최근 수정 시각 : 2023-03-17 18:12:10

Tokyo Ghoul


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도쿄구울 오리지널
제작자 MoringE
제작 일시 2014.09
장르 대전 형식의 유즈맵
타일셋 배드랜드
맵 크기 128x96
플레이어 수 7
현재 버전 5.82
다운로드 도쿄구울Sta

1. 개요2. 게임 방법
2.1. 승리 조건2.2. 특징2.3. 게임의 진행2.4. 아오기리 나무
2.4.1. 1P(하양)2.4.2. 2P(보라)
2.5. 안테이크
2.5.1. 1P(빨강)2.5.2. 2P(파랑)
2.6. CCG
2.6.1. 1P(갈색)2.6.2. 2P(주황)2.6.3. 3P(노랑)
2.7. 히든 등장 조건
2.7.1. 아오기리 히든 조건2.7.2. CCG 히든 조건

[clearfix]

1. 개요

스타크래프트유즈맵. 원작의 11번지에서 벌어진 CCG의 아오기리 나무 아지트 소탕전을 바탕으로 하였다. 아지트를 방어하려는 아오기리 나무, 납치당한 카네키를 구하려는 안테이크, 아오기리 나무를 섬멸하려는 CCG의 삼파전을 다룬 유즈맵. 제한 시간은 30분. 충족조건에 따라 승자가 바뀐다.

2. 게임 방법

2.1. 승리 조건

아오기리 나무

1. 게임 종료까지 아지트 사수

2. 안테이크와 CCG의 궤멸

안테이크

1. 고문동에서 카네키 켄 혹은 반죠 카츠이치를 구출.

아오기리 나무 아지트 파괴.

게임 종료까지 퇴로 사수

2. CCG와 아오기리 나무의 괴멸.

CCG

1. 게임 종료까지 모든 구울 소탕

2.2. 특징

통칭 삼파전. 세 세력의 눈치싸움, 회복의 시간/공간적 제한(회복소가 게임시간으로 대략 1분 30초마다 영웅을 회복시켜준다. 쿨타임이나 그런 게 아니라 타이머 기준), 서로 먹고 먹히는 밸런스, 적의 전력 감소와 시야 탈취의 의미가 있는 동 관리 시스템 등으로 독특한 게임성을 지닌 맵이다.

세 세력 간의 밸런스는 불균형 하지만, 삼파전이라는 특성 때문에 게임 상의 플레이어들 사이에서 밸런스가 맞춰지는 경우가 많다. 예를 들어, CCG는 세 진영 중 가장 강력한 전력을 가지고 있지만, 안테이크와 아오기리를 몽땅 섬멸해야 한다. 아무리 강력한 CCG라도 그것은 어렵다. 아오기리나 안테이크, 한 쪽을 각개격파 할 수도 있겠지만, 아무래도 CCG 보다는 약한 두 세력이기에 하나가 쉽게 무너지게 되면 곧 자기 차례라는 것을 알기 때문에 CCG를 견제하게 된다. 본격 삼국지

필연적으로 CCG는 카네키를 구해야 하고 아오기리를 멸망시켜야 승리하는 안테이크와 공동 전선을 펼칠 수 밖에 없는데, 상술했듯이 CCG는 안테이크도 멸망시켜야 한다. 그렇기에 안테이크와 CCG는 서로 피해를 덜 입으며 상대의 도움을 받아 아오기리를 멸망시키려고 필연적으로 정치질을 하게 된다!

CCG와 안테이크의 공동의 적인 아오기리 나무는 기본적으로 두들겨 맞는 입장이지만, 결국 서로 싸워야 할 수밖에 없는 CCG와 안테이크를 공멸시키고 버티기 위해 발악한다. 주로 CCG와 안테이크를 싸움붙이고 그 사이에서 이득을 취하는 입장.

그렇기 때문에 채팅창에 불이 붙는 경우가 많은데, 게임에 목숨을 걸고 서로 부모님 안부를 묻는 따뜻한 광경을 볼 수도 있다.

오죽하면 삼파전은 실력이 아니라 정치와 눈치 싸움이라는 말이 있을 정도.
물론 순수한 컨트롤 실력과 판단능력으로 승리를 따낼 수도 있다.

2.3. 게임의 진행

짧은 인트로 영상과 함께 게임이 시작된다. 영상의 시작과 함께 30 : 00 인 타이머가 바로 줄어들기 시작한다. 처음에는 각 진영 앞에 이동을 방해하는 방해물이 있기 때문에 영웅을 움직일 수 없지만, 장애물은 곧 파괴된다.

모든 진영이 자유롭게 움직일 수 있는 시간은 25 : 00 ,실질적인 게임 시간이라고 할 수 있다.

게임이 시작되면 아오기리 나무 측 컴퓨터 플레이어가 점령하고 있는 동을 중심으로 전투가 벌어지는데, 이유는 동을 전부 빼앗아야만 아오기리 나무의 본진을 공격할 수 있기 때문이다. 동은 그 안에 존재하는 컴퓨터 구울을 모두 제거해야만 점령할 수 있고, 유닛이 하나라도 있어야 적에게 점령당하지 않으며, CCG측은 벙커와 포토 캐논을 건설하여 동을 방어할 수 있다. 또한, 아오기리 나무는 동에 플레이어 소유의 유닛이 있을 경우, 동이 적에게 점령당한 상태라고 하더라도, 공격력이 높은 건 트랩이 작동하여 적을 공격한다. 안테이크는 그런거 없다.

동은 모두 8개며, 현재 있는 동에서 그 옆 동으로 이동할 수 있다. 후반에는 동과 동을 오가며 치열한 전투가 벌어지게 된다.

2.4. 아오기리 나무

아오기리 나무의 영웅들은 전투에서 사망할 시 퇴각으로 처리되며 기지에서 풀피로 1회 부활한다.

니코는 최대 4회 확정 부활하지만 부활에 쿨타임이 존재하며 마나가 다차기 전에 연속으로 죽으면 퇴각하게 되었다.

운용 가능한 병력은 플레이어당 구울 12마리. 구울은 게임이 시작되고 3분 후, 40초 마다 아오기리의 본진에서 1마리, 플레이어가 점거한 동에서 1마리 씩 생성된다. 최근 패치로 본진에서 구울이 생성되는 속도가 조금 느려졌다.

아오기리 플레이어는 동을 미리 점거해 놓아 자신 소유의 구울을 만들어 놓자. 구울이 꽤 빠른 속도로 쌓이기 때문에 초~중반의 국지전이나 후반 CCG의 아오기리 본진 돌입을 막을 때 아주 유용하다.

2.4.1. 1P(하양)

영웅진은 노로니코, 야모리, 카네키 켄(특수 조건 달성시), 타타라(히든) 뭐요?

다만, '통상적으로' 사용할 수 있는 영웅은 노로, 니코, 야모리.

노로는 아주 높은 실드와 체력, 방어력를 가지고 있기 때문에 적의 공격, 타워의 대미지를 대부분 무시한다. 요시무라에게 두들겨 맞거나 갇혀서 집단 린치를 당하지 않는 이상 쉽게 죽지 않는다. 아오기리 최고의 탱커. 다만 노로 혼자서는 적 영웅에게 많은 딜을 넣기 어렵다.

니코는 고스트 영웅으로 적의 소형 유닛에 쏠쏠한 대미지를 입힌다. 니코의 마나가 가득 차 있을 때 죽으면 부활한다. 부활 직후에는 마나가 0으로 고정되어 있으며, 일정 시간이 지나면 마나가 다시 가득 차오른다.

야모리는 상향 전에는 잉모리, 10분에 나오는 허접영웅1 등등으로 불렸지만 여러 차례의 상향으로 '야시무라'라고 불리게 되었다. 전상 시 아주 강력해지니 전상을 잘 노려야 한다. 모두 과거의 일이다

카네키 켄은 10분까지 안테이크가 고문동을 파괴하지 못했을 경우 야모리가 죽으면서 등장하는 영웅. 기동성이 좋아 활용도가 높은 영웅이다. 화력도 강력하다. 그리고 빨강의 카네키와 달리 2목숨이다.

공격, 방어, 기동성 모두 출중한 만능 포지션이다. 다만 영웅을 한 기라도 완전히 잃을 경우 균형이 무너진다.

영웅 이벤트

  • 노로

26 : 00 부터 이동가능

5:00 부터 쉴드 하락

  • 야모리

카네키 켄과 조우시 전의 상승
" 카~네~키~ 빼앗게 해다오! 마지막으로 전부 먹게해다오! "
  • 카네키 켄

10 : 00 까지 안테이크가 켄을 구출하지 못했을 경우, 야모리가 죽으면서 켄 등장 (단, 야모리가 사망할 경우 등장하지 않음. 안테이크는 10분 이후에도 언제든 켄을 구출 가능)
" 맛없어... 마치 썩은 생선의 창자를 먹는 것 같네 "

2.4.2. 2P(보라)

영웅진은 키리시마 아야토, 빈 형제, 스코프, 에토(히든) 이게 무슨 소리요?!

다만, 역시 통상적으로 사용할 수 있는 영웅은 아야토와 빈 형제.

아야토는 공격 속도가 빠르고 적이 근접할 시 레이스 2개로 공격하기 때문에 실드가 없는 생체 유닛에게는 꽤나 아프다. 전의 상승하면 레이스의 공격력이 증가하게 된다. 이속도 빠르고 대미지도 좋지만 방어력이 약하다. 점사당하면 허무하게 죽어버릴 수 있으니 주의.

빈 형제는 히드라로 적 대형 유닛에게 꽤 큰 대미지를 입힐 수 있다. 전의 상승하면 공격력이 올라가고 서로 붙어 있을 시 적이 접근하면 강력한 공격인 '연격'을 사용한다. 그러나 체력과 방어력이 영웅 중 거의 최약체로, 컨트롤에 신경을 써야 한다.

스코프는 고스트로 CCG가 저격동을 26분 25초까지 부수지 않았을 경우 등장한다. 다만 스코프는 이미 퇴각하여 기지로 돌아온 것으로 처리되어 있기 때문에 죽으면 다시 살아나지 않는다. 대신 스코프와 저격병 3명이 같이 등장하기 때문에 기지에 놔둔다면 적 영웅의 돌입을 손쉽게 방어할 수 있다. 다만 체력이 500밖에 되지 않기 때문에 주의해야 한다.

공격력과 기동성이 높고 방어력이 낮은 전형적인 공격수 포지션이다. 안정적으로 적에게 화력을 쏟아부을 수 있지만, 적이 근접하는 것을 허용할 경우 힘들다.

영웅 이벤트


  • 키리시마 아야토

키리시마 토우카와 조우 시 전의 상승
" 여어, 바보 누님 "
키리시마 토우카와 2초 이상 전투시 전의 상승
" 여긴 뭐하러 왔어? "
카네키 켄과 조우 시 전의 상승
" 진작 죽은 줄 알았다! "
  • 빈 형제

아몬 코타로와 조우 시 전의 상승
" 야... 3번 합체기였다고? "
" 튼튼한 인간이로군 "

아몬 코타로를 쓰러트릴 경우 전의 상승
" 이게 3번 합체기다. "

전략

  • 특등 테러 방어

아오기리 나무의 2P 플레이어는 보통 문이 열리자마자 안테이크 1P 플레이어에게 달려가 아야토의 전의 상승을 노리는데, 전의 상승을 포기하고 CCG 1P 플레이어의 테러를 막으러 가는 것. 초반에 존재하는 저격대와 함께 특등을 두들기면 의외로 쉽게 잡을 수 있다. 그러나 초반 특등 테러를 하지 않으면 쓸모없는 전략.

  • 동돌리기

전략이라고 할 수 있을까? 아오기리 나무 최후의 발악. 게임이 끝나갈 즈음에 안테이크와 CCG가 기지에 진입하게 되는데, 그렇게 되면 아오기리는 십중팔구 막을 수 없다. 그렇기 때문에 기지가 터지기 전에 구울이나 영웅을 빼돌려 적을 무시하고 동을 먹어버리는 전략. 동이 하나라도 있으면 기지가 무적이 되기 때문이다. 또한 업데이트가 되면서 시야 확보가 어려워짐으로써 CCG와 안테이크가 더욱 주의해야 할 전략이 되었다.

2.5. 안테이크

안테이크는 운용 가능한 병력이 없고, 동을 보호할 수단도 없다. 고문동을 파괴하면 카네키 켄, 반죠 카즈이치와 구울 세 마리가 나온다.

다른 두 세력의 아지트와는 달리 안테이크는 퇴로라는 개념이 있으며, 퇴로는 카네키를 구출하기 전 까지는 공격받지 않지만, 카네키를 구출하면 무적이 풀리게 된다. 퇴로가 파괴당하면 그 플레이어의 주력 영웅들이 퇴각하니 주의하자.

영웅을 본진에 퇴로 방어용으로 배치할 수도 있겠지만, 전투 시 전력에 공백이 생기게 된다.

2.5.1. 1P(빨강)

영웅진은 우타, 요모 렌지, 키리시마 토우카, 츠키야마 슈, 니시오 니시키, 카네키 켄, 반죠 카즈이치.

켄은 고문동에서 구출해야 사용 가능하다.

켄과 반죠를 제외한 통상영웅 다섯 명이 점사하는 화력은 아주 강력해서 빈 형제나 스즈야 쥬조같은 생체 영웅들은 몇초만에 잡을 수 있다. 그러나 영웅을 한기라도 잃으면 화력과 방어력이 급감하게 된다. 몸이 상당히 약한 니시키를 제외하고 튼튼한 네 유닛으로 골고루 맞으면서, 한 유닛만 점사해서 죽이는게 효과적.

화력과 기동성, 방어력 역시 출중하지만 영웅 수가 많아 관리를 잘 해야 하는 포지션. 숙련자가 잡을 수록 무시무시해진다.

영웅 이벤트
  • 츠키야마 슈

노로 조우시 카구네 개방
" 놀라울 정도의 생명력... 대체 어떤 맛이 나려나... "
  • 카네키 켄

카네키 켄을 고문동에서 구출할 시 사용 가능
" 나를 먹으려 했으니, 나한테 먹혀도 어쩔 수 없지? "
11 : 40 까지 구출하지 못했을 경우 전의 상승
" 나는, 구울이다 "
키리시마 아야토 조우 시 전의 상승
" 닥치고 들어, 이야기 하고 있잖아 "
9분 30초가 지난 후 요시무라와 접촉할 경우 전의 상승
" 위험할거라는건 충분히 알고 있습니다. 하지만 이제 아무것도 못하는건 싫어요. "

2.5.2. 2P(파랑)

영웅진은 요시무라, 이리미 카야, 후에구치 히나미

히나미와 카야는 보통 기방용이고, 전선에서 뛰는 영웅은 요시무라 하나. 그러나 요시무라 하나면 충분하다! 요시무라는 영웅 울트라에 1:1로 모든 통상영웅을 씹어먹는 압도적인 스펙을 갖추고 있으며, 컨트롤만 된다면 CCG의 모든 전력을 쏟아부어도 잡기 힘들다. 하지만 요시무라를 잡히게 되면 안테이크는 할 일이 없어지므로 주의하자.

카야가 존재할 경우 삼파전에서 유일하게 스캔을 사용할 수 있다. 눈치를 잘 살펴야 하는 삼파전에서 스캔은 꽤 큰 이점이라고 할 수 있다. 단 이리미가 죽는다면 더 이상 스캔을 하지 못한다.

보통 1P가 켄을 가져가게 되지만, 고문동을 파괴하지 못했을 때 1P가 전멸했을 경우 2P가 고문동을 부수면 켄을 보유할 수 있다.

요시무라를 주력으로 안테이크 측의 검과 방패가 되는 포지션. 맵 대부분이 활동범위이며, 1P 플레이어의 공백을 채워주어야 한다.

영웅 이벤트
  • 카네키 켄

1P의 이벤트와 동일

  • 후에구치 히나미

이리미가 죽었을 경우, 1P의 토우카와 조우한다면 카구네를 각성할 수 있다.


전략
  • 숙성 카네키

안테이크는 고문동을 빠르게 파괴해서 카네키를 구출하는 것이 좋지만, 카네키의 화력 강화를 위해 11 : 40 에 하는 전상 후에 구하는 전략. 그러나 야모리가 살아있을 경우 켄을 아오기리에 빼앗길 위험이 있다.

  • 8동 무시

요시무라가 등장하는 곳 바로 앞에 8동이 있는데, 그 동을 점령하지 않고 무시하며 지나치는 것이다. CCG의 기지테러를 막기 위한 전략. 다만 이 전략은 아오기리의 아지트를 무적으로 만들기 때문에 거의 쓰이지 않는다.

2.6. CCG

플레이어당 운용 가능한 병력은 CCG 국원 수사관 12마리, 본국 수사관 4마리, 방패 진압대 4마리, 공병 1마리.

국원 수사관은 초반 동 정리, 적 영웅 견제 들으로 유용하게 쓰인다. 파이어 뱃이던 과거와 달리 리메이크 후 공격력 38의 고스트로 변모하여, 벙커를 끼고 있으면 심지어 그 노로에게조차 딜을 쏠쏠하게 넣을 수 있다. 단, 고스트인만큼 많이 느려 전처럼 길막에 사용되는 일은 드물다.

본국 수사관은 준 영웅급 질럿으로 높은 체력과 방어력으로 영웅 교전에서도 잘 쓰인다.

방패 진압대는 기동대를 계승했다고 볼 수 있는 파이어 뱃으로, 길막을 할 때 유용하다. 아오기리 나무 아지트 돌입 때도 가끔 사용하지만 길을 막을 수 있기에 본국 수사관에 비해 덜 쓰이는 편.

공병은 CCG가 점령한 동을 방어하는데 사용할 수 있다. 점령한 동에 공병이 접근하면 포토로 변하게 되고, 벙커도 지을 수 있다.

27 : 00 까지 본진에서 대기하는 것이 좋다. 입구에 강력한 고스트들이 배치되어 있기 때문이다. 하지만 아오기리 나무 저격대와 스코프 쥬조의 이벤트가 발생하면 사라지게 되어, 그 후에는 자유롭게 왕래할 수 있게 된다.

2.6.1. 1P(갈색)

영웅진은 시노하라 유키노리, 쿠로이와 이와오, 마루데 이츠키, 마부치 카츠야, 아리마 키쇼(히든) 턱리마

시노하라와 쿠로이와의 기본 유닛은 탱크지만, 시즈 모드를 할 경우 공격력과 방어력이 소폭 증가하며, 실드 고정의 아칸으로 변한다.

요시무라와 몇 초 동안 전투 시 두 특등의 공격력이 증가하며 '연격'을 사용할 수 있게 되는데, 화력이 무시무시해지지만, 전투 중 일정 확률로 몇 초 동안 움직일 수 없는 치명적인 이벤트가 시노하라에게만 1회 발생한다. 운이 좋으면 컴퓨터 잡몹 구울 옆에서 발동될 수도 있지만, 아오기리 나무에 진입할 때, 혹은 요시무라와 전투 중 발생시... 망했어요

그 외 마루데 이츠키는 태사다르로 높은 공격력 보유했지만, 체력이 낮고 이동속도가 느려 1선에서 활용하기는 어려운 영웅이다. 또한 만약 에토가 등장했을 시, 마루데가 존재하지 않을 경우 아리마가 등장하지 않기 때문에 죽지 않게 조심해야 하는 영웅.

마부치는 그냥 시민이지만 마루데의 곁에 붙으면 마루데를 무적으로 만들어 준다. 다만 그 거리가 매우 짧기 때문에 유의 하여야 한다.

타 세력의 주력 영웅급 영웅이 2기나 있다. 맵 최상위급의 방어력과 공격력을 가진 포지션으로, CCG의 리더라고 할 수 있다. 주로 적의 공격을 받아내고 최전방에서 아몬과 쥬조의 길을 여는 플레이가 필요하다.


영웅 이벤트

  • 쿠로이와, 시노하라

아라타를 장착한 후, 불살의 올빼미 요시무라와 8초 이상 전투 시 전의 상승
무시무시한 병기, 『아라타』가 장비자를 먹는다──
  • 마루데 이츠키

28 : 00 ~ 27 : 30 에 입구에 서 있을 경우 이벤트 발생
" 이 새끼들아 !! 어서 저 음험한 저격대 놈들을 죽여 버려! "

2.6.2. 2P(주황)

영웅진은 아몬 코타로(고자), 히라코 타케(만년 상등), 고리 미사토, 우이 코오리(히든)

아몬 코타로는 준수한 공격력과 높은 방어력, 기동성을 보유했다. 단단한데다 공격까지 꽤나 아픈데, 이동속도도 빨라서 쫒아가 잡기도 어려운 영웅이다. 보통 피를 아끼지 말고 맵 전체를 뛰어다니며 특등과 쥬조가 한 세력을 집중 공격할 때 다른 세력의 기습을 막는 역할.

히라코 타케는 공격력은 아몬보다 높다. 리메이크 이후 히라코의 고질적인 약점이라고 할 수 있는 이동 속도 부분이 개선되어 상황에 따라 유동적으로 상대방의 길을 막고 딜도 넣을 수 있는 영웅.

고리 미사토우카쿠를 사용하는 고스트 영웅. 에메리오의 딜에 더하여, 현재 맵의 모든 유닛의 공격 형태가 일반형으로 변경되었기에 요시무라나 노로에게도 상당히 따끔한 딜을 넣을 수 있다. 이동 속도도 많이 빨라졌지만 몸 자체는 물몸이므로 유의.

아몬의 기동성과 방어력, 타케의 공격력, 고리의 안정적인 딜링능력을 갖춘 만능형 포지션이지만, 어느 하나 뛰어난 것이 없다. 혼자서 무언가를 하기는 어렵고, 특등의 부족한 공격력과 기동성, 쥬조의 부족한 방어력을 보충해주는 플레이가 필요하다. 한마디로 쩌리잖아 그냥.



영웅 이벤트

  • 아몬 코타로

빈 형제와 조우 시 전의 상승
" S레이트... 빈 형제! "
키리시마 토우카와 조우 시 전의 상승
" 래빗!래비토! 네놈은...! 네놈만큼은! "
요시무라 조우 후 아라타를 장착하지 않은 특등 두 명과 붙을 시 전의 상승
" 저는 남겠습니다! 함께 싸우게 해주십시오! "
카네키 켄과 조우 시 체력 회복
" 너도... 싸우고 있었나? "
  • 히라코 타케

요시무라와 조우 후 아라타를 장착한 특등 두 명과 붙을 시 전의 상승
" 히라코, 남아라. "
" 네. "
" 히라코, 미안하다. "
" 그 정도 사리분별은 합니다. 그런데 두 분 모두 그 쿠인케는? "
" 이미 입고 있다.. "

2.6.3. 3P(노랑)

영웅진은 스즈야 쥬조, 타이나카 히로카즈, 치노 무츠미, 0번대, 이헤이 하이루(히든)

쥬조는 몸이 약하나, 풀업 저글링으로서 빠른 기동성과 엄청난 순간 폭딜을 가졌다. 그러나 몸이 너무나도 약해서 1선에서 교전 시 집중 공격당할 경우 죽거나 체력이 극도로 낮아져 후퇴하게 된다. 추가적으로, 27 : 00 에 "마루데의 바이크"에 탑승하여 CCG의 돌입로에 위치한 저격대들을 손쉽게 제거할 수 있다.

히로카즈는 짐 레이너(벌쳐)로 이 맵에서 가장 빠른 이동속도를 보유했다. 대미지도 나쁘지 않다. 개피로 도망가는 소형 유닛을 쫒아가 잡는 쾌감은 쥬조 유저만이 알 것이다. 고통받는 아야토

무츠미는 골리앗 영웅으로, 대미지도 그냥저냥 쓸만하고 소형, 대형도 가리지 않고 잘 때린다. 이동속도가 느리므로 컨트롤에 주의하자.

마지막으로 0번대 이벤트가 발동되면, 다크 템플러(0번대) 6기와 이헤이 하이루(프로브)가 추가되는데 이 때 기본적으로 기동이 가능한 질럿 4기를 전부 소유하고 있었으면 총 10기의 질럿과 다크를 사용 가능하다. 다른 플레이어들의 질럿까지 합칠 경우 총 17기이므로, 그냥 적 본진에 밀어넣으면 알아서 적 영웅이 갇혀 죽거나, 겁을 먹고 빠지다가 본진을 지키지 못한다. 이헤이 하이루는 프로브지만 나름 쏠쏠한 딜을 가졌으니 유용하다.

아오기리 나무의 아야토와 같은 공격수 포지션이다. 공격력과 기동성은 극단적으로 높지만, 안정성과 방어력이 많이 부족하다. 적의 허를 찌르고 빠르게 파고들어 영웅을 암살하고 다시 안전하게 빠져나오는 플레이가 중요하다.

영웅 이벤트
  • 스즈야 쥬조

27 : 00 에 마루데의 바이크 탑승가능
" 안녕하세~ 욧! "
스즈야 쥬조가 구울을 10마리 죽일 시 전의 상승
" 힘내라~ 힘내라, 힘내라, 힘내라! "
야모리를 쥬조가 죽일 시 제이슨 장착(럴커)
" 첫번째 거물은, 제가 받아가도록 하죠. "
전략

  • 초반 특등 테러

쥬조가 저격대를 정리하기 전에 문이 열리자마자 시노하라와 쿠로이와를 데리고 2동을 정리하러 가는 전략. 특등들의 방어력은 저격대를 견뎌낼 수 있고, 초반에 동을 정리할 경우 시간을 많이 벌 수 있기 때문이다. 다만, 27분이 되기 전 벙커를 파괴하고 스코프를 제거할 경우 스코프는 저격병 3마리와 함께 아오기리 나무에서 부활한다.

  • 초반 저격대 돌파

27 : 00 이 되기 전 특등들과 쥬조가 벙커를 파괴하고 저격대를 쓸어버리는 전략. 그러면 전진기지가 점령이 되기 때문에, 힐 타임을 잘 맞출 경우 정말 빠르게 동들을 정리할 수 있다. 초보자는 추천하지 않는다.


상술된 전략들이 대부분 초반에 치우쳐 있는데, 초반 이후 세 세력의 행동에 따라 게임의 판도가 너무 바뀌기 때문에 나중에는 전략이라고 할 것들이 없어진다. 결국 초반 이후에는 순간 판단력과 정치력(...)이 중요해진다.

2.7. 히든 등장 조건

다음과 같은 조건을 만족할 시, 아오기리는 에토와 타타라, CCG의 경우엔 아리마 키쇼와 우이 코오리 질럿 6마리가 등장한다.

2.7.1. 아오기리 히든 조건

1. 현재 아오기리가 소유한 동이 없다.

2. 고문동이 파괴된 상태(카네키가 나오든 반죠가 나오든)

3. 안테이크 괴멸 (요시무라는 본진 파괴로 인한 퇴각이 아닌, 유닛 자체를 죽여 퇴각시켜야 한다.)

4. 시노하라 유키노리와 쿠로이와 이와오가 아라타 상태로 생존.

5. 아오기리측 영웅이 노로를 제외하고 전부 사망한 상태여야 한다. (카네키가 아오기리 소유라면, 생존해 있어도 상관없다.)

이 모든 조건을 완성하면 하양에겐 영웅 골리앗인 타타라와 구울 6마리가 주어지게 되고 보라에겐 인페스티드 케리건인 (내가 바로 군단이다.) 에토와 구울 6마리가 주어지게 된다.

2.7.2. CCG 히든 조건

1. 마루데 이츠키가 생존.

2. 에토가 생존.

3. 시노하라 유키노리, 쿠로이와 이와오, 아몬 코타로, 스즈야 쥬조가 사망.

이 모든 조건을 채울 시 갈색에겐 결전 병기 아리마 키쇼가, 주황에겐 우이 코오리가, 노랑에겐 질럿 9마리가 주어진다.