최근 수정 시각 : 2024-09-30 20:10:40

Tokyo 7th 시스터즈

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Tokyo 7th 시스터즈
게임 관련 문서 등장인물 | 수록곡
미디어 믹스 미디어 믹스 | 음반 | 라이브
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Tokyo 7th シスターズ
Tokyo 7th Sisters
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<colbgcolor=#0AAAF5,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 Donuts
유통
플랫폼 iOS | Android
ESD App Store | Google Play
장르 아이돌 육성 리듬 & 어드벤처 게임[1]
출시 iOS
파일:일본 국기.svg 2014년 2월 19일
Android
파일:일본 국기.svg 2014년 11월 13일
엔진 Unity
캐릭터 음성 풀 보이스[2]
한국어 지원 미지원
심의 등급
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파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:CERO Z.svg CERO Z
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1. 개요2. 특징3. 스토리4. 세계관 및 용어5. 등장인물6. 게임 시스템
6.1. 초보자 미션
6.1.1. 개편 후
6.2. 스카우트6.3. 속성6.4. 카드 등급6.5. 가챠6.6. 친밀도6.7. 스킬6.8. 아이돌 육성
6.8.1. 그룹 레슨6.8.2. 스페셜 레슨6.8.3. 아이템 프로듀스6.8.4. 아이돌 스파클6.8.5. 매각6.8.6. i-n-g
6.9. 배틀 스테이지
6.9.1. 요일 스카우트6.9.2. 레전드 보스
6.10. 라이브 스테이지
6.10.1. 리뉴얼 이후(현재)
6.11. 이벤트
7. 수록곡8. 음반9. 미디어 믹스10. 라이브11. 콜라보레이션12. 비판13. 기타14. 관련 문서15. 외부 링크
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i-DOL n-EW g-ENERATION
─ 아이돌은 「새로운 시대」(시스터즈)로

1. 개요

일본의 게임 제작사 Donuts에서 출시한 아이돌 육성 리듬 게임. 2034년이라는 미래를 배경으로 아이돌을 스카우트하며 육성하는 것을 목적으로 하는 게임이다.

도쿄 세븐스 시스터즈라고 읽고 공식약칭으로 나나시스[3] 또는 t7s를 쓴다.

2. 특징

게임에서 출발했지만 애초의 기획 의도는 아이돌마스터러브 라이브!처럼 하나의 큰 IP로 만드는 것이었다. 초반에는 시행착오를 겪느라 어려움이 많았지만, 2014년 게임의 대대적인 개편으로 프로젝트 7th 2.0이 시작, 서서히 수면 위로 고개를 내밀 준비를 하고 있었으며, 2015년 5월 첫 번째 라이브 이벤트의 종료와 동시에 프로젝트 7th의 3.0 시작을 선언. 코미컬라이즈, 노벨라이즈, 메이저 싱글 발매가 발표되어 프로젝트 시작 1년 반만에 본격적인 미디어 믹스가 시작되었다.

메이저 아이돌 IP에는 못미치지만 중소 IP에서는 나름 선방한 컨텐츠이다. 특히 힘을 빌리지 않고 소규모 게임제작사 혼자만의 힘으로 이 정도까지 치고 올라온 것은 나나시스가 유일하다고 해도 과언이 아니다. 다만 아쉽게도 아직 국내에서는 언어 문제나 기타 홍보가 제대로 안 되는 탓인지 메이저 아이돌물에 인기가 다소 밀리는 편이라 팬덤의 크기가 그렇게까지 크지 않은 편이다. 단, 팬덤 자체의 충성도는 상당히 좋은 편이다. 최근 들어선 인지도가 조금씩 상승중인지 국내에서 연재되는 몇몇 웹툰에 나나시스가 간간이 등장하고 있는 중이다.[4] 일본에서도 때때로 출판만화에 패러디로 모습을 드러낸 적이 있다.[5]음반도 2016년 6월 29일 오리콘 차트의 일일 순위에서 7위를 기록하는 등 호재가 이어지고 있다. 한국이나 일본의 다소 빈약한 인지도에 비해서 과금 순위도 어지간해서는 중위권 이상에서 내려오지 않는 모습을 보여주어 매출 자체도 꽤 괜찮은 편이다. 마이너 아이돌물 치고는 굉장히 오랫동안 순항하며 행보도 잘 걷는 중이라고 볼 수 있을 정도. 국내에서의 인지도도 특유의 노래 등으로 접한 사람들에 의해 처음보다는 확실히 조금씩이나마 늘어나고 있는 추세다. 허나 모테기 총감독 퇴사 후 점점 한정 카드를 통한 노골적인 과금 유도와 카드 추가를 빼면 사실상 없뎃에 가까워서 2022년에는 매출이 전년도 대비 절반 가까이 급감했다. 후술할 콜라보로 인해 고정층에서도 비판의 목소리가 나오면서 게임을 관두는 유저도 나왔다.물론 게임자체가 너무 오래되고 마이너하다 보니 매출은 점점 감소 중이기도 했다.

팬들을 지칭하는 용어로 지배인을 사용한다. 아이돌 마스터에서 팬을 프로듀서라고 부르는 것과 같은 맥락으로 여기서는 플레이어의 입장이 지배인이기 때문. 소속 아이돌들의 스케줄 관리나 스카우트 등, 게임 내 플레이어 캐릭터인 지배인 또한 프로듀서와 하는 일은 거의 비슷하다고 보면 되겠다.

2024년에 게임 발매 10주년이 되었다.

3. 스토리

~그것은 그녀들의 인연~
2034년 아이돌이 없어진 시대에 다시 진짜 아이돌이 탄생한다

2032년에 갑자기 은퇴한 전설적인 국민 아이돌 세븐스 시스터즈,
그녀들이 사라진 후 어느 누구나 이렇게 생각했다. '아이돌은 끝났다...'
그로부터 2년 후, 한 젊은이가 차세대 아이돌 극장형 스튜디오 쓰리세븐(통칭 나나스타)의 2대 지배인으로 임명된다.
그러던 어느 날 수상한 미소녀 매니저가 나타난다.
아이돌이 끝났다면, 새로운 아이돌을 만들면 돼! 강한 유대로 맺어진 진정한 시스터즈를!!
당신과 아직 보지 못한 미래의 아이돌, 나나스타 시스터즈의 이야기의 막이 오른다.

4. 세계관 및 용어

  • Tokyo-07 (도쿄-세븐스)
    정식 명칭은 '국가지정 국제오락도시구획 Tokyo-07'[6]. 2023년 도쿄 만 코스모폴리스 계획으로 건설된 행정특구이다. 주된 모토는 도쿄를 허브로 삼아 일본 특유의 오락문화를 전세계로 퍼트리자는 것. 구 도쿄 도와 지리적으로 동일하지만 과거의 도쿄 만에 해당하는 구역을 간척 사업으로 메워 지금의 지형이 되었다. 이렇게 만들어진 구역은 센트럴 지구라는 이름으로 Tokyo-07의 중심지로 기능하고 있다.
    사업이 완료되어 Tokyo-07가 완성된 것은 2026년. 특히 2028년, 아이돌에게 국가예산을 지원하는 '특별 예능 인격 지원 법령'의 제정으로 아이돌 문화의 세계화가 가속화되어, 7th Sisters의 등장으로 그 정점을 찍었다. 그러나 7th Sisters가 해산하고 아이돌 문화가 급격하게 사그러들자 이 계획 역시 철회되어 2034년에는 더이상 아이돌이 어떤 지원도 받을 수 없게 되었다.

    파일:tokyo-07_ex.jpg
대략적인 Tokyo-07의 전경과 지명. 게임내 스카우트는 전부 이곳에서 이루어진다.
* 세븐스 스트라이크
공식적으로는 2030년 7월 7일 일어난 사건이라고만 언급되어 있으나, 스토리와 연결시켜 볼 때 Tokyo-07 전역에서 일어난 대정전 사건을 지칭하는 듯하다. 이 대정전때 7th Sisters가 야간 게릴라 라이브를 거행하는데, 그것이 7th Sisters의 팬이 급속도로 늘어나는 계기가 되었다. 여담으로 공식 라이브나 7th Sisters의 노래의 가사에서도 언급된다.
* 7개의 신행정특구
사실 Tokyo-07라고 하지만 이것은 도쿄가 7개 있다는 것이 아니라, 7개의 특구 중 도쿄가 7번째라는 뜻이다. 7개의 특구를 건설한다는 계획은 2017년부터 이미 개시되어 천도 선정 결과 7개의 특구가 확정되었다.
그 7개의 특구란 각각 제 1 신오와리구 (Owari-01), 제 2 신류큐구 (Ryukyu-02), 제 3 신오사카구 (Osaka-03), 제 4 신후쿠오카구 (Fukuoka-04), 제 5 신에조구(Ezo-05), 제 6 신센다이구 (Sendai-06), 그리고 제 7 신도쿄구 (Tokyo-07).
에피소드 2.0을 통해 각각의 특구들이 어느 분야에 특화되어 있는지 그 상세가 공개되었다.
* Owari-01 : 공업 특구
* Ryukyu-02 : 리조트 특구
* Osaka-03 : 먹거리 특구
* Fukuoka-04 : 패션 특구
* Ezo-05 : 의료, 디지털산업 특구
* Sendai-06 : 학문 특구
* Tokyo-07 : 엔터테인먼트 특구
* 하코스타
아이돌의 발굴, 육성, 프로듀스, 라이브 공연, 공연 영상의 업로드 관리까지 전부 한 군데에서 처리할 수 있도록 만들어진 차세대 아이돌 극장형 스튜디오를 통칭하는 말. 상자라는 뜻의 '하코'와 스튜디오의 일본식 발음 '스타지오'를 합친 말인 듯. 간단히 말해서 소속사에서 아이돌의 음악과 안무를 만들고, 소속사 내에 있는 극장에서 공연을 하고, 소속사에서 음원과 영상을 관리하는 셈이다.[7]
주인공이 소속되어 있는 '777(쓰리세븐) 스튜디오' 역시 하코스타의 하나로, 777의 '나나'와 하코스타의 '스타'를 따서 별칭 '나나스타'라고 불리고 있다. 2043년 시점에서는 과거에 비해 아이돌들의 소속 규모도 커지고 시설도 개수되어 훨씬 커졌다. 다만 사무소는 모종의 이유로 인해 그대로 놔둔 상태.
* 홀로컴
'입체투영식 홀로그램 핸드 디바이스 컴퓨터'의 약자. 어렵게 쓰여있지만 요는 홀로그램 기능이 장착된 스마트폰이다. (...)
홀로컴의 개발, 보급에 앞장서는 것은 다름아닌 미소노오 재벌. 사실상 미소노오 재벌이 홀로컴 시장을 독점하고 있다. 작중 시점인 2034년 기준으로 홀로컴이 대중에게 보급되기 시작한 것은 비교적 최근이라는 언급이 있는데 팬들 사이에서는 이것이 세븐스 시스터즈의 데뷔와 동시기라는 추측이 많다.
나나스타에는 구식이지만 '전설의 홀로컴'이라고 불리는 홀로컴이 있다. 프롤로그에서 초대 지배인이 2대 지배인에게 물려주고 떠나는 것이 그것. 전설의 홀로컴은 현역의 다른 모델들과는 달리 대량의 홀로그램 데이터를 투영시킬 수 있는 기능이 있는데, 게임 속에서 만날 수 있는 '레전드 보스'는 이 전설의 홀로컴만의 기능으로 발현된다.
세븐스 시스터즈가 나나스타 소속[스포일러]이었다는 점, 그리고 레전드 보스가 세븐스 시스터즈를 홀로그램화했다는 점[9]을 생각해 보면 이 전설의 홀로컴은 과거 세븐스 시스터즈가 사용했던 물건일 가능성이 높다.

5. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Tokyo 7th 시스터즈/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
게임 내에 등장하는 아티스트 그룹도 이 항목에서 함께 설명한다.

6. 게임 시스템

주요 컨텐츠는 크게 두 가지로 나뉘는데, 아이돌들을 스카우트하고 에피소드를 해금할 수 있는 스카우트와, 악곡을 선택하여 리듬 게임을 즐길 수 있는 라이브 스테이지, 그리고 2017년 3월 23일 업데이트된 육성시스템인 i-n-g로 나뉘어져 있다. 자세한 내용은 아래에 순차적으로 서술한다.

파일:P20180625_032757598_F5771DC6-8C8B-486D-8E4F-622ADEBA27CA.png

6.1. 초보자 미션

====# 개편 전 #====
파일:IMG_20180625_011355.jpg
게임을 처음 시작하면 코니 씨의 스파르타 미션 이 등장한다.
미션 페이지에는 총 15개 클리어 시 카스카베 하루 어서오세요, 7th에 카드를, 35개 클리어 시 (초)G확정 스타티켓[10], 60개 전체 클리어시 G 1장 확정 11회 갸챠 티켓을 획득할 수 있다고 표시되어 있다. (추가로 지급하는 것이 아니라, 15번 미션을 클리어 시 하루의 카드를 보상으로 받을 수 있다. 절대 중복으로 지급하는 것이 아니다.)
1~15는 초급, 16~35는 중급, 36~60은 상급 미션으로 분류된다.
  • 초급 (1~15)
1. 라이브 스테이지를 1회 클리어한다. (보상: 오디션 티켓 1장)
2. 입수한 티켓으로 7th 오디션 가챠를 돌린다. (보상: 프렌드 포인트 2000)
3. 입수한 프렌드 포인트로 스카우트 캐러밴 가챠를 돌린다. (보싱: 골드 10,000)
4. 통상 스카우트에서 처음으로 전진한다. (보상: 카리스마 도넛(하프) 1개)
5. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-001의 제 3화 후편을 읽는다. (보상: 세븐스 포인트 1)
6. 그룹 레슨을 1회 시도한다. (보상: 카스카베 하루 리본 드레스 2장)
7. 입수한 카드로 스페셜 레슨을 1회 시도한다.[11] (보상: P쿠키(L))
8. 입수한 P쿠키로 아이템 프로듀스를 1회 시도한다, (보상: 세븐스 코인 100])
9. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-001를 전부 클리어한다. (보상: 카리스마 도넛 (하프) 1개)
10. 유닛편성을 한다. (보상: 골드 10,000)
11. 옵션 설정을 한다. (보상: P케이크(L) 1개)
12. 그룹 레슨을 1회 시도한다. (보상: 붉은 져지 코니 1장)
13. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-002의 제 3화 후편을 읽는다. (보상: 세븐스코인 100)
14. 입수한 코인으로 소지 아이돌 플러스[12]를 구입한다. (보상: 프렌드 포인트 2000)
15. 스카우트 캐러밴 가챠[13]를 돌린다. (보상: 카스카베 하루 어서오세요 7th에 1장)
  • 중급 (16~35)
16. 소지 아이돌을 여자 기숙사에 입실시킨다. (보상: 오디션 티켓[14] 1장)
17. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-002를 전부 클리어한다. (보상: P캔디(L) 1개)
18. 아이템 프로듀스를 1회 시도한다. (보상: 붉은 져지 코니 1장)
19. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-003의 제 3화 후편을 읽는다. (보상: 경험치 120)
20. 프라이빗 레슨[15]을 1회 시도한다. (보상: 오디션 티켓 1장)
21. 입수한 티켓으로 7th 오디션가챠를 돌린다. (보상: 세븐스포인트 1)
22. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-003를 전부 클리어한다. (보상: 카리스마 도넛(하프) 1개)
23. 라이브 스테이지를 1회 클리어한다. (보상: P껌(L) 1개)
24. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-004의 제 3화 후편을 읽는다. (보상: 경험치 120)
25. 프렌드 신청을 한다. (보상: 녹색 져지 코니 1장)
26. 프로필 아이돌을 변경한다. (보상: 오디션 티켓 1장)
27. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-004를 전부 클리어한다. (보상: 경험치 180)
28. 라이브 스테이지를 1회 클리어한다. (보상: 레슨티켓(3회분) 1개)
29. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-005의 제 3화 후편을 읽는다. (보상: 경험치 290)
30. 프라이빗 레슨을 3회 시도한다. (보상: P아이스(L) 1개)
31. 아이돌 1명의 i-n-g 레벨을 2로 만든다. (보상: 카리스마 도넛 1개)
32. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-005를 전부 클리어한다. (보상: 오디션 티켓 1장)
33. 코디 아이템[16] 을 1개 장착한다. (보상: 골드 10,000)
34. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-006의 제 3화 후편을 읽는다. (보상: 경험치 410)
35. 프렌드 신청을 한다. (보상: (초)G확정 스타티켓 1장)
  • 상급 (36~60)
36. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-006을 전부 클리어한다. (보상: 세븐스포인트 1)
37. 라이브 스테이지 편성을 해 본다.[17] (보상: 녹색 져지 코니 1장)
38. 라이브 스테이지를 2회 클리어한다. (보상: 경험치 530)
39. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-007의 제 3화 후편을 읽는다. (보상: 경험치 700)
40. 그룹 레슨을 1회 시도한다. (보상: 카리스마 도넛 1개)
41.
42. 라이브 스테이지를 2회 클리어한다. (보상: 세븐스코인 100)
43. 이벤트를 플레이한다.[18] (보상: 경험치 880)
44. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-008의 제 3화 후편을 읽는다. (보상: 세븐스포인트 1)
45. 그룹 레슨을 2회 시도한다. (보상: 레슨 티켓(3회분) 1개)
46. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-008을 전부 클리어한다. (보상: 오디션 티켓 1장)
47. 스페셜 레슨을 1회 시도한다. (보상: 경험치 1050)
48.
49. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-009의 제 3화 후편을 읽는다. (보상: 경험치 1350)
50.
51.
52. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-009를 전부 클리어한다. (보상: 경험치 1400)
53.
54. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-010의 제 3화 후편을 읽는다. (보상: 경험치 1700)
55. 에피소드 스카우트에서 EPISODE.1.0-010을 전부 클리어한다. (보상: 세븐스포인트 1)
56.
57.
58. 이벤트를 플레이한다. (보상: 카리스마 도넛 1개)
59. 요일 스카우트에서 3회 배틀에 승리한다. (보상: 세븐스코인 100)
60. 레전드 보스에서 EPISODE.4U.프롤로그의 에피소드 3화 후편을 읽는다. (보상: G이상 1장 확정 11회 가챠티켓 1장)

6.1.1. 개편 후

6.2. 스카우트

파일:t7sscout01.png
배틀 스테이지 또는 라이브 스테이지를 플레이 하고 나면 에피소드 맵을 일정량 이동할 수 있게 되는데, 특정 발판에 도착할 때마다 나나스타의 메인스토리를 보거나 보상 아이템을 얻을 수 있다. 2020년 기준 5.0까지의 에피소드 맵이 있고 이를 모두 클리어하면 최종 보상이 50 세븐스 코인인 777칸짜리 말판을 무한히 돌게 된다.
====# 리뉴얼 이전 #====
파일:external/40.media.tumblr.com/tumblr_nj248kl9Wg1rmrb0eo1_540.png

스태미너를 소모하며 스태미너는 3분에 1씩 올랐다. 2016년 12월 23일 패치 이후에는 스태미너 수치가 폐지되어 카리스마 포인트로 통합되었다. 그 때문에 배틀 이외에서는 CP가 소비되지 않게 변경. 여러 장소에서 아이돌을 스카우트할 수 있다.

과거엔 화면을 아무데나 터치하다 보면 기본적으로 돈과 경험치를 얻고, 일정 확률로 아이돌을 스카우트할 수 있었다. 또한 한 구역을 클리어 할 때마다 해당 에피소드가 해금된다. 이 때 발생할 수 있는 이벤트를 모두 모으면 다음과 같았다.
  • 친구
    랜덤으로 타 유저가 등장하며, 인사 및 친구 신청을 할 수 있다. 각각 프렌드 포인트를 10포인트씩 얻을 수 있다.
  • 회복 아이템
    스태미너 및 카리스마 포인트를 회복할 수 있는 아이템이 랜덤한 속도로 화면 속을 떠다니는데, 이를 클릭하면 해당하는 포인트를 회복할 수 있으니 꼭 먹어주자. 이 아이템은 수 회 터치에 실패하거나 몇 초 지나면 사라지니 주의해야 한다.
  • 롤렛 이벤트
    ♪ 모양과 ♬ 모양, 그리고 7이라는 모양의 아이콘이 빠르게 변하며 화면 속을 떠 다닐때가 있는데, 이를 터치하면 랜덤하게 하나가 화면 우측 아래에 있는 네모칸에 저장된다. 이 역시 수 회 터치에 실패하거나 몇 초 지나면 사라지니 주의해야 한다.
    이렇게 세 개가 모두 모이면 피버 타임이벤트가 발생하는데, 조건은 같은 모양의 아이콘이 두 개, 혹은 세 개가 있어야 한다. 피버 타임이 발생하면 화면에 프렌드 포인트, 각종 프로듀스 아이템들이 랜덤하게 마구 떠다니는데, 최대한 빠르고 많이 터치해서 이 아이템들을 먹어주도록 하자. 같은 아이콘 두 개일시에는 5초동안, 세 개일시에는 10초동안 아이템들을 먹을 수 있다.

2016년 12월 23일 이후에는 상기된 기존 스카우트 형식을 폐기하고 완전히 배틀 형식으로 바뀌어 배틀에서 이기면 일정 확률로 배틀창에 표기된 아이템을 얻을 수 있게 시스템이 바뀌었다.

6.3. 속성

파일:external/polygee.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/image1.jpg

나나시스에는 보컬리스트, 바라돌[19] , 모델, 플레이어, 댄서의 총 5가지 속성이 존재한다. 게임 시작 시 튜토리얼에서 플레이어의 타입을 결정할 수 있으며, 한 번 결정하면 변경할 수 없다. 시작시 결정한 타입은 배틀시 스펙에 영향을 주지만, 미미한 수준이기 때문에, 이것 때문에 어느 속성이 좋을지 고민할 필요는 없다.

이 속성에 따라 스카우트 시 획득가능한 컬렉션 아이템[20]의 종류가 달라진다. 마찬가지로 어딜 가도 배틀로 뺏어올 수 있기 때문에 속성을 고민할 필요는 없다. 단, 보컬리스트 속성의 유저가 압도적으로 많기 때문에 댄서를 고르기도 한다. 그냥 좋아하는 캐릭터를 따라가도 괜찮다.

파일:external/polygee.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/image2.jpg

속성들은 순서대로 보컬리스트 > 바라돌 > 모델 > 플레이어 > 댄서의 상성을 갖는다. 이는 유저 간 배틀이나 퍼포매치 이벤트에서 스펙에 영향을 미치는데, 특히 퍼포매치 이벤트에서는 이 상성이 승패에 있어 매우 중요한 요인으로 작용한다. 자세한 내용은 이벤트의 퍼포매치 문단을 참고.

라이브에서 플레이할 수 있는 악곡에서도 위의 다섯 속성 중 한 가지가 지정되어 있으며, 덱에 곡과 같은 속성의 카드가 있으면 해당 카드의 스펙이 1.5배 증가한다.

게임에서 얻을 수 있는 카드에는 캐릭터별로 고유의 기본속성이 있다. 같은 캐릭터라도 카드별로 속성이 다른 여타 아이돌 게임들과는 달리, 나나시스의 경우 캐릭터의 기본 속성은 카드가 달라져도 변하지 않는다.
그 대신 타입 체인지라는 시스템이 존재하여 아이돌이 가진 포텐셜을 개방하면 속성을 변경시킬 수 있는데, 이에 대해서는 아래의 아이템 프로듀스 항목에서 서술한다.

예외로, 레전드 보스와의 배틀이나 각종 이벤트로 얻을 수 있는 No Type(무속성) 카드도 있다. No Type 카드는 속성에 따른 보정효과가 없으나 상성도 적용되지 않으며, 처음부터 리더스킬이 개방되어 있어 초심자가 사용하기에는 꽤 좋은 카드이다.

6.4. 카드 등급

카드 등급은 가장 낮은 것부터 B(Bronze) - S(Silver) - G(Gold) - G+(Gold Plus) - P(Platinum) - BD(Birth Day) 순서. 스페셜 레슨을 통해 각성한 경우 각각의 알파벳 뒤에 S가 붙는다. PS 카드의 경우 카드 일러스트를 확대하여 볼 경우 카드와 그 주변에 특수한 효과가 적용된다. 2019년 4월 11일 업데이트 이후로 새로운 카드등급이 생겼다. 등급 이름으로 알 수 있듯이 생일 한정으로 얻을 수 있는 카드이다. BD 카드의 경우 카드에 사인이 있으며, 등장 연출에 빵빠레 연출이 들어가있다. 여담으로 게임 내 오류로 그래픽이 깨질 경우 사인도 그 영향을 받는다.(...)
등급획득 방법
B스카우트를 통해 랜덤 획득, 라이브 보상
BSB 카드 2장의 스페셜 레슨
S유료 가챠, 낮은 확률로 우정 가챠, 낮은 확률로 라이브 보상, 이벤트 포인트 보상
SSS 카드 2장의 스페셜 레슨
G낮은 확률로 유료 가챠, 11연 가챠시 1장 확정, 스페셜 가챠, 기간한정 가챠, 이벤트 보상[21][22], 스카우트 캐러밴 가챠[23]
GSG 카드 2장의 스페셜 레슨
G+매우 낮은 확률로 유료 가챠[24], 신 에피소드 이벤트[25].
GS+G+ 카드 2장의 스페셜 레슨[26]
P매우 낮은 확률로 유료 가챠, 매우 낮은 확률로 기간한정 가챠[27] 이벤트 보상[28][29][30]
PSP 카드 2장의 스페셜 레슨, 이벤트 보상[31][32][33]
BD매우 낮은 확률로 생일 한정 가챠[34]
BDSBD 카드 2장의 스페셜 레슨[35]

6.5. 가챠

가챠의 종류는 다음과 같다.
  • 나나스타 스카우트 캐러밴
    우정포인트를 이용하는 가챠로 1회당 프렌드 포인트 200을 소모하여 B등급부터 G등급까지의 카드를 뽑을 수 있다. 한번에 최대 100회까지 가능하다.
    때로(주로 월초에) 우정가챠에서 강화합성용 코니가 나오는 이벤트를 하므로 평시에는 뽑지 않고 포인트를 잘 아껴두는 것이 좋다. 의외로 통상으로 풀린 카드들은 기간과는 거의 관계없이 등장하기에 노리기는 힘들지만 어떻게든 획득할 수 있다. G등급 카드가 나오게 된 직후에는 버그가 있어 특정 아이돌만 나오고 그 확률 또한 높았던 적이 있다. 이후 패치를 통해 수정됐는데 버그 수정과 더불어 등장 확률도 대폭 낮춰버린 건지 현재는 G등급 카드가 잘 안 나온다.
  • 세븐스 오디션
    항상 열려있는 통상 유료 가챠. 1회당 500 세븐스 코인 또는 오디션 티켓 1장을 사용한다. 5000 세븐스 코인으로 G확정 11연 가챠가 가능하다. 특정 카테고리 픽업 때 초회 100코인(1회), 2500코인(11연) 이벤트를 열기 때문에 자주 주목해 두면 좋다.
    친구, 또는 자신이 G 이상의 카드를 뽑으면 그 순간부터 G 등급의 카드가 나올 확률이 15분동안 증가한다.[36] (구체적인 증가폭은 공개되지 않았다가 확률 상승 업데이트 후 8%로 표기.) 단 이 효과는 중첩되지는 않는다.
    이 때문에 친구 중에 과금전사가 많으면 새로운 카드가 추가될 시기가 되면 시도때도없이 가챠확률 증가를 알리는 알람이 온다. 인기캐릭터라면 좀 짜증날 정도로 울린다
  • 카테고리 가챠
    기간 한정으로 등장하는 이벤트성 가챠. 메모리얼 가챠, 특정 속성 한정 가챠, 혹은 특정 카드 시리즈, 숏컷 가챠(헤어 스타일이 단발인 캐릭터만 등장) 등의 속성을 내걸고 등장하는 가챠 등이 여기에 포함된다. 주로 주말 혹은 그 다음주의 월요일~화요일 쯤에 등장하며, 그 주의 점검 개시 전까지 유지된다. 세븐스 오디션과 마찬가지로, 초회 1장 100코인, 11연 2500코인 이벤트를 랜덤하게 진행한다. 현재는 특정 주제를 가진 것은 폐지되고 속성 한정 가챠와 생일 기념 메모리얼 가챠 정도만이 운영되고 있다.
  • 세븐스 페스티벌 스텝업 가챠
    레전드인 세븐스 시스터즈와 라이벌 유닛인 KARAKURI의 한정 카드를 수록하여 등장한 가챠. 해당 가챠가 등장한 뒤로는 통상 가챠에서의 세븐스 시스터즈와 KARAKURI는 사실상 한정 사양으로 이 쪽으로만 추가 카드가 등장하게 되었다.
  • 벌스데이 가챠
    해당 월 생일 멤버만 등장하는 1달간만 열리는 픽업 가챠로 BD등급의 아이돌은 이 가챠에서만 얻을 수 있다. 세븐스 오디션에서 쓰이는 오디션 티켓은 사용 불가능하고 각종 미션 보상, 이벤트로 얻을 수 있는 생일 가챠티켓을 쓸 수 있다. 전반 가챠와 후반 가챠로 나뉘어 BD등급 획득 확률이 3배가 되는 픽업멤버가 바뀐다. 1회 가챠때마다 1개씩 얻을 수 있는 벌스데이 메달이 100가 되면 그 달의 BD등급 카드 중 하나를 선택해서 뽑을 수 있는 천장 시스템이 존재한다.
  • 이벤트 BOX 가챠
    2017년 11월 17일 제 11회 퍼포매치 이벤트부터 도입된 가챠. 통상 가챠와는 달리 이벤트 기간에만 열리며 이벤트 포인트를 모아 원래 이벤트 보상으로 얻을 수 있는 보상들을 얻는 형태의 가챠다. 처음 도입된 11회 퍼포매치를 기준으로 각각 600개, 1200개의 내용물이 있는 가챠가 있으며 이벤트 포인트를 사용하여 돌릴 때마다 내용물 숫자가 줄어들며 600개의 가챠 중 이벤트 보상으로 얻을 수 있는 G카드를 획득할 경우 가챠를 리셋시키고 1200개 가챠로 넘어갈 수 있다. 이 때, 뽑지 않은 600개 가챠의 내용물들은 전부 사라진다. 다만 이러한 형태의 가챠에 대해 반발하는 목소리가 크며 자세한 내용은 후술할 비판 항목을 참조. 이후 다음 퍼포매치 이벤트부터는 내용물이 100개가 줄어들었지만 여전히 비판의 목소리가 큰 편. 태국판에서는 유저수 유치 때문인지 일본판 본가보다 100개 낮은 400개로 진행하고 있다. 이벤트 보상 또한 가챠로 풀린 카드를 이벤트로 푸는 등 일본판과는 다소 차이가 난다. 다만, 전 이벤트에서 이벤트 BOX 가챠를 사용하고 있는 게 본서버와의 차이점.

6.6. 친밀도

라이브에 성공하면 덱에 있는 카드들의 친밀도가 상승하며, 친밀도가 최대치가 되면 보상을 얻을 수 있다.

친밀도는 라이브 클리어 시 곡 레이트에 비례하여 획득할 수 있다. 참고로 G의 친밀도를 0에서 한 번에 250으로 채우고 싶다면 곡 레이트를 20은 맞춰야 한다.
등급최대 친밀도보상
B25300 프렌드 포인트
BS50500 프렌드 포인트
S1001000 프렌드 포인트
SS20050 세븐스 코인
G2502000 프렌드 포인트
GS500100 세븐스 코인
G+3752000 프렌드 포인트
GS+750100 세븐스 코인
P/BD5002000 프렌드 포인트
PS/BDS1000100 세븐스 코인

6.7. 스킬

각 아이돌들이 가질 수 있는 스킬은 최대 4가지로, 리더 스킬, 멤버 스킬, 라이브 리더 스킬, 라이브 멤버 스킬이 있다.
일반 스킬(배틀용) 중 리더 스킬을 개방하기 위해서는 아이템 프로듀스를 통해 포텐셜 게이지를 최대로 올려야 한다.

6.8. 아이돌 육성

아이돌 육성은 메인 화면에서 프로듀스 & 레슨을 통해 가능하다. 이 외에도 i-n-g 메뉴에서 아이돌의 개별 레슨을 통해 능력치 전반을 향상시킬 수 있다.

6.8.1. 그룹 레슨

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쉽게 말해 일반 합성으로 카드의 레벨을 올리는 곳. 레벨이 높아질수록 합성에 드는 비용이 증가하기 때문에, 되도록이면 한꺼번에 레벨이 오르도록 조절하는 것이 좋다. 타 게임에서도 흔히 사용되는 팁이지만, 제물이 될 카드는 한 카드에 미리 여러 장 합쳐서 레벨을 올려 놓은 뒤에 합성하면 소모되는 골드를 줄일 수 있다.
등급합성시 경험치
B250
BS350
S1250
SS1750
G5000
GS7000
G+
GS+
P
PS
BD
BDS
빨간 저지 코니5000
녹색 저지 코니25000
무지개색 저지 코니100000

기본 경험치는 위와 같다. (단, 레벨 1 카드인 경우)
같은 속성의 카드를 먹일 경우 1.1배, 같은 캐릭터를 먹일 경우 1.2배의 경험치 보너스를 얻는다. 같은 캐릭터라면 극소수의 예외가 아닌 이상은 동일 속성도 같이 적용되므로, 이 두가지가 중첩되어 최대 1.32배의 보너스를 얻을 수 있다.
참고로 컬렉트 아이템으로 얻을 수 있는 로보코니나 비키니 코니에 저지 코니 시리즈를 먹여도 동일 캐릭터 보정은 적용된다. 하지만 니콜에 코니를 먹이면 적용되지 않는다

6.8.2. 스페셜 레슨

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같은 카드 두 개를 합쳐서 스페셜 레슨을 할 수 있다. 쉽게 말해 카드를 각성시키는 곳.
스페셜 레슨 비용은 각성전의 레벨과 관계없이 BS가 500골드, SS가 5000골드, GS와 PS가 10000골드.

6.8.3. 아이템 프로듀스

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아이템을 사용해 아이돌을 프로듀스하는 메뉴. 스카우트 또는 레전드 보스, 이벤트를 통해 아이템을 획득할 수 있고, 카드의 포텐셜을 높일 수 있다.
프로듀스 아이템은 쉽게 구할 수 없을뿐더러 상상을 초월하는 대량을 소모하기 때문에 주력 카드 모두에 사용하는 것은 불가능하다. 일단 모아뒀다가 시스템에 익숙해지고 전략을 구상한 뒤에 신중하게 사용하도록 하자. 또한 기본 상태로는 게이지 상승량이 상당히 미미하기 때문에 어지간하면 프로듀스 아이템 효율 상승 이벤트 기간에 사용하는 것이 좋다.

포텐셜을 통해서 카드의 속성을 변경(타입 체인지)하거나 배틀용 리더스킬을 개방할 수 있다. 해당 포텐셜 게이지를 절반 채우면 타입 체인지 사용 가능, 모두 채우면 리더 스킬이 개방된다. 단 타입 체인지는 각성 상태의 카드만 가능하다. 미각성 카드는 자신의 기본 속성의 포텐셜 하나만 가지지만, 각성하면 다른 속성의 포텐셜이 추가되기 때문. 카드 하나당 최대 3개의 포텐셜을 갖는다.

GS 이상의 경우 각성하면 추가속성 외에 기본속성에 해당하는 상위 속성을 얻는다. 각각의 상위 속성은 보컬리스트 → 갓 보이스, 바라돌 → 코미디안느, 모델 → 액트리스, 플레이어 → 스타 플레이어, 댄서 → 트릭스터. 상위 속성은 스펙을 늘려주는 효과를 가짐과 동시에 상성도 그대로 적용된다.
기본 속성이 아닌 다른 속성으로 타입 체인지를 하면 스펙이 하락, 상위 속성으로 타입 체인지를 하면 스펙이 상승한다. 또한 GS 이하의 경우 타입 체인지를 하면 리더 스킬이 바뀐다. 추가속성에 하이옐+같은 고급 스킬이 붙는 경우가 있기 때문에, 리더 스킬을 자세히 살펴보고 결정하는 것이 좋다.

기본 속성의 포텐셜 게이지는 쉽게 채울 수 있지만, 각성 후 추가되는 속성의 포텐셜은 그 10배의 아이템을 먹여야 한다. GS 기준으로 Ex 20개를 먹여야 최대치까지 올릴 수 있다. 그렇기 때문에 추가속성 또는 상위속성으로 타입체인지를 하거나 리더스킬을 개방하려면 무과금 유저라면 평생 모으는 양으로 카드 한장 할 수 있을까말까한 수준. 신기하다고 막 사용하지 말고 운 좋게 PS를 만들면 거기에나 사용하도록 하자.
포텐셜 게이지는 같은 카드끼리는 공유된다. 즉 똑같은 카드가 여러 장 있는 경우, 한장에만 아이템을 먹이면 다른 카드에도 전부 똑같이 적용된다. 원래 가지고 있던 것뿐만 아니라, 가챠를 통해 가지고 있던 것과 같은 카드를 뽑은 경우에도 마찬가지.
하지만 미각성과 각성 카드끼리는 공유되지 않는다. 미각성 카드의 리더스킬을 개방한 상태라고 하더라도 그 카드를 각성시키면 여태까지 먹인 아이템이 전부 날아가고 처음부터 다시 키워야 한다는 이야기. 따라서 추후에 각성시킬 예정이 있는 카드라면 아이템을 먹이지 말고 보존해 두는 것이 좋다.

또 한가지 주의할 점은, 기본 속성의 포텐셜을 채워 두지 않으면, 타 속성으로 타입 체인지했을 경우 기본 속성으로 돌아올 수 없다. 한가지 카드로 기본 속성과 추가속성을 유동적으로 변경하며 사용할 생각이라면, 기본 속성의 포텐셜도 개발해둘 필요가 있다.

여담으로 포텐셜 개방 후에 속성을 변환하면 카드 정보의 플레이버 텍스트가 변화되는 소소한 변화점이 있다. 참고로 이는 포텐셜 게이지 상승 시에 대사와 동일.
등급보유 포텐셜
B없음
BS기본 속성, 추가속성 1개
S기본 속성
SS기본 속성, 추가속성 2개
G기본 속성
GS기본 속성, 추가속성 1개, 상위속성
G+기본 속성
GS+기본 속성, 추가속성 1개, 상위속성
P기본 속성
PS기본 속성, 추가속성 1개, 상위속성
BD기본 속성
BDS기본 속성, 추가속성 1개, 상위속성

6.8.4. 아이돌 스파클

파일:iDOL☆SPARKLE.png
그룹 레슨에서 같은 캐릭터를 합성하는 방식이었으나 별도 레슨 방식으로 분리되었다. 같은 캐릭터 사용은 변함이 없으나 확률이 아닌 누적제로 변경되었다.
스파클 시 파트너로 쓰이는 카드 등급에 따라 제한 또한 사라졌으며 스페셜 레슨을 완료한 PS 등급의 아이돌 기준으로 B, S, G, P 등급 각각 레벨이 생겨 각 등급별로 최대 레벨을 10까지 올릴 수 있으며, 등급 레벨이 증가함에 따라 아이돌의 최대 레벨 상한이 높아진다. 아이돌 스파클 전용으로 그라상[37] 코니 시리즈가 출시되었다. BS, SS, GS, PS 4종류 존재.

6.8.5. 매각

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필요 없는 아이돌 카드를 매각할 수 있다. 매각하면 골드를 얻을 수 있다.
12월 17일 진행된 편의성 패치로 카드 잠금 기능이 추가되었으니, 중요한 카드가 있다면 실수로 매각하지 않도록 미리 잠궈두자. 추가 패치로 G등급 이상의 카드를 획득했을 때 자동 잠금이 되는 기능도 추가되었다.

6.8.6. i-n-g

라이브 스테이지를 통해서만 가능한 카드 육성 방법이다. 라이브가 끝나면 플레이한 유닛의 모든 아이돌의 ing포인트가 상승하는데 레벨이 1 오를 때마다 해당 아이돌의 모든 카드의 능력치가 25레벨까지 1%씩 상승한다. 레벨이 오를 때마다 각종보상 아이템을 얻거나 아이돌에게 메일을 받을 수 있다.

6.9. 배틀 스테이지

카드의 모든 패러미터가 결과에 영향을 미치는 pve 카드배틀 시스템이다.

6.9.1. 요일 스카우트

각 요일마다 서로 다른 에어리어가 열리는데, 이 에어리어에서 네 가지 난이도 중 하나의 상대와 배틀을 벌여 아이템이나 아이돌 등을 얻을 수 있다.

6.9.2. 레전드 보스

파일:t7sbattlestage01.png
스카우트 1.0 에피소드 맵을 클리어하면 도전할 수 있으며 난이도는 요일 스카우트에 비해 높지만 고 레벨 보스와 상대할 수록 보상이 호화로워진다.
리뉴얼 전 플레이했던 유저라면 리셋이 되었기 때문에 다시 도전해서 보상을 얻을 수 있다.

6.10. 라이브 스테이지

6.10.1. 리뉴얼 이후(현재)

리듬게임 파트이다.



라이브 스테이지를 플레이하려면 카리스마 포인트(カリスマP, CP)가 필요하다. (단, 이벤트 곡은 SONIC-Energy라는 별도 포인트를 사용하며, 해당 포인트는 일반곡이나 메들리를 플레이하여 모을 수 있다.)
  • CP는 자연적으로 최대 777 CP까지 보유할 수 있으며, 1분에 1포인트 씩 회복한다.[38]
  • 레벨업 시 777 CP가 추가된다.
  • 카리스마 도넛(カリスマドーナツ)을 소모하여 CP를 777 추가할 수 있다. 카리스마 도넛은 아이템 샵(アイテムショップ)에서 100 세븐코인으로 살 수 있다. 각종 미션 및 이벤트 보상으로 반쪽짜리 도넛을 줄 때도 있는데 얘는 절반을 회복한다.
  • 연습 라이브(練習ライブ)로 플레이하면 결과를 기록하지 않는 대신 CP를 소모하지 않는다.

플레이 시 CP 부스트를 최대 4배까지 걸 수 있으며, 해당 곡을 n번 플레이한 것과 거의 비슷한 효과를 낸다.
  • 포인트 이벤트가 진행중일 경우 소닉 라이트를 소모하여 추가로 2배를 더 걸 수도 있다. 소닉 라이트는 아이템샵에서 개당 100 세븐코인(11개 짜리는 1000 세븐코인)으로 구입할 수 있다. 단, 각 곡의 클리어 횟수의 가산치는 CP/아이템 부스트를 써도 곱해지지 않는다.

한 번 클리어한 곡은 오토 라이브 티켓을 소모하여 오토 플레이할 수 있다. 오토 라이브 티켓은 각종 보상으로만 얻을 수 있다. 티켓과는 별개로 CP도 소모한다. CP/아이템 부스트를 걸더라도 오토 라이브 티켓은 1개만 소모한다.

각 곡에는 EASY, NORMAL, HARD, EXPERT, LEGEND[39]의 5가지 난이도가 존재하며 CP 소모는 70으로 고정이다. [40]
  • LEGEND 난이도는 기본적으로 1일 최대 5회까지만 플레이할 수 있다.
    • 츄박스 드링크 원액(チューバックスドリンク (原液))을 소모하면 제한횟수를 넘어서 플레이할 수 있다. 츄박스 드링크 원액은 아이템 샵 통상 탭에서 200 세븐코인으로 살 수 있고, 각종 미션 및 이벤트 보상으로 얻을 수도 있다.
    • 악곡 개별 레이트를 악곡 난이도 + 1.2 이상 달성할 경우, 그 곡에 한해서 제한횟수를 소모하지 않고 CP만 소모하여 계속 플레이할 수 있다. 더불어 해당 곡의 연습 라이브도 해금된다.

각 패턴은 개별 레이트(個別 レート)를 가지며, 스코어와 관계없이 곡을 얼마나 완벽히 플레이했는지로 계산된다.
  • 개별 레이트의 최대치는 악곡 난이도 + 2이며 PERFECT PLAY를 할 경우 최대 레이트를 얻을 수 있다.
  • 종합 레이트(綜合 レート)는 상위 30곡의 레이트를 평균낸 수치로, 구간별 달성 보상이 존재한다.
  • 라이브 하단의 레이트 버튼을 누르면 이에 관련된 정보를 볼 수 있다.

선곡 전 BGA 출력 방식을 MV모드, 댄스모드, 경량모드 중 선택할 수 있다.
  • MV 모드는 곡마다 할당된 고유의 무비를 출력한다. 사전에 MV 다운로드가 필요하니 MV가 없는 곡을 데이터로 플레이할 경우 주의. 저사양 기기에서 렉이 걸릴 수 있다. 라이브 스테이지 설정에서 밝기를 조절할 수 있다.
  • 댄스 모드는 자신의 유닛의 SD 캐릭터들이 나오는 애니메이션이 재생된다. 구현이 3년 넘도록 다 되진 않아서 일부 곡에서만 선택할 수 있다. 이 모드에서는 아이콘 위에 별이 붙어 있는 경우가 있는데, 해당 노트를 처리하면 그에 반응해서 특수 연출이 발생하거나 캐릭터가 다른 움직임을 보인다. 영상
  • 경량 모드는 아이캐치가 확대되어서 나오고 끝이다. 사실상 BGA OFF.

악곡별로 각각 다른 타입이 지정되어 있으며(타입에 대한 설명은 '기타'에서 후술), 유닛 덱 선택 시에 해당 타입의 카드가 들어있다면 그 카드의 능력치가 소폭 상승한다. 유닛은 총 여섯 개까지 설정할 수 있으므로, 보유한 카드 수가 많다면 타입별 카드 덱을 구성하는 것도 한 방법이겠다.

파일:DP3ZYIvV4AEr27t.jpg

노트 해설(일본어)

인게임에 등장하는 아이콘[41]은 총 네 가지가 있다.
  • 탭 아이콘(タップアイコン)
    • 어디서나 흔히 볼 수 있는 단타 노트이다.
    • 총천연색으로 빛나는 노트는 파란 노트의 일종이지만, 해당 노트가 떨어지는 타이밍에 아이돌의 스킬이 발동되는 효과가 있다. (MISS여도 무관하다.)
  • 롱 아이콘(ロングアイコン)
    • 롱 & 슬라이드 노트. 떼는 판정이 별도로 존재한다.
    • 데레스테처럼 노트 사이에 마디가 존재한다. 마디가 없는 경우엔 극점 부분만 신경쓰면 되지만, 마디가 있을 경우 각 지점에서 터치 위치가 어긋날 경우 바로 MISS 처리가 되므로 주의해야 한다.
    • 극점 또는 마디 사이에서는 별도 판정이 없어, 녹색 라인에서 벗어나도 콤보가 끊기지 않는다.
  • 플릭 아이콘(フリックアイコン)
    • 노트를 터치한 뒤 아무 방향으로 움직여야 한다. 노트를 쓸듯이 터치해도 처리가 인정될 정도로 인식이 민감하다.
    • 롱 아이콘 끝에 나타나기도 한다.
    • 쓸지 않고 일반 노트처럼 처리해도 GOOD 판정으로 넘어갈 수 있다.
    • 터치 시작 위치는 반드시 해당 아이콘 내에 위치해야 한다. 밀리시타처럼 아이콘 밖에서 스쳐지나가는 식으로 처리하면 MISS로 판정한다.
  • 스카이 아이콘(スカイアイコン)
    • 아이콘을 터치하면서 위로 올린 채 유지했다가 끝나는 부분에서 아래로 내려야 한다. 롱 아이콘처럼 도중에 움직일 수 있으나, 중간에 마디가 존재하지 않아 극점만 잘 맞추면 된다. 이때 스카이 아이콘이 점유하고 있는 공간에 다른 유형의 아이콘이 겹쳐 나올 수 있다. 이 때문에 난이도 상승에 일조하는 요소.
    • 생긴 것만 보면 플릭 아이콘처럼 무조건 슬라이드 처리를 해야할 거 같지만, 위치의 변화량에 근거하는 플릭 아이콘과 달리 스카이 아이콘의 판정 매커니즘은 누른 위치와 떼는 위치를 기준으로 한다.
      • 올림 판정은 터치 위치가 하단 판정선보다 위인지로 판단한다. 따라서 굳이 슬라이드를 하지 않아도 된다.
      • 내림 판정은 떼기 직전 위치가 하단 판정선보다 아래인지로 판단한다. 너무 짧게 내려서 MISS로 인식시키는 경우가 허다하니 주의가 필요하다.
    • 환경설정에서 투명도(スカイの濃さ)를 조절할 수 있다.

판정은 PERFECT, GREAT, GOOD, BAD, MISS로 나뉘며, BAD부터는 콤보가 끊어진다. 같은 PERFECT 판정이더라도 내부에서는 디테일한 정확도를 따로 집계하며, 곡 플레이가 끝나면 정확도 히스토그램이 나온다. 그래프가 치우친 위치를 보고 싱크를 조절할 수 있다.

환경설정에서 노트가 내려오는 속도, 음악 싱크 조절, 각종 표시계의 표시 여부 등을 조정할 수 있다. 이때 일반 플레이 시와 오토 플레이 시의 설정이 쓸데없이 분리돼 있다.

====# 리뉴얼 이전 #====
2017년 11월 30일에 리뉴얼되기 이전의 라이브에 대해 설명한다.

파일:external/40.media.tumblr.com/tumblr_nj24wqHoAX1rmrb0eo2_1280.png
  • 리듬게임 파트. CP(카리스마)를 소모한다. 소모 CP량은 난이도별, 곡별로 다르다. 하드 기준 최소 30에서 최대 50까지의 곡이 있다.
  • 4.0.0 업데이트로 빅 홀 라이브가 추가됐다. 빅 홀 라이브에서는 특정 구역에서 특정한 패널티 노트 2개를 적용한 채 플레이하는 형식. 일정 곡수 이상을 클리어 할 때마다 보상을 준다. 다만 난이도가 굉장히 어렵기에 카드 육성 없이는 폭사 당하기 쉽다는 게 주의점. 판정 또한 콤보가 끊기는 GOOD부터 체력이 깎인다.
  • 하단의 Try The New Number!!의 패널티 노트를 이용한 패널티 부여 기능이 패치로 추가되었다. 정확히는 1주일마다 2개의 패널티 노트를 선택하여 플레이 가능. 다만 Try The New Number!!에서 나오지 않는 패널티 노트도 몇 개 있다. 일본 본섭에는 없는 태국어판만의 패널티 노트도 존재.
  • 판정이 엄청나게 예민하다! 스쿠페스와 똑같이 Good 판정이 나오면 콤보가 끊어지기 때문에 주의가 필요하다. 가끔씩 앱의 개적화로 인한 판정 미스도 존재한다 게임 내 설정(옵션)의 라이브 스테이지 탭에서 타이밍을 조정하면 판정이 나아질 수도 있다.

6.11. 이벤트

이벤트 항목 참고.

7. 수록곡

수록곡 항목 참고.

8. 음반

음반 항목 참고.

9. 미디어 믹스

미디어 믹스 항목 참고.

10. 라이브

라이브 항목 참고.

11. 콜라보레이션

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홀로라이브와의 콜라보레이션. 2022년 3월 8일부터 22일까지 진행. 3곡의 커버곡과 홀로라이브 멤버(AZKi, 토키노 소라, 호시마치 스이세이)와 Stella MiNE의 PS 카드가 이벤트와 한정 가챠를 통해 등장한다.

게임 내의 첫 콜라보지만 현지에선 안 좋은 반응이 상당수. 이전에 한 인터뷰에서 세계관을 해치는 콜라보는 하지 않겠다고 한 것도 있기에 오랫동안 해 오던 지배인들의 비판의 반응이 줄을 이었다. 기존에도 자체 세계관만으로도 튼튼한 스토리 라인을 구축해나갔던 모테기 신타로 총감독의 퇴사 후에 해당 콜라보레이션이 이뤄진데다 바로 지난주인 2월 26일, 27일에 열린 료고쿠 국기관의 라이브에서도 해당 내용은 발표되지 않고 3월 1일에 트위터와 공식 홈페이지를 통해 뜬금없이 정보가 발표된 탓도 컸다. 때문에 다소 나쁜 의미로 트위터 트렌드에도 올랐을 정도. 오죽하면 콜라보 곡인 미련 레코드에 모테기 감독의 성을 붙여 만든 합성짤이 나왔다.

홀로라이브와의 콜라보에 기대를 갖고 있는 사람도 있지만 역반응이 워낙 심한 탓에 긍정적 의견은 부각이 잘 되지 않는 편.

업데이트 후에 스토리가 공개됐는데 스토리의 경우 세계관을 해치는 콜라보란 평. 각본가가 캐릭터를 통해 콜라보에 관한 면피성 대사[43]를 내뱉는다던가, 2034년 기준으로도 CD는 이미 고물 신세[44]인데다 DVD조차 레어템 취급을 받는 시대적 배경은 생각하지도 않고 3인을 원반(CD~BD)를 보고 접했다던가, 홀로라이브의 3인은 본연의 버추얼 아이돌이 아닌 실재하는 존재로써 그리는 등 콜라보의 주체가 되는 팬들한테도 비판을 받을 거리를 남겨 놓았다. 차라리 근미래 설정을 살려서 홀로그램으로 등장했던 세븐스 시스터즈처럼 과거의 홀로컴을 발굴해서 쓰는 게 나았을 거라는 평도 나올 정도.

콜라보 곡은 게임 내에서도 2주 뒤에 삭제되는 기간 한정 사양으로 제공되며, 이벤트 보상에 홀로라이브 3인은 제외되어 한정 가챠로, 전원을 뽑을 수는 있지만 픽업은 따로 진행하는 형태로만 등장한다. 또한 확정 가챠도 없고, i-n-g 레벨 또한 가챠로 한정 캐릭터를 일정 이상 뽑지 않는 이상 사실상 레벨을 끝까지 올릴 수 없는 사양으로 등장하였다. i-n-g 보상에 전용 장비 등의 눈에 띄는 보상이 없는 건 덤.

약 1주일 후 토키노 소라호시마치 스이세이의 안건 방송을 진행했지만, 정작 중요한 게임 설명보다는 가챠 영상이 주가 되는 등 실제로 영양가는 그닥 없는 방송으로 남았다. 그마저도 스이세이의 경우 폭사를 아주 제대로 하면서 키리누키 분량과 함께 역효과만 불러 일으킨 건 덤.(...)

매출은 절대치만 비교하면 전달에 비해선 늘었지만 전년도인 7주년 시기에 한참 못 미치는 수치인데다 콜라보 비용 등을 생각하면 사실상 유의의한 콜라보로 남지도 못했으며, 당장 다음 이벤트에 콜라보빨로 늘어난 이벤트 액티브 유저수도 원래대로 급감했다.

이러한 콜라보의 문제점은 2년 후 데레스테에서 똑같이 재현되었다.

12. 비판

  • 안드로이드판의 버그
    초기 안드로이드 버전은 프롤로그 보이스와 라이브 효과음 등 미구현된 부분이 많았으나, 15년 11월 24일 공식적으로 안드로이드 버전의 라이브 효과음 추가를 비롯한 여러 사용자 편의 기능을 추가할 예정이라고 밝혔고 12월 업데이트되었다. (기타에서 후술) 하지만 업데이트 후에도 이전과 다름없이 랙이 심하다거나 프레임 드롭과 함께 판정이 어긋나는 등의 문제가 나타난다는 유저가 많았다. 한편으로 이는 기기마다 사양이 제각각인 안드로이드 기기의 특성이 반영된 문제로 볼 수도 있다. 배터리가 부족할 경우 발생할 가능성이 있으니 참고하자.
  • 리듬게임 파트 비판
    게임 내에 등장하는 악곡이나 스토리 등은 대체적으로 호평이나, 라이브 스테이지는 리듬 게임으로서는 그 재미가 다른 게임보다떨어진다는 의견이 많았다.[45] 이러한 비판에 영향을 받았는지 2017년 11월 30일 대대적인 리뉴얼을 수행했다. 기존의 2키 리듬게임 파트는 빡빡한 판정으로 인한 난해함과 음악과 따로 노는 노트로 악평을 들었고, 국내 팬들 사이에는 게임은 재미없지만 스토리하고 노래는 좋다고 하는 등의 다소 슬프고도 자조적인 분위기가 있었다.
    리듬게임 파트 리뉴얼 이후에는 대체로 호평이지만, 난이도 안에서의 레벨 스펙트럼이 굉장히 넓은 것[46][47]과, CHUNITHM과 지나칠 정도로 유사하다는 것 정도가 지적되었다. 해외에서는 "나는 BanG Dream!을 하고 싶어서 이 게임을 시작한 게 아니다"라는 혹평도 있지만, 이는 소수의견에 가깝다.
  • 이벤트에서의 지나친 과금유도 증가
    상술한 2016년 11월 17일 업데이트 이후 이벤트 보상으로 얻는 아이돌의 G등급 카드는 이벤트 점수로 얻던 기존 방식에서 이벤트에서 획득한 가챠 포인트로 돌리는 박스 가챠로 얻는 형식으로 바뀌었다. 다만 이러한 방식이 기존과 같이 조금만 노력하면 G등급 카드를 확정적으로 1장은 딸 수 있었던 구조가 아닌 과금을 하지 않으면 카드 자체를 얻지 못하는 사태도 벌어지게 되었다. 해당 가챠가 첫 도입된 제 11회 퍼포매치 기준으로 총 6만점 가량을 획득해야 확정적으로 G등급 카드 1장을 얻을 수 있는 반면에 지난회차였던 제 10회 퍼포매치의 포인트 보상으로 얻는 G등급 카드 1장의 획득 포인트 양은 고작해야 2만점이었단 걸 생각해보면 무과금 및 초보자들에게는 가혹하게 다가올 수 밖에 없는 현실.
    운에 따라 일찍 뜰 수도 있지만 그렇지 않은 경우에는 600분의 1이란 확률 특성 상 돈을 들이부어야 겨우 G등급 카드 하나를 딸 수 있을 정도로 확률이 낮다. GS카드 1장을 친밀도를 전부 올려 얻는 세븐스 코인이 100코인이란 걸 생각해보면 메리트가 매우 떨어지며 초보자 및 무과금 유저들의 기반 바탕이 되는 세븐스 코인이 전부 이벤트로 빠져나가 오히려 손해를 보는 꼴이 되고 만다. 다른 이벤트에도 해당 가챠를 도입할 예정이라 이러한 격차는 더더욱 심해질 것으로 추측된다. 특히나 배틀 라이브의 경우에는 덱의 강함이 전적으로 우선시되는 이벤트라 이러한 차별과 불평등이 가속화되어 초보자들 및 무과금 유저의 이탈이 가속화되는 현상을 낳을 우려도 생긴다. 이러한 터무니 없는 업데이트에 현지 유저들도 비판을 하며 반발하고 있는 중. 또한 같은 날에 업데이트 된 2nd GEAR 배틀 스테이지조차도 난이도가 올라갈 수록 과금을 노골적으로 강요하는 형태로 나와 유저들은 이러한 방침을 이해 할 수 없다는 반응이 많다. 다만 이후의 이벤트 일정 및 보상에서는 유저들의 반발이 컸던 탓인지 다른 이벤트에서의 적용은 없던 일이 되었으며 퍼포매치 한정으로 진행되는 걸로 바뀌었다. 여전히 빡빡하긴 하지만 최초 이벤트의 600개보다 100개 줄은 500개로 다음 이벤트부터 컷이 변경되었다. 태국 서버에서는 이러한 문제점을 알고 있는지 일본 본가보다 100개 낮은 400개의 컷으로 진행하고 있다. 다만 태국판에서는 퍼포매치를 제외한 다른 이벤트에서도 박스 가챠 시스템을 도입하고 있다. 일본판 본섭과 태국섭 간의 일장일단이 있는 셈. 이후 일본 서버에서도 퍼포매치 이외에 다른 이벤트에도 박스 가챠 시스템을 도입하기 시작했다.
  • 리뉴얼 이후 노골적인 과금 유도 증가와 초보자들의 진입장벽 상승.
    리뉴얼 이후 일정 기간이 지난 뒤 11연 초회 가챠 가격의 상승[48], 윗 문단에서 다룬 이벤트에서의 과금 증가 등 무과금 초보자들 입장에선 가혹하기 그지 없을 정도로 게임 밸런스가 망가져있는 편.
특히 이벤트의 경우 협동이나 싱글로 플레이하는 이벤트보다는 무조건적인 경쟁만을 요구하는 이벤트가 대다수라 카드가 제대로 갖춰지지 않은 사람들 입장에선 계속해서 지는 싸움만을 할 수 밖에 없는 처지다. 또한 이벤트 포인트 보상으로 얻는 이벤트 전용 재화 회복 아이템의 수를 아무 공지도 없이 하향 조정 하거나 획득 가능한 세븐스 코인의 총량은 늘어났지만 그걸 얻기 위한 보상 테이블의 폭을 넓히는 등 다소 졸렬한 운영 행태를 보여주고 있다. 과거엔 한 달에 한 번 꼴로 개최됐던 FP 가챠에서의 저지 코니 이벤트의 빈도 또한 대폭 줄이고 아이템 세트로 팔아먹는 등 육성 면에서도 노골적인 과금을 유도하고 있는 면이 있다. 최근 들어선 도넛 소비가 심한 7th FESTA 이후에 마찬가지로 도넛 소비가 심한 레이드 이벤트를 여는 등 이벤트 로테이션 또한 노골적으로 과금을 요구하고 있다.
이 때문에 과금 유저들이 대다수의 컨텐츠에서 매우 유리한 전형적인 P2W 게임으로 변질된 측면이 없잖아 있다.
  • 신 체제에서의 운영
    전 총감독이었던 모테기 신타로의 퇴사 후 약 1년이 지나, 홀로라이브 콜라보레이션을 시작으로, 외부 행사인 아니사마 참전 썰이 떠돌다 결국 참여를 하는 등 전 총감독의 모토였던 '세계관을 무너뜨리는 건 하지 않겠다.'라는 의향을 완전히 무시하는 운영을 보여 지배인들에게 큰 비판을 받았다. 콜라보 소식에 관한 반응 중에서 극단적으론 라이브에는 사람이 많은데 게임에는 사람이 굉장히 적단 얘기까지 나왔는데, 실제로도 게임 자체의 저조한 성적과는 반대로 음반이나 라이브 BD의 매상은 빅터 엔터테인먼트와의 협업 당시 아마존 세일즈 랭킹 상위까지 차지할 정도로 뛰어났고, 라이브에서의 관객 동원도 게임은 하지 않지만 라이브만 보러 오는 사람도 상당수였다. 따라서 콜라보로 당장 유입은 된다 한들 저열한 퀄리티의 게임[49]과 홀로라이브 시청자들의 성향[50] 때문에 정착은 못할 거란 의견이 지배적이고 그에 따라 별 의미도 없는 인게임 콜라보에 대한 회의감을 품는 의견도 많이 나왔다. 콜라보에는 카드와 곡만 추가되고, 굳이 게임을 플레이 하지 않더라도 기간한정으로 콜라보 곡을 공식 유튜브를 통해 시청할 수 있기에 카드만 제외하면 굳이 게임을 할 필요도 없다. 카드 또한 엄밀히 따지면 수록 음성을 빼면 공식 트위터에 일러스트가 업로드 되기에 대사만을 들으려고 돈을 쏟아부으려는 게 아닌 이상 게임을 굳이 할 필요가 없다는 예상이 있었고, 실제로 콜라보 종료 후엔 매출 상승폭도 급감했으며 액티브 유저 수도 바로 다음 이벤트가 운영 측이 생각이 없는 건지 PVP 요소가 있는 배틀라이브를 개최하면서 유입 유저들이 대다수 떨어져나가 다시금 7천명 대의 액티브 유저 수를 기록했다. 4월 매출 또한 콜라보 실시 이전의 1~2월 달의 매출과 그다지 차이가 없고 평균 순위는 그 때보다 더 떨어지면서, 일부 계층에서는 한철장사가 쉬운 콜라보로 밥을 벌어먹는 흔한 소셜 게임의 길을 걷는 게 아니냐는 우려도 있다.
이후 타이틀에서 볼 수 있었던 Star☆Gilter의 MV를 볼 수 없게 막아놓고, 테마송 또한 바꿔버려 기존 유저들의 반발을 다시 불러일으켰다. 코니 또한 캐릭터 창에서 기존의 '나나스타 소속원'에서 '그 외 인물'로 빠지면서 불만을 가진 팬들이 나왔다. 부제 또한 달라졌기에 차라리 게임을 새로 만들라는 반응까지 나왔을 정도.
특히나 이러한 사건사고들이 1주일도 채 안 되는 기간 내에 터지는 바람에 새로운 운영진의 무능함과, 본래대로라면 전 총감독 퇴사 후에 게임을 끝내야 할 걸 라이브와 CD 팔이를 위해 억지로 연명 치료를 하고 있는 게 아니냐는 이야기까지 나왔다. 홀로라이브 콜라보 실시 이후엔 스토리 면으로도 엉망이란 게 드러나면서 더더욱 비판을 받고 있다. 신규 캐릭터의 매력이 별로 없다는 반응도 다수 나왔고, 가장 중요한 초반 캐릭터 구축 시기에 질 낮은 콜라보 스토리에 참여시켜 캐릭터성의 희박함으로 인해 욕을 먹는 등 전 감독 체제에서의 장점인 탄탄한 스토리 구성도 퇴색되었다. 스토리 진도도 '신규 캐릭터 - 콜라보 스토리 - 나나스타 멤버 - 신규 캐릭터' 순서대로 가면서 이전에는 하나의 메인 에피소드를 시작하면 도중에 딴 길로 새지 않고 끝까지 달려나갔던 것과는 달리 지지부진한 전개로 욕을 들어먹었다.
신규 아이돌들의 실장 이후 공개된 에피소드에서는 나나시스의 특징 중 하나였던 엑스트라 캐릭터들 특유의 픽토그램도 사라지면서 과거와는 철저히 선을 긋고 있는 게 아니냐는 반응도 있다.
이후 타이틀에서 OP 무비 버튼이 재활성화 됐지만 정작 나와야 할 오프닝 무비가 아닌 6.0의 프롤로그가 무음으로 재생되는 상태였다가 한참 지난 뒤에야 원래대로 돌아왔다. 2022년 3월 28일부터 공식 트위터에서 올리는 카드 일러스트의 해상도도 극도로 열화[51]돼서 계단 현상이 대놓고 보일 정도였다가 이로 인해 하도 욕을 먹었는지 1달 정도 있다가 롤백되었다. 이후 이 또한 마음에 안 들었던 건지 아예 단독 일러스트를 올리지 않게 바뀌었다. 타 가챠산 카드에 기간 한정 미션으로 칭호를 붙이는 등 노골적인 과금 유도도 증가했다. 이후 개편된 한정 상점의 경우 그 출연 빈도가 줄어들었고, 출연 횟수 또한 5회에서 3회로 줄어들었으며, 가격 또한 이전과는 달리 거의 폭등 수준으로 늘어난 것과 더불어 이와 관련된 공지가 하나도 없는 탓에 빈축을 샀다. 같은 시기에 개편된 데일리 미션 또한 아이돌 스파클 등의 일부 항목이 삭제됐지만 삭제된 관련 미션이 위클리 미션엔 그대로 남아있는 등 이해하기 힘든 구조로 바뀌었다.
곡 전반에 걸쳐 감수를 하던 모테기 총감독 때와는 달리 작사/작곡이 전부 외부 인력으로 바뀌면서 전체적인 곡의 퀄리티도 전 감독 체제와 비교해 들쑥날쑥하단 평이 많아졌는데, 전반적으로 곡 퀄리티가 하향된 가운데 신규 에피소드의 메인 유닛인 Asterline의 메인 테마곡은 뽕짝 느낌이 강하게 난다는 등 미묘하다는 평이 많이 나왔다. 잘 쳐줘도 일반적인 아이돌물의 곡 느낌만 나지 나나시스 특유의 느낌은 나지 않는다는 평도 있다. 4U의 신곡에서는 작곡가가 이전에 4U 곡을 담당했음에도 믹싱 문제로 추정되는 현상으로 인해 보컬 보이스가 씹히는 듯이 들리는 현상과, 일반적으로 녹음 환경 문제로 발생하는 보컬 보이스가 붕 뜨는 것처럼 들리는 현상, MR에 보컬 보이스가 묻히는 현상까지 나왔을 정도. 정작 MR에서는 별 문제가 없기에 명백하게 보컬 믹싱이 잘못된 셈. 새로운 체제에서 지속해서 음악과 관련된 문제가 터지는 것으로 봤을 때 대형 레이블에서의 이탈과 더불어 총감독이 음악에 별 관심이 없는 건지 전반적인 감수 부족이라고밖에는 보기 힘든 모습을 많이 보여주고 있다. 모테기 특유의 색이 짙었던 QOP의 경우엔 아예 신 체제 이후로는 추가 전개가 전혀 이뤄지지 않고 있다. 되려 이전에 손을 잡고 있었던 빅터 측이 히로세 유우키노무라 마이코를 데리고 가 2022년에 새로운 4인조 밴드 유닛을 결성했다. 본격적인 록을 추구하는 QOP는 신규 전개가 전혀 없는 반면에, 신곡도 나오고 전국 라이브 2탄을 하는 등 적극적인 전개가 이뤄지는 캐주얼한 분위기의 4U와 비교하면 확 와닿는 부분. 반면에 QOP는 기존 요소만을 가지고 라이브에 찬조출연하는 것 정도가 전부인 상황.
이외에도 기존에 별도 판매를 하던 라이브 실황 CD가 라이브 BD 초회판의 인질이 된 것, 곡 공개에 비해 지나치게 느린 [52]음반 판매와 더불어 레이블 변경 후 싱글의 커플링 곡을 삭제하고 단일 음반으로만 판매하는 상술도 새로이 생겨났다. 레이블 변경 후에는 스트리밍 서비스가 기존에 빅터의 손이 닿은 곡을 제외하곤 아예 중지되었고, 이를 상술로 써먹으려는 듯 CD는 위의 커플링 곡이 제외된 것과 맞물려 1곡(+MR 포함 2곡)에 777엔이라는 창렬한 구성으로 비판이 생겨났다. 특히 스트리밍 관련으로는 타 컨텐츠들이 하나둘씩 스트리밍 서비스를 시작하였고, 특히 여태껏 스트리밍 서비스를 실시하지 않았던 아이마스가 스트리밍 서비스를 본격적으로 시작하면서 접근성을 높였기에 나나시스는 시대를 역행한다는 반응이 나왔을 정도. 또 골든위크 연휴로 추정되는 문제로 인해 4월의 마지막 생일인 샤오의 생일 트윗을 올리지 않으면서 비인기 캐릭터에 대한 차별 문제로 욕을 먹었다.

13. 기타

  • 대대적인 리뉴얼 업데이트
    2014년 대형 리뉴얼전에는 메인 화면에 나오는 캐릭터에 Live2D가 적용되어 있었지만 리뉴얼 후 사라지고 말았다. 그래서 리뉴얼 전의 Live2D 캐릭터를 그리워하는 유저도 많다. 이참에 모든 캐릭터를 Live2D로 만들어라!!! 영상 대대적인 리뉴얼 이후로 게임의 디자인(UI)이 새롭게 바뀌었으며, 거의 다른 게임이라고 할 정도로 많이 달라진 모습을 보였다. 비포어 vs. 애프터 사진이 올라온 글 리뉴얼 안 했으면 진작 망했다
  • 아이패드 지원 시작
    2014년 9월 18일(목)부터 아이패드 환경에 대응한 업데이트를 실시하였다. 아이패드 지원 전에는 아이폰 버전으로 플레이해야 됐기 때문에 화면이 전체 화면이 안 됐고, 아이폰 해상도이기 때문에 아이패드에선 이미지의 픽셀이 보일 정도였다(...).
  • 플레이 방법
    언어의 장벽 때문에 플레이가 어렵거나, 플레이 방법을 자세히 알고 싶다면 이곳을 참고하도록 하자.
  • 태국판 서비스 시작
    2015년 9월 1일(월) 도쿄 세븐스 시스터즈의 태국어 버전이 플레이스토어/앱스토어에 출시되었다. 이후로도 현지에 있는 애니메이트 등으로 계속해서 적극적인 프로모션을 진행 중이다. 애니메이트를 통해 태국 한정 굿즈도 나오는 중. 현재는 꽤 잘 먹혔는지 유튜브 등을 가보면 태국어판 유저들의 댓글이나 동영상들을 쉽게 확인할 수 있다. 안타깝게도 현재는 서비스가 종료되었다. 때문에 태국 유저들이 일본 서버에 건너와서 플레이 하는 모습도 볼 수 있다.
  • 노벨라이즈 및 코미컬라이즈 시동
    카도가와쪽에서 발간하는 애니메이션 잡지 '콤프틱'에서 15년 11월호부터는 나나스타 시스터즈 소속의 아라키 레나, 우에스기 웨버스 쿄코, 니시조노 호노카 3인방의 이야기를 다룬 노벨라이즈, 그리고 그 다음 호인 12월 호부터는 메인 유닛 777☆SISTERS의 이야기를 다룬 코미컬라이즈가 연재를 시작하며, 무서운 속도로 다양한 미디어로의 확장을 꾀하고 있다.상기한 Le☆S☆Ca의 노벨라이즈 종료 후에도 신 유닛 The QUEEN of PURPLE의 노벨라이즈를 새로 연재하는 등 노벨라이즈를 통해 유닛 확장 또한 꾀하고 있는 중이다.
  • 한국 서비스 준비?
    제작사 Donuts가 G-STAR 2015의 채용박람회에 부스를 내고 구인을 했는데, 이를 두고 한국 서비스를 준비 중인 게 아니냐는 추측이 있다. 다만 Dount사가 게임 이외에도 근태관리 시스템 등 다른 IT 서비스도 제공하고 있어서# 이것들의 한국 서비스 진출일 가능성도 있다.
    태국판의 서비스도 단지 언어의 로컬라이징이 아닌, 소개 동영상을 지속적으로 유튜브에 업로드하는 등 꽤나 공격적으로 이루어지고 있기 때문에, 도너츠가 해외 시장의 개척에 매우 적극적일 것이라는 추측도 가능하다. 정작 한국 서비스를 하게 된 건 10년 후 출시된 블랙스타 -Theater Starless가 가져갔다.
  • 2016년 1월 중순, 운영사인 도넛이 단차의 호랑이, 나나시스 등의 현거래 사이트를 운영하다 적발되는 사건이 일어났다. 공지에는 '도박사이트로 분류가 될 수 있어서 검토 후 서비스를 재개하겠다'는 입장이지만, 애당초 적발된 후에 수습하는것일 확률이 높아서 처벌은 피할 수 없어 보인다. 나나시스는 도넛 외엔 별다를 배경이 없다보니, 까딱 도넛이 못 버티면 나나시스 프로젝트가 풍비박산 날 수도 있어서 팬들은 초긴장중인 상황. 해당 사이트 링크 # 그래도 2주년 라이브 일정이 무사히 공개되고 기타 일정 또한 차질없이 잘 이뤄지는 걸 보면 이 사건 이후에도 그렇게까지 큰 문제는 없는 것으로 추측된다.
  • 2016년 8월 세컨드 라이브 현장에서 애니메이션 프로젝트 1탄, 애니메이션 PV가 있는 곡이 3주년 시기에 맞춰 공개될 것으로 발표되었다. 각지의 지배인들은 사실상 TVA화로 가는 수순이라며 기대를 부풀리는 중.
  • 게임 설치 후 휴대폰 내 특정 루트로 가면 게임 내에 있는 이미지 파일이나 스크립트 파일을 전부 확인할 수 있었다. 일부 기종의 경우엔 갤러리에 자체적으로 뜨는 경우도 있다고 한다. 이후 패치를 통해 보안화 작업이 이뤄지면서 기존의 데이터들도 전부 암호화 되어 더 이상 확인할 수 없게 되었다.
  • 여타 게임과는 달리 게임 내 요소 이외의 앱의 기타 사항을 알려주는 푸시 알람이 꽤나 개성 넘치는 편이다.[53]공식 트위터에서도 때때로 실수하여 오타나 탈자를 보여주고 죄송하다며 다시 글을 올리는 등 귀여운 모습을 보여준다.(...)
  • 일본 편의점 LAWSON과의 콜라보가 실시되어 오리지널 굿즈를 판매했다. 상세 정보
  • 나나시스와 같은 Donuts 제작인 D4DJ Groovy Mix에서 나나시스의 곡을 커버하게 되었다. 다만 일본 본토 측에선 주관 회사인 부시로드의 BanG Dream!의 전례[54] 때문인지 찬반 의견이 갈리는 중. 커버곡은『H-A-J-I-M-A-R-I-U-T-A-!!』로 결정. 메이저 데뷔 이전의 곡을 선택했는데, 이는 메이저 데뷔 후의 곡들은 빅터 쪽과의 저작권상의 마찰을 피하기 위해서 선곡한 것으로 추측. 여담으로 메이저 데뷔 후의 곡들은 Kz(livetune)가 이벤트나 콜라보 클럽 등의 무대에서 개인적으로 디제잉을 보여준 바 있다. 이후 2021년 8월 17일에 LOVE AND DEVIL이 나나시스 내에선 2번째 수록곡으로 원곡이 수록되었다. 이후 세븐스 시스터즈의 SEVENTH HAVEN도 원곡으로 수록되었다. 2022년부터는 아예 '매월 7일'에 나나시스 곡을 수록하기로 발표했다. 첫 타자는 KARAKURI의 AMATERRAS.
  • 기존에는 보컬 곡이 포함된 싱글 및 앨범의 경우 빅터 엔터테인먼트의 명의로, 사운드 트랙의 경우 696 STUDIO의 명의로 발매되어 왔지만 2021년 12월 14일에 발매된 모테기 감독의 퇴사 후에 공개된 신곡 3곡(사랑하라 소녀여, 가을 하늘과 마음 코스모스, 사랑을 해서)의 싱글부터는 기존 발매처인 빅터 엔터테인먼트와의 계약이 종료된 건지 THREE SEVEN RECORDS라는 자체 레이블로 CD 및 BD 등을 발매하고 있다. 이 때문인지 판매처가 확 줄어들고 말았는데, 공식 샵과 애니메이트, 타워 레코드 3개의 판매처가 전부. 아마존[55] 등의 접근성 높은 판매처도 제거되면서 판로가 많이 좁아졌다. 셋 다 한국에서는 직구가 불가능하기에 배대지를 쓸 수밖에 없게 되면서 국내에서는 구매 절차 자체가 굉장히 까다로워지고 소비 비용도 필연적으로 늘어났다. 당연하게도 빅터 엔터테인먼트의 힘을 빌리고 있었던 음원 스트리밍 서비스도 종료되면서 국내에서는 유튜브 뮤직 등으로 들을 수 있었던 기존 곡들과는 달리 레이블 변경 이후엔 스트리밍 서비스가 지원되지 않았다가 뒤늦게 다시 개시됐다. 여담으로 기존의 명의로 발매된 마지막 앨범은 메모리얼 베스트 앨범 『Summer of t7s』이 마지막.
  • 전 총감독이었던 모테기 신타로는 퇴사 이후 약 1년 넘게 소식이 없다가, 2022년 6월 29일에 크리에이티브 스튜디오인 「스튜디오 쇼카츠(初夏 : 초여름)」를 설립했음을 알렸다.공식 홈페이지

14. 관련 문서

15. 외부 링크


[1] 라고 공식에서 주장한다. 실제로는 리듬 액션 & TCG[2] 단, 1대 지배인을 제외한 작중 나오는 얼굴 없는 조연들의 경우엔 보이스가 지원되지 않는다. 다만 1대 지배인을 제외한 케이스로 에이의 1.5 에피소드에서 유우코란 조연에게 후반부 에피소드에 잠깐이나마 목소리가 나온다. 다만 성우는 카스카베 하루와 동일한 시노다 미나미. 4주년 기념 에피소드에 나오는 사쿠라란 조연도 보이스가 지원되는데 이 역시 시노다 미나미가 성우를 담당했다.[3] 일본어로 '7'을 뜻하는 '나나'에 시스터즈의 '시스'를 붙였다.[4] 레진코믹스에서 연재되는 오타쿠를 짝사랑하는 법 51, 52화에서도 4U 멤버와 마나의 모습이 나왔다. 일본에서 활동 중인 Anmi 또한 합동지에 참여하고, 3rd 라이브의 화환 축전 일러스트를 그린 바 있다.[5] 나는 친구가 적다 코믹스판에서 토모에의 모습이 나온 적 있다.링크 참고로 해당 연재본은 단행본의 14권에 수록되었다.[6] 07이라고 쓰고 '제로 세븐'이라고 읽는다. 공식 명칭과 달리 통상적으로 말할 때는 Tokyo-7th라고 쓰고 '도쿄 세븐스'라고 읽는다.[7] 한국 걸그룹의 입장에서 보면 위화감이 없는 설정일지 모르나, 일본의 아이돌 시스템은 같은 계열, 같은 그룹이라도 소속사와 음반 레이블이 서로 다른 것이 보통이다.[스포일러] 단 그렇게 오래 있지는 않았으며 EPISODE 5.0을 통해 알 수 있는 사실로는 인디즈 시절에만 나나스타에 있었다는 사실이 나온다. 다만 본인들에게도 애착이 컸던지 루이가 2043년에 본인의 신분을 감추고 나나스타에 돌아왔을 때 크게 개의치 않는 모습을 보여준 걸 볼 수 있다.[9] 즉 전설의 홀로컴이 어째서인지 세븐스 시스터즈에 대한 상세정보를 보존하고 있었다는 것.[10] 출시된지 어느정도 기간이 지난 G등급 카드들 중에서 하나를 직접 선택할 수 있는 티켓이다.[11] 참고로, 꼭 보상으로 받은 하루가 아닌, 아무런 카드나 상관없다.[12] 아이돌 최대 보유수를 늘려주는 아이템. 샵에서 구입 가능[13] 프렌드 포인트 가챠[14] 가챠 티켓[15] i-n-g레슨[16] i-n-g 화면에서 장착 가능[17] 유닛 편성 중앙 아래에 있다. 댄스 모드 플레이 시의 의상, 멤버 구성을 선택할 수 있는 화면.[18] 이벤트를 항상 플레이할 수 있는 것은 아니다. 예를 들어 7th 라이브 잭과 같은 경우, 시작 전까지 유예가 있어 이벤트를 플레이할 수 없는 기간이 생겨버린다.[19] 버라이어티 아이돌의 줄임말이다.[20] 이를테면 6종류의 야키소바 빵이라거나[21] 매주 로테이션으로 진행되는 이벤트에서 대게 특정 스코어를 달성하면 보상으로 G카드를 한장 주고, 일정 순위 이내로 랭크인 하면 최종 순위 기록을 기준으로 패치 후 보상으로 같은 G카드를 한장 혹은 두장 더 지급하는 형식이다.[22] 2018년 2월 22일 업데이트로 인해 드랍률이 4%에서 7%로 상향 조정되었다.[23] 5주년 기념으로 추가. 통상으로 풀린 나나스타 멤버만 나온다.[24] 2018년 2월 22일 업데이트로 인해 확률이 상향되어 4% 확률로 획득. 획득 시 i-n-g 시스템에서 확인할 수 있는 메일을 보내준다. 또한 가챠에서 나올 시의 이펙트는 G와 동일한 금색으로 나온다. 기존의 확률은 P와 동일했던 1%.[25] 2018년 새로 개최된 에피소드 이벤트에서 스토리를 모두 읽으면 마코토의 G+카드를 획득할 수 있었다. 랭킹보상은 타 이벤트와 마찬가지로 1-2장. 단 2000위로 다른 이벤트에 비해 컷이 높은 편. 이후 동일하게 에피소드 이벤트를 진행하며 같은 루트로 풀렸다.[26] G+와 마찬가지로 각성 시 i-n-g 시스템에서 확인할 수 있는 메일을 보내준다.[27] 2018년 2월 22일 업데이트로 인해 기존의 1%에서 3%로 출현 확률이 상향 조정되었다.[28] 에피소드 이벤트 SP로 오리카사 아유무의 카드가 포인트 누적 보상으로 지급되었다.[29] TTNN 누적 포인트 보상으로 아유무의 카드가 복각 형식으로 풀렸다.[30] 게릴라 라이브 이벤트 포인트 누적 보상으로 쿠죠 우메의 카드가 지급되었다.[31] 마찬가지로 에피소드 이벤트 SP 이벤트로 아유무의 카드가 풀렸다. 각성컷은 1000위.[32] TTNN 상위 보상으로 지급되었다. 지난 번과 마찬가지로 각성컷은 1000위.[33] 게릴라 라이브 이벤트 상위 보상으로 쿠죠 우메의 P카드가 지급되었다. 각성컷은 아유무 때와 마찬가지로 1000위 내 입상.[34] 생일 가챠 카드인 만큼 한정 마이페이지 보이스도 추가된다. 라이브 상호 대사 추가 후 해당 레어 등급 한정으로 아이돌의 퍼스널 컬러 대신 무지개색으로 연출이 나온다.[35] 위의 BD 카드와 마찬가지로 한정 마이페이지 보이스가 추가되며, 상호 대사 시 무지개색 연출이 나온다.[36] 특정한 이벤트로 30분동안 지속되는 경우도 있었다. P 등급 카드는 희소성 문제 탓인지 이러한 확률 변화에 영향을 받지 않는다.[37] '선글라스'를 순서를 섞어 읽은 것. 이외에도 일본의 서브 컬쳐 관련에서는 흔히 사용되는 표현이기도 하다. 대표적인 예로 하세가와 다이조가 유명.[38] 완전 회복에 약 13시간 소요[39] 일부 곡은 없음[40] 7th Live Festa!! 이벤트 한정으로 변칙적인 패턴이 주로 나오는 ANOTHER 난이도가 추가된다.[41] 나나시스에서 노트의 정식명칭[42] 과거 서비스 초기의 개편 전 리듬게임 파트에서는 지정된 버튼이 존재하는 현재와는 달리 화면 전체를 대상으로 별이 지나다니며 타이밍에 맞춰 누르는 방식이었다. 단타 노트나 연타 노트의 경우에는 흔히 아는 리듬게임과 비슷했으며 롱 노트의 경우에는 별이 2개 나오며 1번째 별이 판정선에 들어왔을 때 화면을 누른 채 이어진 2번째 별이 판정선에 들어올 때 떼는 형식으로 진행됐었다. 자세한 방식은 플레이 영상을 참조.플레이 영상 이후 i-n-g 시스템의 프라이빗 레슨 시스템의 댄스 타입 미니게임에서 간단한 방식으로 해당 리듬게임 파트를 재활용 했다.[43] 기세에 몸을 맡겨서 한 것이 아니고 제대로 생각을 하고 한 것이다, 새로운 것에 도전해보고자 한다. 등[44] 첫 앨범의 드라마 파트에서 하루가 CDP와 CD를 잘 몰라서 설명서를 보고서야 작동시킨 적이 있다. 6.0 Final 종료 후에 나온 베스트 앨범의 드라마 파트에서는 시간적 흐름을 고려하여 하루가 CDP를 능숙하게 작동시키는 모습이 나온다.[45] 사실 초창기 서비스 시절의 모습을 보면 리듬게임 파트는 거의 장식에 가까웠다. 현재 열리는 이벤트에서도 그 잔재를 찾아볼 수 있는데, 다른 아이돌 게임의 온전히 모든 이벤트가 리듬게임이 주가 되는 이벤트와는 달리 라이브 스테이지를 이용하는 이벤트가 4개 중 2개 밖에 없다. 그 중 하나도 온전히 게임 내의 CP를 사용하는 것이 아닌 홀로리움이라는 다른 재화를 사용하는 점도 타 게임과는 다른 점.[46] 상업용 리듬게임에서는 이렇게 해도 상관이 없지만, 난이도별 랜덤 매칭인 VS B-A-T-T-L-E-L-I-V-E!!가 있어서 문제가 되었다. 위의 이벤트 항목 참조.[47] 특히 AXiS의 HEAVEN'S RAVE 하드 모드는 어지간한 익스퍼트 곡보다 어렵다.[48] 이는 형평성 문제로도 이어지는데 미션으로 얻는 코인의 양은 똑같은 반면 가챠 가능 횟수는 달라져 유입 시기에 따른 불공평함이 존재한다. 물론 가격 상승 시에 맞춰 가챠 출현 확률을 올렸다고는 하지만 형평성 면에선 여전히 문제가 있는 부분이다. 가챠 확률을 손 댄 타 게임의 경우 가격은 그대로 둔 채 확률만 올린 경우가 대다수였기 때문.[49] 타 아이돌 게임과 마찬가지로 근본적으로 일정 이상의 시간 투자와 카드 육성이 수반되는 게임이고, 리듬게임 파트는 리뉴얼을 수차례 거쳤지만 기본적인 시스템은 2레인 리듬게임을 도입했던 1차 리뉴얼과 그다지 차이가 없다. 대표적으로 예전처럼 관련 이벤트가 없음에도 아직도 존재하는 카드 배틀 요소가 그 중 하나. 현재는 카드 배틀 요소가 일일미션에서도 빠지는 등 어느 정도 선을 긋고는 있다만 유의의한 행위는 아닌 편.[50] 콜라보 게임을 플레이 하기보다는 본인이 좋아하는 방송을 보는 것.[51] 640×960에서 288×432로 해상도가 절반 이상 떨어졌다.[52] 12월에 크리스마스 기념으로 라이브에서 공개한 음악을 5개월이나 지난 5월 후반에야 판매할 정도.[53] 특정 테마를 가진 가챠의 경우가 그런 점이 더욱 두드러지는데, 메인이 되는 아이돌의 말투를 써서 알람을 보내고 있다.[54] 바깥 쪽 사람들이 보기엔 동일한 부시로드 주관인 BanG_Dream! 자체가 우리나라로 따지자면 나이대가 낮은 급식들이 해서 팬덤의 민도가 낮다는 인상이 강한 데다, 이러한 주 플레이 연령대 때문에 나온지 오래 됐거나 주 연령층에서 마이너한 원곡에선 커버곡의 원곡을 보고 뱅드림 곡이 아니냐고 어그로 아닌 어그로를 끄는 사례가 있었다. 잘 알려진 사례로 애니서머에서 오랜만에 부활하여 나왔던 Don't say "lazy"가 대표 사례.#[55] 아마존의 경우 메이저 데뷔 전의 인디즈 레이블 시절의 음원도 빅터와의 협업 이후에 등록돼있다. 빅터와의 협업이 끝나고 난 뒤로는 이러한 판로가 다시 끊긴 셈. 추가적인 판로를 확보할 생각이 전혀 없는 건지 2024년 현재는 라이브 BD를 제외하고 음원 CD는 여전히 판매되지 않고 있다.[56] 한참 동안 기여자가 없이 방치되다가 2024년 기준 폐쇄됐다.[57] 최근 업데이트 확인.[58] 일종의 데이터 베이스에 가까운 사이트[59] 거의 모든 정보가 트위터에 먼저 공지된다.