| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; border-radius: 20px; border-style: solid; border-width: 2px; background-image: linear-gradient(to right, #9b111e, #9b111e, #62151B, #62151B)" |
1. 개요
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훈련과 전투를 통해 가장 강한 힘을 손에 넣으세요.[공식번역문]
만화 원펀맨 [3]을 기반으로 한 Roblox의 대전 격투 게임. The Strongest Battlegrounds 를 줄여 TSB라고도 알려져 있다. 현재 공식적 번역이 진행된 이름은 최강의 전장이나, 이전 한국어 번역은 가장 강력한 전장으로, 줄여서 가강전이라 불린다.
2. 상세
원펀맨의 캐릭터를 골라 넓은 맵에서 다른 플레이어들과 싸우는 게임. 캐릭터 하나하나의 퀄리티가 높으며 타격감, 모션 등이 자연스러워 로블록스 내에서 높은 인기를 끌고 있다.[4][5]각 캐릭터마다 고유 기술이 있으며, 이는 해당 캐릭터가 원작에서 사용한 기술들을 참고하여 만들어진다. 일부 스킬로 상대를 처치할 경우 전용 처형 모션이 발동된다. 처형 모션이 발동되거나 평타로 플레이어를 죽일 경우 킬이 누적된다.[6]
3. 시스템
3.1. 조작법
모바일은 전부 버튼이기에 PC 버전으로만 서술한다.3.1.1. 좌클릭 - 평타
사실상 콤보에는 무조건 들어가는 스킬이다. 4번째로 발동할 때 적중한 상대를 날려버리며, 금속 배트는 상대를 내리찍는다. 피해량은 1~2타가 3%, 3~4타 4%이다. 마우스를 꾹누르면 평타가 계속 나간다.모션은 캐릭터마다 다르다.
- [캐릭터 별 평타 모션 펼치기 • 접기]
KJ The Strongest Hero Hero Hunter Destructive Cyborg Deadly Ninja Brutal Demon Blade Master Wild Psychic Martial Artist Tech Prodigy
또한 모든 캐릭터는 4번째 평타를 다른 방식으로 발동할 수 있다.
- 어퍼컷 : 점프를 하면서 좌클릭 시 발동되며, 상대를 위로 올린다. 근접 공격을 쉽게 맞출 수 있게 되지만 래그돌 캔슬로 탈출이 가능하기 때문에 상대가 래그돌 캔슬 사용했을 때 발동해야 한다.
- 내리찍기 : 점프를 먼저 사용한 후 좌클릭 시 발동되며, 방어를 무시하고 상대를 내리찍어 제압한다. 상대가 래그돌 상태일 때도 명중이 가능해 다양한 콤보에 사용된다. 전술했듯 4번째 평타가 내리찍기로 발동되는 금속 배트는 굳이 사용할 필요가 없지만 금속 배트의 4번째 평타는 방어를 하면 막아짐으로 상대방이 방어하고 있을때는 그냥 내리찍기가 더 좋다. 추가로 내려찍기는 한번 적중하면 같은 상대에게 일정 기간 동안 래그돌 상태에서 연속적으로 적중이 불가능하다. 예를 들어서 내려찍기로 벽 콤보를 발동한뒤에 또 다시 내려찍기를 하려하면 적중이 되지 못한다.
굳이 4번째 평타가 아니더라도 일반 평타 또한 다른 방식으로 발동 가능하다.
- 크리티컬/퍼펙트 블록 : 상대의 일부 스킬이나 평타나 앞대시를 완벽한 타이밍에 방어하자마자 또는 자신이 래그돌이 되기 전까지 상대에게 평타를 날리면 더 높은 대미지를 꽂는다. [7] 공격을 막을 시 옷깃이 스치는 소리가 난다. 이는 다음 평타가 크리티컬이 될 것이란 뜻으로 다음 평타가 특정 소리[8]가 나며 평타의 대미지가 더욱 강해진다. 이때 맞은 사람은 화면 끝이 붉게 빛난다.
- 흑섬 : 주술회전에서 오마주한 흑섬이다. 약 5초 안에 크리티컬을 2번 이상 연속으로 발동하면 크리티컬 대신 자동 발동되며, 검붉은색의 이펙트와 함께 25%의 대미지를 주며, 직후에도 크리티컬을 발동하여 최대 3번을 꽂을 수 있고 1번과 2번은 좀 느슨하게 해도 맞으나 3번째 흑섬은 판정이 되게 안 좋다. 플레이 도중 옆대시 싸움에서 아주 드물게 볼 수 있다.[9][10]
3.1.2. F - 방어
정면에서 오는 상대의 평타와 일부 스킬을 막을 수 있다. 일부 강력한 스킬을 막아버리기 때문에 상당히 유용한 시스템이며, 상대의 공격이 들어올 방향을 정확히 예측해야 완전히 효과를 발휘할 수 있다.[11] 아래는 여러 스킬의 방어 가능 유무 목록이다.- 방어 가능 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
- 공격을 받을 때 방어가 온전히 가능한 스킬은 초록색, 방어할 시 피해를 받더라도 피해량이 줄어드는 경우는 노란색, 방어를 해도 피해가 온전히 들어가는 경우엔 빨간색
- The Strongest Hero(최강의 히어로)
- Normal Punch(보통 펀치)
- Consecutive Punches(연속 보통 펀치)
- Shove(밀치기)
- Uppercut(어퍼컷)
- Death Counter(데스 카운터)
- Table Flip(진심 밥상 뒤엎기)
- Serious Punch(진심 펀치)
- Omni-Directional Punch(전방위 진심 펀치)
- Hero Hunter(히어로 사냥꾼)
- Flowing Water(순신공)
- Lethal Whirlwind Stream(선풍철참권)
- Hunter's Grasp(사냥꾼의 손아귀)
- Prey's Peril(유수진)[12]
- Water Stream Cutting Fist(유수암쇄권)
- The Final Hunt(최후의 사냥)
- Rock Splitting Fist(암쇄권)
- Crushed Rock(암쇄)
- Monster Form(히어로 사냥꾼: 괴인 형태)
- Doom Dive(종말의 돌진)
- Crowd Buster(군중 파괴)[13]
- Hammer Heel(해머 힐)
- Binding Cloth(속박의 천)
- Hunter's Mark(사냥꾼의 포착)
- Destructive Cyborg(파괴적인 사이보그)
- Deadly Ninja(치명적인 닌자)
- Flash Strike(산섬참)
- Whirlwind Kick(풍인각)[16]
- Scatter(분산)
- Explosive Shuriken(폭렬 수리검)
- Twinblade rush(쌍수 질주)
- Straight On(정면 베기)
- Carnage(살육난진)
- Fourfold Flashstrike(사영 산섬참)
- Brutal Demon(잔혹한 악마)
- Homerun(홈런)
- Beatdown(비트다운)
- Grand Slam(그랜드 슬램)
- Foul ball(파울 볼)
- Savage Tornado(야만적인 토네이도)
- Brutal Beatdown(무자비한 비트다운)
- Strength Difference(힘의 차이)
- Death Blow(죽음의 일격)
- Blade Master(블레이드 마스터)
- Wild Psychic(거친 초능력자)
- Crushing Pull(분쇄적인 당김)
- Windstorm Fury(폭풍의 분노)
- Stone Coffin(돌 무덤)
- Expulsive Push(폭발적인 방출)
- Cosmic Strike(우주의 일격)
- Psychic Ricochet(정신적 도탄)
- Terrible Tornado(살인적인 폭풍)[20]
- Sky Snatcher(스카이 스내쳐)
- Martial Artist(무술가)
- Bullet barrage(총알난사)
- Vanishing kick(명체공룡권)
- Whirlwind Drop(소용돌이 낙하)
- Head First(두개골 분쇄)
- Grand Fissure(대지의 균열)
- Twin Fangs(두 쌍의 송곳니)
- Earth Splitting Strike(대지를 가르는 일격)
- Last Breath(마지막 숨결)
- Tech Prodigy(천재 기술자)
- Weboom(소거미)
- Plasma Cannon(플라즈마 캐논)
- Trinity Tear(트리니티 티어)[21]
- Twin Burst(2점사)
- Photon Edge(광자 검)
- KJ
- Ravage(파괴)
- Swift Sweep(재빠른 처리)
- Collateral Ruin(부수적인 파멸)
- Spiraling Storm(나선형 폭풍)[22]
- Stoic Bomb(평연폭탄)
- 20-20-20 Dropkick(20-20-20 드롭킥)
- Five Seasons(오계)
- Unlimited Flex Works(무한유연작품)
3.1.3. Q - 대시
대시는 발동한 방향에 따라 총 3가지 종류로 나뉜다. 앞대쉬는 끝에 적이 있을 시 3~4번째 평타와 같은 대미지를 주며, 옆대쉬는 말 그대로 좌우를 빠르게 이동한다. 백덤블링은 뒤로 2번 구르며, 평타 판정에 무적이다. 부연설명은 후술.레그돌 캔슬 : 자신이 레그돌 상태일 때 옆대시나 백텀블링을 사용하면 레그돌에서 빠져 나올 수 있다. 상대의 공격에서 빠르게 빠져나오고 역습이 가능하기 때문에 꽤나 유용한 효과이지만, 30초마다 1번만 사용할 수 있으니 주의가 필요하다.
Q + W - 앞대시 : 전방으로 돌진하며, 발동 도중 화면을 돌려 방향을 변경할 수 있다. 상대와 닿을 경우 그대로 공격해 4%의 피해를 주고 발동을 종료한다. 공중에 뜬 대상에게도 맞출 수 있으며 이 경우 넉백이 발생하는데, 피격 위치가 몸통에 가까울수록 넉백되는 거리가 좁아지니 숙련이 필요하다. 또한 발동 도중 화면을 지나치게 크게 회전했거나 너무 가까이에서 사용했을 경우 상대를 더 멀리 넉백시킨다. 원래는 방어가 막히나 약간 근접했다면 방어를 뚫을 수 있다. 하지만 너무 가까우면 서술했듯 넉백될 수 있다.
Q + A or D - 옆대시 : 빠르게 옆으로 이동한다. 이 효과를 통해 상대에게 빠르게 접근해서 다음 공격을 효과적으로 명중시킬 수 있기 때문에 상당히 중요한 시스템이다.
Q + S - 백텀블링 / 뒷대시 : 후방으로 2번 구르면서 이동하며, 발동 도중에는 평타 공격을 맞는 판정이 대폭 감소하여 상대가 평타를 사용할 타이밍에 발동해서 방어할 수 있다는 장점이 있다. 평타 외에도 일부 스킬들은[23] 백덤블링으로 피할 수 있다는 것도 알아두면 좋다.
루프대쉬 Q+마우스 회전 무한콤보를 가능하게 하는 초 고난이도 대쉬다
3.1.3.1. 벽 콤보
벽 등의 구조물의 앞에서 상대에게 4번째 평타를 가하고 앞대시를 사용하면 벽 콤보가 발동된다. 적중하면 캐릭터 고유의 모션과 함께 12%의 피해를 주고 래그돌 상태로 만들기 때문에 콤보를 쉽게 연계할 수 있어, 발동이 가능하다면 무조건 사용하는 것을 추천한다. 다만 옆동네와는 다르게 조건이 조금 까다롭고 래그돌 캔슬에 취약하다는 것이 단점.캐릭터마다 벽 콤보 모션과 상대를 날리는 방향이 다르니 외워두는 것이 좋다.[24]
3.1.4. G - 궁극기
상대에게 공격을 명중할 때마다[25] 스킬 창 상단의 게이지가 차오르는데, 완전히 충전될 경우 사용할 수 있다.발동 시 제한 시간 동안, 사이타마는 스킬을 하나라도 발동할 때까지 기존의 스킬들이 모두 변경되고, 이동 속도가 소폭 증가하며 사이타마를 제외한 모든 캐릭터는 근처의 상대에게 피해를 준다. 변경된 스킬들은 해당 캐릭터의 일반 스킬과 유사한 면모가 일부 존재하며, 궁극기답게 광역기이거나, 막대한 피해량을 보유했거나 아예 맞으면 즉사인 스킬들이 많다.
예전에는 궁극기 BGM이 해당 캐릭터의 원작 테마곡 그대로 가져와 사용했으나 저작권 문제로 가용 할 수 없는 상황에 놓이자 Epic 커버가 들어간 BGM을 사용한다. 그럼에도 저작권 문제가 생기자 아예 몇몇 캐릭터[26]를 뺐다가 '''아예 새로운 노래"로 바꾸었다
3.1.5. B - 이모트
말 그대로 감정표현을 하며 처음엔 crush라는 이모트가 기본적으로 소지된다. 처음엔 무료로 이모트를 뽑을 수 있으며 50[27]킬을 할 때마다 랜덤한 이모트가 뽑힌다.[28] 듀얼 이모트 또한 존재하며 평상 시엔 상대가 버튼을 눌러야 가능하나, 시체에 사용하면 듀얼 이모트를 강제로 실행한다. 이를 통한 티배깅도 가능. 결투 신청이란 이모티콘 또한 기본으로 지급되며 상대가 이를 수락한 경우 1대1 듀얼 서버로 두 플레이어가 옮겨진다.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[The Strongest Battlegrounds/이모트#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[The Strongest Battlegrounds/이모트#|]] 부분을 참고하십시오.3.2. 효과
TSB에는 많은 캐릭터들의 스킬과 여러 기믹이 다양함으로 그에따라 다양한 효과를 부여받는다.- 스턴 : 가장 대표적인 유형의 효과중 하나로 스턴을 얻는 동안은 공격하거나 움직일 수 없다. 예시로는 평타를 맞거나 러쉬계열의 공격을 맞을 경우이다.
- 넉백 : 넉백을 얻은 플레이어는 뒤로 구르거나 날아가는듯한 모션을 취하며, 동시에 플레이어가 뒤 또는 다른 방향으로 밀려난다. 스킬마다 넉백량이 다르다.[29] 예시로 사이타마의 Shove, 가로우의 Hunter's Grasp 등이 있다.
- 래그돌 : 효과를 얻을 시 플레이어가 쓰러진다. 쓰러진 플레이어에게 다른 스킬을 사용하여 콤보를 이을 수도 있으나, 옆대쉬 혹은 백대쉬를 이용해 1회 탈출하여 역으로 평타를 맞을 수 있다. 일부 스킬은 래그돌 상태의 적을 적중시킬 수 없으니 래그돌 된 적도 피격할 수 있는 스킬을 외우는것도 나쁘지 않다.
- 잡기 : 잡기 발동시 스킬이 끝날 때 까지 상대를 붙잡으며 피해를 입힌다. 잡기가 발동하는 동안은 탈출이 불가하며, 대부분 잡기 성공시 잡기가 끝날 때까지 외부 피해에 대해 방해받지 않는 반무적 상태 또는 완전 무적상태를 부여 받는다. 예시로 가로우의 Flowing Water, 제노스의 Speedblitz Dropkick 등이 있다.
- 에어본 : 플레이어를 공중으로 높게 띄운다. 대표적으로 사이타마의 궁극기 4번(Omni-Directional Punch)을 적중시키면 이후 피격시킨 상대를 향해 위로 돌진하는데, 이때 주변에 있는 플레이어들도 충격의 여파로 높게 뜨는 것이 있다.
- 반격 : 반격 효과를 얻은 도중 공격당하면 각 조건에 따라 그 공격을 받아 치거나 역공한다. 현재 게임 내에 존재하는 반격기는 총 5개로[30] 일부 반격기는 반격 성공시 즉사하는 강력한 반격기 또한 있다.
- 감속 : 상대가 스킬, 평타를 사용하지 못하게 만들며 이동 속도를 매우 감소시킨다. 대부분 사이타마 궁극기의 풍압으로 얻을 수 있다. 감속 도중 피격 당할 시 효과가 무효화된다.
- 완전 무적 : 효과를 얻을 시 일반적인 방법으로는 모든 공격을 무시하는 상태가 된다. 일부 잡기와 컷씬이 발동될 때 주어지기도 하며, 사이타마를 제외한 모든 캐릭터들은 궁극기를 사용할 시 무조건 주어진다. 비일반적인 경우로, 고죠(Sorcerer)의 스킬은 완전 무적을 무시한다[31].
- 반무적 : 효과를 얻을 시 무조건 즉사, 일부 강력한 스킬과 공격을 제외한 모든 공격을 무시하는 상태가 된다. 대부분의 잡기로 발동 될 수 있다. 참고로, 사이타마의 궁극기는 모든 반무적을 무시하므로 주의하자.
3.3. 캐릭터
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의 [[The Strongest Battlegrounds/캐릭터#|]] 부분을 참고하십시오.3.4. 팁 및 콤보
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의 [[The Strongest Battlegrounds/팁 및 콤보#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[The Strongest Battlegrounds/팁 및 콤보#|]] 부분을 참고하십시오.3.5. 듀얼
게임 상단에 있는 인터페이스를 통해 듀얼로 들어갈 수 있다.들어가면 토리이로 장식된 맵이 있다. 거기서 1대1을 하고 싶다면 1대1 구역에 들어가면 된다. 만약 랭크가 비슷한 플레이어가 들어올시 결투가 성립돼 즉시 듀얼 맵으로 이동한다. 또한 특정 상대랑 1대1을 뜨고 싶다면 옆에 있는 검색창에서 원하는 상대방 이름을 적으면 그 사람한테 초대장이 날라가 수락하면 1대1 대결이 성립 된다.
게임에 들어가면 랜덤한 맵[32]중 하나가 선택되고 맵의 가장자리의 스폰되며, 게임을 시작하기 전 캐릭터를 정할 수 있다.[33] 시작되서 어느쪽이든 먼저 2승을 가져가는 쪽이 이기며, 평타, 부수적인 피해 등등으로 상대방을 처리했다면 GAME이 뜨고, 만약 처형모션은 시전해서 상대방을 처리했다면 ULTIMATE GAME 이 뜨면서 게임이 종료된다.
질 경우 파란 이펙트와 함께 소멸하는 이펙트가 나온다.
2vs2를 할 경우 팀원에게 자신이 선택한 캐릭터가 보인다. 똑같이 어느쪽이 2번 이길 경우 게임이 종료되며[34][35] 만약 한 사람이 2번 죽을시 관전자로 변해 자신의 팀원을 구경할 수 있다.
듀얼은 보통 핑이 높기에 본인이 핑에 민감하다면 자주 하지는 말자.[36]
여담으로 듀얼에선 아군을 때릴 수 있다--
3.5.1. 랭크
듀얼에서 이길시 랭크가 오르는데, ULTIMATE GAME으로 이길시 랭크가 5가 오르고, GAME으로 이길시 랭크가 4가 오른다. 똑같이 랭크에서 질시 ULTIMATE GAME으로 졌을 경우 랭크가 5가 떨어지고, GAME으로 질 경우 랭크가 4가 떨어진다.자신과 서버에 있는 다른 사람들의 랭크는 탭으로 볼 수 있으며 듀얼 로비에서 오른쪽에 랭크 리더보드가 있어 누가 제일 많은지 볼 수 있다. 서버에서 랭크가 제일 많은 사람한테는 왕관이 씌워진다.
리더보드에 15위안에 들면 타이틀을 지급받는다.
3.6. 맵
맵은 한쪽에 터널이 있고 주변이 바위로 둘러쌓인 공원처럼 되어있으며 중앙 센터에는 타일이 깔려져 있다. 주변에 벤치가 있고 나무도 있지만 상호작용은 벽 콤보를 제외하면 하지 못한다. 또한 센터 양 옆에 울타리가 있는데 과거엔 벽콤보를 못하였으나 잠수함 패치로 할 수 있게 되었다.주변 지형지물을 파괴하는 스킬을 사용하면 벤치는 분이 되어 없어지고 나무는 날아간 뒤 소멸 되어버린다. 맵의 벽에 상대의 스킬이나 4번째 평타를 맞고 바로 부딪힐 시 상대가 서있는 판정이 되고 게다가 넉백 거리도 줄어 벽에다 상대를 박고 스킬을 강행군으로 쓰는 식으로 빠른 스킬 사이클을 돌릴 수 있다.
맵 주변을 둘러싼 바위에 여러 가지 요인으로 올라 갈 수 있다. 넉백을 당해 올라가거나 아니면 타츠마키의 4번궁으로 올라가거나 2명이서 이모티콘 버그를 사용하거나 하는 식으로 올라갈 수 있으며 위에는 의외로 넓고 공허로 떨어지면 죽는다.
듀얼 맵은 주변이 산지에다가 이동 할 수 있는 바닥은 타일밖에 없고 주변 지형이 구현되어있긴하나 투명벽에 막혀 있으며 벽콤보는 불가능하기 때문에 벽콤보를 보려면 타츠마키를 한명이라도 해야 한다. 또한 핵이나 버그 등 외부적 요인으로 나갈 수 있으며 밖엔 물가가 존재한다.
또한 겨울에는 맵에 눈이 쌓이고 여름에는 해변 맵이 추가 되는 등 계절에 따라 맵이 달라진다.
3.6.1. 듀얼 맵
듀얼 맵들을 설명하는 문단이다.3.6.1.1. 아레나
가장 기본적인 듀얼맵. 주변은 돌산과 나무로 이루워져있으며, 바닥에 타일이 깔려 있다. 이 맵이 걸리면 벽콤보는 타츠마키를 제외하곤 불가능하다.
3.6.1.2. 계곡
맵은 돌산과 나무로 이루워져 있다. 폭포 가운데 동상 두개가 세워져 있다.
나머지는 작업을 마치고 올리도록 하겠다.
3.6.2. 더미
콤보 연습 용으로 있는 맵 중앙에 있는 더미. 때릴 시 일반 플레이어와 같은 대미지를 받으나 플레이어와 넉백이나 래그돌 판정이 아예 틀리고 플레이어한텐 가능한 콤보가 더미한텐 불가능하다. 더미 자체엔 핑이 없기 때문에 일반 플레이어와 극심한 이질감이 드는 것도 특징. 또한 더미는 자연회복을 하지 못해[37] 플레이어보다 체력이 낮은 것처럼 체감되기에 진정 콤보 연습을 하고 싶다면 부계나 친구를 불러서 하는 게 낫다.
VIP 서버에서는 더미가 공격이 가능하게 할 수 있고 여러 마리를 소환 시킬 수 있다. 하지만 그 더미를 죽이고 다시 스폰이 될 때 일반 더미처럼 이모트를 쓰지 않는다.
가끔씩 태어나는 순간마다 이모트를 사용하는데, 이 더미가 이모트중 thinker를 사용하면 채팅 버블이 올라오는 이스터에그가 존재한다. 그리고 토리야마 아키라 작가가 사망함에 따라 더미가 누더기 옷에서 장례식장에서 입는 정장으로 바뀌고 한달간 아키라를 추모하는 모습을 보였다. 지금은 똑같이 장례식장 정장을 입고 있다.[38]
{{{#!folding [ 더미의 채팅 목록 ]
My pain is a testament to the indifference of this existence.
내 고통은 내 존재에 무관심하단 증거지.
My suffering is a silent plea for mercy that goes unanswered.
내 고통은 묵묵히 답없는 자비를 간청하는 거지.
My agony is a silent scream that no one can hear.
내 고뇌는 아무도 들을 수 없는 고요한 비명이야.
My life is a relentless descent into darkness.
내 인생은 어둠 속으로 거침없이 내려 갈 거야.
My existence is a desolate void of heoplessness
내 존재는 무익함이 없는 황량한 공허함이야.
}}}내 고통은 내 존재에 무관심하단 증거지.
My suffering is a silent plea for mercy that goes unanswered.
내 고통은 묵묵히 답없는 자비를 간청하는 거지.
My agony is a silent scream that no one can hear.
내 고뇌는 아무도 들을 수 없는 고요한 비명이야.
My life is a relentless descent into darkness.
내 인생은 어둠 속으로 거침없이 내려 갈 거야.
My existence is a desolate void of heoplessness
내 존재는 무익함이 없는 황량한 공허함이야.
현재 패치가 되어 더미가 아주 극한의 낮은 확률로 플레이어에게 즉사 카운터를 가한다.[39] 인상을 찌푸리며 플레이어의 공격을 피하고 주먹을 꽂으며, 이후 마구 연타로 때리다가 명치를 쎄게 친 뒤 플레이어를 파란 이펙트와 함께 소멸시킨다.[40][41] 이후 본인은 소닉의 패시브처럼 사라져 다시는 나타나지 않는다. 외국 영상
3.6.3. 쓰레기통
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맵마다 쓰레기통이 약 30타일 간격으로 존재한다. 쓰레기통을 보고 평타를 할 시 쓰레기통을 들고[43] 다시 한번 평타를 해 던질 수 있는데 상대에게 적중한다면 레그돌과 함께 약 20% 라는 적지 않은 대미지를 넣는다.[44] 가로우[45]나 사이타마[46], 그리고 금속배트[47]와 타츠마키[48]는 날아오는 쓰레기통을 패링 할 수 있으며 사이타마의 데스 카운터는 쓰레기통에 맞아도 발동 할 수 있다. 또한 듀얼에서는 존재하지 않는다. 여담으로핑이 높다면 쓰레기통을 드는 게 아니라 쓰레기통에 주먹질을(...) 할 수도 있다. 그리고 쓰레기통 위에서 쓰레기통을 들지 못하고 동작만 나왔다. 이런 상황 이후에는 쓰레기통을 다시 들기까지 딜레이가 생겼었지만 KJ 업데이트 이후 이 딜레이가 사라졌다. 쓰레기통에서도 벽 콤보가 가능하지만 뒤로 넉백시키는 캐릭터는 앞으로 넉백되니 주의.
쓰레기통과 관련된 스크립트로, 가까운 쓰레기통 위치로 순간이동하고 쓰레기통을 집은 다음 주변 유저에게 순간이동하여 던지는것을 빠르게 반복해 엄청난 피해를 넣어 죽이는 핵 스크립트도 간혹 보인다.
3.7. 킬 스트릭
10번째 연속 킬 이후로 서버에서 연속 킬이 가장 높은 사람에게 맵 멀리서도 볼 수 있는 노랑색 아우라와 아바타 위에 연속 킬 횟수가 뜨며 채팅에 (플레이어 이름)이 10 연속 킬을 달성했다고 뜬다.[49] 이후 5킬이 추가 될 때마다 지속적으로 뜨며 VIP 게임패스로 이를 가릴 수 있다.[50]현재 비공개섭에서 더미를 죽여도 킬 스트릭을 올리는게 가능하기에 높은 킬 스트릭을 누구나 찍을 수 있다. 여담으로 듀얼 서버에도 있다.[51]3.8. 타이틀
이 게임에는 일종의 랭킹 시스템인 타이틀이 존재하는데, 만약 타이틀을 가지고 있고 히어로 캐릭터[52]를 들고 있다면 히어로 랭크가 자신의 머리위에 뜨고, 또는 악인 캐릭터[53]등을 들었다면 자신의 머리위에 재해 레벨이 보인다. 역시나 모티브는 원작의 히어로 랭크, 재해 레벨.만약 띄우기 싫다면 의상 목록에서 타이틀을 끄면 가릴 수 있다.
타이틀을 얻는 방법은 게임에 있는 Monthly Kill 리더보드[54] 2000등에 진입하면 타이틀이 생긴다. 하지만 2000등에 진입하는 것도 엄청나게 힘들고 딱 10분만 쉬어도 랭크가 바로 나락을 가기에 꾸준히 유지해 줘야해 피로감이 장난이 아니다.
또한 한달이 지나서 월간 킬이 리셋되면 자신의 타이틀도 증발한다.[55]
그렇기에 타이틀을 얻은 사람들 대부분은 킬 스틸, 제노스 스패밍으로 타이틀을 얻은 사람이 대다수여서 타이틀 플레이어의 큰 실력을 기대하긴 어렵다.
히어로 랭크 타이틀
히어로 랭크 타이틀을 얻는 방법은 2000등안에 들고 히어로 캐릭터로 바꾸면 된다.
- C급 히어로 - 월간 킬 리더보드에 2000등 안에 들면 주워지는 타이틀.
- B급 히어로 - 월간 킬 리더보드에 400등에 진입하면 주워지는 타이틀.
- A급 히어로 - 월간 킬 리더보드에 200등 안에 진입하면 사용 가능한 타이틀.
- S급 히어로 - 월간 킬 100등 안에 진입하면 사용 가능한 타이틀.
재해 레벨 타이틀
재해 레벨 타이틀을 얻는 법은 2000등 안에 들고 악인 캐릭터[56]를 들면 머리위에 표시된다.
- 낭급 재해 레벨 - 월간 킬 리더보드 2000등 안에 진입하면 된다.
- 호급 재해 레벨 - 월간 킬 400등 안에 들면 된다.
- 귀급 재해 레벨 - 월간 킬 200등 안에 들면 된다.
- 용급 재해 레벨 - 월간 킬 100 등 안에 들면 된다.(!) 여기서 부터 이 랭크를 볼 수 있는건 하늘의 별 따기.
- 재해 레벨 신급 - 월간 킬 5등 에서 1등(!!!)에 진입 하면 주워 지는 타이틀.
가능하긴 하나
3.9. 코스튬
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[The Strongest Battlegrounds/코스튬#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[The Strongest Battlegrounds/코스튬#|]] 부분을 참고하십시오.킬을 올리거나 로벅스로 뽑을 수 있는 코스튬이 존재하며, 망토나 아우라가 대부분이다. 자세한 건 해당 문서 참고.
4. 평가
로블 록스의 PVP 게임들 중 최고의 인기 게임이라고 해도 과언이 아닐 정도로, 부드러운 모션과 그에 따른 다양한 판정이 존재하고 기술 등을 무궁무진하게 플레이어가 만들 수 있는 몇 안되는 게임이다. 하지만 다양한 문제점이 대두되고 있으며 이에 따른 비판 또한 존재한다.4.1. 호평
- 부드러운 모션
타 배틀그라운드 게임 또한 현재 모션이 많이 발달되어 있으나 그러한 기조를 처음 내세운건 이 게임이 최초이며 이러한 기류를 현재까지 유지하고 발달 시켜 나가는 등 모션 하나 맺고 끊김이 정확하여 만인이 플레이 도중 '부자연 스럽다'라는 느낌이 들지 못할 정도이다. 타 배틀그라운드 게임이 아직까지도 평타나 다른 기술이 무거운 느낌이 남아있어 사용할때 약간 부자연스럽거나, 움직임이 급진스럽다는 평가 또한 존재하는 가운데 TSB는 이러한 점이 아예 존재하지 않으며 이러한 특징으로 인해 기술을 만들 수 있는 스펙트럼이 넓은 편이다. 다른 배틀그라운드 게임들은 모션이 그닥 좋지 못해 현재 스이류의 3번이나 4번등의 부드러운 모션이 필요한 스킬들은 찾아볼 수 없다.[57] 육지에서만 사용되는 스킬이 대부분일 정도.
- 높은 퀄리티
이펙트를 과도하게 사용하지 않음에도 부드러운 모션에 따른 드높은 퀄리티를 지니고 있다. 자잘한게 하나 모여 TSB를 만들었다고 해도 과언이 아닐 정도인데, 뒤이어 나온 아류작 게임들이 TSB의 뛰어난 퀄리티만큼은 재현해내지 못해 TSB를 하다 아류작 게임을 할 경우 상당히 어색하다 느껴질 정도다. 이러한 자잘한 부분이 없었다면 타 배틀그라운드 게임과의 차이점은 그닥 존재하지 않았을 것이다.
아주 좋은 그래픽 카드를 쓰면은 이렇게 스킬이 고퀄이 된다[58]
- 다양한 판정
이 게임의 골자는 기술 연마와 강해지는 것이다. 판정이 일률적이라면 다양한 기술을 연마 할 수 없게 되지만 TSB는 다양한 판정으로 인하여 기술의 고점이 끝없이 높은 편이다. 그렇게 나온게 가로우의 트위스트 콤보이며, 트위스트 콤보또한 유저들이 연구하여 다양하게 변형시키는 추세에다가 어퍼대쉬는 넉백의 위아래 법칙을 활용했으며, 스킬들의 판정이 다양하다는 점을 이용하여 기형적인 콤보를 만드는 등 기술의 범위는 끝없이 넓어지는 형세이다.
- 스킬들의 독창성
한번 나온 스킬은 유사성을 띄는 스킬이 있긴 하지만 주먹이나 발차기를 마구 꽂는 러쉬류 스킬들의 경우 캐릭터마다의 특색이 묻어나오게 만드는 경우가 잦다. 사이타마는 즉발 수준의 러쉬와 사용 이후 다음에 평타를 칠 수 있는게 특징이며, 제노스는 마지막에 발차기를 날려 넉백시키고 스이류는 발차기를 날리며 위로 올린 뒤 상대를 내려찍어 버린다. 이 외에도 스킬들의 역할이 겹치는 경우는 없다시피 하며 스킬마다 다양한 독창성이 존재한다.
- 스킬들의 가시성
단순히 모션이 부드럽다고 말하기만 하면 일차원적이기에 부연을 알 수 없으나 더 명료히 말하자면 스킬들의 가시성이 높은 편이다. 다른 전장들은 스킬들을 사용하면 이펙트로 모션의 부드러움을 호도하거나 과도한 컷신, 딱딱 끊기는 듯한 모션 때문에 시추에이션이 납득이 안가는 경우가 있다. 그러나 TSB는 플레이어가 보는 입장에서 판정과 모션이 엇갈려 보이는 부분 자체가 없다고 느껴지며 스킬의 연출을 위한 화면 전환을 남발하지 않기에 타인의 처형 모션을 보더라도 딱히 어색하지 않고 일반 스킬들 또한 간간 명료하고 너무 길어 뇌절에 가깝지 않게 가시적이고 자연스럽게 만들어냈다.
- 의외로 많은 컨텐츠
단순 pvp게임이기에 컨텐츠가 많든 없든 지루함을 느끼기에도 좀 어려운 면이 있지만, 이 게임은 이모티콘이나 맵에 존재하는 미니 보스, 듀얼 플레이 등의 다양한 컨텐츠가 공섭에 깔려있고 VIP 서버 게임 패스를 구매 시 개인 서버에서 벽을 생성하거나 벽에 다양한 명령어를 불어넣거나 공섭에선 못쓰는 매우 많은 아이템들을 얻을 수 있으며 다양한 명령어로 사이즈를 키울 수 있거나 스킬 쿨타임이나 딜레이를 빠르게 하거나 무한으로 하여 다양한 상황을 만들수도 있다. 스킬 또한 랜덤으로 만들 수 있고 체력을 낮추거나 올릴 수도 있는 등 다양한 기능이 많아서 이에 따라서 공섭에서는 상상도 못할 플레이를 즐길 수 있다.
- 캐릭터들의 밸런스
캐릭터마다 서로 상성 등의 문제로 밸런스적인 작은 차이는 존재하지만 유저가 그 차이를 실력을 갈고 닦아 넘길 수 있을 정도로 밸런스가 의외로 잘 잡혀있다. 캐릭터마다 단점이 존재한다한들 장점 또한 존재하며 단점은 요지부동하지만 장점은 사용하는 유저가 크게 올릴 수 있다. 일례로 평타 속도가 느린 금속 배트는 어퍼대쉬가 매우 쉬워 연습하면 어퍼대쉬의 평타 대미지와 높은 스킬 대미지를 병행해 엄청난 딜을 꽂을 수 있으며, 기동성이 아예 없는 사이타마는 테크닉으로 상대한테 붙기만 하면 60%의 탈출 불가 콤보를 꽂을 수 있다.
- 실력으로 결정되는 승패
상술한 잘 잡힌 밸런스가 이를 방증한다. 모든 전장 게임이 공유하는 장점이긴 하지만 1대 1 한정으로, 편차없이 실력으로 승패가 결정된다. 타 게임들은 유저 간 스펙 차이로 인해 진정한 정법적인 실력으로 경합을 붙는 경우가 미묘하고 암만 잘해도 업데이트가 이루어지면 기존에 하던 유저들은 실세에서 밀려나는 경우가 있으나 이 게임은 누구나 같은 체력, 스킬과 궁극기를 제외한 같은 조건으로 싸울 수 있기에 오로지 실력으로 승패가 결정되는 편이다. 그러나 튀플의 경우 자신이 소닉이나 타츠마키, 또는 이동기가 없거나 원거리 기술이 없는 뚜벅이 캐릭터라면 튀플은 잡지못하며 후술할 튀플에 대한 병법이 없는 단점 또한 존재한다.
4.2. 비판 및 문제점
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[The Strongest Battlegrounds/문제점#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[The Strongest Battlegrounds/문제점#|]] 부분을 참고하십시오.5. 게임패스
5.1. Early Access
| Early Access | |
| 가격 | |
Early access to ALL current & future work-in-progress character skill set(s). Keep in mind that these skill set(s) may not be complete and that they will release eventually once complete.
현재 및 이후 진행 중인 모든 캐릭터 스킬 세트를 조기에 이용할 수 있습니다. 이 스킬 세트는 완료되지 않을 수 있으며, 완료되면 출시될 예정입니다.
말 그대로 개발중인 캐릭터를 미리 사용해볼 수 있다.[59] 새로운 캐릭터가 나올때마다 사야하는것이 아닌, 사기만 하면 계속 쓸수있다.현재 및 이후 진행 중인 모든 캐릭터 스킬 세트를 조기에 이용할 수 있습니다. 이 스킬 세트는 완료되지 않을 수 있으며, 완료되면 출시될 예정입니다.
5.2. Private Servers+
| Private Servers+ | |
| 가격 | |
개인 서버에서 게임의 코어 부분을 변경할 수 있습니다. 이 게임 패스를 사용하려면 설정을 여세요 (캐릭터 선택 바로 옆 상단)
개인 서버에서만 적용되는 효과로, 고죠 사토루를 개인 서버에 사용할 수 있다. 이외 쿨타임 삭제, 벽 생성, 랜덤 스킬, 공격적인 더미 생성, 더미 다수 생성,아웃사이더(더 헌트 이벤트 보스몹)생성 더미 체력 설정, 플라이, 나무 및 맵 벽 삭제, 순간 이동 등 여러 가지 설정이 가능해진다. 구체적으로 설정에 들어가서 빌드 모드를 킨 다음에 맵을 제작 할 수 있다. 자신이 친구들과 브섭에서 자주 놀고싶다면 사는걸 추천한다.
5.3. Extra Emote Slots
| Extra Emote Slots | |
| 가격 | |
This will give you eight emote slots instead of the default four.
디폴트 4개가 아닌 8개의 이모트 슬롯을 제공합니다.
이모트 칸을 8칸으로 증가 시켜준다.디폴트 4개가 아닌 8개의 이모트 슬롯을 제공합니다.
이모트를 자주 쓰는 사람이라면 추천한다.
5.4. VIP
| VIP | |
| 가격 | |
+ VIP Chat tag
VIP 채팅 태그. 채팅을 칠 시 [VIP]라는 태그가 닉네임 좌측에 붙는다.
+ Hide kills
킬을 숨길 수 있으며 리더 보드에선 -로 표시된다. 단순히 킬을 숨기려 사용하는 경우도 있으나, 킬 수로 실력을 판별하는 경우도 많은데 이 경우 제대로된 실력을 판별할 수 없게 되어 심리전에 조금 유리하다.
+ Hide kill streak
연속 킬을 했을 때 생기는 왕관을 숨길 수 있다. 연속 킬만 보이면 달려오는 유저들로부터 연속 킬을 지키기 쉽다.특히 몰래 다가와서 즉사기를 쓰는 사이타마를 방지 할 수 있다.
+ Customizable cape (color & image)
망토 커스터 마이징. 색과 이미지를 입힐 수 있다.
+ Your arrival is announced Cape customization can be located in settings.
서버에 들어갈때마다 VIP (플레이어 닉네임)이 들어왔다고 채팅창에 나오며 채팅창에 누가 들어왔다고 나온다.
+ VIP 채팅 태그+ 킬 숨기기+ 커스터마이징 가능한 케이프 (색상 및 이미지) + 도착이 발표되었습니다
한국어 공식 번역
어느 게임에나 볼 수 있는 VIP로 다양한 기능을 제공한다.VIP 채팅 태그. 채팅을 칠 시 [VIP]라는 태그가 닉네임 좌측에 붙는다.
+ Hide kills
킬을 숨길 수 있으며 리더 보드에선 -로 표시된다. 단순히 킬을 숨기려 사용하는 경우도 있으나, 킬 수로 실력을 판별하는 경우도 많은데 이 경우 제대로된 실력을 판별할 수 없게 되어 심리전에 조금 유리하다.
+ Hide kill streak
연속 킬을 했을 때 생기는 왕관을 숨길 수 있다. 연속 킬만 보이면 달려오는 유저들로부터 연속 킬을 지키기 쉽다.특히 몰래 다가와서 즉사기를 쓰는 사이타마를 방지 할 수 있다.
+ Customizable cape (color & image)
망토 커스터 마이징. 색과 이미지를 입힐 수 있다.
+ Your arrival is announced Cape customization can be located in settings.
서버에 들어갈때마다 VIP (플레이어 닉네임)이 들어왔다고 채팅창에 나오며 채팅창에 누가 들어왔다고 나온다.
+ VIP 채팅 태그+ 킬 숨기기+ 커스터마이징 가능한 케이프 (색상 및 이미지) + 도착이 발표되었습니다
한국어 공식 번역
5.5. Kill Sound
| Kill Sound | |
| 가격 | |
Enemies you kill will play a sound effect of your choice! You will also have a death sound effect of your choice. Change the sound effects in settings.
당신이 죽인 적들은 당신이 선택한 음향 효과를 재생할 것입니다! 뮤즈는 설정에서 음향 효과를 변경합니다.
말 그대로 킬 사운드를 변경할 수 있다. 설정에서 변경 가능하며 재설하거나 적을 처치할 때마다 효과음이 들린다. [61] 또한 일부는 이를 악용해 웃음소리, 신음소리 로 변경한다.당신이 죽인 적들은 당신이 선택한 음향 효과를 재생할 것입니다! 뮤즈는 설정에서 음향 효과를 변경합니다.
5.6. Emote Second Page
| Emote Second Page | |
| | |
| 가격 | |
Gives you another page where you can set emotes.
감정 표현을 설정할 수 있는 또 다른 페이지를 제공합니다.
감정 표현을 설정할 수 있는 또 다른 페이지를 제공합니다.
마찬가지로 이모트를 많이 쓰는 사람이라면 추천한다.
5.7. Awakening Outfit
| Awakening Outfit | |
| 가격 | |
Upon awakening, your avatar will change to one of your saved outfits. You can pick by opening settings and clicking 'Customize Awakening Outfit'.
각성하면 아바타가 저장된 의상으로 변경됩니다. 설정을 열고 '각성 의상 사용자 지정'을 클릭하여 선택할 수 있습니다.
사면 설정에서 이걸 제어할수있는데, 궁극기를 키면 자신이 지정한 의상으로 변한다. 궁극기를 켰다고 바로 바뀌는게 아니라, OST에 맞춰 바뀐다.[62]각성하면 아바타가 저장된 의상으로 변경됩니다. 설정을 열고 '각성 의상 사용자 지정'을 클릭하여 선택할 수 있습니다.
6. 이벤트
The Strongest Battlegrounds의 이벤트들을 서술한다.
===# The Hunt[종료됨] #===
로블록스의 The Hunt 이벤트.
게임내에서 일정시간 기다리면 소리와 함께 NPC가 스폰되었다. 적어도 공격 한 번이라도 하면 열쇠를 얻을 수 있었고, 열쇠를 약 11개 얻으면 The Strongest Egg라는 머리를 얻을 수 있었다.
The strongest egg의 재고가 바닥나서 이벤트 종료 하루 전날인 3월 30일에 UGC 재보급이 이뤄졌다. 그러나 기존 UGC의 재고를 다시 재생성하는 건 불가능했는지 기존 UGC에서 모델링을 살짝 바꾼 The Strongest Egg Yolk가 재보급되었다.
===# 2024 여름 이벤트[종료됨] #===
해변 맵이 추가 되어 맵이 2배 이상 넓어졌으며 크랩 보스가 등장한다. 크랩 보스에 관해서는 캐릭터 문서 참조.
크랩 보스는 일정 간격으로[65] 해변쪽에 등장하며 많은 피통을 가지고 있다[66]. 또한 넉백을 완전하게 먹지 않아 보스가 스킬을 사용할 수 있고 레그돌 상태가 되지 않기 때문에 스킬을 그냥 강행군으로 꽂아넣기만 하면 대미지가 쌓인다. 대미지가 가장 높은 3명은 채팅창에 순위가 표시되며 한명씩 캐릭터 버튼에 있는 Crab boss를 눌러 게로 변신 할 수 있다. 공개 서버 기준 동시에 두 크랩 보스가 존재할 수 없다.
크랩 보스는 플레이어블 크랩 보스와 다르게 자이언트 도약이 사거리가 무제한이다. 따라서 맵의 벽에 올라가있는 적에게 급진적으로 순간이동 할 수 있다.
해변 맵의 전모는 야자수와 해변, 오두막과 바다, 폭포로 이루어져 있는데 야자수는 일반 나무와 다르게 올라가도 스스로 떨어지지 않는다. 또한 바닥이 모래라서 바닥에 대미지를 주는 스킬을 사용할 때 파열음 대신 모래가 흩날리는 소리가 난다. 바다에 있는 폭포는 투명벽으로 막혀있어 접근 할 수 없고 타츠마키나 이모티콘 버그 등을 사용해 올라간다면 맵의 전경을 볼 수 있다. 여담으로 이 폭포는 PS+ 게임패스를 구매하고 맵 숨기기(Hide Map) 기능을 켜도 숨길 수 없다.참고로 지금은 비공게서버에서 게임패스를 쓰면 소환할 수 있다
====# 비판 #====
전체적인 평가는 실패적인 이벤트. 여름이 한참 지났음에도 실장 중이여서 기간적인 문제와 게 보스의 무분별한 공격으로 게 보스 자체가 아무나, 공격 조건도 없이 공격하며 티밍에 악용 할 수 있다는 점에서 유저들의 문제점 자체를 응어리로 만든 것에다가 엄청난 체급을 더한 수준이라 악용으로 심각한 병폐가 일어나고 있다. 심지어 게를 잡아서 얻는 보상은 킬도 오르지 않는 보스 체험 한번 끝.
내실도 없이 넓어진 맵 때문에 튀플과 스패밍을 함껏 두둔해준 패치가 되었다. 또한 여름 이벤트 실장 이후 서버마다 원인 불명의 이유로 핑과 프레임이 쾌적한데도 렉이 걸리는 상황이 발생하게 되었다. 아마도 넓어진 맵으로 인해 서버가 장기적으로 가동 되면 무리가 가는 듯.
해변 맵은 튀플이나 스패밍 방지로 위로 일정시간 올라가 있으면 강제 래그돌이 되는 일반 필드의 나무와 다르게 올라가면 떨어지지도 않고 심지어는 올라간 사람이 올라오러는 사람을 막기 쉬워 타츠마키가 급진적으로 여기에 올라가 튀플을 한다면 정말 막을 방법이 없으며 심지어는 열대 나무 앞에서 타츠마키의 1번으로 상대를 끌어오면 상대를 나무에 가둘 수 있다. 다른 사람의 도움 없인 빠져나오는게 불가능하기에 갇힌 채로 일부러 나갈때까지 유린당하는 경우까지 있다.
무엇보다 가장 큰 비판점은 이러한 많은 병폐가 있는 이벤트를 장기간 방치한다는 것. 게임에 직접적인 영향을 주는 업데이트는 2024년 12월 겨울 업데이트를 마지막으로 현재 거의 1년동안 업데이트가 되지 않고 있다.
심지어 유출된 테스트 서버에는 게와 해변 맵이 삭제된 상태로 등장했는데 제작진들은 저작권 문제로 일부 캐릭터들의 궁극기 BGM은 픽스로 삭제했으면서[67] 정작 해외막론하고 힐난받는 게와 해변맵은 당장 삭제가 가능함에도 방치해두고 있는게 유저들에게 환멸감을 사게 되었고 결국엔 유저 수 감퇴에 기여를 하게 되었다.
12월 22일 드디어 패치가 되었고 유구했던 여름 이벤트의 폐단은 아예 삭제됐으며 해변 맵의 폐해로 물 텍스쳐에 시달려 렉이 걸리던 서버들이 전부 지워졌다. 그리고 개발진들 또한 문제가 심했던 게를 의식했는지 아예 보스 자체를 처음부터 유저가 조종하는 방식으로 변혁시켰다.
===# 2024~2025 겨울 및 KJ 사용 가능 이벤트[종료됨] #===
맵에 눈이 쌓이고 이전 겨울과는 다르게 눈이 내리게 되었으며 The Frozen One이라는 이전 게의 문제를 완화한 새로운 보스가 나타났다. 처음부터 맵에 있는 Fracture of Tundra(툰드라의 균열)이라는 결정을 먹어 유저가 조종 할 수 있게 되었으며 게와 다르게 퀄리티도 아주 높고 기본 스펙이 압도적이지도 않기에[69] 여름 이벤트의 문제를 완화했다는 평.
개발자들이 이노베이션 어워드 우승 보상으로 후원자 1위 캐릭터인 KJ를 일반인도 쓸 수 있게 만든다는 제안했었는데 우승을 따낸 뒤 개발자가 2099년에 KJ를 오픈한다는 말장난을 하였으나 이후 12월 22일에 풀린다고 공지가 나왔고 공개 서버에서는 킬이 오르지 않는 KJ 전용 서버로 들어가서 KJ를 플레이 할 수 있게 되었으며 VIP 서버에서는 일반적으로 KJ를 플레이 할 수 있다. 또한 이벤트가 풀리며 KJ의 스킬이 추가됐다.
이벤트가 풀리며 일반적인 이모트보다 공들여 만든 고퀄리티의 리미티드 이모티콘 또한 여러 개가 추가되었는데, 이모티콘 하나에 상당한 로벅스를 요구한다.
7. 게임 관련 용어
- 평타/M1
기본적으로 마우스를 누르면 나가는 공격을 의미한다. 콤보 등을 설명할 때 M1 x n 등으로 표현하여 평타를 몇번 때리는 콤보인지 알기 쉽게 쓸 수 있다.
- 루프 대쉬
래그돌과 에어본을 주는 스킬[70]을 쓰고 대쉬로 원을 그리며 상대의 래그돌을 강제로 푸는 기술. 다만 숙련도가 부족하다면 이후로 연계를 하지 못하고 콤보를 끝내야 하므로 주의.
- 어퍼 대쉬/어퍼컷 대쉬
루프 대쉬의 파생 버전. 대부분의 캐릭터로 4번째 평타의 어퍼컷을 사용하고 앞대쉬를 하고 한바퀴 돌거나 대쉬 도중 방향을 바로 꺾어 어퍼컷을 맞고 내려오는 적을 타격하는 것을 의미한다. 평타 이후 추가 피해를 주거나 스킬의 쿨타임이 남아있어 마땅히 쓸만한 스킬이 없을 경우 사용되기도 하고, 간혹 실력이 좋은 유저의 경우 어퍼 대쉬를 사용하면 적이 받는 넉백량을 크게 줄여 바로 평타로 잇는 경우도 있다.
- 트위스트
가로우(괴인형태 포함), 동제와 같이 4번째 평타 각도가 위로 높아지는 캐릭터의 경우 날아가는 타이밍에 맞춰 앞대쉬로 적중하는 콤보를 의미한다. 위에 서술한 어퍼 대쉬보다 적중시 상대의 넉백량이 줄어들 확률이 높아 바로 평타로 이어가기 쉽다. 트위스트만 제대로 익혀도 캐릭터의 고점을 극한으로 끌어올릴 수 있다.
- 궁/Ult
궁극기 또는 궁극기를 활성한 것을 의미한다. 예를들어 게임을 하다 사이타마 유저가 궁극기를 활성화 했다면 "사타 궁킴" 정도로 표현할 수 있다.
- 3M1/M1 Reset
평타 3대를 때린 후 빠르게 옆대쉬를 사용하고 바로 앞대쉬를 적중하여 평타를 잇는 기술을 의미한다. 일반적인 경우 쓰기 힘들며 앞대쉬가 적중 하더라도 상대가 멀리 넉백되는 경우가 많은데, 일부 유저들은 프로그램[71]을 사용하여 3M1을 하는 경우도 있다.[72] 물론 이러한 프로그램은 가강전 내에 허용되지 않기에 사용이 적발될 시 불이익을 받을 수 있다.하지만 가강전 디스코드 서버 티켓이 현재 작동하지 않는 상태이기에 신고가 안먹힌다.
==# 밈 #==
여러 게임들이 그렇듯 이 게임 또한 유저들끼리 만든 밈이 존재한다.[73]
- hey hey hey it's okay just let it all out
싸우던 상대가 갑자기 화장실에 들어가 사운드로 나오는 방귀소리에 맞춰 광역기를 쓰는 밈이다.가장 더러운 전장
- character be like
캐릭터 별 유저들의 플레이 방식을 비꼬는 형식의 밈이다.[74] 캐릭터들의 특징적인 면이 있다면 그걸 꼽아서 비유하는 내용. 예를 들어서 사이타마는 데스 카운터, 가로우는 인성이 박살났거나 이긴 후 입털기, 제노스는 스패밍[75]이나 킬 스틸, 소닉은 튀플, 배트는 궁극기, 아토믹은 반격기 남발왜 문제점이지?, 타츠마키는 킬딸이나 튀플, 그리고 스패밍혼자 3개, 스이류는 스패밍, 동제는 사기적인 1번 난사나 스패밍. KJ는 무한유연작품[76]. 비슷한 밈으로는 players be like라는 밈도 있다
- simon says counter
원래 Simon says는 우리나라로 따지면 가라사대와 비슷한 게임으로, 가강전 내에서는 카운터를 자주 쓰는 유저들을 비꼬는 밈이다.[77][78] 주로 당하는 캐릭터는 가로우이다. 아류작으로 남자가 좋다면 카운터를 쓰라는 밈, Nice Counter[79] 드립이 있다.
- Average IQ of a metal bat player
궁극기를 사용한 메탈배트 유저를 주로 사이타마로 손쉽게 이기는 밈이다.[80] 스킬이 단순하고 사용 난이도가 낮은 메탈배트는 대부분 초보 유저들이 초반에 사용하는 경우가 많은데, 아직 스킬에 대한 이해도가 낮다보니 궁극기를 사용해도 메탈배트 특유의 긴 스킬의 선 딜레이로 인해 고수들에게 그대로 털리는 경우를 모방하여 만든 밈이다. - ~ VS ~
사실상 게임 캐릭터의 구조로 인한 실력과 날먹의 차이를 비꼬는 밈이다. 주로 사용되는 노래는 Luigi's Mansion - E. Gadd's Lab Remix 이 밈이 유행할 당시 타츠마키의 스킬셋이 다 구성되었을때 였기에 주 비교 대상은 가로우 VS 타츠마키로 흘러간다. 내용 또한 가로우가 힘들게 콤보 할 때 타츠마키는 스킬만 쓰면서 날먹한다는 내용.F키를 눌르세요
- Time Paradox
이모트 Transform으로 자신의 스킨으로 바꾼 사람과 만나는 상황을 보여주며 아래에 샌즈가 또다른 샌즈를 만나는 영상을 끼워넣는 밈이다.[81]
- when a girl ~~
대충 "여자 아바타를 낀 사람이 남자 아바타를 낀 주인공을 때리고 놀리지만 주위 사람들은 여자의 편을 들어준다. 하지만 주인공이 여자 아바타로 바꾸자 주위 사람들은 모른 척 하게 된다. 그리고 주인공이 그 여자를 참교육[82]한다"는 스토리의 밈이다.
- KJ & JK
Unlimited Flex Works의 사운드트랙인 DIVE!!를 KJ와 JK가 같이 부르는 밈. 가사에 일본어가 들어가다보니 JK는 일본어 발음으로 부른다. 여기서 문제는 영어로 들으면 가사가 이상해지는 것...[83]
- They never learn
상대방이 시비를 걸면 싸우는 장면을 뛰어넘고 죽은 모습만 띄우는 밈. 밈의 이름에서 볼 수 있듯[84] 상대가 계속 복수를 하러 덤비지만 실력의 차이로 인해 올 때마다 똑같이 죽은 모습만 띄운다.[85] 모두 이 브금을 쓴다. 간혹 실력이 좋은경우 티밍을 상대로 2명 이상이 동시에 죽은 모습을 띄우기도 한다.
- every TSB videos be like
뭐만 하면 💀 이모지와 funk 노래들을 트는 가강전의 영상들의 특징을 다루는 밈이다. 위의 밈들과 다르게 유명하지는 않다.
- grow a garden player
듀얼 중 톡식을 부리는 상대에게 "(Grow a Garden의 씨앗)이 재고에 있음"이라고 하자 나가버리는 밈이다. 알다시피 Grow a Garden 은 현재 로블록스 내에서 엄청난 인기를 누리고 있는 게임이고, 이 게임을 정말 좋아하는 마니아 층 유저도 많기에 이러한 유저를 상대로 희귀한 아이템이 지금 판매되고 있다고 거짓말을 하여 나가는것을 유도하는 밈이다.
* '''Rescuing the huzz
일종의 상황극 밈인데 어느 한명이 쓰레기통을 여자 등에게 던지려 할 때 막아주고서는 여자를 꼬시는 밈이다.
브금은 한국 가수 다이나믹 듀오의 AEAO를 사용한다.
8. 여담
- 2024년 12월 21일 기준 한국어 번역을 지원한다. 여러 스킬셋 및 시스템이 번역 전보다 훨씬 부드러워졌다. 여담으로 스킬셋의 번역은 대부분 The Strongest Battlegrounds/캐릭터, 즉 나무위키 문서를 기반으로 번역되었다![86][87]
- 비공식적으로 클랜이 존재한다. 유저들끼리 사설으로 만들어 서로 친목질을 하거나 티밍을 하는 용도이며[88] 일부 클랜은 자신이 마음이 안드는 유저를 클랜 디스코드에 박제하기도 한다.
- 원펀맨 뿐만이 아닌 타 작품을 오마주한 경우가 많다. 대표적으로 상술한 주술회전의 흑섬, 비공개 서버에서 사용 가능한 고죠 사토루. 타츠마키의 3번 궁극기는 나의 히어로 아카데미아의 올마이트의 유나이티드 스테이츠 오브 스매시에서 콘셉트를 가져왔으며[89]
옆집을 따라했나아토믹 사무라이의 일반 스킬은 데빌 메이 크라이의 버질, 궁극기 스킬은 다크 소울 3 왕들의 화신 등 에서 모티브를 따왔으며 여름 이벤트의 게 보스도 다크소울3의 거대게의 모션을 여러 사용한다. 킬 이모트 역시 옆집에서 따온 것이다.
- 12월 22일 업데이트때 동접자수가 무려 137만명을 넘겼다!
- 매우 낮은 확률로 캐릭터의 옷이 벗겨지며 표정이 변하는 이스터에그(?)같은 것이 존재한다.
???
- 이 게임에서 구르다 보면 다른 rpg+pvp 게임에서 갈고닦은 실력으로 압살하는 자신을 볼 수 있다.
[1] 폭력 (가벼움/반복적)[공식번역문] 용감무쌍 훈련을 실시하고 전투를 치르며 가장 강한 자로 우뚝 서세요.[3] 하지만 현재는 타 시리즈를 기반으로 한 캐릭터도 있으며 제작자만의 자작 캐릭터도 있다.[4] 그 예시로 평일에도 10만명의 동접자 수를 유지하고, 어쩔 때는 20만명을 돌파하는 경우도 있으며, 업데이트 당일에는 36만명까지 도달하기까지 한다.[5] 최근 업데이트 당시 접속자수가 100만을 돌파하였다.[6] 평타로 플레이어를 쓰러트릴 경우 1킬, 처형 모션을 발동시키면 2킬이 들어온다.[7] 이 게임에 능숙하거나 플레이 스타일이 공격적인 타입이라면 대부분 상대의 공격을 막자마자 자신의 공격을 강행하기에 자주 사용되며 요긴하게 쓰인다.[8] 사이타마, 가로우, 제노스, 타츠마키, 스이류, 동제는 뼈가 부러지는 소리, 소닉과 아토믹은 칼에 베여 피가 나는 소리, 금속 배트는 둔탁한 타격음이 들린다.[9] 옆대시 싸움을 하면서 서로 방어하고, 옆대시 도중에 크리티컬이 자잘하게 적중하면서 다소 급진스럽게 흑섬이 발동되는 경우이다.[10] 여담으로 KJ는 흑섬 판정이 널널하지만, 대미지는 낮다.[11] 방어를 하고 있어도 뒤에서 공격할 시 공격이 적중하므로 주의.[12] 반격 성공시 발동하는 타격 기준[13] 간혹 실력있는 플레이어는 돌진하는 동안 방어하지 않은 뒤를 노려 방어를 뚫는 경우도 있다.[14] 다만 후방에서 나오는 부스트는 방어가 불가하다.[15] 다만 풀차징시 방어가 불가하다.[16] 공격 자체는 방어가 불가하나 공격 이전에 받는 스턴은 방어로 막을 수 있다.[17] 첫 타격은 방어가 불가하다.[18] 위와 마찬가지로 첫 타격은 방어가 불가하다.[19] 반격 성공시 발동하는 타격 기준[20] 궁극기 스킬중 유일하게 온전히 막을 수 있다.[21] 변형 사용시 래그돌은 막지만 피해를 온전히 받아 방어를 뚫는다.[22] 카운터에 맞아 잡고 던지는 적에 피격될 시 기준[23] 대표적으로 제노스의 Blitz Shot[24] 사이타마, 가로우, 타츠마키, 동제는 뒤쪽, 제노스, 스이류는 오른쪽, 소닉, 금속 배트, 아토믹 사무라이, KJ는 왼쪽으로 날려버린다. 고죠 사토루는 벽 콤보가 즉사이기에 따로 튕겨나가는 방향은 없다. 쓰레기통에서 벽 콤보를 사용하면 뒤쪽으로 날리는 캐릭터는 대신 앞쪽으로 날린다. 동제는 나무에서 해도 앞으로 날리므로 유의하자.[25] 금속 배트의 경우 자신이 공격을 받아도 차오른다.[26] 가로우, 제노스, 소닉[27] 스킬로 킬할시 2씩오르고 평타로 킬할시1 오른다[28] 만약 이모트를 전부 소지중일 경우 이모트 창 위에 뜨던 글이 사라진다.[29] 일부 기술은 넉백 이후 바로 평타로 때려 넉백되는 거리를 조절해 콤보를 잇는 기술도 있다.[30] 사이타마의 Death Counter, 가로우의 Prey's Peril, 메탈배트의 Death Blow, 아토믹 사무라이의 Split Second Counter, KJ의 Spiraling Storm[31] kj의 무한유연작품도 완전무적을 무시한다.[32] 현재 5개의 맵이 있다.[33] 만약 브섭에서 미리 고죠를 끼고 듀얼에 간다면 머리위의 아이콘은 고죠 아이콘으로 뜨지만 정작 게임이 시작되면 사이타마로 바뀐다. ㄲㅂ[34] 킬이 오르는 방식과는 다르게 랭크가 오르는 점수는 동일하다.[35] 1vs1 랭크와 2vs2 랭크를 합산하여 서버에서 왕관을 씌워준다.[36] 정말 운 안 좋을때는 핑이 500이 나올때도 있다.[37] 아예 불가능하지는 않은 게 대미지를 입은 더미를 몇 분동안 가만히 놔두면 순식간에 풀피가 된다.[38] 이는 시즌에 따라 입는 옷이 달라지는데, 최근엔 산타 옷을 입고 있다가 2024년이 지나자 다시 장례식장 정장을 입기 시작했다[39] 확률이 0.00008%(...) 즉 125만 분의 1 확률(...)[40] 파란 이펙트는 아웃 사이더가 죽을 때 나는 이펙트다.[41] 듀얼에서 지면 이렇게 된다.[42] 취소선 처지긴 했지만 틀린 말은 아니다(...).[43] 이 상태에는 점프나 대쉬 등의 동작이 불가능하고 감속에 걸려 걷는 속도가 느려진다.[44] 대미지 비교로, 가로우의 1번 스킬(순신공, 24 대미지)과 비교해보면 둘다 가드가 불가하며, 순신공의 경우 쿨타임이 존재하나, 쓰레기통의 경우 피해량이 4% 정도 차이나지만 쿨타임이 없고 원거리 공격이 가능해 매우 사기적이라고 볼 수 있다.[45] 4번 스킬[46] 3번 스킬[47] 1번 스킬, 평타[48] 패시브[49] 대부분 왕관 또는 연킬이라 부른다[50] 가렸을 때 다른 사람이 킬스트릭을 달성했다면 그 사람의 킬스트릭이 뜬다.[51] 연속 승리시 위에 왕관만 뜬다.[52] 사이타마, 제노스, 메탈 배트, 아토믹 사무라이, 타츠마키, 동제[53] 가로우, 괴인화 가로우, 소닉[54] 즉 한달간 얻은 킬 수.[55] 그래서 이론상으로 리셋 되자마자 킬을 하고 다니면 몇초 동안 이라도 S급이나 용급이 될 수 도 있다.[56] 가로우,소닉[57] 물론 장르를 넓힌다면 TSB에 견줄 만한 퀄리티를 가진 게임은 몇 있다.[58] 모션이 부드러워지고 색감이 더 자연스러워 질 뿐 크게 차이는 별로 없다. 배경과 색감이 더 좋아보이는 것은 Bloxshade를 이용해 BloxPR V4 Cinematic Ultra Unglossy 셰이더 프리셋을 적용해 그런 것이다.[59] 현재 Tech Prodigy를 사용 할 수 있다.[60] 이전 가격은 399로벅스 였다.[61] 가끔 킬 사운드를 귀갱으로 설정해나서 귀 박살난적있다...[62] 예: 사이타마: 손을 부딨쳤을때. 가로우: 땅을 내리쳤을때. 제노스: 2번째 파동이후. 소닉: 잔상을 만든후에. 메탈 배트: 배트로 머리를 쳤을때. 아토믹: 칼에 불을 지피고 베어버린후에. 타츠마키: 토네이도를 만든후에. 스이류: 용이 포효하고 땅을 내리쳤을때. 동제: 애는 애초에 로봇안으로 들어가 각성의상이 의미가 없다.[종료됨] [종료됨] [65] 약 20~30분 정도[66] kj의 20-20-20 드롭킥은 무조건 즉사라 아무리 피통이 많아도 한방이다.[67] 제작진들은 이게 쪽팔린건지 피치 못할 사정이 있었는지는 불명이나, 본인들이 유출 영상을 반포해놓고선 유출을 췌언으로 업뎃을 미룬다고 하였다. 근데 법적 문제가 심각해지고 궁극기 BGM이 삭제된게 이슈가 되니까 사실은 저작권 문제라고 일구이언을 한 것.[종료됨] [69] 스킬들은 일반 스킬들보다 범위가 넓고 1.5배정도 강하다. 자동치유도 안되고(궁 제외)심지어 체력도 게보스처럼 심하지도 않다.[70] 가로우의 선풍찰참권이나 괴인 가로우의 군중 파괴 등[71] 자신의 핑을 의도적으로 늘리는 프로그램으로 앞대쉬 넉백을 없앤다던가, 매크로를 사용하여 옆대쉬 후 바로 앞대쉬를 사용하게 하는 등[72] 사이타마의 경우 탈출도 못하고 즉사하는 3M1 콤보도 있다.[73] 대부분 국내에서는 잘 알려지지 않은 밈이 대다수이다.[74] 쇼츠 또는 릴스의 특성상 길이가 짧기 때문에 PS+ 게임패스를 이용하여 공격 속도를 x10 으로 설정하는 경우가 많다.[75] 스킬만 써대는 것[76] 당하면 싸움중에 갑자기 킬 스틸 하고 튀플하고 ,쫒아가니 티밍을 해 죽이고 채팅에 EZ라고 쳤을 때 느끼는 기분을 재현시키는 그 Unlimited Flex Works다.[77] 공격을 하다 갑자기 멈추어 반격기를 유도할 때 말한다.[78] 직역하면 가라사대 카운터 하세요. 정도[79] 번역하면 반격 좀 치네.[80] 이길때 사용하는 스킬은 대부분 Omni-Directional Punch 이다.[81] 예시 영상[82] 보통 20 - 20 - 20 드롭킥으로 참교육한다.[83] 예시 영상[84] '얘낸 학습 능력이 없나봐.' 정도로 번역 가능하다.[85] 역으로 당하는 경우도 있다.[86] 하지만 현재는 문서들 대부분이 다시 번역 되었다.[87] 이 때 기준에 존재하던 이모트도 한국어 패치가 되었다. 하지만 이모트는 The Strongest Battlegrounds/이모트 문서를 기반하지 못했다. 한국어 이름은 따로 작성되지 않았기 때문(...)[88] 안하는 경우도 있지만 소수의 클랜 뿐이다.[89] 타츠마키가 원펀맨 원작 만화에서 사이타마와의 경합 도중 사용한 기술과 유사하기 때문에 오마주가 아니라고 볼 수도 있으나, 구도부터가 올마이트와 비슷하기 때문에 둘을 어느 정도 합친듯.