<rowcolor=#fff> 서비스 종료까지 |
D[dday(2025-11-27)] |
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> 트라이브 나인 TRIBE NINE | トライブナイン | ||
| ||
개발·서비스 | 아카츠키 게임즈 | |
원안·감수 | Tookyo Games | |
플랫폼 | Windows, iOS, Android | |
ESD | PC Steam 모바일 App Store, Google Play | |
장르 | 부조리 도시 액션 | |
서비스 개시일 | ||
서비스 종료 | ||
가격 | 부분 유료 | |
언어 | <colbgcolor=#1c0719><colcolor=#fff> 음성 | 일본어 |
자막 | 한국어, 일본어, 영어, 번체자 중국어, 간체자 중국어 | |
관련 링크 | ||
상점 페이지 | ||
제작진 | ||
총합 프로듀서 | 야마구치 슈헤이 | |
원안 | 코다카 카즈타카 | |
시나리오 감수 | Tookyo Games | |
시나리오 | 아카츠키 게임즈 | |
캐릭터 원안 | 코마츠자키 루이, 시마드릴 | |
음악 | 타카다 마사후미 |
1. 개요
TRIBE NINE 프로젝트 게임.2. 출시 전 정보
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> |
Steam® 스토어 페이지 공개 | Steam® 클로즈 β 테스트 참가자 모집 |
파일:트라이브 나인 클로즈 베타 테스터 모집.jpg |
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> | |
| 파일:트라이브 나인 스크린샷 4.jpg |
캐릭터를 조작하여 시티를 모험할 때는 도트 그래픽의 캐릭터를 조작하게 되며 스테이지에서는 길가에 놓여있는 보물상자에서 아이템을 획득하거나, 퍼즐을 풀어야 하는 미니게임에 도전하거나, 마을에 거주 중인 주민들로부터 의뢰를 받는 등 전투 외에도 다양한 이벤트가 발생한다.
전투는 3인 편성 파티를 짜 3인이 동시에 싸우며 각 캐릭터는 독자적인 개성을 가지고 있어 직접 조작하는 캐릭터에 따라 다른 플레이 감각을 느낄 수 있다. 캐릭터는 레벨업 외에 스테이터스 분배, 장비 등 자유도 높은 육성을 즐길 수 있으며 원래는 회복 메인인 캐릭터를 공격에 특화시키는 등 폭넓은 빌드를 시험해볼 수도 있다.
2024년 11월 21일 기준 트라이브 나인의 국내 서비스가 확정 되었으며[1] 향후에도 게임에 최적화된 플랫폼을 선택하고자 하기 때문에 상황에 따라서는 콘솔로 발매할 수도 있을 것이라고 밝혔다. 12월 13일 기준으론 사전 예약까지 열려 있으니 25년 내에 서비스 되는 것은 일단 확정이다. 그리고 실시간 정보 공개 방송을 통해 출시일이 2025년 2월 20일로 확정되었다.
2025년 2월 19일 사전 다운로드가 열렸다.
==# PV #==
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> |
티저 PV |
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> |
1st 게임 트레일러 |
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> |
게임 플레이 트레일러 |
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> |
Re:Re:Re:Game 트레일러 |
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> |
사전 체험판 고지 트레일러 |
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> |
Ver1.0 예고 트레일러 |
===# 한국어 #===
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> |
한국어 지원 공식 확정 트레일러 |
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> |
사전등록 개시 트레일러 |
<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> |
Ver1.0 예고 트레일러 |
3. 등장인물
3.1. 트라이브
| ||||||
| | | 파일:지오 도트.png | | | |
쿠로나카 요우 | 이로하 츠키 | Q | 타키노가와 지오 | 주조 미우 | 센바 츠루코 | 코히나타 코이시 |
| | | | | | |
유키가야 에노키 | 사이고 로쿠 | 고탄다 유타카 | 오오이 미나미 | 토도로키 에이지 | 아오야마 카즈키 | 미타 산타로 |
| | | | |||
센주 햐쿠이치타로 | 아키바 이치노스케 | 아키바 히나기쿠 | 아키바 사이조 |
3.2. 넘버즈
|
- 넘버즈 1 이치노세 카즈마 CV. 모리카와 토시유키
시나가와 에리어의 보스. '회장'에게 뇌물을 바쳐 지위를 얻어야 하는 XG 규칙에서 유일하게 회장이 편애하는 지위인 '사장'인지라 압도적으로 유리한 싸움을 시작하지만...
{{{#!folding 스포일러 ▼
- 넘버즈 2 아쿠타 진 CV. ???
가운데에 있는 인물. 타이토 에리어의 보스.
- 넘버즈 3 카미키 유이 CV. 코마츠 미카코
- 넘버즈 4 마가타 젠이치 CV. 치바 시게루
치요다구의 지배자. 하지만 일단 본인 입으론 자신은 지배하는게 아니며 사람들과 함께 언젠가는 제로를 쓰러뜨리고 싶지만 무력하다는 식으로 말한다. 통치규칙은 '방송'이며 시청자가 가장 많은 사람이 지배자, 주간 시청자 1000명 미만이면 희생되는 규칙이다.
{{{#!folding 스포일러 ▼
- 넘버즈 5 ??? CV. ???
- 넘버즈 6 ??? CV. ???
- 넘버즈 7 후루이케 루리이로 CV. ???
신주쿠 에리어의 보스. - 넘버즈 8 ??? CV. ???
- {{{#!folding 스포일러 ▼
3.3. 기타
트라이브 나인의 메인 빌런이자 현재로선 이길 방법이 없는 세계관 최강자.
- [ 정체 추측 ]
- 가면을 벗은 모습이 카미야 슌과 비슷하고, 성우도 동일 성우이며 이로 인해 카미야 슌과 동일 인물이 아닌가하는 추측이 있다.
- NEON
트래시 트라이브를 돕는 정체불명의 조력자. 게임 시스템상 가챠 싱크로와 워프 포인트인 활동 유지 유닛 그리고 던전 역할을 하는 리프트를 제공한다. 스토리에서 종종 나타나 트라이브를 조력하는 모습을 보여주는데 워낙 유능한 모습을 보여줘 데우스 엑스 마키나적인 모습을 보인다. 작중 직접 등장하진 않고 메신저로만 등장하는데 미나토 트라이브 XB 이스터 에그에서 자신을 말하려다 치요다 트라이브라고 정정한 모습을 보면 과거 치요다 트라이브와 관련된 사람으로 보인다.
4. 설정
4.1. XB(익스트림 베이스볼)
트라이브 나인 스토리 파트의 대미를 장식하는 콘텐츠이자, 단간론파 시리즈의 학급재판에 해당하는 파트.- [ 이스터 에그 ]
- ||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#e423cd><nopad>
||<nopad>
||
데이터라고는 해도 최강의 트라이브답게 육성이 덜 됐다면 순식간에 점수 격차가 벌어질 정도로 강력하지만 도전하는데 별다른 무언가를 요구하는 건 아니기에 연출 감상용으로 한 번 도전해보는 것도 나쁘지 않다. 패배하여도 언제든 재도전 가능하며 승리 시 어디까지나 이스터 에그성 요소인만큼 큰 보상은 없고 장식용 훈장만 얻을 수 있다.
5. 콘텐츠
5.1. 싱크로
여타 서브컬처 모바일 게임의 가챠에 해당하는 시스템. BM은 80회 천장의 원신라이크로 대표되는 시스템을 따르고 있으나 특정 횟수부터 확률이 올라가는 확률 보정은 존재하지 않으며, 캐릭터와 무기라고 할 수 있는 텐션 카드로 나뉘어 있다.6. 시스템
- 전투
기본적으로 프라이머리 스킬, 세컨더리 스킬과 조건부로 쓰는 전술 스킬(3개 다 키가 다르다)로 공격을 하고
원거리 캐릭터는 회피 근거리 캐릭터는 카운터 키로 공격을 피할 수 있다. 공격과 회피는 스태미너를 소모한다.
적에게 브레이크치가 있어서 브레이크가 되면, 체인스킬을 발동하고, 그 상태에서 캐릭터 교체 버튼을 누르면 순서대로 체인스킬을 넣어서 많은 대미지를 줄 수 있으며 텐션 페이즈 레벨이 오른다. 텐션 페이즈가 높을 때만 쓸 수 있는 버프류 효과도 있다.
다만 궁극기 사용 시에 이 텐션 게이지도 소모하는 단점이 있다.
- 필드 탐색
도트 캐릭터로 필드를 탐색하며 프라이머리 공격 버튼을 누르면 근거리 캐릭터는 근거리 공격을, 원거리 캐릭터는 원거리 공격을 한다. 중요한 점은, 적이 아군을 발견한 상태에서 접촉을 하면 가까운 적이 같이 어그로가 튀어서 '연속전투'를 하는 시스템이 있어서 난이도를 낮추고 싶다면 원거리 캐릭터로 어그로 범위 밖에서 한명씩 공격해서 전투하는게 더 편하다. 특정 필드는 강적으로부터 도망치라는 지시가 뜨는데 초반에 아무 생각없이 덤비면 무조건 죽는다고 생각해도 좋다. 필드를 벗어나면 쫒아오지 않는다.
추가 패치로 레벨 차이가 큰 상태면 필드에서 때리는 것으로 바로 죽이는 테이크다운 기능이 추가되었다.
7. 논란 및 사건사고
7.1. 서비스 개시 일주일만에 개선 예고
서비스 개시 약 일주일만인 2월 26일(수)에 오픈 베타 때부터 문제시 되었던 BM을 대폭 개선하겠다고 공지하였다. 중요 내용을 요약하면 다음과 같다.- 싱크로 제공 확률 변경
- 싱크로에 사용된 에니그마 엔티티와 싱크로 메달 반환
- 싱크로 메달 획득 장소 추가
- 이벤트 싱크로 80회째의 픽업 제공 확률 기재 내용 수정
자세한 내용은 이하와 같다.
- 싱크로 제공 확률 변경
<rowcolor=#fff>변경 대상 변경 전 제공 확률 변경 후 제공 확률 ★3 전체 제공 확률 0.6% 2% ★3 픽업 대상 제공 확률 0.3% 1.5% ★3 픽업 대상 외 제공 확률 0.3% 0.5% ★2 전체 제공 확률 5.1% 8% ★2 픽업 대상 제공 확률 1.7% 6% ★2 픽업 대상 외 제공 확률 3.4% 2% ★1 전체 제공 확률 94.3% 90%
- 싱크로에 사용된 에니그마 엔티티와 싱크로 메달 반환
2025/03/04 12:00까지 싱크로에 사용된 모든 에니그마 엔티티와 싱크로 메달을 2025/03/04 12:00 ~ 2025/03/04 15:00 점검 이후 반환
※ 싱크로에 사용한 에니그마 엔티티만 반환. 지원 계약 구입이나 계약 레벨을 올리는데 사용한 에니그마 엔티티는 대상 외
※ 유상 에니그마 엔티티는 유상 에니그마 엔티티로, 무상 에니그마 엔티티는 에니그마 엔티티로 반환
- 싱크로 메달 획득 장소 추가
2025/03/04 점검 이후 각 시티 챌린지 달성 보상으로 싱크로 메달 ×1 추가
※ 점검 전에 시티 챌린지를 달성한 경우도 지급
- 이벤트 싱크로 80회째의 픽업 제공 확률 기재 내용 수정
<rowcolor=#fff>싱크로 회수 제공 확률 이벤트 싱크로 80회째 ★3 확정 시 ★3 제공 확률: 100% (픽업: 75%, 그외: 25%) 이벤트 싱크로 79회째까지 ★3 제공 확률: 0.6% (픽업: 0.3%, 그외: 0.3%)
「이벤트 싱크로・캐릭터 상세」, 「이벤트 싱크로・텐션 카드 상세」에 기재된 이벤트 싱크로 80회 ★3 획득 확정 시 픽업 ★3 제공 확률이 이해하기 어려운 표기가 있었던 점을 수정. 밑은 2025/03/04 점검 이후 상세 내용<rowcolor=#fff>싱크로 회수 제공 확률 이벤트 싱크로 80회째 ★3 확정 시 ★3 제공 확률: 100% (픽업: 75%, 그외: 25%) 이벤트 싱크로 79회째까지 ★3 제공 확률: 2% (픽업: 1.5%, 그외: 0.5%)
이번 개선으로 소위 구시대 뽑기 시스템의 게임들 중에선 확률이 약간 낮으나 최고 레어리티 획득 시 픽업이 아니면 다음에 최고 레어리티 획득 시 픽업 확정을 남겨두어 다른 구시대 뽑기 시스템을 가진 게임들과 비교하면 훨씬 양심적인 시스템을 갖게 되었다.
뿐만 아니라 이러한 뽑기 시스템의 대규모 개선이나 운영사 측의 실수로 재화를 돌려줄 경우 해당 공지가 기재된 시점까지를 기준으로 잡는 경우가 대부분인데 트라이브 나인의 경우 해당 개선이 이루어지는 점검 전까지를 기준으로 잡아 운영사 측의 진정성이 느껴진다는 평가를 받았다.
근데 이 진정성이 느껴졌다는 대응이 고작 84일만에 서비스 종료 선언으로 인해 사실상 유저들을 대상으로 한탕 대출을 땡긴 거 아니냐는 평가로 바뀌게 되었다.
7.2. 메인 스토리 3장 업데이트 연장 점검 사건
2025년 4월 17일 Ver 1.1.0 버전에서 크게 메인 스토리 3장과 아키바 히나기쿠가 추가되는 날, 원래 일정대로라면 15시부터 시작해 18시에 점검이 끝났어야 했으나, 점검 도중 게임에 치명적인 결함이 발견되었다는 이유로 점검 예정 시간을 확정짓지 못한 채 17일 통으로 점검을 하다가 다음 날인 18일 12시가 되어서야 점검이 종료되었다.7.3. 출시된 지 84일 만에 서비스 종료 결정
2025년 5월 15일, 갑작스럽게 동년 11월 27일에 서비스를 종료한다는 공지가 올라왔다. #<colbgcolor=#1c0719><colcolor=#ffffff> |
첫 번째로 싱크로 시스템을 개선하면서 싱크로에 사용한 재화를 반환해줄 때 보통 게임사의 경우 공지가 게재된 시점까지를 기준으로 잡아 반환을 해주는데 트라이브 나인의 경우 시스템 개선 업데이트가 들어가는 시점을 기준으로 잡아 유저들의 과금을 유도하였다는 점이다.[7]
두 번째로 위의 시스템 개선 및 반환 이후 인터뷰를 통해 유저들의 불안감을 종식시키고 기대감을 높여 게임에 수많은 시간을 투자하게 만든 점이다.[8]
마지막으로 공개된 7월까지의 로드맵을 지키기는 커녕 백지로 만들어버렸다는 점이다. 일반적인 모바일 게임의 경우 서비스 종료 결정을 내렸더라도 그간 게임을 플레이하고 돈을 쓴 유저들을 위해 최대한 준비 중이던 콘텐츠를 제공해주려고 노력하는데 트라이브 나인의 경우 당장 출시가 코앞이었던 캐릭터 '아키바 이치노스케'와 '아키바 사이조'를 낼 예정이 없다고 공지하였으며 7월에 예정되어 있던 메인 스토리와 새로운 시티까지 싸그리 날려버린 채 11월까지 그 어떠한 업데이트도 없이 서버만 열어두겠다는 일방적인 통보를 날렸다.[9]
이로 인해 현재 본게임의 개발사인 아카츠키 게임즈에 대한 비판이 거세지고 있다.
서비스 종료의 원인은 단순하게 매출이 안 나왔기 때문인 것 같다. 2025년 3월 아카츠키 게임즈 결산에서 기대하고 있던 수익 수준에 미치지 않아, 향후의 운영을 검토중이라고 트라이브 나인을 평가했다. #
일본 매출은 다음과 같다. # 다만 해당 사이트의 매출 금액은 어디까지나 추정으로, 정확하지 않다. 매출 추정액은 유료 사이트가 그나마 더 정확도가 있는 편. 순위는 스토어에서 가져온 것으므로 맞지만.
년월 | 매출 | ios 순위 | 안드로이드 순위 |
2025/5 | 1298만엔(불완전) | 824위 | - |
2025/4 | - | - | - |
2025/3 | 9027만엔(불완전) | 619위 | 94위 |
2025/2 | 7057만엔 | 111위 | 138위 |
불완전은 권외(랭킹에 잡히지 않음)인 기간이 있어서 전체 매출이 잡히지 않았음을 뜻한다.
4월달에는 권외가 너무 많아서 측정이 불가능했던 걸로 보인다.
간단히 말해서 흥행 대실패였다.
이와는 별개로 트라이브 나인이 Tookyo Games와 아카츠키 게임즈의 협업 프로젝트여서 Tookyo Games와 코다카 카즈타카까지 덩달아 까이고 있는데 Tookyo Games는 세계관 & 캐릭터 원안과 시나리오 감수, 음악만 제공하였다. 위의 제작진만 봐도 알 수 있듯 총괄 프로듀서와 실질적인 개발 및 운영, 시나리오는 아카츠키 게임즈 측에서 제공하였기 때문에 Tookyo Games 입장으로선 상당히 억울한 상황. 개발진의 정보를 잘 모를 수 있는 유저들 입장에서는 충분히 착각할만하다. 이에 코다카 카즈타카는 본인의 X를 통해 세계관 설정만 제공했을 뿐이라 아무런 권한이 없어 본인들(단간론파 팀)이 관여했다는 소식 하나만 듣고 게임을 접한 유저들에게 안타까운 마음을 전했다. 다만 우연인지는 몰라도 트라이브 나인의 서비스 종료 공지가 발표된 바로 다음 날인 2025년 5월 16일에 Tookyo Games와 DMM GAMES의 합작인 신작 종천교단이 발표되어서 트라이브 나인의 팬들 입장에선 허망감에 빠질 수밖에 없게 됐다. 이에 대해선 현재 Tookyo Games의 상황도 그리 좋지 않은 상황이기에 양해를 바라고 이러한 행동에 혐오감이 들었다면 뮤트 혹은 블락을 바란다고 하였다. 그러나 코다카의 행동에 대해서는 회사 상황이 어렵다지만 PV나 플레이 영상도 아닌 고작 티저 영상인데 며칠 정도는 발표를 미뤘어도 되는 거 아니냐는 비판이 많다. 단, 단독 개발, 운영이 아닌 입장에서 자사의 사정으로 협업사와의 일정을 미룰 수는 없는 점도 이해해야한다는 의견도 나온다.
서비스 종료 공지 직전 월요일까지만 해도 게임 개발이 정상적으로 진행되고 있었지만, 모종의 이유로 개발팀이 고위 경영진에 의해 전원 정리해고를 당했다는 루머가 있다.#
서비스 종료에 대해 이로하 츠키의 성우 나츠요시 유우코는 X(구 트위터)에 츠키쨩을 맡겨 주셔서 감사합니다! 시리어스한 세계관을 살아가는 것은 힘들지만, 츠키쨩을 연기하고 있어, 그 천진난만함에 구원받는 것이 몇번이나 있었습니다. 앞으로의 스토리가 궁금해요~! 어딘가에서 계속을 볼 수 있으면 좋겠다!라는 글을 남겼다.
야쿠모 스이의 성우 후쿠니시 마사야는 X(구 트위터)에 스이 군을 말할 때 스포일러하지 않는 것이 어렵고, 별로 접하지 못했습니다만...... 스토리 제 2장에서의 연기는, 나의 게임 보이스에서의 열을 쏟아 다진, 혼신의 마무리가 되어 있다고 자부하고 있습니다!라는 글을 남겼다.
아오야마 카즈키의 성우 치바 쇼야는 X(구 트위터)에 트라이브 나인에 대해서 아무 말도 하지 못한 채 시간이 지나 죄송합니다 읽어주세요라는 글을 남겼다.
7.3.1. 환불 방침 및 미구현 스토리에 대해서
서비스 종료 공지 이후 약 일주일 뒤 서비스 종료에 따른 환불 방침 및 미구현 스토리 공개 예정 안내가 올라왔다. 주요 내용은 다음과 같다.- 환불 관련
- 로드맵 공개 이후(4월 10일 19시 30분) 구매한 상품의 환불 제공 (※ 유상 에니그마 엔티티로 구매한 경우, 아래의 "지원 계약 레베니오 편"에 해당하는 것을 제외하고는 환불이 불가능합니다.)
- 서비스 종료 이후 사용하지 못한 유상 에니그마 엔티티의 경우 최대 단가인 에니그마 엔티티 1개당 2.22엔으로 처리하여 환불
- 지원 계약 레베니오 편에 사용된 유상 에니그마 엔티티는 지원 계약이 종료된 이후 반환될 예정
- 미구현 스토리 관련
- 제작을 진행 중이던 5장[10]까지의 스토리는 공식 사이트에 공개 예정(일본어 한정)
이다. 즉, 로드맵 공개 이전에 과금한 상품의 경우 기본적으로는 환불이 제공되지 않고 그 이후에 구입한 상품만 환불이 제공되나, 본인이 언제 과금을 했던 상관없이 본인의 계정에 유상 에니그마 엔티티가 단 1개라도 남아있다면 개당 2.22엔으로 계산하여 환불을 해준다고 발표하였다. 그러니 남은 기간 동안 못 뽑은 캐릭터나 카드라도 뽑아보겠다고, 코스튬이라도 써보겠다고 유상 돌을 써서는 안 된다. 이쪽은 돌려주지 않기 때문. 단, 지원 계약 레베니오 편을 구입하는데 사용한 유상 에니그마 엔티티의 경우는 돌려줄 예정이다.
그리고 일부 팬들이 패키지화를 요구하는 목소리도 있었으나 제작이 끝난 스토리까지는 전부 공개한다고 하여 이를 게임으로 즐길 희망은 사라졌다.
서비스 종료만 남겨두던 중 2025년 8월 1일, 코다카 카즈타카의 트위터로 코다카, 슈헤이 감독, 스기나카 작가 3명이 남은 스토리의 결말까지 쓰고 공개할 것이라고 발표했다.# 이에 트라이브 나인 팬들은 환호를 보내는 중이다.
8. 평가
출시 초기의 구글 플레이 평점은 4.8로 상당히 좋은 편이다. 전투에서 다소 매끄럽지 못한 부분이 있는 등 단점이나 호불호 요소가 없는 건 아니지만 적어도 단간론파 시리즈 같은 제작진의 게임들을 좋아해온 코어팬층이라면 스토리랑 연출만 봐도 즐거울 게임이라는 평.어찌보면 전투말고도 스토리의 하이라이트라 볼 수 있을 XB는 제작진이 거의 모든 게임마다 넣고 있는 단간론파의 오마쥬인데, 단간론파 특유의 감성을 야구의 형식으로 적절히 각색했으며 인게임 연출 역시 화려하다.
다만 이후 오픈런 외적으로 단간론파 시리즈 제작진들의 게임의 팬이 아닌 일반 유저들이 합세하는 시점이 오면서 평점이 4.0까지 크게 하락했었다. 당시의 문제점은 전투가 매끄럽지 않다는 점과 XB의 연출이 너무 뜬금없이 느껴지고 BM은 무거운데다 재화를 너무 적게 주는 점 등이었다. 그러나 현 시점에서는 상당부분 개선되었다.
스팀에도 동시 출시 했다. 가챠가 기본 전제인 서브컬처 모바일 게임을 싫어하는 스팀 유저들의 성향상 모바일 스토어보다 반응이 훨씬 나빴으나 뽑기 시스템 개선 공지가 올라온 이후 긍정적인 평이 늘어나 "대체로 긍정적" 평가를 기록하였다. 그 이후로 업데이트를 통해 상당한 개선을 했고, 3장의 연출이 호평을 받으며 최근 평가는 "매우 긍정적"을 기록하고 있다.
그러나 상술했듯 흥행 실패로 인해 출시한 지 3개월도 안된 채 서비스 종료 공지를 올리게 되어 많은 유저들에게 비난받게 되었다. 그에 따라 스팀의 평가도 2025년 5월 16일 기준 대체로 긍정적으로 내려갔으며 17일 기준 복합적까지 떨어졌다.
사실 이 프로젝트는 시작 단계에서부터 큰 문제가 있었던 편이다. 간단히 말해 게임판이 지나치게 늦게 나왔다. TRIBE NINE/애니메이션은 2022년 1월에 방영이 됐는데 게임은 최소 2년 반이나 지나서야 겨우 클로즈 베타를 했으니 연계 효과를 누릴 가능성이 적었다. 심지어 애니판도 평이 처참했기에 대다수는 잊어버렸고 게임이 나왔다는 걸 모르는 사람도 많았다.
애초에 패키지 게임으로 본다면 괜찮은 편이지만 라이브 서비스 게임으로선 맞지 않았다는 평도 존재한다.
9. 기타
- 원신류 BM의 게임이면서 특이하게도 간편하게 반복 리셋이 가능하다. 싱크로가 최초로 열리는 시점부터 홈 화면으로 나가 플레이어 데이터를 삭제하면 도입 부분을 스킵하고 곧바로 싱크로가 개방된 시점까지 이동되며 별다른 텍스트나 튜토리얼 같은 것도 없이 곧바로 반복 리셋을 할 수 있다.
- 재화가 짜다는 평가를 피드백 한건지, 해피워커 상점에서 수주하는 일퀘인 데일리 챌린지 보상이 늘어서 120돌을 매일 수령 가능하다.
- 모바일 안드로이드 환경에서 구글 계정을 통한 계정연동을 진행할 수 없는 오류가 존재한다. 해당 오류는 서비스 초부터 발생한 문제임에도 불구하고 전혀 고쳐지지 않았고, 개발사에 문의를 넣어도 애플 계정을 통해 계정 연동을 하라는 매크로 답변만 온다.
[1] 베타 테스트 당시엔 한국어가 공식적으로 지원되진 않았으나 한 유저의 플레이 영상을 통해 한국어 번역이 전부 되어있는 것으로 확인 되면서 한국어를 지원해줄 것이라고 예상되었는데, 이 예상대로 국내 서비스가 확정 되었다.[2] 애니메이션에서 일어난 치요다 트라이브가 일으킨 치요다 내전으로 인해 몰락한 치요다가 ZERO의 침공과 통치 규칙으로 인해 더더욱 막장으로 변해갔고 그 과정에서 자신의 옛 친구가 죽었다는 이야기.[3] 마가타에 맹목적인 자신을 입양해준 부모에게 미움 받지 않기 위해 마음을 숨기는 아이, 팬들의 동조압력에 의해 어쩔 수 없이 따르는 사람, 마가타를 찬양하는 집회에 참석했다 행방불명된 사람, 치요다 트라이브와 관련된 사람들에게 행해지는 사적제재 등 시나가와나 미나토에 비하면 멀쩡해보일진 몰라도 치요다 또한 뒤틀려있었다.[4] 오오토리 텐신이 치요다에 일어나는 쿠데타를 진압하기 위해 만든 방어기구. 정식 명칭은 울트라 디럭스 로봇(...).[5] 애니메이션의 주인공 카미야 슌과 동일 성우이다.[6] 정확히는 100일조차 못 넘긴 84일만에 서비스 종료 선언을 해버린 셈이다.[7] 에니그마 엔티티, 통칭 돌을 가챠에 쓴만큼 그대로 돌려받는, 돌이 복사가 돼요!라 할 수 있는 대응 때문에 과금을 한 유저들이 많았고 이렇게 구입한 돌이 적게는 몇백연, 많게는 몇천연치나 돼 사실상 유저들을 대상으로 대출을 땡긴 게 아니냐는 의혹만 남게 되었다.[8] 추후 업데이트 될 콘텐츠를 위해 순수하게 시간적 노가다를 요구하는 파치몬 옵션작을 위해 수많은 유저들이 여가 시간을 날렸다.[9] 실서비스 종료를 업데이트도 안 하는데 굳이 11월에 하는것도 환불을 피하려는 것이 아니냐는 추측도 나오고 있는 중이다. 당시에도 이런 걱정을 하는 유저들도 있었는데, 이게 현실이 되고 말았다.[10] 출시 당시 6장까지 개발 중이라고 했지만, 거짓으로 밝혀져 팬들의 뒷목을 또 한 번 잡게 했다. 다만 여기서 말한 6장이 0장을 포함해서 말한 거 아닐까 하는 추측도 있다. 0장까지 합쳐서 세면 총 6장이 되기 때문.