최근 수정 시각 : 2026-08-15 08:35:31

PROJECT APEX/NPC



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PROJECT APEX
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1. 개요2. 상세3. NPC 종류
3.1. 민간인3.2. 적대 NPC3.3. 인질
4. 시스템
4.1. 교전수칙(ROE)
4.1.1. ROE 위반 시 오딘의 경고
4.2. 비적대 사살 횟수4.3. 위협4.4. 조사4.5. 반응 속도
5. 팁

1. 개요

PROJECT APEX에서 나오는 NPC들을 서술한 문서.

2. 상세

NPC(Non-Player Character)는 작전 전역에 배치되는 AI 캐릭터로, 플레이어가 임무를 수행하는 과정에서 마주치는 주요 장애물이다.

게임의 핵심 시스템 중 하나로, 적절히 확보하거나 무력화하지 않을 경우 플레이어에게 큰 위협이 된다.

3. NPC 종류

3.1. 민간인

민간인(Civilian)은 무기를 소지하지 않은 비적대 NPC이다.

민간인은 다음과 같은 상태를 가진다.
  • 대기 상태
    지정된 위치에서 대기한다. 단, 주변에서 소음이 발생하면 이를 조사하기 위해 이동한다.
  • 대치 상태
    플레이어를 발견한 상태로, 플레이어를 발견하면 40% 확률로 즉시 항복하며, 그렇지 않을 경우 플레이어에게서 도망친다.
    적대 NPC보다 위협에 훨씬 쉽게 굴복하지만, 제압하지 않은 채 방치할 경우 맵 내에 확보되지 않은 무기가 있을 때 낮은 확률로 무기를 주우러 달려가 적대적으로 변할 수 있다.

3.2. 적대 NPC

적대 NPC(Hostile)는 플레이어가 작전 중 가장 자주 마주치는 적이다.

기본적으로 870 CQB 또는 MK18를 사용하며, 탄약이 무한하다.

일부 임무에서는 방탄 장비를 착용하고 등장하기도 하며, 이러한 적은 더 강력한 화력이 필요하다.

적대 NPC는 다음과 같은 상태를 가진다.
  • 대기 상태
    지정된 위치를 경계 및 대기하며, 이 상태에서는 무기를 꺼내 들지 않는다.
    • 단, 경계도가 일정 수준 이상이면 대기 상태에서도 무기를 꺼낸 채 경계할 수 있다.
  • 대치 상태
    플레이어를 발견한 상태이다.
    40% 확률로 즉시 무기를 꺼내며, 그렇지 않으면 난이도에 따라 1~3초 동안 망설인 뒤 무장을 한다. 이 상태에서는 플레이어가 위협하여 항복을 유도할 수 있다.
    위협에 굴복하지 않을 경우 1~6초 후 교전에 돌입한다.
    • 이 상태의 적 주변으로 총탄이 지나가면 즉시 교전 상태로 전환된다.
  • 교전 상태
    플레이어를 적으로 확정하고 공격하는 상태이다.
    무기를 조준한 채 주변의 모든 플레이어를 사살하려고 시도한다.
    • 플레이어는 이 상태의 NPC에게만 치명적인 공격을 가할 수 있다.
교전 중에는 다음과 같은 행동을 수행할 수 있다.
  • 즉시 플레이어를 향해 사격한다.
  • 근접한 플레이어를 총 개머리판으로 가격한다.
  • 우회 경로를 이용해 측면으로 접근한다.(50% 확률)
  • 7.5초 이상 목표를 발견하지 못하고 주변 30스터드 내에 플레이어가 없을 경우 60% 확률로 재장전한다.
  • 주무기를 버리고 보조무기로 교체하기도 한다.
  • 수색 상태
    플레이어의 존재를 인지하여 주변을 수색하는 상태로, 경계도가 충분히 높거나, 교전 상태에서 플레이어를 놓쳤을 때 진입한다.
    이 상태에서는 무기를 겨눈 채 이동하며, 반응 속도가 더욱 빨라진다.
    잠긴 문을 통과해야 할 경우 잠시 멈춘 뒤 문의 잠금을 해제하고 이동한다.
    플레이어를 발견하면 즉시 사격한다.
    기절했거나 완전히 방심한 상황이 아니라면 위협을 통한 항복은 불가능하다.

적대 NPC 앞에서 다른 적대 NPC를 사살하면, 플레이어가 시야에 없더라도 즉시 무기를 꺼내 공격을 시도한다.

3.3. 인질

NPC가 항복하면 인질 상태가 된다.

인질은 무릎을 꿇고 양손을 등 뒤로 올린 자세를 유지하며, 다음과 같은 상태를 가진다.
  • 대기 상태
    항복했지만 아직 포박되지 않은 상태.
  • 확보 상태
    포박이 완료된 상태로, 더 이상 적대적인 행동을 하지 않는다.
  • 반항 상태
    맵 어딘가에 확보되지 않은 무기가 남아 있을 경우 일정 확률로 이를 주우러 이동해 다시 적대적으로 변한다.
    • 일반적으로는 반항을 시작하며 대사를 출력하지만, 30% 확률로 아무 말 없이 몰래 무기를 주우러 이동한다.
    • 이 경우 무기를 집는 효과음도 재생되지 않는다.

포박이 완료된 인질은 컨텍스트 메뉴를 통해 엎드리도록 명령할 수 있다. 컨텍스트 메뉴는 마우스 휠 버튼(MMB)을 눌러 열 수 있으며, 아직 포박되지 않은 인질에게는 명령을 내릴 수 없다.

4. 시스템

4.1. 교전수칙(ROE)

교전 수칙(Rules of Engagement, ROE)은 무력 사용 또는 도발 행위가 허용되는 상황과 조건, 강도 및 방식을 규정하는 내부 규칙이다.

TITAN 특수작전부 요원, 즉 플레이어 역시 이 규정을 준수해야 하며, 이를 위반할 경우 작전 점수가 감점된다.
  • 항복하여 협조 중인 NPC는 어떠한 경우에도 공격해서는 안 된다. 실수로 가한 피해 역시 예외 없이 처벌된다.
    • 민간인 사살: -175점
    • 비적대 NPC(항복한 용의자) 사살: -75점
    • 무기를 꺼내지 않았거나, 위협에 저항하지 않았으며, 무전기를 사용하려 하지 않은 NPC를 가격한 경우: -45점 (무단 무력 사용)
    • 협조 중인 NPC를 테이저로 제압하거나 가격한 경우: -45점 (무단 무력 사용)
    • 첫 번째 이후 추가로 NPC를 가격할 때마다: -45점 (무단 무력 사용)
    • 이미 항복한 민간인 근처에 총격을 가한 경우: -45점 (과도한 위협)
  • 치명적인 무력은 다음 조건 중 하나를 만족하는 NPC에게만 사용할 수 있다.
    • 무기를 들고 있는 경우
    • 떨어진 무기를 집으려는 경우
    • 플레이어를 공격하려는 명백한 의도를 보이는 경우

4.1.1. ROE 위반 시 오딘의 경고

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tr.selected {display: table-row;}
#!wiki onclick="remove-class,tab,selected;add-class,tab-a,selected" tag="a" class="tab tab-a selected"
'''{{{#fff 한글 번역,,(클릭),,}}}'''
#!wiki onclick="remove-class,tab,selected;add-class,tab-b,selected" tag="a" class="tab tab-b"
'''{{{#fff 영어 원문,,(클릭),,}}}'''
<colcolor=#000,#fff><rowclass=tab tab-a selected>
오딘: 조심해라!

오딘: 교전 수칙은 이유가 있어서 존재한다. 규정을 준수해라!

오딘: 상황을 더 악화시키지 마라!

오딘: 네 행동이 이번 작전을 위험하게 만들고 있다. 정신 차려!
<rowclass=tab tab-b>
Odin: WATCH IT!

Odin: WE HAVE RULES OUTLINED FOR A REASON, ACT WITHIN THEM!

Odin: DO NOT AGITATE THE SITUATION FURTHER!

Odin: YOU'RE ENDANGERING THIS OPERATION, WATCH YOURSELF!

4.2. 비적대 사살 횟수

작전 중 비적대 NPC를 5명 사살하면 임무는 즉시 실패한다.

비적대 NPC는 현재 플레이어를 공격하려 하지 않는 모든 NPC를 의미한다.

따라서 다음과 같은 경우도 모두 비적대 사살로 판정된다.
  • 플레이어를 인식하지 못한 NPC를 사살한 경우
  • 항복하여 협조 중인 NPC를 사살한 경우

4.3. 위협

F 키를 누르면 플레이어 전방의 NPC를 위협한다.

위협에 성공한 NPC는 항복하며, 무기를 버린 뒤 무릎을 꿇는다.
  • 민간인 근처에 총을 발사하면 반드시 항복한다.
  • 용의자 근처에 총을 발사하면 오히려 적대 상태로 전환된다.
  • 플레이어를 인지하지 못한 NPC는 뒤에서 위협하면 반드시 항복한다.
  • 가격, 섬광탄, 40mm 섬광유탄 등으로 기절한 NPC 역시 반드시 항복한다.
  • 이미 협조 중인 민간인 근처에서 총을 발사하면 과도한 위협으로 간주되어 45점이 감점된다.
  • 위협은 소음을 발생시키므로, 주변 NPC가 이를 듣고 조사하러 올 수 있다.
  • 무기마다 위협 수치가 다르다. FN 509처럼 작은 권총은 M1014 같은 산탄총보다 항복을 유도하기 어렵다.

4.4. 조사

플레이어가 소음을 발생시키면(비소음 총기 발사, 달리기 등) 이를 들은 주변 NPC는 80% 확률로 소음 발생 지점을 조사한다.

조사 중인 NPC는 소리가 발생한 위치로 이동한다.

용의자는 조사에 나설 때 1/3 확률로 무기를 꺼내며, 그중 절반은 아무 소리 없이 무장을 한다.

또한 조사 과정에서 35% 확률로 아무런 대사도 하지 않는다.

4.5. 반응 속도

NPC는 플레이어를 발견했다고 즉시 행동하지 않는다.

플레이어를 발견한 뒤 사격 등의 행동을 하기까지는 0.4~1.5초 정도의 반응 시간이 존재한다.

플레이어가 NPC의 정면에 있지 않을수록 반응 시간은 더욱 길어진다.

경계도가 높으면 반응 시간이 최대 20% 감소한다.

또한 NPC가 미리 무기를 조준한 상태였다면 반응 시간이 절반으로 줄어든다.

5.

  • 불필요한 교전을 피하는 것이 임무 성공의 핵심이다.
    • 교전이 잦을수록 작전 성공 확률은 낮아진다.
    • VSS와 같은 소음기를 장착한 무기를 사용하면 주변 적에게 들키지 않고 적을 제거할 수 있다.
    • Ctrl 키를 이용한 저속 이동은 발소리를 줄여 NPC에게 들킬 확률을 낮춘다.
    • Padded Soles를 장착하면 발소리가 더욱 감소한다.
    • 잠긴 문은 걷어차기보다 Lockpicks를 사용하는 것이 은밀한 침투에 유리하다.
  • 웬만하면 머리는 쏘지 않는 것이 좋다.[1]
  • 공격적인 플레이를 선호한다면 870 CQB에 테이저 탄약을 사용하는 것도 좋은 선택이다.
    • 테이저는 당연하지만 NPC를 비살상으로 제압하므로, 아직 교전에 돌입하지 않은 용의자를 처치해도 비적대 사살 페널티가 발생하지 않는다.
    • 단, 교전 수칙은 그대로 적용되므로, 아무것도 모르는 NPC를 먼저 테이저로 제압하는 것은 허용되지 않는다.

[1] 총으로 머리를 맞출 시, 해당 NPC는 용의자&민간인 가릴 거 없이 그 자리에서 즉시 사망한다.