TAG의 블룸 시리즈 | |||
장르명 | 곡명 | 식물 | 첫 수록작 |
BLOOM FUSION | アルストロメリア | 알스트로에메리아 | 유비트 코피어스 |
BLOOM FUSION | デンドロビウム | 덴드로비움 | beatmania IIDX 22 PENDUAL |
BLOOM CORE | ZEPHYRANTHES | 나도사프란 | BEMANI 시리즈 (여름의 뉴제네 유성 페스타 2016) |
¹ | GERBERA | 거베라 | 사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐 (제4회 천하제일리겜축제) |
BLOOM TRANCE | BLO§OM | 블로섬² | beatmania IIDX 26 Rootage |
BLOOM ROCK | 儚き恋の華 | 나팔꽃 | beatmania IIDX 28 BISTROVER |
BLOOM CORE | PHYSALIS | 꽈리 | BMS (THE BMS OF FIGHTERS : TT -Sonata for the 20th Ceremony-) |
¹ 장르명 시스템이 존재하는 기종(IIDX, Sunny Park까지의 팝픈뮤직)에 수록된 적은 없으나 제목과 자켓 등에서 꽃을 모델로 하고 있으므로 추가 ² 특정 식물 종명이 아닌, 꽃의 총칭 |
1. 개요
회장 링크
TAG의 BOF:TT 참가곡. 일반적으로 TAG 하면 떠오르는 밝고 애수적인 분위기가 특징이다.
2. 대회 결과
대회: THE BMS OF FIGHTERS : TT -Sonata for the 20th Ceremony- (2024)총점: xxx (xxx 임프레션)
중앙값: xxx / 1000
평점: xxx / 1000.00
개인전 총점 순위: x위
개인전 중앙값 순위: x위
3. 코멘트
時は満ちた。
TAG
TAG
音切り傭兵担当(?)のSpehsです~
難しかったけど世に出してみればさっぱりと疲れが消えますね。
みんなLogic使いましょう~~
Spehs
難しかったけど世に出してみればさっぱりと疲れが消えますね。
みんなLogic使いましょう~~
Spehs
初めまして、Hihumi(ひふみ)と申します。
本来であればSP(7K)の通常譜面のみの担当でしたが、BMSのキー音バランスの調整及び最適化も担当することになってより深くかかわった曲で感>慨深いです。
この曲、ゲーセン音ゲーのアーティストでもとても有名なTAGさんの曲なので、今までやってきた音ゲーの話をしようと思います。
小学生の頃から音ゲーが大好きでいろんな音ゲーをたしなんできた私ですが、その中でも断然と長く遊んでいた音ゲーはやはりIIDXではないかと。
HNの由来もIIDX 14 GOLDのタイトルキャラである「梅桐緋浮美」こと、HIHUMIちゃんですしね。
そんな長くやってる中、TAGさんの初デビュー曲であるEl Doradoから、BLOOMシリーズの始まりであるアルストロメリアなどと
話すと切りがないのであれのですが、いろんな曲をプレイしてきました。
「その中でも特別に記憶に残る曲は?」とすると……やはり曲もよかったけど、解禁に苦労したアルストロメリアですかね。
その前まではギターとドラムだけで成り立ってる曲を聞いてて、ピアノがメインに出ているTAGさんの曲を聞いて、凄くドハマりしちゃって毎日>のようにゲーセン行って解禁しようとしてました。
IIDXの方にも移植された時に凄く嬉しくて頑張ってプレイした覚えがあります。
それと最近何年間頑張ってるノスタルジアではモノクロモーメント、Shoot the Moonも頑張ってやってきました。
また、DDRでの印象深い曲も多いんですけど、POSSESSIONとかOver The "Period"のあたりが思い浮かんだりとか。
特に今回のPHYSALISのBGAもPOSSESSIONから影響受けたって感じがするほど色合いやそういうのを似せて作ってきてたので更によかったんじゃ>ないかと。
こうやって色んなゲームに色んな名曲を提供してきたあのTAGさんの曲がBMSに参上?!
それもTAGさんの曲の中でも一番大好きなBLOOMシリーズの新曲を私が作業することになるなんてまるで実感がなかったのですよ!
それと譜面のスタイルは以前のTAGさんの活動をリスペクトする感じで「IIDXに入るならどうなるんだろう」などを考えながら作りました。
INSANEの方の名前が「†」的な何かになってるのも、リスペクトの一種だと思ってくれれば幸いです。
今回のBOFに私の心の中の「ONLY ONE」なTAGさんのスタイルに「満」ちたBMSを担当することになって非常に光栄でした。
この曲に、オレの全てを賭ける!
THANK YOU FOR PLAYING!
Hihumi
本来であればSP(7K)の通常譜面のみの担当でしたが、BMSのキー音バランスの調整及び最適化も担当することになってより深くかかわった曲で感>慨深いです。
この曲、ゲーセン音ゲーのアーティストでもとても有名なTAGさんの曲なので、今までやってきた音ゲーの話をしようと思います。
小学生の頃から音ゲーが大好きでいろんな音ゲーをたしなんできた私ですが、その中でも断然と長く遊んでいた音ゲーはやはりIIDXではないかと。
HNの由来もIIDX 14 GOLDのタイトルキャラである「梅桐緋浮美」こと、HIHUMIちゃんですしね。
そんな長くやってる中、TAGさんの初デビュー曲であるEl Doradoから、BLOOMシリーズの始まりであるアルストロメリアなどと
話すと切りがないのであれのですが、いろんな曲をプレイしてきました。
「その中でも特別に記憶に残る曲は?」とすると……やはり曲もよかったけど、解禁に苦労したアルストロメリアですかね。
その前まではギターとドラムだけで成り立ってる曲を聞いてて、ピアノがメインに出ているTAGさんの曲を聞いて、凄くドハマりしちゃって毎日>のようにゲーセン行って解禁しようとしてました。
IIDXの方にも移植された時に凄く嬉しくて頑張ってプレイした覚えがあります。
それと最近何年間頑張ってるノスタルジアではモノクロモーメント、Shoot the Moonも頑張ってやってきました。
また、DDRでの印象深い曲も多いんですけど、POSSESSIONとかOver The "Period"のあたりが思い浮かんだりとか。
特に今回のPHYSALISのBGAもPOSSESSIONから影響受けたって感じがするほど色合いやそういうのを似せて作ってきてたので更によかったんじゃ>ないかと。
こうやって色んなゲームに色んな名曲を提供してきたあのTAGさんの曲がBMSに参上?!
それもTAGさんの曲の中でも一番大好きなBLOOMシリーズの新曲を私が作業することになるなんてまるで実感がなかったのですよ!
それと譜面のスタイルは以前のTAGさんの活動をリスペクトする感じで「IIDXに入るならどうなるんだろう」などを考えながら作りました。
INSANEの方の名前が「†」的な何かになってるのも、リスペクトの一種だと思ってくれれば幸いです。
今回のBOFに私の心の中の「ONLY ONE」なTAGさんのスタイルに「満」ちたBMSを担当することになって非常に光栄でした。
この曲に、オレの全てを賭ける!
THANK YOU FOR PLAYING!
Hihumi
お疲れ様です。鮭醤油(ShakeJ)です。
自分は熱狂的にAC音楽ゲームが大好きで、もちろんBMSもかなりやり込んだ身なのですが、まさかTAGさんの楽曲にBGAを付けれるとは思ってお>りませんでした。
当時社会に揉まれながら100円入れて遊ぶ為だけに365日ゲーセンに足を運んだのは良い思い出です。
行っては閉店までフリーで一生12のエクハ粘着。絞り出したリザルトに一喜一憂しておりました。
今回は「当時自分が食い縛りながらプレイしているときに横で流れていたBGA」をコンセプトに作りました。
染みるような驚きと納得があれば嬉しいです。
お楽しみいただければ幸いです。
非常に光栄な機会だったと思います。ありがとうございました。
ShakeJ
自分は熱狂的にAC音楽ゲームが大好きで、もちろんBMSもかなりやり込んだ身なのですが、まさかTAGさんの楽曲にBGAを付けれるとは思ってお>りませんでした。
当時社会に揉まれながら100円入れて遊ぶ為だけに365日ゲーセンに足を運んだのは良い思い出です。
行っては閉店までフリーで一生12のエクハ粘着。絞り出したリザルトに一喜一憂しておりました。
今回は「当時自分が食い縛りながらプレイしているときに横で流れていたBGA」をコンセプトに作りました。
染みるような驚きと納得があれば嬉しいです。
お楽しみいただければ幸いです。
非常に光栄な機会だったと思います。ありがとうございました。
ShakeJ
過去、今、そして未来。
それらの数々の逆境を乗り越え
アカシックアーカイブに触れたボクは
この世の全ての真理に辿り着いたのであった。
PHYSALISの読みが何故サイサリスであるかということ。
……ファイサリスではないのか?!
いや、きっとそう……
サイサリスと読むことを……強いられているんだ!!
……あれ?
ちょっと待て!何か赤い皿が!
ロングノート!微ズレ!デニム!
やられ千葉ァーーーーッ!!
……という夢を見てしまったので、キー音の多重定義をしていたら16分音符用のクラッシュの定義が15個も増えていました。
更に次々と増え続けている多重定義の数々。
それと共にいくつかのキー音の最適化も行っており、その際生じたノイズとの戦いは苦戦させられましてですね。
おかげさまで、与えられたタスクを成し遂げた瞬間机から離れてすぐ布団へと向かいましたら
そこには「今からお前は6ボタン譜面を作るのだ。あれはいいものだ、止まるんじゃねぇぞ…」とボクにささやく締め切りという名の悪魔が、そこ>>にはいました。
くそっしょうがねぇな。
「あんなの飾りです」と言いたい気持ちを押さえながら、結局作ってしまいました。
やっとゆっくり休めそうです。
……と思ったら別の曲の譜面も担当することになって未だに苦しめられてる……
誰だよーこんなに仕事多く増やしたやつはよ…出てこいよー……
俺だーー!全部俺だーーーっ!www…………
それではおやすみなさい。
tkqn14
それらの数々の逆境を乗り越え
アカシックアーカイブに触れたボクは
この世の全ての真理に辿り着いたのであった。
PHYSALISの読みが何故サイサリスであるかということ。
……ファイサリスではないのか?!
いや、きっとそう……
サイサリスと読むことを……強いられているんだ!!
……あれ?
ちょっと待て!何か赤い皿が!
ロングノート!微ズレ!デニム!
やられ千葉ァーーーーッ!!
……という夢を見てしまったので、キー音の多重定義をしていたら16分音符用のクラッシュの定義が15個も増えていました。
更に次々と増え続けている多重定義の数々。
それと共にいくつかのキー音の最適化も行っており、その際生じたノイズとの戦いは苦戦させられましてですね。
おかげさまで、与えられたタスクを成し遂げた瞬間机から離れてすぐ布団へと向かいましたら
そこには「今からお前は6ボタン譜面を作るのだ。あれはいいものだ、止まるんじゃねぇぞ…」とボクにささやく締め切りという名の悪魔が、そこ>>にはいました。
くそっしょうがねぇな。
「あんなの飾りです」と言いたい気持ちを押さえながら、結局作ってしまいました。
やっとゆっくり休めそうです。
……と思ったら別の曲の譜面も担当することになって未だに苦しめられてる……
誰だよーこんなに仕事多く増やしたやつはよ…出てこいよー……
俺だーー!全部俺だーーーっ!www…………
それではおやすみなさい。
tkqn14
4. BMS
곡명 | PHYSALIS |
장르 | BLOOM CORE |
BPM | 200 |
작곡가 | TAG |
BGA | ShakeJ |
BGA 형식 | MPEG/MP4 BGA |
Extended | - |
SP ANOTHER 영상.
Be-Music Script 난이도 체계 | |||||||||||||||
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48K | ☆4 | 464 | ☆8 | 970 | ☆10 | 1494 | }}}}}}}}} |
4.1. 차분
발광 BMS 난이도 체계 | |||||
차분명 | 발광 난이도 | 노트 수 | 판정 | 차분 제작자 | 참고 |
4K EZ | 4UE8 | 520 | EASY | NIKANON | 동봉 패턴, 유이팩 |
4K NM | 4UE16 | 1159 | EASY | NIKANON | |
4K HD | 4UE18 | 1752 | EASY | NIKANON | |
4K SHD | 4UE20 | 2172 | EASY | NIKANON | |
4K ONLY ONE | 4UE?! | 2600 | EASY | NIKANON | |
6K EZ | 6UE9 | 717 | EASY | tkqn14 | |
6K NM | 6UE15 | 1485 | EASY | tkqn14 | |
6K HD | 6UE18 | 2126 | EASY | tkqn14 | |
6K SHD | 6UE?! | 2747 | EASY | tkqn14 |