오스트리브 Ostriv | |
<colbgcolor=#6b371f><colcolor=#ffffff> 개발 | yevhen8 |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows |
ESD | Steam | GOG.com |
출시 | 2020년 3월 19일 (얼리 액세스) |
장르 | 건설 경영 시뮬레이션 |
언어 | 영어, 우크라이나어 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 사이트 |
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1. 개요
오스트리브(Ostriv, [ruby(Острів,ruby=오스트리우)])는 우크라이나의 1인 개발자인 Yevheniy가 2014년부터 혼자 개발하기 시작한 건설 경영 시뮬레이션 게임이다. 2018년부터는 추가적인 인력을 모집해서 개발 중인 배니쉬드류의 게임이다. 배경은 중세처럼 보이지만, 사실은 18세기 우크라이나 농촌이 배경인 게임이다.2022년 발발한 우크라이나 전쟁으로 인해 개발이 일시적으로 중단되었으나, 다시 개발을 이어가고 있다.
2. 시작 설정 및 맵
시작 시 여덟 가지 맵 중 하나를 고를 수 있다. 또한 나무를 소나무(Pine)과 가문비나무(Spruce) 중 하나로 고를 수 있다.번호 | 지도 | 주요 자원 |
1 | 무제한 자원: 석회석 유한 자원: 돌 | |
2 | 무제한 자원: 철광석 유한 자원: 돌, 석회석 | |
3 | 무제한 자원: 석회석, 철광석, 돌 | |
4 | 유한 자원: 돌, 석회석 | |
6 | 유한 자원: 돌, 석회석 | |
7 | 유한 자원: 돌, 석회석 | |
8 | 유한 자원: 돌, 석회석 | |
9 | 유한 자원: 돌, 석회석 |
3. 시설 및 건물
Alpha 4 버전 기준으로 작성하였으며, 한국어 이름들은 모두 영어 명칭을 임의로 번역한 것이다.3.1. 주거(Houses)
주민들은 한 집에 3대가 하나의 가족으로 함께 살 수 있다. 충분히 많은 집이 있다면 성인이 된 세대는 새로운 집으로 이사갈 수 있으며, 홀로 남은 부모는 자식의 집으로 옮겨 갈 수 있다. 각 집을 눌러 나오는 패널에서 가족의 재산을 확인할 수 있다. 부모로부터 분가하는 가족은 부모의 재산 일부를 물려받고, 부모가 사망하고 남은 재산은 마을에 남은 자식이 물려받거나 없으면 마을 금고로 들어간다. 모든 집은 따뜻하게 지내기 위해 땔감을 인근 판매대나 제재소에서 구매하며, 직접 기르지 못하는 작물도 판매대에서 구매한다. Tent 천막 | |
건설 비용 | - |
시작 시 주민들이 살고 있는 임시 거처. 겨울이 오기 전까지 집을 못 구하면 마을을 떠나며, 천막에 사는 주민들은 임차료를 내지 않는다. |
Village house with a garden 텃밭이 딸린 마을집 | |
건설 비용 |
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텃밭을 위한 약간의 땅이 둘러싼 마을집. 그냥 마을집 보다 땅을 더 많이 차지하는 대신 텃밭의 크기만큼 토지세를 내며, 각 텃밭의 크기만큼 토지세를 내며, 각 가정에서 일구는 작물 덕분에 초기 식량 문제 해결이 쉽고 잉여분은 곡창 또는 교역스에서 "현지 수매" 설정을 켜 수출할 수도 있다는 장점이 있다. 텃밭의 크기와 모양, 그리고 집의 위치는 F1 키를 눌러 직접 바꿀 수 있다. |
Village house 마을집 | |
건설 비용 |
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기본적인 주거 공간. 텃밭이 없기 때문에 스스로 작물을 기를 수 없으며 토지세도 적게 낸다. 식량이나 교역, 토지세를 생각하면 텃밭이 딸린 마을집이 더 유리하나, 공간의 절약 및 그로부터 생기는 동선 절약과 노동력 투입 면에서 더 용이한 점이 있다. |
Tavern 선술집 | |
건설 비용 |
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선술집을 짓고 나면 마을 주민이 200명 이상 거주하고 종교 시설 존재, 주류 물품이 판매대에 비치되었는지 등의 조건을 만족하였을 때 선술집 주인이 가족과 함께 이사온다. 선술집에서는 술(Beer), 벌꿀주(Mead), 호릴카(Horilka, 보드카와 비슷한 우크라이나 증류주) 등을 판매할 수 있다. 선술집은 토지세를 내지 않는 대신 그와 별개로 선술집 세금(Tavern tax)을 낸다. 또한 선술집은 시장이나 술을 생산하는 건물에서 술을 매입한다. |
Rowhouse, 2 floors 2층 연립 주택 | |
건설 비용 |
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Rowhouse + arch, 2 floors 통로 딸린 2층 연립 주택 | |
건설 비용 |
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Rowhouse + store, 2 floors 상점 딸린 2층 연립 주택 | |
건설 비용 | - |
Rowhouse, 3 floors 3층 연립 주택 | |
건설 비용 | - |
Rowhouse + arch, 3 floors 통로 딸린 3층 연립 주택 | |
건설 비용 | - |
Rowhouse + store, 3 floors 상점 딸린 3층 연립 주택 | |
건설 비용 | - |
Rowhouse corner, 2 floors 모서리 2층 연립 주택 | |
건설 비용 | - |
Rowhouse corner, 3 floors 모서리 3층 연립 주택 | |
건설 비용 | - |
Rowhouse + arcade, 2 floors 회랑 딸린 2층 연립 주택 | |
건설 비용 | - |
1층에 회랑이 딸린 2층 연립 주택. 상점을 들일 수 있다. |
Rowhouse + arcade, 3 floors 회랑 딸린 3층 연립 주택 | |
건설 비용 | - |
3.2. 취수(Water)
- 우물(Well): 식수용으로 쓸 수 있는 물을 긷는 곳. 최대 1000 단위까지 저장할 수 있으며, 지하수로부터 서서히 찬다. 시설 전용 또는 주민 전용 여부를 설정할 수 있다. 물가에 너무 가까운 우물은 사람이 마실 수 없는 저질의 물만 퍼 올린다.
- 취수대(Platform): 물가에만 지을 수 있는 산업용수를 긷는 곳. 사람은 마실 수 없지만 가축용으로는 쓸 수 있다.
3.3. 생산(Production)
- 제재소(Forestry): 나무를 베고 목재와 땔감, 나무껍질을 생산하는 곳. 나무를 베기 위해서는 적어도 두 명이 근무하고 있어야 하며, 건설을 할 곳 또는 직접 지정한 나무들도 이들이 벤다. 따로 조림 구역을 설정하여 인공 숲을 지을 수 있으며, 숲을 다 지으면 구역을 해제하거나, 놔두고 나무를 모두 베었을 때 다시 심게 할 수 있다.
- 농장(Farm): 곡식을 기르는 곳. 농장 건물 자체는 생산을 하지 않으며, 따로 밭을 지정해야 한다. 한 농장 건물 당 밭은 최대 6개까지 할당이 가능하다.
- 밭(Field): 실제 농사를 짓는 곳. 밭은 각 변의 길이가 15~50 단위 사이인 사각형이어야 하며, 초승달과 같이 오목한 형태로는 만들 수 없다. 따라서 한 밭에서 최대로 구획할 수 있는 땅의 크기는 2500 단위이다.
- 과수원(Orchard): 사과, 살구, 앵두나무를 심고 몇 년이 지나면 과일을 수확할 수 있다. 5년이 되면 최대 수확량에 도달하며, 그 이후로는 수확량이 유동적으로 변한다.
- 풍차(Windmill): 밀을 밀가루로 빻아 만드는 곳.
- 양계장(Chicken coop): 닭을 기르는 곳. 닭고기와 달걀을 공급한다.
- 외양간(Cowshed): 소를 기르는 곳. 소로부터 우유와 소고기를 얻을 수 있고, 사역용으로도 부릴 수 있다. 휴경지가 있을 경우 그곳에 방목할 수 있는데 여러 휴경지가 있으면 그 중 가장 가까운 곳으로 보낸다. 물론 따로 목초지를 설정할 수도 있다.
- 돼지우리(Pigsty): 돼지를 기르는 곳. 돼지를 도축하여 돼지고기와 살로(Salo, 소금으로 절인 돼지 비계)를 얻을 수 있다. 소나 양과는 달리 방목은 하지 않는다. 돼지는 생후 6개월부터 번식이 가능하지만 도축장은 1년 이상 자란 가축만 도축한다는 점에 유의할 것.
- 양 목장(Sheep farm): 양을 기르는 곳. 양으로부터 양털과 우유을 얻을 수 있으며, 도축하여 양고기와 양가죽도 얻을 수 있다. 소와 마찬가지로 휴경지 또는 목초지에 방목할 수 있다.
- 도축장(Slaughterhouse): 소, 돼지, 양, 말을 도축하는 곳. 닭은 양계장에서 자체적으로 도축한다. 각 목장에서 지정한 가축 수를 넘기면 1년 이상 자란 가축 중 늙은 순으로 이곳에서 도축을 하며, 기본적으로 거세소와 마지막으로 남은 수컷 가축은 플레이어가 지정하지 않는 한 도축하지 않는다.
- 무두질 작업장(Tannery): 소나 양의 날가죽을 가공하는 곳. 나무 껍질과 석회, 소금을 필요로 하며 만약 무두질 기간 동안 사람이 없으면 가공 중인 가죽이 상해 사라질 수 있다.
- 건초대(Hay dryer): 가축에게 먹일 건초를 만드는 곳. 지으면 5월부터 9월까지 외양간에 고용된 사람들이 건초대 인근 풀을 뜯어 말린다. 건초대 자체는 작지만 잡아먹는 땅이 꽤 크므로 활용이 애매한 땅이나 외곽에 설치하고 건초 자체는 따로 건초 창고로 저장하는 것이 좋다.
- 목공소(Carpentry): 수레나 쟁기, 마차를 만드는 곳. 쟁기와 마차를 만들 때엔 각각 거세소 2마리와 일말 1마리를 필요로 하기 때문에 별 생각 없이 주문하면 하염없이 기다리는 상황이 생길 수 있다.
- 숯 더미(Charcoal pile): 목재를 태워 숯을 대량으로 만드는 곳.
- 대장간(Smithy): 못과 금속 부품, 편자를 만드는 곳. 기본으로 제공되는 못이 적은 편이기에 금방 짓게 된다.
- 제련소(Smeltery): 철광을 녹여 철로 제련하는 곳. 알파 버전 기준 철은 교역으로 쉽게 구할 수 있기에 중요도가 높지는 않다. 만약 만들게 된다면 좁은 강가를 가로막기 때문에 어업과 교역에 문제가 생길 수 있다.
- 진흙 구덩이(Clay pit): 진흙을 무한정 캘 수 있는 곳. 건설도 해체도 무척 쉬운 편에 속한다. 따로 인원을 고용하지는 않으며 그때그때 필요할 때마다 사람들이 와서 진흙을 캔다. 대규모 건설에 앞서 미리 지으면 건설이 조금 더 원활해진다.
- 석회 공장(Limeworks): 생석회를 가공하여 석회(Lime)을 만드는 곳.
- 석회 가마(Lime kiln): 석회석과 물을 섞어 생석회(Quicklime)을 만드는 곳. 숯 더미처럼 따로 직원을 고용하지는 않는다.
- 채석 캠프(Stone mining camp): 돌을 캐 모으는 곳. 돌 자체는 쓰일 일이 별로 없지만 정작 교역으로 얻을 수 없기 때문에 어쩔 수 없이 하나를 짓게 된다.
- 재단사 작업장(Tailor's workshop)
- 방직공 작업장(Weaver's workshop)
- 신발장이 작업장(Shoemaker's workshop)
- 축융소(Fulling mill): 양털을 브로드로 가공하는 곳. 물가에 짓는 시설 중 하나이기 때문에 물이 얼어붙는 겨울에는 생산 활동이 불가능하다.
- 마구 작업장(Saddlery): 가죽과 금속 부품으로부터 마구를 만드는 곳.
- 이엉장이 작업장(Thatchery): 물가의 갈대를 말려 이엉으로 만드는 곳. 초가 지붕을 쓰는 곳에 이엉을 소모하는데다 게임 시작 시 집을 지으면서 제공된 이엉이 빠르게 소모되므로 일찍 짓게 된다.
- 기름 작업장(Oil workshop): 해바라기로부터 해바리기씨유를 만드는 곳.
- 제염소(Saltworks): 지하의 염수를 끌어올려 소금을 만드는 곳. 소금을 만들려면 숯이 필요하고 작업에 부릴 소 또는 말도 필요하다. 알파 버전 4 기준 염수는 지하 어디에나 있기에 짓는 위치는 따로 제한되어 있지 않다.
- 조선소(Boatyard): 어선을 만드는 곳. 겨울이 되어 물이 얼어붙으면 생산 활동이 불가능하다.
- 어항(Fishing dock): 물가에서 생선을 잡는 곳. 운용할 수 있는 어선 수는 최대 3개이며, 소금이 있다면 말린 생선을 만들 수도 있다. 조선소처럼 겨울이 되어 물이 얼어붙으면 생산 활동이 불가능하다.
3.4. 무역과 수송(Trade & Transport)
- 건초 창고(Hay barrack): 건초 1000개까지 저장이 가능한 창고. 건초 창고를 제외한 나머지 건물은 최대 500개까지만 건초를 저장할 수 있어 소 따위를 기르게 된다면 필수적으로 짓게 된다.
- 큰 건초 창고(Big hay barrack): 건초 7000개까지 저장이 가능한 창고.
- 곡창(Granary): 식재료를 주로 보관할 수 있는 창고.
- 창고(Warehouse): 건축 자재 등 식재료가 아닌 물품들을 보관할 수 있는 곳.
- 교역소(Trading post): 완공하고 관리인(Manager)를 고용하면 육상 교역이 가능해진다.
- 교역항(Trading dock): 완공하고 관리인(Manager)를 고용하면 수상 교역이 가능해진다.
- 판매대(Market stall): 식재료와 땔감, 옷가지를 주민에게 판매하는 곳. 한 판매대에 최대 4가지 물품을 전시할 수 있으며, 한 곳에 여러 판매대를 모아 설치하면 마을 주민이 장을 볼 때 한번에 여러 물품을 살 수 있다.
- 수레 주차장(Cart parking): 최대 4개의 수레를 보관할 수 있는 곳. 주민들이 필요할 때 이곳에서 수레를 빌려 물품을 운반한 뒤 다시 반납한다.
- 수레 곳간(Cart shed): 수레 주차장과 달리 수레꾼(Carter)을 고용하여 물품을 운반하는 곳. 최대 5개의 수레를 운용할 수 있고 목적과 최소 적재율을 설정할 수 있다.
- 마차 곳간(Wagon shed): 마부를 고용하여 물품은 운반하는 곳. 최대 3개의 마차를 운용할 수 있고 목적과 최소 적재율을 설정할 수 있다.
- 마굿간(Stable): 말을 기르는 곳. 다른 가축과는 달리 수송을 도맡는 점에서 무역과 수송 건물로 분류되었다.
- 목재 다리(Wooden bridge): 강을 건널 수 있게 하는 다리. 접근이 가능한 곳에서부터 지을 수 있다.
여기에서 길이 없다는 것을 알 수 있는데, 흙길의 경우 자연적으로 생성되며, 포장된 도로는 추후 구현될 예정이다.
3.5. 정부(Government)
- 마을 회관(Town hall): 마을 회관의 역할은 건설자(Builder) 모집, 인구 및 경제 현황 확인, 고용 설정 변경의 세 가지가 있다. 마을 회관을 지어야 주민들로부터 세금을 받고 급여 또한 조정할 수 있다. 자문원(Counselor)도 고용하면 계절성 고용(Seasonal Hiring)을 할 수 있는데, 농장과 같이 계절에 따라 필요한 사람 수가 달라지는 곳에 성수기(On-season), 비수기(Off-season)를 지정하여 그때 고용할 인원 수를 조절할 수 있다.
- 천막 회관(Camp center): 마을 회관을 짓기 전까지 존재하는 임시 건물. 건설자 모집과 인구 및 경제 현황 확인은 가능하나, 징세와 급여 조절이 불가능하며 자문원도 고용할 수 없다.
- 건설 사무소(Construction office): 건설자를 추가적으로 모집하는 건물.
3.6. 장식(Decoration)
- 나무와 덤불: 기본적으로 장식으로 심은 나무는 제재소에서 베지 않는다.
- 울타리
- 벤치
- 정자(Gazebo)
3.7. 교육(Education)
- 초등학교(Primary school): 교사 1명을 고용하면 최대 10명의 아동에게 기초적인 산수와 독해를 가르친다. 초등 교육을 마친 아동은 관리인(Manager)과 자문원(Counselor) 역할이 가능한 성인이 된다.
3.8. 보건(Health)
- 이발소 겸 외과(Barber surgery): 이발소를 짓고 나면 마을 주민이 200명 이상 거주할 때 이발사가 가족과 함께 이사온다. 선술집처럼 이발소는 이발사 가족의 주거를 겸한다. 이발소에는 머리를 깎으러 사람들이 갈 수 있으며, 이발사는 외과의도 겸하여 환자를 진료하러 왕진을 가기도 한다. 이발소는 토지세를 내지 않는 대신 그와 별개로 이발소 세금(Barber tax)을 낸다.
3.9. 종교(Religion)
- 묘지(Burial plot): 마을에서 죽은 사람을 묻는 곳.
- 작은 예배당 1(Small chapel 1): 인구 100 이상의 마을을 유지하려면 필요한 건물. 이따금 사람들이 쉬는 동안 찾아온다.
- 교회(Church): 인구 300 이상의 마을을 유지하려면 필요한 건물. 교회를 완공하고 집을 지으면 신부가 가족과 함께 이사온다. 이따금 사람들이 쉬는 동안 찾아오며, 문 앞에서 성호를 긋는 모습을 볼 수 있다.
4. 자원
4.1. 작물
Ostriv에서 작물은 크게 농장을 통해 기르는 작물, 과수원에서 키우는 과일, 그리고 개인 텃밭에서 일구는 작물들로 나뉜다. 이때 농장에서 기르는 작물은 적·녹·청 세 가지 영양분으로 나타나는 지력을 소모하며, 따라서 농장을 운영할 때에는 휴경과 윤작을 염두에 두면서 밭을 경작해야 한다.농장 작물 목록 | ||||
작물 | 소모 영양분 | 특징 | ||
적 | 녹 | 청 | ||
밀(Wheat) | 50% | 60% | 10% | 풍차(Windmill)에서 밀가루(Flour)로 가공해야 먹을 수 있다. |
보리(Barley) | 50% | 50% | 0% | 알파 버전 4 기준 사람이 먹을 수 없는 작물로 분류되어 있다. 가축 사료로는 쓸 수 있다. |
메밀(Buckwheat) | 0% | 20% | 60% | |
해바라기(Sunflower) | 100% | 60% | 30% | 같은 면적에서 다른 작물 보다 수확량이 적다. 해바라기도 보리처럼 사람이 먹을 수 없는 작물로 분류되어 있다. 해바라기씨유(Sunflower oil)로 가공할 수 있다. |
감자(Potato) | 50% | 30% | 0% | |
삼(Hemp) | 10% | 0% | 69% | 옷감의 원료로 쓰인다. |
아마(Flax) | 5% | 0% | 60% | 옷감의 원료로 쓰인다. 수확 시 아마와는 별개로 약 10% 정도의 양에 해당하는 아마씨(Linseed)도 얻을 수 있다. 아마씨는 가축에게 사료로 먹일 수 있다. |
반면 개인 텃밭에서 일구는 작물들은 지력을 소모하지 않으나, 기본적으로 주어지는 크기 기준 대체로 가족이 한 해 날 정도로만 수확량이 적다는 문제가 있다. 이는 곡창에서 설정을 통해 각 가정으로부터 잉여분을 구매한 뒤 판매대를 통해 재분배 하여 어느 정도 해결이 가능하다. 또한 F1 키를 눌러 텃밭과 집 위치를 플레이어가 직접 지정할 수도 있다. 그러나 기본적으로 텃밭에서 무엇을 기를지는 집에 사람이 처음 이사오기 전까지는 알 수 없기에 재분배가 여의치 않은 경우도 있다. 텃밭 작물 목록은 다음과 같다:
- 비트(Beetroot)
- 양배추(Cabbage)
- 당근(Carrot)
- 오이(Cucumber)
- 마늘(Garlic)
- 꿀(Honey): 특유의 벌통 때문에 다른 작물과 쉽게 구별이 가능하다. 유통기한이 무기한이며 텃밭 작물중에는 유일하게 수입품으로 쓰인다.
- 겨자무(Horseradish)
- 페포호박(Marrow)
- 양파(Onions)
- 완두콩(Peas)
- 호박(Pumpkin)
- 라즈베리(Raspberry)
- 말린 과일(Dried Fruit)
라즈베리 등 과일류가 집에 있으면 썩기 전에 가정에서 가공하며 유통기한이 무기한이다.
이 밖에도 과수원에서 사과(Apple), 살구(Apricot), 앵두(Cherry) 과일을 수확할 수 있으며, 이따금 주민들이 텃밭에 심기도 한다.
4.2. 동물
게임 내 가축은 소, 닭, 양, 돼지, 말이 있으며 각각 외양간(Cowshed), 양계장(Chicken coop), 돼지우리(Pigsty), 양 목장(Sheep farm), 마굿간(Stable)을 짓고 인근 마을과 교역하여 기를 수 있다.- 소(Cow): 우유(Milk), 소고기(Beef), 소 날가죽(Cow hides)을 제공한다. 농사에서 빼놓을 수 없는 가축이며, 암소(Cow), 수소(Bull), 거세소(Ox)로 나뉜다. 1년 이상 자란 거세소는 사역용으로 부릴 수 있다.
- 닭(Live chicken): 계란(Chicken egg), 닭고기(Chicken meat)를 제공한다. 다른 가축과는 달리 휴경지에 방목하는 것은 불가능하고, 대신 빠르게 번식하여 안정적으로 계란과 닭고기를 제공한다.
- 양(Sheep): 양털(Wool), 양고기(Mutton), 양 날가죽(Sheep hides) 그리고 우유를 제공한다.
- 돼지(Pig): 도축 시 돼지고기(Pork)와 살로(Salo)를 제공한다. 닭처럼 휴경지에 방목하는 것은 불가능하다.
- 말(Horse): 말고기(Horse meat)를 제공한다. 다만 번식 속도도 그닥이고 닭이나 돼지 같이 고기를 더 쉽게 얻을 수 있는 가축이 있기 때문에 주로 마차를 운용하기 위해 기르게 된다.
이와는 별개로 어항(Fishing dock)에서 봄부터 가을까지 생선(Fish)을 낚을 수 있고 소금이 있으면 말린 생선(Dried fish)을 만들 수 있다.
4.3. 건축 자재
- 목재(Wood): 모든 건물을 짓는데 필수적으로 들어가는 자재. 그러나 제재소에서 나무를 벨 때마다 꽤 넉넉한 양의 목재가 나오기 때문에 제재소 노동자가 모자라지 않다면 부족을 겪을 일은 적다.
- 못(Nail): 철을 대장간에서 가공하여 만드는 자재. 역시 모든 건물을 지을 때 얼마나 적든 들어가기에 항상 유심히 관리해야 하는 자재 중 하나이다. 또한 수레와 쟁기를 만들 때에도 소모된다는 점에 주의할 것. 특히 알파 버전 기준으로 못의 원료인 철이 플레이어 도시에서 나지 않기 때문에 교역소 또는 교역항을 짓기 전에 철이 동나면 사실 상 게임 오버다.
- 진흙(Clay): 진흙 구덩이에서 무한정 채취할 수 있는 자재. 진흙 구덩이 자체도 짓고 해체하는 데 얼마 걸리지 않기 때문에 대형 건설을 빠르게 하고자 하면 그에 앞서 미리 구덩이를 파고 나중에 필요 없어지면 해체하는 것도 생각할 수 있다.
- 이엉(Thatch): 마을집을 지을 때 지붕에 까는 건축 자재. 이엉의 원료인 갈대가 물가의 특정 부분에만 자라기 때문에 너무 내륙에 자리를 잡으면 잠깐 고생할 수 있다.
- 돌(Stone): 교회, 제염소 등 일부 대형 건물을 지을 때 들어가는 자재. 교역으로는 얻을 수 없고 플레이어 도시에 띄엄띄엄 자리잡고 있는 돌을 일일이 캐야만 한다.
4.4. 원자재
- 갈대(Reed): 갈대를 말려 이엉을 만들 수 있다.
- 숯(Charcoal): 목재를 숯 더미로 가져와 태워서 얻을 수 있는 자재. 한 번 태울 때마다 대량으로 얻을 수 있어 초기 교역 물품으로 적합하고, 다른 물품의 가공 과정에서 꾸준히 쓰인다.
- 철광석(Iron ore): 제련소에서 철로 가공할 수 있다. 그러나 다른 마을에서 철을 수입할 수 있기 때문에 알파 버전 기준으로 중요도는 그닥 높지 않는 자재.
- 철(Iron): 못이나 금속 부품 따위로 가공할 수 있는 원자재. 플레이어 마을에서는 직접 구할 수 없기 때문에 다른 마을과의 교역으로만 얻을 수 있다. 따라서 교역소나 교역항을 완공하기 전에 철이 동나면 사실 상 게임 오버다.
- 금속 부품(Metal parts):
- 통나무(Log): 제제소원들이 나무를 갓 베고 제재소에 갖다 놓는 원자재. 곧바로 목재로 가공되기 때문에 제재소 밖에서는 볼 일이 없다.
- 나무 껍질(Bark): 제재소에서 껍질 수확량을 지정하여 얻을 수 있는 원자재. 소나 양의 날가죽을 무두질할 때 들어간다.
- 소금(Salt): 제염소 또는 다른 마을과의 교역으로 얻을 수 있는 원자재. 생선을 말리거나 날가죽을 무두질할 때 들어간다.
- 석회석(Limestone): 플레이어 마을에서 직접 캐서 얻을 수 있는 원자재. 생석회로 가공이 가능하다.
- 생석회(Quicklime): 석회석을 가공하여 얻을 수 있는 원자재. 석회로 가공이 가능하다.
- 석회(Lime): 무두질을 할 때 쓰이는 자재.
- 가죽(Leather): 소의 날가죽을 가공하여 얻는 자재. 신발, 따뜻한 옷, 마구를 만들 때 쓰인다.
- 양털가죽(Sheepskin): 양의 날가죽을 가공하여 얻는 자재.
- 브로드(Broadcloth): 양털을 가공하여 얻는 자재. 따뜻한 옷의 원료 중 하나이다.
- 옷감(Textile): 옷을 만들 때 쓰이는 재료. 삼이나 아마를 가공하여 만든다.
4.5. 소모품
- 땔감(Firewood)
- 옷(Clothes): 옷감으로부터 만드는 소모품. 주민이 옷 없이 일정 시간을 보내면 마을을 떠난다.
- 따뜻한 옷(Warm clothes): 가죽 또는 브로드로부터 만드는 소모품. 주민이 따뜻한 옷 없이 일정 시간을 보내면 마을을 떠난다.
- 신발(Shoes): 가죽으로부터 만드는 소모품. 주민이 신발 없이 일정 시간을 보내면 마을을 떠난다.
- 편자(Horseshoe)
- 마구(Horse tack)
5. 교역
교역은 먼저 교역소 또는 교역항을 건설한 뒤, 초등교육을 받은 주민이 관리자로 들어서야 가능하다. 이후 돈을 들여 다른 마을로 사절(Messenger)을 보내거나 다른 마을에서 사절이 오면 교역 협정을 맺고 무역상들이 오가는 방식이다. 유의해야 할 점은 교역 협정을 맺는 시점과 무역상들이 오는 시점에는 차이가 있다는 것이다. 예를 들어, 신발이 모자라 거리가 10일짜리인 곳으로 사절을 보냈다면 신발을 파는 무역상은 사절을 보낸 지 20일 뒤에나 올 수 있다.교역이 가능한 마을은 알파 버전 4 기준 다섯 곳으로, 교역소를 통해 육상으로 교역하는 곳 세 곳과 교역항을 통해 수상으로 교역하는 곳 두 곳이다.
- 육상 교역
- 발라클리야(Balakliya, Балаклія): 편도 8일.
- 판매 물품: 소, 돼지, 철, 말, 양, 석회, 숯, 못
- 구매 물품: 밀가루, 감자, 말린 생선, 해바라기씨유, 살로, 옷, 옷감, 가죽, 금속 부품, 마구, 꿀
- 데르카치(Derkachi, Деркачі): 편도 16일.
- 판매 물품: 소금, 석회, 가죽, 금속 부품, 철, 철광석, 돼지, 소, 말, 밀가루, 살로, 말린 생선, 감자
- 구매 물품: 밀, 신발, 메밀, 숯, 달걀, 해바라기씨유, 옷, 라즈베리, 꿀, 사과
- 메레파(Merefa, Мерефа): 편도 19일.
- 판매 물품: 닭, 삼, 밀, 꿀, 금속 부품, 옷감, 브로드, 따뜻한 옷, 말
- 구매 물품: 해바라기, 석회, 말린 생선, 해바라기씨유, 메밀, 밀가루, 살로, 달걀, 편자, 소금, 아마
- 수상 교역
- 바르빈코베(Barvinkove, Барвінкове): 편도 13일.
- 판매 물품: 석회, 철, 철광석, 양털, 양털가죽, 메밀, 호릴카
- 구매 물품: 양 날가죽, 오이, 감자, 밀가루
- 파뉴티네(Paniutyne, Панютине): 편도 4일.
- 판매 물품: 소금, 철광석, 꿀, 벌꿀주, 말린 생선
- 구매 물품: 해바라기씨유, 밀가루, 옷, 따뜻한 옷, 브로드, 살로, 라즈베리, 양파, 당근, 사과, 석회
6. 계절
Banished처럼 이 게임 또한 계절, 특히 그 중 겨울에 대한 대비가 강조된다. 게임 내에서 계절이 명시적으로 나타나지는 않지만, 항상 몇 월인지 UI 상단에 나타나고 그 아래의 막대가 차는 것으로 시간의 흐름을 알 수 있다. 이 흐름에 따라 한 해 농사를 무사히 짓는 것이 플레이어의 주된 목표 중 하나다.- 봄: 3~5월. 3월에 들어서면 겨우내 땅에 쌓인 눈과 얼어붙은 물이 녹고 곧 밭을 쟁기질하고 파종을 하느라 바빠진다. 파종이 늦게 끝날수록 작물이 성장할 시간이 줄어들어 수확량도 감소하므로 최대한 빠르게 마치는게 급선무. 늦어도 5월까지는 파종을 마쳐야 하며, 5월이 지나면 더 이상 파종을 할 수 없다. 5월부터 가축에게 먹일 건초를 말릴 수 있다.
- 여름: 6~8월. 6월과 7월은 봄에 비해 상대적으로 한가한 편으로, 이때 가축에게 먹일 건초를 말리거나 건물을 짓게 된다. 그러나 8월이 되면 한 해 수확이 시작되어 다른 업무들은 뒷전이 되기 일쑤다.
- 가을: 9~11월. 한 해 수확량이 최종적으로 결정되는 시기이다. 대형 농장을 여럿 만든 경우 8월은 물론 9월도 한창 수확을 하느라 바쁘게 지낸다. 건초를 말리는 작업도 9월이 지나면 더 이상 하지 않고, 10월이 되면 얼추 수확이 마무리되고 타작(Threshing)까지 끝내야 한다. 식량이 이곳저곳에서 한번에 몰려들기 때문에 이를 나르고 보관할 곡창지기와 수레꾼들도 덩달아 바빠지는 시기다. 11월이 되면 휴경지에서 목초를 뜯던 소나 양들도 축사로 돌아가 겨울나기를 준비한다.
- 겨울: 12월~2월. 12월이 되면 눈이 내리기 시작하여 온 세상이 하얗게 뒤바뀐다. 그와 함께 미처 수확하지 못한 작물도 순식간에 사라지며, 건물 안에다 보관하지 못한 수확 더미들은 서서히 그 양이 준다. 물가도 얼어붙어 조선공과 어부들도 더 이상 작업을 할 수 없게 된다. 그렇게 한 해 농사가 끝나면 다음해 농사를 준비하기 위해 겨울이 끝나기 전까지 밭에 무엇을 심을지 결정하고 더 많은 집이나 농장 등의 건물을 짓게 된다.
7. 개발 및 기타 정보
개발 로드맵은 홈페이지(영문)에서 확인이 가능하다. 해당 웹사이트의 FAQ에 따르면, 소규모의 개발 인력이다 보니 정신 건강과 장기적 생산성을 위해 개발 일정은 따로 정해져 있지 않고 그때그때 준비되는대로 업데이트를 내놓을 것이라고 한다. 또한 게임은 오로지 C++17(마이크로소프트 비주얼 스튜디오)로만 짜여 있고, 렌더링에는 OpenGL, 음성 출력에는 FMOD, 글꼴은 Freetype, 이미지는 LibPNG, 그리고 모델 애셋의 대부분은 자체 개발한 kHED라는 에디터를 쓴다고 한다.게임이 아직 알파 버전이기 때문에 정상적으로 열리지 않거나 플레이 도중 크래시 나는 경우가 있다. 이 때문에 제작자가 직접 스팀 토론에 버그 관련 글(영문)을 작성하였다.
- 게임이 저장을 하기 전 크래시 나거나 시작하지 않은 경우:
- 상황을 설명하고 이를 증명할 log.txt를 함께 첨부하여 이메일로 전달하십시오.
- 게임 시작 전 설정(Configurator)을 바꿔 다시 시도해 보십시오.
- 윈도우 디펜더 등을 포함한 안티바이러스 프로그램이 게임을 막고 있지 않는지 확인하십시오.
- 파일 내지는 게임이 든 폴더를 예외로 적용시키는 등으로 재차 확인
- 그래픽 카드(video card) 드라이버가 최신인지 확인하십시오.
- 게임과 충돌할 수 있는 오버레이 소프트웨어(overlay software)가 없는지 확인하십시오.
- ostriv.exe의 속성에서 호환성을 Windows 8 호환 모드로 설정하면 작동하는 경우가 보고되었습니다.
- 현재 log.txt를 삭제하면 작동하는 경우가 보고되었습니다.
- 플레이 하던 도중 크래시 나는 경우:
- 최근 세이브로 다시 같은 행동을 시도하십시오.
- 다시 같은 크래시가 나지 않을 경우 원인 진단이 어렵습니다.
- 같은 크래시가 날 경우, 그 방법과 해당 세이브 파일을 이메일로 전달하십시오.
- log.txt 또한 도움이 됩니다.
- 나중에 확인하기 쉽게 상시 저장을 하십시오.
- 플레이 하던 도중 무언가가 잘못 될 경우
- 크래시가 날 경우와 동일한 방법을 쓰시고, 필요하면 스크린샷도 첨부하십시오.
- 특히 해당 문제가 발생하기 전의 세이브와 문제가 발생하는 일련의 행위를 보내면 도움이 됩니다.
- 비정상적인 흰 줄이 나타날 경우
- 무언가가 잘못 될 경우와 동일한 방법을 쓰십시오.
- 그 외
- 인구가 800명이 넘는 세이브 파일은 나중에 생길 수 있는 문제를 찾고 새 기능을 시험하는데 도움이 되므로, 보내주시면 감사하겠습니다.
- 중요 사항
- 아무래 사소한 문제 같아 보여도 반드시 log.txt를 보내주십시오.
- log.txt는 게임을 시작할 때마다 덮어쓰이므로 게임이 크래시 난 직후의 실제 log.txt를 보내주시기 바랍니다.
- log.txt와 세이브 파일은 통상적으로 c:\\Users\\USERNAME\\Documents\\Ostriv에 들어 있습니다.