Purification in progress...
정화 진행중...[1]
벨기에의 인디 게임 OFF에 등장하는 몬스터 일람이다. 몬스터와의 전투는 세이브 박스 주변 등 일부 영역을 제외한 맵을 돌아다니다 보면 마주치는 랜덤 인카운터로 시작되며, 예외적으로 상자를 열다가 '이 수하물은 오염되었다!'라는 문구와 함께 심볼 인카운터에 의한 전투가 전개되기도 한다.정화 진행중...[1]
몇몇 몬스터는 기괴하게 생겼으니 열람 주의 바람.
1. 통상 몬스터
1.1. 유령(Spectre)
- 일반 유령(Common Spectre)
미스터리한 심령체의 화신
HP : 10 / CP : 0
약점 : 연기 - 등장 지역
- 연기 광산 (1 구역)
맨 처음 대면하게 되는 적. 어마어마하게 많은 쪽수를 자랑하지만 그만큼 약하므로 무난하게 처리할 수 있다.
- 뚱뚱한 유령(Fat Spectre)
불길한 심령체의 화신
HP : 90 / CP : 15
약점 : 연기 - 능력
- 고전적인 비탄
- 말풍선 소환
- 등장 지역
- 다미엔의 연기 광산 (1 구역)
- 펜텔의 금속 농장 (1 구역)
- 말풍선(ah, ah!)
파일:external/images4.wikia.nocookie.net/Ahah.png
HP : 10 / CP : 15 - 능력
- 만성 편두통 - 실명 유발
뚱뚱한 유령이 소환하는 말풍선. 뚱뚱한 유령을 쓰러뜨려도 말풍선은 계속 남아있으므로 전투를 끝내려면 말풍선도 공격해야 한다.
- 애꾸눈 유령(One-eyed Spectre)
사악한 심령체의 화신
HP : 65 / CP : 10
약점 : 금속 - 능력
- 스윙
- 등장 지역
- 다미엔의 연기 광산 (1 구역)
- 짐꾼 유령(Portre Spectre)
빽빽한 심령체의 화신
HP : 230 / CP : 10
약점/저항 없음 - 능력
- 8마리의 작은 유령으로 분리
- 등장 지역
- 비스마르크의 거주지 (2 구역)
- 비스마르크의 도서관 (2 구역)
빨리 해치우지 않으면 8마리의 꼬마 유령으로 분리되어 정화가 어려워지므로 주의.
- 꼬마 유령(Junior Spectres)
작은 심령체의 화신
HP : 55 / CP : 10
약점 : 연기 - 등장 지역
- 짐꾼 유령을 정화하는 중 (2 구역)
- 비스마르크의 도서관 (2 구역, 발종 번트와 함께 나타난다.)
- 뒤집힌 유령(Upside-down Spectre)
뒤집어진 심령체의 화신
HP : 120 / CP : 20
저항 : 연기 - 능력
- 무거운 침묵 - 침묵 유발
- 등장 지역
- 비스마르크의 도서관 (2 구역)
- 비스마르크의 고메즈 갤러리 (2 구역)
- 눈 먼 유령(Blind Spectre)
공격적인 심령체의 화신
HP : 210 / CP : 25
약점/저항 없음 - 능력
- 무심리의 판결
- 등장 지역
- 3 구역 제1 지역의 식당 (3 구역)
- 3 구역 제2 지역 내 정제실 (3 구역)
- 3 구역 제4 지역 내 복도 (3 구역)
- 벙어리 유령(Mute Spectre)
호도하는 심령체의 화신
HP : 180 / CP : 30
약점/저항 없음 - 능력
- 무거운 침묵 - 침묵 유발
- 등장 지역
- 3 구역 제1 지역의 식당 (3 구역)
- 3 구역 제2 지역 내 정제실 (3 구역)
- 3 구역 제4 지역 내 복도 (3 구역)
- 추상화 유령(Abstract Spectre)
부정확한 심령체의 화신
HP : 170 / CP : 25
약점 : 플라스틱 - 능력
- 즉각적인 몰수 - 광분 유발
- 등장 지역
- 낙서로 된 복도 (챕터 5)
- 지옥의 유령(Infernal Spectre)
뿔이 달린 심령체의 화신
HP : 280 / CP : 30
약점 : 고기 - 능력
- 러브 게임 - 분노 유발
- 등장 지역
- 더 룸의 위쪽 복도 (챕터 3)
- 비만 유령(Obese Spectre)
과체중인 심령체의 화신
HP : 500 / CP : 60
약점 : 연기 - 능력
- 손톱의 춤 - 잠 유발
- 등장 지역
- 더 룸의 위쪽 복도 (챕터 3)
1.2. 번트(Burnt)
- 일반 번트(Common Burnt)
1 구역의 병든 노동자.
HP : 70 / CP : 10
약점/저항 없음 - 능력
- 스윙
- 등장 지역
- 샤치하타의 우체국 (1 구역)
- 알마의 고기 샘 주변 (1 구역)
- 알마의 고기 미로 속 (1 구역)
- 발종 번트(Valzong-Burnt)
부적절한 예의를 가진 비스마르크의 주민
HP : 350 / CP : 20
약점/저항 없음 - 능력
- 파리떼의 중얼거림 - 약화 유발
- 등장 지역
- 비스마르크의 놀이공원 내 풍선게임장 (2 구역)
- 비스마르크의 거주지 내 3명 (2 구역)
- 비스마르크의 도서관 (2 구역)
- 캘버리 번트(Calvary-Burnt)
설탕 부족에 시달리는 베스퍼의 직원
HP : 220(제2 지역), 300(제4 지역) / CP : 30
약점 : 연기 - 능력
- 비인간적인 타락 - 분노, 독 유발
- 등장 지역
- 3 구역의 제2 지역 내 정제실 (3 구역)
- 3 구역의 제4 지역 내 복도 (3 구역)
체력도 만만치 않고 분노 유발과 중독을 유발하는 특수 능력도 골치 아픈 몬스터. 만나는 즉즉 우선 순위로 처리하도록 하자.
- 크리틱 번트(Critic-Burnt)
설탕 부족에 시달리는 베스퍼의 직원
HP : 1000 / CP : ???
약점 : 플라스틱 - 능력
- ??? - 'HELP'라고 외침. 세 종류가 있으며, 각각 정신력, 방어력, 민첩성을 저하시킨다.
- 등장 지역
- 제4 지역으로 가는 모노레일을 타고가는 도중에 이벤트로 발생 (3 구역)
- 파스텔 번트(Pastel-Burnt)
제4 지역의 사악한 직원
HP : ??? / CP : 900
약점/저항 없음 - 능력
- 비인간적인 타락 - 분노, 독 유발
- 흡입하는 군주 - 회복
- 등장 지역
- 3 구역의 제4 지역 내 복도, 뮤직박스를 얻는 곳 (구역 3)
파스텔 번트를 쓰러뜨리려면 종종 입에 나타나는 얼굴을 없애야 한다.
1.3. 구울(Ghoul)
- 재뉴어리(January)
더러운 입김을 내뿜는 구울
HP : 90 / CP : 15
약점 : 금속 - 능력
- 고전적인 비탄
- 등장 지역
- 다미엔의 연기 광산 (구역 1)
- 티부르스(Tiburce)
나쁜 의도를 가진 날아다니는 구울
HP : 45 / CP : 10
약점/저항 없음 - 능력
- 스퀘어 게임 - CP를 낮춤
- 등장 지역
- 샤치하타의 우체국 (1 구역)
- 알마의 고기 샘 주변 (1 구역)
- 트로콴터리(Troquantary)
빛나는 미소를 지닌 물에서 사는 구울
HP : 100 / CP : 10
약점 : 플라스틱 - 능력
- 천국의 미소
- 등장 지역
- 알마의 고기 샘 (1 구역)
- 아르파곤(Arpagon)
병을 부르는 입김을 뿜는 다리 넷 달린 구울
HP : 65 / CP : 15
약점 : 금속 - 능력
- 고전적인 비탄
- 스윙
- 등장 지역
- 알마의 고기 미로 (1 구역)
- 질 드 레(Gilles de Rais)
어쨌든, 정말 평범한 구울
HP : 130 / CP : 0
저항(强) : 애드온 - 등장 지역
- 비스마르크의 고메즈 갤러리 (2 구역)
- 마시(Massu)
전격성 차크라를 지닌 구울
HP : 120 / CP : 35
저항 : 연기 - 능력
- 무거운 침묵 - 침묵 유발
- 등장 지역
- 비스마르크의 고메즈 갤러리 (2 구역)
- 비스마르크의 도서관 (2 구역)
- 본 게이시(Von Gacy)
걷잡을 수 없는 머리카락을 가진 구울
HP : 260 / CP : 30
저항 : 금속 - 능력
- 타락 천사 - 마비 유발
- 등장 지역
- 3 구역 제2 지역 내 정제실 (3 구역)
마비를 거는데 파티원들 모두 마비에 걸리면 게임 오버가 되고 이게 은근 잘 걸리는지라 운에 따라 꽤 나 짜증나게 만들수도 있다.
이 몬스터의 이름을 맞추는 문제가 퍼즐 중 하나로 나오기도 한다.
1.4. 기타
- 져지
갑작스레 나타난, 수수께끼의 고양이
HP : 300 / CP : 30
약점/저항 없음 - 능력 없음
- 등장 지역
- 전투 튜토리얼 진행에서 "네"를 선택한 경우
- 매그놀리아(Magnolia)
공중에 떠다니는 절단된 머리
HP : 30 / CP : 10
약점 : 고기 - 능력
- 만성 편두통 - 실명 유발
- 등장 지역
- 다미엔의 연기 광산
- 고래(Whale)
고래목에 속하는 해양 포유류
HP : 300 / CP : 30
약점/저항 없음 - 능력
- 파리떼의 중얼거림 - 약화 유발
- 등장 지역
- 비스마르크의 고메즈 갤러리 (2 구역)
- 비스마르크의 도서관의 발코니 (2 구역)
- 죽은 자의 왕관(Crown of the Dead)
공중에 떠다니는 끔찍한 왕관
HP : 130 / CP : 40
약점 : 연기 - 능력
- 흡입하는 군주 - 회복
- 등장 지역
- 3 구역 제1 지역의 식당 (3 구역)
- 3 구역 제2 지역 내 정제실 (3 구역)
- 3 구역 제4 지역 내 복도 (3 구역)
눈 먼 유령과 항상 세트로 등장하는 왕관. 계속해서 회복 능력을 사용하므로 귀찮은 적이다. 웬만하면 먼저 처리해주자.
- 곰(Bear)
두꺼운 모피를 가진 육식성 포유류
HP : 200 / CP : 10
약점/저항 없음 - 능력
- 마법의 기억상실 - 수면 유발
- 등장 지역
- 더 룸의 맨 처음 복도 (챕터 5)
- 볼맨(Ballman)
야구하는 슈퍼악당
HP : ??? / CP : ???
정의에 킹왕짱 약함! - 능력
- 볼 건
- 볼 레이
- 등장 지역
- 더 룸의 챕터 2에서 복서로 진행할 때
1.4.1. 비서(Secretary)
- 비서 (1 구역)
인간을 닮은 끔찍한 영혼
HP : 800 / CP : 0
약점 : 플라스틱
저항 : 연기 - 능력
- 자연로그
- 논리값 - 침묵, 중독 유발
- 등장 지역
- 정화된 1 구역
- 비서 (2 구역)
인간을 닮은 끔찍한 영혼
HP : 2000 / CP : 0
약점 : 플라스틱
저항 : 연기 - 능력
- 미분(Derivation)[2]
- 사점근선 - 중독 유발
- 등장 지역
- 정화된 2 구역
- 비서 (3 구역)
인간을 닮은 끔찍한 영혼
HP : 3500 / CP : 0
약점 : 플라스틱
저항 : 연기 - 능력
- 0으로 나누기 - 중독, 수면, 마비 유발
- 수직 극한
- 등장 지역
- 정화된 3 구역
모든 비서들은 일반적인 유령이나 구울보다 훨씬 강력하므로 순삭당하지 않게 조심해야 한다. 구역별로 높은확률로 마비, 중독, 수면 상태이상을 걸기때문에 3 구역까지 클리어 이후 잡는것을 추천한다. 대신 경험치와 크레딧은 빵빵하게 주므로 레벨업, 크레딧 노가다에는 더 없이 좋은 놈들이다.
2. 보스
2.1. 1 구역
- 드단
제1 구역의 로얄 가디언
HP : 4000 / CP : 200
첫번째 보스 - 능력
- 시침 - 수면 유발
- 분침
- 초침 - 분노 유발
- 말풍선 소환
- 등장 지역
- 알마의 고기 샘 중앙의 사무실 (1 구역)
보스라는 이름답게 일반 몬스터보다 훨씬 강력하다. 체력이 많아 전투를 빨리 끝내기도 어렵고, 끊임없이 디버프를 거므로 회복템을 적절히 준비하는 게 좋다.
- 말풍선(笑)
HP : 10 / CP : 15 - 능력
- 만성 편두통 - 실명 유발
- 스퀘어 게임 - CP를 낮춤
뚱뚱한 유령이 소환하는 말풍선과 비슷하다. 마찬가지로 드단을 없앴어도 말풍선이 남아있으면 전투가 끝나지 않는다.
2.2. 2 구역
- 쟈펫(발레리)
제 2 구역의 로얄 가디언
HP : 1000 / CP : 80
두번째 보스(?) - 능력
- 알토 - 침묵 유발
- 등장 지역
- 비스마르크의 도서관 (2 구역)
도서관에서 처음 만나는 쟈펫이다. 이 형태의 쟈펫은 그다지 강하지 않고 유령을 소환하려 하지만 실패하므로, 가볍게 쓰러뜨리면 된다.
- 쟈펫
제2 구역의 로얄 가디언
HP : 6000 / CP : 250
두번째 보스 - 능력
- 알토 - 침묵 유발
- 두성
- 소프라노
- 테너 - 중독 유발
- 등장 지역
- 비스마르크의 도서관 옥상 (구역 2)
두번째로 만나는 쟈펫이다. 전투 초반 발레리의 모습일때는 입는 대미지가 그다지 크지 않지만, 쟈펫에게 어느정도 타격을 입힌 후 쟈펫이 거대한 새로 변하면 얘기가 달라진다. 배터의 능력과 회복 아이템을 꽤 사용하게 될 것이다.
2.3. 3 구역
- 에녹
제3 구역의 로얄 가디언
HP : 7000 / CP : 300
세번째 보스 - 능력
- 연속 공격 - 추격전 도중 잡혔을 시에만 사용
- 절정 - 전체 공격, 에녹의 체력이 낮을 때만 사용
- 극적 크레센도 - CP 감소
- 극적 아이러니 - 분노 유발
- 인과론 - 중독 유발
- 자극의 요소
- 등장 지역
- 제4 지역의 공장 사무실 (3 구역)
- 제4 지역의 모노레일 역 (3 구역)
에녹을 처음 대면할 때는 그를 쓰러뜨릴 수 없으므로 무조건 도망쳐야 된다.[3] 도망치기를 선택하면 에녹의 추격 장면이 나오는데 빨리 아래로 내려가야 한다. 만약 에녹한테 잡히면 다시 도망치기를 선택하여 전투에서 나가야한다. 모노레일 역까지 도망쳐오면 심히 거대해진 에녹과 싸우게 된다. 한 번에 200 가까운 대미지를 입히기 때문에 체력 관리가 절실하다. 게다가 CP를 감소시키는 기술과 다양한 디버프를 사용하기 때문에 까다로운 전투가 될 것이다. 오메가의 CP를 최대한 아껴서 디버프에 걸린 아군을 최대한 빨리 치유하는 게 좋다.
===# 0 구역 #===
- 슈가
???
HP : 12000 / CP : 500
약점/저항 없음 - 능력
- 담 블랑슈 - 혼란 유발
- 단단한 캐러멜 - 마비 유발
- 밀 푀유 - 분노 유발
- 파르페 쇼콜라 - 전체 공격
- 가트르 가르
- 등장 지역
- 0 구역의 지하실
- 인형
맛있고, 달콤한 사탕
HP : 1 / CP : 50
약점/저항 없음 - 능력
- 눈 먼 가면 - 슈가의 공격력 상승
- 감정적인 가면 - 슈가의 민첩성 상승
- 헐거워진 가면 - 슈가의 정신력 상승
- 아픈 가면 - 슈가의 방어력 상승
- 등장 지역
- 전투 중 슈가의 곁
OFF에서 가장 강력한 보스라고 봐도 무방하다. 정화된 구역에서 특이한 물체를 한 개 이상 얻었을 때 대면할 수 있다. 슈가의 인형은 슈가에게 버프를 거므로 전투가 시작되자마자 엡실론의 전체 공격으로 인형을 전부 없애야 한다. 체력이 무지막지하게 많기 때문에 긴 전투가 될 것이므로 다양한 회복 아이템을 잘 구비하는 것이 좋다. 디버프도 많이 거므로 오메가의 유지가 중요하다. 특히 독 상태이상을 가하는 알파의 "기다림의 포옹"을 사용하면 슈가를 비교적 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 슈가를 쓰러뜨리면 설탕으로 이루어진 특이한 물체인 '그랑 쇼콜라티에'를 얻을 수 있다.
===# 더 룸 #===
- 베이더 엘로하
여왕
HP : 4000 / CP : 1000
네번째 보스 - 능력
- 캐슬링 킹 - 분노 유발
- 캐슬링 퀸 - 중독 유발
- 거울의 전법
- 풀스 메이트 - CP 흡수
- 불멸의 안데르센 - 전체 공격
- 스칼러스 메이트 - 수면 유발
- 성루식 배치 - 실명 유발
- 등장 지역
- 방 (챕터 1)
- 델타
로얄 애드온.
HP : 1200 / CP : 500 - 능력
- 짤막한 정적
- 기나긴 정적 - 전체 공격
- 등장 지역
- 전투 중 여왕의 곁
- 입실론
로얄 애드온.
HP : 1200 / CP : 500 - 능력
- 높은음자리표 - 회복
- 낮은음자리표 - CP 회복
- 등장 지역
- 전투 중 여왕의 곁
- 시그마
로얄 애드온.
HP : 1200 / CP : 500 - 능력
- 디미누엔도 화음 - 방어력 상승
- 장조 화음 - 공격력 상승
- 등장 지역
- 전투 중 여왕의 곁
전체 공격을 할 수 있는 엡실론이 가장 중요한 역할을 한다. 입체파적 비극 이상 급의 공격을 갖고 있으면 여왕의 애드온을 처리하기 쉬워진다. 애드온이 없어지면 여왕 자체는 그다지 큰 위협이 되지 않기 때문에 간단하게 처리할 수 있다.
- 휴고
어린 아이
HP : 2000 / CP : 9999(사용하진 않음) - 능력
- 방어
- 등장 지역
- 더 룸 (챕터 0)
휴고는 아무 공격도 하지 않고, 단지 방어 기술만 사용한다.
====# 엔딩 #====
- 져지
고양이과의 복수자
HP : 4000 / CP : 250
최종 보스 - 능력
- 음해성 동맥류
- 악성 동맥류
- 치명적인 동맥류
- 알수없는 경화증 - 침묵 유발, 방어력 저하
- 비전형적인 경화증 - 실명 유발, 민첩성 저하
- 화농성 경화증 - 중독 유발, 정신력 저하
- 등장 지역
- 더 룸 (챕터 0)
배터 엔딩을 선택했을 시 져지와 싸우게 된다. 하지만 여태까지 상대했던 보스보다 상대하기 어렵진 않다. 각 캐릭터들의 강력한 공격만 골라서 져지에게 퍼부으면 된다.
- 배터
미쳐버린 정화의 화신
HP : 2500 / CP : 400
최종 보스 - 능력
- 용기의 질주
- 은총의 질주
- 착란의 질주
- 분노의 홈런
- 특별한 홈런
- 마법의 홈런
- 등장 지역
- 더 룸 (챕터 0)
져지 엔딩을 선택했을 시 져지를 조종해 배터와 싸우게 된다. 져지의 체력과 CP는 각각 2447/260이며 능력은 다음과 같다.
이름 | 소모 CP | 습득 레벨 | 효과 |
음해성 동맥류 | 5 | 1 | 낮은 강도의 특수 공격을 가한다. |
악성 동맥류 | 13 | 1 | 중간 정도의 특수 공격을 가한다. |
치명적인 동맥류 | 26 | 1 | 높은 강도의 특수 공격을 가한다. |
동맥류 파열 | 전체 CP의 1/4 | 1 | 엄청난 강도의 특수 공격을 가한다. |
알수없는 경화증 | 8 | 1 | 약화를 유발하는 특수 공격을 가한다. |
비전형적인 경화증 | 8 | 1 | 실명을 유발하는 특수 공격을 가한다. |
화농성 경화증 | 8 | 1 | 독을 유발하는 특수 공격을 가한다. |
즉각적인 경화증 | 8 | 1 | 마비를 유발하는 특수 공격을 가한다. |
배터가 쓰는 마법의 홈런의 대미지가 조금 위협적이지만 져지에게는 동맥류 파열이라는 개사기 기술이 있기 때문에 크게 문제되지는 않는다. 세 턴 정도면 배터를 쓰러뜨릴 수 있다.
[1] 통상 전투 메시지.[2] 한국어 번역판에서는 "어원"으로 오역됨.[3] 배터의 말에 따르면 생각외로 지방 밑이 죄다 근육으로 들어차있어서(...) 공격이 안 먹히는 모양이다.