최근 수정 시각 : 2026-01-10 01:11:49

Nullscape(Roblox)

파일:Roblox 아이콘.svg

파일:NULLSCAPE_Roblox.webp

Nullscape
Nullscape 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
파일:1px 투명.svg

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제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
2026년 1월 6일
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 커뮤니케이션
파일:Roblox 마이크 아이콘.svg파일:Roblox 마이크 아이콘 하양.svg 마이크
}}}
{{{#000,#fff 장르
오비 및 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 수위
최소[3]
}}}
SNS

1. 개요2. 플레이
2.1. 조작2.2. 난이도2.3. 서버
3. 게임 요소
3.1. 적
3.1.1. 일반 적3.1.2. 저주 전용 적
3.2. 저주
3.2.1. 레벨 관련 저주3.2.2. 적 관련 저주
3.3. 강력한 저주3.4. 업그레이드3.5. 제단

1. 개요

Nullscape 는 수집형 게임 기반의 로그라이크 로블록스 게임으로, 무작위로 생성되는 경로를 따라 끝없는 레벨에서 모든 선물을 수집하며 생존하는 게임이다. 특정 레벨마다 새로운 적, 업그레이드, 그리고 저주가 등장한다. 이 게임은 게임 Wega's Challenge에서 많은 영감을 받았다.

2. 플레이

게임 내 모든 선물을 획득하고 비콘에 도달하는 것을 목표로 한다. 한명이라도 비콘에 도달할 시 모두가 부활한 채로 다음 레벨로 넘어갈 수 있고 전원이 사망하면 게임오버 된다.

2.1. 조작

  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
Shift}}} - 달리기
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
E}}} - 능력 사용
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
R}}} - 알트 능력 사용
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
G}}} - 이모트 사용
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
V}}} - 전체 음성 채팅 사용
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
M}}} - 상단 바 표시/숨기기
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
F1}}} - 제단 투표 찬성
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
F2}}} - 제단 투표 반대
  • {{{#!wiki style="display: inline; padding: 1px 3px; border-radius: 4px; border: solid 2px black; background: #ffffff"
N}}} - 마우스 고정/고정 해제

2.2. 난이도

  • 캐주얼
    • 트립 코인 획득량이 0.5배로 줄어든다.
    • 대부분의 배지를 획득 할 수 없다.
    • 은혜의 날개와 오브 업그레이드를 가진채로 시작한다.
    • 저주는 3레벨마다 등장한다.
    • 트립 마인과 트립 마인 관련 저주가 완전히 사라진다.

  • 노멀
    • 5레벨 이후부터 트립 마인이 등장한다.
    • 10레벨마다 강력한 저주가 등장하며 20레벨 이후부터 5레벨마다 등장한다.
  • 하드
    • 트립 코인 획득량이 1.5배로 증가한다.
    • 업그레이드 가격이 15% 증가한다. 솔로에선 적용되지 않는다.
    • 트립 마인이 2레벨부터 등장한다.
    • dozer, kookoo, cadence 적을 제외한 모든 적의 선택 제한이 2배로 늘어난다
    • 대부분의 적의 AI가 변경된다.

2.3. 서버

3. 게임 요소

3.1.

3.1.1. 일반 적

1레벨, 2의 배수의 레벨[4]마다 3개의 적들 중 적 1마리 선택한다. 황금 선물 50개[5]를 사용해 3개의 적을 다시 돌릴 수 있으며 선택된 적은 영구적으로 유지된다. 적의 출현 가능 여부는 레벨과 특정 요구 조건에 따라 결정되며 선택 제한까지 선택된 적은 적 선택지에 더이상 나타나지 않는다.
Bell
파일:Null_Bell.png
등장 조건 1레벨 이상
선택 제한 1, 2[하드]
1레벨부터 선택 할 수 있는 적. 플레이어 주변에 순간이동을 하며, 플레이어가 Bell에 닿으면 플레이어 모두가 화면이 흔들리고 어두워지는 방해를 받고 벨에 닿은 플레이어는 위 쪽으로 이동하게 된다.

bell이 울릴 때 근처에 Flesh에 감염된 플레이어나 타일이 있으면 감염이 제거된다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀
      약간의 지연시간을 가지고 소리 신호와 함께 순간이동 한다.
    • 하드
      소리 신호 없이 즉시 순간이동 한다.

Mart
파일:Null_Mart.png
등장 조건 1레벨 이상
선택 제한 1, 2[하드]
1레벨부터 선택 할 수 있는 적. 가장 가까운 플레이어를 느린 속도로 쫒아가며 Mart가 플레이어에게 접촉 할 시 접촉 당한 플레이어는 사망한다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀
      느린 속도로 플레이어를 쫒아간다.
    • 하드
      훨씬 더 빠른 속도로 플레이어를 쫒아간다.

Springer
파일:Null_Springer.png
등장 조건 1레벨 이상
선택 제한 2, 4[하드]
1레벨부터 선택 할 수 있는 적. 무작위 타일에 붉은 표적이 뜨며 해당 표적으로 Springer가 뛰어들어 플레이어를 밀쳐내는 충격파를 생성한다. Springer에 깔린 플레이어는 압사 당한다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀
      보통 범위의 충격파를 발생 시킨다.
    • 하드
      더 큰 범위의 충격파를 발생 시키고 충격파의 밀치기가 더 강해진다.

Baby
파일:Null_Baby.png
등장 조건 1레벨 이상
선택 제한 2, 4[하드]
1레벨부터 선택 할 수 있는 적. 가장 가까운 플레이어를 목표로 빨간색 점선을 생성해 그 점선을 그대로 따라 돌진한다. Baby에게 충돌한 플레이어는 사망한다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀
      플레이어를 향해 1번 돌진한다.
    • 하드
      플레이어를 향해 2번 돌진한다. 2번째 돌진은 지연 시간이 매우 짧다.

ICBM
파일:Null_ICBM.png
등장 조건 1레벨 이상
선택 제한 2, 4[하드]
1레벨부터 선택 할 수 있는 적. 무작위 플레이어 중 한명을 지정해 조준 당한 플레이어는 주위에 빨간 원이 나타난다. ICBM은 플레이어를 2.5초 동안 조준하고 조준이 끝나면 1.5초 이후 미사일이 떨어지면서 빨간 원에 있는 플레이어를 폭사 시킨다. 미사일이 떨어진 후 ICBM은 5초[11]의 대기상태를 가지고 다시 무작위 플레이어를 조준한다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀
      플레이어를 정확하게 조준한다.
    • 하드
      플레이어의 움직임을 기반으로 예측해 조준한다.[12]

Skinwalker
파일:Null_Skinwalker.png
등장 조건 1레벨 이상
선택 제한 3, 6[하드]
1레벨부터 선택 할 수 있는 적. 레벨이 시작한 뒤 3.5초 후에 등장하며 플레이어의 1.2초 전의 움직임을 그대로 따라한다. 스킨워커에게 닿으면 사망한다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀/하드
      변화 없음

Flesh
파일:Null_Flesh.png
등장 조건 5레벨 이상
선택 제한 2, 4[하드]
5레벨부터 선택 할 수 있는 적. 근처에 있는 무작위 플레이어 중 한명에게 다가가면서 근처 타일을 감염 시킨다. 감염된 타일에 접촉할 시 플레이어 또한 감염되며 일정 시간동안 이동 속도가 느려지고 능력을 사용 할 수 없다. Flesh와 접촉 할 시 플레이어는 사망한다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀
      플레이어에게 천천히 접근하며 근처 타일을 감염 시킨다.
    • 하드
      Flesh의 이동 속도가 증가하고 타일을 감염 시키는 원거리 투사체를 발사한다.

Nil
파일:Null_Nil.png
등장 조건 5레벨 이상
선택 제한 1, 2[하드]
5레벨부터 선택 할 수 있는 적. 반투명한 상태로 가장 가까운 플레이어를 천천히 향하며 충분히 가까워지면 즉시 불투명 해지고 빠른 속도로 플레이어를 향해 직선으로 돌진한다. Nil에 충돌한 플레이어는 사망하며 돌진 이후 다시 반투명 상태로 돌아간다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀/하드
      변화 없음

Guardian
파일:Null_Guardian.png
등장 조건 5레벨 이상
선택 제한 1, 2[하드]
5레벨부터 선택 할 수 있는 적. 플레이어 중 1명 근처로 이동해 여러발의 총알을 발사한다. 총알에 맞은 플레이어는 사망하며 총알은 타일을 뚫을 수 없다. Guardian에게 충돌해도 사망하진 않는다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀
      3발의 총알을 발사한다.
    • 하드
      4발의 총알을 발사하고 연사력이 소폭 증가한다.

Dozer
파일:Null_Dozer.png
등장 조건 5레벨 이상
선택 제한 1
5레벨부터 선택 할 수 있는 적. 무작위로 화면 정중앙에 Dozer가 나타나며 플레이어가 가만히 있어야 사라진다. Dozer가 나타난 후 일정 시간동안 가만히 있지 못 했다면 Dozer가 눈을 뜨면서 플레이어를 즉시 처형한다.

그레이스와 콜라보로 나온 적이다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀
      Dozer가 나타난 후 3초 동안 멈추지 못 했다면 처형 시킨다. 가만히 있으면 즉시 Dozer가 사라진다.
    • 하드
      Dozer의 처형 대기 시간이 6초로 늘어난 대신 멈춰도 짧은 시간 Dozer가 눈을 뜬다. 눈을 뜰 때 움직인다면 플레이어를 처형시킨다.

Telefragger
파일:Null_Telefragger.png
등장 조건 8레벨 이상
선택 제한 1, 2[하드]
8레벨부터 선택 할 수 있는 적. 7초마다 큰 소리를 내며 무작위 플레이어중 1명의 앞으로 순간이동 한다. Telefragger에 닿으면 사망한다
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀/하드
      변화 없음

Voidbound Baby
파일:Null_Voidbound Baby.png
등장 조건 2마리 이상의 Baby가 선택 되었을 때 등장
선택 제한 1, 2[하드]
Baby 2마리를 선택하고 나서 선택 할 수 있는 적. 가장 가까운 플레이어를 목표로 보라색 점선을 생성해 그 점선을 그대로 돌진한다. Baby와 공격 방식이 같지만 돌진거리가 더 길고 공격 속도가 매우 빠르다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀
      플레이어를 향해 1번 돌진한다.
    • 하드
      플레이어를 향해 빠르게 2번 돌진한다.

???
파일:Null_???.png
등장 조건 8레벨 이상
선택 제한 제한 없음
8레벨부터 선택 할 수 있는 적. 게임 시작 시 해당 레벨에서 나타날 수 있는 적들 중 무작위 임시 적 1마리로 바뀐다. 매 레벨마다 적 종류는 달라질 수 있다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀/하드
      변화 없음

Kookoo
파일:Null_Kookoo.png
등장 조건 10레벨 이상
선택 제한 1
10레벨부터 선택 할 수 있는 적. Kookoo가 화면에 나타나 8~12의 숫자 중 하나를 표시하고 타이머가 올라가기 시작한다. 처음에 표시된 숫자에 타이머가 도달하면 능력을 사용해 Kookoo의 공격을 피할 수 있으며 능력을 사용하지 못 했다면 처형 당한다.

Flesh에 감염될 시 일시적으로 타이머가 정지된다.

그레이스와 콜라보로 나온 적이다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼
      Kookoo는 캐주얼 난이도에 나타나지 않는다.
    • 노멀/하드
      Kookoo가 정상적으로 나타난다.

Voidbreaker
파일:Null_Voidbreaker.png
등장 조건 15레벨 이상
선택 제한 2, 4[하드]
15레벨부터 선택 할 수 있는 적. 일정 시간마다 플레이어 옆에 나타나며 플레이어를 향하는 검을 생성한다. 검은 점프나 낙하로 피할 수 없으며 날라오는 검에 맞으면 사망한다.

Voidbreaker 1마리당 발사 횟수가 1회씩 늘어난다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀
      발사 1회당 한번에 1개의 검을 날린다.
    • 하드
      발사 1회당 한번에 2개의 검을 날린다.
Cadence
파일:Null_Cadence.png
등장 조건 15레벨 이상
선택 제한 1
15레벨부터 선택 할 수 있는 적. 일정 시간마다 Cadence와 연결된 악기가 나타나며 일정량의 악기가 맵에 존재하면 타이머가 작동하기 시작한다. 악기를 모으면 타이머가 다시 멈추고 타이머가 끝났다면 매우 빠른 속도로 플레이어를 추격해 처형한다. 추격 도중 악기를 전부 모아야 Cadence는 다시 멈춘다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼
      Cadence는 캐주얼 난이도에 나타나지 않는다.
    • 노멀
      악기가 2개 존재할 때 타이머가 시작된다.
    • 하드
      악기가 1개만 존재해도 타이머가 시작된다.

Voidbound Guardian
파일:Null_Voidbound Guardian.png
등장 조건 20레벨 이상
선택 제한 1, 2[하드]
20레벨부터 선택 할 수 있는 적. 플레이어 중 1명 근처로 이동해 플레이어를 추적하는 유도탄을 발사한다. 총알에 맞은 플레이어는 사망하며 총알은 타일을 뚫을 수 없다. Guardian의 총알보다 훨씬 빠르며 더 자주 총알을 발사한다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀
      유도 기능이 있는 유토탄을 발사한다.
    • 하드
      유도탄이 훨씬 빨라지고 유도 기능이 강화된다.

3.1.2. 저주 전용 적

저주를 통해 나타나는 적.
Fake Nil
파일:Null_Nil.png
등장 조건 [CONTENT REMOVED] 저주 선택
Nil과 유사하지만 더 빠르고 돌진 시 유도 기능이 있다. Fake Nil과 충돌 시 사망하지 않고 환청과 시야가 가려지는 방해를 받는다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀/하드
      변화 없음

Idiotware
파일:Null_Idiotware.png
등장 조건 Idiotware 저주 선택
Idiotware가 화면에 나타나 8~12의 숫자 중 하나를 표시하고 타이머가 올라가기 시작한다. Kookoo와 반대로 처음에 표시된 숫자에 도달할 시 능력을 사용하지 않아야 공격을 피할 수 있고 능력을 사용할 시 처형 당한다.

Flesh에 감염될 시 타이머가 일시적으로 정지된다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼
      Idiotware는 캐주얼 난이도에 등장하지 않는다.
    • 노멀/하드
      Idiotware가 정상적으로 등장한다.

Doombringer
파일:Null_Doombringer.png
등장 조건 Doombringer 강력한 저주 선택
플레이어의 어깨 위에 나타나 일정 시간이 지나면 큰 비명을 지른다. 점프 패드나 그래플 포인트를 밟으면 비명을 멈추게할 수 있고 비명이 계속 이어지면 Doombringer가 폭파해 플레이어를 폭사 시킨다.

그레이스와 콜라보로 나온 적이다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀
      비명을 일으키고 일정 시간이 지난 뒤 폭파한다.
    • 하드
      비명이 일어날때 때 폭파하는 시간이 짧아진다.

Sorrow
파일:Null_Sorrow.png
등장 조건 Sorrow 강력한 저주 선택
일정 시간마다 맵이 붉게 변하면서 Sorrow 게이지가 생기고 핏빛 비가 내리기 시작한다. 이 때 플레이어가 공허에 계속 머무른다면 Sorrow 게이지가 증가하고 게이지가 가득 차면 사망하게 된다. 플레이어가 타일 위에 있다면[21] 게이지가 줄어든다. 일정 시간이 지나면 핏빛 비는 멈추면서 Sorrow는 사라진다.

그레이스와 콜라보로 나온 적이다.
  • 난이도 별 변화
    • 캐주얼/노멀/하드
      변화 없음

3.2. 저주

3.2.1. 레벨 관련 저주

  • Ice Tiles
  • Lower Gravity
  • Random Spawn
  • Savory Ring
  • Scattered Gift
  • Weaker Jumppads
  • Beacon Mirage
  • Bigger Tripmines
  • Delusion
  • High Roller
  • LAP 2
  • More Tripmines
  • Stairs... Stairs...
  • Tripnuke
  • Tweaked Odds
  • Fake Count
  • Fragile Gifts
  • Nothing?
  • Crayonify
  • Barotrauma
  • Minefield

3.2.2. 적 관련 저주

  • More Ringing
  • Mart Infection
  • Mart Slide
  • Closer Skinwalker
  • Further Skinwalker
  • Skinwalker Presence
  • Taller Skinwalker
  • Conga Line
  • Random Skinwalker
  • Springloaded
  • Mighty Chivalry
  • Telestabber
  • Bloodier Meat
  • [CONTENT REMOVED]
  • [REDACTED]
  • Bigger Blast
  • Missile Silo
  • Parcifier
  • Problem Child
  • Shotgun
  • Camouflage
  • Blue Cheese
  • Idiotware

3.3. 강력한 저주

3.4. 업그레이드

  • Adrenaline
  • Business License
  • Defues Kit
  • Paycheck
  • Swiftness Ring
  • Energy ESP
  • Better Gift Arrow
  • Better Jump Pads
  • Double Jump
  • Grace Wings
  • Grapple Point
  • Last Robloxian Standing
  • Pocket Bell
  • Tripmine ESP
  • Advanced Gravity Coil
  • Ice Skates
  • Helmet
  • More Alters
  • Subspacial Barrier
  • Ninja Belt
  • Gift Magnet
  • Matrix Tetrahedron
  • Shield
  • Sports Shoes
  • Real Wings

3.5. 제단

  • 기회의 제단
    현재 레벨에 일시적으로 긍정적 또는 부정적 효과를 무작위로 1개 부여한다.
  • 방어의 제단
    황금 선물 100개[22]로 활성화 해 근처 플레이어에게 쉴드를 제공한다. 플레이어 수와 현재 레벨에 따라서 활성화 가격이 증가한다.
  • 연옥의 제단
    현재 레벨에 획득한 선물의 수에 따라 강력한 긍정적 효과를 제공하지만 현재 레벨에서 대량의 임시적을 추가한다.
  • 통과의 제단
    황금 선물이 있는 빨간 타일을 맵 전역에 생성 시킨다.
  • 정화의 제단
    무작위로 저주 1개를 제거하고 영구적인 적 1마리를 교환한다. 강력한 저주는 교환할 수 없다.
  • 메아리의 제단
    전에 사용했던 제단의 효과를 발동 시킨다. 예외적으로 붕괴 상태에선 메아리의 제단을 통해 연옥의 제단 활성화가 불가능하다.

[로비] [인게임] [3] 폭력성 (때때로/약함), 공포 (때때로/약함)[4] 하드에선 매 레벨마다 적을 선택해야 한다.[5] 리롤 할때마다 황금 선물의 소모량이 2배 늘어난다.[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[11] 솔로에선 15초의 대기시간을 가진다.[12] 플레이어가 이동하고 있다면 ICBM은 플레이어의 전진 방향을 조준한다.[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] 하드 난이도[하드] [21] 높이는 상관 없다.[22] 솔로는 50개