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1. 개요
NEBULOUS: Fleet Command에 등장하는 탄두를 설명하는 문서2. 포탄 탄두
2.1. 고폭탄(HE)
현실의 철갑유탄과 동일한 탄두. 월드 오브 워쉽의 철갑탄과 비슷하게 작용한다.착탄후 과관통 되지 않으면, 관통 깊이(Pentration Depth)내의 랜덤한 위치에서 폭발하며 폭발반경에 있는 모든 부품에게 피해량/폭발반경내의 부품개수 만큼의 피해를 준다. 부품 하나가 혼자 맞을시 가장 높은 피해를 받고, 여러개의 부품에 걸쳐서 맞으면 여러 부품이 경미한 피해를 받는다. 피해 총량은 똑같으나 수리한도로 인해서 최대한 여래부품에 경미한 피해를 입는것이 맞는 입장에선 유리하다.
2.2. 철갑탄(AP)
현실의 철갑탄과 동일한 탄두.관통후 접촉하는 파괴되지 않은 부품에게 피해를 준다.
2.3. 근접신관탄(RPF)
현실의 VT신관과 비슷한 역할을 하는 탄두근처에 함선, 미사일, 기뢰, 함재기가 있을시 폭발하며 폭발시 표기된 피해량/표기된 파편수의 피해량을 가진 파편을 표기된 파편수 만큼 근처의 물체에게 뿌린다. 파편은 철갑탄과 동일하게 작동한다.
2.4. 폭탄(Bomb)
OSP의 C90 600mm 함포가 사용하는 포탄폭발시 500m 범위에 40 피해량의 파편 12개를 흩뿌린다. RPF와 마찬가지로 파편은 철갑탄과 동일하게 작동한다.
2.5. 점착유탄(HESH)
OSP의 C90 600mm 함포가 사용하는 포탄. 현실의 점착유탄과 같은 역할을 한다.착탄시 50도의 원뿔안으로 60 피해량의 파편을 50m 범위로 뿌린다. 파편은 철갑탄과 과동일하게 작동한다.
2.6. 경심철갑탄(AP Sabot)
ANS의 레일건이 사용하는 탄두착탄시 경로에 있는 첫번째 부품에게 피해량의 60%의 피해를, 그 다음 부품에게 남은 피해량의 60%를 더 남은 피해량이 없거나 부품이 없을때까지 계속 반복해서 준다.
함체에 직접적인 피해를 줄 수 없으며, 착탄시 무조건 경미한 상태이상을 유발시키나, 치명적인 상태이상은 유발시킬 수 없다.
2.7. 파쇄블럭(Fracturing Block)
OSP의 매스드라이버가 사용하는 탄두착탄시 25도의 원뿔안으로 15 피해량의 파편을 표기된데미지/15 만큼 뿌린다. 파편은 철갑탄과 동일하게 작동한다.
파쇄블럭은 그래픽상으로 과관통한것처럼 보여도 실제로는 과관통 하지 않는다.
2.8. 플라즈마(Plasma Ampoule)
C81 및 T81 플라즈마 함포가 사용하는 탄두관통력 및 데미지가 빔처럼 거리가 멀수록 약해지며, 장갑의 경사를 인한 두께 증가를 무시한다.
착탄시 현실의 고폭탄처럼 표면에서 폭발하여 폭발범위 안의 부품에게 피해를 나눠입힌다.
데미지와 별개로 탄착 지점에서 15M 안의 무작위 위치에 8번의 장갑파쇄 범위피해를 입힌다.
미사일과 비슷하게 장갑의 경사로 인한 두께 증가는 무시하나, 거리에 따라 관통력이 감소한다.
주 용도는 함선의 장갑을 벗기는데 사용된다.
3. 미사일 탄두
3.1. 성형작약(HEI)
현실의성형작약과 달리 높은데미지의 파편을 매우 많이 발생시킨다.착탄시 50데미지의 파편을 표기된 데미지/50만큼 생성해서 35도의 원뿔안에 흩뿌린다. 파편은 철갑탄과 동일하게 작동한다.
피격부위의 경사로 인한 장갑증가를 무시한다. 대신 신관 작동 범위 안으로 충돌해야만 제대로 데미지가 들어간다.
로켓의 성형작약 탄두는 파편확산범위만 45도의 원뿔로 늘어난다.
3.2. HEKP
HEKP는 두가지 종류의 피해를 입힌다.첫번째는 운동에너지 피해로, 포탄 과관통과 동일하게 경로상의 모든 부품에게 피해를 나눠 입힌다.
두번째의 화학에너지 피해는 6.5M마다 폭발하며 고폭탄과 동일한 방식으로 피해를 입히며, 총 26번 폭발하며 170M 전진한다.만약 26번 폭발하기전에 함체의 끝에 닿았거나, 관통력이 부족해 더이상 탄두가 전진 할 수 없다면, 남은 폭발에 있는 피해량은 사라진다. 단 전체 피해량은 60%이상 사라질 수 없고, 폭발들이 전체 피해량의 40%의 피해를 입히기 부족 할 시, 폭발들의 피해량이 총 피해량의 40%가 될때 까지 올라간다.
3.3. 파편탄두(FL)
대공용 탄두폭발범위 내로 물체가 들어올경우 자동으로 폭발하며 폭발범위가 50m 이상일경우 신관 범위가 50m로 제한된다.
폭발시 폭발범위 내의 모든 물체에게 피해를 입힌다. 또한 명중 각도에 따라 물체가 피해를 안 받을수도 있다.