최근 수정 시각 : 2024-10-06 14:30:58

대번장

NC 자쿠로에서 넘어옴
大番長 -Big Bang Age-
파일:attachment/daibancho_pack.jpg
브랜드 앨리스 소프트
발매일 2003년 12월 19일(통상판, 18금)
2009년 3월 19일(염가판, 18금)
원화 오니기리군, 무츠미 마사토
시나리오 이마-무, HIRO, 하치만
음악 Shade

1. 개요2. 게임 배경3. 게임의 흐름 및 캐릭터 소개
3.1. 학원편3.2. 현내편/지역편
3.2.1. 고쿠렌3.2.2. 센소우지3.2.3. 독립세력
3.3. 전국편
3.3.1. PGG3.3.2. 나이트메어 아이즈3.3.3. 호국원3.3.4. 학생연합3.3.5. 삼국3.3.6. 홀리 플레임3.3.7. 스컬 서펜트3.3.8. 그 외 특정 세력에 속하지 않은 인물
4. 게임 시스템
4.1. 페이즈 구성4.2. 캐릭터 클리어4.3. 캐릭터 속성4.4. 충성도
5. 주제가6. 관련 항목

1. 개요

일본의 게임 제작사 앨리스 소프트의 78번째[1] 에로게.

대악사에 이은 어두에 大자가 붙는 지역 제압형 시뮬레이션 게임 제 2탄. 기본적으로는 대악사의 시스템을 이어받고 있지만 작품의 무대가 일본 전국으로로 확대되었고 스킬이 보다 쓰기 쉽게 개선되는 등의 변경점이 있다.

야쿠자주인공인 대악사가 귀축왕 란스에 비견될 만한 극악무도한 게임[2]인 것에 반해 대번장은 번장을 중심으로 한지라 내용 전개나 플레이 방식에 있어서 라이트해졌다. 메인 스탭의 성향 덕에 각종 오덕 매체에 관련된 패러디가 만발하는 것도 게임이 라이트해지는데 일조.

이것이 큰 호응을 얻었는지 앨리스 소프트 게임치곤 이례적으로 동인 서클에 의한 2차 창작 대전 격투 게임 BIGBANG BEAT도 발매될 만큼 큰 인기를 끈 작품이다.

그 증거로 앨리스 소프트의 팬디스크 앨리스의 관 7에는 본 작품에 관한 앙케이트 결과나 단편이 수록되어 있다.

참고로 대번장은 번장 중에서도 대장격인 대번장이라는 말. 비슷한 우리나라 말로 옮기면 킹왕짱과 뜻은 비슷하지만 번장은 건달이나 일진을 칭하는 느낌이여서 뉘앙스는 전혀 다르다.[3] 이걸 반영할 시 올바른 번역은 "대일진"이 된다.

게임성 면에서 전작인 대악사에 비해 스피드감이 줄어드는 등 여러모로 부족하다는 평가를 받기도 했으나, 대제국이 나오면서 대제국에 비하면야 훨씬 더 재밌다는 평가가 늘어났다(…).

2. 게임 배경

200X년 도쿄 신주쿠에 나타난 마계공에 의해 일본은 각종 천재지변으로 열도의 모습을 잃어버린다.

이와 함께 전국 각지에 나타난 B크리스탈의 영향으로 발생한 B파워는 인간의 육체에 초상적 능력을 불러일으킨다. 능력자는 특체생[4]이라 불리며 일반인들로부터 공포의 대상이 된다. 이 특체생들에 의해 일본은 암흑시대로 돌입하지만 1년 후 강력한 의지와 전투력으로 무장한 한 명의 남자가 전국의 특체생을 모아서 학생연합을 세워, 일본에 질서를 되살린다.

하지만 이 평화는 일시적인 것에 불과했다….

3. 게임의 흐름 및 캐릭터 소개

튜토리얼 성격의 학원편, 현내편을 거쳐 본 무대인 일본 각지의 세력과 자웅을 가리는 전국편. 총 3부 구성이다. 제한된 턴 내에 클리어 하지 않으면 게임 오버가 되니 주의. 학원편과 현내편은 각각 25턴, 전국편은 100턴이 제한이다.

3.1. 학원편

스토리는 게임 배경으로부터 10년, 학생연합은 존속하고 있지만 전대 총장의 사망 이후 세력 균형이 무너지려고 하던 시기에 일본 정복으로 목표로 삼고 세이죠 학원으로 전학을 온 주인공 잔마 로우가는 학생회의 잔인한 민낯을 보게 되고 이에 불만을 가진 로우가가 자신과 같은 뜻을 가진 학생들을 모아 학생회에 반기를 들어 학생회 세이죠 학원의 번장 야미자키 아키토를 물리치고 학교를 탈환하기 위해 학생화와 싸우는 것이 주 스토리다.

게임의 막을 올리는 스토리로 기본적인 탈환 시스템과 배틀의 진행을 설명하는 프롤로그격 역할을 하는 스토리이가도 하다. 클리어 조건은 25턴 이내에 학교의 시설들은 탈환하고 야미자키 아키토를 무찔러 세이죠 학원을 제패하면 된다.

시작하면 일단 옥상에 가서 '사각이라 편리해요'부터 얻어놓는 편이 진행이 편하다. 그 밖에 한번 이상 클리어했다면 옥상에서 하드모드나 엉망진창모드를 선택할 수 있다.

커맨드 중 '동료를 찾는다'로 얻은, 범용 동료와 한번만 대화하면 그 동료는 신뢰도가 '키즈나'[5]가 되기 때문에 많이 확보해 놓으면 좋다.

3.2. 현내편/지역편

세이조 학원의 번장을 차지한 잔마 로우가가 이번에는 현의 패권을 놓고 싸우는 장. 도쿄현의 최대 세력 센소우지와 센소우지에 반기를 든 폭주족 집단 고쿠렌이 적대 세력.

자금(=BP)의 운용법에 대하여 익히는 보다 심화된 튜토리얼이란 인상이 강하지만 어떤 세력을 괴멸시키느냐에 따라서 메인 히로인이 변하는 분기가 있기 때문에 현내편부터 본 궤도에 올랐다고 봐도 무방하다.[6]

참고로 이 현내편에서 수 턴마다 잔마 고우가 300BP를 계속 가져다주는데, 이 자금은 전국편에서 빚이 된다(…).

3.2.1. 고쿠렌

3.2.2. 센소우지

3.2.3. 독립세력

3.3. 전국편

전국편은 일본 전국의 학교와 자웅을 겨루는 부분이다. 제한턴수 100턴. 사실상 대번장의 진수라고 할 수 있는 부분. 전국편에서는 하니토목을 방문한 후 시설물을 지을 수 있다. 진행하다보면 학생연합 회의에 참석하라는 이벤트가 나오는데, 무조건 가야 한다. 가지 않으면 모든 진영에 대해 적대관계가 되어 공격을 받는다(…). 물론 회차수가 꽤 되면서 캐릭터 크리가 어느정도 되어 계승이 꽤 되어 있다면 이런 거 필요없다.
PGG, 나이트메어 아이즈, 호국원 3세력 중 어디를 먼저 공격할지 자유인 것처럼 보이지만 PGG는 방치해도 가장 먼저 선공을 걸어오고, 나이트메어 아이즈의 경우는 공략에 시간을 끌면 곤란한 캐릭터가 있기 때문에 일반적으로는 아래 순서대로 공략하게 된다.

3.3.1. PGG

Panzer Gruppe Gynjou의 약자로 원래 토쿄가 속해 있던 세력이다. 플레이어가 처음 상대하게 될 조직. 개개인의 B파워는 약하지만 그 공백을 강력한 전차부대로 메꾸고 있다. 수장은 긴죠 토모카.

  • 긴죠 토모카
    간토 지방 최대 세력 PGG(Panzer Gruppe Godai)총장. 재색 겸비에 착하고 성실한 미인..이긴 한데 중압감에 눌려 그쪽으로 욕구가 쌓일 무렵 '제가 해소해드릴까요?'하고 접근한 무라타의 유혹에 몸을 허락하고 조교당한 바람에 실권은 대부분 무라타에게 빼앗긴 허울 좋은 허수아비 번장이다.
    타 세력과의 대립을 반대하는 입장이지만 무라타를 내칠 수 없는 처지라서 결국 잔마 로우가가 이끄는 세이죠 학원과의 대립을 방관한다. 그녀와 전차의 성능을 제외하면 오합지졸에 불과한 PGG는 아사쿠라 유마의 배신으로 전차 마저 무력화되어 패배한다.
    장점이라고 해야 할지, 단점이라고 해야 할지 모를 '색기충만' 성향으로 인해 결국 PGG가 무너지고 로우가 군단으로 편입되는 결과를 불러온 셈.(하지만 치녀는 아니고 스스로도 본인이 가진 색기에 대해 꽤나 자각을 못하고 있다)
    히로인 못지 않은 최강 성능의 캐릭터 중 하나. 내정,전투 양쪽에서 균형 잡힌 능력치를 보유했다. 내정 능력치는 치안20/수입60. 초기 스텟은 공격40/명중113/회피24
    원거리 캐릭터임에도 불구하고 높은 공격력에 얻기도 쉽고, 동료가 되는 시기도 빠르다. 특히 B능력인 전투지휘는 같이 참전한 아군 캐릭터의 명중, 회피, 반격률을 모두 상승시키는 버프 계열이다 스킬이다.(부연적으로 설명하면 PGG는 모든 B능력을 긴죠 토모카 한명에 의지하고 있었다)
    다만 특정 조건이 되면 로우가 군단을 이탈하는데 이를 막기 위해선 약간 신경을 써 줘야 한다.
  • 클레오 아리파
  • 시노다 칸스케
  • 아사쿠라 유마

3.3.2. 나이트메어 아이즈

흡혈귀인 카밀라 바토리에 의해 지배되고 있는 세력이다. 흡혈귀를 중심으로, 일반 백성들을 인질로 삼아 다른 세력을 지배하고 있다. 스펙상으로 강하지는 않지만 흡혈귀는 대통상 속성을 갖고 있어서 다수의 아군 유닛이 상성상 불리한 점이 성가시다. 또한 아오모리 제압 이후부터는 정기적으로 미렐이 아키하바라를 습격하므로 후방도 신경 써 줘야 한다.

  • 카밀라 바토리
  • 프람 바토리
  • 미렐 바토리
  • 우루루카

    • 에조의 번장. 에조 공략시 포획 가능하지만 나이트메어 아이즈 멸망 후에 설득에 응한다. 공략이 늦어지면 흡혈귀화해서 포획불가가 되므로 주의. 카밀라와는 서로의 캐러크리에 필수적 동료. 전투력은 평범하지만 스킬 동결인이 포획 최적화 능력이라 대단히 편리하다.[7] 사나에의 상위호환.
  • 츠키오미 키비토

    • 나이트메어 아이즈의 간부. 다이몬이 3회 격파되면 전선에 등장하는데 아군에 시온이 없으면 포획해도 감옥에서 자살해버린다. 따라서 키비토를 설득하려면 아오모리에서 이벤트를 진행시켜 시온을 얻은 다음 등장시켜 포획해야 한다. 전투력도 낮은 주제에 스킬은 지역 수입을 감소시키는 쇠퇴라서 유닛 성능은 폐급이지만 시온의 캐러크리에 필수 캐릭터.
  • 베니시부키 다이몬

    • 키비토가 만든 개조인간. 3회 격파하면 아바시리에 수감되어 사라진다. 문제는 다이몬이 사라지고 나면 키비토가 등장하기 때문에 다이몬의 격파는 시점을 조정해야 한다. 아바시리 형무소를 제압하고 NME를 괴멸시키면 몇 턴 후 적으로 등장하는데 이 때 포획,설득가능. 하지만 근접유닛 주제에 회피, 반격이 모두 낮은데다 스킬은 지역 치안을 저하시키는 "문제아"라서 전투도 내정도 못하는 폐급유닛.
  • 네코 번장

    • 전투에선 포획이 불가능하고 나이트메어 아이즈 본거지의 연전에서 격파하면 자동포획된다. 설득엔 고양이캔이라는 아이템이 필요한데 탄탄 본점에서 아이템을 3개 이상 구입하면 사은품으로 준다.
  • 모리사와 마리네

    • 나이트메어 아이즈 궤멸 전에 아바시리의 볼링장을 방문하면 이벤트 후 적으로 등장하므로 포획 후 설득 가능.중거리 유닛 치고는 공격력이 높은 편.

3.3.3. 호국원

마계공의 봉인을 유지하는 것을 목적으로 만들어진 조직이다. 특히 쿄도 센나와 밀접한 관련을 가지고 있는 지역.

3.3.4. 학생연합

독립세력 중 하나로, 전국의 학원을 통괄하는 최고 기관이다. 하지만 실질적으로는 힘이 없는 명목상의 기관에 불과하고, 대기업 히메노미야 기관의 자금력으로 어찌어찌 현상유지를 해나가고 있을 뿐이다.

3.3.5. 삼국

학생연합의 바로 아래에 위치하고 있는 독립세력 중 하나. 아이돌 코우메이 미치루를 중심으로 만리장성을 건설하여 통상적인 방법으로는 침략할 수 없다.

3.3.6. 홀리 플레임

큐슈 지방에서 대립하고 있는 두 조직 중 하나이다. 마계공이 열린 후 박해받던 외국인들이 집결한 세력으로, 신의 이름으로 전 일본을 정화한다는 목적을 가지고 전 일본세력에 적대하게 된다. 일본을 정화하는 것이 목적이라 자신들 이외의 모든 일본인을 죽여버리는 냉혹한 광신도의 면모를 보인다. 쿠나기 루트를 선택했을 경우 큐슈 지방을 제패하게 된다.

3.3.7. 스컬 서펜트

큐슈 지방에서 대립하고 있는 두 조직 중 하나이다. 원래 해적 활동을 하고 있던 조직에 불과했으나, 홀리 플레임의 봉기 이후 토착민들의 구심점이 되어 홀리 플레임과 싸우게 된다. 센나 루트를 선택했을 경우 큐슈 지방을 제패한다.

3.3.8. 그 외 특정 세력에 속하지 않은 인물

  • 시라유리 사유리
  • 쿠가 쿄이치로
  • 토우마 카나타
  • 미타마즈카 요우키
  • 무 대제
  • 아바오 아쿠
  • 시온
  • 히오구 카구야
    마물을 사냥하는 일종의 마물 헌터로, 그 자신에게도 마물의 피가 흐르고 있다. 등에는 관 비스무레한 상자를 메고 있는데 그 안에도 마물이 거주중.
    조금 다른 의미로 홋타 다이고와 양립불가 캐릭터이다. 게다가 캐러크리를 다 채우기 위해선 다이고 뿐만 아니라 또 한 명의 캐릭터가 희생되어야 한다. 이래저래 성능에 비해 원하는 게 많은 캐릭터.
    하지만 나름 인기도 좋고, 제작진측에서도 그걸 간파하고 있었는지 비 히로인 중에서 드물게도 잔마 로우가와 데이트 이벤트까지 가지고 있다. 여느 게임의 마물 사냥꾼 처럼 성격은 쿨데레.
    아리스의 관 7에 실려있는 대번장 후일담 중에도 그녀의 에피소드가 있으며, 마지막에 '거기에, 운명이 있었다'는 한마디와 함께 로우가와 재회하는 것으로 되어있다.
    이런 식으로 후일담에서 준 히로인급으로 격상이랄까, 어쨌든 로우가랑 맺어지는 것으로 된 캐릭터는 그녀와 마리시아 둘 뿐. 확실히 대우가 좋다. 카구야의 경우 인기투표에서 6위였는데, 인기 투표에서 1위였던 미야자토 에리카와 2위였던 나카니시 켄도는 오히려 이런게 없는 걸 보면(둘다 후일담 내지 사이드 스토리 자체는 있는데 양쪽다 개그다) 인기 이전에 제작진의 열렬한 푸쉬를 받고 있는듯. 일단 모든 희생을 감수하고 캐러크리를 다 채울 경우 공격력은 꽤나 상승하지만, 회피율이나 체력, 기력이 모두 애매한 관계로 성능 자체는 어중간한 편이다. 그래도 대마족 속성과 대마족 전용 필살기 보유답게 마족속성의 적들에 대해서만은 확실하게 제 역할을 한다.
  • 미스기 료타로
  • 아몬 사이토
  • 탄자와 니나
  • 토도로키 유우
  • 소넷트
  • 가이버 맥
  • 킨류
  • 마리시아
  • 머미 실아빌 8세
  • NC 자쿠로
    이름이나 외관에서 느껴지는 대로 카드캡터 사쿠라패러디했다. 사쿠라가 크로우 카드를 모은다면 자쿠로는 닌자거시기 탁본을 모으고 다닌다. NC는 닌자 캡터의 준말. 동료가 된 후로도 이 취미는 변하지 않아서 탁본 뜰 닌자가 없으면 이탈해버린다. 캐러크리를 전부 달성하면 이 문제는 해결 되지만 캐러크리 달성을 위한 제물 중에는 포획 기회가 딱 한 번 뿐인 닌자도 있어 신경 쓸 필요가 있다.
    초기 능력치는
    체력 30 기력 5 공격 23 명중 126 회피 38 반격 24
    치안 10 수입 20 수입 30 공격 타입/중거리 속성/흑마 신뢰도/보통
    특성 대 흑B
    스킬/끈적끈적 탄(궁극의 닌자 포획 기술)

    내정 능력이 형편 없어 내정용으로 쓰긴 어렵고 스킬 덕에 닌자 중심의 호국원을 상대로 활약한다. 단지 히오우인 카구야와 마찬가지로 복수의 아군 유닛을 잡아먹으면서 성능은 애매한 수준이라는 게 다소 난감하다.
  • 캐러크리 방법
    • 2회 회화
    • 와타리 한조가 동료로 있다 - 턴 시작시 자쿠로의 탁본 이벤트
    • 아오이 가몬이 동료로 있다 - 턴 시작시 자쿠로의 탁본 이벤트
    • 닌자(白)이 동료로 있다 - 턴 시작시 자쿠로의 탁본 이벤트
    • 누적 캡터 횟수가 4회 이상일 때 자쿠로와 회화

    이후 닌자 캡터를 그만둔다.
  • 스판
  • 반다인

    • 수해의 거대자석을 제압 후 수해의 주인 이벤트를 실행하면 발견. 이후 홋카이도 여자, 칸사이 여자, 삼국 포로를 심문해서 파츠를 모은 다음 다시 찾아가면 동료가 된다. 동료 만들기도 어렵고 후반에나 들어오지만 원거리 유닛으로서는 굉장히 강력하다. 본명은 야다치 카지메라는 모양.
  • 사나다 나무
  • 대마오
  • 센푸우지 유우나
  • 타카쿠라 카나
  • 카무이

4. 게임 시스템

4.1. 페이즈 구성

각 턴마다 여러 개의 페이즈로 구성되어 있다. 크게는 턴 시작 이벤트, 포로 심문, 히로인과 H, 지역 이벤트, 지역 배치, 전투로 이루어져 있다. 각 페이즈는 매 턴마다 똑같지는 않고, 턴에 따라 수익 계산이나 히로인과의 H신 페이즈 등이 추가되기도 한다.

4.2. 캐릭터 클리어

이 게임은 캐릭터마다 5개의 별을 가지게 되며 별 하나당 캐릭터 클리어의 조건을 가지게 된다. 캐릭터 클리어의 조건은 5개의 별을 다 채우는 것이지만, 세 개의 별만 모아도 다음 회차에 캐릭터 클리어 보너스가 적용이 된다. 전작처럼 엔딩보고 타이틀 화면에 돌아와야 적용되는 것이 아니라 스크립트에 뜬 즉시 적용된다. 수치는 다음과 같다.
☆ × 1 : 체력 +5
☆ × 2 : 스킬 레벨이 2 (레벨 업하는 능력을 가지지 않는 경우는 회피 +5)
☆ × 3 : 신뢰 유형이 한 단계 상승 (이미 "정"의 캐릭터는 명중 +5)
☆ × 4 : 스킬 레벨이 3 (레벨 업하는 능력을 가지지 않는 경우는 공격 +10)
☆ × 5 : 기력 +1
별3개 - 10 HP, 5 공격력, 5 명중률, 10 치안, 10 수입
(단, 1~3번째의 별 3개, 1,4,5 이런 식으로 별 3개인 경우는 적용되지 않는다)
별5개 - 20 HP, 10 공격력, 10 명중률, 20 치안, 20 수입, 1 기력

별3개와 별5개 클리어 보너스는 중복해서 적용되지 않는다. 또 캐릭터 클리어 완료된 캐릭터를 다음 회차에서 다시 캐릭터 클리어 시키면 능력치가 추가로 오른다.

전체적으로 맘에 드는 캐릭터나 특정 루트에서만 볼 수 있는 캐릭터를 재빠르게 클리어 하는 게 중요한 게임. 그리고 캐릭터 클리어가 100%된(별 5개가 모두 충족된) 캐릭터들은 후의 엑스트라 모드에서 사용이 가능하다.

여담이지만 턴수 제한이 있는 게임인데 캐릭터 클리어 이벤트 등이 관련된 모두 이벤트는 턴마다 딱 한 번만 발생하기 때문에 플래그 관리가 더럽게 빡빡하다. 조건을 충족시키더라도 다른 이벤트나 고정 이벤트가 나오면 캐릭터 클리어 이벤트가 밀리는 경우가 부지기수. 심지어 캐러크리 이벤트의 우선순위가 높은 것도 아니라 별 의미 없는 랜덤 이벤트에 밀려버릴 때도 있다. 따라서 무의미한 랜덤 이벤트를 일으키는 유닛은 성능이 좋더라도 채용하지 않는 편이 유리할 수 있다.

4.3. 캐릭터 속성

캐릭터는 공격의 방법에 따라 3가지 (원거리, 중거리, 단거리) 로 나뉘고, 캐릭터의 종족(?) 에 따라 6가지의 속성을 가진다. (노말, 성, 암흑, 초인, 기계, 악마)

몇몇 캐릭터는 대-속성 능력을 가지고 있는데, 캐릭터의 속성(재일 왼쪽) 옆에 밝게 표시된 속성이 대-속성 능력이다. 대-속성 능력을 가진 캐릭터가 해당 속성을 가진 캐릭터를 공격할 때에는 대전중 회피, 명중률, 반격 능력이 30 증가한다. 즉 잘만 하면 한 대도 맞지 않고 공격만 할 수 있다는 소리. 대-속성 능력은 캐릭터 대화를 통해 구입할 수도 있다.

원거리, 중거리, 단거리는 간단히 말하면 캐릭터의 공격 순서를 결정하는데, 예를 들어 만약 원거리 캐릭터가 단거리 캐릭터를 공격하면 원거리 캐릭터의 공격이 먼저 맞는다. 이때 단거리 캐릭터가 '반격' 하지 못한다면 그 턴은 그대로 종료, 반격에 성공한다면 달려가서걸어가는 캐릭터도 있다 원거리 캐릭터를 때린다.

일반적으로 단거리 캐릭터는 높은 회피, 반격률을 가지고 원거리 캐릭터는 체력, 명중률, 회피율이 낮다. 결과적으로 단거리 < 중거리 < 원거리 < 단거리라는 가위바위보식 관계가 일반적으로 성립한다. (당연히 그렇지 않은 경우도 있으므로 주의)

공격력, 체력, 회피, 명중률 등은 그 수치가 1대1 대응으로, 예를 들어 공격력 40의 캐릭터가 50 체력을 가진 캐릭터에 대한 공격에 성공한다면 체력은 10이 남는다. 또 명중률 50의 캐릭터가 회피 25의 캐릭터를 공격하면 그 공격은 25%의 확률로 성공한다.

4.4. 충성도

신뢰, 친구, 평범, 혐오로 나뉘며, 신뢰의 경우는 충성도가 내려가지 않지만 평범, 혐오의 경우에는 충성도가 매우 잘 내려간다. 충성도 게이지가 빨간색이 되면 일정 확률로 이탈, 영원히 돌아오지 않는다. (0이 되면 무조건 이탈한다)

대화를 통해 올릴 수 있으며, 돈을 주어서도 올릴 수 있다. 또 몇몇 건물은 해당 지역에 배치된 캐릭터의 충성도를 잘 내려가지 않게 하거나 회복시키는 효과를 가지고 있다.

5. 주제가


타이틀 Dash! To Truth
작사 Hiro
작곡/편곡 Shade
보컬 브리짓트 혼다(ブリジット本田)

OP 주제가.(ED 테마는 보컬이 없다.) 앨리스 소프트 사운드 프로듀서 Shade의 대표작으로, 락 계열 에로게송 중에서는 손꼽히는 명곡.

스텝 일지에 따르면 원래 쓰일 오프닝 원곡은 따로 있었지만 게임과의 분위기에 괴리감이 있어 곡을 다듬었다고 한다.

풀 버전 기준으로 두 가지 버전이 있다. 첫째는 앨리스 소프트 사운드 앨범 Vol.04에 수록된 'Dash! To Truth ~Unplugged, Full version~'인데, 인트로가 작중 BGM으로 깔리는 어쿠스틱 기타로 연주된 버전으로 장식되어 있는 게 특징. 보컬은 야마시타 토모(やましたとも)로 되어 있는데 브리짓트 혼다와 동일인으로 보임. 둘째는 앨리스의 관 7에 동봉된 앨리스 사운드 컬렉션 VII ~re birth~에 수록된 그냥 'Dash! To Truth'. 게임 오프닝과는 미묘하게 다르지만.

6. 관련 항목

  • 마계공
  • 특체생
  • B 크리스탈
  • B 파워
  • B 스톤
  • 학성 버튼
    마계공을 봉인할 수 있을 정도로 강력한 힘을 품은 버튼. 주인공 잔마 로우가는 힘이 약해져 인간 상태로 되돌아가지 못하는 정혼자 텐로 쿠나기의 문제를 해결하기 위해 전학을 거듭하며 학성 버튼을 찾고 있었다. 작품 속에서 등장하는 버튼은 총 여섯개지만 추격, 철벽, 전율, 광휘, 환혹 다섯개만 플레이 도중 얻어 장비 아이템으로 사용할 수 있고 불멸의 학성 버튼은 이벤트 전용 아이템이다.(에디트를 쓰면 불멸도 장착 가능하다고)
    • 추격의 학성 버튼
입수 조건: 학원편 클리어.
효과: 상성에 대 통상, 대 기계 추가. 공격/명중/회피 수치가 10씩 상승.

추천 캐릭터: 전체적으로 전투 관련 능력치의 고른 상승 효과가 있는 버튼. 따라서 최전선에서 활약하는 전투형 캐릭터에게 어울린다. 기계 속성을 가진 적에게 강해지는 특성을 추가 시켜주기 때문에 전국편에서 가장 먼저 충돌하는 세력 PGG와 싸울 때 부터 감초 역할을 한다. 특히 대 기계 능력이 없어 PGG를 상대로는 실력 발휘를 제대로 못하는 텐로 쿠나기에게 달아주면 좋다.
  • 철벽의 학성 버튼
입수 조건: pgg 세력을 흡수.
효과: 상성에 대 흑마, 대 백마 추가. 체력 최대치 100 상승. 약점 무효.
  • 전율의 학성 버튼
입수 조건: 나이트메어 아이즈 세력을 흡수.
효과: 상성에 대 백마, 대 통상 추가. 최대 기력 3 상승. 반격확률을 99%로.
  • 광휘의 학성 버튼
입수 조건: 호국원 세력을 흡수.
효과: 상성에 대 초상, 대 흑마 추가. 치안/내정 수치가 각각 50씩 상승.
  • 환혹의 학성 버튼
입수 조건: 큐슈 세력(홀리 프레임 또는 스컬 서펜트)을 흡수.
효과: 상성에 대 마족 추가. 명중/회피 20 상승.
  • 불멸의 학성 버튼
입수 조건: 상기 버튼을 전부 모았을 때 생기는 커맨드. 마계 돌입을 선택하면 이벤트 발생후 입수. 바로 최종전으로 돌입하기 때문에 장비는 할 수 없다.
  • 학생연합
    각 조직을 총괄하는 사실상의 정부기관. 전국을 하나의 학원이라고 한다면, 학생연합은 집행부에 해당한다. 중요한 조직이긴 하지만 1년 전에 姫乃宮轟火(히메노미야 코우카?)가 암살당하고 나서는 실질적 무력이 사라져 급속히 힘을 잃고, 거의 유명무실한 상태. 히메노미야 카엔이 학련총장 대행을 맡아 일하고 있지만 성과는 없다.
  • BIGBANG BEAT(2차 창작 동인 격투 게임)

[1] 챔피언 소프트 포함.[2] 히로인을 창녀로 조교해서 상품으로 파는 게 주된 수입원.[3] 번장이라는 단어가 가지는 이미지는 한국으로 치면 양아치보다는 건달 쪽에 가깝기에 싸움꾼이지만 의리와 인정이 있는 그런 과묵한 형님 같은 인물상. 그러나 최근에는 번장이라는거 자체가 쿨하지 못하고, 고리타분하며 촌스럽다는 이미지와 엮여 있는데, 각종 패러디에서도 번장 캐릭터들이 등장하면 갑자기 70~80년대 교복을 입은 캐릭터들이 낡은 모자나 게다를 신고 나오는 분위기로 바뀐다든지 그러는 반쯤 개그화 된 상황. 간혹가다 그런 패턴을 벗어난 캐릭터가 나와도 쌩 양아치 계열일 확률이 높다.[4] 일본어로 '특체생'은 '특대성'과 같은 발음.[5] 인연. 즉 로우가를 믿고 있기에 돈에 흔들리지 않는다. 신뢰도가 내려가지 않아 전국편부터 상당히 부담이 줄어든다.[6] 고쿠렌을 괴멸시킬 경우 쿠나기 루트, 센소우지를 괴멸시킬 경우 센나 루트. 쿠나기 루트에서는 센나가, 센나 루트에서는 쿠나기가 실종된다.[7] 다른 캐릭터의 봐주기 공격은 공격력이 반감되지만 동결인은 100% 공격력으로 봐주기 공격을 날리는데다 선공이라 원거리 적에게도 안심.

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