Mega Man Shattered Diamond
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2023 DEMO 다운로드 링크
1. 개요2. 스토리3. 특징4. 플레이어블 캐릭터5. 스테이지
5.1. 8 보스
6. 기타5.1.1. DDN-001 플러리맨(Flurry Man)5.1.2. DDN-002 스위치맨(Switch Man)5.1.3. DDN-003 엠버우먼(Ember Woman)5.1.4. DDN-004 쿼리맨(Quarry Man)5.1.5. DDN-005 정글맨(Jungle Man)5.1.6. DDN-006 오비트우먼(Orbit Woman)5.1.7. DDN-007 쓰나미맨(Tsunami Man)5.1.8. DDN-008 브리즈맨(Breeze Man)
5.2. 와일리 스테이지1. 개요
메가맨 섀터드 다이아몬드Team Circadia에서 개발 중인 8비트 기반 록맨 클래식 시리즈의 팬 게임.
정황상 2017년도 부터 개발을 시작한 것으로 보이나 개발 진전이 엄청 더딘 편이어서 2026년 기준 10년차를 바라보는 현재도 미완성인 작품.[1]
인게임 외적으로 팬 게임이라고 믿기지 않을 만큼 이질감 없는 디자인과 수준급의 도트 그래픽, 8비트 게임치고 추가된 스프라이트가 많아 자연스러운 모션 프레임 등 시각적인 면에서 준수하고[2] 내적으로는 단순한 기믹을 해결해야 진행이 되는 참신한 스테이지와 보스 클리어시 얻게 되는 쓸만한 웨폰, 원작이나 팬작에서도 내재되어 있는 상점 시스템, 초보자를 고려해 잔기 무한이나 체크포인트를 늘려주는 설정이 가능한 게임 옵션 등 공개된 부분만 본다면 만듦새 자체는 꽤나 출중하다.
록맨 팬 게임이라면 기존의 록맨을 해왔던 플레이어 수준에 맞춰서 난이도를 어렵게 내는것이 대부분인데, 피격 데미지도 무난하고 스테이지 기믹도 그리 어렵지 않은데다 적이나 보스들의 패턴이 살짝이나마 텀을 두고 있는 경우가 많아서 현 데모 시점 악명 높은 다른 팬 게임들에 비하면 난이도가 그리 높은 정도는 아니다. 특히 2차 창작 특성상 난이도에만 집착하고 디자인이 괴랄하거나 캐릭터 능력이 이상한 방향으로 흐르는 일부 팬 게임과 비교하면 록맨 시리즈 인게임에서 보여줬던 캐릭터들의 설정이나 능력을 가감없이 구현한 점 덕분에 해외에선 평가가 후한 편.
2023년 말 부터 배포 된 2번째 데모 기준 인트로 스테이지 1개와 5개의 스테이지가 공개 된 상태고 다운로드하여 플레이 할 수 있다. 지금은 데모 버전에 없는 플러리 맨과 엠버 우먼의 인트로 포즈가 공개되었는데 여성 보스 중 하나인 오비트 우먼만 미공개 상태로 있고 현재는 개발 중인 스테이지의 테스트를 위해 테스터를 모집하는 중이라고 한다.
2. 스토리
이야기의 배경은 록맨10 로보엔자 이후의 시점으로 보여진다.
Dr. 다운과 Dr. 더스크가 인류의 생존에 직결되는 에너지 고갈을 대비하기 위해 신에너지원을 발견하여 모두가 모인 과학 박람회에서 선보이는 도중 Dr. 와일리가 난입하여 에너지원 소체를 강탈하고 다운과 더스크 두 박사를 납치하는 사건이 일어난다. 후에 두 박사에게 본인을 위해 일할 것을 강요와 협박을 통해 이용하고 있으며, 신에너지원과 그것으로 강화된 로봇들로 도시를 지배하려는 야망을 가진 와일리를 록맨과 포르테, 블루스, 롤이 저지하려는 내용.
3. 특징
3.1. 4명의 플레이어블 캐릭터
이미 2명 이상의 플레이어블 캐릭터가 각자의 루트와 스토리를 진행하는 록맨 시리즈는 원작이나 팬작 포함 여럿 있는데다 지금에 와서는 크게 특별할 것은 없지만 팬 게임 중에서 주요 캐릭터들을 대거 등장시켜 플레이어블 선택지가 넓은 클래식 기반 팬 게임은 메가맨 2.5D, 메가맨 메이커 등을 제외하면 거의 없고, 록맨 클래식 정규 시리즈로는 캐릭터 셀렉트나 모드 플레이로 록맨을 제외한 다른 캐릭터 플레이가 가능한 작품은 록맨 9, 록맨 10 둘 뿐이다.록맨과 블루스는 슬라이딩, 포르테와 롤은 대시가 가능한데 그에 따라 같은 스테이지라도 스테이지 중간부터 갈 수 있는 루트가 각각 적절하게 변형 및 디자인 되어있어 다른 캐릭터를 플레이 할 때마다 나름대로 새로운 느낌을 준다. 보통 여러 캐릭터가 있으면 플레이가 싫어질만큼 성능이 뒤떨어지는 특정 캐릭터
3.2. 매매가 가능한 상점 시스템
상점에 1UP, E캔, W캔, 에너지 밸런서 등 원작이나 팬작에서 흔히 등장하는 물품들이 나오는데 재화로 구입 가능할 뿐만 아니라 가지고 있는 물품들을 반값에 판매가 가능하다.[3] 소모성 아이템은 물론이고 심지어 적용 중인 무기나 에너지 밸런서 같은 특정 아이템들도 매각이 가능.4. 플레이어블 캐릭터
4.1. 록맨/메가맨
기본적으로 슬라이딩과 차지샷이 탑재 되어있고 차지샷의 위력은 대부분의 시리즈처럼 3데미지이며 보스에게도 데미지 감소 없이 들어간다. 내구도에 맞춰 잡으면 차지샷이 관통을 못하는 일부 원작과 다르게 차지샷에 관통능력이 있다. 그 밖에 데미지 1배 넉백 1배로 피격시 무난하게 버틸 수 있는 맷집도 있어 모든 캐릭터 중에 가장 밸런스가 좋다.
서포트로는 랏슈 코일하고 랏슈 제트가 기본으로 딸려있다.[4] 메뉴창에서 선택하든지 스왑으로 고르거나 서폿키를 따로 누르면 랏슈코일 소환이 되는데 서폿키 + 윗 방향키로는 랏슈 제트가 소환된다. 랏슈 제트는 록맨4 포함 이후 시리즈들처럼 비행 중 위 아래로 고도 조절이, 좌우로는 미미하게 속도 조절이 가능하다. 랏슈 제트를 밟고 있어야만 게이지가 깎이기 때문에 록맨3의 랏슈 제트처럼 비행 중 점프 테크닉으로 그 잠깐의 시간 동안 게이지 소모를 멈춰서 더 먼거리의 비행을 할 수 있다.
주인공 캐릭터답게 기본능력이 준수해서 가장 무난한 스테이지 진행이 가능하다는 것이 장점.
4.2. 포르테/베이스
록맨 시리즈에 등장하는 포르테처럼 7방향 연사가 가능하지만 록맨 & 포르테에 있던 더블점프는 탑재되어있지 않다.
일단 다방향 공격이 가능한 장점이 있고 연사력이 좋지만 탄당 기본데미지가 1/2수준에 벽 관통도 없어 상점무기인 모드7이 없이는 스테이지 진행이 난해한 경우가 많다. 데미지 1배 넉백 1배로 최하위권의 공격력에 비해서 맷집은 안정적이라 모드7만 구한다면 스테이지 진행은 가장 무난할 수준의 포텐셜을 가지고 있다.
서포트로는 고스펠이 존재하며 어느 시리즈들과 비슷하게 합체를 해서 기본샷의 2배 위력인 3방향 산탄을 사용할 수 있다. 특히 제로거리로 접근해서 난사하면 대형자코는 물론 중간보스도 순식간에 녹는다. 원작처럼 자유로운 이동이 가능하면서도 블루스의 느려터진 서포트와 달리 속도 자체는 랏슈 제트에 크게 떨어지지 않는 수준. 대신 게이지 소모 역시 굉장히 빠른 편이라 꼭 필요한 구간만 사용하도록 빌드를 짜야한다.
상점무기 유무로 평가가 꽤 갈리는 캐릭터지만 대시를 이용한 기동력과 여러 방향 사격은 분명한 장점이어서 플레이어에 따라서는 다양한 플레이가 가능하다.
4.3. 블루스/프로토맨
원작과 비슷하게 점프시 방패로 투사체를 막아내는 기능이 있지만 튕겨낼 수는 없으며, 피격시 2배의 데미지와 2배의 넉백은 그대로 가져와서 최대한 노 히트 플레이를 요한다. 그러나 단순히 애매모호한 차지샷만 달려있는 록맨9, 록맨10과 달리 진짜 강력한 한방이 탑재되어있다. 일명 유리대포.
충전 시 최대 3개의 스톡샷을 저장하는데 스톡샷 역시 한 화면에 2발 연사 가능하고 스톡샷 발당 데미지는 2로 지속적인 딜링에 쓸 만하다. 피격시 스톡에너지가 죄다 사라지기 때문에 화력 보존을 위해서 몸 사리는 플레이를 강요. 스톡게이지 풀 충전 시 블루스의 기술인 빅뱅 스트라이크를 시전 할 수 있는데 데미지가 무려 8이고 관통 효과도 강력해서 어느정도 맷집이 있다고 알려져 있는 스나이퍼 죠를 아예 방패채로 쓸어 버릴 수 있다. 8데미지의 체력을 넘어서는 대형자코급만 제외하면 어지간해선 다 한방에 정리가능.
물론 동력로가 불안정하다는 설정답게 빅뱅 한번 시전하면 몇 초 정도 스파크가 튀며 차징이 불가능해지는 패널티가 생긴다. 그렇다고 공격이 아예 불가능한 건 아니고 기본 버스터나 다른 웨폰 등으로 공격 할 수는 있어 화력이 아예 비는 일은 없는데다 어차피 몇 초 지나면 아무렇지 않게 차징하면서 쏘고 반복하기 때문에 플레이에 크게 지장은 없다. 다만 빅뱅을 사용하고 나면 몇 초동안 어느정도 화력이 줄어드는 만큼 빅뱅을 시전할 곳의 동선을 짜 놓아야한다.
보스에게는 데미지 감소로 6데미지. 스톡샷 3발 다 박아넣는 것과 다를 바 없는데 보스 무적시간 때문에 스톡샷 한꺼번에 난사한다고 데미지를 연속으로 줄 수 있는건 아니라서 피격시 기껏 모아놓은 스톡이 다 증발되는 것보다 패턴 회피에 집중하다가 타이밍에 맞춰 한방 날려주는게 플레이어에 따라서는 안정적일 수 있다. 그 밖에 빅뱅 시전했을 때의 반동도 꽤나 있어서 뒤로 어느정도 밀려나게 되는데 이를 이용해 슬라이딩+점프로도 아쉽게 넘어갈 수 없는 지형도 넘어 갈 수 있다.
또한 블루스 플레이의 가장 핵심이 되는 패링은 적의 탄환을 비롯한 모든 투사체를 방패로 쳐내어 역으로 공격을 돌려주는 기술이다. 점프 방패로는 막을 수 없는 일부 특수 탄환이나 커다란 바위 등을 쳐낼 수도 있는데 쳐내고 난 뒤 역으로 격추 시킬 때의 데미지도 저조하지 않기 때문에 패턴 한번 잘 받아 넘기면 빅뱅 + 패링으로 보스에게 큰 데미지를 주는 것이 가능. 유념할 점은 블루스 캐릭터 특성상 하이리스크 하이리턴이므로 괜히 익숙하지 않을 때 패링하겠다고 버티다가 실패해서 몇 대 얻어 맞아버리면 빈사가 되거나 죽을 수 있기 때문에 주의해야한다.
서포트는 록맨3의 랏슈 제트처럼 상하좌우 이동이 가능한 보드를 소환하는데 여러방향 이동이라 편의성은 좋지만 한 번 소환에 7게이지를 소모하므로 풀게이지 시 중간에 에너지를 획득하지 못한다면 4번 밖에 소환 할 수 없다. 그리고 지속시간이 그렇게 길진 않은데다 이동속도가 합체포르테랑 달리 느릿한 편이어서 한번 소환하고나면 재빨리 타고 이동을 하여 목표물에 도달하는 것이 좋다.
맷집은 약하나 순간 화력 만큼은 모든 캐릭터들 중 최상위라 보스전에서 강력하다는 점이 특징.
4.4. 롤
보여지는 외형과 도트는 록맨11의 롤을 차용. 록맨 시리즈의 제로처럼 3단베기가 가능하며 연쇄치가 높진 않지만 일단 보스에게 무적시간이 없다면 3단베기가 다 들어간다. 근접답게 화력이 출중한데 기본 평타의 데미지와 점프 공격은 2이며 3단베기의 마지막 3단째는 3의 데미지를, 대시 공격도 3의 데미지를 가지고 있다. 차지샷은 차지 브러시를 부메랑처럼 날리는 것인데 데미지는 2로 저조하지만 맞추고 되돌아오면서 또 한번 데미지를 주기 때문에 원거리를 커버할 일이 생기면 종종 써먹는 기능이다.
최대 장점은 빠른 스테이지 돌파로 스피드런에 최적화 기술인 에어포고가 있어 잘 활용한다면 모든 캐릭 중 가장 빠른 진행력을 보여준다.
단점은 데미지는 1배이지만 블루스랑 같이 넉백 2배라는 것인데 원거리인 블루스랑 달리 롤은 근접이라 넉백으로 인한 낙사 위험이 거의 상시로 존재. 그리고 3단베기 속도가 생각보다 빠르진 않아서 소위 방방 뛰는 보스들에게 3단 전부 맞추기도 쉽지 않은데다 패턴 공격에 노출될 위험도 크다.
점프 공격도 하자가 있어 위쪽을 휘두른답시고 아래쪽에 판정이 전혀 없기 때문에 에어포고 같은 좁은 판정으로 아래쪽 공격을 해야한다. 무엇보다 보스에게 들어가는 데미지 감소에 가장 피해를 많이보는 캐릭터라 차지 브러시를 제외한 모든 공격에 데미지 감소가 있어 자체 화력이 많이 줄기 때문에 약점 웨폰 없이는 클리어가 상당히 오래 걸린다.
서포트는 탱고로 록맨5의 랏슈와 유사하며 다른 점이라면 탑승한 채로 게이지가 허락하는 동안 통통 튀어 이동할 수 있는데 점프를 누르면 높게 튀며 그 상태에서 위 + 점프를 하면 탱고에게서 벗어나 가장 높은 곳에 도달 할 수 있다. 현 데모버전 기준 피격시에도 떨어지지 않기 때문에 일부 위험 구역에서 안전하게 이동할 때 써먹기가 좋다.
묘한 단점들로 인해 가벼운 플레이는 어렵지만 빠른 진행을 원하는 플레이어에게 추천하는 캐릭터.
5. 스테이지
5.1. 8 보스
현 데모2 버전은 플러리맨, 오비트우먼, 엠버우먼을 제외한 5명이 구현된 상태. 남성형 보스 6명과 여성형 보스 2명이 있다. 여성형 보스는 눈, 코, 입이 뚜렷한 미인형으로 나오게 마련인데 독특하게도 오비트우먼은 록맨 클래식의 특징인 왕눈이형으로 등장하였다. 넘버링이 DDN인것을 볼 때 보스들을 만든 사람은 Dr. 와일리가 아닌 Dr. 다운이나 Dr. 더스크 둘 중 한명 내지 공동 제작한 것으로 보여진다.
5.1.1. DDN-001 플러리맨(Flurry Man)
5.1.2. DDN-002 스위치맨(Switch Man)
5.1.3. DDN-003 엠버우먼(Ember Woman)
5.1.4. DDN-004 쿼리맨(Quarry Man)
5.1.5. DDN-005 정글맨(Jungle Man)
5.1.6. DDN-006 오비트우먼(Orbit Woman)
5.1.7. DDN-007 쓰나미맨(Tsunami Man)
5.1.8. DDN-008 브리즈맨(Breeze Man)
5.2. 와일리 스테이지
5.2.1. 와일리 스테이지 1
5.2.2. 와일리 스테이지 2
5.2.3. 와일리 스테이지 3
5.2.4. 와일리 스테이지 4
5.2.5. 와일리 스테이지 5
6. 기타
[1] Team Circadia의 말에 의하면 개발자 중엔 학생도 있고 2차 창작이라 영리목적을 위한 게임 제작도 아니어서 개인적인 시간도 가져야 하는 만큼 개발에만 전념할 수 없기 때문이라고 누군가의 질문에 대답한 바 있다.[2] 제로 베이스긴 하지만 록맨메가월드의 도트와 모션을 어느정도 차용한 것인지 시작 시 워프부터 걷는 것, 사다리타기, 피격모션 까지 캐릭터의 동작 유사성이 어느정도 돋보인다.[3] 50재화 값어치의 물품을 판매 시 25재화를 획득할 수 있지만, 25재화 물품을 판매시 12재화를 획득한다.[4] 인트로 시점에서는 정비를 해야해서 사용이 불가능하다고 하는데 이건 모든 캐릭터들이 공통.