최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:00:16

Limbus Company/거울 던전/거울 던전 2

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Limbus Company/거울 던전
파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 관련 문서
<colbgcolor=#EAEAEA,#1c1d1f> 콘텐츠
설정
기타

파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 거울 던전 목록
현재 진행 중
시작의 거울
(거울 던전 1)
거울의 거울
(거울 던전 2)


NormalHard
호수의 거울
(거울 던전 3)


NormalHard
폭풍의 거울
(거울 던전 4)


SimulationRitornello
E.G.O 기프트이벤트 기프트

1. 개요2. 시작 버프3. 거울 던전 2 Normal4. 거울 던전 2 Hard

1. 개요

과거 존재했던 Limbus Company의 컨텐츠인 거울 던전 2에 대한 내용을 담고 있다.

2023년 6월 29일 업데이트로 추가되었으며 12월 14일 패치로 삭제되고 시작의 거울과 함께 호수의 거울로 통합되었다.

정식 명칭은 거울의 거울로 줄여서 거거던이라고도 불린다.

2. 시작 버프

파일:1689781634.jpg
정중앙의 버프(반걸음 더)에서부터 시작하며, 바로 옆 칸의 버프만 찍을 수 있다. 좌/우측 끝의 버프(맞물린 가능성/굳센 정신)는 그쪽 방향의 상/하 버프가 모두 찍혀있어야 찍을 수 있다.
  • 좌측 상단: 공격 레벨과 피해량 증가 관련 효과
  • 좌측 하단: 체력 증가/회복과 정신력 관련 효과
  • 우측 상단: 죄악 자원과 코스트 획득 관련 효과
  • 우측 하단: 속도와 방어력 및 받는 피해 감소 관련 효과
반걸음 더: 시작 코스트 +50 [별빛 0]
좌측 상단
투지: 공격 레벨 +1 [별빛 150]
약점 파악: 가하는 피해량 +4% 증가 [별빛 200]
나아갈 투지: 공격 레벨 +2 [별빛 300]
약점 집중: 가하는 피해량 +8% 증가 [별빛 400]
좌측 하단
체력 단련: 최대 체력 +5% 증가 [별빛 150]
엿보이는 간절함: 이벤트 인카운터 종료 시, 정신력 5 회복 [별빛 200]
고강도 체력 단련: 최대 체력 +10% 증가 [별빛 300]
자생: 전투 승리 시, 최대 체력 10% 회복 [별빛 500]
좌측 최종 버프
맞물린 가능성: 3턴마다 사용하는 아군 인격 스킬의 코인 결과가 종류에 따라 전부 앞면 혹은 전부 뒷면으로 결정 [별빛 750][1]
우측 상단
단 하나의 주머니: 모든 E.G.O 자원 +1 [별빛 150]
한걸음 더: 시작 코스트+50 [별빛 200]
우연한 습득물: 전투 승리 시, 코스트 10 추가 획득 [별빛 300]
돋보이는 주머니: 최초 편성 인격이 보유한 스킬 속성의 E.G.O 자원 +1 [별빛 400]
우측 하단
견고한 수비: 방어 레벨 +2 [별빛 150]
재빠른 다리: 속도 최댓값 +1 [별빛 200]
준족: 속도 최댓값 +1 [별빛 300]
스쳐가는 공격: 받는 피해량 10% 감소 [별빛 500]
우측 최종 버프
굳센 정신: 아군 인격의 첫 흐트러짐 구간을 무효로 함 [별빛 750]

3. 거울 던전 2 Normal

3층까지만 클리어해도 5층까지 클리어 시 받는 패스 경험치의 80%, 광기 100%를 받는다.

최대 7명을 편성할 수 있고, 입장 시 인격 레벨은 35로 고정된다. 1층에서는 5명만 전투에 투입 가능하나 층이 넘어갈수록 참가 가능 인원수가 증가한다. 처음부터 7명이 편성 가능하기에 사망자가 생기거나 전략적으로 멤버 교체를 할 생각이 아닌 경우 코스트를 소모해 추가 멤버를 뽑을 이유는 없다. 보통은 남아도는 코스트로 자판기에서 에고 기프트를 사게 되는 편.

기존의 '시작의 거울'의 E.G.O 기프트 40개와 함께 새로운 기프트 45개가 추가되어 총 85개의 E.G.O 기프트가 존재한다. 추천되는 기프트는 성대한 환대(오만 자원 수급), 쪽빛 지포라이터(우울 자원 수급), 플라스크 속의 아이(모든 자원 수급), 피뢰침(충전팟), 네뷸라이저(크리티컬 피해), 카르밀라(적 HP 감소), 환상통(단일 딜 증가), 녹슨 기념 주화(광역 E.G.O 2번 사용), 달의 기억(모든 딜 증가). 이들 중에서도 유일한 5등급 기프트인 달의 기억은 뜨기만 한다면 무조건 골라가야 하는 최상위 취급을 받는다. 적의 내성을 모두 취약으로 뒤바꾸어 사실상 평소의 4배나 되는 딜을 때려박기 때문에 달의 기억 스타팅 시 클리어 타임이 거의 반으로 줄어든다.

E.G.O 기프트와는 별개로 적용되는 버프가 존재하며, 이 버프는 거던 클리어 시 보상으로 받는 '별빛'을 소모해 활성화한다. 별빛은 클리어 후 던전의 진행도에 비례하여 획득할 수 있다.[2] 추천되는 빌드는 직접적으로 대미지를 높여주는 왼쪽 위 트리와 속도를 높여줘서 R히스의 코인 보너스를 더 자주 발동시킬 수 있는 오른쪽 아래 트리.

층을 올라갈수록 적들의 레벨이 증가하고, 레벨과 별개로 2층부터 적들에게 층수에 비례하여 강해지는 버프가 부여된다.[3]

적들이 약했던 거울 던전 1에서는 E.G.O 스킬의 긴 연출 시간 때문에 E.G.O는 아예 쓰지 않는 것이 정석이었으나, E.G.O 자원이 보존되면서 적들이 훨씬 강해진 거울 던전 2에서는 적들이 많이 강해지는 4층부터는 여우비(이상), 물주머니(파우스트), 검은줄기(오티스) 등의 광역기 E.G.O를 적당히 써주는 것이 클리어 타임을 줄이는 데에 도움이 된다.

가장 선호되는 플레이는 1~3층까지 에고 자원을 하나도 쓰지 않고 모아두었다가 4층부터 모든 스테이지를 세븐 협회 오티스와 동백 E.G.O 이상, 그리고 잔반 처리를 해줄 수감자를 픽해 단 3명만으로 밀어버리는 방법이다. 턴에 들어가자마자 검은줄기 에고 및 여우비 에고를 적절히 오버클록해서 사용하면 단 한 턴 만에 대부분의 스테이지가 클리어된다. 보스방에 들어갈 때만 나머지 7인을 골라주면 끝. 턴수가 팍 줄어드는 데다 에고 사용씬만 보면 되므로 안 그래도 피로도가 심한 거울 던전의 플레이타임을 극단적으로 단축시킬 수 있는 방법.

녹슨 기념 주화 에고 기프트를 얻었다면 방법이 약간 달라지는데, 동백 이상과 파우스트 단 두 명을 픽해 동백 이상이 여우비 오버클록을 두 번 쓰고 침식당하기 직전 파우스트의 물주머니를 통해 정신력을 회복시켜주는 방식이다.

4. 거울 던전 2 Hard

  • 첫 시작 시 기프트 선택지가 없고, 시작부터 코스트 200을 받아서 그 코스트로 입장할 인격과 E.G.O를 편성해야 한다. 입장 인원은 5명만 고를 수 있다. 시작/상점/쉼터에서 편성 시 3성 인격 이외, 즉 E.G.O와 1, 2성 인격은 코스트를 소모하지 않는다.[4]
  • 인격 레벨은 대상 인격의 실제 레벨로 적용되며, 동기화와 환상 해석 단계는 일반 난이도와 동일하다. 게임이 제시하는 권장 조건은 인격 35레벨/인격 3동기화/E.G.O 환상 해석 3단계 이상/시작 버프 전부 활성화.
  • 현재 위치로부터 바로 다음 섹터의 인카운터까지만 볼 수 있고, 그 뒤부터는 접근해야 알 수 있다. 대신 2/4/5층 첫 번째 방과 5층 보스전 직전 방은 상점으로, 3층 첫 번째 방은 쉼터로 위치가 고정된다.
  • 층에 따라 획득할 수 있는 기프트의 등급이 조정된다. 1~3층에서는 1~2등급 기프트가, 4~5층에서는 3~5등급 기프트가 등장한다.

1층부터 일반 난이도 5층의 적 버프가 적용되며, 3층부터 최종 위력 증가가 더욱 올라가 5층에선 스킬 최종 위력 5 증가, 공격 레벨 3 증가, 스킬 기본 위력 1 증가, 더하기 코인 위력 2 증가, 빼기 코인 위력 2 감소라는 어마무시한 버프가 보스를 포함해서 적용된다. 또한 거울굴절철도 1호선의 강력한 적들이 보스로 등장한다.[5]

하드 난이도 보상은 업데이트 당시엔 주당 3회까지 엔케팔린 6개를 소모해 받는 방식이었지만, 2023.7.20부터는 주마다 한 번만 엔케팔린 모듈 18개와 남은 주간 보너스를 전부 사용해 보상을 몰아 받을 수 있다. 이때 일반 난이도 대비 배틀 패스 경험치 66%, 별빛 보상 25%를 추가로 받는다.

기존의 거울 던전과는 달리 스타트 E.G.O 기프트가 없다. 또한 적들의 HP가 굉장히 높아지기에 거울 던전 2 노말과 같은 광역 에고 런이 사실상 불가능해진다. 추천되는 기프트는 체력 회복류 기프트, 자원 수급류 기프트, 달의 기억. 특히 거의 모든 합을 에고로 대야 하는 4-5층 보스전 덕에 자원 수급이 매우 중요해졌다.

이론상으로는 시작 버프를 아예 찍지 않아도 클리어가 가능하지만, 버프 하나가 찍혀있냐 않냐의 여부 또한 클리어 난이도에 큰 영향을 미친다. 공식측에서 시작 버프를 전부 찍고 가는 것을 추천한다고 말했으니 말 다한 셈. 현재 기준으로 필수적으로 찍어야 하는 버프는 반걸음 더, 한걸음 더가 꼽힌다. 시작 코스트를 100 추가해주어 1층부터 3성을 3명이나 데려가는 것이 가능하기 때문. 이를 찍지 않는다면 3성을 2명밖에 데려가지 못하며 강제적인 2성 추가 육성이 요구된다. 이외 권장되는 버프는 공격 피해량 증가 계열과 자생, 굳센 정신, 맞물린 가능성이 있다.

1~2성 인격들은 채용에 코스트가 들지 않는다는 점을 활용, 서포트 패시브 용도의 인격들을 기회가 되는 대로 집어두면 쏠쏠하게 도움이 된다. 특히 추천할 만한 인격은 현재 체력이 가장 높은 아군 1명의 앞면 코인 피해량을 20% 증가시켜주는 수감자 로쟈, 현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 전투 시작 시 체력 5를 회복시켜주는 수감자 그레고르 등이 있다.

출시 기준으로는 난이도 조절에 실패했다는 의견이 대다수다. 1층부터 적들의 평균 위력이 15 남짓으로 합 불리를 기본적으로 깔고 시작하며, 5층쯤 가면 보스가 아닌 기본 적들의 위력이 못해도 20 언저리에 심하면 30에 근접하기 때문에 일반 스킬로 합을 대는 것 자체가 불가능할 정도이다. 보스로 넘어가면 2~3천 단위로 늘려놓은 피통에 층 버프를 합쳐 30 안팎의 위력을 지닌 스킬들을 당연하다는 듯이 난사하며, +3 위력 보정이 들어간 콩콩이파 홍루의 앞면 난도질마저 합 승리를 못 하고 E.G.O조차 코인값에 따라 종종 합에서 패배할 정도의 억지스러운 불리함이 작용하고 있다. 또한 적들의 난이도 편차가 심각한데, 1~4장에서 나오는 모든 몬스터들을 체력만 조정한 채로 내놓고 기본 위력은 조정 없이 일괄적으로 고정값의 버프를 부여하다 보니 원래도 강했던 3~4장 적들이 미쳐 날뛰게 되었다. 특히 두 챕터 모두 타격에 취약한 적들이 주로 등장하고 1~2장은 참격과 관통에 취약한 적들이 등장하기 때문에, 결과적으로 전투의 보상은 같은데도 난이도 차이는 심해서 개발 취지와 달리 참격 취약 전투방만 골라가야 유리한 게임이 되어버렸다. 보스도 예외는 아니라서 특히 난이도가 높고 짜증난다고 평가받는 놋쇠 황소나 떠돌이 여우, 나는 비워내느니 등은 모두 거울굴절철도 1호선이나 4장에서 등장했던 보스들로, 이들은 원래도 스펙이 높았다 보니 다른 보스들보다 훨씬 악랄한 보스가 되었다.

이런 적들의 어처구니없는 합 위력 때문에 어중간한 고점을 가지고 있던 2, 3성 인격들 대부분이 버림받는 대신, 단발 스킬의 고점이 높은 인격 및 E.G.O 또는 매우 강력한 공격을 맞고도 버틸 수 있는 탱커가 각광받으며 메타가 다시 한 번 격변했다. 특히 후반부는 거의 E.G.O 난사로 진행해야 하기 때문에 자원 수급을 도와주는 E.G.O 기프트와 정신력 관리를 도와줄 파우스트의 물주머니 E.G.O 보유 유무가 더욱 중요해졌다.[6]

이런 괴랄한 난이도 설정에 대한 주된 비판점은 거울 던전이 거울굴절철도 같은 시즌에 한 번뿐인 고난이도 챌린지 컨텐츠가 아니라 매 주마다 반복해서 클리어해야 하는 숙제 컨텐츠라는 점으로, 실제로 한 번만 클리어하는 것을 전제한다면 그래도 재미를 느낄 수 있는 수준의 도전적인 난이도라고 평하는 사람들이 많다. 문제는 그걸 주마다 3번씩 해야 하는 데에서 오는 끔찍한 피로도였고, 이후 개발진에서도 이를 인지하여 주 3회의 보너스를 주 1회로 압축하겠다고 공지하였다. 이후 7월 20일 업데이트로 주 1회만 하드 던전을 돌아도 모든 보상을 압축해서 받을 수 있도록 패치되었다.

권장 조건인 모든 인격과 E.G.O의 3동기화 및 35레벨, 거울 던전 2 시작 버프 전부 활성화를 달성한 기준으로는 그래도 어느 정도 진행이 원활해지며, 향후 4동기화나 만렙 확장[7] 등의 강화 요소가 더욱 풀리게 된다면 체감 난이도는 점점 낮아질 여지가 있다. 물론 이 게임의 시스템상 승패의 상당부분이 운에 좌우되기 때문에 출시 직후에도 기본 인격 및 E.G.O만 사용해서 클리어하는 경우도 가끔 보이며, 결국 인간은 적응의 동물이라는 건지 이젠 재미있다고 말하는 경우도 보인다(...) 그쯤 되면 이미 해탈한 게 아닐까





[1] 헷갈리는 경우가 많은데, 모든 스킬이 랜덤하게 올 앞면 or 올 뒷면으로 결정되는 것이 아닌 플러스 코인을 가진 스킬은 모두 앞면, 마이너스 코인을 가진 스킬은 모두 뒷면이 뜨는 식이다.[2] 획득량은 전투를 치른 횟수와 비례하며, 5층 완전 클리어 기준으로 약 100 정도의 별빛을 얻을 수 있다.[3] 스킬 최종 위력 1 증가 -> 공격 레벨 3 증가 -> 스킬 기본 위력 1 증가 -> 스킬 더하기 코인 위력 2 증가 & 스킬 빼기 코인 위력 2 감소 순으로 부여된다.[4] 시작 버프를 받아도 시작 시 받을 수 있는 코스트는 300이 최대이고 3성 인격 하나가 100코스트를 요구하기 때문에 시작부터 모든 멤버를 3성 인격으로 채우는 것은 불가능하다. 남는 두 자리를 무엇으로 채울지는 자유지만 주로 탈 2성인 L파우나 흑루, 7슈가 추천되는 편.[5] 3층에서 울음 두꺼비 또는 원본 K사 3등급 적출직 직원 2명, 4층에서 kqe-1j-23 또는 굴절된 단수어, 5층에서 크로머 또는 나는 비워내느니가 일정 확률로 등장한다.[6] 기본 에고에 정신력 소모량이 붙어 파우스트 의존성이 더욱 심해졌는데, 기존까진 기본 에고로 이길 수 있는 합은 기본 에고로 붙으면서 정신력도 회복할 수 있었던 반면, 현재는 합 승리 정신력까지 고려하더라도 정신력 증가 수치가 미미하며 파우스트는 오히려 하락한다.[7] 이후 만렙이 40레벨로 확장되었지만 거울 던전 2에서는 적용이 되지 않아 만렙 확장은 난이도에 영향을 끼치지 않는 것으로 확정되었다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r1234에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1234 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)