| <colbgcolor=#1B6B5C><colcolor=#ffffff> Laica 라이카 | |
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| 개발 | Santa Studio[1] |
| 유통 | ambr |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| ESD | Steam |
| 장르 | SF, 서바이벌 호러, 어드벤처, 연애 |
| 출시 | PC 2027년 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 5 |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 심의 등급 | 심의 없음 |
| 해외 등급 | 미정 |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
| 공식 발표 트레일러 |
표류하는 우주 정거장에서 홀로 살아가는 수수께끼의 소녀 라이카와 함께 지내며, 평온한 일상 아래로 번져 가는 악몽을 탐색하세요. 서바이벌 호러와 천천히 깊어지는 관계를 결합한 1인칭 SF 어드벤처. 그 끝에 기다리는 것은 사랑일까요, 절망일까요?
스팀 상점 소개 문구
일본의 Santa Studio가 개발하고 ambr이 유통하는 1인칭 SF 서바이벌 호러 어드벤처 게임. 2026년 10월 처음 공개되었으며, 2027년 봄 스팀 출시를 목표로 하고있다.스팀 상점 소개 문구
2. 특징
표류하는 우주 거주 시설 'HOME'에서 홀로 살아가는 수수께끼의 소녀 '라이카'와의 평온한 일상(연애 시뮬레이션 요소)과, 이형의 존재가 배회하는 기괴한 세계의 탐색(서바이벌 호러 요소)을 오가는 독특한 구성을 취하고 있다.3. 시스템 요구 사항
| 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| Windows | ||
| <colbgcolor=#1B6B5C,#1B6B5C><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 | Windows 10 / 11 (64-bit) | Windows 10 / 11 (64-bit) |
| 프로세서 | Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 2200G | Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 |
| 메모리 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 1050 (4GB) / AMD Radeon RX 560 | NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 |
| 저장 공간 | 20GB 사용 가능 공간 | 20GB 사용 가능 공간 |
4. 등장인물
4.1. 라이카
표류하는 우주 정거장에서 홀로 살아가는 수수께끼의 소녀.4.2. 주인공
5. 게임 시스템
5.1. 일상 페이즈 (HOME)
- 안식처(HOME)에서의 일상 생활: 우주에 표류하는 거주 시설 'HOME'에서 수수께끼의 소녀 라이카와 함께 대화하고 식사를 하거나, 음악을 듣고 무중력 공간을 부유하는 등 소소한 일상을 보내며 유대감을 쌓습니다.
5.2. 탐색 페이즈
- 어둠 속 미지 공간 탐색: 기괴한 크리처들이 배회하는 위험 구역으로 진입해 자원을 파밍하고 사건의 진상을 조사합니다. 탐색을 마치고 무사히 HOME으로 귀환하면 다음 사이클로 넘어가며 스토리가 진행됩니다.
5.3. 침식 시스템
- 안전지대여야 할 'HOME'이 탐색을 거듭할수록 침식됩니다.
- 바깥 세계의 이상 현상이 거주 구역 안까지 스며들며, 홀로 살아가던 소녀 라이카의 외형이나 정신 상태 역시 서서히 잠식되어 변해갑니다.
5.4. 엔딩
- 단순한 탈출에 그치지 않고, 탐색을 통해 라이카와 정거장에 얽힌 진실을 규명해야 합니다.
- 플레이어의 선택과 믿음에 따라 스토리의 결말(사랑 혹은 절망)이 달라집니다.
6. 기타
7. 평가
| 기준일: 20XX-XX-XX | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game//critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game//user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
[1] Santa Sunrise라는 회사의 산하 게임 개발팀. 2023년 설립됐으며, 12명 규모의 소규모 스튜디오다. 언리얼 엔진 5 기반 실시간 3D·인터랙티브 콘텐츠, VR/메타버스 쪽이 주 사업.