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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,상단배경색=linear-gradient(45deg\, #1F0A0B\, #351112\, #B22222\, #B22222\, #351112\, #1F0A0B),
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레이팅=ExtremeDemon, 이름=Khorne, 유저명양식=by Hota1991 & more, 유저명양식주석=레벨 초안은 Hota1991\, 7분할되어 있던 레벨을 하나로 합친 건 TiO2\, 합쳐진 레벨의 오브젝트를 최적화하고 LDM을 추가하는 건 Imaze가 맡았다., 유저명양식2=\, verified and published by Stilluetto, 유튜브=gSzZIWq2160, 설명=Gameplay and Deco by Hota1991\, Optimized and LDMs by Imaze\, Combined by TiO2\, Verified by Stilluetto,
ID=58578389, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=5분 24초, 오브젝트수=<b>558\,442</b>, 오브젝트수주석=하술하겠지만\, 이 오브젝트도 절반 가까이 줄인 것이다., 버전=2.1,
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티어=28티어, 별=10,
사운드트랙1=Dimrain47 - The Falling Mysts,
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, 오버 데코 크리레이터로 유명한 Hota1991의 개인 레벨 중 하나이다.
56만 개라는 어마어마한 오브젝트 수에 걸맞은 볼륨을 자랑하는 레벨으로, 배경음악인 The Falling Mysts를 처음부터 끝까지 사용했으며, 거기에 배경음악이 끝나고도 30초가 넘는 엔딩이 이어진다. 레벨의 테마 자체는 평범한 지옥 테마이지만, 마치 뮤지컬처럼 프롤로그를 포함해서 10개의 테마로 구성되어 있고, 이 10개의 테마 각각의 게임플레이 및 디자인 스타일을 다르게 해서 차별화 요소를 두려고 한 것이 특징이다. 이런 완성도에도 불과하고 레이팅은 언피쳐드인데, 단순히 오버데코라고 단정짓기에는 조금 복잡한 역사가 있다. 자세한 건 하단의 역사 문단으로.
5분이 넘는 XXL 길이의 익스트림 데몬들이 그렇듯이 순간 난이도보다는 긴 길이로 승부를 보는 레벨이다. 순간 난이도는 어려워봐야 상위권 인세인 데몬 수준이지만 파트별로 난이도 차이가 심한 편이고, 워낙에 데코가 많이 된 레벨이다 보니 인게임 플레이 오브젝트들을 분간하는 게 엄청나게 어려우며[1], 블라인드 점프링[2]을 비롯한 암기 요소가 많아 암기력을 많이 요구하는 레벨이다. 결과적으로는 긴 길이의 데몬에 익숙한가가 중요한 레벨. GDDLadder 티어는 28티어[3]이지만, AREDL은 The Falling Mysts을 사용한 대표 레벨이자, GDDL 기준 26티어의 기준점인 Athanatos보다도 근소하게 쉬운 레벨로 보고 있다.
2. 구간
| Prologue - Tartarus Calls (0~7%) |
And so it begins...
도입부에 2개의 LDM이 있으며, 왼쪽은 배경 LDM, 오른쪽은 아트 LDM이다. 그 후 화면이 움직이면서 시작하는데 도입부가 갑툭튀성이 짙다. 구간 대부분은 타이밍성 큐브이며, 짤막하게 비행 구간들이 몇 번 나온다. 블라인드 점프링이 좀 많이 나온다.
| Part One - New Gates (7~16%) |
볼을 통과하면 큐브가 중간에 끼어 있는 웨이브로 진입한다. 큐브는 별 거 없고, 웨이브는 일반적인 대각선 길이 아니긴 하나 간격이 널찍하다. 웨이브를 통과하면 쉬운 큐브가 나오면서 파트 1이 끝난다.
| Part Two - Infernal Escapes (16~23%) |
| Part Three - Back to Nightmare (23~28%) |
| Part Four - Lava Cavern (28~39%) |
거미를 지나면 볼인데, 여러 텔레포트 포탈들을 지나는 암기성 구간이다. 겉보기와 달리 타이밍을 요구하는 구간들이 좀 있다. 볼 이후 웨이브는 화면이 크게 움직이는 구간인데 맞는 길만 익혀두면 구간이 워낙 넓어 별 거 없다.
| Part Five - The Rise of Belial (39~46%) |
| Part Six - Reign of Abaddon (46~57%) |
54%부터는 다시 속도가 느려지며 보라색 테마로 돌아온다. 여기는 몇 번 나오는 블라인드 조작만 외우면 쉽다.
| Part Seven - Athanatos's Mansion (57~69%) |
로봇과 비행이 반복되는 저속 구간을 지나면 1칸 비행이 자주 등장하는 붉은 비행 구간으로 넘어간다. 이 구간을 지나면 한 동안은 무난하다가, Athanatos의 드롭 직전 큐브를 연상하는 점프링 연속 구간은 외우지 않으면 지나갈 수 없다.
파트 이름이 '아타나토스[4]의 맨션'인데, Athanatos의 배경음악이 시작되는 곳에서 파트가 시작되는 것을 보면 노린 것으로 보인다. 게임플레이도 Athanatos와 유사하다.
| Part Eight - The Blind Abyss (70~84%) |
81%부터 시작되는 로봇 구간부터는 배경이 추가되어 다시 오브젝트 밀도가 증가한다.
| Part Nine - The End has Come (84~92%) |
통로 구간을 지나면 배경음악이 결말부에 도달함과 동시에 마지막으로 템포가 느려지며, 쉬운 큐브 - 비행 구간을 지나면 That's Impossible... 문구와 함께 드디어 길고 긴 레벨의 대장정이 끝이 난다.
| Ending (92~100%) |
3. 역사
| 오브젝트 100만 개를 사용한 초기 버전. |
2018년부터 제작이 시작된 레벨인데, 전형적인 지옥 테마 레벨에 레벨이 완성되지 않은 상태였음에도 Khorne은 레벨의 컨셉만으로도 큰 화제를 끌어모았다. 바로 Geometry Dash에서 최초로 100만(1M) 개의 오브젝트, 즉 7자리 수의 오브젝트를 사용하겠다고 공언한 레벨이었기 때문. 오브젝트 수가 7자리인 레벨은 Geometry Dash 역사에서 전무후무[6]했기에 자연스럽게 이 레벨을 상징하는 키워드는 1 Million Objects가 되었으며, Khorne은 레벨의 컨셉만으로도 차기 업커밍 기대작으로 많은 관심을 받게 된다.
다만 100만 개라는 오브젝트가 결코 장식은 아니다 보니 레벨 제작에 우여곡절이 많았다. 당장 제작자인 Hota1991의 컴퓨터를 비롯해 어지간한 컴퓨터에서는 구동 자체가 안 되는 수준이라 첫 쇼케이스도 Zimnyte[7]에게 대리로 맡겼으며, Hota1991의 계정에 처음 레벨이 완성되어 올라왔을 때에는 무려 7분할되어 올라왔다. 오브젝트 100만 개면 7분할해도 평균 오브젝트 수가 평균 14만 3천 개이다.
당연히 이 레벨을 제대로 플레이할 수 있는 유저를 구하는 것부터가 문제라, 베리파이어를 구하는 것에도 난항을 겪었다. 처음에는 Mix991이 베리파이에 도전했으나 포기했고, SrGuillester가 관심을 보였으나 실제 베리파이어로 이어지지는 않았다. Hota1991에 의하면 Crazen도 베리파이에 관심을 보였다는데, 역시 실제 베리파이로 이어지지는 않았고 그렇게 베리파이어는 미궁 속으로 빠졌다.
결국 TiO2가 7분할된 레벨을 합치는 데에 성공[8]한 전체 레벨을 가지고 Imaze가 오브젝트 최적화에 들어갔고, 100만 개였던 오브젝트를 56만 개로, 44%나 줄이는 데에 성공한다. 물론 56만 개라는 오브젝트 수도 결코 적은 수치가 아니지만, 분당 사용 오브젝트로 계산하면 1분당 10만 개 정도이니 평범하게 오브젝트 많이 쓴 수준[9]으로 극적인 오브젝트 최적화에 성공한 셈. 이에 베리파이도 현재의 Stilluetto로 정해지며 순조롭게 진행되었고, 최종적으로 2019년 12월 9일에 5,000어템 정도를 사용해 베리파이[10]했다. 영상 설명을 보면 Imaze와 TiO2에게만 감사를 표했는데, 이를 보아 현 Khorne은 이미 Hota1991의 손을 떠난 레벨으로 보인다. 그래도 원작자가 Hota1991이라는 건 변하지 않는 사실이기에, 레벨 설명에서는 Hota1991이 원작자임을 명시하고 있다.
최적화 과정까지 거치면서 베리파이가 미뤄지다 보니 베리파이 시점에서는 인지도가 많이 내려간 상태였고, 이에 레이팅이 되지 않고 묻히는가 싶었지만 마침내 RobTop이 이 레벨이 베리파이되었다는 사실을 발견하면서 2022년 12월 8일 3년 만에 레이팅되었다. 그러나 GMT 기준 새벽 3시 8분에 레이팅된 이 레벨은 새벽 3시 10분, 레이팅된 지 단 2분 만에 레이팅이 박탈되고 만다. 그 이유는 ViPriN이 공식 디스코드에서 밝혔는데, 고사양인 RobTop의 컴퓨터에서조차 플레이하는 동안 3번이나 게임이 튕겨서 정상적인 플레이가 불가능했기 때문.[11] 2.2 버전이 업데이트된 지금은 좀 나아졌지만, 2.1 시절에는 아직 게임 자체의 최적화가 부족해 오브젝트를 지나치게 많이 사용한 레벨들은 플레이하던 도중 튕기는 일이 잦았다. Khorne도 당시 Geometry Dash의 부족한 최적화를 정통으로 얻어맞은 것. 덕분에 이 레벨은 Geometry Dash의 온라인 레벨들 중 레이팅이 가장 빠르게 박탈된 레벨[12]이라는, 불명예스러운 칭호를 가지게 된다.
이렇게 여러 레벨들이 지나친 오브젝트 수로 정상적인 플레이에 지장이 생기거나 아예 플레이할 수 없게 되자, Geometry Dash 유저들의 양상도 점차 변하기 시작한다. 점차 무작정 오브젝트를 많이 때려붓는 스타일의 디자인을 줄이거나 경계하기 시작한 것. 이러한 유저들의 인식 변화는 3분 30초라는 길이에 2개의 경로를 구현했음에도 오브젝트를 7만 개만 써서 엄청난 디자인 완성도를 뽑아낸 Bli의 Change of Scene이 등장하면서 완전히 반환점을 맞았고, 2023년 중반부터는 유저들이 단순 디자인 완성도가 아닌 최적화 여부를 중요하게 따지기 시작한다.
한편 이러한 인식 전환의 주인공이 된 Khorne은 레이팅이 되지 못하고 방치되어 있었다. 그러다가 2.2 시점에서 Geometry Dash 게임 자체의 최적화가 이루어지면서 WHAT[13]처럼 Khorne보다 오브젝트를 많이 사용한 레벨들도 구동할 수 있게 되었고, 최종적으로 2026년 1월 18일 Through The gates, Death Corridor Z, Denouement, Message To RobTop과 함께, Khorne 단독으로만 보면 3년 1개월 만에 다시 레이팅된다. 비록 2.2 시점에서 2.1 레벨을 뒤늦게 레이팅하다 보니 레이팅 등급은 언피쳐드이지만, 제작이 시작된 지 약 8년만에 드디어 완전한 레이팅이 되는 것으로 결론맺었다.
4. 여담
- 한편 Hota1991는 이 레벨의 초기 버전보다 오브젝트를 많이 쓴 레벨들도 제작했다. 대표적으로 오브젝트를 140만 개 사용한 Devoureur De Dieux.
[1] 특히 오버데코의 영향으로 인해 잘 안 보이는 가시가 많다.[2] 그나마 블라인드 점프링 대다수는 버퍼로 지나가진다.[3] 레이팅을 한 사람이 얼마 되지 않는데 이 중 한 명이 30티어로 제출해서 티어가 조금 튀었다.[4] 그리스어로 불멸을 의미한다.[5] 동시기에 제작된 대형 합작 레벨으로써 Khorne만큼은 아니지만, 이 쪽도 82만 개라는 오브젝트 수로 인해 정상적인 플레이가 불가능했다. 결국 레벨이 통째로 3등분되어 3부작 시리즈 레벨이 되었고, 그 3등분된 레벨 각각이 레이팅되어 있다. 길이가 5분 30초대인 XXL 데몬인 것도 동일.[6] Khorne이 최종적으로 레이팅된 2026년 1월 시점에서조차 레이팅된 레벨들 중 오브젝트 수가 7자리인 레벨이 하나도 없었으며, 당시 레이팅된 레벨들 중 오브젝트 수 1위 레벨이었던 Dead Of Night의 오브젝트 수가 약 95만 개이다. Dead Of Night는 플랫포머 레벨이기에, 클래식 레벨으로 범위를 좁히면 오브젝트 수 79만 개의 StudioPolis Zone까지 내려간다. 79만 개면 Khorne은커녕 82만 개였던 Ocular Miracle에도 못 미치는 수치이다.[7] 당시 닉네임은 Zimnior12.[8] 이때 Khorne의 정확한 오브젝트 개수가 공개되었는데, 1,002,093개였다.[9] 당장 건틀렛만 봐도 분당 사용 오브젝트가 현재의 Khorne 정도인 레벨들이 종종 있다. 심지어 CastleMania는 3분이라는 길이에 오브젝트를 41만 개 써서 분당 사용 오브젝트 수로만 보면 현재의 Khorne보다도 많이 썼다. 단지 CastleMania는 경로가 여러 개인 오픈 월드 레벨이라 체감이 안 될 뿐이다.[10] 풀 LDM으로 베리파이했다.[11] 이를 뒤집으면 RobTop은 Khorne을 플레이해 보지 않고 레이팅했다(...)는 게 된다.[12] 이전 기록은 Cyrillic의 Silent Circles 셀프 너프 레벨인 Supernova Circles이 보유한 10분이었다.[13] 오브젝트 수가 59만 개로, 당시에는 레이팅된 레벨들 중 오브젝트를 가장 많이 사용했다.