최근 수정 시각 : 2025-12-15 02:41:42

Into the Radius 2





Into the Radius 2
<nopad> 파일:ITR2_Title.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#2d2f34><colcolor=#000000,#e0e0e0> 개발 CM Games
유통
플랫폼 SteamVR
ESD Steam
장르 루터 슈터, VR 게임
출시 파일:세계 지도.svg 2024년 7월 24일
엔진 언리얼 엔진
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
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파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
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관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg


1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 게임 관련 정보
4.1. 아이템
4.1.1. 장비4.1.2. 무기
4.1.2.1. 모듈러 업데이트 후
4.2. 지역
4.2.1. 타이드4.2.2. 이상현상4.2.3. 적
4.3. 팁
5. 평가6. 기타7. 관련 문서

1. 개요

얼리엑서스 런치 트레일러
스토커 시리즈에서 영감을 받았던 게임인 Into the Radius 1편의 후속작


2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
CPU Intel i5-7600k
Ryzen 5-3600
Intel i7-8700k
Ryzen 7-5700
RAM 16 GB RAM 16 GB RAM
그래픽카드 Nvidia RTX 2060 Nvidia RTX 3080
저장 공간 12.56GB 이상

3. 스토리

얼리엑세스인 현 게임의 특성상 게임 시스템의 추가에 집중하고있어서 전작에서 삐라마냥 뿌려대던 종이 문서도 아예 없는 나머지 간단한 설정을 파악하기도 어려운 마당이라 현재 나오는 스토리들은 추측에 불과하다. 그나마 존재하는 정확한 스토리는 공식 사이트의 설명 뿐.

전작의 엔딩 후, 반경1의 주인공이었던 61번 탐험가의 마지막 임무중 실종 이후 계속해서 부활할 수 있는 반경 내부의 생존자가 아무도 남지 않게 되었다. 탐사가 불가능해진 UNPSC(유엔 페초스크 특별위원회)에서는 최후의 방법을 택한다. 바로 외부인력의 투입 허가. 사건 초기에 반경 외부의 인력들이 반경내부로 들어갔다 험난한 환경과 이상현상들 때문에 계속해서 죽어나간 것 때문에 보류되었던 사항이었지만, 반경 내부의 생존자가 전부 사라진 지금은 연구를 위해서 어쩔수 없이 외부인력의 투입이 절실한 상황이었다. 때문에 UNPSC의 지시사항을 지키는 조건 하에, 투입될 탐험가들을 하나 둘 자원 받기 시작했다.

그렇게 27번 시설에 도착한 한 탐험가가 있었으니, 73번 탐험가, 바로 당신이다.

4. 게임 관련 정보

후속작인 만큼 기본적인 틀은 유지하지만, 많은 부분이 바뀌었다. 예시로 1편에서 배고픔를 채워주던 역할을 하던 담배와 라이터는 이제는 그냥 장난감 아이템이 되는 등. 조작방식은 전작과 동일하여 1편을 해본 플레이어가 적응하기 어렵진 않다.

무게 시스템이 전작과 많이 달라졌다. 전작에서는 단순히 플레이어가 지니고 있는 물건의 무게에 따라서 이동속도와 스테미나 소모가 달라졌다면, 이번 작에서는 각각의 저장용 장비가 무게 상한치를 가지고 있다. 예시로, 가방의 용량이 꽉 찼다 해도, 홀스터에 무기를 저장할 수는 있는 셈. 동시에 가방과 조끼와 그곳에 달린 파우치들의 무게를 합산하여 총 무게가 계산되고[1], 그 무게에 따라 스테미나 소모 속도가 달라진다.

그 대신 조끼와 백팩등 플레이어의 장구류의 홀스터와 파우치 위치를 입맛대로 커스텀 할 수 있도록 바뀌었으며, 방탄조끼의 경우 보안등급에 따라 방탄판도 정해서 장착할 수 있다.

전작에서는 파밍한 물품의 내구도가 판매 가격에 영향을 주었지만, 이번작에서는 아이템들의 내구도가 사라졌기 때문에 균일한 가격에 판매가 가능하다. 총기의 내구도는 가격에 영향을 주지 않게 바뀌었지만, 내구도가 존재하는 아이템들은 가격에 영향을 주니 참고하자.

전작에서는 아이템을 판매할 시 달러로 주던 것과는 달리 이번 작에서는 시큐리티 크레딧(SC)라는 것으로 각종 물건을 사고 팔 수 있다. 사실상 바뀐건 없지만, 전작보다 임무 보상과 아이템 판매 가격이 확 줄어 버렸기 때문에 물건 구매시 신중해져야 한다.

잠을 자면 체력이 회복되는 전작과는 달리 잠을 자서는 체력을 회복할 수 없게 되었다. 대신 숙소 한켠에 있는 샤워기에서 샤워하며 체력을 채울 수 있으며, 체력당 시큐리티 크레딧을 조금씩 내야한다. 보안레벨 3 부터는 무료로 이용 가능하다.

쉘터의 아이템들은 반경의 타이드에 영향을 받지 않는다. 그래서 아이템이 리젠되지 않지만, 이를 역이용하여 타이드가 임박했는데 가방이 꽉차서 남은 물건을 기지까지 옮기지 못할 땐 쉘터에 넣어놓으면 사라지지 않고 그대로 있다.

멀티플레이의 경우 얼리엑세스 기준 2인, 정식출시 이후엔 최대 4인으로 예정 되어있으며, 호스트가 방을 파는 방식이다.



얼리엑세스인 만큼 추가되는 항목이 지속적으로 생기는 중이다. 예시로 가장 최근 업데이트에서는 총기 커스터마이징이 한층 더 업그레이드 되어 아예 모듈화가 진행되고 한손에 두개의 탄창을 들수 있게끔 바뀌는 등, 자잘한 버그 패치등도 시시각각 이루어지기 때문에 위키의 내용이 맞지 않는 경우가 있을 수 있다.

4.1. 아이템


  • 이상현상 관련
    • 아티팩트
      타이드가 만들어낸 주황색의 빛을 내는 검은색의 희귀한 물건. 주로 수많은 이상현상들 사이에 놓여져 있거나 공중에 떠있는 거대한 구조물들에 두세개씩 몰려있다. 전작에서는 아티팩트 탐지기로 아티팩트의 위치를 조사 해야 했지만, 이번작에서는 필드의 특정 위치에 스폰되어 있어 탐지기 없이도 아티팩트를 얻을 수 있게 되었다. 그 대신 아티팩트의 획득 방식이 다양해졌는데, 유리조각같은걸로 이루어진 보호막에 감싸져 있는 아티팩트는 광원을 비추어야 하고[2], 유리병안에 담겨져 있어 총을 쏴 꺼내거나, 겉껍질로 보호된 아티팩트는 껍질 사이로 직접 손을 넣어 꺼내야한다. 아티팩트는 기본적으로 아이템 종류중 가장 비싸며, 변칙성 아이템처럼 퀘스트에서 요구하기도 한다. 급전이 필요한게 아니라면 얻자마자 바로 팔기보다는 가지고 있다가 아티팩트 전달 퀘스트가 뜨면 임무를 통해 전달하자.
  • 퀘스트 전용 아티팩트
    평소에는 등장하지 않으며, 특정 퀘스트 수락시에만 등장한다. 일반 아티팩트와는 달리 푸른 빛을 내며, 퀘스트 취소시 손에 쥐고 있어도 즉시 사라진다.
  • 변칙성 아이템
    반경안에서 발견되는 기괴하게 뒤틀어놓은 듯한 물건. 아티팩트보다는 값이 싸지만, 아티팩트보다 흔하게 발견된다. 특정 변칙성 아이템을 전달해야 하는 퀘스트가 있으며, 아티팩트보다 찾기 쉬운만큼 팔지 말고 모아두면 탐험가의 주 수입원이 될 수 있다.
  • 아티팩트 탐지기
    AR의 권총손잡이 처럼 생긴 탐지기. 아티팩트가 가까이 있으면 빠르게 깜빡이고 아티팩트가 있는 방향으로 겨누면 파란색에서 초록색으로 조금씩 빛난다. 전작에서는 이것이 없으면 아티팩트를 구경조차 하지 못했지만, 이번작에서는 필드의 지정된 곳에 아티팩트가 소환되어 있기에 중요도는 전작보다 떨어졌다. 전작에서는 버튼으로 껐다 켰다 할 수 있었지만, 이번작에서는 불가능하다. 파우치나 가방에 넣으면 작동을 중지히며, Attachment Point[3]에 장착하면 근처에 아티팩트가 있을시 일정한 박자로 깜빡인다.[4]
    • 고급 탐지기
      기존 아티팩트 탐지기와 똑같이 생겼지만, 아래에 조사장치가 달리고 색이 변경된 버전. 전작의 아티팩트 탐지기와 완벽히 동일한 기능을 한다. 일반 아티팩트를 감지하면 위와 같이 초록빛으로 발광하지만, 숨겨져있는 투명한 아티팩트를 감지하면 금색빛을 내고 빛을 조사하면 아티팩트를 드러난다., 그 외에 특징들은 아티팩트 탐지기와 동일하여 얻게되면 위의 아티팩트 탐지기는 쓰이지 않거나 예비용으로 남겨지게 된다. 위의 아티팩트 탐지기는 투명한 아티팩트를 감지하지 못하기에 두개를 동시에 들고 다니면 투명한 아티팩트가 있는지 눈에 보이는 아티팩트가 있는지 소리로 확인할 수 있다.
  • 프로브
    전작에서는 탄피에 끈을 묶어놓은, 탐험가가 급조한 듯한 물품이었지만, 이번작의 프로브는 UNPSC에서 제작한 물품이라, 끈달린 원반 처럼 생긴 걸 던지며, 활성화 가능한 이상현상을 강제로 활성화 시킨다. 전작에서는 무한정 던질 수 있었지만, 이번작에서는 30개의 갯수 제한이 생겼다. 탄약상자와는 달리 다른 곳으로 옮겨서 집어넣지는 못한다. 이번작에서는 이상현상의 위치를 가늠하기 쉽게 바뀌었기 때문에, 전작보다 중요도는 떨어졌다.

  • 총기손질도구

    • 반경 곳곳에 만들어져있는 쉘터를 돌아다니면 내구도가 닳은 총기손질도구가 총기 고정용 바이스와 함께 버려져 있으며, 총기 내구도가 낮다면 굳이 기지로 돌아갈 필요 없이 쉘터에 들러서 약간이나마 총기를 수리할 수 있다.
    • 청소솔
      청소용 브러쉬. 2편으로 오면서 내구도가 생겼으며, 내구도가 낮아 생각보다 자주 소모되는 물건. 청소솔 만으로도 수리가 되긴 하지만, 말 그대로 되기는 한다 수준이므로 반드시 방청유를 뿌려야 한다.
    • 방청유
      총기 수리시 뿌리는 기름. 한 곳에 집중적으로 뿌리기 보다는 넓은 면적에 흩뿌리듯이 길게 도포하는게 효율적이고, 장전바 같이 걸리적거리지 않는 부분 위주로 뿌리면 조금 더 쾌적한 청소가 된다.

  • 광원
    저녁시간에 반경 탐사를 가능하게 하는 물건들. 아침시간대에도 건물 안의 어두운 곳을 비추는데에 활용하며, 업데이트 이전에는 광원 없이도 어느정도 돌아다니고 교전할 수 있을 정도였지만 , 업데이트후 에는 거의 현실과 비슷할 정도로 어두워져 손전등을 끄면 아예 안보이는 수준이고, 비춘다 해도 가시거리는 짧기 때문에 더욱 더 중요한 물건이 되었다.
    • 오래된 손전등
      전작에서 기본아이템으로 주던 손전등. 이번작에서는 휴대용 손전등의 존재로 인해 쓸일이 없다. 상점에서는 판매하지 않기에 파밍으로만 얻을 수 있다.
    • 휴대용 손전등
      전작에서는 파밍이나 상점을 통해 얻어야 했지만 이번작에서는 기본지급 아이템이 되었다. 가슴팍에 장착하면 전방에 빛을 비추어 무서운 것과는 별개로 저녁에도 반경안에서 탐사할 수 있게 만들어주지만, 위와 아래에는 빛이 비춰지지 않고 그림자 옵션이 켜져있다면 손의 그림자가 시야를 가리는 문제들 때문에 은근히 손에 들일이 많은 물건.
    • 헤드램프
      헬멧과 헤드기어에 장착 가능한 헤드램프. 전작에서는 헬멧없이 그냥 장착이 가능했지만, 이번작에서는 단독으로 사용하는게 불가능하게 되었다. 전작에서는 머리에 트리거를 누르면 바로 켜졌지만, 이번작에서는 부착물을 조작하듯 켜야 한다. 일부 헬멧의 경우 헤드램프 슬롯과 더불어 일반 레일이 달려있는 경우도 있으므로 헤드램프와 총기 부착물 손전등 둘 중 하나를 취사선택할 수도 있다.
    • 라이터
      트리거를 누르고 있으면 작은 불을 내며, 담배에 불을 붙여 피울 수 있다. 작긴 하지만 일단 광원 판정이긴 해서 아티팩트 보호막에 빛을 비출때 사용하면 사용이 되긴 한다. 그리고 뒤집어쓰게 되는 유리조각
    • 탐험가의 테블릿
      왼쪽 허리에 기본 장착되어 있는 지도, 미션 확인용 PDA에 달린 라이트. 있어 오른쪽 위의 노란 버튼을 누르면 빛이 나긴 한다. 빛을 비추는 거리는 짧지만 일단 이걸로 아티팩트 보호막에 빛을 비추면 아티팩트를 얻는게 가능하기 때문에 다른 광원이 없을때 임시로 쓸 수는 있다.

  • 식료품
    • 청어 통조림
      6개의 청어가 들어있는 통조림. 배고픔 수치는 크래커보단 많이 채워주며, 반경 안에서 희귀하게 발견된다. 청어를 먹기 위해서는 먼저 한손에 통조림을 들고 다른 손으로 트리거를 눌러 캔을 따야 하며, 그 다음에 탄약을 옮기듯이 꺼내서 손으로 쥔뒤, 입으로 가져가면 된다. 이번 작에서는 칼이 사라졌기 때문에 품위있게칼로 찍어 입으로 가져가던 전작과는 달리 그냥 꺼내 먹을 수 있다.
    • 초콜릿바
      초콜릿이 들어있는 에너지바. 크래커보다는 한번에 배고픔을 많이 채워주며, 두번 먹을 수 있다. 통조림과 비슷하게 포장지를 뜯어서 먹어야 하며, 가격이 가장 비싼 만큼 포만감을 가장 많이채워주기에 중후반부에 통조림과 함께 줄창 먹어댈 음식. 배고픔이 많이 닳아있다면 초콜릿바를, 애매하게 닳아있다면 청어 통조림을 먹도록 하자.
    • 크래커
      15개의 크래커가 들어있는 상자. 다른 음식과는 달리 포장을 까지 않고도 그냥 빠르게 꺼내서 먹을 수 있지만 배고픔 수치가 채워지는 양은 가장 적기 때문에 배고픔을 채우기 위해 꺼내 먹을때 쯤이면 한번에 5~7개를 꺼내서 입에 쏟아넣는 탐험가를 볼수 있다. 때문에 길가를 돌아다니며 배고픔 수치가 조금씩 떨어질때 마다 주기적으로 하나씩 입에넣는 말 그대로 주전부리의 용도.

  • 의료품
    주사기류. 현재는 반경 안에서의 유일한 회복 아이템이기 때문에 그 중요도가 매우 높다. 배낭 무게에 무리가 없는 선에서 최대한 챙기자. 주사기를 든 손으로 트리거를 눌러 뚜껑을 열고 몸에 박아넣어 사용할 수 있다. 주사기의 회복 방식은 일단 몸에 꽂았을때 주사기가 치유할 수 있는 수치의 절반 정도를 치유하고 나머지를 도트힐로 처리하는 방식이기에 급박한 상황에서 집중포화를 당하고 있다면 등급이 높은 주사기를 사용하는게 좋다.

    • 응급 주사기
      빨간색의 주사기. 체력회복량은 대략 1/4 만큼. 보안레벨0 부터 언락되어있어 초반부에 끼고 살게될 물건이다. 반경 안에서도 꽤 자주 발견되며, 때문에 중반부를 넘어서는 구매하기보다 탐험을 하면서 발견한 걸 쟁여놨다가 체력이 표준주사기로 치료하기 애매하게 닳아 있을때 사용하는것이 좋다.
    • 표준 주사기
      파란색의 주사기. 절반의 체력을 회복시켜준다. 대부분의 상황에서 적절한 선택이 되며, 가격도 적당한 수준이라 인게임에서 가장 많이 사용하게 될 주사기이다.
    • 완전 회복 주사기
      초록색의 주사기. 체력을 최대치까지 치료시켜주며, 회복량이 큰 만큼 전투중 사격을 맨몸으로 받아내면서 꽂기엔 이보다 더 좋을 수 없는 주사기이다. 때문에 팔이나 가슴팍같은 빠르게 꺼낼 수 있는 곳에 장착하는게 권장된다.

  • 기타
    • 주사위
    • 체커 말(흰색&검은색)
    • 담배
    • 페초 인형
    • 장난감 총
    • 알파뱃 큐브
    • 티컵
    • 곰인형
    • 비누

4.1.1. 장비

  • 백팩
  • 조끼
  • 헬멧(헤드기어)
  • 파우치

4.1.2. 무기

=====# 모듈러 업데이트 이전 #=====
무기 시스템에도 약간의 변화가 있었는데, 일단 총구에 쑤셔넣는 꼬질대와 화장지가 사라졌다. 세상에 대신 내구도가 0이어도 방청유와 브러쉬로 닦아내면 완전히 깨끗한 총기가 되도록 바뀌었으며, 탄창의 내구도가 사라졌다. 전작에서도 가능했던 총기모딩은 머즐과 캔티드 마운트 파츠가 추가되며 조금더 자유로워졌다. 반대로, 전작에서는 레일이 달리지 않는 총기도 무기상에게 가져가 레일을 달 수 있었지만, 이번 작에서는 레일달아 개조되어있는 총기와 레일이 없는 총기에 장착 가능한 레일(예:AK시리즈 전용 조준경 마운트)이 정해져 있기 때문에 총기를 구매시 유의하여야 한다.

총기들 중에서는 숨겨진 무기라는 인게임에서는 알려주지 않는 유니크 무기들이 추가되었는데, 총기의 색이 다르고 아이언 사이트에 박혀있는 트리튬이 꺼져있다던가[5], 총기의 연사력이나 탄속이 빠르거나 느리고, 아예 소총의 개머리판을 제거해서 권총집 집어 넣을 수 있게 만드는 등 원본 총기하고는 미세하게 다르다.

전작에 존재했던 폭발성 무장과 근접무기는 사라졌으며, 때문에 엄폐물을 끼고있는 적에게 수류탄을 던진다던가, 프래그먼트의 코어를 탄약소모 없이 조용히 파괴하는등의 행위가 불가능해졌다.

4.1.2.1. 모듈러 업데이트 후
최근 무기 업데이트 이후 무기 시스템이 대 격변을 맞이했다. 기본적으로 대부분의 총기가 모듈식으로 변환되었고, 전작에서는 불가능 했던 한손에 탄창이나 탄약을 두개씩 쥐기가 가능해졌다.[6] 탄약의 경우 샷건쉘과 모신나강탄약 한정.

업데이트 이전 세이브파일의 무기중 모듈 시스템이 적용된 총기는 인벤토리, 기지에서 사라지게 되며, 그 값어치 만큼의 시큐리티 크레딧으로 환산해 준다.

가장 큰 특징인 모듈식 시스템의 경우, 대부분의 무기에 적용되게 되었으며, 일부 무기에는 적용되지않았다.(예:권총류) 총기 고정용 바이스 위에 올림으로서 시작 할 수 있다. 가장 기본이 되는 노리쇠 뭉치를 가져와서 거기에 총열, 핸드가드, 개머리판, 샷건의 경우 관형탄창, AR류의 경우 권총 손잡이,를 부착하여 자신만의 총기를 만드는 것이 가능하며, 각각의 파츠들은 각자 다른 능력치를 지니고 있다.

이전 업데이트에서는 권총, 개머리판이 없는 소총만 권총집에 넣을 수 있도록 되어있었지만, 이 업데이트 이후로는 총기 무게에따라서 권총집에는 가벼운 총기, 소총용 홀스터에는 무거운 총기도 넣을 수 있도록 바뀌었으며, 무엇보다, 무게는 많이 차지할 지언정 총기를 배낭에 집어 넣는 것이 가능해졌다. 무게조건만 충족한다면 장총도 권총집에 들어가긴 한다.

그 대신 모듈별로 각자 내구도 수치가 있기 때문에 각각의 부품에 방청유를 뿌려 관리해주어야 한다.

이전 버전에서 존재했던 유니크 무기인 스태쉬[7] 총기의 경우 업데이트가 적용되지 않은 몇몇 총기를 제외하면 생성 방식이 바뀌었다. 기본적으로 완성형 총기가 아닌 총기의 부품이나 부품 하나가 빠진 총기로 등장하게 되며, 쉘터나 기지의 바이스로 가져가서 부족한 부품을 추가로 구매해서 총기를 완성시켜야 한다. 기존의 총기와는 연사력이 다르다거나 총열의 길이가 다르다거나 색이 다르거나 하며, 때문에 상점제 부품하고는 색이 다른 경우가 흔하다.


상점은 완성형 총기와 총기 악세서리를 판매하는 공간과 총기 부품을 판매하는 나뉘어 졌으며, 완성형과 필요한 부품간의 가격차이는 없다.

4.2. 지역

  • 27번 시설(Facility 27)
    상점과 휴식공간등이 있는 안전가옥. 다른 사람은 없고 오직 플레이어 뿐이지만, 하늘위로 헬기가 지나기도 하는 것과 각종 쓰레기들이나 그 흔적이 있는 걸 보면 설정상 플레이어를 제외한 다른 탐험가가 더 있긴 한 모양. 27번 시설은 반경 외부이기 때문에 시간이 정상적으로 흐른다. 바깥으로 나가는 대문 너머는 반경에 영향을 받은 나무가 박힌 땅이 벽쪽으로 날아오다 멈춘듯 부자연스럽게 부양하고 있고, 벽 외곽에는 반경 안의 적대 개체를 막기 위함인지 팻말로 경고된 지뢰지대가 둘러져 있다.[8] 벽의 대문을 기준으로 좌측엔 미션패널이, 전방엔 휴식시설과 병기고가, 우측에는 상점이 존재하며, 병기고 2층에는 보드게임이 놓여있는 휴식용 테라스가 있다.

    • 미션패널
      각종 미션을 받고 취소할 수 있는 패널이 있는 공간. 패널 옆에는 미션 물품을 전달하고 미션 보상을 받을 수 있는 인큐베이터처럼 생긴 기계가 있다.[9] 미션패널에는 차례대로 미션(Missions), 공지사항(Announcements), 팀 아이템(Team Iteam), 배급(Ration) 순으로 버튼이 존재하며, 싱글플레이 기준 활성화 되어 있는 버튼은 미션 하나 뿐이다.
    • 상점
      총기와 식료품, 의약품, 장구류를 구매하고 판매하는 곳. 전용 화폐인 SC를 사용하며, 판매는 상점 입구 복도의 기계에 넣어서, 구매는 물건을 가방에 넣거나 손에 들고 상점안에 있는 패널에서 구매 버튼을 누름으로서 이뤄진다. 상점안의 물건들은 바코드가 있고, 그 상태로 바깥으로 나가면 1차적으로는 알림이 울리며 경고, 건물을 나가기 전에 바코드가 새겨진 물건이 삭제된다. 안에서는 상점 물건 사용을 막기 위해서인지 컨트롤러의 트리거 버튼이 작동 불가된다. 보안 등급에 따라서 구매가능한 물품이 제한되며, 가격표 옆에 필요한 보안등급이 적혀져있다.
    • 휴식공간
      각종 물품들을 보관하고 정비하는 휴식공간. 들어가자 마자 오른쪽엔 총기를 정비하기 위한 바이스가 달린 정비 테이블이 있고 좌측엔 냉장고와 난로가, 앞쪽의 끝에는 체력을 채울 수 있는 샤워기 한대와 배낭과 조끼를 보관 가능한 복도가 있다[10]. 복도에는 병기고와 이어지는 문이 있으며, 복도와 정비 테이블 사이에 있는 방에는 시간을 보낼 수 있는 두개의 2층 침대가 있다. 탐험가가 시설에 있을때 가장 많이 있을 곳으로, 반경에서 돌아오면 필수적으로 이곳에서 총기를 정비하고 탄약을 채우며 시간을 보내야 한다.
    • 병기고
      각종 무기들을 보관하고 정비 하는 곳. 일종의 저장고 역할을 하며, 보안레벨 1레벨 부터 언락된다. 사람에 따라서는 굳이 잘 들르지 않는 공간이기도 하다. 할 수 있는 모든 행동을 휴식공간에서 할 수 있기 때문. 대신 보관을 위한 선반이나 정비를 위한 테이블, 벽면을 빼곡히 채운 페그보드들 덕에 이름 그대로 각종 무기나 아이템들을 보관하기에는 최적의 장소이다. 복도를 통해서 휴식공간과 이어져있다.

  • 반도(Peninsula)
    가장 먼저 탐험하게 되는 지역. 외곽으로 가면 갈수록 발을 헛딛이면 바로 얼티드 워터에 빠질 정도로 땅이 좁아지며, 그 좁은 땅에 이상현상이 빼곡히 산재하고 있어 초반지역임에도 난이도가 낮지 않다. 동시에 좁은 땅인 만큼 유물들도 밀집해있는 경향이 있어서 보안레벨이 낮아 임무가 적은 초반 돈벌이에 나쁘지 않은 지역이다. 다만, 지역 특성상 안개가 끼어있어 가시거리가 매우 좁아지기 때문에 이점은 주의할 필요가 있다.
  • 숲(Forest)
    전작의 콜호스 자리야와 페르보마이 도로를 합친듯한 지역. 중간에 흐르는 큰 강때문에 다른 땅으로 넘어가려면 무조건 다리를 건너야 하며, 그 마저도 북쪽과 남쪽에 하나씩 있어 이동에 많은 시간이 소요된다. 그 대신 각종 총기와 변칙성 아이템이 곳곳에 산재하고 있어서 임무가 없어도 둘러보기도 좋은 지역이다.
  • 교외(Outskirts)
    전작의 모든 맵들을 조금씩 가져와 섞은듯한 지역. 현재 모든 지역들중 가장 큰 크기를 차지하며, 그 크기만큼 구역별 특색이 강하다. 후반 퀘스트 중 숲을 통해 진입이 가능하며, 그만큼 적들의 수준도 매우 높기에 실력이 매우 높지 않은 이상 경무장은 자살행위다.

    다른 지역의 집들이 단독주택이 많은 것과는 대비되게 러시아식 아파트가 매우 많으며, 그만큼 내부에는 파밍 가능한 아이템과 적도 많다. 도시는 근거리 교전이 많이 일어나는 특성상 총열이 짧은 총기가 유리하며, 특히 샷건류 무장이 있으면 좋다. 반면, 도시 바깥의 지역들은 대부분 평야가 많아 소총류 무장이 권장된다.

    늪지의 경우 안개가 끼어있기 때문에 가시거리가 좁지만, 미믹들은 개의치 않고 잘만 쏜다. 적에게서 날라오는 예광탄의 방향을 보고 역으로 반격하자.


4.2.1. 타이드

전작의 그 현상. 시간이 지나면서 점점 불안정해지고 있는지, 전작보다 그 뒤틀림이 심해졌다. 그냥 이쁜 유물 생성기였던 전작과는 달리 건물 뿐만 아닌 각종 판매용 아이템들도 뒤틀려 있고, 미믹들의 총기도 자세히 보면 주변에 탄창이나 손잡이 같은 부착물이 덕지덕지 붙어있는 등, 좀 더 으스스한 분위기를 풍긴다.

무엇보다, 안개가 내려앉으면 그저 외곽지역으로 텔레포트되던 전작과는 달리, 안개가 내려앉으면 주변이 점점 잿빛으로 변하고, 종국에는 탐험가를 죽여버린다.[11][12]때문에 전작에서처럼 쉘터를 돌아다니며 반경 안에서 눌러사는 플레이가 불가능하게 되었다. 그렇기에 타이드의 남은시간을 보는 것이 더 중요해 졌으며, 알림도 세분화 되어서 24시간, 12시간 남았을때 경고를 총소리보다 시끄럽게 알려준다.

타이드는 기본적으로 4~5일 주기로 일어나며, 설정에서 조절 가능하다.

4.2.2. 이상현상

  • 얼티드 워터(Altered Water)
    핏빛을 띄는 빨간 물. 이 물에 닿으면 지속적으로 데미지를 입게되며, 프로브에 반응하지 않는다. 이 이상현상의 진짜 무서움은 아래의 리플렉터와 함께 당할때 뼈져리게 느껴지게 되는데, 리플렉터로 날아간 경우 범위 끝자락에서 당한게 아닌 이상 멀리 날아가기 때문에 깊은 물쪽으로 갈 확률이 높다. 그런데, 이 얼티드 워터에 당해 죽은 후 배낭은 물 바깥이 아닌 물 속에 있기 때문에 배낭을 되찾기 위해 세이브로드를 하거나 여러번 죽어가며 배낭을 물 바깥으로 빼내어야 한다.
  • 해지혹(Hedgehog)

    • 가운데의 빨간 포자를 중심으로 주변에 나무조각들이 공중에 떠있는 이상현상. 주변에 있는 탐험가를 감지하거나, 프로브에 반응하면 기를 모으다가 폭발하여 데미지를 입힌다. 고정형과 이동형 두가지가 있으며, 기를 모으는 특징 덕에 반응 자체는 느려서 고정형의 경우 프로브를 쓸 일도 없이 그냥 달려가면 파훼되지만, 이동형 해지혹은 계속해서 위치를 움직이는 특성상 폭발 반경에 들어올 확률이 높아 얌전히 피해가는 것이 낫다. 기를 모으기 전에 가까이 가면 나무 조각들을 찔러 공격하지만, 데미지는 낮다. 하지만 폭발범위가 은근히 넓기 때문에 프로브를 활용하여 이상현상을 발동 시키고 지나가면 좋다. 변종으로 학교 의자 버전이 있다. 외형만 다를뿐 행동은 동일.
  • 리플렉터(Reflector)
    바닥에서 조금 떠있는 녹슨 종. 푸른색의 펄스를 발생하여 전작의 왜곡과 같은 이상현상인가 착각할 수 있지만, 외형만 다를뿐 전작의 반사와 완벽하게 동일한 이상현상이다. 탐험가나 프로브를 감지하면 푸른색의 펄스를 내뿜으며 멀리 밀어버리며, 자체적인 피해는 적다. 하지만, 날아간 곳 주변에 적이나 다른 이상현상, 특히 얼티드 워터에 빠질 확률이 크기 때문에, 조심해야 한다. 실수로 이곳에 총격을 가할경우 주변으로 다시 밀쳐내기때문에 리플렉터 근처에서 총기를 사용할땐 주의할 것. 미믹의 총알도 튕겨내고 그 총알에 미믹이 그대로 사망할수도 있어 엄폐물로 삼으면 좋다. 다만, 미믹이 리플렉터 안에 들어가면 미믹은 리플렉터의 밀어내기 영향을 받지 않기 때문에 리플렉터 중앙에 자리잡으면 절대 죽일수 없는 미믹이 되어버린다.
  • 라이트닝(Lightning)
    전기를 내뿜는 푸른 큐브. 전작의 발구름과 번개를 합친듯한 이상현상으로, 평소에는 은폐상태로 희미하게 푸른 빛을 내뿜고 있으며, 가만히 있거나 지정된 경로를 따라 천천히 움직인다. 프로브나 탐험가를 감지하면 큐브가 전개되며 잠시 후에 광역 전기 충격을 가한다. 적들도 이 전기충격에 면역은 아니라 잘만 하면 어부지리를 노려볼만도 하지만, 활용하기에는 데미지가 그리 큰편은 아니고 유도하기도 힘들기에 가능은 한 정도. 숲 이후 부터는 귀찮을 정도로 자주 보게 될 이상현상중 하나다.
  • 디스토어션 존(Distortion Zone)
    붉은 안개로 가득낀 지역. 범위가 닿는 곳에는 노란 입자가 떠다니고 있으며, 들어가면 막대한 틱 피해를 받고 사망한다. 전작의 방독면 처럼 특수한 마스크를 장착해서 150초동안 이 안개 안을 돌아다닐 수 있다. 내부에는 이상현상들이 매우 많이 포진하고 있지만, 그 만큼 안에는 유물들이 매우 많이 숨어있기 때문에 후반에 자주 들리게 될 곳.

    다른 적의 경우 이곳안에서 자연 스폰되지는 않지만, 미믹들 한정으로 건물 내부의 고정스폰 위치에서는 나타나는 경우가 있기 때문에 건물 안으로 들어갈 경우 조심하자. 위의 사실에서 알 수 있듯, 다른 적들은 이 이상현상에 면역이다.
  • 큐브(The Cube)
    외곽에서만 등장하는 이상현상. 동그란 구체로 이루어진 거대한 큐브가 하늘을 미끄러지듯 이동하며, 주위에는 3개의 구체가 공전하고 있다. 지정된 경로를 순찰하며 탐험가를 찾아다니다가 탐험가를 감지하면 붉은색 원으로 마법진을 그리듯 탐험가를 락온하며, 이때 큐브를 상대로 엄폐물을 껴 락온을 풀지 않는다면 주변을 날아다니는 구체가 광탄으로 변해 탐험가에게 날아온다. 이때 탐험가를 마지막으로 감지했던 위치를 계속해서 순찰하며, 일정 시간 순찰했음에도 탐험가가 감지되지 않는다면 원래 경로로 순간이동 한다. 모든 이상현상중 가장 위협적인 이상현상으로, 다른 이상현상은 대처법이 명확하거나 피하기 쉽지만, 해당 이상현상은 추적당할 경우 끈질기게 추적하기 때문에 한번 감지되면 경로를 벗어나 죽을때 까지 쫒아온다.
  • 포탈(portal)
    수많은 거울들이 떠다니고 있는것 처럼 생긴 이상현상. 탐험가에게 직접적인 해를 끼치지 않는 유일한 이상현상이며, 이름 그대로 어디론가 이동 시키는 역할을 한다. 지도에도 표시되지 않고 어디로 이동되는지도 모르기 때문에 의도하고 사용하기엔 포탈의 이동 위치를 전부 외워야 하는지라 이용하기는 어렵다. 다만 대략적인 위치를 특정한다면 이동시간을 획기적으로 줄이는게 가능하기에 위치를 외우거나 하여 활용하는 편이 좋다.

4.2.3.

현재 존재하는 모든 적은 전작에서 존재했던 적이며, 하는 행동들도 전작과 비슷한 수준이다. 대신에 변종이 많이 추가되었고, 방탄보호막도 사라져 따로 AP탄이나 +P탄 같은 특수 탄약을 챙기지 않아도 되게 되었다. 에초에 샷건이랑 권총 빼고는 특수탄종이 예광탄밖에 없어졌기도 하고. 처치시에 드랍하는 아이템은 없기 때문에 피할 수 있으면 최대한 피해다녀야 한다. 모든 적들은 플레이어의 소리를 들을 수 있는데, 걷는 소리도 알아챌 만큼 민감하게 반응한다. 빛이나 레이져를 감지한다고는 하나 체감될 정도의 큰 차이는 없는 편.
  • 미믹(Mimics)
    각종 총기를 들고 사람 행세를 하고다니는 적. 6가지의 변종이 있으며, 각각 들고있는 무장들이 다르다. 전작에서는 그냥 사람 형체를 한 검은색 덩어리였지만, 이제는 각자 특색을 가지게 되었으며, 그에 따라 생김새도 한층 더 기괴해졌다. 역안에 주황색 눈동자를 가지고 있고[13], 입 부분을 기점으로 세로로 잘려있다. 약점은 머리. 사용하는 총기가 뒤틀려 있는것이 특징이며, 일부 미믹들은 플레이어가 사용하지 못하는 총기를 사용하기도 한다. 미믹이 사망하면 마지막에 총에 맞은 부위가 절단되고 시체가 하늘위로 떠오르며, 일정 거리를 떠오르다가 불타듯이 사라진다.

    공통적으로 탐험가를 발견하면 엄폐물에 숨어 사격하려고 하며, 탐험가가 인식범위에서 사라지면, 마지막으로 존재했던 위치로 계속 사격한다. 탐험가를 인식하면 가레가 가득낀듯한소름돋는 목소리로 적을 발견했다 외치기 시작하며, 주변의 다른 적들도 탐험가를 인식하고 전투를 시작한다.
  • 밀리셔너 미믹(Militsioner Mimic)
    권총을 들고 러시아식 경찰의복을 입은 미믹. 인게임에서 가장 많이 마주할 적이다. 장비한 무장에서 볼수 있듯 단일 개체로서는 그리 강력한 적은 아니나, 밀리셔너 미믹은 절대 혼자 등장하지 않는다. 초반 적이라는 특성상 때거지로 몰려오는 모습이 자주 보이며, 보안 레벨이 올라 상위 변종 미믹들이 돌아다니는 와중에도 한 두마리씩 무리에 껴서 얼굴을 비춘다.

    강력하진 않지만 충분히 위협적인 적. 단발 사격을 하지만 은근히 공격속도가 빨라 앞에두고 잠깐 멍때리고 있으면 어느새 죽어있는 자신을 볼 수 있다. 하지만, 미믹들중 맷집은 가장 약하기 때문에 가장 먼저 제거해서 물량을 줄여 나가면 상대하기 편하다.
  • 예거 미믹(Jaegar Mimic)
    더블배럴 샷건을 들고 우샨카와 방한복을 입은 미믹. 샷건이라고 근거리에서만 강할 것이라고 생각하는 것은 오산. 어느정도 거리가 있는 곳에서 몸을 반정도 가리는 엄폐물을 끼고 있어도 총알 몇발이 몸에 박히며, 이 정도면 안 맞겠지 하는 거리도 몇발씩 몸에 박힌다.

    스카웃과 함께 초중반부의 가장 위협적인 적으로, 스카웃 미믹이 원거리에서 사격하는 동안 천천히 거리를 좁혀 쏘는 예거 미믹의 샷건에 죽는 탐험가들이 많다. 공략 방법은 재장전 시간을 노리는 것. 더블 배럴인 만큼 공격후 재장전을 하는 빈도가 많으며, 재장전 시간도 꽤 걸리는 지라 이때 눈앞에서 총기를 난사하면 쉽게 잡을 수 있다. 다만, 급하게 총을 꺼내다가 실수라도 하면 그대로 샷건을 맞고 사망하기 때문에 하이리스크 하이리턴식 전략.
  • 스카웃 미믹(Scout Soldier Mimic)
    기관단총을 들고, 흑색 방탄모와 도시 위장복, 방탄조끼를 착용한 미믹. 방탄모는 말 그대로 방탄인지라 적중하면 데미지를 경감시키기 때문에 머리를 노릴것이라면 최대한 안면을 조준하는 것이 좋다. 보통 스카웃 미믹과 처음 교전할때는 보안 레벨이 낮아 강한 무기가 없는 경우가 많은데, 스카웃 미믹은 소총탄을 사용하는 기관단총을 근거리에선 점사로, 원거리에서는 단발로 쏘기 때문에 눈 깜짝할새에 누워있는 경우가 태반이다.

    초반에는 마땅한 공략법이 없다. 자신의 총알이 한발이라도 더 스카웃 미믹에게 박히길 기도하는 수 밖에 없다. 여느 미믹이 그렇듯 엄폐물 하나만 있어도 손쉽게 가지고 놀 수 있지만, 문제는 스카웃이 등장하는 경우 스폰이나 프래그먼트를 대동하고 나온 다는 것. 둘 다 가만히 놔두면 엄폐물을 무용지물로 만들기 때문에 빠르게 스카웃 미믹을 처리하고 개활지에서 둘을 상대할것인지, 둘을 먼저 처리하고 엄폐물을 끼고 상대할지 골라야 한다.
  • 스톰트루퍼 미믹(Storm Trooper Mimic)
    스카웃 미믹의 강화버전. 돌격소총을 들고 숲 위장복과 초록색 방탄모를 장비하고 있으며 스카웃 미믹보다 더 많이 쏘고, 튼튼하며, 더 잘 맞춘다. 총소리가 다르긴 하나, 생김새와 피해량 자체는 스카웃 미믹과 크게 다르지는 않아서 정작 전투도중에는 있는줄도 모르는 경우가 많다. 대신 정확도와 체력은 체감될 만큼 상승했기에 엄폐물은 필수.

    이런 스톰트루퍼 미믹이지만, 조우 시점기준으로 크게 위협적인 적은 아닌데, 보안레벨이 상승하면서 탐험가의 장비의 질이 상승하고 플레이어가 게임에 익숙해진 탓에 체감상으로는 스카웃 미믹보다 쉽게 느껴지기도 한다. 때문에 스톰트루퍼 미믹의 정체를 모르는 사람들은 그냥 스카웃 미믹의 스킨인줄 알기도 하거나 존재 자체를 모르기도 한다. 어째 이 이름달고 있는 놈들은 하나같이 취급이 영 좋지 못 한듯 하다

    그래도 일단은 스카웃 미믹의 강화버진인 만큼 다수가 몰려오거나, 너무 근접에서 마주쳤다 하는등의 이유로 까딱 실수하면 골로가는 건 똑같다. 방심하지는 말 것.
  • 마크스맨 미믹(Marksman Mimic)
    반자동 소총을 들고 길리슈트를 장비한 미믹. 주로 고지에 가만히 있거나, 지상의 경우 엄폐물에 숨어 탐험가를 저격하려는 성향을 가지며, 특성상 개활지 보다는 건물 안이나 탑 위에서 발견되는 경우가 잦다. 명중률이 대단해서 잠깐 멈췄다 하면 바로 피격당하므로, 상대할때는 엄폐물을 잘 이용하는 것이 필수이다. 길리슈트를 입고있는데 정작 눈은 빛나고 있어서 근처에서 위치를 못 파악할 일은 없다. 자리를 지키려는 성향이 다른 미믹들보다 강해서 지역을 벗어나면 어그로가 쉽게 풀린다.

    VR 환경이라 저격이 쉽지 않은 만큼, 마크스맨 미믹을 저격없이 간단하게 상대하는 방법이 있는데 바로 우라돌격. 마크스맨 미믹이 주로 주둔해 있는 건물이나 감시탑은 엄폐물이 있어 총알이 잘 막히는데, 미믹의 AI가 딱히 좋은 편은 아니라서 작정하고 총알을 회피하며 최고속도로 달려가면 총알이 피해지고, 탐험가가 장애물에 가려져도 계속해서 사격하며 총알을 낭비한다, 그러다가 재장전하는 틈을 타서 근처로 달려가 총을 갈기면 쉽게 잡힌다. 굳이 사살 목적이 아니어도 어그로가 쉽게 풀린다는 특성 때문에 이 방식으로 도망가도 좋다.

    다만 위의 전법을 사용하려면 기본적으로 주변의 적들을 전부 제거해야 하는 선행작업이 필요하기에 엄폐물은 필수.
  • 헤비 미믹(Heavy Mimic)
    플레이어는 사용하지 못하는 경기관총을 들고 도시 위장복과 MASKA 티타늄 헬멧, 각종 방탄장비를 장착한 개체. 매우 튼튼해 보이는 외형에 걸맞게 중거리 기준으로 소총탄 10발 정도를 퍼부어야 죽는다. 외곽에선 낮은 확률로, 숲에서는 희귀한 확률로 등장하며, 다른 개체와는 달리 중거리에서도 연사로 발사한다. 데미지가 높은 편이며, 중거리에서도 명중률은 낮다. 보통 만나게 될 시점에서는 탐험가도 각종 방탄장비와 고급 총기류로 무장했을 확률이 높기 때문에 개활지에서 등장하면 외형에 비해 그리 위협적인 적이 되지는 못한다. 다만, 다른 적들과 함께 등장하면 압도적인 탄창용량으로 탐험가에게 제압사격을 가하기 때문에 반격할 타이밍을 잡기 힘들게 한다. 그 특성때문에 근거리보다는 중~원거리 에서 상대하기 편한편. 사실상 튼튼한 예거 미믹이라 생각하면 좋다.

    가끔씩 건물 안에서 스폰되기도 하는데, 건물 특성상 근거리에서 마주하는 경우가 많기 때문에 총을 들고 있지 않은 상태라면 사실상 사망 확정이다.

  • 프래그먼트(Fragments)
    사람의 형체를 이루고 있는 조각. 기본적으로 공중에 떠있는 파편처럼 생긴 개체. 전작에서는 약점이 복부였지만, 2편으로 넘어오며 약점부위가 불명해졌다. 전작을 하다온 플레이어라면 유의할 것. 은근히 맷집이 강해서 좀처럼 쉽게 죽지 않으며, 느릿느릿한 걸음걸이랑은 다르게 공격속도가 빨라서 접근을 허용하면 순식간에 시체가 되어있는 자신의 모습을 볼수 있다. 그렇지만, 회피 없이 가까이 다가오고 엄폐물을 사용하지 않으려는 특성덕에 샷건으로 상대하면 매우 쉬우며, 근거리라 데미지도 크게 들어가기 때문에 벅샷을 장전한 소드오프 샷건이라도 한자루 챙겨놓으면 상대할 때 도움이 많이 된다.
  • 리커버링 프래그먼트(Recovering Fragment)
    전작의 프래그먼트처럼 총으로 맞춰서 1차적으로 신체를 부수고, 그 다음에 공중에 떠있는 코어를 사격해서 파괴해야 비로소 죽는다. 머리에 있는 코어로 변종임을 확인할 수 있으며, 머리의 코어가 빛나는게 잘 보이고 보통 혼자서 등장하는 경우가 적기 때문에 야간전에서는 적무리가 존재하는지 아닌지 판별하는 방식으로 이용할 수 있다.
  • 익스플로딩 프래그먼트(Exploding Fragment)
    리커버링 프래그먼트와 외형상으로 매우 닮았으며, 멀리서는 구분하기 쉽지 않다. 가장 큰 차이는 코어와 코어 주변의 오오라의 유무. 익스플로딩 프래그먼트는 코어를 잘보면 이상하게 부풀어있고, 코어에서 오오라가 나오지 않고 빛만 난다. 코어를 파괴하면 주변에 광역피해를 주며[14], 이는 피아 구분 없이 일어난다. 때문에 적들 한복판에 익스플로딩 프래그먼트가 있다면 탄약을 아끼기 위해서라도 가장 먼저 처리하자.
  • 팬텀(Phantom)
    아예 형체조차 보이지 않는 프래그먼트 변종. 전작에서는 집중하면 그나마 형체라도 보였지만, 이번작으로 넘어오며 흔적이 더 줄어들어 원거리에서는 있는지 없는지를 찾아내는게 사실상 불가능해졌다. 그 대신 근거리에서는 존재유무를 알기 비교적 쉬운편.

    해당 변종은 투명이라 보이지 않는점이 가장 큰 위협요소이지만, 구분할 수 있는 방법은 많다. 걸어다닐때 마다 코어와 같은 색의 발자국처럼 남기며, 몸체 주변에도 계속해서 오오라가 감돌고, 레이저 포인터를 장착한 총을 가지고 있다면 투명 프래그먼트에게 조준하면 공중에 레이저가 떠있기 때문에 이를 이용할 수 있다. 움직임 중에 전작과 비슷하게 반투명한 조각이 나타나기도 한다.

  • 스폰(Spawns)
    비디오 테이프의 테잎이 엉킨것처럼 생긴 적. 재빠른 몸놀림으로 시야 바깥에서 공격해오며, 크기도 작아 맞추기도 쉽지 않다. 공격하기 전과 공격 후, 피격시에 잠깐의 그로기에 빠지며, 이때 공격을 하는것이 스폰의 공략법. 기본적으로 스폰은 시야 바깥에, 특히 총기 조준선 바깥에서 공격하려는 성향을 지니며, 총을 조준하면 계속해서 회피하려 한다.
스폰을 상대로 고지를 점했다 한들 방심하면 안되는데, 주변의 벽이나 나무같은 물건을 타고 플레이어가 있는 곳으로 올라오려 하기 때문에 대비하는 것이 좋다.
  • 대형 스폰(가칭)
    스폰의 대형버전. 굵은 로프 혹은 자전거 타이어를 엉켜놓은 것 처럼 생겼으며, 스폰보다 체력이 조금 더 많다. 크기가 커졌음에도 여전히 빠른 속도 때문에 맞추기 역시 쉽지 않는다.

4.3.

시큐리디 크래딧은 최대한 아끼자.
업데이트 이후 조금 완화되긴 했지만, 여전히 반경 2의 물가는 비싼편이다. 그렇다고 보상을 막 엄청 퍼주는 것도 아니기에 절약이 중요하다. 가장 먼저 구매해야 할 것은 탄약과 회복주사기. 주사기의 경우 생각보다는 자주 등장하기 때문에 가장 우선시 해야 할 것은 탄약이다. 그 후로 식료품과 장구류, 총기 순으로 구매하면 좋다.
총을 구매할때는 신중히 결정하자.
반경에서 총기는 내가 갖다 파는것만 빼면 비싼축에 속하기 때문에 단순하게 잠깐 쓸 생각으로 장바구니에 담았더니 같은가격의 치료제나 탄약을 사는게 효율적인 경우가 잦다. 기본으로 지급되는 총기의 성능도 탄창 용량을 제외하면 쓸만 하고 초반에 언락되는 다른 총기들이 막 드라마틱하게 강해지는 것은 아니기 때문에 난이도가 높지 않다면 초반을 치료제와 권총으로 버티다가 보안레벨이 2가 되었을때 쯤 소총탄을 사용하는 적당한 총 한자루를 구매하면 적당하다. 반경 안의 특정 지역에선 총기 부품이나 총기가 나오기 때문에 이걸 사용하거나 나머지 부품을 구매해서 값싸게 총기를 완성하는 것도 나쁘지 않다.

임무 완료시에 얻는 총기를 사용하는 것도 좋은 선택이다. 임무 완수후 기지에서 얻을 수 있는 소드오프 샷건이 그 예시인데, 초반 무기치고 화력이 굉장하고 다른 총기에 비해 장전이 엄청 느린편도 아니며, 반경 안에서 탄약도 자주 보인다. 거기에 샷건류 무장이 의외로 사거리가 길기 때문에 중거리도 어느정도 커버가 된다.
탄약을 많이 챙기자.
반경 안에서 등장하긴 하지만, 자신이 사용하는 총기의 탄약일 확률은 낮고, 쓰는 총기와 탄약이 같다 한들 들어있는 탄약의 수도 적다. 탄약을 최대한 아끼기 위해 한발 한발을 중요하게 사격해도 기본적으로 적들의 맷집이 늘어서 기본 지급 총기인 PM으로 3~4발은 맞추어야 사망한다. 여기에 AI들의 전술이 향상되어 가뜩이나 많이 소모되는 탄약이 배로 소모되게 된다. 근접무기가 없어진 만큼 탄약이 바닥나면 도망치는 것 말고는 할게 없기 때문에 탄약은 최대한 많이 쟁여 놓는 것이 중요하다. 반경 안에 오래 머물 계획이라면 탄통은 필수고 임무 하나를 완성하는데에는 작은 탄약상자로 충분하다.
특별한 목적이 없다면 뛰지 말자.
반경 2의 적들은 기본적으로 소리를 듣는다. 뛰는 소리는 물론이고 걷는 소리도 마찬가지다. 때문에 피할 수 있는 쓸대없는 교전의 횟수를 늘리며, 이는 소모품 사용의 증가로 이어진다. 동시에 떨어진 체력은 맞딱들인 위험한 상황을 회피하는 것이 늦어지게 만들기도 하기에, 적이 있다고 예상가는 곳이라면 더더욱 달리는 것은 금물이다. 만약 교전이 일어 났다면 적의 시야를 가릴 수 있는 큰 장애물을 끼고 앉아서 빠져나오면 들키지 않는 경우도 있기 때문에 이를 이용하자
총격전 시에는 무조건 엄폐물을 찾자.
이번작에서는 미믹이 등장하는 횟수가 늘었기 때문에 교전은 주로 총격전을 위주로 일어난다. 미믹의 명중률이 높은 편이지만, 전신을 가리는 엄폐물 하나만 잘 끼고 있다면 엄폐물에 사격하며 탄약을 낭비한다. 미믹이 총알을 다 써갈때즘 엄폐물에서 살짝 나와 몇발씩 먹여주면 하늘로 승천하는 미믹들을 볼 수 있다. 수가 많을 경우 가장 근처에 있는 적부터 해당 전략을 사용하여 수를 줄여나가면 된다. 원거리에 있는 적은 상대적으로 명중률이 낮기 때문. 대신 마크스맨 미믹은 명중률이 미쳐 날뛰기 때문에 해당 전략을 사용하려면 엄폐물에 몸을 완전히 숨기거나, 멈춰서지 않으며 거리를 좁혀나가야 한다.
미믹 이외의 프래그먼트와 스폰들이 무리에 섞여 있을 때는 우선순위를 처리하기 쉬운 순서로 정해서 먼저 처리해야 한다. 자기가 엄폐물이 있고 상대 미믹이 엄폐물을 끼고 있는 경우 나머지 두 적은 그냥 뚜벅뚜벅 걸어오기 때문에 이 둘을 먼저 처리 해야 하고 상대 미믹의 엄폐물이 없다면 미믹을 먼저 처리한 후에 엄폐물에서 나와 거리를 벌리면서 쏘면 된다.
건물 내부로 진입할때는 길이가 짧은 총기를 들자.
배럴이 긴 총기는 대체로 사거리가 길고 데미지가 높지만, 좁은 공간에서는 걸리적 거리는 경우가 많다. 특히 건물 구석구석에 미믹들이 숨어있는 특성상 이 걸리적 거리는 짧은 순간에 미믹에게 총을 맞고 사망하거나 실피로 살아남는 경우가 잦다. 때문에 구석을 빠르게 확인한 다음, 길이가 짧은 총기를 들고 진입과 동시에 사격하던가, 몸만 내밀어서 쏘는 것이 좋다.
만약 짧은 총기가 없는데 건물로 진입해야 되는 상황이라면, 총의 개머리판을 접는게 도움이 될 수 있다. 반경의 총기는 버츄얼 스톡이라는 시스템이 있어 개머리판이 있는 총기를 어깨에 가져다 대면 흔들림이 조금 억제되는데, 코너를 도는 등, 급하게 총구 방향을 전환해야 할때는 오히려 방해가 된다. 때문에 개머리판을 접어 손잡이를 최대한 어깨 근처로 가져오면 총의 전체 길이가 줄어들기 때문에 꽤 도움이 된다.
중요한 물건은 최소 두개씩 들고다니자.
현실에서도 생존주의의 기본 원칙으로 강조하는 사항. 반경 안에서는 없다고 바로 생존에 영향이 갈만한 물건은 없지만, 아티팩트 탐지기와 총기 같은 탐사하는데에 중요한 장비는 잃어버리게 된다면 시간은 시간대로 날리고 기지로 복귀해야 할 수도 있다. 특히 아티팩트 감지기의 경우 맵을 모르는 플레이어라면 어디에서 고정적으로 스폰하는지 모르기 때문에 고급 감지기와 함께 들고 다니면 좋다.
총은 가만히 서서 단발 사격 위주로
아무리 이번작에서 적들 맷집이 늘었다 한들, 연사로 갈기기에는 총알소모가 극심하다. 단발로 쏘면 반동 제어도 쉽고 명중률도 확실하게 늘어나니 연발은 초근거리에서 적과 마주했을때가 아니라면 자제하는 것이 좋다. 또, 반경2의 이동시 시스템이 의도적으로 물건을 흔들어 대는데, 총기의 경우도 마찬가지라서 명중률이 상당히 떨어진다. 이게 생각보다 체감이 크게 되기 때문에 사격을 할때는 엄폐물을 끼고 가만히 서서 쏘는게 가장 좋다.
탄약의 종류는 통일하면 좋다.
현실에서 총기의 탄종을 통일하고 공통규격으로 가려고 하는 이유는 돈도 돈이지만, 보급문제가 크다. 이 게임도 그렇듯, 사용하는 총기의 구경이 달라 탄약의 종류가너무 많아지면, 그만큼의 탄통, 탄약상자를 더 추가적으로 들고 다녀야 하고, 탄창도 여러개를 들고 다녀야 한다. 그만큼 무게가 증가하며 획득 가능한 아이템의 종류도 줄어들게 된다. 때문에 탄종은 두가지 정도로 정해놓고 거기에 맞는 총기를 사용하는 것이 좋다. 권총의 경우 장탄수가 많은 탄창을 장착하고 탄약은 놔둔체 권총만 들고 다니는 것도 방법.
무게에 유의하자.
장구류의 무게가 일정 수치 이상으로 높아지면 이동속도가 느려지고 배고픔 소모 수치가 증가하고, 달리기시 스테미나 속도가 매우 높아지게 된다. 때문에 많은 물건들을 들고 움직이기 위해서는 무게조절이 필수이다. 이때, 각종 파우치 안에 들어있는 물건의 무게는 제외되기 때문에 무게를 절감하기 위해 각종 파우치를 가방이나 조끼에 달아놓는 것이 좋다.

다만, 조끼의 경우 방탄판을 장착해야 하기 때문에 무게 절감을 위한 파우치를 다는 것 보다는 빠르게 꺼내어서 사용해야 하는 탄약이나 총기, 의약품 같은 물건들의 파우치 위주로 달아놓고 남은 무게를 방탄판을 결정하는데에 사용하면 좋다.

지니고 있는 물건의 무게가 그대로 적용 되는 부위도 있다. 머리와 손이 그런 특성을 지니고 있는데, 이동시에 총기를 들고 이동하거나 적이 없는 상황에서 헬멧을 쓰면 무게가 초과되기도 하여 장거리 이동에 손해가 발생하게 된다. 때문에 무게가 높은 상황이라면 평시에는 헬멧 걸이와 홀스터에 둘을 넣어놓고 다니다가 교전이 예상되는 도시로 들어가게 되는 경우 꺼내 장착하는게 권장된다.

5. 평가

기준일:
2025-11-6
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대체로 게임에 대한 평가는 좋은편. 전작에서 발전한 조끼와 총기의 커스터마이징 기능과 전투에 대해서는 대부분 좋은 평을 듣지만, 전작부터 개발되어 왔음에도 전작처럼 얼리엑세스로 미완성 출시한 점과 전작과는 다르게 캐비넷을 여는 등의 상호작용이 줄어들어 탐험에 대한 현실성이 줄은 점과 후반 퀘스트들이 대부분 뺑뺑이 돌리는 듯한 플레이타임 뻥튀기 목적의 임무 라는 점이 아쉬운 점으로 꼽힌다.

6. 기타



7. 관련 문서



[1] 이때 파우치 내부에 있는 물건들은 무게에서 제외된다.[2] 가까이 갔을때나 광원을 비추어 보호막이 터질때 데미지가 존재한다. 때문에 거리를 두고 광원을 비추어야 한다.[3] 기본 지급 조끼의 가슴팍에 있는 물건을 놓을 수 있는 네모난 부분[4] 아티팩트가 가깝건 멀건 거리와는 상관 없이 똑같은 박자로 깜빡인다.[5] 이는 고증으로, 현실에서도 반감기가 지난 트리튬은 빛이 나지 않는다.[6] 탄창을 손에 쥔채로 트리거를 눌러 다른 탄창을 손에 쥘 수 있다.[7] 반경 안에의 특정 장소에 1회 한정으로 등장하는 총기. 일부 총기는 타이드 이후에도 리젠되지 않으며, 보안레벨에 구애받지 않고 일찍 사용해 볼 수 있다는 장점이 있다.[8] 투명벽으로 막힌게 아니라 들어 갈 수 있으며, 들어가면 그대로 폭사한다.[9] 이 기계 오른쪽 방향에 일반 벅샷탄환 몇개가 창문 문틀에 있다.[10] 이 복도 선반에 낡은 PM과 탄창이 있다.[11] 이렇게 사망하게 되면 사망 원인에 타이드라고 적혀있다.[12] 물건들을 뒤틀어 놓는 지금의 타이드의 특성상 아마도 탐험가는...[13] 스카웃 미믹과 스톰트루퍼 미믹은 눈과 코가 없다.[14] 벅샷으로 코어를 한번에 날려버리면 자폭하지 않기도 하기에 너무 가까이 온 상황이라면 샷건을 활용하자.