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1. 개요
| ISEKAI GATE 런칭 트레일러 |
==# 초반 스토리 #==
평화롭게 자취방에서 시간을 보내고 있던 플레이어.
그러던 어느날 갑자기 옷장문에서 어디서 봤던 존재가 커다란 배낭을 멘 채 뜬금없이 나와 대뜸 플레이어에게 새로운 용사라며 이세카이(ISEKAI)에서 몬스터들이 쳐들어왔다고 도움을 청한다.
당황한 플레이어는 본인은 용사가 아니라고 하지만 아무튼 시간이 없다고 하며 몽둥이를 플레이어게 넘기고 옷장 속 차원문으로 떠났다.
상황 파악이 제대로 안 된 플레이어는 기다리라며 따라 차원문으로 뛰어든다.
상황 파악이 제대로 안 된 플레이어는 기다리라며 따라 차원문으로 뛰어든다.
이세카이 방어를 마치고 자취방에 플레이어가 상황을 물어보자 그의 말을 씹어버리고 차원서를 건네주며 플레이어를 성장시킨다.
성장을 마친 플레이어에게 다시 이세카이 방어를 시킨 후 이에 지친 플레이어가 본인은 평범한 사람인데 왜 갑자기 이런 일을 해야 하냐며 불평한다.
이에 답변으로 플레이어가 몬스터를 막지 않으면 플레이어의 방이 몬스터 소굴이 될 거라고 경고한다.
그런 게 어딨냐고 애초에 옷장이 차원문이 된 거냐고 어이없어하는데 본인이 차원문을 플레이어의 방으로 열었다고 설명한다.
이에 놀란 플레이어는 당장 닫고 다른 곳으로 다시 열라고 하지만 차원문은 한 번 열리면 특별한 방법이 아니면 절대 닫을 수 없다고 한다.
방법이 뭐냐고 물어보지만 나중에 알게 될 거라며 대답을 회피하고 플레이어를 강화시켜준다.
성장을 마친 플레이어에게 다시 이세카이 방어를 시킨 후 이에 지친 플레이어가 본인은 평범한 사람인데 왜 갑자기 이런 일을 해야 하냐며 불평한다.
이에 답변으로 플레이어가 몬스터를 막지 않으면 플레이어의 방이 몬스터 소굴이 될 거라고 경고한다.
그런 게 어딨냐고 애초에 옷장이 차원문이 된 거냐고 어이없어하는데 본인이 차원문을 플레이어의 방으로 열었다고 설명한다.
이에 놀란 플레이어는 당장 닫고 다른 곳으로 다시 열라고 하지만 차원문은 한 번 열리면 특별한 방법이 아니면 절대 닫을 수 없다고 한다.
방법이 뭐냐고 물어보지만 나중에 알게 될 거라며 대답을 회피하고 플레이어를 강화시켜준다.
팀원과 방어를 마치고 돌아온 플레이어를 강해졌다고 칭찬하는데 플레이어는 차원문을 닫는 법을 알려달라고 하지만 대답을 또 회피하고 다른 히어로들의 모습으로 변할 수 있다고 알려준다.
플레이어가 왜 계속 말을 돌리냐고 사실 차원문을 닫는 법을 모르는 거냐 떠보는데 정곡을 찔렸는지 머쓱해한다. 하지만 계속해서 이세카이에서 넘어오려는 괴물을 무찌르다 보면 괴물이 다 동나지 않겠냐며 설득한다.
플레이어가 그게 말이라고 하냐며 어이없어 하지만 대신 플레이어의 방에서 계속 도와주겠다고 약속하며 튜토리얼이 끝난다.
플레이어가 왜 계속 말을 돌리냐고 사실 차원문을 닫는 법을 모르는 거냐 떠보는데 정곡을 찔렸는지 머쓱해한다. 하지만 계속해서 이세카이에서 넘어오려는 괴물을 무찌르다 보면 괴물이 다 동나지 않겠냐며 설득한다.
플레이어가 그게 말이라고 하냐며 어이없어 하지만 대신 플레이어의 방에서 계속 도와주겠다고 약속하며 튜토리얼이 끝난다.
2. 시스템
2.1. 차원뽑기
아람에게 말을 걸어 진행할 수 있다. 골드, 경험의 서, 룬 등을 획득할 수 있으며 운이 좋다면 신규 히어로나 뱃지도 획득 가능하다.2.2. 히어로
노말, 레어, 에픽, 전설 등급으로 나뉘지만, 노말등급 플레이어를 제외하면 등급에 따라 캐릭터의 성능에 큰 차이가 나진 않는다. 레벨업에 필요한 재화도 모두 동일하다.레벨업을 할 때 10의 배수 레벨이 아니면 들어가는 재화가 비교적 적지만, 10의 배수 레벨에는 그 10배가 들어간다. 그 대신 강화 수치가 0.01배에서 0.11배로 늘어나고, 20레벨부터 룬이나 뱃지 슬롯이 잠금 해제된다.
| 레벨업 필요 재화 | ||
| 레벨 | 경험의 서 | 골드 |
| 2~9 | 5 | 80 |
| 10 | 50 | 800 |
| 11~19 | 8 | 130 |
| 20 | 80 | 1300 |
| 21~29 | 13 | 210 |
| 30 | 130 | 2100 |
| 31~39 | 21 | 340 |
| 40 | 210 | 3400 |
| 41~49 | 34 | 550 |
| 50 | 340 | 5500 |
| 51~59 | 55 | 890 |
| 60 | 550 | 8900 |
| 61~69 | 89 | 1440 |
| 70 | 890 | 14400 |
| 71~79 | 144 | 2330 |
| 80 | 1440 | 23300 |
| 81~89 | 233 | 3770 |
| 90 | 2330 | 37700 |
| 91~99 | 377 | 6100 |
| 100 | 3770 | 61000 |
플레이어
| 레벨 | 수치 | |
| 체력 | 1 | 500 |
| 10 | 600 | |
| 20 | 700 | |
| 30 | 800 | |
| 40 | ||
| 50 | ||
| 60 | ||
| 70 | ||
| 80 | ||
| 90 | ||
| 100 | ||
| 공격력 | 1 | 60 |
| 10 | 72 | |
| 20 | 84 | |
| 30 | 96 | |
| 40 | ||
| 50 | ||
| 60 | ||
| 70 | ||
| 80 | ||
| 90 | ||
| 100 | ||
평타 : 몽둥이 100%공격력, 쿨타임 0.7초
대시 : 구르기 150%공격력, 쿨타임 7.0초
스킬 : 강타 200%공격력, 쿨타임 15초
기본 캐릭터.대시 : 구르기 150%공격력, 쿨타임 7.0초
스킬 : 강타 200%공격력, 쿨타임 15초
성능은 다른 히어로들에 비해 매우 좋지 않다. 저열한 성능과 초보자가 쓰기엔 매우 높은 난이도 탓에 1일차 퀘스트 보상으로 주는 라이나 차원뽑기로 뽑은 다른 히어로로 갈아타는 것이 대부분이다.
라이
체력 : 550+11
평타 : 대검 80+1.6
대시 : 삼단 베기 52+1x3
스킬 : 휩쓸기 160+3.2
첫걸음 퀘스트 1일차 보상 캐릭터.평타 : 대검 80+1.6
대시 : 삼단 베기 52+1x3
스킬 : 휩쓸기 160+3.2
플레이어 보다는 상황이 나으나 여전히 낮은 성능을 자랑한다.
윈델
체력 : 400+8
평타 : 활 75+1.5
대시 : 후퇴사격 52.5+1x3
스킬 : 폭풍 평타x75% 4초간 공속 4배
평타 : 활 75+1.5
대시 : 후퇴사격 52.5+1x3
스킬 : 폭풍 평타x75% 4초간 공속 4배
첫걸음 퀘스트 4일차 보상 캐릭터.
미코
체력 : 450+9
평타 : 쌍수단검 45+0.9x2
대시 : 백스텝 112.5+2.3
스킬 : 암흑화 18+0.4x10
평타 : 쌍수단검 45+0.9x2
대시 : 백스텝 112.5+2.3
스킬 : 암흑화 18+0.4x10
바드리
체력 : 400+8
평타 : 류트 60+1.2
대시 : 비바체 이속버프
스킬 : 노스텔지아 180+3.6
평타 : 류트 60+1.2
대시 : 비바체 이속버프
스킬 : 노스텔지아 180+3.6
캐럿
체력 : 600
평타 : 파워 건틀릿
대시 : 캐럿 펀치!
스킬 : 보름달
평타 : 파워 건틀릿
대시 : 캐럿 펀치!
스킬 : 보름달
아리안
체력 : 400
평타 : 석궁
대시 : 사냥
스킬 : 강철비
평타 : 석궁
대시 : 사냥
스킬 : 강철비
루미
체력 : 400
평타 : 마법봉
대시 : 역전
스킬 : 마법 부메랑
평타 : 마법봉
대시 : 역전
스킬 : 마법 부메랑
Gun.E
체력 :
평타 : 돌격소총
대시 : 전술 돌격
스킬 : 조정간 연발
평타 : 돌격소총
대시 : 전술 돌격
스킬 : 조정간 연발
써머
체력 : 500
평타 : 화염방사기
대시 : 부스터
스킬 : 불지옥
평타 : 화염방사기
대시 : 부스터
스킬 : 불지옥
시온
체력 : 500
평타 : 카타나
대시 : 번개
스킬 : 무한
평타 : 카타나
대시 : 번개
스킬 : 무한
플라
체력 : 350
평타 : 스태프
대시 : 점멸
스킬 : 메테오
평타 : 스태프
대시 : 점멸
스킬 : 메테오
자류
체력 : 500
평타 : 태도
대시 : 자세
스킬 : 강림
평타 : 태도
대시 : 자세
스킬 : 강림
카논
체력 : 450
평타 : 폭탄총
대시 : 화약통
스킬 : 발포하라!
평타 : 폭탄총
대시 : 화약통
스킬 : 발포하라!
2.3. 룬
| 등급별 최대 레벨 | ||
| 등급(크기) | 최소레벨 | 최대레벨 |
| 노말(1) | 1 | 2 |
| 노말(2) | 1 | 4 |
| 노말(3) | 1 | 5 |
| 레어(1) | 2 | 4 |
| 레어(2) | 2 | 8 |
| 레어(3) | 2 | 10 |
| 에픽(1) | 4 | 6 |
| 에픽(2) | 4 | 12 |
| 에픽(3) | 4 | 15 |
| 전설 | 8 | 20 |
2.4. 아이템
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[ISEKAI GATE/아이템#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[ISEKAI GATE/아이템#|]] 부분을}}} 참고하십시오.2.5. 피규어
총 27종이다.[1]일반 피규어가 등장할 확률은 95%, 한정판 피규어는 5%다.[2]
일반 피규어는 중복으로 나오면 업그레이드할 수 있다.
2.5.1. 일반
금수저시작시 실버 +50(+5)
청소부
몬스터 구역 보상 상자에 실버 +10(+1)%추가
용사
몬스터 구역 보상 상자에 경험치 +3(+3)0%추가
야전삽
몬스터 구역 상자 업그레이드 확률 +5(+0.5)%
현상금 사냥꾼
보스 몬스터 구역 보상 상자에 실버 +10(+1)추가
챔피언 벨트
보스 몬스터 구역 보상 상자에 경험치 +30(+3)%추가
금고 지킴이
보스 몬스터 구역 보상 상자 업그레이드 확률 +5(+0.5)%
경비원
웨이브 수비 성공 시 보상에 실버 +10(+1)%추가
수비병
웨이브 수비 성공 시 보상에 경험치 +30(+3)%추가
택배
적 처치 시 2.5(+0.25)%의 확률로 소비 아이템 드롭
곡괭이
적 처치 시 낮은 확률로 노말 아이템 드롭(가중치: 50(+5)%)
붕대
비전투 시 매초 최대 체력 회복 +1(+0.1)%
치어리더
비전투 시 게이트 근처에서 매초 최대 체력의 2.5(+0.25)% 회복
(기본:7%)
(기본:7%)
스케이트보드
클리어 구역 진입 시 5초간 이동속도 +50(+5)%
닭
귀환 쿨타임 25(+2.5)% 감소
히어로랜딩
귀환 시 5초간 이동속도 +50(+5)%
과학자
치명타 확률 +2.5(+0.25)%
수학자
치명타 피해량 +25(+2.5)%
닌자
회피 확률 +2.5(+0.25)%
2.5.2. 한정판
축복의 여신게임 시작 시 레벨업 축복 1회 발동
전쟁의 여신
레벨업 축복에 무작위 아이템 선택지 추가
탐욕의 여신
레벨업 축복에 실버 선택지 추가
+80 , +160 , +240
+80 , +160 , +240
아람레인저 블루
1번째 웨이브 클리어 시 랜덤 노말 아이템 1개 드랍
아람레인저 퍼플
2번째 웨이브 클리어 시 랜덤 노말 아이템 1개 드랍
아람레인저 레드
3번째 웨이브 클리어 시 랜덤 노말 아이템 1개 드랍
아람레인저 그린
4번째 웨이브 클리어 시 랜덤 노말 아이템 1개 드랍
아람레인저 옐로우
5번째 웨이브 클리어 시 랜덤 노말 아이템 1개 드랍
2.6. 스테이지
- 위험한 초원
일명 "초원" 가장 낮은 난이도의 맵.
높은 데미지의 수류탄을 원거리에서 던져대는 다람쥐만 주의하면 쉽게 클리어 가능하다.
- 웨이스티드 랜드
일명 "사막"
설원맵 보다는 쉬운 난이도이나, 타격 시 장시간 동안 스턴에 걸리게 만드는 뱀, 이동할 때마다 지속적으로 데미지를 주는 하이에나 몹이 굉장히 거슬리니 주의.
- 녹지 않는 땅
일명"설원" 높은 난이도의 맵.
체력이 높은 데다 분열까지 하는 대형 얼음 골렘, 물줄기를 발사하는 펭귄, 근처에 있는 몹에게 버프를 거는 조각상 등, 골치 아픈 몹과 구불구불한 지형 때문에 난이도가 가장 높다.
- 안전제일 해변
시즌 3 패치로 새로 출시된 신규 헬맵.
무기로 후려치는 오징어와 고등어, 작살을 발사하는 새우, 무리 지어 다니는 멸치떼, 높은 체력에 캐릭터를 밀치는 상어, 로켓을 쏘는 소라게 같은 적들이 나오는 데다 구불구불한 지형과 장애물 설치로 초원과 설원의 짜증 나는 요소들을 짬뽕시켜 난이도도 어렵고 골치가 아프다. 그나마 사막의 스턴을 거는 뱀 같은 요소가 없어서 위안인 편.
여담으로 나이트메어 모드 맞춤형 맵인지 웨이브 필드가 상당히 넓다.
2.7. 난이도
난이도에 따라 몹들의 생김새와 능력치가 다르며, 웨이브 6의 최종 보스도 다르다.- 노멀
몹들의 이동속도가 느리고 체력도 약하다.
- 하드 (권장레벨 30레벨)
노멀 모드를 웨이브 6까지 클리어하면 하드모드를 시도할 수 있다.
몹들의 체력과 공격력이 노멀에 비해 약간 세졌다.
골드, 마스터리 진전도, 무기 조각을 노멀 난이도의 150%로 더 얻을 수 있다.
- 임파서블 (권장레벨 60레벨)
하드 모드를 웨이브 6까지 클리어하면 임파서블 모드를 시도할 수 있다.
몹들이 더 강해지며, 이동속도가 빠른 몹들의 이동속도가 굉장히 빠르다.
여기서부터는 캐릭터 스펙이 어느 정도 따라줘야 하며, 피규어를 전부 풀고 캐릭터 레벨이 권장 보다 20 정도 높거나 아이템 강화가 어느 정도 되어야 할만해진다.
골드, 마스터리 진전도, 무기 조각을 노멀 난이도의 200%로 더 얻을 수 있다.
- 나이트메어 (권장레벨 90레벨)
임파서블 모드를 웨이브 6까지 클리어하면 나이트메어 모드를 시도할 수 있다.
본격 혼돈의 난이도.
기본 체급이 높은 캐릭터가 아닌 이상 초반부터 딜이 부족해 필드를 밀기 매우 힘들지경이고 몹들의 배율이 높게 책정된 편이라 탱커가 아닌 이상 죽기 십상이다.
다른 난이도와 확실하게 다른 점이 있는데, 1~5웨이브 디펜스에서 보스가 둘이 나온다.
웨이브 몹들처럼 보스 또한 순차적으로 나온다. 각개격파가 답이지만 소환되고 서로 공통점이 없는 보스끼리 소환되면 상당히 골치 아파진다.
웬만하면 캐릭터를 100렙을 만들고 공격적인 세팅으로 시도하는 걸 추천.
골드, 마스터리 진전도, 무기 조각을 노멀 난이도의 250%로 더 얻을 수 있다.
3. 평가
전반적으로는 호평에 가까운 편이나, 초기 지급 캐릭터들의 저열한 성능에 비해 낮은 캐릭터 뽑기 확률, 게임의 핵심 시스템이나 불친절한 아이템 빌드 튜토리얼, 그에 따른 매우 높은 초반 난이도 탓에 폐사하는 뉴비들의 비율이 높은 점엔 혹평이 잦다.
4. 기타
- 게임 내에서 어썸피스에서 제작한 타 작품 IP들이 이스터에그나 플레이어블 캐릭터로 등장한다. 자사 작품 외에도 여러 패러디들을 볼 수 있는데, 그 중 하나가 중간보스 음속의 킥보드다.
- 게임 출시 당시 좀비고등학교가 여론이 많이 좋지 않은 탓에 여러모로 피해를 입었다. 좀비고 PD일 뿐인 우드드롭이 좀비고를 유기하고 이 게임을 만들었다는 소리가 돌거나, 아이템 초기화를 리부트의 초기화 때문에 안 좋게 바라보는 시선도 존재했고, 플레이스토어 리뷰에서도 좀비고에나 신경 쓰라며 별점테러를 하는 리뷰도 존재한다.
- 남성인 주인공이 이세계로 들어간다는 설정 때문에 모든 히어로가 남자다(...) 라는 추측이 있다.