||<-2><table align=center><table width=350><nopad><table bordercolor=#2D1E1A,#2D1E1A><table bgcolor=#ffffff,#000000><colbgcolor=#2D1E1A> [[Hunty Zombie|
]] ||
| 전투 요소 | 게임 플레이 · 무기 · 특전 |
| 인벤토리 요소 | 아이템 및 장신구 · 펫 |
| 게임 외 정보 | 업데이트 |
제작 날짜 {{{#000,#000 최근 업데이트 날짜 }}}{{{#000,#000 최대 플레이어 수 40명 / 6명[인게임] }}}{{{#000,#000 플랫폼 }}}{{{#000,#000 커뮤니케이션 {{{#000,#000 장르 RPG / 액션 RPG }}}{{{#000,#000 콘텐츠 수위 보통 • 9세 이상 유혈 (경미함/현실적), 폭력 (반복적/보통) }}} SNS |
1. 개요
Hunt or be hunted — the apocalypse won't wait. 사냥하거나 사냥당하거나 — 아포칼립스는 기다려주지 않습니다. |
2. 게임 플레이
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의 [[Hunty Zombie/게임 플레이#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Hunty Zombie/게임 플레이#|]] 부분을 참고하십시오.3. 기본 요소
기본 요소 중 무기와 특전은 스핀을 통해서 획득할 수 있다. 스핀권은 게임을 플레이해 보상으로 획득하거나 상점에서 직접 구매할 수 있으며, 행운 스핀에서는 기본 스핀과 달리 희귀 등급의 품목이 출현하지 않는다.3.1. 무기
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의 [[Hunty Zombie/무기#|]] 부분을 참고하십시오.3.2. 특전
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의 [[Hunty Zombie/특전#|]] 부분을 참고하십시오.3.3. 아이템 및 장신구
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의 [[Hunty Zombie/아이템 및 장신구#|]] 부분을 참고하십시오.4. 상점
코인과 스핀권, 특성 지정석 그리고 다양한 품목을 구매할 수 있으며, 일부는 별도의 스핀을 돌림으로써 획득할 수 있다.4.1. 펫
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의 [[Hunty Zombie/펫#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Hunty Zombie/펫#|]] 부분을 참고하십시오.4.2. 패시브
| 패시브 목록 | ||||
| 이미지 | 이름 | 등급 | 확률 | 효과 |
| | HP | 에픽 | 28% | 최대 체력 80 증가 |
| | CRIT | 19% | 치명타 확률 5% 증가 | |
| | CDR | 전설 | 10% | 스킬 쿨타임 10% 감소 |
| | SPD | 이동 속도 20% 증가 | ||
| | CDM | 치명타 피해 10% 증가 | ||
| | AS | 공격 속도 25% 증가 | ||
| | DR | 받는 피해 20% 감소 | ||
| | ATK | 신화 | 1% | 공격력 3 증가 |
| | AP | 스킬 피해 20% 증가 | ||
| | $[2] | 코인 획득량 20% 증가 | ||
| 패시브 조합 목록 | ||
| 이름 | 조합 | 효과 |
| Berserker | ATK + AP | 매 5번째 공격으로 주는 피해 1.75배 증가 |
| Healthy Power | AP + HP | 현재 체력이 80% 이상일 때 주는 피해 1.15배 증가 |
| Last Stand Fighter | ATK + HP | 현재 체력이 낮을수록 공격력 최대 20%까지 증가 |
| Swift Cast | SPD + CDR | 공격 명중 시 3초 동안 이동 속도 30% 증가 |
| Treasure Hunter | $ + SPD | 코인 획득량 5% 증가 |
4.3. 감정표현
최대 4개까지 장착할 수 있는 감정표현을 획득할 수 있다.5. 제작
일부 몹들을 처치했을 때 일정 확률로 드랍되는 재료들로 여러 액세서리를 제작할 수 있다.6. 업데이트
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의 [[Hunty Zombie/업데이트#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Hunty Zombie/업데이트#|]] 부분을 참고하십시오.7. 배지
| 베타 테스트 도중 플레이하기 Played during early testing | |
| 고마워요 | |
| 획득 조건 | 게임의 베타 테스트 도중 플레이하기[3] |
8. 평가
8.1. 긍정적 평가
8.1.1. 다양한 개성의 무기들
현재 존재하는 무기들의 개성이 제각각이며 포지션도 거의 겹치지 않을 정도로 매우 다양하다.[4] 스킬들 또한 각 무기들에게 잘 어울린다는 점 역시 호평받는다.다만 무기들 간의 개성은 뛰어나지만, 파워 인플레가 상당히 빠르기 때문에 메타를 따라갈수록 주로 사용되는 무기들은 최근에 출시된, 피해량이 막강한 무기 몇 개로만 제한되는데, 자세한 내용은 아래 문단을 참고하길 바란다.
8.2. 부정적 평가
8.2.1. 매우 빠른 파워 인플레
여타 게임들에 비해 파워 인플레가 매우 빠른 게임이다. 이는 레이드 보스의 피통을 보면 어느 정도 느낄 수 있는데 첫 번째 레이드 보스인 창백한 사무라이의 체력은 50,000이지만 가장 최근에 출시된 레이드 보스인 크램푸스의 체력은 무려 50,000,000으로, 출시된 지 1년이 채 안 된 게임이지만 엄청난 수준으로 파워 인플레가 진행되었음을 알 수 있다.무기 또한 그에 맞춰 파워 인플레가 진행되었는데, 마법사를 시작으로 새롭게 업데이트로 출시되는 무기들은 전부 그 이전에 있던 무기들을 압도하는 피해량을 지닌 채로 출시되고 있으며 이 때문에 무기의 개성이 다양하다는 장점에도 불구하고 쓰이는 무기만 쓰이는 상황이 고착화되어 장점이 크게 빛바래게 되었다.
이는 파워 인플레를 생각하지도 않고 그저 강력한 무기를 무작정 찍어내는 개발진들의 안일함과 게임 내 시스템의 문제점이 가장 큰데, 레이드 보스들은 명색만 보스일 뿐 그저 피통만 높은 잡몹에 불과한 수준으로 패턴이 위협적이지 않은 경우가 대부분이라 맞딜을 하는데 있어 전혀 위협적이지 않다. 게다가 보스들의 체력이 높다 하더라도 주는 피해 배율을 높이는 조합 등을 기용할 시 순간 피해를 폭발적인 수준으로 높일 수 있는데, 파워 인플레를 따라잡은 고인물들에게는 이러한 조합으로 보스들을 1분 미만의 시간 내로 녹여버리는 것이 일상으로 취급된다.[5]
8.2.2. 반복되는 노가다
게임의 모든 콘텐츠들에 필수적으로 노가다가 요구되는 던전류 게임이기에 이로 인해 발생하는 피로도가 상당한 수준이다. 무기를 얻으려면 돈을 모으기 위한 돈작 노가다를 해야하고, 그렇게 해서 무기를 얻었으면 무기를 업그레이드 시키기 위해서 또 다시 돈작 노가다를 해야하고, 그렇게 해서 무기를 업그레이드 했으면 이번에는 무기의 마스터리 레벨을 올리기 위한 마스터리작을 해야하고, 마스터리 레벨을 올렸으면 이제 특성을 뽑기 위해 또 다시 노가다를 해야하는 등 노가다가 모든 구간에서 필수적으로 요구된다.이는 레이드에 진입하고 나서부터 그 정도가 매우 심해지기 시작하며 조커 레이드에 진입할 때쯤에는 페이로드라는 컨텐츠를 플레이해서 페이로드 코인을 모은 다음 페이로드 상점에서 펫과 장신구들을 구매하고, 펫을 업그레이드 해야하는데 문제는 페이로드 자체도 노가다가 매우 심한 컨텐츠인데 이렇게 해서 페이로드 상점에서 펫과 장신구들을 구매하고 펫을 업그레이드 했더라도 조커 레이드를 원활하게 플레이할 수 있는 입장권을 얻은 수준에 불과할 뿐, 결국 조커 레이드에서도 노가다가 필수불가결하며 조커 레이드의 재화 수급량에 비해 조커 레이드 상점의 아이템은 비싼 편이기 때문에 피로도가 더욱 극심해진다.
8.2.3. 지나친 수준의 코드 보상
게임이 인수되고 난 후 생긴 문제점으로써 게임의 이목을 집중시키기 위해 게임 업데이트 예고에 특정 갯수만큼의 반응을 달성할 때마다 코드를 뿌리는 방식으로 현재 코드를 뿌리고 있는데 문제는 이 코드의 보상이 지나칠 정도로 좋다는 점이다.평범하게 노가다를 해서는 수시간, 많으면 10시간이 넘는 정도의 시간을 갈아 넣어야 얻을 수 있는 재화를 코드 한번에 뿌리고 있어 게임이 인수 되기 전 pfresh 체제에서 노가다를 했던 사람은 뒤통수를 거하게 얻어 맞은 셈이 되었는데, 특히 가장 문제가 되는 부분이 페이로드 코인을 마구잡이로 뿌리고 있다는 점이다. 페이로드는 많은 시간이 필요한 노가다를 전제로 만들어진 컨텐츠인 만큼 페이로드의 아이템들은 종결급의 성능을 지니고 있다는 점을 생각해본다면 이는 밸런스적으로 문제를 야기할 수 밖에 없는 부분이다.[6]
이 정도 수준으로 재화를 뿌리는건 지금 당장으로써는 모든 유저들에게 이득이 되는 것은 분명하지만 이는 게임의 수명을 팔아 단기간의 인기를 확보하는 방식으로써 장기적으로 볼 시에는 파워인플레를 가속화시켜 게임에 악영향을 미치는, 매우 좋지 않은 방식임을 분명히 알 수 있다.
8.2.4. 불분명한 게임의 정체성
일단 명색이 좀비 게임이고 이에 맞춰 게임의 이름도 헌티 좀비로 지어진 등 RPG 요소가 강하긴 하지만 일단은 좀비를 메인 컨셉으로 내세우고 있는 게임인데, 게임의 근간을 뒤흔들만한 사건이 터지고 시간이 지남에 따라 자연스레 인기가 감소하는 등 여러 요인이 겹쳐 동접자가 조금씩 감소하고 있는 추세였다.이 때문인지는 몰라도 원작자 pfresh가 다른 그룹에 게임을 매각하게 됐는데, 게임이 매각되자마자 뜬금 없이 료멘스쿠나를 신규 보스로 출시하고 고죠 사토루를 모티브로 한 무기가 출시되는 등 로블록스에 흔히 보이는 일본 만화/애니메이션의 인기에 편승한 양산형 게임과 동일한 노선을 타기 시작했는데 문제는 이 게임이 RPG 요소가 강하긴 하지만 일단은 좀비가 메인 컨셉인 게임인데 아예 관련도 없는 주술회전을 모티브로 한 업데이트가 진행되자 게임의 정체성이 불분명해지는 문제가 발생하게 됐다.
심지어 이런 애니메이션 게임은 로블록스에 지천에 널린 수준으로 많아 굳이 게임의 정체성까지 해쳐가며 애니메 업데이트를 했어야 했나에 대해서 의문이 생길 수 밖에 없지만 개발진들은 애니메 업데이트에 대한 투표를 실시하는 등 크게 개의치 않고 애니메 업데이트를 이어 나갈 것으로 보인다.[7]
9. 사건 사고
9.1. 크리에이터 전용 코드 유출
유튜버와 같이 크리에이터를 대상으로만 발급된 코드가 유출되는 사고가 발생했으며 이로 인해 몇몇 유저들이 부당한 이득을 취했다. 해당 코드는 일반 유저들이 사용할 수 없도록 발 빠르게 대처를 취하긴 했지만 이미 사태는 발생했고, 이런 크리에이터 전용 코드들은 각종 아이템이나 재화를 엄청난 수준으로 지급해주기 때문에[8] 롤백을 하지 않는 이상 형평성에 대한 문제를 피할 수 없게 됐다.9.2. 디스코드 채널 도배 사태
새로 업데이트된 보스인 조커가 유저들의 예상을 훨씬 상회하는 수준의 높은 난이도로 출시되어 많은 유저들이 공식 디스코드에 불만을 터뜨렸는데,[9][10] 이 중 한국어 채널에서 일부 한국인 유저들이 개발진을 향한 도를 넘은 인신공격과 패드립, 그리고 도배를 자행해 모든 언어의 채널들 중 한국어 채널만 잠기게 되는 불상사가 일어나고 말았으며, 한국어 채널이 잠기자 일본어 채널에 가서 도배를 하며 일본 유저들에게 시비를 거는 행패를 벌여 일본어 채널까지 잠기도록 일조하는 등 민폐를 끼치고 말았다.9.3. 업데이트 연기 사태
게임이 인수되고 난 후 첫 업데이트에서 업데이트 예정 시간이 점점 늦춰지기 시작하더니 결국 버그를 해결하지 못해 업데이트에 실패하게 되고 다음 날로 연기하게 되어 디스코드에서 많은 유저들이 불만을 호소하게 됐다.결국 업데이트를 하루 늦춰서 진행했지만 정작 뚜껑을 열어보니 하루 연기한 업데이트의 결과물이 맞나 심히 의심 되는 수준인데, 신규 무기인 안대에 여러 버그가 산재해 있는 것은 물론, 신규 레이드 보스인 베셀의 퀄리티도 상당히 조악한 수준에 체력만 높은 피통 돼지일 뿐 패턴의 피해량도 간지러운 수준이라 도저히 레이드라 부를 수 없는 민망한 수준의 퀄리티로 출시 됐다.
또한 이어지는 크리스마스 업데이트에서도 또 버그를 해결하지 못해 업데이트에 실패하고 업데이트를 하루 연기하게 되며 유저들의 불편함을 자아냈다.
10. 코드
업데이트가 진행될 때마다 새로운 코드가 등장하며, 이를 입력 시 다양한 보상을 획득할 수 있다. 본 게임의 업데이트 주기가 빠른 만큼 코드의 유효 기간 또한 짧기 때문에 주기적으로 사용 가능한 코드와 만료된 코드를 확인할 필요가 있으며, 이에 대해서는 이 사이트를 참고하는 것이 좋다.11. 여담
- 로블록스의 게임 중 드물게도 공식 디스코드에 세계 각국의 플레이어를 위한 채널이 마련되어 있으며, 이 중 한국인을 위한 채팅 채널도 별도로 마련되어 있다.[11]
- HZ DEV 그룹의 소유권이 pfresh에서 MisfitsBS이라는 유저에게 넘어갔고 디스코드에 새로운 개발자들이 대거 영입 되며 pfresh가 보유 하고 있던 Owner 역할도 사라졌는데, 유저들은 게임이 인수된 것으로 추측하고 있다.[12][13] 디스코드 내에서 모더레이터가 12월 1일에 게임의 방향성과 관련된 공지가 있을 예정이라고 하였는데 이와 관련된 것으로 보인다.
[인게임] 인게임 기준[2] 인게임에서는 이름이 Fortune으로 표기된다.[3] 현재는 이 게임이 정식으로 출시되었기 때문에 획득할 수 없다.[4] 특히 서브 딜러, 메인 딜러, 올라운더, 탱커, 원거리 특화 무기로서의 포지션이 전혀 겹치지 않는, 스핀에서 획득 가능한 신화 등급의 무기들과 여타 무기들과는 전혀 다른 힐러 컨셉의 사제가 좋은 평가를 받는다.[5] 그나마 조커는 패턴의 피해량이 높아 이런 유리 대포 세팅을 하는 플레이어에게 리스크로 작용하는 부분이 존재했으나 유저들의 수많은 불만으로 인해 30%씩이나 너프를 당하게 되어 이제는 크게 위협적이지 않으며, 조커 이후의 보스들은 역시나 피통만 높을 뿐 패턴의 피해량은 간지럽기 짝이 없는 수준이라 전혀 부담이 존재하지 않는다.[6] 물론 그만큼 페이로드의 노가다 요구량에 불만을 표하는 유저도 많았다. 하지만 그렇다고 해도 노가다에 들이는 시간을 완화하는 방식으로 조정을 해야지 이런 식으로 재화를 뿌리는 것은 게임에 악영향을 줄 수 있는 방식이다.[7] 이런 게임의 특징 상 저연령층이 많기 때문에 애니메 업데이트에 대해 긍정적인 반응이 많지만 갑작스레 양산형 게임의 노선을 타며 게임의 정체성을 해치는 것에 대해 부정적인 의견을 가진 유저들도 분명히 존재한다.[8] 크리에이터 전용 코드의 보상이 일반 코드에 비해 매우 호화로운 이유는 크리에이터들이 일반 유저들에 비해 손쉽게 새로운 품목들을 획득 및 리뷰하게 해서 게임을 홍보할 목적으로 보인다.[9] 체력만 해도 300만에 육박하는데다가 적절한 세팅을 하지 않을 경우 한두방에 죽어버릴 정도로 공격력 또한 매우 강력했었다.[10] 물론 아예 못 잡을 수준으로 불합리한 보스는 아니지만 엔드 스펙을 요구할 정도로 진입 장벽이 매우 높아 대부분의 유저는 클리어가 불가능한 수준이다. 하지만 그렇다고 해서 엔드 스펙급 유저에게 좋은 보스인 것도 아닌데, 조커 보스가 난이도는 높지만 보상을 다른 레이드 보스와 동일한 양만큼 드랍하기 때문에 노가다에서 오는 피로도가 매우 심하다.[11] 다만 여느 채팅 채널이 그렇듯 친목질이 심한 것은 감안해야 한다.[12] 참고로 해당 유저는 Grow a Garden, Steal a Brainrot, Fisch 등과 같은 로블록스 인기 게임들의 인기에 편승한 양산형 게임을 만든 그룹들에 소속된 유저다.[13] 어째서인지 일부 유저들 사이에서 블레이드 볼의 개발진에게 인수 되었다는 소문이 돌고 있는데 이는 사실이 아니다.