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| 헬로 네이버 3 Hello Neighbor 3 | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 | Nikita Kolesnikov, Eerie Guest Studios |
| 유통 | tinyBuild |
| 플랫폼 | Microsoft Windows |
| ESD | Steam |
| 장르 | 액션 어드벤처, 잠입 호러, 퍼즐, 슬래셔 |
| 출시 | 미정 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 5 |
| 한국어 지원 | |
| 심의 등급 | |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
| <nopad> |
| 헬로 네이버 3 - 레이븐 브룩스 트레일러 |
아무런 인연이 없는 낯선 사람으로 '레이븐 브룩스'에 도착한 여러분은, 모든 마을 주민들이 관계, 욕망과 목표를 가지고 있는, 반쯤 버려지고 잊힌 마을에서 자기 자신을 찾아요. 여러분의 행동은 마을 전체에 파장을 일으키며 앞으로 일어날 사건의 흐름을 바꿀 거에요...
Hello Neighbor 시리즈의 여덟 번째 작품이자 정식 넘버링 시리즈로는 세 번째 작품이다.==# 트레일러 #==
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| 헬로 네이버 3 - 프로토타입 2 게임플레이 트레일러 |
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| 헬로 네이버 3 - 레이븐 브룩스 트레일러 |
2. 발매 전 정보
2.1. 2024년
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| 헬로 네이버 3 - Devlog 1 |
- 2024년 11월 11일, 헬로 네이버 3의 제작 소식이 알려지며 첫 번째 Devlog 영상이 공개되었다.
- 개발자팀은 영상에서 Hello Neighbor 시리즈의 두 번째 멀티플레이어 게임[1]으로 개발되던 'RBO(레이븐 브룩스 온라인)'의 출시가 취소되었으며, 이후 싱글 플레이어 게임인 '헬로 네이버 3'로 변경하여 개발하고 있다고 밝혔다.
- '헬로 네이버 2'의 이야기를 '헬로 네이버 3'로 이어나갈 계획이라고 밝혔다. 이 때문에 팬들에게 부정적인 반응을 받았다.
- 언리얼 엔진 4로 만들어진 '헬로 네이버 2'와 다르게, '헬로 네이버 3'는 언리얼 엔진 5로 개발되고 있다.
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| 헬로 네이버 3 - Devlog 1.5 |
- 2024년 12월 18일, 첫 번째 Devlog 영상에 이어 한 달 만에 다음 Devlog 영상이 공개되었다.
- 이 영상을 통하여 '헬로 네이버 2'의 업데이트가 취소된 이유와 갑작스러운 헬로 네이버 3의 제작 이유가 드디어 밝혀졌다.
- '헬로 네이버: 하이드 앤 시크'의 출시 직후, 헬로 네이버 2의 제작은 바로 시작되었다. 헬로 네이버: 하이드 앤 시크를 개발하며, 스핀오프인 '헬로 네이버 엔지니어'와 '시크릿 네이버' 등의 여러 게임을 관리하는데 지친 팀은 휴식을 원했지만, Hello Neighbor 시리즈를 이어가고 싶었던 'Nikita Kolesnikov'는 후속작의 개발을 바로 진행하기로 결정했고, 니키타와 헬로 네이버 팀은 힘들지만 후속작의 개발을 시작했다고 한다. 그들은 헬로 네이버 2에 많은 시간과 열정을 쏟았으나, 방향성을 제대로 잡기 전에 게임은 점점 커져갔고, 결국 프로젝트는 감당할 수 없는 크기가 되었다. 개발 도중 니키타는 번아웃이 왔고, 프로젝트를 맡는 것을 그만두었다. 이후 네덜랜드의 게임 제작사인 Eerie Guest Studios가 맡게 되었으나, 그들조차 방향성을 잃은 게임을 가지고 이어나가는 것은 무리였다. 이렇게 야심찬 후속작은 처참하게 버려진 프로젝트가 되어버렸다.
- 이후 니키타는 번아웃에 무려 1년 이상동안 아무것도 하지 못 했다고 한다. 1년이 지난 후, 그는 다시 시작하자는 마음으로 새로운 게임을 개발하기 시작했고, 그는 이 게임을 '헬로 네이버 3'라는 타이틀로 제작하기로 결정한다. 2024년 기준, 니키타는 다시 한번 Eerie Guest Studios와 손을 잡고 헬로 네이버 3를 개발하고 있다고 한다. 또한 영상에서 니키타는 헬로 네이버 2는 더 이상 아무런 업데이트가 없을 것이라고 확실하게 말한다. 그리고 헬로 네이버 2를 통해 자신과 팀은 소중한 교훈을 얻었다고 한다.
- 영상을 본 사람들의 반응은 당연하게도, 매우 부정적이다. 이 영상 속 니키타의 이야기는 핑계이자 쓸데없는 말일 뿐, 결국 그들이 헬로 네이버 2로 약속한 것들은 이루어지지 않았고, 미완성된 게임을 판매했다는 사실은 마찬가지이기 때문이다. 또한 업데이트를 약속하고 1년이나 넘게 팬들을 기다리게 만들었으나, 업데이트는 절대 없을 것이란 니키타의 말은 팬들을 더 화나게 했다. 니키타와 Eerie Guest Studios가 거짓으로 광고된 미완성된 게임의 업데이트를 포기함으로써, 헬로 네이버 2는 사기인 게임이나 마찬가지가 된 것이다.
2.2. 2025년
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| 헬로 네이버 3 - Devlog 2 |
- 2025년 2월 28일, 헬로 네이버 3의 두 번째 Devlog 영상이 공개되었다.
- 영상에서 헬로 네이버 3의 프로토타입 버전의 게임플레이가 공개되었다. 게임플레이에서 맵과 인공지능을 선보였다.
- 개발자팀의 말로는, 헬로 네이버 3는 '헬로 네이버 2'와 마찬가지로 커다란 맵에서 플레이 할 것이지만, 모든 건물 안을 들어갈 수 있을 것이라고 한다. 이는 헬로 네이버 2의 맵에서 상호작용 할 수 없이 장식처럼 존재하는 건물이 이번 작품에는 없을 것이라는 사실을 밝힌 것이다. 개발자팀은 영상에서 미래에 맵의 크기를 줄여서라도 모든 건물과 상호작용 할 수 있게 할 것이라고 강조하였다.
- 인공지능도 전작과 비교하면 많이 발전한 것으로 보이나, 이에 대한 반응은 부정적이다. 헬로 네이버 2를 홍보할 때도 인공지능을 강점으로 삼았으나, 출시 직후 최악의 인공지능과 시스템으로 복합적인 평가를 받았으므로, 이러한 반응을 충분히 이해할 수 있다.
- 그래픽에 대한 점은 호평을 받고 있다. 언리얼 엔진 5의 장점을 살려서 이번 작품의 그래픽 퀄리티를 높인 듯하다.
- 영상과 함께, 플레이 할 수 있는 프로타입 버전이 출시되었다. 헬로 네이버 3의 Steam 페이지에서 설치하면 된다. #
| <nopad> |
| 헬로 네이버 3 - 프로토타입 2 게임플레이 트레일러 |
- 2025년 5월 28일, 헬로 네이버 3 프로토타입 2의 게임플레이 트레일러가 공개되었다.
- 두 번째 프로토타입은 첫 번째 프로토타입과 마찬가지로 헬로 네이버 3의 Steam 페이지에서 누구나 플레이할 수 있다. #
- 첫 번째 프로토타입의 맵과 완전히 다른, 새로운 맵을 가지고 있다. 맵의 변화와 함께, 존재하는 건물들 안에 플레이어가 상호작용 할 수 있는 여러 아이템이 생겼다. 또한 주인들이 생겼으며, 이들은 자신의 건물을 플레이어로부터 보호한다. 이는 헬로 네이버 2의 추적자 시스템과 같다.
- 건물 안에 들어가는 방법이 여러가지 추가되었다. 이제 플레이어는 주인을 피해 건물 안으로 들어가는데 자신이 원하는 방법을 선택할 수 있다. 예시로 박스 안에 숨거나, 스피드 부스트를 얻어 빠른 속도로 집 주인을 피하기, 아이템을 부수는 것과 고치는 것 등이 있다.
- 두 번째 프로토타입은 첫 번째와 다르게 명확한 목표가 생겼는데, 그것은 바로 태풍이 오기 전에 마을을 탈출하는 것이다.
| <nopad> |
| 헬로 네이버 3 - 레이븐 브룩스 트레일러 |
3. 시스템 요구 사항
| <rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
| Windows | ||
| <colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 | Windows 10 | |
| 프로세서 | ||
| 메모리 | 6 GB RAM | |
| 그래픽 카드 | GTX 770 and up | |
| API | ||
| 저장 공간 | ||
4. 등장인물
5. 스토리
6. 평가
7. 기타
- 'RBO(레이븐 브룩스 온라인)'이라는 멀티플레이어 게임으로 나올 예정이었으나, 싱글 플레이어로 변경되어 '헬로 네이버 3'로 출시하게 되었다.
[1] Hello Neighbor 시리즈의 첫 번째 멀티플레이어 게임은 '시크릿 네이버'로, 좋은 평가를 받았다. 개발자팀은 이를 RBO로 이어나갈 계획이었으나, 여러 문제점 때문에 싱글 플레이어 게임으로 변경했다고 밝혔다.