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HOURS | |||
난이도 | 호스트 | 템포 | 적 |
1. 개요2. 0스테이지
2.1. 트레이닝 더미(Training Dummy)
3. 1스테이지3.1. 아슨 아그니(Arson Agni)3.2. 핫 래시(Hot Rash)3.3. 허리케인 게일(Hurricane Gale)3.4. 세븐스 블라썸(Seventh Blossom)3.5. 섀터드 아이스(Shattered Ice)3.6. 사이드암 스텁스(Sidearm Stubbs)3.7. 톡식 티팟(Toxic Teapot)3.8. 언리미티드 블레이즈(Unlimited Blades)3.9. 윙리스 앤젤(Wingless Angel)3.10. 레이스 워커(Wraith Walker)
4. 2스테이지 적4.1. 아스트랄 허밋(Astral Hermit)4.2. 캡틴 아이보리(Captain Ivory)4.3. 서킷 브레이커(Circuit Breaker)4.4. 다크 에이지스(Dark Ages)4.5. 에메랄드 랜서(Emerald Lancer)4.6. 나이트메어 캐쳐(Nightmare Catcher)4.7. 스칼렛 나이트(Scarlet Knight)4.8. 스플린터드 아처(Splintered Archer)4.9. 보이드 와쳐(Void Watcher)4.10. 스타라이트 듀크(Starlight Duke)
5. 3스테이지 적5.1. 안티 마더(Anti Mother)5.2. 세레브럼 콜로서스(Cerebrum Colossus)5.3. 큐브 라이너(Cube Liner)5.4. 드라운드 딥(Drowned Deep)5.5. 폴른 드레드(Fallen Dread)5.6. 피엔드 라이더(Fiend Rider)5.7. 하프 홀스(Half Horse)5.8. 래핑 헤드(Laughing Head)5.9. 너브 힐러(Nerve Healer)5.10. 워 에튜드(War Etude)
6. 보스[clearfix]
1. 개요
Roblox의 게임 HOURS에 등장하는 적 및 보스들을 설명하는 문서.매 스테이지마다 10명의 적 중에서 랜덤한 5명이 한 번에 둘까지 등장한다. 적을 처치하면 잠시 후 다음 적이 등장하며, 5명의 적을 전부 처치하면 해당 스테이지의 보스가 등장한다.
시작 메뉴에서 Swarm을 켰다면 해당 스테이지의 적 10명이 전부, 한 번에 3명까지 등장한다.
적들의 체력과 공격력은 모든 배율이 1배인 Minutes 난이도를 기준으로 작성한다.
2. 0스테이지
모래늪(Sinking Sands)에서 등장하는 적들.현재 1명밖에 존재하지 않는다.
2.1. 트레이닝 더미(Training Dummy)
이름 | Training Dummy 훈련용 더미 |
체력 | 10,000 |
공격력 | 없음 |
모티브 | Roblox의 Noob |
0스테이지에 고정으로 2명이 출현한다. 얼굴이 없는 눕의 모습을 하고 있으며, 1명은 중앙에 가만히 서있고 나머지 1명은 랜덤하게 돌아다닌다.
아무런 공격력이 없는 연습용 적. 템포와 기본 기술들을 시험해 볼 수 있다. 체력이 10,000인데다 매 초 최대로 체력을 회복하기에 평범한 공격으로는 죽일 수 없다.
죽이는 방법에는 다음이 있다.
- Kill All을 쓴다.
- 치트로 실험체의 '공허의 백합', 멍청이의 '재앙의 측면' 업그레이드로 회복을 막고 때린다.
- 제한이 없는 피해량 버프/방어력 디버프(침입자의 '액화', 발자취의 '부여: 갉아먹는 저주', 실험체의 '쐐기풀 추출물')을 이용한다.
- 시간을 멈춘 뒤, 몽상가의 '간판기'로 9,999 피해를 입히고 1대 더 때린다.
- 멍청이의 '베놈섕크' 마법 콤보로 재생을 피해로 바꿔 체력을 1까지 낮추고 1대 더 때린다.
3. 1스테이지
공작 봉우리(Peacock Peaks), 왜가리 고지(Heron Heights), 찌르레기 굴뚝(Starling Stacks)에서 출현하는 적들. 대부분 Roblox의 게임 Sword Fights on the Heights에서 따왔다.등장 시 효과음과 함께 땅에서 소환된다. 사망 시 쓰러지며 소멸한다.
3.1. 아슨 아그니(Arson Agni)
이름 | Arson Agni 방화의 아그니 |
체력 | 190 |
공격력 | 12(발화) + 0.5초당 4(불) 12*2(이중 베기) |
모티브 | SFOTH의 검 파이어브랜드(Firebrand) |
투구를 쓴 붉은 인간형 적. 거대한 검을 들고 있다.
- 발화
자신 앞에 불을 붙인다. - 이중 베기
검을 2번 휘두른다. - 구르기
뒤로 짧은 거리를 이동해 회피한다.
참고로 구르기 전 항상 발화 2번, 이중 베기 1번을 시전한다.
땅에 불을 붙이는 게 짜증나지만 붙어서 막 때리는 게 아닌 이상 맞는 게 더 힘들 정도로 느리다. 사정거리 밖에서 때리거나 공격을 회피하고 때리자.
3.2. 핫 래시(Hot Rash)
이름 | Hot Rash 핫 래시 |
체력 | 150 |
공격력 | 10(검) |
모티브 | SFOTH의 기본 검(Linked Sword) |
회색 반팔+반바지를 입고 있다. 얼굴에 푸른 'ㅗ' 모양의 문양이 있으며 몸통에 푸른 원이 있다. 칼을 1자루 들고 있으며 머리에 같은 칼이 1자루 박혀 있다.
- 핫 개시
칼을 휘두른다. - 핫 슬래시
칼을 2번 휘두른 뒤 앞으로 찌른다. - 핫 플래시
약간의 선딜 뒤 잠깐 동안 푸른 보호막을 생성한다. 보호막은 모든 피해를 막으며, 근접 공격을 시도할 시 역으로 경직당한다.
소환되면 우선 보호막을 시전한 뒤 다가와서[1] 검을 1번 휘두르고, 다시 보호막을 시전하거나 3연 공격을 시전한다.
공격은 피하기 쉬우나 이따금씩 시전하는 보호막이 거슬릴 수 있다. 타이밍을 잘 봐가며 때리자.
3.3. 허리케인 게일(Hurricane Gale)
이름 | Hurricane Gale 소용돌이 돌풍 |
체력 | 130 |
공격력 | 10(검, 검기) |
모티브 | SFOTH의 윈드포스(Windforce) |
뿔/귀를 덮는 후드를 쓰고 있으며 몸통과 얼굴에 바람을 상징하는 J자 문양이 여럿 새겨져 있다. 전체적으로 푸른색이다.
- 찌르기
검으로 전방을 찌른다. - 바람 칼날
빠른 속도의 바람 검기를 날린다. - 도약
먼 거리를 도약해 이동한다. - 끌어당기기
플레이어를 본인의 위치로 끌어당긴다. 끌어당긴 뒤 플레이어가 날아오는 타이밍에 맞춰 찌르기를 시도한다. - 강풍
허리케인 게일의 모든 공격은 강한 넉백을 입힌다.
소환되면 우선 (주로 맵의 중앙으로) 도약한 뒤 참격이나 검기를 날린다. 플레이어가 너무 멀면 플레이어를 갑자기 끌어당겨 찌르려 시도한다.
멀리서 강한 넉백과 강제 끌어당기기로 공격을 삑사리나게 만드는 짜증나는 적. 도약을 쫒아가 미리 죽여놓자.
3.4. 세븐스 블라썸(Seventh Blossom)
이름 | Seventh Blossom 일곱 번째 개화 |
체력 | 120 |
공격력 | 2*7(연속 펀치) 12(드롭킥) |
모티브 | 불명 |
가장 생김새가 인간과 비슷한 적으로, Roblox의 기어 발키리 투구를 쓰고 있고 검정 민소매 셔츠와 긴바지에 청록색 조끼를 끼고 있다. 얼굴엔 청록색 줄 7개가 둥글게 뻗은 문양이 있다.
- 연속 펀치
멈춰서서 바로 앞에 주먹을 7방 날린다.
- 드롭킥
속도를 최대치로 증가시킨 뒤 플레이어의 옆으로 달려가 드롭킥을 시전한다.
- 가속
시간이 지날 수록 이동속도가 빨라진다. 최대치가 존재하며 공격하면 리셋된다.
소환되면 플레이어에게 다가와 연속 펀치를 몇 번 날린 뒤 드롭킥을 시전한다.
공격 패턴이 단순하고 무슨 공격을 날릴지 예측이 쉬우므로 공격을 회피한 뒤 때리자.
3.5. 섀터드 아이스(Shattered Ice)
이름 | Shattered Ice 조각난 얼음 |
체력 | 160 |
공격력 | 6*5(서리 부채) 5(연속 베기) 20(빙결 찌르기) |
모티브 | SFOTH의 검 아이스대거(Icedagger) |
하늘색 사슴뿔과 가시 달린 어깨 보호대 1쌍을 달고 있다. 팔다리의 끝부분은 색이 약간 짙으며, 몸통에 얼음판 같은 것들이 달려 있다.
- 서리 부채
단검을 넓은 부채꼴 모양으로 5개 던진다. - 연속 베기
단검을 3번 연속으로 휘두른다. - 빙결 찌르기
단검을 뒤로 뺀 뒤 강하게 찌른다. 피격 시 얼어붙어 이동기를 제외하면 이동이 봉인된다. - 추위
섀터드 아이스에게 피격당하거나 근접 공격을 가하면 추위 디버프를 받아 속도가 느려진다. 추위를 가진 적의 공격에는 30 방어력을 얻는다.
소환되거나 플레이어가 멀리 있다면 서리 부채를 시전하고, 이후 연속 베기를 시전한다. 이후에도 플레이어가 가까이 있다면 빙결 찌르기를 시전한다.
근접 자체는 서리 부채만 주의하면 어렵지 않으나 때리면 슬로우를 받기에 근접 공격, 특히 빙결 찌르기를 피하기 어려워질 수 있다. 템포를 적극 활용하거나 치고 빠지기를 잘 하는 것이 중요하다.
3.6. 사이드암 스텁스(Sidearm Stubbs)
이름 | Sidearm Stubbs 부무장 스텁스 |
체력 | 100 |
공격력 | 7*1~3(총 뽑기) |
모티브 | 불명 |
회색 바지와 조끼를 입은 노란 인간. 고글, 헤드셋, 반다나를 끼고 있으며 리볼버인 'The General's 45'라는 로블록스 기어의 노랑/회색 버전을 사용한다.
- 총 뽑기
플레이어를 조준해 사격한다. 사용 시마다 사격 횟수가 증가하며 3발까지 증가하면 1발로 되돌아온다.
- 구르기
공격 후, 혹은 움직이다 이따금씩, 점점 횟수가 증가해 최대 3번 굴러서 어느 정도의 거리를 이동한다. 3번 구르고 나면 횟수가 리셋된다.
소환되면 단순히 플레이어를 조준해 사격한 뒤 구르는 것을 반복한다. 각 기술은 시전 시마다 횟수가 증가해 1->2->3 순으로 시전한다.
명중률이 꽤 높기에 멀리서 총알로 공격을 끊어먹는 적. 체력이 100으로 소환수를 제외하면 이 게임에서 가장 낮은 체력이므로 구르기 전에 딜을 쏟아붓자.
3.7. 톡식 티팟(Toxic Teapot)
이름 | Toxic Teapot 독성 찻주전자 |
체력 | 200 |
공격력 | 10(검) 초당 2, 보호막 무시(독) |
모티브 | SFOTH의 베놈섕크(Venomshank) |
머리가 찻주전자로 되어 있는 녹색 인간. 손과 몸통 부분은 다른 부위보다 색이 짙으며 몸통에 녹색 물방울이 물체를 녹이는 문양이 그려져 있다.
- 베놈섕크
선딜 후 회전베기를 시전해 근처에 최대 6개의 독 웅덩이를 만든다. 웅덩이를 밟고 있으면 계속해서 5초간 독 상태이상을 받는다.
- 베기 / 올려베기
검을 아래에서 위로, 혹은 오른쪽에서 왼쪽으로 휘두른다.
- 독
톡식 티팟의 검에 피격당하면 5초간 초당 2의 피해를 받는 독 상태이상을 받는다. 이 피해는 보호막을 무시한다.
참고로, 독 대미지는 방랑자의 해금 조건인 '체력 피해 없이 클리어'에 영향을 주지 않는다. 물론 검에 맞아서 체력 피해를 입으면 당연히 실패한다.
소환되면 다가와 베놈섕크를 먼저 시전 후 플레이어가 가까이 있으면 베기/올려베기를 시전한다.
체력이 높지만 느리기 때문에 우선순위에서는 밀려난다. 다만 독 때문에 접근하기 어려울 수 있다. Seconds 난이도에서는 독의 대미지가 20까지 늘어나 약한 호스트(특히 체력이 딱 20인 불량배)에게 치명적이 된다.
3.8. 언리미티드 블레이즈(Unlimited Blades)
이름 | Unlimited Blades 무한한 칼날들 |
체력 | 180 |
공격력 | 8(쏟아지는 검들) 16(베어무는 검들) 12(솟아오르는 검들) |
모티브 | SFOTH의 모든 검들(그리고 Fate/stay night의 언리미티드 블레이드 워크스 추정) |
검 문양이 있는 분홍 셔츠와 보라 바지를 입고 있으며 보라색 마법사 모자를 쓰고 있다. 얼굴에는 '∞' 문양이 있다.
- 쏟아지는 검들
수많은 검들을 공중에서 일렬로 떨군다. - 베어무는 검들
위아래로 검들을 소환해 전방을 깨물듯이 공격한다. - 솟아나는 검들
자신을 둘러싸도록 검들을 솟아나게 만들어 공격한다.
소환 시 무조건 쏟아지는 검들부터 시전한 뒤 베어무는 검들로 공격한다. 이후 플레이어가 가까이 있다면 솟아나는 검들도 시전한다.
3.9. 윙리스 앤젤(Wingless Angel)
이름 | Wingless Angel 날개 없는 천사 |
체력 | 110 |
공격력 | 12(휘두르기) 18(돌진) |
모티브 | SFOTH의 메드킷, 사키엘(에반게리온) |
붉은 부츠와 흰 새부리 가면을 쓰고 있는 검은 인간. 붉은 크로스가드를 가진 검과 메드킷을 들고 있다.
- 휘두르기
창을 전방에 휘두른다.
- 돌진
몸을 뒤로 굽힌 뒤 튕겨나가듯이 불꽃과 함께 돌진한다.
- 메드킷
체력이 50% 이하로 떨어지면 가면이 머리 위로 열리고, 윙리스 엔젤은 메드킷으로 최대 체력까지 회복한다. 이때 얼굴에 2번째 가면이 생겨난다.
소환되면 플레이어와 너무 가깝지 않은 이상 돌진부터 시전한 뒤 휘두르기를 시전한다.
처치순위가 높지는 않지만 메드킷의 회복이 짜증나는 적. 체력을 50%까지만 깎아 딜 손실을 최소화하거나, 시간 정지로 회복하기도 전에 죽여버리자.
3.10. 레이스 워커(Wraith Walker)
이름 | Wraith Walker 망령 워커 |
체력 | 140 |
공격력 | 12(검) |
모티브 | SFOTH의 고스트워커(Ghostwalker) |
반투명한 회색 인간. 머리 안에 반투명한 청록색 두개골이, 그 안에 반투명한 검정 뇌가 보인다. 똑같이 반투명한 검을 사용한다.
- 순간이동
랜덤하게 순간이동한다. 보통은 플레이어 가까이 이동하고, 이미 가깝다면 플레이어 주변으로 이동한다. 가끔 공격 회피용으로도 쓴다.
- 찌르기 / 베기
검으로 찌르거나 벤다.
- 은신
선딜 후 체력바도 보이지 않는 완전 투명 상태가 된다.
소환되면 은신한 뒤 순간이동해 찌르기를 시도한다. 그 뒤 다가와 베기를 시도하며, 어느 정도의 시간이 지나면 다시 투명해진다.
투명화라는 특이한 스킬을 들고 오는 적. 검의 궤적을 보고 위치를 예상해 때리자.
4. 2스테이지 적
우울한 날들(Downcast Days), 숲의 폭포(Forest Falls), 가라앉는 소나기(Sinking Showers)에서 등장하는 적들.공통적으로 로블록스 카탈로그 시리즈 '팩션(혹은 '클랜')'에서 따왔다.
등장 시 충격파와 함께 하늘에서 떨어지며, 사망 시 땅 속으로 가라앉는다.
4.1. 아스트랄 허밋(Astral Hermit)
이름 | Astral Hermit 별의 은둔자 |
체력 | 180 |
공격력 | 8(볼트) 24(볼트-Ex) |
모티브 | 클랜 '아스트랄 아일랜드의 마법사들(Wizards of the Astral Isles' |
회색 복장에 손 쪽이 푸른색이다. 얼굴과 몸통에 각각 푸른 문양이 있다.
- 볼트
약간의 선딜 후 플레이어에게 푸른 투사체를 발사한다.
- 볼트-Ex
선딜 후 커다란 초록 투사체를 날려 플레이어를 경직시키고 무장해제 디버프를 부여한다.
- 신속
바람이 이는 효과와 함께 잠시 이동속도가 2배가 된다.
소환되면 이리저리 신속으로 달려다니면서 플레이어에게 볼트 3발, 볼트-Ex 1발 순으로 쏴댄다. 아주 가까이에 있으면 잘 맞추지 못하는데다 근접 공격을 못하니 이를 이용하자.
4.2. 캡틴 아이보리(Captain Ivory)
이름 | Captain Ivory 선장 아이보리 |
체력 | 285 |
공격력 | 16(도자기 대포) 8(갈고리 휘두르기) |
모티브 | 클랜 '라이트에이지 해적단(LightAge Pirates)' |
흰 피부에 해골 그림이 있는 푸른 해적 모자와 옷을 입고 부츠를 신고 있다. 왼손이 갈고리 손이며, 마찬가지로 해골 문양이 있는 안대를 쌍으로 끼고 있다. 허리춤에는 세이버도 차고 있지만 사용하지는 않는다.
- 도자기 대포
플레이어를 조준한 뒤 커다란 폭발을 일으키는 대포알을 발사한다. 대포알의 사정거리는 중간 정도 되며, 격발 시 아이보리 본인이 어느 정도 뒤로 밀려난다.
- 갈고리 휘두르기
플레이어가 근접하면 갈고리를 빠르게 휘두른다.
원거리에서 광역기 도자기 대포로 전투를 방해한다. 냅두면 굉장히 거슬리니 빠르게 제거하자. 대포의 선딜 중 다가가도 발사를 시도하는데, 완전히 가까이 붙어 있으면 대포알에 맞지 않는다.
4.3. 서킷 브레이커(Circuit Breaker)
이름 | Circuit Breaker 회로 파괴자[2] |
체력 | 255 |
공격력 | 9(도끼 내려찍기) 4(팔콘 레이저) |
모티브 | 클랜 '오린시안(Orinthian)' |
푸른 갑옷과 바이저 달린 헬멧을 쓰고 커다란 도끼를 들고 있는 SF스러운 적. 팔콘은 이름처럼 기계 매의 형상을 하고 있다.
- 도끼 내려찍기
도끼를 들어올려 내려벤다.
- 팔콘 레이저
도끼 내려찍기의 쿨타임이 다 돌 때마다 하늘에서 팔콘이 레이저를 발사한다.
날아다니는 터렛인 팔콘과 동행하는 적. 본인의 패턴은 다가와 도끼로 공격하는 것 외엔 없다. 특이사항으로 항상 플레이어의 뒤에서 공격을 시도한다. 플레이어가 뒤를 내주지 않으면 일정 시간 뒤 그냥 공격한다. 팔콘은 예측샷을 날리지 못하니 끊임없이 움직이자.
4.4. 다크 에이지스(Dark Ages)
이름 | Dark Ages 암흑시대 |
체력 | 210 |
공격력 | 13(베기) 15(돌진베기/내려베기) |
모티브 | 클랜 '다크에이지 닌자(DarkAge Ninjas)' |
인간과 비슷한 피부색에 검은색과 보라색의 닌자 옷을 입고 후드와 마스크를 쓰고 있다. 눈이 붉은색 (X X)로 표현되어 있으며 카타나 2자루를 가지고 있다. 다만 둘 다 사용하지는 않는다.
- 베기
카타나로 전방을 벤다.
- 돌진베기
선딜 후 플레이어에게 돌진해 벤다. 플레이어와의 거리와 상관 없이 항상 플레이어의 위치까지 돌진한다.
- 내려베기
플레이어의 위로 순간이동해 떨어지며 벤다.
- 고요함
다크 에이지스는 스테이지에 등장할 때 소리를 내지 않는다.
등장 시 돌진베기를 사용하고 내려베기->베기를 사용한다. 그 뒤부터는 거리에 따라 돌진베기나 내려베기/베기를 사용한다.
소리 없이 몰래 등장해 돌진베기나 내려베기로 기습하는 적. 항상 주변을 예의주시하고 있으면 회피는 어렵지 않다.
4.5. 에메랄드 랜서(Emerald Lancer)
이름 | Emerald Lancer 에메랄드 창기병 |
체력 | 240 |
공격력 | 20(돌진) 15*2(휘두르기) 3*8(에메랄드) |
모티브 | 클랜 '일곱째 성소의 에메랄드 기사들(Emerald Knights of the Seventh Sanctum)' |
녹색 얼굴에 에메랄드빛 눈을 가지고 있으며, 회색 갑옷을 입고 두건을 쓰고 있다. 날 부분이 녹색인 창을 사용한다.
- 돌진
선딜 후 창으로 돌진해 찌른다.
- 휘두르기
선딜 후 가로베기->세로베기를 날린다.
- 에메랄드 소환
자신 주변을 도는 에메랄드 8개를 소환한다. 에메랄드는 적에게 부딫히거나, 공격받으면 공격을 막고 폭발한다.
등장 시 에메랄드를 소환하고 돌진과 휘두르기를 섞어 사용한다. 이후로 이따금씩 에메랄드를 재소환한다.
기술의 선딜이 길지만 에메랄드 때문에 접근이 힘들다. 여건이 된다면 제거하고 들어가거나 에메랄드가 사라질 때까지 기다리는 게 좋지만, 빨리 잡아야 한다면 맞으면서 때리는 것도 가능하다.
기술의 선딜이 길지만 에메랄드 때문에 접근이 힘들다. 여건이 된다면 제거하고 들어가거나 에메랄드가 사라질 때까지 기다리는 게 좋지만, 빨리 잡아야 한다면 맞으면서 때리는 것도 가능하다.
4.6. 나이트메어 캐쳐(Nightmare Catcher)
이름 | Nightmare Catcher 악몽잡이 |
체력 | 300 |
공격력 | 14(지뢰) 18(후리기) |
모티브 | 클랜 '코블록스 제국(Korblox Empire)' |
돌 같은 짙은 회색의 몸과 투구에 가시가 잔뜩 돋힌 하늘색 얼굴을 가지고 있다. 마찬가지로 가시가 잔뜩 박힌 메이스를 사용한다.
- 지뢰 설치
플레이어의 주변에 4개의 지뢰를 보내 설치한다. 지뢰는 설치되고 잠깐의 시간이 지나야 터질 수 있다.
- 휘두르기
플레이어가 가깝다면 선딜 후 메이스로 후려쳐 플레이어를 몇 초간 스턴시킨다.
평소에는 계속해서 지뢰만 깔며, 플레이어가 접근할 때만 메이스를 사용한다.
원거리에서 지뢰로 전투를 방해하는 적. 그렇다고 막무가내로 접근하면 메이스로 머리 한 대 맞고 기절하는 수가 있으니 주의해야 한다. 메이스만 주의하면 잡는 건 어렵지 않다.
4.7. 스칼렛 나이트(Scarlet Knight)
이름 | Scarlet Knight 선홍의 기사 |
체력 | 225 |
공격력 | 16(검 휘두르기) 12(방패 밀쳐내기) |
모티브 | 클랜 '레드클리프의 기사들(Knights of Redcliff)' |
레드클리프 특유의 금색에 붉은 문양이 있는 갑옷, 헬멧, 검, 그리고 방패를 사용한다.
- 검 휘두르기
검을 휘둘러 피해를 입힌다. - 방패 밀쳐내기
방패로 플레이어를 밀쳐내 멀리 넉백시키고 잠시 평타를 봉인시킨다. - 방패
스칼렛 나이트의 방패는 모든 공격을 막으며, 근접 공격을 시도한 적을 경직시킨다.
단순하게 다가와 검이나 방패로 공격하는 적. 하지만 방패가 꽤나 큰데다 빈틈을 찾기도 어렵기 때문에 공격하기 난감해진다. 공격할 때의 빈틈을 이용하거나, 사각을 공격하거나, 시간을 정지하는 등으로 방패를 피해 때려야 한다. 완전히 딱 달라붙는 것도 방법이지만, 방패에 맞고 평타가 봉인될 수 있으니 주의하자.
4.8. 스플린터드 아처(Splintered Archer)
이름 | Splintered Archer 쪼개진 궁수 |
체력 | 165 |
공격력 | 14(쪼개진 화살) 21(고각 발사) |
모티브 | 클랜 '쪼개진 하늘의 기사들(Knights of the Splintered Sky)' |
회색과 푸른색의 갑주와 보호대를 입고 있다. 헬멧과 등에 날개가 한 쌍씩 달려 있다.
- 쪼개진 화살
플레이어를 정조준해 화살을 발사한다. - 고각 사격
플레이어의 위치로 떨어지도록 하늘로 화살을 발사한다. - 쪼개짐
화살에 피격당하면 1초간 속도가 반으로 감소한다.
등장하면 거리를 확보한 뒤 화살을 쏴댄다. 플레이어가 접근하면 도망간다.
원거리에서 활만 쏴대는 단순한 적이지만 의외로 화살이 꽤나 아픈데다 슬로우를 걸기 때문에 화살을 피할 자신이 없으면 먼저 처리하는 게 좋다.
4.9. 보이드 와쳐(Void Watcher)
이름 | Void Watcher 공허 감시자 |
체력 | 270 |
공격력 | 20(망치 휘두르기/내려찍기) 8(공허 괴물) |
모티브 | 클랜 '오버시어(Overseers)' |
완전히 검은색의 갑옷에 녹색 눈알이나 가시 같은 것들이 박혀 있다. 녹색의 가로눈을 가지고 있다. 비슷한 장식의 검은 거대 망치를 사용한다.
공허 괴물은 비슷한 디자인이지만 외눈박이이며 검은 뿔을 한 쌍 가지고 있다. 녹색 날의 단검을 사용한다.
- 망치 휘두르기
선딜 후 망치를 휘둘러 강한 피해를 준다. - 망치 내려찍기
선딜 후 망치를 내려찍어 충격파를 발생시킨다. 어느 정도의 넉백이 붙어 있다. - 공허 괴물 소환
60 HP짜리 '공허 괴물(Void Monster)'을 소환한다. 공허 괴물은 단검으로 플레이어를 찌르려 시도하며 일정 시간이 지나면 죽는다.
등장 시 우선 괴물을 소환한 뒤 플레이어와 거리를 둔다. 괴물이 죽거나 플레이어가 접근하면 망치로 공격한다. 이후 괴물을 소환하고 반복한다.
처리할 잡몹을 하나 더 소환하는 귀찮은 적. 망치 공격은 선딜이 길지만 피해가 크기 때문에 맞지 않는 게 중요하다. 가끔 다른 적을 때리는데 다가와서 망치로 공격을 끊어먹기도 한다.
4.10. 스타라이트 듀크(Starlight Duke)
이름 | Starlight Duke 별빛 공작 |
체력 | 195 |
공격력 | 10*3(별빛 개울) |
모티브 | 클랜 '연방(The Federation)' |
보라색 귀족 복장을 입고 노란색 구체가 든 보라색 스태프를 사용한다. 또한 몸통, 왕관, 목걸이에 노란 보석이 박혀있다.
- 별빛 개울
자신 앞에 가로로 3발의 광선을 일렬로 발사한다.
- 별의 보호막
자신에게 50 HP짜리 보호막을 건다.
- 별의 강화
아군이 존재한다면 해당 아군에게 피해량 50% 버프를 건다.
주로 별의 강화를 시전하며, 이따금씩 별빛 개울도 시전한다. 피격당하면 별의 보호막을 켠다.
원거리에서 피하기 힘든 광선을 쏴대면서 적에게 공격력 부스트도 거는 위험한 적. 등장 시 빠르게 제거해주는 게 좋다. ... 라는게 겉모습. 실상은 근접공격이 없어 한개의 전투력 측정기로 남게된 비운의 적이다.
5. 3스테이지 적
미래의 거울(Mirai Mirror), 자정의 거울(Midnight Mirror), 백색의 급류(White Waters)에서 등장하는 적들.공통적으로 로블록스의 한정 아이템 시리즈를 모티브로 한다.
소환 시 빛이 반짝이며 소환되고, 사망 시에도 같은 빛이 반짝이며 소멸한다.
5.1. 안티 마더(Anti Mother)
이름 | Anti Mother 반 어머니 |
체력 | 100*3 |
공격력 | 12(유산의 첫 폭발) 6(유산의 작은 폭발) 4(작은 폭탄) |
모티브 | 로블록스 부활절 이벤트의 한정 아이템 Egg 시리즈 |
초콜릿 같은 몸에 달걀 머리를 가지고 있다. 양 어깨에도 달걀이 하나씩 있으며, 머리 달걀에는 왕관, 토끼 귀, 그리고 토끼 수염이 달려 있다.
- 유산
쪼그려 앉은 뒤 달걀을 하나 낳는다. 달걀은 잠시 후 폭발하며 더 작은 달걀을 날려 터뜨린다.
- 작은 폭탄
경직이나 스턴을 당할 시 거의 즉시 터지는 작은 폭탄을 떨군다.
- 2번의 부활
죽을 때마다 어깨의 달걀을 떨구며 체력을 최대로 회복하고 초당 1의 체력을 재생한다. 2번째 부활 때는 초당 4씩 재생한다. 이때 떨어진 달걀도 폭발한다.
등장 시 유산을 시전한 뒤 플레이어 앞으로 다가와 일정 주기마다 유산을 계속 시전한다.
2번씩이나 부활하는데다 범위가 무식하게 넓고 피해량도 높은 폭탄을 싸지르고 다닌다. 안티 마더가 달걀을 낳았다면 즉시 도망쳐야 한다. 폭탄을 무시할 수 있다면 다른 적을 먼저 잡는 게 났다. 체력 재생률이 굉장하기에 한 번에 잡지 못하면 의미가 없어진다.
5.2. 세레브럼 콜로서스(Cerebrum Colossus)
이름 | Cerebrum Colossus 대뇌 거상 |
체력 | 320 |
공격력 | 35(거대한 꿰뚫기, 거대한 휘두르기) |
모티브 | 로블록스의 한정 아이템 'Bighead' 시리즈 |
가죽 같은 갑옷을 입고 눈구멍이 없는 굉장히 ㅊ커다란 투구를 쓰고 있다. 자신의 키보다도 큰 대검을 들고 있다.
- 거대한 꿰뚫기
긴 선딜 후 검을 회전시키며 던진 뒤 회수한다. 검이 돌아올 때는 회전하지 않지만 똑같이 피해를 입힐 수 있다.
- 거대한 휘두르기
긴 선딜 후 전방에 검을 휘둘러 큰 피해를 준다.
- 힘
잃은 체력 2%마다 1 방어력을 얻는다. 경직에 면역이다.
공격이 끔찍하게 느리지만 거대한 검과 판정, 경직 면역으로 이를 커버한다. 공격을 유도한 뒤 잡는 것이 좋다. 맞딜이 가능은 하지만 탱킹력이 굉장한 데다 본인에게 들어오는 피해도 만만치 않다.
5.3. 큐브 라이너(Cube Liner)
이름 | Cube Liner 큐브 라이너 |
체력 | 240 |
공격력 | |
모티브 | 로블록스의 한정 아이템 '8-bit'시리즈 |
보라색 피부를 가지고 분홍색 옷을 입고 있다. 얼굴, 검, 모자가 전부 픽셀로 되어 있다.
- 스파크 라이너
스테이지의 끝까지 닿는 광선을 발사한다. 광선에 맞으면 모든 스킬이 봉인되고 2초간 매우 느려진다.
- 픽셀 폭발
선딜 후 자신을 중심으로 폭발을 일으켜 스파크 라이너와 같은 피해와 디버프를 준다.
- 휘두르기
검을 3번 휘두른다. 피해가 생각보다 강력하다.
체력이 40%보다 많을 시 멀리서는 스파크 라이너를, 가까이서는 픽셀 폭발과 휘두르기를 사용한다. 체력이 40% 이하으로 떨어지면 휘두르기를 시전하지 않는다.
피해도 강력한 데다 모든 스킬 봉인&슬로우라는 끔찍한 디버프를 건다. 가까이서 시간을 지체하면 폭발에 맞으니 한 번에 폭딜로 때려잡아야 한다.
5.4. 드라운드 딥(Drowned Deep)
이름 | Drowned Deep 깊은 곳의 익사자 |
체력 | 258.75 |
공격력 | 15(달려들기) 10*3(3연 할퀴기) |
모티브 | 로블록스의 한정 아이템 'Bluesteel' 시리즈 |
짙은 푸른색의 다이버 기어를 입고 빛나는 푸른색의 긴 손톱을 양손에 3개씩 갖고 있다. 주변에 빛나는 푸른색의 방울이 떠다닌다.
- 달려들기
플레이어에게 뛰어들어 할퀸다. 옆으로 피하는 정도로는 피하기 어렵다.
- 3연 할퀴기
달려들기를 시전하고 나서 플레이어가 계속 붙어 있다면 손톱으로 3번 할퀸다.
- 독극물
드라운드 딥 근처에 있으면 속도가 느려지고 회복량이 절반으로 감소한다.
등장 시 플레이어를 쫒아 달려들기를 시전한다. 이후 3연 할퀴기와 달려들기를 섞어 쓴다.
공격의 판정이 생각보다 크고 근처에 있으면 느려지기 때문에 공격을 피하기 쉽지 않다. 하지만 원하는 공격을 유도하기 쉬우므로 공격을 잘 회피할 수만 있다면 잡는 건 어렵지 않다. 원거리 공격이 있다면 훨씬 더 쉬워진다.
5.5. 폴른 드레드(Fallen Dread)
이름 | Fallen Dread 타락한 공포 |
체력 | 360 |
공격력 | 12*2(회전베기) 초당 1, 가하는 피해량의 20%(독) |
모티브 | 로블록스의 한정 아이템 'Dominus' 시리즈 |
검은색의, 보랏빛 보석이 박힌 옷과 후드를 쓰고 있다. 얼굴은 그림자가 져서 보이지 않으며, 박쥐 날개를 가지고 있다. 날이 박쥐 날개처럼 생긴 대낫을 사용한다.
- 회전베기
대낫으로 2번 회전하며 공격한다. 참고로 날에만 판정이 있기 때문에 완전히 딱 붙어 있으면 맞지 않는다.
- 공포
폴른 드레드에게 피격당하면 몇 초간 초당 1 체력을 잃으며, 이 효과를 받는 도중에 피해를 가하려 시도하면 대략 20%의 반사 피해를 입는다.
- 비행
하늘로 날아올라 플레이어의 위치에 천천히 착륙한다.
등장 시 비행으로 플레이어에게 다가와 회전베기를 시전한다. 이후 플레이어와 떨어지면 다시 비행한다.
도망쳐 봤자 하늘을 날아오고, 맞딜을 시도하자니 반사 피해가 아프다. 다행히 공격을 피하기 쉬운데다 자체 속도는 느린 편이니 이 점들을 잘 이용하면 잡을 수 있다.
5.6. 피엔드 라이더(Fiend Rider)
이름 | Fiend Rider 악마 라이더 |
체력 | 382.5 |
공격력 | 개당 5(페인트볼) 40(빵) |
모티브 | 로블록스의 한정 아이템 'Paintball Mask' 시리즈 |
흰 리젠트 머리에 검은 옷을 입고 주황 페인트볼 장비를 착용했다. 똑같이 검정+주황색 페인트볼 건을 사용한다. 탑승하는 자동차는 1974년판 람보르기니 쿤타치 LP500QV.
- 페인트볼 난사
땅에 튕기는 페인트볼을 난사한다. 탄퍼짐과 낙차가 존재한다.
- 백플립
백플립으로 공중에 높게 떠 이동한다.
- 빵(Honk)
반투명한 자동차(1974년판 람보르기니 쿤타치 LP500QV)에 탑승해 돌진한다. 자동차는 모든 공격을 막아주고, 피격 시 큰 넉백을 받고 스턴을 먹는다. 다른 피엔드 라이더나 불량배의 자동차에 부딫히면 양쪽 다 즉사한다.
등장 시 백플립으로 이동한 뒤 플레이어가 가까우면 페인트볼을 쏘고, 사정거리 내에 적이 없다면 자동차로 돌진한다. 이후 접근해 페인트볼을 쏜다. 최소 2번 쏘고 나면 백플립으로 이동하고, 적과의 거리에 따라 페인트볼이나 자동차를 시전하고 반복한다.
페인트볼은 어느 정도 무시가 가능하지만 그놈의 자동차가 문제다. 자동차에 탄 동안은 공격이 불가능한데다 가까이 붙으려고 해도 백플립으로 도망친 뒤 뻥소니를 시전하니 더 골치 아파지기 전에 빠르게 잡자.
이스터에그로 다른 피엔드 라이더나 불량배의 자동차와 사고를 내면 자동차 경적, 알람 소리와 함께 둘 다 즉사한다. 처음 사고를 내면 뱃지를 얻는다.
5.7. 하프 홀스(Half Horse)
이름 | Half Horse 반인반마 |
체력 | 300 |
공격력 | 6*5(말 후두술) 연속으로 1.5(흡혈) |
모티브 | 로블록스의 한정 아이템 'Horse Head' 시리즈 |
이름처럼 머리가 말이다. 흰 셔츠, 갈색 정장에 분홍빛 넥타이를 하고 있다. 분홍 줄이 있는 카우보이 모자를 쓰고 있으며 눈이 분홍색으로 빛난다. 갈색 셔츠에 청바지를 입은 사람 인형을 들고 있다.
- 말 후두술
인형을 무지개처럼 휘둘러 5개의 유도성 분홍 구체를 소환한 뒤 날린다. - 순간이동
랜덤하게 플레이어 근처나 멀리 순간이동한다. - 흡혈
분홍색 광선을 발사해 적의 체력을 빠르게 1.5씩 훔친다. 사정거리 밖으로 벗어나면 끊긴다.
일반적으로 걸어다니지 않으며 순간이동만으로 움직인다. 플레이어와 멀다면 후두술을, 가깝다면 흡혈을 사용한다.
멀리서 유도성 투사체를 발사하고 순간이동으로 도망다니는 적. 유도탄은 어느 정도의 컨트롤만 있으면 피할 수 있고, 광선을 쏜다면 사정거리 밖으로 도망가면 된다.
5.8. 래핑 헤드(Laughing Head)
이름 | Laughing Head 웃는 얼굴 |
체력 | 337.5 |
공격력 | 1타마다 6(휠윈드) 18(후리기) 3(구체) |
모티브 | 로블록스의 한정 아이템 'LOL!' 시리즈 |
몸이 희고 팔다리에 검정 밴드가 감겨 있다. 얼굴에는 붉은 입이 커다랗게 달려 있다. 하얀색 색소폰을 무기로 사용한다.
- 휠윈드
수 초 동안 색소폰을 들고 빙빙 돌며 점점 빠르게 달려든다. 이때의 속도는 대부분의 호스트를 압도한다.
- 강타
색소폰을 앞으로 후려갈긴다.
- 여파
색소폰 적중 시 그 자리에 붉은 구체를 생성한다. 구체는 1초 후 폭발한다.
등장 시 단순히 플레이어에게 다가와 휠윈드를 시전하고 쿨타임이 돌 동안 후리기를 시전한다.
패턴은 단순하지만 휠윈드를 피하기가 까다롭다. 웬만하면 공격을 끊을 수 있는 스킬로 끊어주는 게 좋다.
5.9. 너브 힐러(Nerve Healer)
이름 | Nerve Healer 신경 치료사 |
체력 | 225 |
공격력 | 30(호박 떨구기) |
모티브 | 로블록스의 한정 아이템 'Sinister'/'Pumpkin' 시리즈 |
연두색 문양이 있는 캐주얼한 옷을 입었다. 연두색 빛이 나는 얼굴이 파인 호박 머리를 달고 있다. 초록색 코어가 달린 메테오 스태프를 사용한다.
- 신경 치료
초록 구체를 아군에게 쏴 10 체력을 회복시켜준다. - 호박 떨구기
플레이어 위에 커다란 연두색 구체를 떨궈 본인과 폭발에 휘말린 아군을 20 회복시키고 맞은 플레이어에게는 3초간 스턴을 건다.
능력 시전 중이 아니라면 항상 플레이어로부터 도망친다.
공격 능력이 거의 없는 대신 아군 회복에 중점을 둔 적. 때문에 이놈이 존재한다면 적을 죽이기가 굉장히 힘들어진다. 등장하면 최우선으로 처리하자. 호박 떨구기는 피하기 어렵지 않다.
5.10. 워 에튜드(War Etude)
이름 | War Etude 전쟁 습작 |
체력 | 281.25 |
공격력 | 개당 2(토미건 난사) 24(가르기) |
모티브 | 로블록스의 한정 아이템 'Tommy Gun' |
검은색 제복에 노란 군화, 높은 검정 모자를 쓴 영국군 근위대를 연상시키는 적. 빛나는 붉은 선으로 된 눈을 가지고 있다. 토미 건과 세이버를 사용한다.
- 토미건 난사
토미건에서 붉은 레이저를 난사한다. 탄퍼짐이 어느 정도 있어서 멀리 있다면 그렇게까지 아프지는 않다. 물론 애매한 거리에 있으면 전부 얻어맞고 벌집이 된다.
- 알타이르
반짝하는 효과와 함께 세이버를 발도한다. 이후 30 방어력을 얻고 플레이어를 추격한다.
- 돌진
짧은 거리를 대쉬한다. 거리를 좁힐 때 쓴다.
- 가르기
세이버로 베어 갈라 속도에 비해 매우 높은 피해를 준다.
등장 시 토미 건부터 사용한다. 이후 칼을 뽑아들고 달려들어 베는데, 이게 속도가 꽤 빠르면서 피해가 무려 24로 무시할 수 없는 수준이라 주의를 요한다. 정작 토미 건은 발사 중 회전하지 않기에 피하기 쉽다.
6. 보스
한 스테이지의 마지막에 등장하며, 상단에 체력바로 체력이 표시된다. 다양한 패턴을 가지고 있다.각 보스를 처음 처치할 시 배지를 얻는다.
6.1. 이쿼녹스(Equinox)
이름 | Equinox, Eternal Guardian of Dusk 이쿼녹스, 영원한 황혼의 수호자 |
체력 | 600 |
공격력 | 8(검들) 0.2초당 5(토네이도) |
모티브 | SFOTH의 검 일루미나(Illumina)와 다크하트(Darkheart) |
보스전 테마 | Stardust Crusaders - Space of a Lone God |
1 스테이지 공작 봉우리의 보스.
좌반신은 흰색, 우반신은 검은색으로, 밝게 빛나며 양손에 각각 반대되는 색상의 검(검은 쪽이 일루미나, 흰 쪽이 다크하트)을 들고 있다. 1스테이지의 다른 버전에서는 빛나는 색이 약간 바뀐다.
다음은 패턴 일람.
- 패시브 - 빛과 그림자
다크하트는 준 피해량판큼 체력을 회복하며, 일루미나는 받는 피해가 25% 증가하는 '발광' 디버프를 부여한다. - 슬라이드
재빠르게 뒤로 빠진다. - 이중성 쓸기
칼을 양쪽으로 뻗고 돌진한다. 몸체에는 판정이 없다. - 올려베기 / 구르며 베기
앞으로 돌진하며 올려베거나 앞으로 플립을 시전하며 내려벤다. - 검의 배열
다양한 콤보 공격을 시전한다. - 쌍검 베기
- 쌍검으로 2번 베기
- 다크하트->일루미나->X자 베기
- 일루미나->다크하트->다크하트->일루미나->회전베기
- 빛의 기둥
체력이 2/3로 내려가면 중앙으로 이동해 몸과 검이 완전이 희게 빛나며 공중으로 떠올랐다가 땅을 내려찍는다. 이때 맵의 곳곳에 빛의 기둥이 생겨나는 효과와 함께 모든 적에게 강화된 발광 효과(받는 피해 100% 증가)를 10초간 부여한다. 시간을 스킵하는 템포나 홈 템포 등으로 무시할 수 있다.
공격을 4번 시전하고 나면 잠시 큰 빈틈이 생긴다.
- 어둠의 소용돌이
체력이 1/3로 내려가면 중앙으로 이동해 잠시동안 몸과 검이 완전히 검어지며 맵의 거의 전체를 휩쓰는 토네이도를 생성한다. 토네이도에 맞으면 빠르게 피해를 입으며 이쿼녹스는 준 피해량의 200%만큼 회복한다. 맵의 구석 4곳이 사각지대이다. 참고로 패리가 가능하다.
팁
- 아군을 소환해봤자 이쿼녹스에게 피가 빨리니 아군 소환은 자제하는 게 좋다.
- 이쿼녹스는 공격을 시전할 때 멈추므로 적절히 거리를 벌리다 양옆으로 회피하면 손쉽게 공격을 피할 수 있다.
- 이쿼녹스와의 거리를 벌리면 이쿼녹스는 반드시 이중성 쓸기를 시전한다. 몸통에는 공격 판정이 없으므로 이용해보자.
처치시 공중에 누운 채로 떠오르다 작은 에너지 구체들로 폭발하며 사라진다.
6.2. 블록서맨(Bloxxerman)
이름 | Bloxxerman, Builder of the Realm 블록서맨, 세계의 건축가 |
체력 | 800(1페이즈) + 200(2페이즈) |
공격력 | 1.5(못) 12.5(꿰뚫기) |
모티브 | 데이비드 바수츠키/빌더맨(특히 2007년도 아바타) 하이에로펀트 그린 |
보스전 테마 | Fate/Stay Night(Realta Nua) Soundtrack Reproduction - Mighty Wind |
2 스테이지 우울한 날들의 보스.
빛나는 주황색의 둘둘 말린 청사진과 해머를 들고 안전모를 쓰고 있다. 얼굴에는 선글라스를 썼으며 Bloxxer 셔츠와 청바지를 입고 있다. 선글라스 때문에 거의 가려지지만 'ㄱ_ㄱ' 얼굴을 하고 있다.
다음은 패턴 일람.
- 충격파
처음 등장할 때와 2페이즈가 시작될 때, 스테이지 중앙을 내려찍어 맵의 거의 가장자리까지 퍼지는 충격파를 내보낸다. 블록서맨과 가까이 있을 수록 피해와 넉백이 커진다.
- 못 스플래시/슈퍼 못 스플래시
못 스플래시는 양손을 모아 전방에 탄퍼짐이 있는 못 수십 개를 산탄총처럼 발사한다.
슈퍼 못 스플래시는 양팔을 벌려 양손에서 못들 2줄을 수 초간 발사한다. 체력이 80% 미만일 때만 시전한다. 쿨타임 12초.
- 못 비
무릎을 꿇고 양팔을 들어 플레이어의 위치에 못들을 비처럼 쏟아붓는다. 쿨타임 12초.
- 꿰뚫기
플레이어가 근접하면 거대한 못으로 플레이어를 꿰뚫어 3초간 스턴시킨다.
- 가라앉기
공격을 5번 하거나 받으면 땅 속으로 가라앉아 랜덤한 위치에 다시 나타난다. 도중에 끊기면 카운터가 리셋된다. - 체력이 60% 미만이라면 솟아오를 때 주황색 클론을 소환한다. 클론은 못 스플래시 1회 시전 후, 혹은 공격받으면 사라진다.
- 체력이 40% 미만이라면 20 HP짜리 보호막을 얻는다. 보호막은 원거리 공격을 튕겨낸다. 또한 근접 공격을 시도해도 경직되지 않고 대신 근접 공격으로 파괴할 때 경직된다.
- 체력이 20% 미만이라면 클론을 1명 더 소환한다.
- 반경 20미터 못 스플래시
블록서맨이 치명적인 피해를 받았다면 대신 체력을 1 남기고 최대 체력의 25%만큼의 보호막을 얻는다. 초과해서 받은 피해량은 이 보호막이 대신 받는다. 이후 하늘로 도약해 스테이지에 수많은 트립와이어를 깐 뒤 충격파를 시전한다. 트립와이어를 건드리면 와이어의 끝에서 5발의 못이 발사된다.
블록서맨은 중앙에서 가만히 대기하고 있으며, 20초간 블록서맨을 처치하지 못하면 모든 트립와이어에서 못들이 마구잡이로 발사된다.
팁
- 심각하게 느린 호스트가 아니라면 못들을 피하기는 어렵지 않다. 다만 넉백 때문에 한 번 잘못 걸리면 벌집이 된다.
- 블록서맨은 느리다. 꿰뚫기만 조심하면 어떤 호스트로도 폭딜을 박을 수 있다. 꿰뚫기에 맞으면 후속타에 취약해지니 주의하자.
- 2페이즈에 돌입하면 트립와이어가 생기기 전에 빠졌다가 이동기나 템포 등으로 접근해 때리자.
- 블록서맨의 방어막은 투사체를 반사한다. 투사체로 공격하고 싶으면 방어막의 옆을 노려 대각선으로 튕겨내야 본인이 맞는 일이 없어진다.
처치 시 쭉 날아가 스테이지 벽에 부딫혀 쓰러진 뒤 가라앉는다.
6.3. 로닌 알파(Ronin Alpha)
이름 | Ronin Alpha, The First Drifter 로닌 알파, 최초의 방랑자 |
체력 | 1000 |
공격력 | 12(카타나) 최대 체력의 100%(골리앗 오메가의 내려찍기) 6(더미) |
모티브 | 불명 |
보스전 테마 | Homestuck - Dance of Thorns |
클래식 눕의 모습을 하고 노란 카타나를 들고 있다. 맵에 따라 색이 바뀐다. 골리앗 오메가(거대한 눕)는 로닌과 색을 공유한다.
다음은 로닌 알파의 패턴 일람.
- :)
모든 CC기의 지속시간을 절반으로 받는다. - 가르기
다양한 검술을 구사한다. - 1바퀴 돌며 베기
- 내려베기
- 3연 베기(가로와 세로가 있음)
- 플레이어 뒤로 가서 발목 베기
- 쳐내기
공격을 하고 있지 않다면 들어오는 공격을 카타나로 막는다. 패리는 0.33초 지속되며 장인의 패리처럼 연속으로 빠르게 들어오는 공격도 한 번에 막는다. 3회까지 시전 가능하며 5초에 1회씩 충전된다. 가끔 공격이 빗나갈 때 헛방치는 경우가 있다. - 카타나 점프
공중으로 3번 뛰어올라 내려찍으며 공격한다. 상승할 때도 판정이 있다. - 연속타
카타나를 땅에 수직으로 회전시키며 던진다. 칼은 일정 거리를 날아가면 다시 돌아간다. - 공전하는 카타나
카타나를 던져 자신 중심으로 2회 회전시킨다.
다음은 골리앗 오메가의 패턴 일람.
- 거대 눕 스매시
팔을 들어올려 스테이지의 절반 정도를 덮을 정도로 내리친다. Weeks 난이도에선 최대 체력의 25%, Hours에선 50%, 그 이상 난이도에선 즉사한다. 또한 내려칠 때 땅에 발이 닿아 있는 모든 적을 3초간 기절시킨다.
- 더미 소환
양손을 모아 중앙에 50 HP짜리 더미를 소환한다. 더미는 플레이어에게 다가와 댑을 한 뒤 뛰어들어 공격한다.
팁
- 로닌 알파는 대부분의 공격을 튕겨내지만, 공격 중에는 패리를 쓰지 못한다. 공격 중 빈틈을 파고들자.
- 골리앗 오메가의 공격은 위협적이지만, 무조건 거대 눕 스매시로 시작해 번갈아 가며 쓴다. 다음 스킬을 파악하고 대처하자. 공중에 뛰어오르는 능력이나 무적 프레임이 있는 기술로 거대 눕 스매시의 스턴을 피할 수 있다.
- 더미들은 흡혈 기술이나 기타 적중 시 발동 능력에 써먹을 수 있다.
- 오버클락을 건 로크 템포로 거대 눕 스매시를 반사하면 로닌 알파가 즉사한다.
사망 시 무릎을 꿇고 비명을 지르며 천천히 소멸한다. 이후 하늘어 어두워지고 화면이 검어지며 4스테이지로 진입한다.
6.4. 레지던트 마인드(Resident Mind)
이름 | 플레이어가 조종하는 호스트의 진정한 이름(2페이즈) Resident Mind, All the World's Prayers 레지던트 마인드, 전 세계의 기도들(3페이즈) |
체력 | 800 |
공격력 | 후술 |
모티브 | 불명 |
보스전 테마 | 1페이즈 JJBA 황금의 바람 OST - Magnetica 2페이즈 JJBA 황금의 바람 OST - Carro 3페이즈 JJBA 황금의 바람 OST - Cavaliere |
4스테이지의 유일한 적이자, 보스이자, HOURS의 최종 보스.
생김새는 빛나는 인간형 생명체에 검은 눈을 가졌다. 2페이즈에선 플레이어가 쓰는 호스트의 형체를 가진다.
총 3페이즈로 이루어져 있다.
1페이즈
1페이즈 동안은 레지던트 마인드에게 통상적인 방법으로 피해를 입힐 수 없으며, 탄막을 전부 피하면 2페이즈에 돌입한다.
- 중앙에서 빛기둥과 함께 소환된 뒤, 맵 가장자리에서 수많은 구체를 끌어모은다. 각 4대미지. 가장자리에서 살짝 떨어진 정도의 거리에 있으면 피하기 쉽다. 벽에 하얗게 빛나는 움푹 파인 부분에 딱 붙어 있으면 거의 맞지 않는다.[3]
- 이후 모인 에너지로 플레이어 주변에서부터 플레이어의 위치로 레이저로 선을 긋듯이 공격한다. 각 6대미지. 위치를 빠르게 파악하고 피하거나 막자.
- 이후 양손에 에너지를 모으고 레이저로 커다란 원을 그리고 그대로 회전시키며 중앙까지 모은 뒤 다시 바깥쪽으로 회전시킨다. 벽 쪽에 가깝게 있으면 피할 수 있다. 10대미지.
- 그 뒤 양손의 에너지를 플레이어에게 던져 터트린다. 각 10대미지+넉백. 가만히 있거나 (카메라가 레지던트 마인드를 보고 있을 때를 기준으로) 양옆으로 움직이지만 않으면 맞지 않지만, 맵의 가장자리에 있으면 구체들이 벽에 부딫혀 맞을 수 있다.
-이후 폭파 지점에서부터 빛의 기둥들이 플레이어의 움직임을 예상해 둥글게 꺾으면서 소환된다. 빙글빙글 돌면 피해진다. 크게 느리지 않은 호스트라면 쭉 직진해서 피할 수도 있다.
-그 뒤 수많은 얇은 광선들을 선으로 표시해준 뒤 발사한다. 각 5대미지. 카메라를 이리저리 돌려 피격받을 부분이 있는지 확인하자.
- 이후 8대미지짜리 빛의 기둥을 플레이어를 둘러싸게 소환한 뒤 가운데에도 소환한다. 이 기둥에 맞으면 긴 스턴에 걸려 이후 시전하는 간판기에 얻어맞을 수 있으니 타이밍에 맞춰 이동기를 시전하거나 적어도 가운데 기둥만큼은 피해야 한다.
- 마지막으로 빛으로 이루어진 피아노를 들고 가운데 빛의 기둥이 터졌던 곳에 내리찍는다. 피격시 최대 체력의 25%만큼의 피해를 준다. 아까 빛의 기둥을 피했다면 맞을 일은 없다.
-이후 맵의 중앙으로 들어가 빛의 기둥과 함께 2페이즈로 진행한다.
2페이즈
2페이즈부터 본격적인 전투가 시작된다. 2페이즈에서는 보스명이 현재 플레이하고 있는 호스트의 진정한 이름으로 표시되며, 레지던트 마인드는 플레이어 호스트의 능력과 업그레이드를 그대로 복사해 싸운다. 심지어 플레이어의 플레이스타일도 분석해서 따라한다. 단 템포만은 복제하지 못한다.
체력은 나보다 많은데 주는 피해는 똑같으므로 그냥 맡붙으면 당연히 진다. 각 호스트마다 자신의 플레이스타일의 약점을 생각해 전략을 짜고, 무엇보다 템포를 적극적으로 이용해야 한다.
처치시 해당 호스트의 사망 애니메이션이 나오는 듯 하다 다시 빛의 기둥이 생기면서 마지막 3페이즈로 돌입한다.
3페이즈
이제 레지던트 마인드 본체와의 싸움이다. 강력하고 피하기 어려운 광역기와 투사체들로 이루어져 있다.
- 회피
레지던트 마인드는 공격이 날아오면 빠르게 회피한다. 기술 시전 중에는 회피할 수 없다.
- 범위가 충분히 큰 공격은 회피를 무시할 수 있다. 템포도 유용하다. - 부유
공격을 시전하고 있지 않다면 빠른 속도로 원을 그리며 돌아다닌다. - 노바 스웜
둥글게 조그마한 4대미지짜리 구체를 뿌려댄다. 구체는 일정 거리를 가면 방향을 틀어 반대 방향으로 날아간다.
- 단순히 멀리 떨어지면 피할 수 있다. - 하이퍼 빔
몇 초간 플레이어에게 매우 빠른 속도로 1대미지짜리 광선을 쏘며 둥글게 돈다.
- 레지던트 마인드와 같이 빙빙 돌면 된다. - 메가 빔
넓은 범위를 휩쓰는 레이저를 발사한다. 10대미지.
- 방어기나 무적기, 공중에 뜨는 능력을 써야 한다. - 합체
커다란 10대미지짜리 구체를 발사한다. 구체는 벽에 닿으면 플레이어 쪽으로 튕기며, 지속적으로 폭발을 일으켜 5 대미지를 준다.
- 카메라로 계속 구체를 따라가며 피하면 된다. 벽에 가까이 붙어있지 말자. - 진동하는 구체
7개의 6대미지짜리 구체를 둥글게 발사한다. 구체들은 벽에 닿으면 3개의 4대미지짜리 작은 구체가 되어 튕겨나와 플레이어 쪽으로 퍼진다.
- 계속 움직이면서 카메라를 돌려 다가오는 구체들을 확인하자. - 격동
랜덤한 위치에 빛의 기둥들을 소환한다. 8대미지.
- 너무 빨리 움직이지 말고, 발밑에 기둥이 소환될 때만 빠르게 피해주자. - 격동(원)
빛기둥 8개를 고리 모양으로 9회 소환한다. 고리의 중앙이 플레이어와 약간 어긋나 있기에 가만히 있으면 맞는다. 각 8대미지.
- 땅을 보고 궤적의 소환 위치를 파악해 조금씩 움직이면 피할 수 있다. - 광선 난사
플레이어에게 유도되는 광선 3발을 0.5초마다 발사한다.[4] 각 1대미지이며 궤적은 길다란 눈꽃 모양.
- 한쪽 방향으로 계속 움직이면 된다. 벽을 만나면 점프기나 무적기로 넘어가거나 타이밍을 맞추어 반대편으로 건너자. - 파워 스매시
공중으로 떠올라 플레이어를 내리찍어 폭발을 일으킨다. 10대미지.
- 레지던트 마인드가 공중으로 뜨면 타이밍 맞게 회피하면 된다. - 파워 슬램
기를 모았다가 플레이어에게 돌진해 들이받는다. 10대미지+넉백.
- 절대 뒤로 피하지 말고 양옆으로 피해야 한다. - 기습 폭발
갑자기 플레이어 앞으로 다가와 빛의 기둥을 소환한다. 10대미지.
- 항상 기술을 시전할 전조(흰 불꽃)를 잘 보고 있자. - 3갈래 분화
빛의 기둥을 플레이어 옆으로 두 줄 소환하고 바로 플레이어 쪽으로 1줄 소환한다. 각 8대미지.
- 양 옆의 빛기둥이 지나가자마자 옆으로 피하자. 레지던트 마인드로부터 떨어져 있으면 피하기 쉽다.
- 모든 공격 공통으로 시전하기 전 눈에서 흰 불꽃이 나온다. 공격의 신호이므로 잘 활용하자.
3페이즈까지 끝마치고 나면 레지던트 마인드는 공중으로 떠오르며 소멸하고, 스테이지가 본래의 색을 되찾음과 동시에 템포 사용이 불가능해진다. 이후 벽에 난 통로로 나가 빛나는 분홍 발판을 밟으면 게임을 클리어하게 된다.