1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 Dirty Androids.2. beatmania IIDX
장르명 | NU DISCO 누 디스코 | BPM | 130 | |||||
전광판 표기 | GOLdEN PALMS | |||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | LEGGENDARIA | |||||
싱글 플레이 | 5 | 377 CN | 8 | 758 CN | 10 | 1036 CN | 11 | 1240 |
더블 플레이 | 5 | 503 CN | 9 | 853 CN | 10 | 1185 CN | 11 | 1264 |
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- 아케이드 수록 : 18 Resort Anthem ~
- 가정용판 수록 : INFINITAS (17년 4월 추가), ULTIMATE MOBILE
- 단위인정 수록 :
- SPL : 9단 (25 CANNON BALLERS)
- DPA : 8단 (18 Resort Anthem, 27 HEROIC VERSE)
BGA는 Vincent Bui, Jean Ledieu의 합작이다.
23 copula에서 레전더리아 패턴이 추가되었다. 정규 보면과 달리 헬 차지노트가 적용되어 있는데, 단순히 롱노트 속성만 변경된 HCN Ver.를 제외하면 최초로 CN 보면과 HCN 보면을 모두 탑재한 곡이 되었다. 이후 24 SINOBUZ의 신곡 Quakes가 정규 보면에 두 보면을 탑재하고 나왔다.
2.1. 싱글 플레이
SPA 영상
차지노트를 적극적으로 활용한 패턴이다. 같은 버전에 수록된 Kailua와도 비슷하지만 여기서는 복수의 긴 차지노트가 번갈아가며 위치를 바꾼다거나 스크래치가 섞여서 내려오는 등, 좀 더 본격적인 롱잡 요소를 보여준다. 이런 식의 롱잡 패턴에 익숙하지 않다면 레벨보다 어렵게 느껴질 수 있다. 곡 전체적으로 24분음표 간격의 도약리듬이 많기 때문에 판정 뽑기도 조금 난감한 편.
SPL 영상
백스핀 스크래치는 몇 번 연습하면 수월하게 넘어갈 수 있으나 롱잡 파트에 엄청나게 떡칠을 해서 강화해 놓았다. Acid Pumper 어나더나 Almagest 하이퍼와 다르게 롱잡 파트를 제외하면 지력상으로 어려운 부분은 없기 때문에 사실상 롱잡 처리 능력에 따라서 개인차가 크게 발생하는 편. 비공식 서열표에서는 일본이 롱잡 곡을 고평가하는 경향이 있어서 하드 게이지 기준으로 개인차 S로 분류한 상태.
25 CANNON BALLERS 단위인정 9단에 이전 롱잡 곡이었던 Acid Pumper와 Kailua에 이어서 수록되었다. 전작에 수록되었던 롱잡곡에 비해서 개인차가 크기 때문에, 해당 단위인정에서 난이도 편차가 가장 심한 곡이다.
아케이드 일반 단위인정에 수록되었던 유일한 레젠다리아 채보이기도 하다.
2.2. 더블 플레이
DPA 영상
비공식 난이도는 10.7.
DPL 영상
롱잡 파트는 트랙이 분리된 더블에서는 시선처리가 쉬워서 좀 더 수월해졌다. 대신 백스핀 스크래치가 도약 형태라 조금 더 어려워졌고, 후반부 난타도 제법 어렵다. 비공식 난이도로는 11.6.
2.3. 아티스트 코멘트
● Sound / Dirty Androids 전작에 이어 참가시켜 주셨습니다. Dirty Androids입니다. 이번 작품의 「리조트」라는 테마로 의뢰를 받았을 때 떠오른 것이 수영장 사이드의 작은 파티였는데, 만들던 사이에 다양하게 튀는 방향으로 가버렸습니다. (웃음) 결과적으로 Nu Disco 비트에서 꽤 떨어진 방향으로 가버렸지만 갈기 갈기 잘게 썰린 디스코 음색과 바운스한 비트로 연주해주세요. 악곡 완성 당시에 어느 정도 예상 붙인 제목입니다만, 나중엔 로고도 완성되어 있기도 해서, 개인적으로도 생각대로 잘 되었다는 느낌이 가득한 트랙입니다. |
● Movie / Vincent Bui 이 곡을 듣고 나서 「DISCO」와 「미래」라는 말을 엄청나게 느꼈습니다. DISCO라고 말하자면, 반드시 미러볼, 미래라고 말하자면 빛 / 우주, 이런 느낌의 영상을 만들고 싶었습니다. 리듬을 타고 음악과 함께 달아오르지 않겠습니까? |
● Movie / Jean Ledieu 이 곡을 듣고, DISCO 같다고 느꼈어요. 전 프랑스의 콘셀바뜨와르에서 음악도 공부했기 때문에, 소리가 가지는 이미지를 중요시하며 매번 작품을 만듭니다. 이번에 70년대 DISCO의 디자인을 조사했습니다. 당시의 일반적인 DISCO의 이미지는 둥근 모양이나 별 모양을 많이 볼 수 있습니다. 그대로라면 오래된 디자인이 되어버리니, 현대적인 영상을 내기 위해서 다양한 형태를 만들고, 색을 맞추고, 소리와 함께 생동감 있는 영상으로 만들었습니다. |