최근 수정 시각 : 2024-04-14 03:19:32

Fate/Grand Order/프리 퀘스트/2부/오딜 콜/특별 퀘스트

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남명궁장팔견전

4월 16일 ~ 5월 7일
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1. 개요2. 고난도 퀘스트
2.1. 러시아 에리어 : 극한의 강자2.2. 동유럽 에리어 : 선혈의 잔재2.3. 오세아니아 에리어 : 해저의 동화2.4. 북유럽 에리어 : 전설의 원류2.5. 동아시아 에리어 : 태세두상동토2.6. 남아시아 에리어 : 현란한 백(百)왕자2.7. 북대서양 에리어 : 침략의 대목마2.8. 하와이 에리어 : 산호초에 잠든 보물의 행방
3. 특별 퀘스트
3.1. 북대서양 에리어 : 올가마리 퀘스트_13.2. 버뮤다 해역 에리어 : 올가마리 퀘스트_2
4. 관련 문서

1. 개요

Fate/Grand Order의 에리어 중 하나인 백지화 지구에서 진행할 수 있는 특별한 퀘스트들과 관련된 문서.

백지화 지구에서 진행할 수 있는 비(非) 프리 퀘스트는 고난도 퀘스트와 특별 퀘스트 2종류가 있다.

2. 고난도 퀘스트

백지화 지구의 고난도 퀘스트는 공통적으로 1회 클리어하면 사라지며, 아래의 일정으로 추가되었다.
동유럽 에리어, 러시아 에리어, 오세아니아 에리어
오딜 콜 개막 기념 캠페인 일본 2023년 6월 7일(수) 18:00 이후
한국
북유럽 에리어
오딜 콜:신임무 개방 캠페인
제2탄
일본 2023년 9월 8일(금) 18:00 이후
한국
동아시아 에리어
오딜 콜:신임무 개방 캠페인
제3탄
일본 2023년 10월 4일(수) 18:00 이후
한국
남아시아 에리어
오딜 콜:신임무 개방 캠페인
제4탄
일본 2023년 11월 15일(수) 18:00 이후
한국
북대서양 에리어
오딜 콜:신임무 개방 캠페인
제5탄
일본 2024년 2월 7일(수) 18:00 이후
한국
하와이 에리어
오딜 콜:신임무 개방 캠페인
제6탄
일본 2024년 4월 10일(수) 18:00 이후
한국

2.1. 러시아 에리어 : 극한의 강자

【고난도】 극한의 강자 AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
<rowcolor=black> 5 90+ 2,196 91,656 225,600
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100
드랍 아이템:전마의 유각x2, 영원결빙x3, 황성의 조각x2
1/1 어둠의 코얀스카야
(포리너) Lv.80
◆◆ HP 57,492
◆◇ HP 100,611
◇◇ HP 150,916
니키티치
(라이더) Lv.90
◆◆ HP 104,781
◆◇ HP 151,826
◇◇ HP 224,532
살육엽병 A (어새신)
Lv.40 HP 65,370
살육엽병 B (어새신)
Lv.41 HP 67,138
살육엽병 C (어새신)
Lv.42 HP 68,746
배틀 시작 시 - '영구동토의 사나운 눈보라'
플레이어 측 전체(후열 포함) 및 적 전체(후열 포함)에서
[마수형 서번트]가 아닐 경우 NP 획득량 50% DOWN(해제불가)
& 대미지를 받을 때 NP 획득량 50% DOWN(해제불가)
& 보구 봉인(해제불가) 상태 부여
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding 【 '니키티치' 관련 정보 | 접기/펼치기 】
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
속성 지(地), 여성, 기승, 용, 맹수, 마수형,
사랑하는 자, 짐승과
배틀 시작 시 - 봐주는 건 불가능해''
플레이어 측 [마수형 서번트]에게 타겟 집중 상태 부여(1턴)
사용 스킬
영원의 젊은 무사 B+ 자신의 근성 상태 부여(1회, 3턴, HP 2,400)
& 약화 무효 상태 부여(1회, 3턴)
& 매 턴 스타 획득 상태 부여(3턴)
베르자 다마스크 A 자신에게 아츠 카드 성능 27% UP(3턴)
& 버스터 카드 성능 27% UP(3턴)
& [용] 특공 44% 부여(3턴)
베르자 브루크 자신의 차지 1 증가
+ 아군 전체의 크리티컬 위력 27% UP(3턴)
& [용] 특공 27% 부여(3턴)
「자 가자, 싸움이다!」 플레이어 측 [마수형 서번트]에게 타겟 집중 상태(2턴) 부여
+ 자신의 차지 MAX
차지 MAX - "즈메이 고리니치"
자신의 버스터 카드 성능 UP (1턴) <오버차지로 특공 위력 UP>
+ 플레이어 측 전체에 강력한 방어력 무시 공격
& 화상 상태 부여 (3턴, 1000 대미지) & 방어력 20% DOWN (3턴)
브레이크 별 효과
1브레이크 「때려눕힐 준비는 되어있다고」
적 측 전열에 강화 부여 성공률 50% UP 상태(해제불가)
& 약화 부여율 50% UP 상태(해제불가) 부여
+ 플레이어 측의 [마수형 서번트]의 스킬 쿨 타임 1 단축
2브레이크 「나는 보구를 2회 사용할 수 있다고」
자신의 차지 MAX & '턴 종료 후 차지 MAX가 되는 상태'를 부여(해제불가) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding 【 '어둠의 코얀스카야' 관련 정보 | 접기/펼치기 】
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
속성 짐승, 여성, 신성, 마성, 맹수, 마수형, 짐승과
배틀 시작 시 - 호위의뢰로 지명이라니 눈이 좋으시네요''
자신이 있는 동안 적 측 전체(후열 포함)에게
약화내성 25% UP & 방어력 10% UP 상태 부여
사용 스킬
도미네이터 폭스 A 적 전열의 버스터 카드 성능 20% UP (3턴) & 차지 1 증가
+ 적 전열의 [사람과 서번트]의 스타 집중도 100% DOWN
살육수단(獣団) A 적 하나에게 보구 사용 시 차지 단계 2 증가 상태 부여 (3턴/1회)
& '버스터 통상 공격 시에 스타 5개 획득 상태' 부여(3턴)
+ 적 전열의 [짐승과 서번트]의 공격력 20% UP (3턴)
& 방어력 20% UP (3턴)
여신변생(짐승) B 자신에게 무적 관통 상태 부여(3턴)
& 크리티컬 위력 30% UP (3턴)
& '공격 시 대상에 독/저주/화상 상태 부여'하는 상태 부여 (3턴)
+ 플레이어 측 전열에 식독/주액/연소 상태 부여 (3턴)
「쇼 타임의 시간입니다♡」 플레이어 측의 스타 10개 제거
& [마수형 서번트]에게 '매 턴 HP 1,000 감소' 상태(3턴) 부여
차지 MAX - "퉁구스카 나인 드라이브"
자신의 공격력 20% UP (1턴)
+ 플레이어 측 전열에게 강력한 [지(地)의 힘을 지닌 적] 150% 특공 공격
<오버차지로 특공 위력 UP>
& 공격 강화 상태 해제 & 버스터 공격 내성 20% DOWN (3턴)
브레이크 별 효과
1브레이크 「추가 옵션, 들어왔습니다.」
자신이 있는 동안 적 측 전체(후열 포함)에게
약화 내성 25% UP & 특수내성 20% UP 상태 부여
+ 자신 이외의 적 측 전열에 무적 관통 상태 부여(3턴)
2브레이크 「인류의 모두에게 프레젠트입니다♡」
자신의 약화 상태 해제 + 플레이어 측 전체(후열 포함)의 [인간과 서번트]에게
스킬 봉인(2턴) & 크리티컬 위력 75% DOWN (5턴) 상태 부여
}}}}}}}}}
살육엽병에게 기본 부여 - 짐승잡이의 흑견(해제불가)
[마수형 서번트] 특공 500% 부여

마수형 서번트과 관련된 기믹이 많다는 점에서 실제 위치한 지역은 완전히 다르지만 동일한 나라에서 진행된 퉁구스카 생추어리를 연상하게 한다.

마수형 서번트가 있으면 배틀 시작 시 받는 디버프의 대상이 아니라는 건 좋다. 하지만 나오는 적들은 마수형 서번트를 노린 스킬들을 갖고 있다.
  • 니키티치 : 배틀 시작 시 마수형 서번트에게 타겟집중 상태 부여
  • 어둠의 코얀스카야 : 특수 스킬 중 마수형 서번트에게 매턴 HP 감소 상태 부여 존재
  • 살육엽병 : 마수형 서번트 특공

2.2. 동유럽 에리어 : 선혈의 잔재

【고난도】 선혈의 잔재 AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
<rowcolor=black> 5 90+ 2,196 91,656 225,600
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100
드랍 아이템:흉골x2, 고스트 랜턴x3
1/2 삶으로의 갈망 B (버서커)
Lv.74 HP 40,728
공포의 기억 (라이더)
Lv.70 HP 42,677
삶으로의 갈망 A (버서커)
Lv.72 HP 39,678
2/2 피로 물든 잔재
(어새신) Lv.80
◆◆ HP 230,759
◆◇ HP 317,293
◇◇ HP 374,983
삶으로의 갈망 (버서커)
Lv.77 HP 52,934
공포의 기억 (라이더)
Lv.76 HP 54,732
삶으로의 갈망과 공포의 기억은 피로 물든 잔재 격파 전까지 계속 보충
삶으로의 갈망 처참한 기억(해제불가)
'통상 공격 시 상대의 방어력 20% DOWN (3턴) 부여'하는 상태 부여
& 격파 시 자신을 격파한 상대의
최대 HP 1,000 DOWN 상태 부여
공포의 기억 참극의 공포(해제부가)
'통상 공격 시 상대에게 공포 상태(3턴) 부여'하는 상태 부여
& 격파 시 80% 확률로 자신을 격파한 상대에게 공포 상태(1회) 부여
피로 물든 잔재
시작 「우리들이 뭘 했다고……」
자신에게 특수내성 100% 상승 상태(해제불가) 부여
& '공격 시 저주 상태(5턴, 200 대미지) 부여'하는 상태(해제불가) 부여
스킬 「너무해, 너무해너무해너무해!」
(등장 시 사용) 플레이어 측의 스타 30개 제거
+ 자신의 크리티컬 확률 30% UP (3턴) & 크리티컬 위력 30% UP (3턴)
스킬 「우리들과 같은 괴로움을 주겠어」
플레이어 측 한 명에게 즉사 상태 부여
삶으로의 갈망과 공포의 기억 격파 시
삶으로의 갈망 혹은 공포의 기억 재소환
& 소환한 횟수에 따라 자신에게 특수내성 20% 감소 상태(해제불가)가 1개씩 부여
1브레이크 「아아아……괴로워, 아파, 고통스러워」
자신에게 저주 특공 30% 부여
+ 플레이어 측 전체(후열 포함)에게 저주 부여(5턴, 500 대미지)
2브레이크 「용서못해, 용서못해!」
플레이어 측 전열의 NP 50% 감소 + 자신의 차지 MAX

2라운드는 피로 물든 잔재를 격파하면 클리어한다. 위의 정보를 보면 알 수 있지만, 부여된 특수내성은 주변 적들을 격파하면 부여되는 특수내성 감소가 필요하다. 1브레이크에서 저주 특공이, 2라운드에서는 차지 MAX라는 것에 주의하면서 저주 상태를 최대한 제거하는 것이 중요하다.

2.3. 오세아니아 에리어 : 해저의 동화

【고난도】 해저의 동화 AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
<rowcolor=black> 5 90+ 2,196 91,656 225,600
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100
드랍 아이템:추억의 조개껍데기x7
1/1 심해의 안내어 샤크 형제 B (버서커)
Lv.68 HP 155,575
조개잡이를 잡는 소라게 부대 B (세이버)
Lv.61 HP 407,509
천파격랑의 머맨 장군
(랜서) Lv.90
◆ HP 990,360
◇ HP 1,089,396
심해의 안내어 샤크 형제 A (버서커)
Lv.67 HP 121,975
조개잡이를 잡는 소라게 부대 A (세이버)
Lv.60 HP 400,232
5기 동시 등장
배틀 시작 시
머맨 「침입자를 배제하라!」
적 측 전체에 즉사 무효 상태(2회/해제불가) 부여
샤크 A,B 치아재생
자신의 크리티컬 발생률 100% UP (1회, 1턴)
& '턴 종료 후 자신에게 크리티컬 발생률
100% UP(1회, 1턴) 부여'하는 상태 부여
소라게 B 순린(楯鱗)의 진
자신(B)과 소라게 A에게 타겟 집중 상태 부여(해제불가)
& '자신이 있는 동안 적 전체의 특수내성 95% 상승' 상태 부여
머맨 사용 스킬
앱브류션 자신의 공격력 20% UP(3턴)
& 약화 상태 해제
연무 조율파 자신의 공격력 20% UP (2턴)
& 방어력 30% UP (2턴)
& 무적 관통 상태 (2턴)
& 보구 봉인 상태 (2턴) 부여
연무 만조 차지 MAX
브레이크 - '천파격랑'
공격 형태에 따라 아래의 효과를 부여
- 일반 공격 : 강화 상태 1개 해제
- 크리티컬 공격 : NP 10% 감소
- 차지 MAX 공격 : 보구 봉인 상태(1턴)

소라게 B의 존재로 인해 타겟집중에 특수내성이 부여된 상태라 이걸 해결하는 것이 포인트이다. 서번트가 나오지 않지만 즉사를 2번까지 무효화시킬 수 있는데다 이걸 벗겨내도 소라게들은 니토크리스 정도로는 즉사시킬 수가 없어서 즉사를 이용한 날로 먹기는 통하지 않는다.

2.4. 북유럽 에리어 : 전설의 원류

【고난도】 전설의 원류(源流) AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
<rowcolor=black> 5 90+ 2,196 91,656 225,600
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100
드랍 아이템:용의 역린x3
1/1 데인의 병사 B (세이버)
Lv.65 HP 54,243
베오울프
(버서커) Lv.80
◆◆ HP 451,289
◆◇ HP 508,088
◇◇ HP 604,129
데인의 병사 A (랜서)
Lv.65 HP 50,107
데인의 병사 C (아처)
Lv.65 HP 54,561
데인의 병사 D (랜서)
Lv.67 HP 61,160
데인의 병사 E (세이버)
Lv.66 HP 62,403
데인의 병사 F (세이버)
Lv.67 HP 66,689
데인의 병사 G (아처)
Lv.67 HP 68,289
데인의 병사 H (세이버)
Lv.66 HP 73,140
데인의 병사 I (랜서)
Lv.69 HP 76,997
데인의 병사 J (세이버)
Lv.69 HP 79,043
데인의 병사 K (세이버)
Lv.70 HP 83,662
용감한 젊은 병사 (세이버)
Lv.75 HP 132,545
배틀 시작 시 - '무욕한 왕에게 바친다'
베오울프에게 공격력 UP<남아있는 병사 수만큼 효과량(3%씩) 증가>(해제불가) 상태
& 크리티컬 위력 UP<남아있는 병사 수만큼 효과량(3%씩) 증가> 상태(해제불가)
& 크리티컬 위력 UP<남아있는 병사 수만큼 효과량(3%씩) 증가>(해제불가) 상태
& 특수내성 UP 상태<남아있는 병사 수만큼 효과량(4.5%씩) 증가>(해제불가) 부여
+ 병사별로 등장 시 베오울프 및 자신에게 효과 부여
베오울프
속성 지, 남성, 혼돈, 선, 사랑하는 자, 왕
눈여겨봐야할 스킬/보구 자세한 정보는 서번트 문서 참고
전투속행 B[1] - 근성(1회, HP 750, 4턴) 부여
보구는 단일 보구. 필중(1턴) 부여 → 대미지 → 크리티컬 발생률 및 스타 발생률 30%씩 DOWN(3턴)
배틀 시작 시 사투로의 정열
자신에게 행동불능 무효 상태 부여(해제불가)
& '버스터 공격을 받을 시 자신의 버스터 카드 성능 10% UP(3턴)
+ 때린 상대의 버스터 카드 성능 10% UP(3턴) 【단점】하는 상태' 부여(해제불가)
& 퀵 공격에 대한 특수내성 30% UP 상태(해제불가) 부여
& 아츠 카드 공격에 대한 특수내성 30% UP 상태(해제불가) 부여
짝수 턴마다 투쟁심의 전파
적 측 전열의 차지 1 증가
1브레이크 그러면 2회전으로 가볼까!
적 측 전체(후열 포함)에게 대미지 2000 플러스 상태(2회, 3턴) 부여
& 무적 관통 상태(2회, 3턴) 부여
+ 자신에게 '통상 공격 시 대상자의 방어력 10% DOWN(3턴)하는 상태' 부여(3턴)
2브레이크 쓰러질 때까지 때려볼까!
자신에게 근성 상태(2회/HP 5만/해제불가) 부여
& '근성 발동 시 자신의 차지 1 증가 & 크리티컬 위력 15% UP 상태(해제불가)
를 부여'하는 상태(해제불가) 부여
병사별 등장 효과
위병의 지원 A, D, I
베오울프에게 공격력 10% UP (3턴)
& 크리티컬 발생률 10% UP (3턴) 상태 부여
+ 자신에게 공격력 15% UP 상태(3턴) 부여
큰 방패의 헌상 B, E, F, H, J, K
베오울프에게 방어력 30% UP (1회, 3턴)
& 보구내성 30% UP(1회, 3턴/해제불가) 상태 부여
+ 자신에게 방어력 15% UP 상태(3턴) 부여
충신의 원호 C, G
베오울프의 HP 3만 회복
& 약화 상태 1개 해제 & 차지 1 증가
+ 자신에게 매 턴 HP 3,000 회복 상태 부여
젊은 이의 용기(해제불가) 용감한 젊은 병사
자신이 필드에 있는 동안 베오울프의 최대 HP 15만 증가
& 크리티컬 발생률 20% UP
+ 자신의 크리티컬 발생률 20% UP
& 크리티컬 위력 20% UP

베오울프를 쓰러뜨리면 배틀이 종료되는데, 베오울프에게는 남아있는 병사 수만큼 특수내성이 부여되는 효과가 있어서 병사들을 쓰러뜨리면서 진행해야만 제대로 된 진행이 가능하다. 병사들은 등장 시 베오울프와 자신에게 효과가 부여된다. 기본 내성이 54%(한 명당 4.5%씩 12명)에 퀵과 아츠 내성 30%씩이 부여되어 있어서 버스터로 때리면서 병사 수를 줄여나가야 한다. 버스터로 때리면 베오울프와 때린 자신의 서번트가 약간의 버뻥이 부여된다.

병사를 모두 쓰러뜨리면 버스터 공격에 한해서는 내성이 없으므로 가장 좋지만, 조금이라도 빨리 쓰러뜨리고 싶다면 마지막 병사인 용감한 젊은 병사가 나오지 않은 상태로 클리어하는 게 좋다. 이외에도 큰 방패의 헌상을 가진 병사가 등장할 시에는 보구내성 1회가 부여된다는 점에 주의.

2.5. 동아시아 에리어 : 태세두상동토

【고난도】 태세두상동토
(太歳頭上動土)
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
<rowcolor=black> 5 90+ 2,196 91,656 225,600
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100
드랍 아이템:주수담석x3
1/1 불멸의 육괴 (얼터에고)
Lv.71 HP 20,928
파면 안되는 자
(얼터에고) Lv.80
◆◆ HP 407,550
◆◇ HP 506,350
◇◇ HP 617,500
불멸의 육괴 (얼터에고)
Lv.71 HP 20,928
'파면 안되는 자' 혼자 남으면 불멸의 육괴 2기 소환
배틀 시작 시 - '흉신의 앙화(祟り)'
파면 안되는 자에게 아래의 상태 부여(모두 해제불가)
- '대미지를 받으면 70% 확률로 상대에게 저주 상태(5턴, 400 대미지) 1개 부여' 상태
- '통상 공격 시 70% 확률로 상대에게 저주 상태(5턴, 400 대미지) 1개 부여' 상태
- 매 턴 차지 1 증가 상태
- 보구 위력 80% DOWN 상태
플레이어 측 전체(후열 포함)에게 아래의 상태 부여
- '저주 상태 개수에 따라 방어력 3%씩 DOWN(최대 10개)' 상태(해제불가)
- 저주 상태(5턴, 2,000 대미지)
3턴마다 - '앙화가 퍼진다……'
적 전체에 저주 상태(5턴, 대미지) 1개 부여
+ 파면 안되는 자에게 공격력 5% UP 상태(해제불가) 1개 부여
'파면 안되는 자' 관련 정보
속성 남성, 지(地), 신성, 마성, 돼지화 무효, 어린이
눈여겨봐야할 스킬/보구 영향력이 있는 일부 정보만 표기
목성의 거울상 A - 차지 1 증가
시육 EX - 근성 상태(1회, 3턴) & 약화 무효(1회, 3턴) & 약화내성 50% UP(1회, 3턴) 부여
재앙신 A - 플레이어 측 전열에 스킬 봉인(1턴) + 자신의 보구 위력 UP(3턴) & 차지 1 증가
보구 : 태세두상동토(太歳頭上動土)
플레이어 측 전열에 [태세의 재앙] 상태(3턴) 부여 & 저주 상태(5턴, 2,000 대미지) & 강력한 인(人)의 힘 특공 공격
/ [태세의 재앙] 상태 - 부여된 서번트가 쓰러지면 플레이어 측 전열에 방어력 20% DOWN(3턴) & 저주 상태(3턴, 1,000 대미지) & 재액 상태(3턴, 100%(2배) UP) 부여
필드에 자신 혼자일 경우 육괴복원
자신의 양옆에 '불멸의 육괴' 2기 소환
1브레이크 재화(災禍)의 흉성
플레이어 측 전체(후열 포함)에게 '저주 상태 개수에 따라 공격력 5%씩 DOWN(최대 10개)' 상태(해제불가) 부여 + 저주 상태가 없는 플레이어 측 전체(후열 포함)에게 보구 봉인 상태(3턴) 부여 + 자신에게 '보구 공격 시 저주 상태(5턴, 500 대미지) 1개 부여' 상태(해제불가) 부여
2브레이크 도망치지 않는 앙화
자신에게 부여되었던 '보구 위력 80% DOWN' 상태 해제 + 플레이어 측 전열의 공격 강화 상태 해제 & 약화 내성 50% DOWN 상태(해제불가) 부여
'불멸의 육괴' 관련 정보
스턴 상태(해제불가)와 '불로장수의 고기(저주)' 상태(해제불가)가 기본 부여
/ '불로장수의 고기(저주)' 상태 - 자신을 쓰러뜨릴 경우 저주 상태의 적 하나의 HP 1,500 회복 & 방어력 5% UP(3턴) 상태 부여

일단 본 퀘스트 이름은 2022년 4월에 진행된 한정 이벤트 '수괴 크라이시스'의 배포 서번트인 태세성군의 보구명이다. 태세성군의 프로필에도 나와있듯이, '태세두상동토'를 직역하면 '태세(太歳)의 머리(頭) 위(上)의 흙(土)을 움직인다(動)'는 뜻으로 태세의 재앙을 두려워하기에 '분수도 모르는 행동'이라는 의미로 쓰이는 중국의 격언이다. 그렇기 때문에 본 퀘스트에서의 태세성군의 이름이 '파면 안되는 자'이다.

파면 안되는 자를 쓰러뜨리면 배틀이 종료되기는 하는데, 장기전으로 가면 꽤나 고생하는 기믹들이 많다. 파면 안되는 자에게는 자신이 공격받든 공격하든 저주 상태를 높은 확률로 부여하는 스킬이 있으며, 이 저주 개수에 따라 방어력과 공격력(1브레이크 후)이 하락하는 상태를 플레이어 측(후열 포함)에 부여한다. 매 턴 차지 1증가로 빠르게 사용하는 보구에도 저주 상태 부여 효과가 있고, 보구 사용 시 부여되는 [태세의 재앙] 상태가 있는 상태에서 자신의 서번트가 쓰러질 경우 플레이어 측 전열에 저주에 주액을 더하는 효과도 있다. 여기에 3의 배수 턴이 경과할 때마다 저주가 부여되는 지라 저주를 달고 사는 경우가 많을 것이다.

함께 소환되는 불멸의 육괴는 자체적으로 스턴이라 파면 안되는 자 하나만 쓰러뜨리면 되므로 상성인 프리텐더나 버서커 중 대인 보구를 가진 서번트로 빠르게 쓰러뜨리면 된다. 극상성인 프리텐더 쪽 딜러로는 100차지 스킬에 아츠 시스템이 가능한 헤파이스티온이, 버서커 쪽은 마찬가지로 아츠 시스템이 가능하면서 신성 특공이 있는 수캐밥 등이 있다. 1브레이크에서는 저주 상태 개수에 따른 공격력 하락과 저주 상태가 없을 경우 부여되는 보구 봉인 상태에, 2브레이크에서는 공격 강화 해제에 유의하면 된다. 최소 클리어 턴은 2턴으로 당연히 바제트로 해낸 것이다.#

2.6. 남아시아 에리어 : 현란한 백(百)왕자

【고난도】 현란한 백왕자
(絢爛たる百王子)
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
<rowcolor=black> 5 90+ 2,196 91,656 225,600
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100
드랍 아이템:재난의 화살촉x5
1/1 백왕자 (버서커)
Lv.76 HP 41,343
백왕자 (버서커)
Lv.76 HP 41,343
백왕자 (버서커)
Lv.76 HP 41,343
백왕자 (버서커)
Lv.76 HP 41,343
두료다나 (버서커)
Lv.80 HP 302,625
백왕자 (버서커)
Lv.76 HP 41,343
최대 6기 존재 가능 / 두료다나는 자신 이외의 적이 비어있으면 행동 시작 시 소환(최대 5기)
기본 근성 상태(99회/HP 1 회복/해제불가) 소지
시작 시 "형제들이여! 뒤는 전부 맡겼다고!"
백왕자 5기 소환 + 자신에게 스턴 상태(해제불가) 부여
& 행동불능 무효 상태(해제불가) 부여 + 근성 횟수 5회(백왕자 1기당 1회) 감소
비어있는 경우 "형제들이여! 우리들의 인연을 보여줄 때다!"
비어있는 칸 수만큼 백왕자 소환(최대 5기) + 자신의 HP 100% 회복
& 백왕자 1기당 근성 횟수 1회씩 감소
근성이 없으면 미발동
매 턴 자신 행동 시작 시 사용하는 버프 - 근성이 없으면 미발동
"움직일 수 있는 동생들이여, 너희들은 대단해~!"
자신을 제외한 적 진영 전체의 차지 2 증가
& 크리티컬 위력 10% UP 상태(3턴) 부여
& '통상 공격 전 받는 대미지의 NP 획득량 40% DOWN 상태(1턴) 부여' 상태 부여(2턴)
+ 백왕자 1기당 근성 횟수 1회씩 감소
"이 몸은 망신당하는 게 싫단 말이다! "
플레이어 측 전열의 공격 강화 상태 3개 해제
& '보구 공격 시 자신에게 공격 강화 무효 상태(1회, 3턴) 부여
& [악랄한 간계] 특성(3턴/해제불가) 부여'
+ 자신의 약화 상태 해제
+ 백왕자 1기당 근성 횟수 1회씩 감소
"내 동생들이여, 지켜줘!"
자신에게 [악랄한 간계] 특성을 가진 적이 주는 대미지 5만 컷 상태(3회, 1턴) 부여
+ 백왕자 1기당 근성 횟수 1회씩 감소
"분발해라, 내 동생들아!"
자신을 제외한 적 진영 전체의 차지 3 증가
& '통상 공격 시 퀵/아츠/버스터 중 하나의 공격 내성 10% DOWN 상태(3턴) 부여' 상태(3턴, 3회) 부여
+ 백왕자 1기당 근성 횟수 1회씩 감소
근성 횟수 30회 이하 "이 몸의 진심을 보여주겠어...!"
적 진영 전열에게 공격력 30% UP 상태(3턴) 부여
& 자신의 스턴 상태 해제
& 자신에게 매 턴 차지 2 증가 상태 부여(해제불가)
& '공격 시 대상의 강화 상태 3개 해제' 상태(해제불가) 부여
+ 백왕자 1기당 근성 횟수 1회씩 감소

2020년 여름 이벤트의 고난도 퀘스트와 비슷하게 근성 횟수와 관련된 고난도 퀘스트. 두료다나를 격파하면 배틀이 종료되는데, 해제가 불가능한 근성 99회를 가지고 있어서 장기전이 불가피하다. 다만 해당 고난도 퀘스트와 다르게 두료다나가 부여하는 버프 대상이 많을 수록 횟수가 줄어드는데, 매 턴 두료다나를 제외한 적을 전멸시킨다고 가정하면 1턴에 10회, 전멸시키지 못하더라도 최소 5회씩 줄어든다고 보면 된다. 그리고 근성 횟수가 30회 이하가 되면 스턴 상태가 풀리면서 직접 공격해오게 된다.

2.7. 북대서양 에리어 : 침략의 대목마

【고난도】 침략의 대목마
(侵略の大木馬)
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
<rowcolor=black> 5 90+ 2,196 91,656 225,600
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100
드랍 아이템:운제철x4
1/1 오디세우스
(라이더) Lv.80
◆◆ HP 550,249
◆◇ HP 475,524
◇◇ HP 401,931
[트로이의 목마]로 인한 함정 발동 시 소환
아카이아병 (어새신)
Lv.39 HP 108,059
아카이아병 (세이버)
Lv.42 HP 120,532
오디세우스의 본 배틀 내 특수기믹
배틀 시작 시 신체결계[2]
자신에게 무적 상태(해제불가) 부여 & 강화해제 내성 100% UP 상태(해제불가) 부여
& 방어력 50% UP 상태(해제불가) 부여
+ 자신의 모습을 '간이영의: 아이기스(제2재림)'으로 변경
: 배틀 시작 시 등장한 모습에서 투구만 착용
배틀 시작 시,
이후 6턴마다 발동
장수의 기계(奇計)
플레이어 측 전열에 [트로이의 목마] 상태(5턴) 부여
& [바다뱀의 교박(絞縛)] 100% 상태(3턴/해제불가) 부여
+ 자신에게 '공격 시 대상의 [트로이의 목마] 남은 턴 수 1 단축' 상태(해제불가) 부여
[바다뱀의 교박(絞縛)] 상태 : 방어 강화 해제 확률 UP
[트로이의 목마] 상태
턴 종료 시 스타 5개 획득(강화 상태 취급)
다만 전열 중 하나에게는 턴 경과 후 강력한 약화 효과를 발생시키는 함정 부여(약화 상태 취급)
함정이 부여된 [트로이의 목마]가 턴 경과로 해제 시 '아카이아의 침략' 발동
: 플레이어 측 전체(후열 포함)의 [트로이의 목마] 상태 해제 & 수면 상태(3턴/해제불가) 부여
+ 자신에게 '매 턴 종료 후 아군 전열의 방어력 10% DOWN 상태 부여' 상태(3턴/해제불가) 부여
+ 적 측에 아카이아병 2기 소환 : '복병의 기습' 상태 소지 - 자신이 필드에 있는 동안 플레이어 측 전열에 보구봉인 상태 부여 & 방어 강화 해제 내성 50% UP 【단점】
'아카이아의 침략' 발동 직후 적 행동 시작 시 오디세우스는 「……그럼, 공략을 개시한다」 발동
: '신체결계 해제' - '신체결계'로 부여된 무적, 강화해제 내성, 방어력 UP 상태 모두 해제
& 자신에게 공격력 20% UP(해제불가) 부여
& 받는 스타 발생 내성 100% UP 상태(해제불가) 부여
1브레이크 「그저, 앞으로 나아갈 뿐」
자신의 차지 MAX(5) 증가 & 특수내성 20% UP 상태(3턴/해제불가) 부여
& 방어력 50% UP 상태 부여 + 플레이어 측 전열의 [트로이의 목마] 남은 턴 수 1 단축
2브레이크 「자, 결착을 내자」
자신의 약화 상태 해제 & 특수내성 40% UP 상태(3턴/해제불가) 부여
& 방어력 50% UP 상태 부여 + 플레이어 측 전열의 [트로이의 목마] 남은 턴 수 1 단축

오디세우스하면 유명한 트로이의 목마를 활용한 배틀. 장수의 기계를 통해 지속적으로 부여하는 트로이의 목마 상태가 본 배틀의 핵심이 된다.

배틀 시작 시 신체결계로 해제불가능한 무적과 강화해제 내성, 방어력 UP 상태가 부여된다. 그리고 플레이어 측에는 [트로이의 목마] 상태가 부여되는데, 전열 중 한 기는 반드시 이미지는 동일하고 약화 상태로 취급하는 함정이 부여되어 있다. 이 함정은 턴이 진행되어 없어지면 발동된다. 발동 시 플레이어 측 전열에 수면 상태가 부여되며, 적이 증원되고 오디세우스가 신체결계로 부여된 효과를 해제하고 공세로 전환한다. 증원된 적이 있는 한 보구 봉인 상태가 부여된다. 오디세우스에게 공격 시 추가 효과나 브레이크로 부여되는 효과에 괜히 트로이의 목마와 관련된 효과가 있는 게 아니다.

선택지는 크게 2가지로 오디세우스에게 기본적으로 부여되는 무적/방어력 50% UP 상태를 해제시키고 싸울 것인가, 아니면 그대로 유지하고 싸울 것인가이다. 해제 시에는 수면 상태와 아카이아 병사를 추가로 맞이해야 하기 때문에 유지하면서 싸우는 걸 추천하는 편이다. 유지 시에는 아래의 것들을 참고하면 좋다.
  • 무적이 항상 달려있는 상태이기 때문에 딜러는 무적관통 효과를 부여받고 있는 상태여야 한다. 덤으로 방어 무시 효과가 있으면 좋다.
  • 트로이의 목마의 함정은 약화 상태로 취급되어 캐밥 보구로 해제가 되기 때문에 변수를 제거하는 게 좋다. 아니면 트로이의 목마는 배틀 시작 시 전열에만 부여되는 것을 감안하여 타겟 집중 등으로 빨리 치워버리고, 후열 참여까지 염두에 두는 것도 방법이다.
  • 1브레이크 후 보구가 발동되는데, 회피 계열 효과를 해제시키는 방어 강화 해제 효과가 있다. 거기다 바다뱀의 교박으로 전열에 있는 서번트는 3턴간 해제 확률 100%가 상승해서 강화 해제 내성 100% UP이 아닌 한 방어 강화는 확정에 가깝다. 방어 강화 해제 시 반감이 아닌 이상 근성이 아니면 못 버틴다고 보면 된다.

가장 추천되는 서번트는 드라코. 정규 클래스 서번트 특공에 방어 무시 스킬이 있어서 무적 관통만 해결하면 된다. 거기다 자체적으로 강화 해제 내성 100% UP 상태 1회를 부여할 수 있어서 1번은 버틸 수 있다. 어새신 에미야도 추천되는 편인데, 이쪽은 기본적으로 극상성이고 상시인데다 무적관통 부여 스킬이 있으며 방어 무시 보구가 있다. 여기에 타겟집중을 부여할 수 있어서 후열을 부르기도 좋다.

2.8. 하와이 에리어 : 산호초에 잠든 보물의 행방

【고난도】 산호초에 잠든 보물의 행방
(サンゴ礁に眠る財宝のゆくえ)
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
<rowcolor=black> 5 90+ 2,196 91,656 225,600
보상:신성의 토치x1, 별빛의 모래x100
드랍 아이템 : QP 1,000만
1/1 침몰선의 보물 B (어새신)
Lv.50 HP 22,155
티치
(라이더) Lv.65
◆◆ HP 403,257
◆◇ HP 506,048
◇◇ HP 600,932
침몰선의 보물 A (어새신)
Lv.50 HP 22,155
화면에 배치된 순서 / 티치 격파 시 배틀 종료
티치 이외의 적은 격파 시 왼쪽부터 차례대로 증원
침몰선의 보물 C (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 D (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 E (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 F (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 G (어새신)
Lv.60 HP 70,840
침몰선의 보물 H (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 I (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 J (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 K (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 L (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 M (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 N (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 O (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 P (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 Q (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 R (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 S (어새신)
Lv.50 HP 22,155
침몰선의 보물 T (어새신)
Lv.60 HP 70,840
본 배틀 내 특수기믹
배틀 시작 시 '쥬리리…… 바캉스 중에 보물 발견이외다'
티치에게 다른 효과를 가진 '보물 획득' 상태(해제불가) 2개 부여
- 보구 공격 시 상대의 [지고의 보물] 상태 1개 강탈
- 크리티컬 공격 시 상대의 [지고의 보물] 상태 1개 강탈
& '보물 약탈' 상태(해제불가) 부여
: 상대가 쓰러지면 대상이 가진 보물 모두 획득 + 자신의 보구 위력 20% UP 상태(3턴) 부여
배틀 시작 시 티치에게 뒤쳐질 수는 없다!
플레이어 측 전체(후열 포함)에게 '보물 획득' 상태(해제불가) 부여
: 보구 공격 시 상대의 [지고의 보물] 상태 1개 강탈
배틀 시작 시 먼저 보물 탐색을 우선시하자
플레이어 측 전체(후열 포함)에게 '탐색 우선' 상태(해제불가) 3개 부여
: 티치에게 주는 대미지 20% DOWN
'탐색 우선' 상태는 플레이어 행동 시작 기준으로 남아있는 적의 수가 각각 16~18기, 13~15기, 10~12기가 되면 해제
티치 관련 스킬과 기믹
소지 스킬 유단대적
보구 공격을 받으면 상대의 [저주의 보물] 1개 소지
소지 스킬 해적의 틈
공격을 받으면 자신의 [지고의 보물] 1개 강탈<행동불능일 경우에만 효과 유효>
행동 시작 시 '그 보물, 잘 먹겠소이닷!'
침몰선의 보물 중 하나에게 즉사 상태 부여
행동 시작 시
(G,S 존재 시)
'듀후후후, 대단한 보물 겟이닷!'
침몰선의 보물 G/S에게 즉사 상태 부여
행동 종료 시
([저주의 보물] 3개 이상 소지)
'으갸! 쿨링 오프! 쿨링 오프!'
자신에게 '통상 공격 시 40% 확률로 [저주의 보물] 1개 전달' 상태 부여(3턴/해제불가) & 매 턴 차지 1 증가 상태(3턴/해제불가) 부여
1브레이크 시
[지고의 보물] 3개 이하
'우와……이몸의 보물, 너무 적어'
자신에게 무적 상태(5회, 3턴) 부여 & 크리티컬 발생률 30% UP 상태(5턴) 부여 + 플레이어 측 전열이 가진 [지고의 보물] 2개 강탈
1브레이크 시
[지고의 보물] 4개 이상
'유감! 보물 몰수입죠~'
자신에게 크리티컬 발생률 20% UP 상태(5턴) 부여 + 플레이어 측 전열이 가진 [지고의 보물] 1개 강탈
2브레이크 시
[지고의 보물] 3개 이하
'암흑제왕인 검은 수염, 이대로 끝낼 수는 없죠……!'
자신에게 '턴 종료 시 자신에게 크리티컬 발생률 15% UP 상태(3턴) & 크리티컬 발생률 20%% UP 상태(3턴) 부여' 상태(해제불가) 부여 & 매 턴 차지 2 증가 상태(해제불가) 부여 & 근성 상태(2회, HP 50%/해제불가) 부여 & '보물 약탈'(해제불가) 상태 부여
: 보구 공격 시 상대의 [지고의 보물] 상태 1개 강탈
2브레이크 시
[지고의 보물] 4개 이상
'진심을 내볼까나! 낸다!'
자신에게 '턴 종료 시 자신에게 크리티컬 발생률 10% UP 상태(3턴) & 크리티컬 발생률 15%% UP 상태(3턴) 부여' 상태(해제불가) 부여 & 매 턴 차지 1 증가 상태(해제불가) 부여 & 근성 상태(1회, HP 50%/해제불가) 부여 & '보물 약탈'(해제불가) 상태 부여
: 보구 공격 시 상대의 [지고의 보물] 상태 1개 강탈
침몰선의 보물을 쓰러뜨리면 입수하는 스킬
모든 침몰선의 보물은 스턴 상태(해제불가)가 기본 부여
A, N, S 지고의 보물 '빛나는 사파이어'(해제불가) : 아츠 카드 성능 20% UP
B, L 지고의 보물 '밤눈의 목걸이'(해제불가) : 크리티컬 위력 30% UP
C 저주의 보물 '피묻은 에메랄드'(해제불가) : 퀵 공격을 받으면 NP 획득량 30% DOWN & 스타 발생률 30% DOWN
D, J, P 지고의 보물 '빛나는 에메랄드'(해제불가) : 퀵 카드 성능 20% UP
E, O 지고의 보물 '백은의 방패'(해제불가) : 방어력 20% UP
F 저주의 보물 '피묻은 루비'(해제불가) : 버스터 공격을 받으면 NP 획득량 30% DOWN & 스타 발생률 30% DOWN
G, T 지고의 보물 '환상의 황금'(해제불가) : 공격력 30% UP & 보구 공격 시 오버차지 1단계 상승(1회)
H, K, Q 지고의 보물 '빛나는 루비'(해제불가) : 버스터 카드 성능 20% UP
I 저주의 보물 '요사스럽게 빛나는 다이아몬드'(해제불가) : 보구 위력 40% DOWN & 크리티컬 위력 40% DOWN
M 저주의 보물 '피묻은 사파이어'(해제불가) : 아츠 공격을 받으면 NP 획득량 30% DOWN & 스타 발생률 30% DOWN
R 저주의 보물 '사신의 보검'(해제불가) : 공격력 20% DOWN

간단하게 보면 티치와 플레이어 간의 보물 먹기 경쟁. 티치 주변에 등장하는 침몰선의 보물들을 먹어가면서 티치를 쓰러뜨리면 승리하는 구조이다.

기본적인 흐름은 배틀 전 힌트에 어느 정도 제시되어 있으며, 아래에서 다시 정리한다.
  • 플레이어 측에게는 배틀 시작 시 해제불가인 티치에게 주는 대미지 저하 상태가 부여되며, 보물이 줄어들면서 하나씩 제거되어 남은 보물 수가 10개~12개 사이가 되면 모두 제거된다. 때문에 최단 클리어에 도전할 게 아니면 메시지에 표시된 대로 우선 보물 수를 줄이는 것이 좋다.
  • 영구 스턴 상태인 침몰선의 보물을 쓰러뜨리면 해당 보물을 습득한다. 보물은 [지고의 보물]과 [저주의 보물]로 나뉘며, [지고의 보물]은 버프, [저주의 보물]은 디버프 효과가 부여된다. 침몰선의 보물이 어떤 보물을 갖고 있는 지는 위 표 참고.
  • 티치는 3가지 방법으로 보물을 습득한다.
    • 자신의 행동 시작 시 주변에 침몰선의 보물이 있으면 즉사시켜서 바로 습득한다. '환상의 황금'을 가진 G,T는 우선으로 즉사시킨다.
    • 보구 공격(대군 보구) 및 크리티컬 공격 시 대상이 가진 보물을 강탈한다. 만약 상대가 쓰러지면 대상이 갖고 있는 모든 보물을 가져간다.
    • 1브레이크 시 플레이어 측 전열이 가진 보물을 최소 1개씩 강탈하며, 2브레이크 시 보구 공격으로 가져가는 보물 개수가 2개로 증가한다.
  • 반대로 플레이어 측이 티치가 가진 보물을 강탈하려면 보구 공격으로 공격하거나 행동불능 상태에서 일반 공격을 하면 된다.
  • 디버프 효과인 [저주의 보물]은 서로 넘기는 방법이 다르다.
    • 플레이어 측이 가진 [저주의 보물]은 티치에게 보구 공격을 하면 넘길 수 있다.
    • 티치가 가진 [저주의 보물]은 티치의 행동 종료 시 자신이 가진 수를 체크해서 3개가 넘으면 통상 공격 시 40% 확률로 공격한 상대에게 넘길 수 있는 상태가 부여되어 넘길 수 있다.
  • 티치의 브레이크 시 소지하고 있는 지고의 보물 개수에 따라 부여되는 효과가 약간 달라진다. 기준은 4개로 3개 이하이면 당연히 강력한 버프가 부여된다.

정석은 장기전이 가능한 연사 시스템 파티 혹은 통상 공격으로 보물을 빼앗을 수 있는 스턴/매료가 가능한 장기전 파티로 상대한다. 보물을 챙기거나 티치를 때리면서 대미지 저하 상태가 해제되기까지 기다렸다가 브레이크를 만들면서 근성 1~2회를 해결하는 흐름이다. 고난도 장기전 파티의 정석인 모캐멀의 경우 티치의 행동 횟수가 3회라는 것, 티치의 보구가 대군 보구라는 점, 보구에 확률로 NP 감소 효과가 있는 점, 그리고 매 턴 차지 증가 상태 부여에 주의하면 된다. 무엇보다 대표적인 약점인 강화해제 스킬 및 기믹이 없어서 상대하기 편한 축에 속한다. 오버차지로 쌓은 대숙정방어 때문에 대미지는 들어가지 않더라도 보물 강탈을 막을 수 없기는 하지만, 이건 기믹상 조건을 만족하면 반드시 발생하는 거라 어쩔 수 없다.

최단 클리어의 경우는 티치에게 주는 대미지 60% 감소 상태인 건 기본으로 생각해두면서 2브레이크 시 부여되는 HP가 50% 회복되는 근성 2회를 해결하는 게 포인트가 된다. 근성을 해결하기 위해 평타로 근성 발동 - 보구로 근성 발동 - 이후 공격으로 마무리가 되어야만 3턴 클이 가능하다. # 고난도 최단클의 단골 손님인 바제트는 2턴으로 해결한다. # 근성 2회를 프라가라흐 카운터로 모두 해결하는 형태이다. 모든 최단 클리어가 그렇지만, 여러 가지 요소가 맞아야 하기 때문에 수많은 시도를 필요로 한다.

별개로 티치를 쓰러뜨리면 QP 1,000만을 드랍하는데, QP 드랍량 보너스가 적용되기 때문에 여력이 된다면 자신의 서번트 중 하나에게 모나리자를 장비시키거나, 벨라리자를 가진 서포트를 편성하면 좋다.

3. 특별 퀘스트

3.1. 북대서양 에리어 : 올가마리 퀘스트_1

올가마리 퀘스트_1
(オルガマリークエスト_1)
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
<rowcolor=black> 5 90★ 3,164 131,986 324,870
<rowcolor=black>보상:극성의 토치x1, 성배x1, U피스[화(火)]x1
<rowcolor=black>드랍 아이템:도깨비불 꽈리x1, 휘성의 조각x3, 용의 역린x1, 봉마의 램프x2, 대기사훈장x2, 뱀의 보옥x1, 봉황의 깃털x1, 금단의 페이지x3, 고스트 랜턴x1, 세계수의 씨앗x1, 광기의 잔재x2
1/10 프로미넌스 북 C (캐스터)
Lv.55 HP 177,175
프로미넌스 북 B (어벤저)
Lv.66 HP 212,390
프로미넌스 북 A (캐스터)
Lv.54 HP 174,003
2/10 여우불 B (어새신)
Lv.43 HP 160,042
도깨비불 (버서커)
Lv.80 HP 239,625
여우불 A (어새신)
Lv.44 HP 163,729
3/10 화륜의 신장 (아처)
Lv.90 HP 563,305
4/10 듀얼 선 (세이버)
Lv.80 HP 305,574
듀얼 선 (세이버)
Lv.80 HP 258,069
5/10 블랙 위도우 (버서커)
Lv.75 HP 676,273[3]
6/10 이클립스 (라이더)
Lv.90 HP 705,024
7/10 위룡 포보스 (랜서)
Lv.72 HP 846,787
8/10 아지랑이의 마술사 (캐스터)
Lv.90 HP 564,300
9/10 인성낭랑 (포리너)
Lv.90 HP 564,003
10/10 플레어마리
(비스트) Lv.100

◆◆◆ HP 177,576
◆◆◇ HP 213,816
◆◇◇ HP 264,552
◇◇◇ HP 329,784

2023년 9월 10일(일) 18시에 추가. 상시 퀘스트라 한 번 클리어하면 소멸하지만, 9월 27일(수) 12시 59분까지는 클리어 후에도 재도전이 가능하며 클리어 보상 및 드랍 아이템은 초회 한정으로만 입수된다. 배틀 전후에는 어드벤처 파트가 존재하며, 마테리얼(스토리)의 오딜 콜 항목에 추가된다.

별개로 본 퀘스트의 추천 레벨은 '90'이라는, 본 퀘스트에서 처음 등장한 등급이다. 처음에는 본 퀘스트 만의 특이한 편성 때문에 2부 7장에서 처음 나온 EX급과 별개로 취급되는 것으로 추정되었으나, 백지화 지구 프리 퀘스트에 동일한 등급의 프리 퀘스트가 추가되면서 90++급의 상위 등급인 것이 밝혀졌다.

이후 11월 29일(수) 18시 정기 점검 이후 '리트라이' 항목이 추가되었다. 10개의 라운드가 진행되는 퀘스트인 만큼, 하술할 편성이 완료된 상태에서 첫번째 라운드로 돌아가고 싶을 경우 필요한 항목이다.
====# 퀘스트 공략 #====
배틀 시작 전에 서포트 없이 각 라운드별로 스타팅 멤버 3기씩 편성한다. 파티 편성 시에는 서번트 중복 및 개념예장 중복이 불가능하며, 컨티뉴는 불가능하다. 배틀 인 뉴욕 2022의 테슬라 컵에서의 편성을 강화한 버전이기도 한데, 테슬라 컵과 다른 점은 개념예장도 중복 불가라는 점이다. '개념예장 중복 불가' 때문에 풀젤이나 흑성배가 아무리 많아도 1번 밖에 쓰지 못하므로 50차지 예장을 비롯한 대체 예장을 구비해야 편하다.
  • 1라운드 - 마도서 ×3
    배틀 시작 시 플레이어 전열에 화상 상태(3턴, 1,500 대미지)를 부여하며, 셋 모두 차지 MAX가 되기 전까지 플레이어 측 전열에 화상 상태(10턴, 200 대미지)만 걸 뿐 공격은 하지 않는다. 차지 MAX 공격은 플레이어 측 전열에 대미지에 버스터 성능 50% DOWN 상태(3턴) 부여이므로 버스터 주력 서번트 배치는 피하는 게 좋지만 어차피 캐스터라 차지 칸이 5칸이나 되니 차지 공격 전에 대군 보구로 싹 정리해버리자. 신준이나 알퀘이드의 강력한 대군 보구로 날려버리거나 하베트롯의 빠른 아츠 대군 등이 유효.
  • 2라운드 - 귀화(귀녀 코요(섀도)) + 이프리트×2
    여우불(狐火)에게는 크리티컬 발생률 50% UP(5회/해제불가) 효과를 가진 염무(炎舞)가, 도깨비불(鬼火)에게는 크리티컬 발생률 100% UP(5회/해제불가) 효과를 가진 홍귀(紅鬼)가 부여되어 있다. 그 외에는 딱히 신경쓸 기믹은 없으니 캐스터 보구로 밀어버리면 가볍게 정리 가능. 코요는 악, 마성, 용, 오니, 마수 등 온갖 속성이 덕지덕지 붙어있어서 특히 마성 특공 보유자가 많은 캐스터 서번트가 상대하기 쉽다. 시키부, 오쿠니, 캐슈텐 등이 유효.
  • 3라운드 - 화륜의 신장(아슈바타만(섀도))
    5턴간 자신의 남은 HP에 비례해서 공격력이 100%까지 상승하는 '열화의 맹공'이 부여되어 있다. 아슈바타만은 신성/남성이니 스카사하나 브륜힐데, 랜마모 등의 대인 특공 보구로 간단히 정리 가능하다. 가토 오 쇼콜라나 버서스 같은 신성 특공 예장까지 주면 더 쉬워진다.
  • 4라운드 - 듀얼 선(가웨인(섀도), 바게스트(섀도))
    햇빛 필드 콤비. 보통 가웨인이 먼저 불야의 카리스마를 사용한 다음 둘 모두 성자의 숫자를 사용해서 버프를 거는데 한 턴을 소모한 후 버스터 공격을 해온다. 또한 둘에게는 '심포닉 라이즈(해제불가)'가 부여되는데, 둘을 동일한 차례에서 동시에 쓰러뜨리지 않으면 한 쪽이 다른 한 쪽을 소환한다. 적당히 깎다가 대군 보구로 정리하던가, 아니면 한 턴에 대군 보구를 몰아서 정리하자. 아처로 상대하면 햇빛 버프 받은 버스터 공격도 버틸만은 하지만 장기전까지 가기에는 부담되는 수준의 데미지가 들어오는 것은 사실이니 단기전이 최고.
  • 5라운드 - 블랙 위도우(크림힐드(섀도))
    배틀 시작과 함께 '신멸(燼滅)'을 발동시켜 자신에게 공격력 50% UP(5턴), 방어력 50% UP(5턴), 최대 HP 50% 상승(5턴)을 부여한다. 셋 다 해제가 가능한 효과이니 강화해제가 있는 서번트를 데려가면 시간 단축이 가능하다. 마침 아비게일이 포리너인데다 강화해제를 보유하고 있으니 완전한 카운터. 아비게일이 없더라도 해당 버프들은 까놓고 보면 깡스펙 상승에 불과하기 때문에 포리너로 정면에서 맞짱을 뜨면 그리 어렵지 않다.
  • 6라운드 - 이클립스(케찰코아틀(섀도))
    배틀 시작과 함께 '아지랑이(炎陽)의 루차 리브레'를 발동시켜 자신과 플레이어 측 전열에 버스터 카드 성능 50% UP(5턴) 상태를 부여한다. 특수 기믹은 그것 뿐이니 버스터 위주 어새신/버서커/얼터에고 딜러를 데려가서 빛코얀의 버프를 둘둘 감아주면 허무하리만치 쉽게 격파할 수 있다. 딜러는 킹 하산이나 슈퍼 버니언, 메카에리짱, 버놋부 등등이 적절.
  • 7라운드 - 위룡 포보스
    '겁화(劫火)의 역린'이라는 해제 불가능한 버프가 부여되어 있는데, 스킬/보구에 의한 상성 변화와 버서커를 제외한 모든 클래스 간의 클래스 상성 및 역상성 배율을 2배씩 증가시키는 효과가 있다. 위룡 포보스는 랜서이므로 플레이어 측을 기준으로 관계를 정리하면 아래와 같이 된다.
    세이버 아처 룰러 얼터에고 프리텐더 비스트
    (드라코)

    공격 시 4배
    (2배x2배)
    1/4배
    (1/2배x1/2배)
    1배 1/4배
    (1/2배x1/2배)
    3배
    (3/2배x2배)
    3배
    (3/2배x2배)

    피격 시 1/4배
    (1/2배x1/2배)
    4배
    (2배x2배)
    1/4배
    (1/2배x1/2배)
    1배 1배 1/4배
    (1/2배x1/2배)

    그러니까 대놓고 지크프리트나 시구르드 쓰라고 짜놓은 판. 버프 둘둘 말아 용특공 보구 날려주면 정리된다.
  • 8라운드 - 아지랑이의 마술사(캐훌린(섀도))
    3턴간 회피 상태인 해제불가의 버프인 '아지랑이(陽炎)'가 부여되어 있다. 역시 그것 말고는 딱히 신경쓸만한 특수 기믹은 없으므로, 필중 예장/필중 보유 라이더를 데려가거나 그냥 3턴 째에 버프 몰빵해서 단번에 날려버리거나 하면 된다. 기원탄 예장 들고가면 쉽게 클리어.
  • 9라운드 - 인성낭랑(양귀비(섀도))
    해제가 불가능한 '내려온 별 부스러기'가 부여되어 있는데, 매 턴 시작 시 및 플레이어 측 스킬 발동 시 플레이어 측이 보유한 스타를 기준으로 아래의 효과를 부여한다.
    스타 개수 발동 스킬 스킬 효과

    51개 이상 길조의 휘황 인성낭랑에게 방어력 30% DOWN 상태(1턴) 부여
    + 플레이어 측 전열의 NP 25% 상승

    20개 ~ 50개 길조의 별 인성낭랑에게 방어력 20% DOWN 상태(1턴) 부여

    19개 이하 흉조의 별 인성낭랑에게 크리티컬 공격 외의 공격의 특수내성 25% 상태(1턴) 부여

    스킬 발동 타이밍을 고려하면 위 효과 3개가 한 턴에 모두 발동되는 것도 가능. 별이 많을수록 쉬워지는 스테이지이니 퀵 위주 파티가 적절. 퀵 위주 얼터 에고인 멜트가 최적해이다. 아니면 골든 포리어도같은것을 들고 가서 첫턴에 보내버리자.
  • 10라운드 - 플레어마리(U-올가마리)
    정보를 정리하면 아래와 같다. 클래스 상성은 공략 힌트에 나와있지만 한 번 더 정리한다.
    속성 비스트, 여성, 질서, 선, 돼지화 무효

    클래스 상성(플레이어 측 기준)

    공격 시 유리(2배) 어새신, 버서커, 얼터에고

    공격 시 불리(1/2배) 라이더, 문캔서, 포리너

    방어 시 유리(1/2배) 라이더, 문캔서, 포리너, 실더

    방어 시 불리(2배) 어새신, 버서커, 얼터에고

    사용 스킬 & 차지 MAX 공격

    공전절후(화편(火片)) 자신에게 크리티컬 발생률 10% UP(2턴) 부여
    + 플레이어 측 전열의 세이버/아처/랜서/캐스터/
    룰러/어벤저/프리텐더/비스트 클래스 서번트에게 보구 봉인 상태 부여(2턴)[4]
    & 플레이어 측 전열에 회복량 100% DOWN 상태(1턴) 부여
    & 화상 상태(500 대미지) 1개 부여

    경천동지(화편(火片)) <화상 상태가 많을 수록 발동 확률 20%씩 UP(최대 5개)>
    플레이어 측 전열에 화상 상태(3턴, 1,000 대미지) 1개 부여
    + 자신의 차지 MAX
    & 자신의 HP가 0~3,000 중 하나로 랜덤 감소
    & '보구 공격을 받으면 자신에게 스턴 상태(1턴)를 부여'하는 상태 부여(1턴)
    & 화상 상태 해제

    천의무봉(화편(火片)) 자신의 차지 5 감소
    & 무적 관통 상태(3턴) 부여
    & 버스터 카드 성능 20% UP 상태(3턴) 부여
    & 크리티컬 발생률 30% UP 상태(3턴) 부여
    + 플레이어 측 전열에 피격 시 NP 획득량 90% DOWN 상태 부여(3턴)

    차지 MAX 공격 플레이어 측 전열에 대미지

    소지 스킬

    태양핵(해제불가) 화상 상태의 대미지를 HP 회복으로 변환

    브레이크별 효과

    1브레이크 2000K

    자신에게 화상 특공 20% 상태 부여(5턴/해제불가)
    & 화상 상태(500 대미지) 2개 부여

    2브레이크 4000K

    자신에게 모든 공격에 대한 특수 내성 20% 상태(5턴/해제불가/화상 상태가 있을 경우 무효) 부여
    & 화상 상태(500 대미지) 2개 부여

    3브레이크 5772K

    자신에게 '화상 상태 개수(최대 5개)에 따라 5%씩 크리티컬 발생률 UP'하는 상태(해제불가) 부여
    & 화상 상태(500 대미지) 5개 부여
자신에게 화상을 걸고 회복하는 기믹이 있는 것과 화상 없는 적에 대한 내성 업 외에는 방어 측면에서 이렇다 할 뭔가는 없으므로 딜찍누하면 되긴 하는데, 아군 전체에 보구 봉인을 거는 공전절후가 상당히 번거롭고 무적관통까지 있다보니 잘 패다가 차지기를 방어할 수단이 마뜩찮아서 차지기에 전멸하는 경우가 생길 수 있다. 캐밥과 아틀라스 예장, 상태 이상 해제 커맨드 코드 등을 가져가서 사고사를 방지하자. 자비롭게도 차지를 꽉 채우는 경천동지 스킬 사용 후에는 보구 공격을 받으면 1턴간 스턴되는 자가 디버프가 걸리므로 보구 타이밍을 조절해 차지 공격을 막기는 쉽게 되어있다. 2브레이크에서 걸리는 특수 내성은 플레어마리에게 화상이 걸려있으면 무효화되므로 화상을 입히는 보구나 스킬, 커맨드 코드를 활용하면 좋기는 하지만 내성 수치는 고작해야 20% 밖에 안되므로 버프 떡칠하면 대충 무시할 수 있는 수준이다.

잘 육성된 30기의 멤버와 충분한 개념예장(특히 NP 50차지 예장), 마지막 플레어마리의 대처와 까다로운 기믹을 가진 일부 적만 체크하면 할 만한 퀘스트. 기믹들도 플레어마리를 제외하면 고난도급으로 복잡하지 않고, 섀도 서번트라 스킬들은 제대로 사용해도 차지 MAX시 보구를 사용하지 않는다. 플레어마리도 2부 7장 1절에서 상대했던 원본과 비교하면 유리한 클래스가 있다는 점부터가 다르다. 때문에 일부 유저들은 배틀 시간보다 편성 시간이 더 길었다고 평가했을 정도이다. 서번트 중복 불가능이란 점은 ORT 보스전과 비슷하지만 개념예장 중복 불가능까지 붙었다는 점이 의외로 까다롭다. 그나마 ORT처럼 사용한 서번트를 흡수하는 스토리적인 부분은 없기에 ORT가 요구하는 최소 서번트풀(14기)보다 많은 30기의 서번트를 써야한다는 점과 개념예장 중복이 불가능하다는 점과는 별개로 심적인 부담은 적은 편.

최단 클리어는 13턴(플레어마리 제외 9개 라운드 1턴씩 + 플레어마리 브레이크별 1턴씩+브레이크 없는 상태에서 1턴)이 아니라 12턴이다.# 당연히 고난도의 강자인 바제트를 활용한 것이다.

3.2. 버뮤다 해역 에리어 : 올가마리 퀘스트_2

올가마리 퀘스트_2
(オルガマリークエスト_2)
AP 추천 Lv 인연 포인트 EXP QP
<rowcolor=black> 5 90★ 3,164 131,986 324,870
<rowcolor=black>보상:극성의 토치x1, 성배x1, U피스[수(水)]x1
<rowcolor=black>드랍 아이템:고스트 랜턴x3, 무간의 톱니바퀴x1, 용의 송곳니x1, 팔연쌍정x1, 만신의 심장x1, 혈루석x1, 추억의 소라껍데기x2, 여진화약x1, 영원결빙x2, 황성의 조각x3, 유구의 열매x1, 흑요예인x1, 광기의 잔재x1
1/10 이빌 피쉬 B (버서커)
Lv.42 HP 30,850
블러드 옥토퍼스 A
(버서커) Lv.85
HP 147,703
이빌 피쉬 A (버서커)
Lv.42 HP 30,850
화면에 표시된 순서 / 격파 시 표 왼쪽부터 증원
이빌 피쉬 C (버서커)
Lv.43 HP 34,729
블러드 옥토퍼스 B
(버서커) Lv.86
HP 155,447
이빌 피쉬 D (버서커)
Lv.42 HP 34,729
이빌 피쉬 E (버서커)
Lv.44 HP 38,752
블러드 옥토퍼스 C
(버서커) Lv.87
HP 163,326
이빌 피쉬 D (버서커)
Lv.44 HP 38,752
2/10 데프스 피쉬 B (룰러)
Lv.61 HP 21,710
어비스 디바 (룰러)
Lv.78 HP 304,824
데프스 피쉬 A (룰러)
Lv.61 HP 21,710
화면에 표시된 순서 / 격파 시 표 왼쪽부터 증원
어비설 피쉬 A (룰러)
Lv.47 HP 97,326
데프스 피쉬 C (룰러)
Lv.62 HP 22,401
어비설 피쉬 B (룰러)
Lv.63 HP 104,348
데프스 피쉬 D (룰러)
Lv.63 HP 23,103
어비설 피쉬 C (룰러)
Lv.48 HP 111,801
데프스 피쉬 E (룰러)
Lv.48 HP 23,103
3/10 시 서펜트 (랜서)
Lv.90 HP 732,122
4/10 인터셉트 셸 D (아처)
Lv.62 HP 17,591
레드 셸 A (아처)
Lv.56 HP 105,101
인터셉트 셸 C (아처)
Lv.62 HP 17,591
인터셉트 셸 B (아처)
Lv.61 HP 16,275
레이저 아이 (아처)
Lv.69 HP 409,973
인터셉트 셸 A (아처)
Lv.61 HP 16,275
6기 동시 등장, 화면에 표시된 순서 / 격파 시 표 왼쪽부터 증원
인터셉트 셸 E (아처)
Lv.63 HP 18,582
레드 셸 B (아처)
Lv.57 HP 111,481
인터셉트 셸 F (아처)
Lv.62 HP 18,582
인터셉트 셸 G (아처)
Lv.64 HP 19,958
레드 셸 C (아처)
Lv.58 HP 116,484
인터셉트 셸 H (아처)
Lv.64 HP 19,958
인터셉트 셸 I (아처)
Lv.65 HP 20,999
레드 셸 D (아처)
Lv.59 HP 123,152
인터셉트 셸 J (아처)
Lv.65 HP 20,999
인터셉트 셸 K (아처)
Lv.66 HP 22,062
레드 셸 E (아처)
Lv.60 HP 128,391
인터셉트 셸 L (아처)
Lv.66 HP 22,062
5/10 콜드 허밋 크랩 D (세이버)
Lv.65 HP 18,875
스타 허밋 크랩 B (세이버)
Lv.74 HP 88,241
콜드 허밋 크랩 C (세이버)
Lv.64 HP 17,540
콜드 허밋 크랩 B (세이버)
Lv.63 HP 16,236
스타 허밋 크랩 A (세이버)
Lv.73 HP 84,722
콜드 허밋 크랩 A (세이버)
Lv.62 HP 15,304
6기 동시 등장, 화면에 표시된 순서 / 격파 시 표 왼쪽부터 증원
콜드 허밋 크랩 E (세이버)
Lv.66 HP 19,881
스타 허밋 크랩 C (세이버)
Lv.75 HP 91,823
콜드 허밋 크랩 F (세이버)
Lv.67 HP 21,276
스타 허밋 크랩 D (세이버)
Lv.76 HP 95,468
콜드 허밋 크랩 G (세이버)
Lv.68 HP 22,330
스타 허밋 크랩 E (세이버)
Lv.77 HP 99,176
스타 허밋 크랩 F (세이버)
Lv.78 HP 102,444
허밋 스태츄 (세이버)
Lv.90 HP 354,560
스타 허밋 크랩 G (세이버)
Lv.79 HP 106,272
콜드 허밋 크랩 H (세이버)
Lv.69 HP 23,406
콜드 허밋 크랩 I (세이버)
Lv.70 HP 24,504
콜드 허밋 크랩 J (세이버)
Lv.71 HP 25,658
6/10 레인 스톰 (룰러)
Lv.90 HP 741,195
7/10


폴더가이스트 A (어새신)
Lv.49 HP 10,779
시그널 로스트 A (어새신)
Lv.46 HP 94,542
폴더가이스트 A (어새신)
Lv.48 HP 9,902
화면에 표시된 순서 / 6기 동시 등장 필드이지만 3기만 등장
격파 시 혹은 턴 종료 시 표 왼쪽부터 최대 3기 증원
폴더가이스트 C (어새신)
Lv.50 HP 11,683
시그널 로스트 B (어새신)
Lv.47 HP 99,120
폴더가이스트 D (어새신)
Lv.51 HP 12,639
폴더가이스트 E (어새신)
Lv.52 HP 25,049
시그널 로스트 C (어새신)
Lv.48 HP 103,807
시그널 로스트 D (어새신)
Lv.49 HP 108,599
폴더가이스트 F (어새신)
Lv.53 HP 16,772
디스어피어 (어새신)
Lv.54 HP 362,229
폴더가이스트 G (어새신)
Lv.54 HP 17,827
시그널 로스트 E (어새신)
Lv.54 HP 131,499
시그널 로스트 F (어새신)
Lv.55 HP 136,886
시그널 로스트 G (어새신)
Lv.56 HP 142,381
8/10


와이번 B (라이더)
Lv.65 HP 9,174
타이달 스톰 (라이더)
Lv.65 HP 244,531
와이번 A (라이더)
Lv.64 HP 8,250
화면에 표시된 순서 / 6기 동시 등장 필드이지만 3기만 등장
격파 시 혹은 턴 종료 시 표 왼쪽부터 최대 3기 증원
와이번 C (라이더)
Lv.66 HP 10,526
와이번 템페스트 A
(라이더) Lv.53
HP 137,208
와이번 D (어새신)
Lv.67 HP 11,503
와이번 템페스트 B
(라이더) Lv.55
HP 142,337
와이번 템페스트 C
(라이더) Lv.55
HP 142,337
와이번 템페스트 D
(라이더) Lv.56
HP 153,065
와이번 E (라이더)
Lv.68 HP 12,505
와이번 템페스트 E
(라이더) Lv.62
HP 159,187
와이번 F (라이더)
Lv.69 HP 13,530
와이번 템페스트 F
(라이더) Lv.61
HP 184,679
와이번 템페스트 G
(라이더) Lv.55
HP 192,199
와이번 템페스트 H
(라이더) Lv.63
HP 199,864
9/10 머큐리 프래그먼트
(캐스터) Lv.90
HP 900,000
10/10 아쿠아마리
(비스트) Lv.100

◆◆◆ HP 177,576
◆◆◇ HP 213,816
◆◇◇ HP 264,552
◇◇◇ HP 525,480

https://news.fate-go.jp/2024/olgamally_quest_2/
2024년 4월 12일(금) 18시에 추가. 올가마리 퀘스트_1과 마찬가지로 상시 퀘스트이기 때문에 한 번 클리어하면 소멸하지만, 4월 24일(수) 12시 59분까지는 클리어 후에도 재도전이 가능하며, 리트라이 기능도 있다. 클리어 보상 및 드랍 아이템은 당연히 초회 한정으로만 입수된다. 배틀 전후에는 어드벤처 파트가 존재하며, 마테리얼(스토리)의 오딜 콜 항목에 추가된다.

본 퀘스트 클리어 시 클래스 스코어의 엑스트라Ⅱ 항목의 프리텐더 클래스가 개방되며, 서번트 마테리얼에 E-플레어마리(ID No.411)와 E-아쿠아마리(ID No.412)의 정보가 추가된다.
====# 퀘스트 공략 #====
전체적인 편성은 올가마리 퀘스트_1과 동일하다.
  • 10개의 파티를 한 번에 편성해서 도전한다.
  • 각 파티는 각 라운드에서만 사용되고 서포트 없이 자신의 서번트만으로 3기를 편성할 수 있다.
  • 서번트와 개념예장은 중복하여 편성할 수 없다.
  • 컨티뉴는 불가능. 때문에 도저히 안되겠다 싶으면 '리트라이'로 해당 라운드만 재도전하거나 '일시이탈'을 통해 해당 라운드의 파티를 재구성하여 도전할 수 있으니 일단 시도해보는 것도 방법.

이전 퀘스트와 다른 점은 마지막 라운드를 제외한 모든 라운드에서 일정 턴이 경과되면 남은 적과 관계없이 다음 라운드로 넘어간다. 아울러 특정 적을 쓰러뜨리면 '대통령 배지'라는 본 배틀 전용 아이템을 입수하게 된다. 대통령 배지는 본 배틀 전용 마스터 스킬인 배지 스킬에 사용할 수 있다.
배지 스킬 필요 수 해당 스킬 효과
은총(恩寵)
그레이스 레인
5개 플레이어 측 전열의 NP 20% 증가 & 쿨 타임 1 감소 + 스타 15개 획득
수괴(水塊)
스플래시
10개 플레이어 측 전열 중 1명에게 '통상 공격 시 적 하나의 강화 상태 1개 해제' 상태(3회, 3턴) & 크리티컬 위력 30% UP 상태(3회, 3턴) 부여
삼태(三態)
아쿠아 에테르
15개 플레이어 측 전열 중 1명에게 퀵 카드 성능 15% UP 상태(3턴) & 아츠 카드 성능 15% UP 상태(3턴) & 버스터 카드 성능 15% UP 상태(3턴) 부여
천공(穿孔)
워터 제트
20개 플레이어 측 전열 중 1명에게 무적 관통 상태(3턴) & 방어 무시 상태(3턴) & 보구 위력 20% UP 상태(3턴) 부여
수경(水鏡)
아바타
25개 플레이어 측 전열에게 '통상 공격 히트 수 2배 증가' 상태(3턴) & 공격력 25% UP 상태(3턴) 부여
격류(激流)
배리어
50개 플레이어 측 전열에게 무적 상태(3회, 3턴) & 약화 무효 상태(3회, 3턴) 부여
모든 배지 스킬의 쿨 타임은 1턴이라 배지가 충분히 있다면 다음 턴에 바로 사용이 가능하다. 대통령 배지는 최대 225개를 입수할 수 있다.

때문에 대략적인 흐름은 각 라운드에서 대통령 배지를 최대한 수급해서 10라운드에서의 아쿠아마리와의 결전을 준비하는 형태가 된다. 10라운드 이외에는 3턴이나 5턴이면 끝나기 때문에, 해당 라운드마다 뱃지를 가진 적을 최대한 많이 쓰러뜨리는 것이 필요하다.
  • 10라운드를 제외한 모든 라운드에서 플레이어 행동 종료 시 '중력풍'이 발동한다. 전열에 나온 서번트가 회피/무적/대숙정방어가 없다면 HP가 1천 감소한다.

  • 1라운드 : 3턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 블러드 옥토퍼스 - 5개씩 / 최대 3기
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15% UP & 매 턴 차지 1 증가

    블러드 옥토퍼스는 등장 시 자신 측 전열에게 '포이즌 바이트' 상태(3턴)를 부여한다. 포이즌 바이트 상태는 공격 시 독 상태(3턴, 1,000 대미지)를 부여한다.

  • 2라운드 : 3턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 어비스 디바 - 10개, 어비설 피쉬 격파 시 - 3개씩 / 최대 3기
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(어비설 피쉬)/30%(어비스 디바) UP & 매 턴 차지 1 증가

    어비스 디바는 등장 시 '오션 마나'를 발동하여 플레이어 측 전열과 자신에게 아츠 카드 성능 50% UP 상태(3턴)를 부여한다. 아울러 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.

  • 3라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 15개
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 50% UP & 매 턴 차지 2 증가

    시 서펜트는 등장 시 '리커버리 웨이브'를 발동하여 자신에게 매 턴 HP 10만 회복 상태(해제불가)를 부여한다. 랜서 클래스의 카이니스(섀도)인데 모습은 라이더 클래스의 카이니스라 그쪽 스킬을 사용한다. 아울러 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.
    갖고 있는 속성은 지(地), 신성, 기승, 사랑하는 자, 왕, 신령이므로 이쪽의 특공을 노려보는 것도 방법.

  • 4라운드 : 3턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 레이저 아이 - 10개, 레드 셸 - 3개씩 / 최대 5기
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(레드 셸)/30%(레이저 아이) UP & 매 턴 차지 1 증가

    레이저 아이는 등장 시 '플라즈마 레이저 조준'을 발동한다. 자신 측 전체(후열 포함)에게 무적 관통 상태(해제불가)와 방어 무시(해제불가)를 부여하고, 자신에게 매 턴 플레이어 측 전열 중 하나에게 타겟 집중 상태(1턴)를 부여하는 상태를 부여하며, 플레이어 측 전열 중 하나에게 타겟 집중 상태(1턴)을 부여한다.

  • 5라운드 : 3턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 스타 허밋 크랩 - 3개 / 최대 7기, 허밋 스태츄 - 10개
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(스타 허밋 크랩)/30%(허밋 스태츄) UP & 매 턴 차지 1 증가

    골드 허밋 크랩은 프로즌 아머(방어력 30% UP)를, 스타 허밋 크랩은 콩 아머(방어력 50% UP)를, 그리고 적을 어느 정도 쓰러뜨려야 나오는 허밋 스태츄는 리젝션 아머(방어력 70% UP)을 소지하고 있다. 허밋 스태츄는 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.

  • 6라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 15개
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 50% UP & 매 턴 차지 2 증가

    등장 시 '미라쥬 존'을 발동하여 자신에게 '50% 확률로 무적' 상태(해제불가)를 부여한다. 아울러 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.

  • 7라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 시그널 로스트 - 5개 / 최대 7기, 디스어피어 : 10개
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(시그널 로스트)/30%(디스어피어) UP & 매 턴 차지 1 증가

    해당 라운드에 등장하는 모든 적은 '파라노멀 페로메나'(1회/해제불가)를 소지하고 있다. 공격을 받으면 상대에게 공격력 10% DOWN 상태(3턴)/NP 획득량 20% DOWN 상태(3턴)/혼란 상태(1회, 3턴) 중 하나를 부여한다. 아울러 매 턴 종료 시 3기씩 증원해서 6기를 꽉 채우는 형태가 된다.

  • 8라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 와이번 템페스트 - 5개 / 최대 8기, 타이달 스톰 - 10개
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 15%(와이번 템페스트)/30%(타이달 스톰) UP & 매 턴 차지 1 증가

    타이달 스톰은 등장 시 '폭풍을 정복하는 자들'을 발동하여 자신에게 근성 상태(6회, HP 1/해제불가)를, 자신을 제외한 자신 측 전체(후열 포함)에게 근성 상태(1회, HP 1/해제불가)를 부여한다. 7라운드와 마찬가지로 매 턴 종료 시 3기씩 증원해서 6기를 꽉 채우는 형태가 된다. 타이달 스톰은 섀도 서번트이기 때문에 차지 MAX가 되어도 엑스트라 어택을 한다.
    적 전체에게 저주/독/화상 등 도트 대미지를 부여하는 스킬이나 보구가 있어야 편하게 진행할 수 있다. 다행히 근성 발동 후 회복하는 HP는 1이라서 저주/독/화상을 넣기만 하면 확정이다.

  • 9라운드 : 5턴 뒤 라운드 종료
    • 대통령 배지 입수(격파 시) : 15개
    • 대통령 배지(해제불가) 효과 : 자신의 공격력 50% UP & 매 턴 차지 2 증가

    등장 시 '앱솔브 게인'을 발동하여 자신에게 '앱솔브 게인' 상태(5회, 2턴/해제불가)를 부여한다. 공격을 받으면 자신에게 최대 HP 20만 증가 상태를 부여하는 효과다.
    강화 성공률 하락 상태나 강화 무효 상태를 부여할 게 아니면 실제 HP보다 훨씬 많이 증가한다고 보면 된다. 5회가 모두 발동되면 최대 HP는 무려 190만까지 증가한다. 강화 무효를 턴으로 부여하는 건 캐스터 시키부의 보구(1턴) 뿐이며, 그 외는 횟수로 부여된다. 턴으로 부여한다고 해도 결국 1~2회는 적용될 수 밖에 없다. 대신 앱솔브 게인이 전부 발동된 다음 턴에는 '오버플로우'라는 기믹이 발동되면서 스턴(1턴/해제불가)과 앱솔브 게인 개수당 15%씩 특수 내성 DOWN 상태(해제불가)가 부여된다. 따라서 앱솔브 게인을 2턴간 평타로 소모시킨 다음에 3턴째부터 버프를 잔뜩 쌓아 승부를 보는 것도 좋다. 그렇게 갈 경우 머큐리 프래그먼트의 공격은 전체 공격인데다 NP를 상당히 채워주므로 NP 차지 없이 데미지 뻥튀기 쪽에 집중한 개념예장을 들고 가면 적절하다.
    처음 때릴 때 90만 이상의 대미지를 퍼부어서 쓰러뜨리는 것도 방법이 될 수 있다. 머큐리 프래그먼트가 갖고 있는 속성은 천(天)/신성/마성/초거대라 여기에 특공을 가진 서번트를 활용해보는 것도 좋다. 네모가 가장 이상적.
    아쿠아마리 대결 전 마지막으로 상대하는 적인 만큼 너무 까다롭다 싶으면 격파를 포기하고 버티면서 라운드를 넘기는 것도 한 방법이다.

  • 10라운드
    정보를 정리하면 아래와 같다. 클래스 상성은 공략 힌트에 나와있지만 한 번 더 정리한다.
    속성 비스트, 여성, 질서, 선, 돼지화 무효

    클래스 상성(플레이어 측 기준)

    공격 시 유리(2배) 아처, 라이더, 어벤저

    공격 시 불리(1/2배) 랜서, 캐스터

    방어 시 유리(1/2배) 랜서, 캐스터, 실더

    방어 시 불리(2배) 아처, 라이더, 어벤저

    사용 스킬 & 차지 MAX 공격

    공전절후(수편(水片)) 자신에게 크리티컬 발생률 10% UP(2턴) 상태 부여
    & [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 2개 부여
    + 플레이어 측 전열에게 보구 봉인 상태(1턴) 부여
    & 회복량 100% DOWN 상태(1턴) 부여

    경천동지(수편(水片)) <브레이크 직후 확정 사용>
    플레이어 측 전열에게 NP 획득량 20% DOWN 상태(3턴) 3개 부여
    + 자신의 차지 MAX
    & 자신의 HP가 0~3,000 중 하나로 랜덤 감소

    천의무봉(수편(水片)) 자신의 차지 5 감소
    & 버스터 카드 성능 20% UP 상태(3턴) 부여
    & 크리티컬 발생률 30% UP 상태(3턴) 부여
    & [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 3개 부여

    차지 MAX 공격 플레이어 측 전열에 대미지

    소지 스킬

    프라이말 아쿠아(해제불가) 공격 시 자신에게 [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 부여
    대상당 1개씩이라 전체 공격 시 3개 증가

    프라이말 아쿠아(해제불가) 최대 HP 증가<[아쿠아 에테르] 수가 많아질수록 효과량 증가>
    : [아쿠아 에테르] 상태 1개당 최대 HP 1만 증가/최대 100개까지

    프라이말 아쿠아(해제불가) 자신의 약화 내성 50% UP

    본 배틀 전용 특수 상태

    아쿠아 에테르 공격을 받으면 아래의 상태로 변경

    버스터 공격을 받으면 '아쿠아 에테르 기(気)'로 변경
    : 소지 후 공격 시 플레이어 측 전열에게 NP 획득량 20% DOWN 상태(3턴) 부여
    아츠 공격을 받으면 '아쿠아 에테르 응(凝)'으로 변경
    : 자신의 방어력 10% UP 상태(3턴) 부여
    퀵 공격을 받으면 '아쿠아 에테르 과(渦)'로 변경
    : 턴 종료 시 자신의 HP 2만 회복(3턴)

    브레이크별 효과

    1브레이크 레이징 웨이브

    플레이어 측 전열의 스킬 쿨타임 2 증가 & NP 100% 감소
    + 자신의 약화 상태 해제 & [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 부여

    2브레이크 버블 크래시

    플레이어 측 전열에게 공격력 80% DOWN<자신에게 부여된 해제가능한 공격 강화 상태 15개 이상이면 효과 유효>상태(해제불가) 부여
    & 받는 대미지 2,000 UP<자신의 HP가 90% 이상이면 효과 유효> 상태 부여
    & '대미지를 받으면 NP 획득량 80% DOWN' 상태(10턴/해제불가) 상태 부여
    + 자신의 약화 상태 해제 & [아쿠아 에테르] 상태(3턴/해제불가) 3개 부여

    3브레이크 울트라 사이클론

    플레이어 측 전열에게 울트라 사이클론 상태(3회/해제불가) 부여
    + 자신의 약화 상태 해제 & [아쿠아 에테르] 상태 5개 부여
    & '아쿠아 에테르 과(渦)' 상태 5개 부여

    울트라 사이클론 : 매 턴 종료 시 자신의 강화 상태 2개 해제 & HP 1,000 감소<2턴에 1번만 발동>


    두 번째에는 충분한 전투 준비를 하여 칼데아를 상회하는 귀축성을.



    E-플레어마리를 격파한 후 백작의 발언 中

    E-플레어마리 격파 당시 백작의 말대로 9번의 배틀을 통해 최종전의 준비를 해 온 칼데아에게 귀축적인 디버프를 준비해왔다. 아홉 배틀의 턴수를 제한하여 버프를 걸기 어렵게 만들고, 버프를 충분히 걸면 이제는 어지간한 버프를 상회하는 디버프를 떡칠해오는 기믹을 들고 나왔다. 표에서 확인할 수 있듯이 기본 스킬 중 하나를 제외하면 플레이어 측 전열에게 디버프를 부여하며, 정점은 2브레이크 시 부여하는 '해제가능한 공격 강화 상태 15개 이상일 시 공격력 80% DOWN'이다.

    아무튼 아쿠아마리를 상대하는 방법은 크게 2가지가 있다.
    • 솔로 플레이를 통한 단기 결전 : 인연예장 헤라클레스나 초인 오리온, 히미코, 킹 하산처럼 단기 능력이 우수한 딜러에게 버프를 몰아줘서 딜찍누로 4턴클을 노린다. # 초인 오리온 4턴클 # 킹 하산 솔로 클리어 주의할 점은 공격 관련 버프가 너무 많으면 2브레이크 이후 부여되는 디버프에 의해 공격력이 감소된다는 것.
    • 버티기팟을 통한 장기전 : 캐스터가 아쿠아마리의 공격에 반감받고, 아쿠아마리의 공격이 차지 MAX 공격이 아니면 대미지가 생각보다 높지 않다는 걸 이용하여 버티면서 조금씩 대미지를 주는 방법이다. 고난도 장기전 파티의 정석인 모캐멀이나 히캐멀로 상대하면 턴 수가 길어지기는 해도 오버차지된 대숙정방어와 HP 회복을 통해 충분히 버티면서 끝낼 수 있다. 아예 마슈-안데르센-아스클레피오스 파티로 깨는 동영상도 있을 정도.# 관련 영상


    본 배틀에서만 사용하는 '아쿠아 에테르'는 아쿠아마리의 최대 HP가 증가하며, 자신이 받은 커맨드 공격에 따라 효과가 변하는데, 귀찮은 효과는 있어도 크게 위협적인 건 없다. 그 외에 전반적으로 신경써야되는 건 아래와 같다.
    • 공전절후로 부여되는 보구 봉인 상태 & 회복량 100% DOWN 상태
      보구 회전이 필요한 서번트일 경우는 보구 봉인 상태 부여가 꽤나 치명타인데, 배지 스킬에는 약화 무효 상태를 부여할 수 있어도 약화 해제 효과를 가진 스킬이 없다는 게 문제.
    • 경천동지(차지 MAX) 사용 타이밍(브레이크 직후 확정 사용)
      차지 MAX 스킬(경천동지)와 차지 0 스킬(천의무봉)을 모두 갖고 있다보니 언제 차지 MAX 공격이 들어올 지 확인하기 힘들 수 있다. 일단 브레이크 직후에는 반드시 사용하므로 브레이크가 될 것 같으면 미리 준비해두는 것이 좋다. 그 외에는 경천동지를 사용한 지 조금 된 상태에서 플레이어 측의 방어 상황이 좋지 않을 경우에는 사용할 가능성이 있기는 하며, 그냥 일반적으로 차지가 채워져서 차지 MAX가 되면 사용하는 경우도 있다. 가장 많은 배지가 필요한 '격류 배리어'(50개)는 타이밍에 맞게 쓸 수 있도록 준비해두는 것이 필요하다.
    • 1브레이크 시 부여되는 쿨타임 2 증가&NP 100% 감소
      배지 스킬에 쿨 타임 감소가 있기는 해도 1기만 가능하고 1턴만 단축되는 거라 크게 도움이 되지 않으며, NP 차지 역시 1기 대상에 20% 밖에 채워주지 않는다. 때문에 막대한 버프를 몰아준 솔로 플레이가 아니라면 그냥 버티거나 배지 스킬의 힘을 빌리면서 쿨 타임이 지나가기를 기다릴 수 밖에 없다.
    • 2브레이크 시 부여되는 공격력 80% DOWN(공격 강화 15개 이상일 경우)
      상술한 대로 솔로 클리어 시 가장 신경쓰일 효과이다. 문제는 솔로 클리어로 한다면 2브레이크 째는 대부분의 버프 효과가 적용되는 마지막 턴인 3턴째라서 버프가 완전히 빠지지 않았다는 게 문제이다. 솔로 영상에서도은근히 15개 이하의 버프를 유지해서 이 효과가 발동되지 않게 신경쓰고 있다. 반면 버티기팟들은 공격 강화 상태가 그렇게 많지는 않기 때문에 동시에 부여되는 '대미지를 받으면 NP 80% DOWN' 상태(10턴)가 더 신경쓰일 것이다.
    • 3브레이크 시 부여되는 울트라 사이클론(해제불가)에 의한 강화 상태 2개 해제(2턴마다 1회/총 3회)
      이쪽은 버티기팟으로 플레이할 시 가장 신경쓰일 효과. 울트라 사이클론은 2턴에 1번씩 발동되어 총 3회가 발동된다. 때문에 발동 타이밍에는 생존에 필요한 회피/무적/대숙정방어 등이 해제되지 않도록 가장 먼저 사용하고 이후에 없어져도 큰 지장이 없는 다른 버프를 사용하는 것이 좋다. 가령 모캐멀이나 히캐멀의 보구 체인 시에는 울트라 사이클론이 발동되는 타이밍 한정으로 캐밥의 보구를 가장 마지막에 사용하는 것이 아니라 멀린의 보구를 가장 마지막에 사용해서 멀린의 보구로 부여되는 효과들을 제거하게 만든다. 솔로 클리어 시에는 3브레이크가 되면 마지막 턴이 되어야 하기 때문에 울트라 사이클론이 발동되기 전에 어떻게든 버프를 챙겨서 마무리짓는 것만 생각해야 한다.

4. 관련 문서


[1] 견인의 노경 A로 강화되지 않은 버전이다.[2] 오디세우스의 3스킬과 이름이 같지만, 효과는 다르다.[3] 배틀 시작 시 최대 HP 50% UP 효과가 적용된 HP. 효과 해제 시의 원래 HP는 450,849[4] 부여 확률은 150%라서 높은 확률로 부여되는 편이지만, 약화 내성이 충분히 부여되어있다면 실패할 가능성도 존재한다.



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