최근 수정 시각 : 2025-06-15 23:36:43

Eternium

이터니움
Eternium
<nopad> [[파일:eternium-logo.pngwidth=100%]]
개발 Dream Primer
유통 및 운영 Making Fun
플랫폼 Windows | Android | iOS
ESD 모바일
Google Play | App Store
PC
Microsoft Store | Steam | 에픽게임즈 스토어
장르 RPG, 핵 앤 슬래시
출시 2014.08.19
심의 등급 12세 이용가
다운로드 모바일
Android | iOS
PC
Windows | 스팀 | 에픽 게임즈
관련 사이트 디스코드 | 포럼 | 네이버 카페
1. 개요2. 시스템 요구 사양3. 특징4. 게임 관련 정보
4.1. 영웅4.2. 동료4.3. 능력치
4.3.1. 원석
4.4. 장비
4.4.1. 반지와 목걸이
4.5. 시험
5. 스토리
5.1. 메인 스토리5.2. 등장 보스
6. 팁7. 평가8. 문제점9. 기타

1. 개요

<bgcolor=#050505>
공식 게임플레이 트레일러

> 이터니움엔 끝이 없기에... 영웅들은 더더욱 노력하고 있습니다.
Eternium has no end... yet strive further is what heroes do.

인디 게임 개발사Making Fun 산하의 Dream Primer 팀이 제작한 모바일 RPG 게임. 안드로이드와 iOS같은 모바일 기기 및 마이크로소프트 스토어, 스팀과 같은 PC 환경에서도 계정이 연동되는 크로스플레이를 지원하여 다양한 플랫폼에서 플레이할 수 있다.

2. 시스템 요구 사양

<rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 최소 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows 7[1]
CPU Intel® Pentium® D
AMD® Athlon™ 64 X2
RAM 4096 MB
그래픽카드 NVIDIA® GeForce® 8 Series
ATI™ Radeon™ HD 2000 Series
Intel® HD Graphics 2000
API DirectX 10
저장 공간 1024 MB 이상

워낙 요구 사양이 낮기 때문에 모바일 버전의 경우 시스템 요구 사양이 따로 공개되진 않았지만, 일반적으로 iOS 9, Android 6.0 이상의 운영 체제를 갖춘 기기라면 무리 없이 구동이 가능한 것으로 알려져 있다.

3. 특징

모바일 게임의 여명기에 처음 등장해 현재까지 10년이 넘도록 구글 플레이스토어와 앱스토어에서 좋은 평가를 받으며 장수하고 있는 F2P 게임으로, 디아블로 3를 해본 유저라면 원석 시스템, 동료 시스템, 시험 시스템 등 많은 부분에서 비슷한 점을 여럿 발견할 수 있다. 모바일 게임으로써는 흔치 않게도 프리미엄 재화인 보석을 일일 퀘스트와 게임 플레이 등의 결재 외 수단으로도 파밍할 수 있는 점 또한 특징이다. 또한 모바일 ARPG 중에서는 최초로 터치 패턴을 통한 스킬 발동 시스템을 구현하여 전투의 재미를 추구한 작품.

태생이 모바일 게임답게 단순한 게임 구조를 지녀서, 단 1GB 남짓한 용량 안에 파밍, 캐릭터 육성, 빌드 세팅, PvP와 글로벌 순위 경쟁 등 핵 앤 슬래시 게임에 있을만한 컨텐츠는 모두 구현한 것도 괄목할만한 점이다. 내장 그래픽카드로도 돌아갈 수 있는 초기 모바일 게임 특유의 단순한 그래픽은 이후 PC 플랫폼으로의 출시와 다양한 ESD에서의 판매 등록 및 크로스플레이 지원을 통해 극강의 접근성과 최적화라는 장점으로 변화했다. 사무용 컴퓨터로 아무데서나 몰래 월급 루팡하기 좋다

4. 게임 관련 정보

4.1. 영웅

2023년 3월 현재 마법사, 전사, 현상금 사냥꾼의 총 3가지의 클래스가 존재한다. 각각의 클래스는 플레이어 캐릭터 생성 시 남/녀 성별과 닉네임을 결정할 수 있으며, 레벨업을 통해 스텟이 상승하는 반면 스킬은 골드를 지불하고 일정 시간의 수련 기간을 거쳐 레벨이 증가하는 방식을 차용하고 있다. 수련에 소요되는 시간은 남은 시간에 비례하는 일정량의 보석을 소모해서 단축시킬 수 있다.

영웅이 달성 가능한 최대 레벨은 70이며, 70레벨 이후 획득하는 경험치는 일종의 추가 랭크인 챔피언 레벨을 상승시킨다. 챔피언 레벨을 증가시키면 만렙 달성 여부와 상관없이 계정 내 모든 캐릭터가 사용 가능한 공격/방어/다용도 챔피언 포인트를 순차적으로 획득할 수 있으며, 이를 원하는 스탯에 추가하는 것으로 만렙 달성 이후에도 계속해서 캐릭터를 성장시킬 수 있다. 다만 챔피언 레벨을 상승시키는 데 필요한 경험치의 요구량은 챔피언 레벨이 증가할수록 점점 높아진다.

1. 마법사
  • 마법 공격을 주로 사용하는 클래스. 고유 특성으로 힘과 반사율이 높다.
  • 선호되는 빌드는 레갈리아 + 마지스터 세트나 아르카니스트 + 숨겨진 지식 세트.
  • 전사
  • 근접 공격을 주로 사용하는 클래스. 고유 특성으로 체력과 방어력이 높다.
  • 선호되는 빌드는 방어자 + 블랙가드 세트나 장군 + 흡혈귀 세트.
  • 바운티 헌터
  • 긴 범위의 원거리 공격을 주로 사용한다. 고유 특성으로 이동속도와 회피율, 치명타 데미지가 높다.
  • 선호되는 빌드는 추적자 + 그림자 세트.


차후 로드맵에 따르면, 새로운 클래스인 '스피릿 워커'를 개발중이라고 한다.[2]

4.2. 동료

전투 중 플레이어의 영웅을 돕는 동료를 골라 최대 3인까지 데려갈 수 있다. 각각의 동료는 자신만의 액티브 스킬과 패시브 스킬이 존재하며, 기본으로 지급하는 일반 동료는 스토리를 진행하면 획득이 가능하나 프리미엄 동료들은 한 명당 상점에서 500 보석을 지불하고 구입하는 것으로 영입할 수 있다. 동료의 최대 레벨은 플레이어의 영웅과 동일한 70.

첫 동료 슬롯은 무료로 해금되어 있지만 두번째 슬롯과 세번째 슬롯은 보석 500개로 직접 해금해야 한다. 현재 보유하고 있거나 사용 중인 동료는 마을의 여관이나 인벤토리 > 팀에서 확인할 수 있으며, 중복 동료의 편성 제한은 없기 때문에 원한다면 동일한 동료 3인을 통해 패시브 효과를 극대화하는 방식의 세팅도 가능하다. 또한 기본 동료는 아래의 3인을 퀘스트 보상으로 각각 1명씩만 획득할 수 있다.

* 스토리에서 얻을 수 있는 동료
  • 마커스(전사): 액트 1의 3번째 맵을 처음 클리어 하면 얻을 수 있다.
  • 엘린(치료사): 액트 1의 9번째 맵을 처음 클리어 하면 얻을 수 있다.
  • 로빈(궁수): 액트 1의 16번째 맵을 처음 클리어 하면 얻을 수 있다.


거점에 위치한 NPC인 여관지기 엘리스를 통해 동료를 추가로 고용할 수도 있다. 모든 동료의 가격은 보석 500개로 동일하다. 구매 횟수는 제한되어 있지 않아 같은 종류의 동료 3명을 데리고 가는 것도 가능하다. 상점에서 파는 전사, 치료사 그리고 궁수의 능력치는 기본으로 주는 동료의 능력치와 동일하나 스킬 구성에 차이가 있으며, 무과금 유저라 가정했을 시 초반에 지급하는 보석 500개로는 동료를 고용하기보단 인벤토리나 창고를 먼저 확장하거나, 플레이어 캐릭터의 스킬 및 패시브 슬롯을 열어주는 게 더 이득이다.

* 상점에서 구매 가능한 동료
  • 노르그림(전사) - 액티브 스킬 돌격, 방어력 아우라 제공.
  • 메기(치료사) - 액티브 스킬 소용돌이, 흡혈귀 아우라 제공.
  • 엔더(궁수) - 액티브 스킬 연사, 신속 아우라 제공.
  • 세이건(마법사) - 액티브 스킬 연속 충격, 능력율 아우라 제공.

4.3. 능력치

아래에 언급되는 6가지 능력치는 원석을 통해서도 증가시킬 수 있다.
* 치명타율 - 치명타가 일어날 확률을 결정한다. 토파즈의 속성.
  • 힘 - 기본 데미지를 결정한다. 루비의 속성.
  • 생명 - 체력의 수치를 결정한다. 에메랄드의 속성.
  • 신속률 - 공격 속도를 결정한다. 사파이어의 속성.
  • 능력률 - 스킬을 사용한 이후 다시 사용할 때 쿨타임을 줄여준다. 자수정의 속성.
  • 방어력 - 공격을 받았을 때 데미지를 줄여준다. 다이아몬드의 속성.

아래에 언급되는 능력치는 원석의 옵션으로는 존재하지 않고 오직 장비에만 존재하며, 몇 가지 옵션은 장신구(목걸이와 반지)에 붙을 수 없다.
* 치명타 피해 - 치명타가 발생할 경우 추가되는 피해량을 결정한다.
  • 공격당 생명력 - 공격 시 생명력이 회복되는 수치를 결정한다.
  • 회복률 - 평상시에 라이프가 회복되는 수치를 결정한다.
  • 방어율 - 방패를 착용할 경우 상대방의 공격을 막을 확률을 결정한다.
  • 굴절율 - 근접 공격을 받았을때 반사하는 확율을 결정한다.
  • 추가 골드 - 몬스터를 잡거나 상자를 열었을 경우 추가되는 골드량을 결정한다.
  • 경험치 - 몬스터를 잡았을 때 추가되는 경험치량을 결정한다.
  • 이동 속도 - 이동 속도를 결정한다. 반지와 목걸이에 붙을 수 없다.
  • 받아치기율 - 근접 공격을 받을 경우 반격하는 확률을 결정한다. 반지와 목걸이에 붙을 수 없다.
  • 회피율 - 공격을 받을 경우 이를 회피하는 확률을 결정한다. 반지와 목걸이에 붙을 수 없다.

4.3.1. 원석

장비에 추가 능력치를 부여할 수 있게 해주는 시스템. 원석은 루비(힘), 토파즈(치명타율), 에메랄드(생명), 자수정(능력률), 사파이어(신속), 다이아몬드(방어력)의 총 여섯 가지 종류가 있다. 원석은 장비의 원석 소켓에 박아서 사용할 수도 있고, 반지와 목걸이에 박은 뒤 이를 합성해서 상위 단계의 반지와 목걸이를 제작하는 것으로 더 높은 능력치를 얻을 수도 있다.
각 원석은 거친(1단계) - 일반(2단계) - 눈물 모양(3단계) - 빛나는(4단계) - 삼각형(5단계) - 찬란한(6단계)의 총 여섯 단계로 구성되어 있으며, 하위 단계의 원석 3개를 수수료를 내고 융합하면 상위 단계의 원석 1개가 된다.[3] 보유한 원석이 6개 이상인 경우 일괄 융합도 가능하며, 1단계의 원석을 243개 파밍하면 6단계의 원석 하나로 합성할 수 있는 셈이다.

모양의 유사성과 획득 과정의 난이도 때문에 포럼의 유저들은 반쯤 농담삼아 인피니티 스톤이라고 부르기도 했는데, 이후 반지와 목걸이에만 장착 가능한 스피릿스톤(Spiritstone)이라는 시즌 한정 원석이 출시되면서 안 그래도 높았던 파밍 난이도가 더욱 높아졌다. 그나마 스피릿스톤은 시즌이 끝나면 소멸하는 한정 아이템인지라 부담없이 사용이 가능하고, 장비에 장착한 스피릿스톤은 반지와 목걸이의 합성을 통해 능력치로 변환할 수 있으므로 일반 원석과는 차이가 있는 편.

4.4. 장비

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Eternium/장비 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Eternium/장비#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Eternium/장비#|]] 부분을
참고하십시오.

4.4.1. 반지와 목걸이

몬스터와 상자에서 드랍되지 않고 퀘스트나 마을의 보석상을 통해서만 얻을 수 있는 장비. 골드 또는 보석을 사용해서 제작이 가능하다. 골드로 제작하면 스탯의 종류와 수치가 랜덤으로 나오고, 보석으로 제작하면 원하는 스탯을 고를 수 있다. 단 보석에서도 수치는 랜덤. 대신 원석과 마찬가지로 반지와 목걸이도 보석상에게서 같은 등급의 장비 3개를 더 높은 등급의 장신구로 합성할 수 있다. 높은 등급의 원석을 장착시키고 합성하면 더 높은 능력치의 장신구를 뽑을 수 있다.

장신구에 원석을 장착시키지 않은 채로 합성을 시키다 보면 합성 등급이 조악한 수준까지 떨어지는데, 치명타 데미지와 경험치 등 원석에는 없는 스탯을 제외하면 합성 등급에 따라 장신구에 붙는 능력치의 계수가 달라진다. 따라서 극초반에는 추가 경험치 옵션이 달린 장신구를 보석으로 뽑는 것이 추천된다. 어차피 저레벨 반지는 보석 5,6개로 원하는 옵션을 뽑을 수 있다.

보석상에게서 반지나 목걸이를 뽑으면 오직 고급 등급만 나오는데, 이는 고급 장비 3개를 합성해서 레어, 레어 3개를 합성해서 에픽, 에픽 3개를 합성해서 레전드리를 얻는 구조이기 때문이다. 즉 하나의 레전드리 등급 장신구를 만들기 위해선 27개의 고급 등급 장신구가 필요하다. 등급을 올리기 위해서 장신구를 합성할 경우 각자 원래의 아이템이 가지던 능력치가 유지되면서 향상된다. 합성 시에 3개의 아이템 모두 동일한 능력치를 가지고 있다면 합성 이후에도 하나의 능력치만 가지게 되지만 올라가는 능력치가 높다.

* 캐릭터 레벨 70에서 반지와 목걸이를 보석상에게서 구입할 경우 나올 수 있는 능력치의 범위는 아래와 같다.
  • 능력률/방어율/생명/신속률/치명타율/힘: 72 ~ 90
  • 방어력: 144 ~ 180
  • 치명타 피해: 48.0% ~ 60.0%
  • 공격당 생명력/굴절률: 288 ~ 360
  • 회복률: 173 ~ 216
  • 경험치/추가 골드: 36.0% ~ 45.0%

4.5. 시험

등반을 통한 순위 경쟁 컨텐츠. 제한 시간 내에 일정 수의 일반 몬스터와 정예 몬스터를 처치하고, 등장하는 보스를 빠르게 쓰러뜨려 타임어택 기록과 상위 단계의 시험 레벨에 도전하는 게임 모드이다. 입장 시 10분의 제한 시간을 두며 이는 시험에서만 보이는 게이지로 남은 시간과 진행률을 알 수 있다. 10분안에 클리어 하지 못하면 다음 층이 열리지 않는다. 시간 내에 클리어했다면 부활 횟수는 영향이 없지만, 리더보드에 죽은 횟수가 기록된다.

클리어 타임 및 층 수를 통해서 다른 유저들과 경쟁하는 것이 목표인 만큼 빌드와 장비 세팅이 중요하며, 클리어가 빨라서 회전율이 높기 때문에 시험 자체가 장비와 원석, 경험치의 파밍처이기도 하다. 등장하는 보스는 스테이지의 단계에 따라 마그로스 / 망가진 드래곤 / 엘반 / 가름 / 카라 순으로 다섯 보스들이 순서대로 등장한다. 이를테면 15층은 카라, 22층은 망가진 드래곤, 38층은 엘반이 나오는 식.

리더보드는 클래스 별로 분류되는데, 이는 클래스별로 전투 특성과 시험 돌파 효율이 달라서 분류한 듯 하다. 다만 통합 리더보드가 있긴 해서 클래스별 순위와는 별개로 전체 순위 역시 따로 확인할 수 있다.

5. 스토리

시험과 함께 이터니움의 핵심을 구성하는 컨텐츠. 현재는 1장 ~ 4장까지 존재한다. 보통, 영웅, 레전더리로 총 3개의 난이도가 있으며 각각의 챕터는 여러 개의 스토리 미션들로 구성되어 있고, 이 스토리 미션들을 전부 클리어하면 다음 단계의 난이도를 해금할 수 있다. 각각의 스토리 미션은 반복 플레이를 통해 5개의 별을 수집할 시 보석을 최대 10개까지 획득할 수 있으므로 보석의 수급처가 되기도 한다.

5.1. 메인 스토리

이터니움의 스토리 챕터
제 1장
망가진 드래곤
엘드라스, 인간의 생태계
제 2장
프로젝트 데스파리아
레바니아, 엘드라스의 달
제 3장
신들의 피라미드
니르갈, 녹슨 행성
제 4장
라가담의 영역
드미테르, 부서진 세계

(영문)이터니움 스토리 로어, 제 1장 ~ 제 4장 정리

5.2. 등장 보스

고유 외형과 이름을 가진 보스만을 정리했다.
  • 1장(엘드라스)
    • 고르고나: 1-6에서 등장.
    • 마그로스: 1-10에서 등장. 시험 보스로도 나오기도 한다.
    • 망가진 드래곤: 1-16에서 등장. 시험 보스로도 나오기도 한다.
  • 2장(레바니아)
    • 제노돈 자이언트: 2-29에서 등장.
  • 3장(니르갈)
    • 골락: 3-39에서 등장.
    • 엘반: 3-40에서 등장. 시험 보스로도 나오기도 한다.
  • 4장(드미테르)
    • 가름: 4-46에서 등장. 시험 보스로도 나오기도 한다.
    • 카라: 4-55에서 등장. 시험 보스로도 나오기도 한다.

6.

  • 게임을 진행하면서 비밀 코드를 입력하라는 메일에 코드[4]를 찾아서 적으면 세트 장비 상자를 준다.
  • 장비는 현재 레벨에 맞춰서 나오니 만렙을 찍고 사용하는 것이 추천된다. 메인 스토리를 진행하면서 보상으로 획득할 수 있는 에픽 및 레전더리 장비들의 성능이 제법 괜찮기 때문에, 우선 시험을 통해 70레벨을 달성하고 천천히 메인 퀘스트를 미는 것도 괜찮은 방법이다. 같은 이유로 장비 상자 또한 70레벨 달성 이후 개봉하는 것이 좋다.
  • 보석(캐쉬)은 인게임 광고를 보거나 일일 퀘스트 보상, 그리고 결제로 얻을 수 있다. 일일 퀘스트는 한국 시간으로 매일 아침 9시에 초기화되며 메인 스토리를 전부 완료한 캐릭터 기준으로 최대 5개를 받을 수 있다. 각각의 퀘스트는 20 보석과 경험치 200K를 제공하므로 매일 체크해주는 것이 좋다.
  • 보석의 사용처로는 가장 먼저 캐릭터 성능에 직접적으로 영향을 주는 액티브와 패시브 스킬 슬롯, 용병 슬롯은 전부 여는게 좋고, 스킬 업그레이드 슬롯은 모든 스킬을 업그레이드 하고 나면 더 이상 필요하지 않으므로 아예 해금하지 않거나 한 칸만 열어두어도 충분하다. 인벤토리는 여유가 있다면 어느 정도만 확장시키자.
  • 시즌 진행 도중 비정기적으로 시작되는 ANB[5] 이벤트에서는 모든 유저가 신규 캐릭터를 작성해서 육성 속도와 순위를 경쟁하기 때문에 캐릭터 육성에 필요한 스킬 슬롯과 용병 슬롯, 인벤토리 확장 비용이 크게 줄어든다. 이때를 노리고 보석만 모아두다 육성하고 싶은 캐릭터를 새로 만드는 방법도 고려해 볼 만 하다.
  • 클래스마다 추천되는 동료는 다르지만, 대부분 궁수 3명이나 궁수 2명 & 치료사 1명을 선호하는 편이다.

7. 평가

기준일:
2025-06-04
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/981600/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (82%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/981600/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (80%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

기준일:
2025-06-04
파일:Google Play 로고.svg파일:Google Play 로고 화이트.svg
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.makingfun.mageandminions&hl|
★★★★★
4.8 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:267만; font-size:.9em"]]

기준일:
2025-06-04
파일:App Store 아이콘(iOS 26).png
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/eternium/id579931356|
★★★★★
4.8 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:1\; font-size:.9em"]]

8. 문제점

  • 느린 개발 속도
    2014년부터 현재까지 약 7년이라는 기간이 지났음에도 스토리, 시험, 투기장 PvP 이외에는 컨텐츠가 없다. 2019년 로드맵에서 새 지역(액트)와 새 클래스인 스피릿 워커를 출시할 계획을 밝혔으나, 개발팀이 자사의 다른 타이틀인 아스테라의 개발에 투입되면서 2021년 현재에도 개발 현황이 없다. 누군가의 제보로 게임 밸런스를 해치는 버그가 발견되는 점을 제외하면 대부분 한참 있다가 수정되는 게 다반수이다.
    개발 속도가 느린 이유는 마멀레이드라는 구식 엔진을 지금도 사용하기 때문. 이에 개발자는 언리얼 엔진으로 변경한다는 글을 쓰기도 했었으나 스팀에서 출시된 지금도 여전히 마멀레이드를 사용하는 듯 하다.
  • 미흡한 운영 및 소통 부재
    초기부터 지금까지 게임 내적이나 외적이나 운영에서도 문제가 심각하게 많은 편이다. 게임 플레이에 지장이 생길 정도로 큰 버그가 일어나도 사과는커녕 보상도 잘 주지 않는 편. 그리고 게임에 관련된 공지는 공식 포럼이나 디스코드에만 올라가고 인게임에선 공지가 되지 않는 등 개발자들이 소통을 잘 하지 않는 편이다. 오직 운영팀 인원만이 소통하는데, 게임을 정말 잘 알지 못하는 것인지 상세한 답변은 다른 베테랑 플레이어들에게 물어보라는 황당한 답변도 있을 정도. 예전에는 네이버 카페의 글 가운데 이유없이 밴을 당했다는 제보도 있었으나 현재 삭제되었다.
    일명 '헌터 자살 버그'를 악용해서 1등을 한 헌터 플레이어가 끝내 처분을 받지 않아 문제가 되었던 적도 있었는데, 해당 플레이어는 이전에도 해당 버그를 사용한 전적이 있었으나 타 플레이어가 운영진에게 의도적으로 사용한 게 아니라고 설득하여 어영부영 넘어갔다. 이 외에도 폐쇄적이고 들쑥날쑥한 운영을 보여주고 있다.
  • 과금 유도
    게임 설명과 짧은 주기마다 열리는 ANB 이벤트와 경쟁 유도로 과금을 심하게 유도[6]한다. ANB 이벤트에서 단순히 순위만을 겨룬다면 문제가 없겠지만, 일정 순위의 유저마다 계정 내 모든 캐릭터들의 스탯을 영구적으로 올려주는 메달을 준다는 점이 문제.
    이벤트 이외에도 처음 플레이 시 우편함에 무기를 현금으로 구매하라는 메세지가 오고, 스토리에서 큰 상자를 열려고 하면 유료 재화가 필요하고, 치장 아이템은 반드시 현금으로 재화를 구매해야 얻을 수 있는 등 어느 정도 현질 유도가 있는 편이지만, 보석의 경우에는 일일 퀘스트와 게임 플레이를 통해 어느 정도 파밍이 가능하다.
  • PC와 모바일의 격차
    다른 모바일 ARPG와 달리 이터니움은 터치 및 사인을 그려 액티브 스킬이나 용병 스킬을 사용하는 것이 큰 특징이다. 허나 윈도우 스토어에서 PC판이 생기고 스팀에서 출시 되면서, PC판 한정으로 그 특색을 잃어버려 평범한 디아블로 비슷한 게임이 되었다. 스팀 출시 이전에는 PC와 모바일 간의 밸런스 차이[7]가 커서 일부 플레이어들의 반발이 컸다.

9. 기타

  • 여러 나라의 언어를 지원한다. 설정 탭에서 언어 설정이 가능하다.
    • 다만 한국어 번역의 경우 퀘스트, 아이템이나 스킬에 대한 한글 설명이 오역되거나 원본과 전혀 다르게 번역된 점이 많고, 오역과 번역 누락들이 아직까지도 고쳐지지 않고 있어 기계 번역의 사용이 강하게 의심되고 있다. 기본적인 중등교육 수준의 영어실력만 가지고 있어도 언어를 영어로 바꿔서 스킬이나 아이템에 대한 설명을 보는 것이 도움이 된다.
  • 이전에는 오프라인으로도 충분히 즐길 수 있는 게임이였다. 하지만 제작이나 이벤트 참여 등 온라인이 아니면 할 수 없는 것들이 많아진데다, 서버에 저장이 되지 않아 기기 연동 시 문제가 발생할 수 있고, 플레이스토어에서도 오프라인 태그가 없어지는 등 오프라인으로 게임을 즐기는데엔 한계점이 뚜렷한 상태.
  • 2021년 10월 12일 스팀에도 출시되었다. 출시 당시의 평가는 매우 긍정적(83%)으로, 현재까지도 이를 안정적으로 유지하고 있는 중이다.

[1] Steam 버전은 Windows 10.[2] 다만 스피릿 워커 추가 이야기는 2019년부터 나온 이야기이긴 하다. 근시일 내로는 추가되지 않을 가능성이 높다.[3] 각 단계별 융합에 들어가는 골드는 재료 기준 1단계 25골드, 2단계 50골드, 3단계 100골드, 4단계 500골드, 5단계 2000골드.[4] IDKFA[5] A New Begining. 주기적으로 하는 이벤트.[6] 순위권에 들고 싶어하는 플레이어들은 스킬을 유료 재화로 빠르게 업그레이드 하고, 장비를 만드는데 필요한 재료들을 주는 상자를 구매하게 한다.[7] 모바일에선 일부 기기에서 심한 렉과 일일이 사인을 그려야되는 점에서의 피로감이 있지만, PC에서는 숫자키 및 마우스만 누르면 되는 간단한 조작법과 하드웨어 차이에 따라 격차가 큰 편이였고, 이벤트나 시즌 상위권은 대부분 PC 유저들이 차지하고 있다.