최근 수정 시각 : 2026-01-14 13:50:46

Eggman(Outcome Memories)

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"
파일:Eggman_title.webp
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:render(3)_Eggman.webp
Eggman
이보 로보트닉
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
체력 100
이동속도 40
주 역할 생존주의, 메탈 소닉 지원
관련 OST
Cracked Empire[SOLO]
}}} ||
1. 개요2. 소개3. 인게임 정보
3.1. 능력3.2. LMS3.3. 코스메틱 및 이모트
4. 평가
4.1. 팁4.2. 상대의 팁
5. 처형자와의 상성6. 업데이트별 변화7. 여담8. 둘러보기


1. 개요

Outcome Memories의 플레이어블 생존자 중 하나.

2. 소개

<colcolor=#fff> 파일:Eggman_icon.webp 이보 로보트닉

천재 과학자 이보 로보트닉.
자신의 창조물과 함께 소닉이라 지칭하는 자들을 분쇄한다.

3. 인게임 정보

3.1. 능력

  • 패시브
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
Double Jump
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 수동
조작 더블 점프
패시브 설명
점프한 상태에서 다시 한번 점프 키를 누르면 에그맨은 공중에서 제트팩을 사용해 공중으로 도약한다. 쿨타임은 10초이며, 처형자보다도 높이 뛰어오를 수 있다. }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
메탈 소닉 지원
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 상시
패시브 설명
자가 수리 중인 메탈 소닉에게 가까이 갈 시, 메탈 소닉의 수리 간격을 0.75초로 줄여준다.

해당 패시브는 메탈 소닉과 5스터드 내에 있을때만 발동하며, 테일즈의 패시브와 중첩되지 않는다.[2]
}}}}}}}}}

  • 액티브
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:OM_Eggman_제트팩 부스트.png
Jetpack Boost
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Jetpack Boost_E skill.gif
조작 E
쿨타임 22초
설명
제트팩의 출력을 순간적으로 늘려 3초간 이동속도 버프를 얻는다.

해당 스킬을 사용한 상태에서 더블 점프 패시브와 에너지 쉴드 능력(Q)을 사용할 수 있다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
파일:OM_Eggman_에너지 쉴드.png
Energy Shield
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:GET A LOAD OF THIS.gif
조작 Q
쿨타임 35초
25초(실패 시)
설명
4초간 에너지 쉴드를 활성화시킨다. 이때 처형자에게 공격 받을 시, 쉴드가 파괴되면서 해당 공격을 무효화하고 그를 뒤로 밀어냄과 동시에 1초간 기절시킨다.

방어에 성공했다면 처형자의 기절 면역 여부와 상관없이 기절시키며[3], 사용하는 동안 제트팩 부스트를 사용할 수 없게 된다.[4]
}}}}}}}}}

===# 대사 #===
  • 추격에서 벗어날 시[5]
What's wrong, hedgehog? Hate second place?
왜 그래, 고슴도치? 2등은 싫은거야?
Keep up!
해보시지!
'Get a load of this' is so boring... How about you failing instead?
‘이것 좀 보시지’라고만 하는 건 너무 지겹군… 대신 네가 실패하는 건 어때?
No matter what you look like, you're still that dumb rodent I have encountered....
겉모습이 어찌됐든, 넌 내가 상대해온 것 중 가장 멍청한 그 설치류일 뿐이지….
Slowest thing alive, aren't you?
살아있는 것 중 가장 느린 녀석, 안 그런가?
Too slow!
느려 터졌군!
  • 에너지 쉴드 사용 시
Get a load of this![6]
이것 좀 보시지!

3.2. LMS

Cracked Empire
금이 간 제국
<nopad>
작곡
astranova
{{{#!folding [ 가사 ]
에너지 쉴드의 기절 시간이 1초에서 4.5초로 증가한다.
하지만 LMS 진입 시 부여되는 피해 감소 효과가 약 15%로 감소한다.[7]
캐릭터의 능력에 비해서 약 3분의 꽤 버틸만한 시간이 주어진다. 승리는 지형지물을 이용하여 에너지 실드와 제트팩을 적재적소로 어떻게 잘 이용하는지에 달려있다.

여담으로 E.G.G.M.A.N.외에도 소닉 더 헤지혹 2의 보스전,에그 드라군,에그 레버리등 여러가지 멜로디가 들어있다.

ost버전에서는 소닉 1 보스 브금이 초반에 흘러나오지만, 인게임 내 버전에서는 소닉 어드밴스 2의 보스 브금이 초반에 나온다.

아웃컴 메모리 팬덤들은 에그맨 고수 플레이를 보면 마스터 플랜 얘기는 꼭 나온다..애초에 에그맨의 이모트에 "마스터 플랜" 거리면서 괴상한 춤을 추는 이모트가 존재한다.

3.3. 코스메틱 및 이모트

(작성 예정)

4. 평가

장점
  • 높은 기동성
    제트팩 부스트는 사용도 간편한 주제에 쿨타임이 매우 빠르다. 때문에 위급한 상황에서 쉽게 빠져나갈 수 있으며, 에그맨의 생존력을 높여주는데에 한몫한다.

  • 에너지 쉴드와 더블 점프를 통한 방어와 생존
    제트팩 부스트를 쓴 후에도 더블 점프를 활용해 처형자가 자신을 노리는걸 어렵게하거나 처형자는 못 올라오는 지형에서 사용해 그를 따돌리기 유용하며, 에너지 쉴드를 이용한 방어 능력도 준수하다.[8]

  • 메탈 소닉과의 시너지
    테일즈와 더불어 메탈 소닉의 자가 수리 속도를 높일 수 있는 유일한 생존자. 때문에 메탈 소닉의 안정성을 크게 올려줄 수 있으며, 수리 중인 메탈 소닉을 에너지 쉴드로 지켜주거나 수리를 하려 멀리 이동하는 메탈 소닉을 금방 따라갈 수 있다.
단점
  • 능동적인 아군 지원이 어려움
    생존력은 뛰어나지만 팀원에게 관여할 수 있는 수단은 상당히 적다. 에너지 쉴드의 메커니즘 때문에 다른 생존자를 잠깐 감싸주는게 한계이며 그마저도 제트팩 부스트를 동반하지 않으면 실패하는 경우도 허다하고 성공하더라도 적은 리턴+긴 쿨타임이 발목을 잡는다.

  • LMS 안정성이 낮음
    에그맨은 LMS 진입시 적용되는 피해 감소 수치가 낮아 그전보다는 아니더라도 꽤 많은 대미지를 받는 편이다. 때문에 소닉이나 에이미처럼 극단적인 경우는 아니더라도 LMS 안정성은 다소 낮다. LMS에서 우승했을때 괜히 사람들이 유난을 떠는것이 아님을 명심하자.

4.1.

  • 운용
    에그맨은 제트팩의 빠른 이속과 쿨타임으로 처형자를 따돌리고, 에너지 쉴드로 방어하는 생존주의에 유리한 생존자다. 하지만 다른 생존자를 능동적으로 돕기 어렵기 때문에, 필요할 때만 나서는 것이 좋다.
  • 사용 난이도 - 중하[9]

  • 패시브(더블 점프)
    • 처형자는 못 올라오는 지형을 올라가거나, 추격 도중에 한번씩 써서 처형자가 공격하기 어렵게 할 수 있다.
    • 쿨타임이 10초로 꽤 길어 가능한 효율적으로 쓰는게 좋다.
    • 제트팩 부스트와 같이 쓸 수 있으며, 일부 지형에서 상당한 효율을 낼 수 있다.
    • 콜로서스는 점프 자체가 높고 괴력을 이용한 등반이 가능하며, 트립와이어의 더블 점프가 에그맨의 더블 점프의 상위 호환이기 때문에, 선술한 두 처형자를 상대로는 제트팩 부스트와 같이 써서 최대한 높고 멀리 도망가는것이 최선이다.
  • 패시브(메탈 소닉 지원)
    • 메탈 소닉에게 5스터드 내로 다가가 있으면 그의 자가 수리 속도를 0.75초까지 줄일 수 있다.
    • 근처에서 메탈 소닉이 수리 중이라면 다가가서 도와줘야하며, 에너지 쉴드를 써줄 준비도 해야한다.[10]
  • 제트팩 부스트
    • 소닉의 필 아웃과 유사한 이동 능력이지만, 발동이 간단하고 쿨타임도 짧아서 자주 쓰기 좋다.[11]
    • 소닉의 필 아웃보다 지속시간이 짧기 때문에 돌진이 있는 콜로서스는 제트팩 부스트를 순식간에 따라잡는다. 그러니 콜로서스를 상대로는 반드시 돌진 이 빠진 이후나 주변에 어그로를 대신 끌어줄 아군이 있을때 사용하자.
    • 트립와이어는 에그맨에게 천적이나 다름없이 때문에 불가피한 상황이 아니라면 시야에 트립와이어가 들어오면 바로 사용하자.[12]
    • 선술한 짧은 쿨타임이란 장점을 활용해 더블 점프 - 제트팩 부스트 - 에너지 쉴드+더블 점프로 시간을 끌고 다시 제트팩 부스트를 쓰는 등으로 시간을 오래 끌 수 있다.
  • 에너지 쉴드
    • 너클즈의 카운터와 유사한 능력. 하지만 그와 달리, 시전 중에도 이동이 자유롭다.
    • 2011X를 상대로는 가능한 돌진을 막을때 사용하는게 좋으며, 아니라면 수리 중인 메탈 소닉을 보호하기 위해 쓸 수 있다.
    • 시전 중에는 제트팩 부스트 사용이 불가능해지기[13]에 도망치기 어려우며, 이로 인해 처형자에게 평타 한대를 적립 당할 확률이 높으니, 주의해서 쓰자.
      • 이때 안 맞고 싶다면 시전이 끝나기 직전에 더블 점프를 쓴 후, 제트팩 부스트로 도망치는 것도 가능하긴 하다.[14]
    • 너클즈의 카운터와 마찬가지로, 2011X의 돌진과 신의 속임수[15] 및 콜로서스의 돌진을 막을 수 있지만 이는 괜히 처형자의 심기를 건드려 집중 마크 당하는 계기가 되어 큰 피해, 심지어는 죽을 수 도 있으니 에너지 쉴드로 저지할 생각이라면 반드시 제트팩 부스트를 준비해놓자.
    • 쉴드를 전개한 상태에선 트립와이어의 지뢰에 걸리더라도 피해를 입지 않고, 쉴드도 유지된다. 때문에 여유가 된다면 지뢰를 철거하는 것도 좋다.[16]
  • 팀원을 부활시킬때 무조건 사용하자. 보통 쓰러진 생존자 옆에서 잠입근무하는 처형자가 많기 때문에 안전자산으로 부활시킬때 무조건 사용하자. 설령 처형자가 에너지 쉴드 빠질때까지 존버하더라도 제트팩 부스트로 따돌리면 그만.[17]
  • 기타
    • 메탈 소닉이 없다면 웬만해선 픽하지 말자.
    • 제트팩 부스트의 경우, 쿨타임이 짧다고 남발하는것보단[18], 그만큼 전략적으로 사용하는걸 추천한다.
    • 에너지 쉴드로 아군을 돕고 싶다면, 제트팩 부스트와 연계하여 접근 - 쉴드 활성화, 이후 빠르게 아군을 감싸는 형식으로 활용할수 있다. 특히 2011X의 돌진 능력을 막아줄 경우 아군이 즉시 처형 당하는걸 막아줄 수 있다.[주의]
    • 2011X를 상대로 매우 유리한 생존자 이지만, 콜로서스와 트립와이어를 상대로는 상성이 좋지않고, 특히 트립와이어는 스킬 구성이 에그맨의 천적에 가깝기 때문에 처형자가 먼저 캐릭터 선택을 하는걸 보고 판단을 내리는것이 좋다.

4.2. 상대의 팁

에그맨은 순식간에 달아나는 가속 스킬과 방어 스킬로 무장한 생존에 특화된 생존자이다.
  • 메탈 소닉의 자가 소생 속도를 높여주는 생존자이기에, 라운드에 메탈 소닉과 함께 있을 경우에는 처치 순위가 높다.
  • 제트팩 부스트를 썼다면 2011X의 경우 투명화, 신의 속임수 / 콜로서스의 경우 돌진으로 뒤쫓아야 하며, 추격 중에도 더블 점프, 에너지 쉴드 등을 항상 의식해야 한다.
  • 만약 에그맨이 에너지 쉴드를 시전했다면, 곧바로 돌진을 준비하자. 물론 경우에 따라선[20] 에너지 쉴드가 끝났을 때 평타 한대를 치는게 더 낫다.
    • 트립와이어로 플레이할때 에그맨이 도망갈것 같으면 덮치기로 구속하는게 좋다.
    • 만약 콜로서스라면, 에너지 쉴드에 영향이 가지 않는 잡기를 사용하자. 잡기에 성공했을때 클릭만 하지 않는다면 공격하지 않기 때문에, 에너지 쉴드가 사라질 때 공격하자. 보통 이럴때 콜로서스의 레트로 댄스 이모트를 사용하는 사람이 많다..
  • 생존주의에 유리하다보니, LMS에서도 꽤나 강력한 생존자다. 따라서 가능하다면 LMS로 남기지 말자.[21]
    • 만약 에그맨을 남겨야 한다면, YCR과 Not Perfect[22] 같은 맵보단 지형 활용요소가 비교적 적은 X의 요새와 그린힐에서 시도하는게 그나마 낫다.[23]

5. 처형자와의 상성

  • 2011X - 멍청한 설치류 같으니! 그야말로 2011X의 하드 카운터. 제트팩 부스트로 기껏 쫓아온 2011X 와의 거리를 한순간에 벌릴 수 있고 2011X가 가지 못하는 지형에 오를 수 있는 더블 점프가 있으며 돌진을 거의 완벽하게 막을 수 있는 에너지 쉴드 까지. 지형지물 활용 요소가 가득한 맵[24]에서는, 특히 YCR같은 맵에서는 그야말로 일방적인 유린이 가능하다.[25][26] 설렁 처형자가 돌진할때 무빙으로 피할지라도 QTE 빠르게 성공하고 제트팩 부스트와 더블점프를 쓰면 순식간에 따돌릴 수 있다. 설렁 에그맨을 처음해보는 뉴비일지라도 스킬만 잘 익히면 유린이 가능하다.
  • 콜로서스 - 보통. 에그맨의 장점인 순간 폭발적인 기동성과 고지에 오르는것을 정확하게 카운터치는 처형자. 제트팩 부스트는 돌격으로 순식간에 따라잡히며, 에너지 쉴드로 막는다 한들 스턴 시간이 길지 않아[27] 금방 다시 쫒기게 된다. 더블 점프로 어딘가를 올라가도 콜로서스는 점프력 자체가 높고 등반까지 가능해 이또한 금방 따라잡힌다. 하지만 돌진을 에너지 쉴드와 교환하고 스턴된 사이에 제트팩 부스트로 도망치거나 쉴드의 지속시간이 끝나기 직전에[28] 더블 점프로 피한뒤 제트팩으로 가속해서 도망치면 된다. 물론 이래도 아군을 구하기 힘든건 마찬가지이다. 만약 아직 에그맨의 숙련도가 부족하거나 메탈 소닉이 없는 경우에는 숙련된 고수에게 양보해두는게 좋다.
  • 트립와이어 - 나쁨. 에그맨의 천적에 가까운 처형자. 소닉의 필 아웃과 마찬가지로 제트팩 부스트 또한 트립와이어의 덮치기에 힘을 못쓰며 에너지 쉴드로 막을 수 있는 스킬도 없고 심지어 쿨타임 없는 더블 점프까지 가능해 평균 실력, 혹은 숙련된 트립와이어에게 에그맨이 자력으로 도주하는건 사실상 불가능하다. 에초에 에그맨의 능력은 극단적 이기주의쪽에 가깝고, 지뢰를 쉴드로 하나 파괴하는 것 이외엔 특별한 장점이 그것밖에 없고, 보다 안전하게 지뢰를 처리할 수 있는 생존자[29]도 많다. 따라서 트립와이어를 상대로 할 땐 다운 상태의 아군을 구하러 갈때, 메탈소닉의 수리를 돕는 것 빼고는 민폐기 때문에 픽을 자제하는것이 좋다.

6. 업데이트별 변화

V0.1 에서의 변경점은 다음과 같다.
  • 게임 초기, 더블 점프 패시브의 쿨타임이 3초에서 5초, 그리고 또 10초로 너프되었다.
  • 에너지 쉴드 도중에는 제트팩 부스트를 사용할 수 없도록 패치[30]
  • 달리기 속도 38에서 40으로 소량 버프

7. 여담

  • 플레이어블 생존자 중 유일하게 더빙이 되어있는 생존자였다.[31][32]
  • LMS 테마의 일부는 그의 주제가인 E.G.G.M.A.N.에서 따왔다.
  • 테일즈와 더불어, 메탈 소닉의 자가 수리 속도를 높일 수 있는 유일한 생존자다.
  • 에그맨은 현재 게임에서 4개가 아닌 5개의 손가락을 가진 유일한 생존자이다.
  • 에그맨은 쓰러질 때 다른 생존자들과 달리 헝겊 인형처럼 래그돌 당한 상태가 되는데[33], 이는 다운 모션이 구현되지 않아서 그런 것이나, 다른 이유뚱뚱해서가 있는 것으로 추정된다.
  • 에그맨, 팡, 허니, 백터는 모델에 입이 있는 유일한 생존자다.
  • 예전에는 다른 생존자보다 점프 쿨타임이 빨랐는데, 다른 생존자는 1초, 에그맨은 0.8초 정도. 현재는 패치되었다.
  • 현재 남아있는 배드닉은 메탈 소닉 뿐이라는 설정이 있다.[34]
  • 처형자와의 추격에서 벗어났을때 스코어 보상을 얻는 유일한 생존자다.[35]
  • Furnace와 특수 조우 대사가 있을 것이라고 한다.

8. 둘러보기


<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #0099ff; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:Outcome Memories_Title.webp
'''[[Outcome Memories/생존자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
플레이어블 생존자 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>V0.1 ||
[[Tails(Outcome Memories)|
파일:TailsthefoxRender.webp
Tails
테일즈
]] [[Knuckles(Outcome Memories)|
파일:KTE.webp
Knuckles
너클즈
]] [[Eggman(Outcome Memories)|
파일:render(3)_Eggman.webp
Eggman
에그맨
]]
[[Amy(Outcome Memories)|
파일:AmyRen.webp
Amy
에이미
]][[Cream(Outcome Memories)|
파일:Cream_New_Render_.webp
Cream
크림
]][[Metal Sonic(Outcome Memories)|
파일:Coolmetalrender.webp
Metal Sonic
메탈 소닉
]]
[[Sonic(Outcome Memories)|
파일:Smash_bros.webp
Sonic
소닉
]]
V0.2
[[Blaze(Outcome Memories)|
파일:Blazethecat.webp
Blaze
블레이즈
]] [[Silver(Outcome Memories)|
파일:Silver_render_Outcome_Memories.png
Silver
실버
]]
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px 0px"
{{{#!folding 업데이트 예정 생존자 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -6px -10px; font-size: .9em"
V0.3
[[Shadow(Outcome Memories)|
파일:Shadowthehottopic.webp
Shadow
섀도우
]]
그외에 출시될 생존자 전망
}}}}}}}}}

}}} ||
[SOLO] 솔로 테마[2] 만약 둘이 같이 있다면 에그맨의 패시브가 우선시 된다[3] 너클즈의 카운터와 동일하다.[4] 방어에 성공 시 바로 사용할 수 있다.[5] 버그 때문인지 현재는 출력되지 않는다.[6] 해당 대사는 소닉 어드벤처의 에그 바이퍼와의 보스전에서 출력되는 대사에서 따왔다.[7] 일반적인 생존자들은 LMS 진입 시 받는 피해가 50% 감소한다. 예시로 LMS에 진입한 테일즈나 너클즈는 평타 피해가 45인 2011X에게 받는 피해가 22.5로 감소되나, 에그맨은 약 38을 받는다.[8] 비슷한 스킬인 너클즈의 카운터와 달리 사용 후에도 이동이 자유롭다. 허나 너클즈도 벽이 있다면 활공을 통해 도망칠 수 있기에 리스크가 적다기엔 비슷한 편.[9] 본인이 Outcome Memories에 어느정도 적응이 됐다면, 어려울 수 가 없는 생존자다.[10] 에너지 쉴드로 방어했음에도 메탈 소닉이 피해를 받거나(...) 처형자가 오히려 에그맨을 노릴 수도 있으니 어느정도 손해를 감안해야한다.[11] 정 따돌리기 힘들다면, 처형자에게 공격을 한번 맞은뒤 사용하여 피격이속+제트팩 이속을 받아 거리를 벌리는것도 가능하긴 하다. 대신 그만큼 조종이 어렵다.[12] 만약 트립와이어의 거리가 이미 좁혀졌다면 적어도 덮치기가 빠진 이후에 사용해서 피해를 최소화 하자.[13] 예외지만, 반대로 사용할 경우(Q+E가 아닌, E+Q) 정상적으로 활용할 수 있다.[14] 다만 생존기를 다 날려먹은 셈이기에 이후에는 당분간 사려야한다.[15] 막으려면 트릭을 일부로 틀려야 한다. 다만 성공해도 리턴이 적고, 화면 방해 등의 효과는 그대로 들어온다.[16] 만약 이미 쉴드로 지뢰를 터트렸다면, 2번째 지뢰로 인한 피해는 막을수 없으며, 덪의 주인인 트립와이어가 에그맨의 쉴드를 깨트리는 등의 경우는 주의하자.[17] 단, 에너지 쉴드에서 서술했듯이 이후엔 반드시 사려야한다.[18] 처형자가 에그맨을 노리지 않거나, 나머지 스킬이 전부 빠진 상황.[주의] 아군 보호에 실패하든 성공하든, 이후 스킬 쿨타임동안 더블 점프로만 생존해야 하다보니, 정말 어지간히 급한게 아닌 이상 굳이 시도하지 않는편이 낫다, 애초에 해당 연계 기술은 지형이 따라줘야 한다는 단점도 있다.[20] 에그맨이 모바일 유저거나, 돌진이 불필요한 상황 등.[21] 에그맨의 기술 구성 특성상, 2011X와 상성이 그닥 좋지 못하기에 에그맨이 거슬린다면 미리 분노 모드를 활용해 미리 없애는 것도 마냥 나쁘진 않다.[22] 에그맨이 더블 점프로 올라갈 지형이 많아서 추격하기 상당히 까다롭다.[23] 물론, 숙련도가 높은 에그맨의 경우 이마저도 잡아내기 힘들니, 피해 감소 적용수치가 적은걸 이용해 체력이라도 조금 깍아놓은 상태로 LMS로 남겨놓자.[24] Not Perfect,YCR 등[25] 단, X의 요새 같이 좁고 지형 활용이 힘든 맵에서는 2011X가 상대더라도 에그맨은 좋은 선택이 아니다.[26] 오죽하면 이런 영상까지 만들어진다.[27] 이 단점은 LMS 상황때 어느정도 극복이 가능하다.[28] 단, 실질적으론 위험한 순간이나 다름 없다. 콜로서스는 붙잡기로 안전하게 에그맨을 붙잡아 콤보를 사용하는 경우도 있기 때문.[29] 에이미, 블레이즈, 실버 등[30] 또한 쉴드가 비활성화될 때 잠시 에그맨이 하이라이트되는 효과도 추가되었다.[31] 현재는 크림도 더빙이 있으며 소닉 역시 처형자 근처에서 필 아웃 사용 시 "I'm outta here!"라는 말을 한다.[32] 이후 추가될 섀도우와 오메가 역시 더빙이 있을 예정이다.[33] 또 다른 생존자와 다르게 기어가지도 못한다.[34] 이후 맵에 파괴된 배드닉이 추가될 수 있다는 언급이 있었다. X의 요새만 봐도 박살난 배드닉의 잔해가 있다.[35] 능동적인 스턴 관련 능력이 없기 때문에, 더빙 있다는 점과 제트백 부스트로 추격을 금새 벗어나는 에그맨의 플레이 스타일 특성상 스코어 보상이 주어지는 것으로 추측되고 있다.