최근 수정 시각 : 2026-03-23 21:09:59

Effect Playing Contest : Finale


[[ADOFAI.gg|파일:adofaigglogo.png
ADOFAI.gg
]]가 주최하는
A Dance of Fire and Ice 대회
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이펙트 플레잉 콘테스트 : 피날레
Effect Playing Contest : Finale
대회 기간 2026년 3월 22일 ~ 2026년 7월 19일 (KST)
주최 달성 Dazzling, ADOFAI.gg
주관
경기장 온라인
지원 -
참가 선수
상금
중계
중계 플랫폼 파일:유튜브 아이콘.svg
캐스터 달성 (Dazzling), Cinamoro, 레밀리아, ???
해설자
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{{{#!folding [ 대회 위원 목록 ]
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디렉터 달성 (Dazzling), 빠루, Phrygia, 하티베라 (HeartyBerra)
매니저 Larubyn, CrackThrough, Ryuha, g333choi, Lai。
영상 서치, Transendium, Coyami-Ke, 레디 (R=DY)
디자이너
[ 디자이너 펼치기 · 접기 ]
릇즛laetzit
하티베라 (HeartyBerra)
SINGSPRING
KUMOSODA
ハル_HKR
레디 (R=DY)
ziiy00u
B.Sanmul
S1mple
Lai。
방송 엔지니어 imnyang, 엔셀라
개발자 CrackTrough, 종열 (Jongyeol), imnyang
번역가 Phrygia, 하티베라 (HeartyBerra)
재무관리 토끼로봇 (Rabot)
레벨 제작자
[ 레벨 제작자 펼치기 · 접기 ]
Nephrolepis
토끼로봇 (Rabot)
mind_amalgam
PELEX
Ryuha
Youhan667
고서양
굥윧
Becl_
Oz
병따개 (BTG)
SurberHD
B.Sanmul
COMMON
Farpait
달성 (Dazzling)
테스터 리온 (Rion), Sutthe, Nephrolepis, SudsyCyress981, 엄재 (ultfun) }}}}}}}}}}}}
대회 결과
우승자 -
준우승자 -
이전·이후 대회
이전 대회 Effect Playing Contest 2025
이후 대회 -
파일:유튜브 아이콘.svg 파일:디스코드 아이콘.svg 규정(이펙트 부문)

1. 개요2. 일정3. 대회 진행
3.1. 진행 방식3.2. 이펙트 부문
3.2.1. 참가 신청
3.3. 플레이 부문
4. 결과5. 오리지널 곡6. 스토리7. 여담

1. 개요

Effect Playing Contest : Finale 공식 트레일러

Effect Playing Contest : Finale, 약칭 EPC : Finale는 달성과 ADOFAI.gg이 공동 주최하는 불과 얼음의 춤 대회이다.

===# 개최 전 정보 #===
  • 2월 15일, EPC : Finale의 예고 사진이 올라왔다.
  • 3월 14일, EPC : Finale의 예고 사진과 함께 트레일러 공개 일자가 공개되었다.

2. 일정

Effect Playing Contest : Finale
경기 일정
<rowcolor=#fff> 일정 날짜 기간
<rowcolor=#fff> 이펙트 부문
참가 신청 3/22 ~ 4/11 21일
16강 4/16 ~ 4/30 15일
12강 5/6 ~ 5/20 15일
8강 5/26 ~ 6/9 15일
4강(결승) 6/15 ~ 7/6 22일
<rowcolor=#fff> 플레이 부문
참가 신청 5/31 ~ 6/14 15일
코스 라운드 6/17 ~ 6/24 8일
토너먼트 승자조 1라운드 7/11 1일
승자조 2라운드
패자조 1라운드
7/12 1일
패자조 2라운드
패자조 3라운드
7/18 1일
승자조 결승
패자조 결승
최종 결승전
7/19 1일

3. 대회 진행

3.1. 진행 방식

  • 이펙트 부문
    • 참가 신청
      • 주최 측에서 공개한 참가 신청용 채보를 이펙트하여 주최 측에게 제출한다.
      • 상위 16명이 본선에 진출한다.
    • 본선
      • 라운드 시작마다 참가자들은 4개의 팀으로 나뉜다.[1]
      • 각 팀은 주최 측에서 공개한 4개의 레벨 중 하나를 선택하여 이펙트한다.
      • 라운드 종료 시, 팀에서 가장 낮은 평가를 받은 참가자는 탈락한다.
  • 플레이 부문
    • 참가 신청
      • 이펙트 부문의 참가 신청 라운드에서 완성된 레벨을 플레이한다.
      • 실패 여부와 상관없이 절대 정확도를 95% 이상 기록하면 참가 자격이 주어진다.
    • 코스 라운드
      • 레벨 4개로 이루어진 코스를 정해진 순서대로 연달아 플레이한다.
      • 합산 정확도가 가장 높은 상위 8명이 토너먼트에 진출한다.
    • 토너먼트
      • 우선, 8명의 참가자들은 대진에 따라 둘씩 나누어 일대일로 경기를 진행한다.
      • 첫 경기의 결과에 따라 승자조와 패자조로 대진이 구분된다.
      • 랜덤픽 하나와 밴·픽으로 선정한 레벨 2개를 플레이하며, 각 대진의 결승전의 경우 과제 레벨을 추가로 플레이한다.
      • 승자조와 패자조에서 각각 마지막까지 생존한 참가자는 결승에 진출하며, 결승전은 8개의 레벨로 이루어져 있다.
        • 먼저 승자조 선수의 픽, 밴·픽으로 선정한 레벨 2개와 과제 레벨 1개를 플레이한다.
        • 이후 밴·픽으로 선정한 레벨 2개, 과제 레벨 1개를 플레이한다.

3.2. 이펙트 부문

오리지널 곡을 이용해 제작된 채보를 이펙트하는 부문이다.

3.2.1. 참가 신청

주최 측은 오리지널 곡으로 만든 레벨을 4개의 파트로 나누어 공개한다. 참가자는 4개의 피트 중 한 파트를 골라 이펙트를 한뒤 완성본을 주최측에게 제출한다. 심사 후 상위 16명이 본선에 진출하며, 각 파트마다 가장 높은 평가를 받은 이펙트는 병합 후 플레이 부문 참가 신청 레벨로 사용된다. 참가 신청 기간은 3월 22일부터 4월 11일까지다.

3.3. 플레이 부문

이펙트 부문에서 제작된 레벨을 플레이하여 경쟁하는 부문이다.

4. 결과

5. 오리지널 곡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Effect Playing Contest/오리지널 곡 문서
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를
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의 [[Effect Playing Contest/오리지널 곡#s-4|4]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Effect Playing Contest/오리지널 곡#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 스토리

7. 여담


[1] 조는 라운드 시작마다 새롭게 구성되며, 결승의 경우 4명이서 개인전을 치르게 된다.