1. 개요
[ 그냥 사무실일 뿐이야! ]
- [ 원문 펼치기·접기 ]
[ Its just an office! ]
warning: game might contain flashing/bright lights
Left Ctrl - Crouch
F - Kick
L - Info book
- (recommended to play solo for first few runs!) -
New Progress Saving if disconnected:
- IN SOLO: if disconnected, it'll act as if you died and give percentage of progress reset accordingly (can rejoin anytime!)
- IN MULTIPLAYER: if disconnected, you can rejoin but you will not spawn in with equipments and passive (max rejoin time: 100s)
- vc soon
-unpain
[ if any bugs, report in the server! ]
-.. . .-.. ..-
game is still being worked on!
Inspired by the existence of concrete and rooms games
delusional office
2. 시스템
2.1. 조작법
| PC/컴퓨터 | |
| WASD | 이동 |
| Shift, Ctrl, C | 웅크리기 |
| E | 상호작용 |
| F | 발차기 |
| 숫자 | 아이템 장비 |
| 좌클릭 | 장비된 아이템 사용 |
| 마우스 휠 | 아이템 스크롤 |
| Backspace | 아이템 버리기 |
| Tab | 메뉴 열기 |
| 스페이스바 | 점프 |
2.2. 재화
캐시
기본 재화.
인게임에서 아이템을 구매할 때 외에도 특성, 패시브, 장비 등을 구매하는 데에도 쓰이는 게임의 기본적인 화폐
캐시 뭉치, 급여, 큰 급여 등을 이용해 획득할 수 있다. 게임의 "기본"적인 화폐인 데다 다양한 경로로 얻을 수 있는지라 후술할 고스트 티켓에 비해 희귀도가 매우 낮아서인지 게임을 어느 정도 해본 고인물 유저는 보통 거들떠도 보지 않는 자원.[2]
EN-012의 방 디음 방과 EN-014의 방 다음 방에 무더기로 쌓여 있다.[3]
고스트 티켓
오직 EN-012의 방 다음 방[4]에 있는 상점 앞에 있는 서랍 위에만 1장만이 올려져있다. 획득량이 공유되지 않기 때문에 멀티 플레이에서는 자신이 먹기 위해 경쟁이 일어나기도 한다.
자판기 옆에 있는 고스트 티켓 상점에서 사용할 수 있다. 자판기와 달리 구매 가능 물품이 3개뿐이지만 하나같이 좋은 성능을 보이고 대량의 캐시를 얻을 수 있는 큰 페이체크는 구매 제한이 없다. 다른 2개는 모두 최대 1개.
수급처가 매우 제한적이라 상당한 희귀 자원이다.
2.3. 엔티티
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Delusional Office/엔티티#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Delusional Office/엔티티#|]] 부분을}}} 참고하십시오.2.4. 대사
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Delusional Office/대사#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Delusional Office/대사#|]] 부분을}}} 참고하십시오.2.5. 아이템
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Delusional Office/아이템#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Delusional Office/아이템#|]] 부분을}}} 참고하십시오.2.6. 거래
| <colcolor=#000> 자판기 Vending Machine | |
| | |
| <colbgcolor=white> 등장 방 | R-000, R-183 |
R-000, R-183에서만 나타나는 자판기.
- 거래 가능 품목 ( 펼치기 · 접기 )
- ||<colbgcolor=silver><width=35%> 상품 번호 || 아이템 || 가격 ||
01 손전등 30 캐시 02 카드보드 5 캐시 03 큰 카드보드 15 캐시 04 빈 컵 40 캐시 05 6-분 에너지 25 캐시 06 M.I.A.M 45 캐시 07 서랍 스캐너 150 캐시 08 페이체크 20 캐시 09 커피 머신 10 캐시 10 소다 머신 10 캐시 11 C.B.J[5] 머신 50 캐시 12 엔티티 트래커 10 캐시 13 불규칙 코인 40 캐시 14 불규칙 보석 40 캐시 15 파란 파편 85 캐시 16 무지개 램프[6] 45 캐시 17 P-D-LE-TR 10000 캐시 18 노트 10 캐시 19 할로우 클락 35 캐시 20 파란 키 1 캐시
| <colcolor=#000> 고스트 티켓 상점 Ghost Ticket Shop | |
| | |
| <colbgcolor=white> 등장 방 | R-000 |
R-000에서만 나타나는 자판기.
- 거래 가능 품목 ( 펼치기 · 접기 )
- ||<colbgcolor=silver><width=35%> 상품 번호 || 아이템 || 가격 ||
01 큰 페이체크 1 GT 02 R-50 스킵 티켓 2 GT 03 클락 리더 2 GT
| <colcolor=#000> 상점 주인 EN-000 | |
| | |
| <colbgcolor=white> 등장 방 | R-51 이후 R-50 마다[7] |
- 거래 가능 품목 ( 펼치기 · 접기 )
- ||<colbgcolor=silver><width=35%> 아이템 || 가격 ||
| <colcolor=#000> 딜러 EN-000 | |
| | |
| <colbgcolor=white> 등장 방 | R-75 마다 |
- 거래 가능 품목 ( 펼치기 · 접기 )
- ||<colbgcolor=silver><width=35%> 주는 아이템 || 받는 아이템 || 거래 제한 ||
2.7. 날씨
==# 진실 #==
사실 주인공은 2022년 7월 17일 차량을 운전하다 교통사고를 당해[8] 혼수 상태가 되었으며, 혼수 상태가 된 동안 게임의 배경인 사무실을 탈출하는 망상을 겪게 된다. 이 망상으로 이루어진 사무실 속에서 진실을 온전히 깨닫고 탈출하는 것이 플레이어의 목표.[9]
게임 내에서 17722[10], 365가 계속 언급되던 이유이자 게임의 이름이 망상 사무실인 이유인 것. 동시에 R-n 같은 번호는 일차 수를 의미하는 것이다.
3. 엔딩
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
후술할 엔딩들은 모두 3.5버전 test place 기준으로 작성되었다.
3.1. 365 엔딩
====# 일반 엔딩 #====사망/전멸 여부에 관계없이 R-365에 도달 후 존재하는 탈출구의 EXIT 문을 열면 된다.
문을 열면 사방이 검은색이고 포스트잇[11]과 일차를 센 흔적이 있는 보드, 포스트잇이 붙어 있는 탁자가 있는 통로로 텔레포트되며 복도의 끝에는 17722 문이 있으며 옆에는 시계가 달려있다.
17722 문을 열 시 어떠한 도로가 나오고 앞쪽에 놓인 물건[12]을 수집할 때마다 앞쪽 벽에 금이 간다. 5개를 모두 수집할 경우 벽이 깨지며 하얀 빛을 방출한다. 이 빛에 진입 시 엔딩.
엔딩 내용은 하얀 배경에 검은 텍스트가 몇 번 나온 후 의사로 추정되는 ???가 주인공(플레이어)이 깨어났음을 보고 주인공의 질문[13]에 대답하다 마지막에 "DELUSIONAL..." 이라는 의미심장한 말을 하며 끝.
3.5 버전 이상부터는 엔딩 화면이 추가되었는데, 깨어난 주인공이 공원 벤치에 앉아있고 앞의 테이블에 컵이 놓여 있는 모습이 나온다. 화면 위쪽에서는 텍스트가 출력된다.[14] 이후 텍스트가 화면 중앙쪽으로 내려온 후 타이틀 화면(로비)에서의 UI로 변한다. 차이점으로는 다른 버튼은 모두 비활성화돼 있으며 "PLAY GAME" 버튼이 "END GAME" 버튼으로 변경돼 있는 것. 해당 버튼을 누를 시 엔딩 및 게임 종료. 이후 로비로 보내진다.
====# 진엔딩 #====
버전 3.5 이상에서만 진행할 수 있는 엔딩. 방 전체, 사물이 푸른색으로 투영돼 있는 방에서 Phase Shifter를 장비할 시 진엔딩 루트가 활성화된다. 사망/전멸할 경우 진엔딩 루트가 초기화된다.
해당 루트 활성화 시 특정 방 유형이 살짝 변형되어 나오며, 7개의 파란색 노트를 찾아서 상호작용해야 한다.[16] 노트가 나오는 방은 엔딩 이전까지 반드시 모두 등장한다.
노트를 모두 모았다면 일반 엔딩처럼 R-365에 도달 후 EXIT 문을 열면 된다. 이후 벽이 깨지고 나오는 빛에 진입해야 하는 것까지는 일반 엔딩과 같으나, 모든 텍스트가 출력된 후에 일반 루트 엔딩에서는 제대로 설명되지 않은 해석 및 정확히 무슨 일이 일어났던 것인지를 제대로 된 컷씬으로서 확인할 수 있게 된다.
컷씬이 끝난 후에는 의사로 추정되는 ???가 주인공에게 말을 거는데, 일반 루트와 달리 "가족들이 당신을 기다리고 있다", "드디어 깨어났다" 등의 말만 한 후 진짜로 깨어나서 주인공이 자신의 집 앞에 서 있는 것 같은 화면과 일반 루트처럼 "PLAY GAME" 버튼이 "END GAME" 버튼으로 바뀌어있는 로비 UI가 나온다. 해당 버튼을 누를 시 엔딩 및 게임 종료. 이후 로비로 보내진다.
===# Eternal 엔딩 #===
본 게임에서 가장 보기 어려운 엔딩. 제작자도 이를 인지하고 있는지 다른 엔딩들은 공통적으로 배지가 존재하지만 이 엔딩 만큼은 배지가 존재하지 않는다.[17] Eternal 모드의 마지막 방인 R-3650에 도달 후 그곳에 있는 EXIT 문을 열면 된다.
본 게임에서 가장 암울한 내용의 엔딩이다. 다른 계열의 엔딩들과 비교하면서 보면 이러한 차이점이 보인다.
- 365 엔딩 직전의 추격전 및 컷신에서 진실을 알려주는 내용들이 모두 사라진다.
- 17722 문이 있는 검은 방에 붙은 포스트잇이 지인들이 응원하는 내용에서 체념하는 내용으로 바뀐다.
- 다른 엔딩들은 가짜이든 아니든 사무실에서 탈출하는 내용인데, 이 엔딩은 영원히 사무실에 갇히는 엔딩이다.
===# UNAWOKEN 엔딩 #===
자판기에서 푸른 열쇠를 구매한 후 R-102에 있는 문을 열고 긴 복도를 지나면 TIX3[18] 문이 나온다. 이를 열면 다른 서버로 이동되며 엔딩 시작.
===# PLACE 엔딩 #===
I’m scared.
두려운 느낌이 들어.
방 진입 시 대사
두려운 느낌이 들어.
방 진입 시 대사
게임을 진행하다보면 희귀하게 가끔 등장하는 우회로(XFF-PXTH) 방의 17722 HP 문[20]을 열고 문 너머의 파란색으로 빛나는 곳에 진입 시 다른 서버로 이동되며 엔딩이 시작된다.
- 엔딩 내용(스포일러 주의)
- Hey.푸른 빛 옆의 자리에 상호작용하면 엔딩 컷신이 시작된다.
저기.
Do you mind if you could…
혹시 잠깐 동안만…
Take a seat for a moment?
여기에 앉았다 가 줄 수 있을까?
푸른 빛의 대사Can you tell me something?그리고 계속 기다리면 추가 대사가 나온다.
뭔가 말해줄 수 있어?
…
Why do you push yourself so hard?
왜 그렇게 너 자신을 밀어붙이는 거야?
Don’t you think you need a break sometimes?
때로는 휴식이 필요하다고 생각하지 않아?
It’s like… you don’t care about yourself.
마치… 네 자신을 소중히 여기지 않는 것 같잖아.
I get it. You have goals.
알아. 너한텐 목표가 있다는 걸.
You want to achieve so much.
너는 그걸 무척 이루고 싶어하지.
But it takes time.
하지만 그걸 이루기까진 시간이 걸려.
You have such high standards for yourself.
너는 네 스스로에 대해 꽤 높은 기준을 가지고 있어.
It made you… hate yourself.
그게 널… 스스로를 싫어하게끔 만들었지.
You’d hate yourself more than anyone has ever hated you.
다른 사람들이 너를 싫어한 것보다 훨씬 더.
You make yourself think you’re not good enough.
너는 너 스스로가 충분하지 않다고 여기게 해.
And you end up hurting yourself.
그리고 결국 네 자신에게 상처를 주게 돼.
Not everything has to be perfect, you know?
하지만 모든 게 완벽해야 하는 건 아니야, 알아?
Listen..
들어봐…
The world is a beautiful place and,
세상은 정말 아름다운 곳이고,
I don’t want anything bad to happen to you.
난 네가 나쁜 일들을 겪지 않았으면 좋겠어.
People care about you, you know?
사람들은 널 챙겨주지, 그렇지?
Please, take your time with things.
제발, 서두르지 말고 천천히 해.
And enjoy the moment.
그리고 이 순간을 즐겨줘.
You should be proud of your imperfections.
넌 네 불완전함을 자랑스럽게 생각해야 해.
Because… it makes you… yourself!
왜냐하면… 그게 너를… 너로 있게 해 주니까!
Can you please… smile more for me?
날 위해… 더 웃어줄 수 있어?
And promise me to be happy?
그리고 행복해지겠다고 약속해 줄 수 있어?
Promise me that… you’d love yourself more.
네 자신을… 더 사랑하겠다고 말이야.
Be proud of that you’re alive.
살아있다는 걸 자랑스럽게 여겨.
Because you only have one chance in your life!
왜냐하면 인생은 딱 한 번뿐이니까!
In the future, you’ll look back to the harder days.
나중에, 너는 힘든 순간들을 돌아보게 될 거야.
And you can tell yourself that you made it through.
그리고 그때 너는 스스로가 그 모든 걸 이겨냈다고 말할 수 있겠지.
Through all this time of suffering, and you’re still here.
이 모든 고통스러운 시간 속에서도, 아직도 여기 서 있다고.
…
You look so tired.
많이 지쳐보이네.
Do you want to… rest here?
여기서… 잠깐 쉬었다 갈래?
Stay here with me for a little longer, you’ll get better.
나와 함께 여기서 조금만 더 오래 머물면, 나아질 거야.
But you’ll have to promise me.
하지만 이거 하나만 약속해줘.
Promise me you’ll be happy.
꼭 행복해질 거라고.WHY WON’T YOU WAKE UP?이 대사를 통해 여태까지 주인공을 이끌어 주던 푸른 빛은 바로 주인공 자신의 의지임을 알 수 있다.
왜 일어나질 않는 거야?
I’M DOING THIS ALL FOR YOU, DO YOU KNOW THAT?
난 이 모든 걸 너를 위해서 하고 있어, 알아?
I AM YOU. YOUR VERY OWN CONSCIOUSNESS.
난 너야. 너의 의식 그 자체.
I’M PUSHING YOU THROUGH ALL THIS, JUST TO GET YOU UP.
내가 널 이렇게까지 밀어붙이는 이유는, 단지 널 일어나게 하기 위해서야.
I’M SORRY IF I’VE BEEN SO HARD ON YOU.
내가 너를 너무 힘들게 했다면 미안해.
JUST PLEASE… PLEASE GET UP!
그냥 제발… 제발 일어나!
I’LL CONTINUE PUSHING YOU THROUGH THIS… IF I HAVE TO.
필요하다면… 나는 계속 널 밀어붙일 거야.
===# I Was Here 엔딩 #===
글로벌 모드에서 R-3650마다 등장하는 방에 도달한 후 EXIT 문을 열면 볼 수 있는 엔딩.
4. 여담
5. 관련 문서
[1] 유혈(비현실적), 공포(가벼운/가끔씩), 폭력(가벼운/가끔씩)[2] 그도 그럴 것이 캐시가 부족하더라도 굳이 파밍할 필요 없이 고스트 티켓 한 장이면 캐시를 최소 200, 한 번에 최소 20장의 캐시 뭉치를 한번에 먹는 것과 같은 수치를 얻을 수 있기도 하기 때문. 애초에 수급량에 비해 사용처에서 사용되는 캐시의 양이 상당히 적기도 하다.[3] EN-012의 방 다음 방에 총합 10장, EN-014의 방 다음 방에 총합 20장. 물론 상술했듯 고인물 유저는 전자에 놓인 고스트 티켓만 먹고 후자의 경우엔 그냥 넘겨버리는 게 대반수.[4] 51, 101, 151 . . .[5] 탄산 블루베리 주스[6] "무지개 램프" 배지가 없다면 구매가 불가능하다.[7] 51, 101, 151...[8] 묘사를 보면 졸음운전을 하다 탈선한 것으로 추정된다.[9] 102개의 방만을 통과해 빠르게 볼 수 있는 UNAWOKEN 엔딩과 진실을 어렴풋이 깨달았지만 온전히 기억해내지 못한 일반 365 엔딩에서는 깨어나지 못한 게 이 이유 때문인 것 같다.[10] 한국 기준으로 보면 22/7/17이 맞는 것이 아니냐고 생각할 수 있으나, 본 게임 자체가 국내 제작이 아니며 몇몇 국가에선 날짜 표기를 년도부터가 아닌 일자 수부터 표기하기에 17/7/22가 된 것이다.[11] 모든 내용이 주인공(플레이어)를 그리워하는 내용이다[12] EN-014의 방에서 수집해야 했던 물건과 동일하다.[13] 자막에 질문 내용이 출력되지는 않고 ???가 대답하는 내용으로 나온다.[14] 순서대로 "-End-", "Thanks", "For playing", "..."[자막] [16] 위치가 어디에 있는지는 Phase Shifter를 사용할 때 나오는 빛과 유사한 물체가 노트 주변으로 날아가기에 대략적으로 알 수 있다.[17] 대신 R-1000에 도달하는 배지는 있다.[18] EXIT를 거꾸로 뒤짐고 E를 뒤틀은 것이다. 해당 문을 여는 컷씬이 재생될 때 자막으로도 플레이어가 이를 언급한다.[19] 다른 잠겨 있는 문들은 차서 열어야 한다는 대사가 나오지만, 이 문만큼은 그대로 있어야 한다는 대사가 출력된다.[20] 365 엔딩의 17722 문이 아닌 말 그대로 17722의 체력(HP)을 가진 문이다. 매우 상당히 높은 체력 때문에 멀티 플레이에서 2명의 플레이어가 문을 열려고 시도해도 최소 30분은 걸릴 정도.