최근 수정 시각 : 2026-06-24 12:10:11

Darkest Hours


파일:Roblox 아이콘.svg
파일:1px 투명.svg

파일:Roblox 플레이 단추.svg
파일:1px 투명.svg
제작 날짜
{{{#000,#fff 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000,#fff 최대 플레이어 수
20명
}}}
{{{#000,#fff 플랫폼
}}}
{{{#000,#fff 장르
서바이벌}}}
{{{#000,#fff 하위 장르
탈출
}}}
{{{#000,#fff 콘텐츠 수위
약함[1]
}}}
SNS
1. 개요2. 시스템
2.1. 기본 시스템2.2. 시련2.3. 엔티티
2.3.1. 위험 요소
2.4. 아이템2.5. 상태 효과2.6. 특수 라운드
3. 맵4. OST
4.1. 감정 표현
5. 평가6. 여담

1. 개요

[This is PRE PRE PRE PRE PRE ALPHA, expect BUGS and UNBALANCED features!]
You are a prisoner. You are sentenced to the endless trials.
Do your objectives, survive the entities, and make it to the exit.

controls are in settings

⚠️ Slight epilepsy warning ⚠️
[이 게임은 프리 프리 프리 프리 프리 알파 버전입니다, 버그밸런스 붕괴를 염두에 두세요!]
당신은 죄수입니다. 끝없는 시련을 선고 받았습니다.
주어진 임무를 다하고, 엔티티로부터 살아남고, 탈출할 수 있도록 하세요.

컨트롤은 설정에서 조작할 수 있습니다

⚠️약간의 간질 발작 요소가 있습니다⚠️

Oculus Inc에서 제작한 호러 게임.[2] 한 게임에 총 4개의 '시련'(라운드)로 구성되어 있으며 1~3번째 시련에서는 생존, 4번째 시련에서 탈출하는 형식이다.

Midnight Horrors의 정신적 후속작이다.[3] 따라서 Midnight Horrors의 게임 방식과 구성 요소를 따온 것이 많다.

2. 시스템

게임 내 여러 시스템을 서술한다.

2.1. 기본 시스템

파일:DHStamHP.png
  • HP[4] & 스태미나[5]
    • HP는 전부 100으로 시작하며, 엔티티들에게 공격당하거나 상태이상에 걸리거나, 높은 곳에서 뛰어내리는 등의 이유로 HP가 닳을 수 있다. 한 시련 안에서[6] 처음으로 HP가 다 닳을 시 기절, 그 이후 한 번 더 HP가 모두 닳을 시 사망한다. 만일 사망 원인이 엔티티라면 엔티티들 고유의 처형 모션이 재생된다.
    • 달리기 버튼을 눌러 달릴 수 있으며, 이때 스태미나를 소모한다. 달릴 수 있는 거리가 꽤 길지만 미믹 등 특수한 엔티티가 아니라면 스태미나가 없이 일정한 속도로 쫓아오기 때문에 스태미나 조절은 필수이다. 스태미나가 모두 닳는다면 0%에서 서서히 채워지게 되는데, 20%까지 차기 전까지는 달릴 수 없다.
    • 점프 버튼을 누르면 점프할 수 있으며, 이때 한 번에 5스태미나를 소모한다. 스태미나가 다 닳을 시 스태미나가 20%까지 차기 전까지는 점프가 비활성화된다.
    • 웅크리기 버튼을 누르면 몸을 웅크리며, 움직이는 속도가 느려지는 대신 스태미나 자연 회복 속도가 빨라진다. 또한 웅크린 상태의 생존자는 발자국 소리를 내지 않으며, 엔티티의 감지 범위도 줄어든다. 높은 곳에서 뛰어내리거나 떨어지는 도중 웅크리기를 사용한 상태에서 바닥에 닿으면 앞구르기를 하고 일어나며, 추락 대미지를 무효화하거나 적게 받는 것이 가능하다.
  • 손전등을 켜면 플레이어가 오른손으로 손전등을 전방에 비춘다. 만일 플레이어가 손전등과 아이템을 동시에 들고 있다면 손전등을 왼쪽 어깨 위로 옮긴다.

파일:DHDowned.png
  • 처음으로 HP가 모두 닳는다면 기절 상태가 되며, 화면이 변하고 위의 사진처럼 타이머가 생긴다. 기절 상태에서는 움직이더라도 매우 느리게 움직이며, 기절 상태의 플레이어는 모두에게 위치가 공개된다. 기절한 플레이어에게 다가가 상호작용[7] 을 끝내면 부활하게 된다. 반대로 도움을 받지 못하고 타이머가 지나면 그대로 사망하게 된다. 사망한 경우 해당 시련이 끝나기 전까지는 부활할 수 없으며 관전만 가능하다. 라운드가 끝나기 직전에 단순 기절 상태였다면 사망 처리하지 않는다.

2.2. 시련

파일:DHTimer.png

TRIAL/시련

게임의 핵심 요소로, 한 판은 총 4개의 시련으로 구성되어 있으며 시련 3은 특수 모드, 시련 4는 탈출로 고정된다. 각 시련마다 엔티티가 스폰되며, 제한시간 동안 엔티티를 피해 미션을 수행하고 살아남는 것이 기본 규칙이다. 시련 4를 제외한 시련 1~3에서는 타이머 감소를 위해 특정 미션을 수행해야 한다.

기본적으로 타이머는 5분이며, 미션을 완료할 때마다 감소한다. 반대로 엔티티가 플레이어를 죽였다면 한 사람당 타이머 3초가 증가한다.
  • Collect - 맵 곳곳에 스폰되는 금속 조각들을 목표 수치까지 모으면 되며, 요구량은 맵마다, 그리고 라운드마다 다르다. 전부 모으는 데 성공한다면 한 사람당 10초가 감소된다.
  • Capture - 맵 랜덤한 위치[8]에 생기는 캡쳐 포인트 안으로 들어가면 캡쳐 포인트의 게이지가 서서히 차오른다. 게이지 하나를 다 채운다면 타이머 30초가 감소하며, 모두 채운다면 타이머 아래의 문구가 남은 캡쳐포인트 수를 보여주는 대신 "SURVIVE(살아남아라)"로 변경된다. 캡쳐포인트에 모인 플레이어가 많을수록 게이지가 더 빨리 채워진다.
    • 만일 제한시간 동안 게이지가 다 채워지지 않은 캡쳐포인트가 있다면[9] 오버타임이 발동되며, 해당 캡쳐포인트를 찾아 게이지를 전부 채우기 전까지는 게임이 끝나지 않는다.[10]
  • RUN - 시련 4 한정. 맵이 어두워지고 맵 랜덤한 위치에 눈 모양 포탈이 생기며, 해당 포탈로 들어가면 탈출이다.[11] 기본적으로 엔티티 하나가 포탈 근처에 생성되며, 이후 맵의 랜덤한 곳에서 다른 엔티티들이 생성되기 시작하고, 시련 4의 엔티티들은 플레이어의 위치를 알 수 있으므로 최대한 빨리 들어가는 것이 좋다.

2.3. 엔티티

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Darkest Hours/엔티티 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Darkest Hours/엔티티#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Darkest Hours/엔티티#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.3.1. 위험 요소

엔티티의 핵심 기믹의 종류인 위험 요소를 서술한 문단이다.

Acceleration (가속)
  • 추격 상태에서 이속을 높여 플레이어를 따라잡을수 있다. 밥, 석탄 카트 등이 이에 해당한다.

Bleed/Burn (출혈/화상)
  • 이펙트와 함께[12] 지속 피해를 입힌다. 석탄 카트, 리타 등이 이에 해당한다.

Blinding (실명)
  • 플레이어의 화면을 가리거나 노이즈를 끼게 하는 방식으로 방해할 수 있다. 결함, 아이마스터 등이 이에 해당한다.

Chase (추격)
  • 대부분의 엔티티에 있는 특징이다. 말 그대로 플레이어 를 발견할 시 추적한다.

Charge (돌진)
  • 직선으로 빠르게 이동한다. 이 공격에 맞을시 해당 엔티티의 기본 공격보다 더 큰 피해를 입힌다. 콜로서스, 충돌 더미 등이 이에 해당한다.

Cursor Detection (커서 감지)
  • 마우스 클릭을 요구하는 기믹을 사용한다. 발디, 사이렌 등이 이에 해당한다.

Cloak (투명화)
  • 자신의 몸을 일시적으로 투명화 시킬 수 있다.. 아공간화 기뢰가 이에 해당한다.

Disguise (변장)
  • 다른 플레이어의 모습을 흉내낼 수 있다. 미믹이 이에 해당한다.

Entity Alert (엔티티 경고)
  • 플레이어 발견시 다른 엔티티에게 위치를 알린다. 마피아, 신생아들이 이에 해당한다.

Explode (폭발)
  • 자폭하여 광역 피해를 입힌다. 아공간화 기뢰가 이에 해당한다.

Flight (비행)
  • 공중에 뜰 수 있으며 추격 유형이 동시에 적용된다. 고스트 갱, 텔레프레거 등이 이에 해당한다.

Follow (팔로우)
  • 플레이어가 숨은 위치와 관계없이 추적할 수 있으며 가장 가까운 플레이어를 추격한다. 프레디베어 밴드, 고스트 갱이 이에 해당한다.

Group (집단)
  • 여러 마리의 엔티티가 하나로 통일되어 있다. 프레디베어 밴드, 고스트 갱 등이 이에 해당한다.

Leaping (도약)
  • 공중에 뛰어올라 거리를 좁혀 플레이어를 따라잡을 수 있다. 킹, 스폰 등이 이에 해당한다.

Movement Detection (움직임 감지)
  • 플레이어의 이동과 관련된 기믹을 가지고 있다. 안내자가 이에 해당한다.

Noclip (노클립)
  • 지형지물을 통과할 수 있다. 텔레프레거가 이에 해당한다.

Player Ignore (플레이어 무시)
  • 플레이어를 목격하더라도 추격하지 않는다. 고스트 갱의 슬렌디, DOOM.exe의 해피 트레인 등이 이에 해당한다.

Possession (빙의)
  • 플레이어의 조작을 일시적으로 불가능하게 만든다. 사이렌이 이에 해당한다.

Provokable (도발 가능)
  • 특정 조건을 만족할 시 능력이 강화된다. 일정 시간이 지날 시 자동으로 해제된다. 락다운, RED44 등이 이에 해당한다.

Sight Detection (시아 감지)
  • 카메라 시점이 기믹으로 작용한다. 앵그리 먼시, RED44 등이 이에 해당한다.

Sound Detection (소리 감지)
  • 시각 감지 범위가 작은 대신 청각 감지 범위가 매우 뛰어나다. 알렉스, 아이리스 등이 이에 해당한다.

Speed Boost (속도 부스트)
  • 특정 조건을 만족할 시 스스로 속도를 높여 플레이어를 따라잡는다. 앵그리 먼시, 킹 등이 이에 해당한다.

Stun (기절)
  • 플레이어를 기절/래그돌시켜 움직이지 못하게 한다. 밥, 리타 등이 이에 해당한다.

Summon (소환)
  • 플레이어를 잡는데 도움을 주는 미니언을 소환 할 수 있다. 락다운, 쿨 킬러가 이에 해당한다.

Rage (분노)
  • '도발 가능' 스킬과 달리 플레이어에게 의존하지 않고 스스로 발동 가능하며, 영구적으로 능력을 강화시킬 수 있다. DOOM.exe의 해피 트레인이 이에 해당한다.

Ranged Attacks (원거리 공격)
  • 멀리서도 플레이어를 공격할 수 있다. 불스아이, 잔혹한 쌍둥이 등이 이에 해당한다.

Teleport (순간이동)
  • 플레이어 근처로 순간이동 할 수 있다. 사이렌, 텔레프레거 등이 이에 해당한다].

Temporary Rage (일시적인 분노)
  • 플레이어에 의존하지 않으며 특정 시간 후에 자동으로 발동한다. 이 상태에서는 매우 치명적인 공격을 가한다. 결함, 탐색자가 이에 해당한다.

Trapping (함정 설치)
  • 플레이어를 잡기 위해 덫을 설치하며, 함정을 작동시킨 플레이어에게 피해를 주거나 자신의 능력을 강화할 수 있다. 고통, 발디 등이 이에 해당한다.

2.4. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Darkest Hours/아이템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Darkest Hours/아이템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Darkest Hours/아이템#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

2.5. 상태 효과

2.6. 특수 라운드

3.

4. OST

4.1. 감정 표현

5. 평가

6. 여담

  • Evade와 콜라보를 했다.

[1] 유혈 (비현실적/경미함), 폭력 (반복적/가벼움), 공포 (반복/가벼움)[2] 1~3마리의 엔티티와 최대 20명의 생존자로 구성되어 있으나 비대칭 PVP가 아니다.[3] 두 게임 모두 CaptainSpinxs가 만들었으므로 사실상 공식 후속작이라고 보아도 무방할듯.[4] 심장 모양 아이콘[5] 푸른 가지 모양 아이콘[6] 한 게임이 아닌 한 시련 기준이다. 가령, 같은 판의 시련 1에서 기절 상태였다가 부활한 후 시련 3에서 다시 기절해도 사망 처리가 아니라 그냥 기절 상태가 된다.[7] 근처에 다가갔을 때 뜨는 버튼을 꾹 눌러야 하며, 대략 5초 정도 걸린다.[8] 보통 충분히 넓은 곳에 생성되기에, 만일 맵이 작다면 위치 예측이 가능해질 때도 있다. 정점은 Irregular 맵으로, 무조건 스폰 지점에 캡쳐 포인트 세 개가 모두 생성된다.[9] 아예 채우지 못한 경우는 그냥 게임이 끝난다. 조금이라도 게이지가 채워졌으나 다 채우지는 못한 상태에서 제한시간이 지나는 것이 조건이다.[10] 때문에 상황이 안 좋은데 제한시간 내에 캡쳐포인트를 전부 채우지 못하겠다면 차라리 냅두는 것도 방법이다.[11] 기절한 상태여도 포탈에는 들어갈 수 있다.[12] 출혈은 몸에서 피가 튀는 이펙트, 화상은 몸통이 불타는 이펙트이다.