최근 수정 시각 : 2024-02-20 13:00:29

DanSparkling

댄스파클링
DanSparkling
파일:Dansparkling_image.png
<colbgcolor=#1E90FF><colcolor=#FFFFFF> 개발 Uniflex
유통 Uniflex
플랫폼 파일:Windows 로고.svg
ESD 파일:스팀 로고.svg
장르 카메라 인식 체감형 댄스리듬게임
출시 2023년 6월 14일 (얼리 액세스)
엔진
파일:유니티 로고.svg
언어 파일:대한민국 국기.svg 한국어
파일:미국 국기.svg 영어
파일:일본 국기.svg 일본어
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 공식 홈페이지
파일:유튜브 아이콘.svg | 공식 유튜브
파일:스팀 아이콘.svg | 스팀 페이지
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 공식 트위터
파일:디스코드 아이콘.svg | 공식 디스코드

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 시스템
3.1. 게임 플레이3.2. 카메라 설치3.3. 노트의 종류3.4. 꾸미기 요소3.5. 능력치
4. 참여 아티스트 목록5. 여담6. 관련 문서

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1. 개요

티저 전체 곡 미리듣기

게임 기획자 겸 작곡가 Doin이 프로듀싱을 하고, 패턴디자이너 겸 코어 유저인 WINDFORCE가 개발 총괄하여 개발된 웹캠을 사용하는 리듬게임. 키넥트와는 다르며, 웹캠도 되고 심지어 핸드폰 카메라를 무선/유선으로 연결해도 된다.

23년 8월 초 WINDFORCE가 퇴사하며 개발이 중단된 것으로 보인다.

2. 시스템 요구 사항

<colcolor=#fff> 시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#1E90FF> 운영체제 Windows 10 Windows 10
프로세서 Intel Core i3-7000 Series Intel Core i5-8000 Series
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 Nvidia Geforce GTX 1630, 1050, 960, 770 Nvidia Geforce GTX 1650 이상
저장 공간 5 GB
추가 사항 휴대폰의 카메라 앱 무선 연결 웹캠(720p~, 30FPS, 광각(100˚~))혹은
휴대폰의 카메라 앱 유/무선 연결

웹캠을 통한 광학 모션인식을 하는 AI의 GPU 점유가 많아 3D그래픽 대비 컴퓨터 사양 특히 그래픽카드가 요구되는 편이다.

3. 시스템

3.1. 게임 플레이



웹캠으로 아바타를 움직여 노트를 터치하는 방식의 리듬 게임.
노트를 터치하는 과정에서 춤을 추는 듯한 경험을 하게 하는게 목적이다.

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유저의 플레이 영상이며 대부분 휴대폰 카메라나 게이밍 노트북의 빌트인 웹캠을 사용했다.

3.2. 카메라 설치

파일:dspk_phone.jpg

웹캠이 없거나 광각이 아닐 경우 폰 카메라를 권장하는데 위 가이드 이미지에서는 Iriun webcam 앱을 예로 들었다. (IOS, Android)
휴대폰의 카메라는 기본적으로 광각인데다, 0.5배율 축소를 지원하는 렌즈를 사용할 때는 1.5m에서도 플레이 가능하다.
다만 상대적으로 웹캠보다는 지연시간이 발생하여 전문가급 고난이도 플레이에는 적합하지 않다는 의견.

파일:dspk_cam.png

웹캠은 광각(100˚이상)을 권장하며
광각이 아닌 경우 피사체(유저)가 3m 이상 위치해야 하므로 모니터가 너무 작으면 게임에 다소 어려움이 있다.

3.3. 노트의 종류

파일:12429507.png

파란색의 손 모양으로 생긴 손 노트, 노란색의 관절 모양으로 생긴 무릎 노트, 분홍색의 발 모양으로 생긴 발 노트가 있다. 타이밍에 맞게 각각 손, 무릎, 발을 좌우에 상관 없이 인식시키면 된다.
스윕 노트는 일반 노트와 다르게 타이밍 이전에 미리 위치해도 된다. 보통은 같은/인접 위치에 연속으로 발생한다.
홀드 노트는 타이밍이 끝날 때 까지 계속 터치를 유지하면 처리된다. 한개의 롱노트에서 손/무릎/발의 좌/우를 교차할 수도 있다.
드래그 노트도 있는데, 순서대로 숫자가 표시되지만 판정이 후하여 굳이 순서대로 인식시킬 필요는 없다. 단, 1번 노트가 상대적으로 먼저 나타나므로 해당 노트가 끝나기 전에 처리해야 한다.

3.4. 꾸미기 요소

파일:dspk_costumes.jpg

유저의 움직임을 실시간으로 투영하는 캐릭터를 직접 커스터마이징 할 수 있다.
대분류로 상의, 하의, 신발, 바디, 기타(액세서리)가 있으며 상의에는 일체형 의상(원피스)가 포함된다.
바디의 소분류로 헤어, 눈, 입, 체형, 톤이 있다.
기타(액세서리)의 소분류로 귀걸이, 안경, 마스크, 장갑, 양말이 있다. (동물 탈은 마스크에서 확인할 수 있다.)
각 아이템마다 미세한 능력치가 부여된다.

성별 이분법적인 구분이 없이 원하는 체형을 선택할 수 있다.

파일:DSPK_fursuit.jpg
동물 마스크와 손/발, 슈트가 다수 존재하여 특정 사용자층의 반응이 좋은 편.

파일:dspk_bg.jpg

배경 또한 선택할 수 있으며 착용 제한이나 효과는 없다.

3.5. 능력치

파일:dspk_Ability.jpg

네 가지의 능력치가 존재한다.
HP를 늘려주는 능력치, Miss를 Good/Great로 치환하는 능력치,
Perfect의 판정범위를 미세하게 증가시키는 능력치, Good/Great의 점수를 소폭 보정하는 능력치가 있다.

4. 참여 아티스트 목록

5. 여담

파일:dspk_gstar.jpg

G-STAR 2022 에서 단독 부스로 공개했다.

6. 관련 문서