최근 수정 시각 : 2026-01-03 15:59:57

DOORS/방


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1. 개요2. 방 번호 별 정리
2.1. The Hotel2.2. The Mines2.3. The Backdoor2.4. The Rooms2.5. The Outdoors
3. The Hotel4. The Mines5. The BackDoor
5.1. 고유의 방
5.1.1. -51호: 백도어 시작점5.1.2. 갈림길 방5.1.3. 멀티 게이트 방5.1.4. 월 룸5.1.5. 파이프 복도5.1.6. 긴 계단방5.1.7. 연꽃 방5.1.8. -1호: 호텔 입구
5.2. 융합되는 방
5.2.1. 암실5.2.2. 진공 방
6. The Rooms
6.1. 고유의 방
6.1.1. A-000: 룸즈 시작점6.1.2. 부서진 캐비닛 방6.1.3. 철 다리 방6.1.4. 데스크 방6.1.5. I 방6.1.6. L 방6.1.7. E 방6.1.8. 테이블 방6.1.9. 3 캐비넷 방6.1.10. 4 캐비넷 방6.1.11. 탕비실 방6.1.12. 회의실6.1.13. 연꽃 룸즈 시작점6.1.14. 출구 방6.1.15. A-1000: 룸즈의 끝
7. The Outdoors
7.1. 고유의 방
7.1.1. 야외 시작점7.1.2. 다리 방7.1.3. 동굴 다리 방7.1.4. 두 갈림길 방7.1.5. 연못 방7.1.6. 2 연꽃잎 저장고 방7.1.7. 개척지7.1.8. 제분소7.1.9. 연꽃 호숫가7.1.10. 250m: 세계연꽃의 미로
7.2. 보조 방
7.2.1. 구속된 모뉴먼트 방7.2.2. 분수대 방7.2.3. 거대한 가시 덩굴 방
8. Trick Or Treat
8.1. 고유의 방
8.1.1. 온실 입구8.1.2. 야외 입구
9. Hotel–
9.1. 고유의 방
9.1.1. 환풍구 방9.1.2. 책장 레버방9.1.3. 창고
10. SUPER HARD MODE
10.1. 고유의 방
10.1.1. 0호: 슈퍼하드모드 응접실10.1.2. 정원 미로10.1.3. 생각의 방
11. Retro mode
11.1. 고유의 방
11.1.1. 0호: 레트로 시작점11.1.2. 12호: 레트로 시크의 복도11.1.3. 21호: 레트로 도서관11.1.4. 22호: 레트로 제프의 상점11.1.5. 38호: 레트로 정원11.1.6. 42호: 레트로 전기실11.1.7. 43호: 레트로 도착점11.1.8. 달걀 바구니 방
11.2. 융합하는 방
11.2.1. 암실
12. Cringle's Workshop
12.1. 고유의 방
12.1.1. 0001호: 도서관 입구12.1.2. 0002호: 확장된 도서관12.1.3. 0003호: 출구

1. 개요

Roblox의 게임 DOORS의 방들을 설명하는 문서.

2. 방 번호 별 정리

2.1. The Hotel

  • 0번 방: 응접실
    • 엘리베이터에서 내리고 게임을 처음 시작했을 때 확정적으로 나오는 방이다.
    • 이 방에서 1번 방으로 가려면 열쇠를 얻어야 한다.[1][2]
    • 이 방에서 나오는 괴물은 딱히 없으나, 서랍에서 티모시가 나올 수도 있다.
  • 1번 방
    • 원래 모드 없이는 괴물이 나오지 않았지만, 상당히 낮은 확률로 괴물이 나오기도 한다.
    • 플로어 2 업데이트 후부터는, 1번 방에서 구불구불한 복도 방 같이 문이 여러 개인 방이 스폰될 수 있다. 다만 작은 방이 있는 문과 열 수 없는 문만 여러 개 있을 수 있지, 다음 방으로 가는 문은 무조건 1개다. 즉, 듀프가 안 나온다.
  • 2~48번 방
    • 가장 기본적인 괴물만 나온다. 주로 러쉬나 듀프만 나오고 확률적으로 다른 괴물들이 등장한다.
    • 20~30번 방 부터 시크의 눈이 생기며, 이는 시크 추격전에 대한 전조증상이다. 그 이후 눈이 없는 긴 복도가 나타나며, 이 복도의 끝에 도달할 시 시크의 눈이 다수 등장함과 동시에 인간형 시크의 컷신이 시작되고 직후에 시크와의 추격전이 시작된다.[3]
    • 시크와의 추격전이 끝나면 30번 후반대방 쯤으로 와진다.
  • 49번 방: 도서관 입구
    • 도서관으로 들어가기 전 방이다. 큰 서랍과 책장, 도서관 입구가 있다. 도서관 입구에서는 피규어의 울음소리가 작게나마 들린다.
    • 진행 방향 기준 정면에 있는 큰 서랍에는 지구본과 타자기(키보드)가 있다. 큰 서랍에는 확정적으로 50골드나 반창고, 배터리를 얻을 수 있다. 그러므로 큰 서랍은 무조건 열어보는 것을 추천한다.[4] 또한 자명종이 반드시 나온다.
  • 50번 방 : 도서관
    • 49번 방에 도착한 후 다음 방으로 넘어가려고 보면 거대한 문이 나오는데, 그 문을 열면 큰 도서관이 나온다.
    • 문을 연 직후에는 피규어가 보이지 않다가 어느 순간 갑자기 튀어나와서 플레이어 앞으로 오려 하지만, 가이딩 라이트가 다른 쪽에서 전등을 깨트려 유인한 후 컷신이 끝난다.
    • 컷신이 끝난 후에는 책을 찾아야 한다. 총 8개가 있다.
    • 탈출구의 암호를 풀어 탈출하려면, 큰 서랍 위에 있는 종이를 얻고, 그 종이에 나와있는 모양과 순서를 이용하여 왼쪽 아래에 있는 책의 모양 옆에 있는 번호를 조합하면 된다.
    • 만약 2층에 올라온 후 2층에 있는 책을 찾아봤는데 책이 부족하다면 아직 1층에 남아있는 것이니 찾지말고 찍어 맞추는게 쉽다.[5] 찾으려고 하다가 피규어가 너무 빨라져서 죽을 수도 있기 때문.
  • 51번 방: 도서관 출구
    • 도서관 탈출 시 나오는 방이다.
    • 별다른 특징은 없다.
  • 52~53번 방
    • 별다른 특징 없이 일반 방만 나온다.
  • 54~59번 방
    • 이 방들 중에서 연속된 두 방에서 제프의 상점 입구와 제프의 상점이 나온다.
  • 60번 방: 비밀통로 방
    • 이 방에서는 룸즈로 향하는 비밀통로가 있는데, 입구 기준 오른쪽 장롱 뒤쪽을 보면 미로 같은 길이 나오는데, 길을 찾으면 어떤 방과 함께 닫힌 철창이 있다. 이 때는 다음 방으로 가서 레버를 내려야 철창이 열린다. 그럼 자물쇠로 잠긴 문이 나오는데 이 것이 룸즈의 입구다.
    • 룸즈를 가려 할 땐 자물쇠 따개 2개와 해골 열쇠가 무조건 있어야 한다. 없으면 룸즈에 가지 못해 그냥 100번 방 쪽으로 쭉가는 수 밖에 없다.
  • 61번 방: 거대한 레버 방
    • 이 방은 무조건 불이 꺼져있는 어두운 방이다.
    • 61번 방에 도착하면 철창의 양 옆에 계단과 열려있는 문이 있는데, 이 두 곳으로 들어가 레버를 찾아야만 철창의 문을 열어 다음 방인 62번 방으로 갈 수 있다.
    • 참고로 이 방에서는 레버를 찾는 시간이 매우 오래걸려서 스크리치가 꽤 많이 나올 수도 있다.
    • 이미 전 문단에서 서술했지만, 레버를 내리면 룸즈의 입구 앞 철창 문이 열린다.
  • 62~88번 방
    • 56~59번 방과 그렇게 큰 차이는 없으나, 파손된 방이 조금 더 많이 등장한다.
    • 중간에 의무실과 시크의 복도가 나온다.
    • 룸즈에 갔다 왔을 시 66번 방에 의무실 입구, 67번 방에 의무실이 확정적으로 등장한다.
  • 89번 방: 안뜰, 온실 입구
    • 정원과 함께 옆쪽에 동상이 있으며, 이 다음 방으로 넘어가면 온실이 나온다.[6]
    • 가끔 버그로 앰부쉬가 온다.[7]
  • 90번 방: 온실 입구
    • 온실의 시작을 알리는 방이다. 러쉬나 스크리치는 나오지 않지만 종종 아이즈가 등장한다.
    • 조명에 비춰지는 커다란 문이 있는데, 가위로 잘라야 들어갈수 있다. 안에는 해골 열쇠가 필요하다.열쇠로 문을 열고 상호작용 하면 The great outdoors 로 진입한다.
  • 91~98번 방: 온실
    • 온실에서는 불이 확률적으로 꺼져있는 것이 아니라, 모든 방이 확정으로 꺼져있어, 스크리치에게 당하지 않게 조심해야한다. 그리고 러쉬가 높은 확률로 오니[8] 방문을 열고 바로 옷장을 찾아 러쉬를 기다려야한다.
    • 또 온실은 초보자들이 매우 어려워한다. 그리고 다른 방에서는 나오지 않던 스네어가 등장하며, 아이즈가 다른 방보다 조금 더 높은 확률로 등장해서 그렇다. 하지만, 앰부쉬는 나오지 않는다.[9]
    • 가끔씩 버그로 90번방이 일반 방으로 스폰되는 경우도 있다.
  • 99번 방 : 전기실 입구
    • 98번 방의 방 문을 열면 이 방이 나오는데, 이 방에선 러쉬가 등장하지 않으니 안심해도 된다. (하지만 비타민을 먹고 방 3~5개정도를 달리면 러쉬가 오니 러쉬를 계속 보내고 천천히 가야한다.)
    • 이 방의 문을 열면 전기실이 나온다. 참고로, 러쉬가 와도 전등이 깨지지 않는다.[10][11]
    • 90번 방과 매우 유사하며, 90번 방과 똑같이 가위랑 해골열쇠로 아웃도어에 진입 할 수 있다.
  • 100번 방: 전기실
    • 99번 방의 문을 열고 이 방에 들어가면 전기실이 나오는데, 앞으로 가다 오른쪽으로 고개를 돌리면 한 곳을 제외하고 모든 곳이 닫혀있는 것을 볼 수있다. 이 때는 앞에 있는 레버로 열어야 닫힌 두 곳을 열 수 있다.
    • 레버로 닫힌 두 곳을 열었다면, 컷신이 나오고 피규어가 쫓아온다. 이 때는 뒤로 빠르게 도망쳐야 한다.[12] [13]
    • 피규어를 따돌린 후에는 각 방과 통로에 있는 스위치 10개를 찾고, 밝은 곳으로 가서 계단 위로 올라가, 전기실 열쇠를 찾는다.
    • 열쇠를 찾았으면, 퍼즐을 풀고 도망치면 탈출한다.[14][15]
    • 호텔+ 업데이트 전에는 전기실이 창고같은 느낌이 아닌 엄청 작고 스위치를 모을 필요도 없는 아주 쉬운 난이도였다.

2.2. The Mines

  • 0번 방: 광산 시작점
    • 도어즈 2의 시작점이며 퓨즈 2개를 찾고 발전기에 끼운 후 레버를 당겨야 다음 방으로 갈 수 있다. 이 방은 아무 괴물도 나오지 않는다.[16]
  • 1번 방: 두 갈래 선로 방
    • 광산 카트를 밀어서 나무판자를 부순 후 다음방 문을 통과해야 한다. 가끔버그로 안밀릴때가있는데 그때는드레드를기다려야한다.이 방부터 스크리치가 나오기 시작한다.
    • 콘텐츠 업데이트 이후로 가끔 기글이 나온다.
  • 2~41번 방
    • 종종 기글, 암흑 박쥐,피규어,스크리치,러쉬 등이 등장한다. [17]
  • 42~45번 방: 시크의 협곡 방
    • 부서진 다리, 갈림길, 떨어지는 바위, 웅크려서 가야하는 곳이 다수 등장한다.
  • 46번 방: 시크의 선로 방
    • 가이딩 라이트 없이 부서진 다리 하나만 있는 방이다. 점프 시 플레이어가 다리 끝을 잡다가 떨어지고 광산 수레로 떨어지게 된다.
    • 광산 수레 탑승 이후 위쪽만 막힌 판자 벽이 등장하고 그 이후 갈림길, 판자 벽, 내리막 길 등이 다수 등장한다.
  • 46~48번 방: 시크의 선로 방
    • 갈림길, 판자 벽 내리막 길 등이 다수 등장한다.[18]
  • 49번 방 : 그럼블의 둥지 입구
    • 시크 추격전이 끝나는 방이다.
    • 추격전이 끝나고 광산 수레가 잠깐 멈췄다가 다시 앞으로 간다. 그리고 앞에서 여왕 그럼블이 나와서 오른쪽으로 피해야 한다.
  • 50번 방: 그럼블의 둥지
    • 광산 수레를 타고 계속 가다가 레일이 없어서 떨어진 뒤 여왕 그럼블과의 짧은 추격전이 시작된다.
    • 그럼블을 피해 탈출 하는 방이다.[19][20]
    • 미션 완료 시 여왕 그럼블과의 짧은 추격전을 한다.
    • 심지어 더 혼트 이벤트 한정으로 터미널 사탕으로 150번방을 스킵할 수 있는 버그가 존재한다!
  • 51번 방: 그럼블의 둥지 출구
    • 추격전이 끝나고 만나는 방이다.
    • 사다리를 타고 아래로 내려가면 된다.
  • 52번 방
    • 해당 방에서 러쉬 또는 앰부쉬가 확정적으로 등장한다.
    • 해당 방부터 이전에는 등장하지 않았던 새로운 일반 방들이 다수 등장한다.
    • 해당 방에서 자연적으로 등장한 러쉬 또는 앰부쉬는 전조가 일어난 이후 한참 뒤에 갑자기 등장하므로 은신처 앞에서 계속 기다리자.[21]
  • 53번 방
    • 해당 방부터 기글의 생성률이 올라간다.
  • 54번~59번 방
    • 이 방들 중에서 연속된 두 방에서 제프의 상점 입구와 제프의 상점이 나온다.
  • 60~89번 방
    • 해당 방들에서 피규어의 발전기 방, 절벽 광산 수레 방, 시크의 환풍구 방이 순서 없이 랜덤하게 등장한다.
  • 90~98번 방
    • 엔티티들의 스폰률이 대폭 상승하고 어두운 방에서도 러쉬가 등장할 수 있게 된다.
    • 러쉬가 등장했을 때 불을 깜빡이지 않고 더 빠르게 이동한다.
  • 99번 방
    • 배수구 방에서의 소리가 작게 들려온다.
  • 100번 방: 배수구 방
    • 댐 시크의 공격을 피해 펌프를 당겨서 탈출 하는 방이다.[22]

2.3. The Backdoor

  • 0번 방: 백도어 시작점
    • 게임 시작시 뒷문이 열리고 일정 시간이 지날 시 플레이어가 내부로 들어가지며 뒷문이 저절로 닫힌다.
    • 0.5층에 -50번 문과 열쇠가 있다
    • 50번 문을 열려면 웅크려서 열쇠를 먹고 나와야 하는데 그게 호텔의 1번 방 문을 여는 방법과 상당히 유사하다.
    • 창문을 자세히 보면 호텔의 0번방이 보인다.
  • 1번 방: 갈림길 방
    • 해당 방에선 앞쪽에 시간레버가 확정적으로 나오게 된다.
    • -50번 방 이후에 해당 방이 나올 땐 뒷 쪽에 시간레버가 나오기도 하고 아예 안 나오기도 한다.
  • 2번 방~ -49번 방
    • 본격적으로 괴물들과 함정들이 나오기 시작한다.
  • 50번 방: 호텔 입구
    • 중앙에 별빛 병이 있는데 100골드에 구매할 수 있다.
    • -1층에 0번 문이 있는데 상호작용할시 호텔로 가진다.

2.4. The Rooms

  • 0번 방: 룸즈 시작점
    • 호텔에서 룸즈로 넘어갈 시 와지는 곳이다.
    • 옆에 셰이크라이트를 진열하고 있는 진열대가 있다. 10골드로 셰이크라이트를 살 수 있다.
  • 1번 방~59번 방
    • 기본적으로 엔티티가 등장하지않는 안전한 방이다.
  • 60번 방~89번 방
    • 이 곳 부터 A-60과 A-90이 스폰할 수 있게 된다.
  • 90번 방 119번 방
    • 이 곳 부터 A-90이 단독으로 스폰할 수 있게 된다.
  • 120번 방~199번 방
    • 이 곳 부터 A-120이 스폰할 수 있게 된다.
  • 200번 방~999번 방 인내의 공간
    • 이 곳 부터 A-60의 스폰률이 조금씩 조금씩 낮아진다.
    • 이 곳 부터 탈출구 방이 생성된다.
  • 1000번 방: 룸즈의 끝
    • 나무 다리와 탈출구가 있고 다리 중간에 별빛 저그가 있다.
    • A-999 문을 열면 연 사람은 A-1000 배지가 달성된다.

2.5. The Outdoors

  • 0번 방: 야외 출발점
  • 1~15번 방
    • 일반 방이다.
  • 16~25번 방
    • 도중에 아이스톡의 추격전이 시작된다.
  • 26~31번 방
    • 일반 방이다.
  • 32~34번 방
    • 도중에 제분소가 나온다.
  • 35번 방: 세계연꽃의 미로

3. The Hotel

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/방/The Hotel 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[DOORS/방/The Hotel#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[DOORS/방/The Hotel#|]] 부분을
참고하십시오.

4. The Mines

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/방/The Mines 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[DOORS/방/The Mines#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[DOORS/방/The Mines#|]] 부분을
참고하십시오.

5. The BackDoor

-51번 방부터 -1번 방까지 있다.

5.1. 고유의 방

5.1.1. -51호: 백도어 시작점

파일:The BackDoor.webp
▲ 백도어 시작점
백도어의 시작인 공간, 이 방은 후술할 -50, -1번방과 마찬가지로 무조건 고정이며, 호텔의 응접실과 마찬가지로 -50번방으로 향하는 문은 잠겨있기에 격자 울타리로 된 벽 아래로 숙이고 들어가면 있는 서랍장 위에서 열쇠를 가져와 문을 열어야 한다.

문이 열기 전에는 시간 제한이 없다. 그 후 문을 열게되면 카운트다운이 서서히 시작되면서 -50번 방으로 진입할 수 있게 된다.

5.1.2. 갈림길 방

파일:BackDoor_Two Gates.webp
▲ 갈림길 방
일반 호텔이나 룸즈와 다르게 이곳은 문을 열고 들어가는 첫 방 또한 고정되어 스폰되며, 이는 제한시간이 존재하는 백도어의 특성상 제한시간을 늘려주는 레버에 대한 일종의 튜토리얼 룸이다.

해당 레버와 상호작용 할 경우 제한시간이 1분 증가한다.[23]

5.1.3. 멀티 게이트 방

파일:BackDoor_Multi Gates.webp
▲ 멀티 게이트 방
백도어에서 가장 비중 높게 스폰되는 방, 참고로 해당 방은 맵의 생김새가 아닌 맵의 길이가 랜덤으로 결정되는데, 저 세갈래 길의 끝에 문들이 존재하거나 아니면 두쪽이 막혀있고 한쪽으로 길게 뻗은 형태의 방이 될수도 있다.[24]

5.1.4. 월 룸

파일:BackDoor_Wall Room.webp
▲ 월 룸
멀티 게이트 룸 다음으로 자주 보이는 방, 무조건 숙이고 가야하기 때문에 제한시간이라는 조건이 걸린 백도어다보니 느릿느릿 가는 것에 시간을 은근히 소모해 답답해하는 플레이어도 있다.

참고로 이 방이 등장한 상태에서 블리츠가 쫓아오고 있는 경우 박스들 사이에 적절하게 숨으면 무적 상태가 될 수 있다.

5.1.5. 파이프 복도

파일:BackDoor_Pipe.webp
▲ 파이프 복도
멀티 게이트 방과 마찬가지로 방의 생김새가 아닌 길이가 랜덤으로 결정되는 방[25], 물론 길이가 얼마나 정해지느냐는 순전히 랜덤이지만 후반부로 갈수록 방의 길이가 길어지는 느낌이 적잖아 있는 편이다.

참고로 불 꺼진 상태에서 룩맨까지 여기 스폰된 상태라면 방을 일일이 찾아 헤매다가 시간을 다 써먹을수도 있다.(...)

5.1.6. 긴 계단방

파일:BackDoor_Ladder.webp
▲ 긴 계단 방
방들 중 가장 스폰확률이 적은 방으로, 체감상이 아닌 진짜로 시간을 많이 잡아먹을 수 있는 구조 탓인지 일부러 잘 안나오게 설계된듯 하다.

위 아래 방향 중 한쪽으로 길게 뻗어있는 구조이며, 주로 맨 위층 혹은 맨 아래층 근처에 진짜 문이 존재한다.

5.1.7. 연꽃 방

파일:빈 가로 이미지.svg
▲ 연꽃 방
백도어에서 연꽃을 심고 연꽃으로 부활 시 와지는 방이다.

일반적으로 백도어에는 연꽃을 가져갈 수가 없어서 치트를 통해서만 볼 수 있는 방이지만 그럼에도 굳이 해당 방을 만든 걸 보아 아마 추후에 백도어에도 균열이 생길 것으로 추정된다. 물론 생긴다 해도 연꽃을 백도어에 심는 사람이 있을지는 모르겠다.

5.1.8. -1호: 호텔 입구

파일:BackDoor_-1.webp
▲ 호텔 입구
백도어의 끝으로, -51, -50번방과 마찬가지로 무조건 고정되어 등장한다.

진입할 경우 레버가 존재해 아무리 제한시간이 부족해도 최대 1분은 더 머무를 수 있으며, 이곳에서 별빛의 병을 구매할 수 있고,
방의 끝에 존재하는 호텔의 0000번 문과 상호작용해 호텔의 응접실로 진입할 수 있다.[26]

0000번 문과 상호작용시 0000번 문이 큐리어스 라이트의 노란 빛으로 갈라져 깨지면서 호텔로 진입하는 연출이 나온다.
  • 이 방에 획득 가능한 배지들

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 큐리어스 라이트

5.2. 융합되는 방

5.2.1. 암실

파일:어두운 방.png
▲ 암실
백도어에서 기존에 방을 어둡게 한다. 주로 블리츠가 지나간후 다음방에 나오며 다행히 스크리치가 나오지 않지만 파이프 복도나 계단통 같이 시간을 많이 잡아먹는 방이 어두운 방으로 나오는 경우, 많은 플레이어들이 골치 아파한다.

5.2.2. 진공 방

파일:빈 가로 이미지.svg
▲ 진공 방
안에는 진공이 있으며 빠질 시 일반 플로어에선 즉사하고 랭크드 모드에선 50 대미지와 함께 보이드로 순간이동된다.

6. The Rooms

A-000번 방부터 A-1000번 방까지 있다. 200번 방 이후로부터는 중간 중간 탈출구가 나오며, 등장하는 엔티티는 A-60, A-90, A-120, 큐리어스 라이트[28], 글리치[29], ㄹNIㅓ쉬Cg==[조건], 애ROxㅁ부쉬[조건], 스크JVER리치[조건]가 있다. 사실상 게임에 영향을 미치는 엔티티는 A-60, A-90, A-120, 글리치밖에 없다고 봐도 된다.

A-1000번 방까지 갈 생각이라면 마음을 단단히 먹어야 한다. 두어 시간짜리 여정인 만큼 A-500번 방 부근부터 긴장도가 매우 높아지는데, 이럴 수록 집중해야 한다. 사실상 집중할 것도 없지만

6.1. 고유의 방

6.1.1. A-000: 룸즈 시작점

파일:startrooms.png
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▲ 룸즈 시작점
룸즈의 시작 지점이다.

10골드로 살 수 있는 셰이크라이트가 있다.[33]

이곳에서만 빛이 들어오므로 갈수록 어두워지는 듯 하다.[34]
  • 이 방에서 획득 가능한 도전과제

6.1.2. 부서진 캐비닛 방

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파일:LockerRoom.webp
▲ 부서진 캐비닛 방
이 방에서 A-60, A-90, A-120이 가장 자주 출몰한다. 아마도 은신처가 가장 많은 방이라 그런 걸로 추정된다.

캐비닛이 굉장히 많지만 그 중 몇개를 제외하고 부서져 있다.

멀쩡한 캐비닛은 항상 위치가 같으니 외워두는 편이 좋다. 당연히 부서진 캐비닛은 사용할 수 없다. 그렇기에 숨을 상황에서 부서진 캐비닛을 찾지 않도록 주의해야한다.

멀쩡한 캐비넷 위치를 모르는 초보자들은 처음에 헷갈려서 죽는 경우가 많다.

6.1.3. 철 다리 방

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파일:catwalkdown.png
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파일:원작 룸즈 철다리 아래.webp
▲ 철 다리 방
방을 입장하면 앞으로 쭉 철 다리가 있으며, 옆과 아래로 내려가면 각각 캐비닛이 2개씩 있다.

A-60이 이 방에서 나온다면 바로 옆에 캐비닛이 있기에 쉽게 파훼할 수 있지만, A-120이 나온다면 캐비닛까지의 거리가 꽤나 멀기에 A-120의 공격을 받을 수 있는 위험이 있다.

철 다리 아래에 책상이 있는데, 이 책상 위에 이름표가 있다. 이름표는 랜덤한 이름이 적혀있다.[35]

철 다리를 걸을때 나는 소리가 유독 커서 A-60, A-120이 오는 소리를 못듣고 죽을때가 있다.[36]

6.1.4. 데스크 방

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▲ 데스크 방
데스크 책상에 마시멜로우가 담긴 커피잔 하나[37]와 컴퓨터, 보라색 키카드와 랜덤한 이름표가 있는 방.[38]

캐비닛이 없기 때문에 A-60과 A-120이 스폰하지 않는다.

컴퓨터가 놓인 데스크 책상 위나, 형형색색 상자가 쌓인 책상 위에서 배터리나 반창고가 빈번하게 뜨는 편이다.

6.1.5. I 방

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▲ I 방
그냥 앞으로 직진하는 방이다.

여기에 책상이 하나 이상이 스폰하고 위에는 화분이 있고 배터리나 골드, 반창고[39] 등이 뜨는 편이다.

A-60과 A-120이 출몰하지않는다.[40]

6.1.6. L 방

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파일:원작 룸즈 L방.webp
▲ L 방
L 자로 이어져 있는 방이다.

책상이 하나 스폰한다. 책상엔 화분이 있고 배터리나 골드, 반창고 등이 스폰한다.

A-60과 A-120이 출몰하지 않는다.

6.1.7. E 방[41]

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파일:원작룸즈M방.webp
파일:원작 룸즈 E방.webp
▲ E 방
가운데에 확정적으로 캐비넷이 하나 존재한다.

A-60과 A-120은 이 방에서 출몰하지 않는다.

책상이 없어 방 바닥에 배터리나 골드, 반창고 등이 스폰한다.

6.1.8. 테이블 방

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파일:잡동사니방뒤집은책상.png
파일:잡동사니방쌓은책상.png
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파일:원작 룸즈 테이블방.webp
▲ 테이블 방
양 옆에 테이블이 많이 있는 방이다.

캐비넷이 2개 이상 있지만 엔티티들이 출몰하지는 않는다.

책상 위나 방 바닥에서 골드가 은근 잘 나온다.

6.1.9. 3 캐비넷 방

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파일:원작 룸즈 캐비넷 3개방.webp
▲ 3 캐비넷 방
원래는 캐비닛이 방 입구와 너무 멀리 있어서 A-60과 A-120이 출현할 경우 상당히 곤란하였으나 언제서부터인지 이 방에서는 A-90을 제외한 모든 개체가 출현하지 않도록 조정되었다.

방 앞쪽에 캐비넷 3개가 있다는 것 말고는 딱히 특징이 없는 방이다.

방 바닥에 배터리나 골드, 반창고가 스폰한다.

6.1.10. 4 캐비넷 방

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파일:캐비넷방2뒷쪽.png
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파일:원작 룸즈 캐비넷 4개방.webp
▲ 4 캐비넷 방
방 앞쪽에 캐비넷 2개, 방 뒷쪽에 캐비넷 2개가 있다는 것 말고는 딱히 특징이 없는 방이다.

왜인지는 알 수 없으나 캐비넷이 4개지만 엔티티들이 나오지 않는 방이다.

방 바닥에서 골드가 자주 스폰한다.

6.1.11. 탕비실 방

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파일:원작 룸즈 탕비실방.webp
▲ 탕비실 방
왼쪽에 흰색 냉장고 같이 생긴 캐비넷에 숨을 수 있다.

캐비넷이 하나가 있으며 A-60과 A-120은 출몰하지 않는다.

여담으로 전자레인지 위, 쓰레기통 위, 의자 위에서 배터리가 가끔씩 뜬다.

6.1.12. 회의실

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파일:MeetingRoom.webp
▲ 회의실
의자가 뒤집혀서 있는 방이다.

테이블 위에 올라갈수 있다.

여담으로 여기서 A-60이나 A-120이 잘 나오는 편이다.

6.1.13. 연꽃 룸즈 시작점

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▲ 연꽃 룸즈 시작점
룸즈에서 연꽃을 심고 연꽃으로 부활 시 와지는 방이다.

6.1.14. 출구 방

파일:들어갈까 말까 들어갈까 말까 들어갈까 말까.png파일:exitroom.png
▲ 출구 방
A-200 이후에 약 40개 방 주기로 등장하는 방으로, 가구가 넘어지고 벽이 부서져있는데, 부서진 벽으로 가보면 다시 호텔로 나갈 수 있는 출구가 있다. 출구로 나오면 기존 플레이어가 있던 위치와는 상관없이 의무실로 스폰되며 가지고있던 아이템을 그대로 가져온다.

이 방은 원작 룸즈에서 미사용된 방의 모습을 그대로 가져온 것이다.

여기서는 캐비넷이 없지만 A-60, A-120이 나오는 경우가 있다. 이 경우에는 이전방에 있는 캐비넷에 숨거나 아니면 부서진 공간안으로 들어가 왼쪽이나 오른쪽 벽 구석에 딱 붙어있으면 된다. 다만 A-60은 붙어만 있으면 되나, A-120의 경우엔 안쪽 벽을 정면으로 보고 있어야 죽지 않는다. 시야에 플레이어 히트박스가 보일 경우 추격하는 A-120의 특성 상 앞으로 조금 더 나와있는 플레이어의 히트박스를 숨겨야 하는 것.

해당 방에서 A-60이나 A-120이 오는 경우 빠르게 탈출하여 회피하는 것은 삼가는 것이 좋다. 저 둘은 탈출구 상호작용 시간보다 빠르게 오므로 위의 두 방법중 하나를 사용해야 한다.

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 큐리어스 라이트

6.1.15. A-1000: 룸즈의 끝

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[ Floor2 업데이트 전에서의 모습 펼치기 · 접기 ]
파일:드디어.png
▲ 룸즈 도착점
다리에 감각이 없어
A-1000 배지의 설명문
룸즈의 끝 지점이며 들어가면 A-1000 배지를 얻는다.[42]

공허같은 공간에 떠있는 문과 의자들과 빛나는 흰색 물체, 가이딩라이트의 균열에서 나오는 파티클이 돌아다닌다.

문에 상호작용을 하고 Continue run 버튼을 누르면 탈출구 방의 탈출구를 상호작용 했을 때 처럼 호텔의 의무실 바로 전 방으로 순간이동 된다.[43][44]

Floor 2 업데이트 후 NVCS-3000별빛 저그로 바뀌고 방이 전보다 더 밝아졌다.[45][46]

A-1000까지 못갈 것 같으면 A-200에서 나가는 게 좋다. 나가면 도전과제(Back On Track)와 시작할 때 샀다면 셰이크라이트도 얻을 수 있다.

이 곳도 방이기에 A-90이 나온다.[47]

러닝타임만 평균 2시간 반에, 중간중간 엔티티들의 억까 , 음악 없이[48] 비슷한 방들만 끊임없이 반복되는 지루함 등등 여러 피곤한 요소들 탓에 끈기 있는 사람이 아니면 도전하는걸 추천하지 않는다. 올배지 할려는 사람 아니라면..

신기한 건 한 유튜버가 A-1000에 도달한 후 치트를 써 맵 밖으로 나갈때 A-1001 방이 발견되었다.[49]

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 큐리어스 라이트

7. The Outdoors

7.1. 고유의 방

7.1.1. 야외 시작점

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▲ 야외 시작점
해당 방에서는 덩굴로 감긴 상자 하나와 정원 가위가 든 나무 캐비넷 하나가 확정적으로 등장한다.

7.1.2. 다리 방

파일:아웃도어 다리방.png
▲ 다리 방
파일:아웃도어 두 갈림길 방.png
파일:아웃도어 두 갈림길 방 상자 방.png
▲ 다리 방 지하

다리가 있는 곳에서 오른쪽으로 가면 아래로 내려가는 길이 있다. 아랫길로 내려가면 오두막, 연꽃 잎 저장소, 가위 사물함, 수많은 덩쿨로 묶인 상자가 있어서 보상이 꽤 짭잘한 방이다. 다만 내려가는 길 부분이 전부 잔디여서 내려가던 도중에 정원사에게 발각되면 비타민 없이는 살아남기 어려우므로 정원사가 주변에 없는걸 확인하고 이동해야 한다.

7.1.3. 동굴 다리 방

파일:아웃도어 동굴 다리방.png
파일:아웃도어 동굴 다리방 오두막.png
▲ 동굴 다리 방
동굴을 거쳐서 위로 올라가면 오두막과 함께 다리가 있다.

7.1.4. 두 갈림길 방

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▲ 두 갈림길 방
2개의 갈림길이 있으며 왼쪽에는 연꽃잎 저장고와 버튼으로 열기는 문이 있고 오른쪽에는 덩굴로 막혀있는 길이 있다.

7.1.5. 연못 방

파일:아웃도어 연못 방.png
▲ 연못 방
방 중앙에 거대한 연못이 있다.

7.1.6. 2 연꽃잎 저장고 방

파일:아웃도어 2연꽃 저장소.png
파일:아웃도어 2연꽃 저장소 상부.png
▲ 2 연꽃잎 저장고 방
야외에서 유일하게 연꽃잎 저장고가 여러 개 있는 방이다.

1층과 1.5층이 있으며 왼쪽에는 버튼 문을 열어야 올라갈 수 있고 오른쪽에는 덩쿨을 잘라야 올라갈 서있는 길이 있다.

이전 방으로 가는 문과 다음 방으로 가는 문은 매우 높은 확률로 다른 층에 있다.

문이 많아서 다음 방을 찾기 어렵다.

7.1.7. 개척지

파일:아이스톡 추격전.png
▲ 개척지
파일:아이스톡 추격전 시작.png
▲ 개척지 시작점
추격전이 시작되는 곳에 랜턴 하나가 확정적으로 스폰된다.

아이스톡과의 추격전이 이루어지는 방이며, 스네어가 바닥에 많이 깔려있기 때문에 조심해야한다.

7.1.8. 제분소

파일:그램피 제분소.png
▲ 제분소
파일:아이스톡 절단.png
▲ 제분소 내부
해당 방에 그램피가 있으며, 그램피에게 연꽃 잎 8개를 주면 연꽃을 얻을 수 있다.

그램피 옆에 있는 건물에는 정원 가위가 들어있는 나무 캐비넷이 확정적으로 하나 있다.

그램피 뒤에 건물에 들어가면 정원사가 가져간 아이스톡의 반쪽이 컨베이어 벨트 위에 놓여져 있다.

7.1.9. 연꽃 호숫가

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▲ 연꽃 호숫가
야외에서 연꽃을 심고 연꽃으로 부활 시 와지는 방이다.

7.1.10. 250m: 세계연꽃의 미로

파일:세계연꽃 미로 시작점.png
▲ 세계연꽃의 미로 시작점
파일:세계연꽃 미로 재업.png
▲ 세계연꽃의 미로
파일:브램블을 실직자로 만드는 방법.webp
▲ 지도
  • 흰색: 아치 구조물
  • 회색: 버튼 철문
  • 갈색: 옷장
  • 붉은색: 절단기

브램블과의 보스전이 이루어지는 방으로, 야외에서 가장 어려운 방이다.[50]

7.2. 보조 방

7.2.1. 구속된 모뉴먼트 방

파일:빈 가로 이미지.svg
▲ 구속된 모뉴먼트 방
세계연꽃의 덩쿨에 몸이 관통되고 묶여서 움직이지 못하는 모뉴먼트가 있다.
랜덤한 방에서 나오기 때문에 모든 문을 열어봐야 한다.

7.2.2. 분수대 방

파일:빈 가로 이미지.svg
▲ 분수대 방
기본적으로 방에서 가위 사물함이 확정적으로 등장한다.

버튼으로 열리는 문 내부에는 분수대가 있으며 내부에는 아이템들이 다른 곳에서의 분수대보다 훨씬 많이 생성된다.

7.2.3. 거대한 가시 덩굴 방

파일:아웃도어 덩굴 상자 방.png
▲ 거대한 가시 덩굴 방
방의 정중앙에 세계연꽃의 것으로 추정되는 거대한 식물이 솟아있고 그 주변에 덩굴 상자들이 다수 있다.

이외의 보조 방 중 방의 입구가 덩굴로 막힌 유일한 방이다.

8. Trick Or Treat

8.1. 고유의 방

8.1.1. 온실 입구

야외 입구와는 다르게 가위 사물함이 없다.[51]

8.1.2. 야외 입구

야외 시작점과 거의 동일하지만 다음 방으로 가는 문이 훨씬 가까이 있다.

9. Hotel–

Hotel–에선 대부분의 방이 The Hotel의 방으로 생성되므로 Hotel– 한정으로 등장하는 방만 서술한다.

9.1. 고유의 방

9.1.1. 환풍구 방

파일:도어즈 환풍구방.png
▲ 환풍구 방
Hotel+ 업데이트 이후 삭제된 방이다. 원래 가야 하는 문이 나무판자로 막혀 있고 주위에 환풍구가 있는 방으로 E 키를 눌러 쇠창살을 떼어 낼 수 있다. 그리고 Shift를 눌러 기어서 환풍구 안으로 들어가서 기어가다가 끝이 보이면 다시 E키로 쇠창살을 떼고 나가서 주위에 있는 다음 방 문을 찾아 열고 나가야 한다. 간혹가다가 이 방이 어두운 방으로 나오면 스크리치가 나온다.

이 방에서는 러쉬와 앰부쉬가 많이 뜨는데 문이 막혀있기 때문에 돌아간다.

버그가 상당히 많아 삭제되었다.[52]

현재 HOTEL– 수정자 모드에서 다시 볼 수 있다.

9.1.2. 책장 레버방

파일:도어즈 레버방2.png
▲ 책장 레버방
Hotel+ 업데이트 이후 삭제된 방이다.
책장이 많이 있고 벽 쪽에 레버가 붙어있는 방. 출구로 가는 길이 오른쪽인지 왼쪽인지는 랜덤인데 가끔 문 바로 옆에 레버가 있기도 하다. 조금 어두우니 라이터를 켜고 찾는 것도 좋다.

개발자에 의하면 이미 충분한 레버 퍼즐방이 있기에 삭제되었다고 한다.

현재 HOTEL– 수정자 모드에서 다시 볼 수 있다.

9.1.3. 창고

파일:그립다.png 파일:이 방은 훗날 온실 복도로 리뉴얼됩니다.png 파일:싱거운 99층.png
▲ 창고
호텔+로 업데이트 되기 전의 99호다. 이 당시에는 100호에서 레버를 내려서 피규어가 쫓아 올 때 이 방에 돌아와서 옷장이나 침대에 숨어서 리듬게임을 하고 다시 100호로 가야 했다. 그렇지만 업뎃 전까지 100호에서 피규어가 내려오는 컷신 바로 직후 달려가서 이곳에서 숨는 과정을 스킵할 수 있었기에 존재감이 없었다. 이 땐 지금 100층에 없는 서랍과 침대도 있다. 99호는 업데이트 돼서 온실 복도로 변경되었다. 다만 창고라는 개념 자체는 100번방과 융합되었다.

현재 HOTEL– 수정자 모드에서 다시 볼 수 있다.

10. SUPER HARD MODE

슈퍼하드모드에선 대부분의 방이 The Hotel의 방으로 생성되므로 슈퍼하드모드 한정으로 등장하는 방만 서술한다.

10.1. 고유의 방

10.1.1. 0호: 슈퍼하드모드 응접실

파일:도어즈 하드 응접실.png
파일:어즈도 접응실.png
▲ 슈퍼하드모드 응접실
슈퍼하드모드에서 응접실을 대체하고 등장한다.

10.1.2. 정원 미로

파일:아름다운 꽃들.png
파일:1st eye.png
파일:AvtOGrhMz.gif
▲ 정원 미로
Stay With Me
온실 사이(99번방 주변에서 더 많이 생성)에 생성될 수 있는 방. 여태 지금까지 봐왔던 방들과 다르게 그래픽이 깨진 듯한 드림 코어같은 기괴한 모습을 하고있다.

왼쪽으로 들어가면 풀숲 사이에 만들어진 미로가 나온다. 이 방에서는 러쉬가 일절 스폰하지 않기 때문에 시간에 대한 제약 없이 안전하게 미로를 탈출할 수 있다. 다만 어두운 방이니만큼 스크리치는 등장하니 주의.

어찌저찌 미로를 탈출하면 앞에 노란 글씨로 Stay With Me라는 글씨가 보이며 왼쪽을 보면 나와있는 미로의 눈이 섬뜩한 분위기를 형성한다. 그 앞에는 낡은 모습을 한 문이 존재하는데, 문을 열면 다시 하던대로 플레이 가능하다. JHb944라는 유저가 최초로 발견한것으로 보인다.

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 미로의 눈
  • 스크리치
  • 아이즈

10.1.3. 생각의 방

파일:Olès.png
파일:Foooooo.png
파일:로희랜드 구독과 좋아요.png
파일:핑크색.png
▲ 생각의 방
Take a seat please?

문이 도어즈 초기 디자인처럼 돼있다.

의자에 앉으면 의자 앞에 공백이 소환되는데, 근처에 가면 데미지를 입는다. 그리고 의자 맨 왼쪽에 길게 누르는 상호작용 버튼 있는데 그걸 누르면 보랏빛 구체가 나오면서 불쾌한 소리가 난다.
<bgcolor=#000>
I told you to leave me alone...

11. Retro mode

기본적으로는 0번 방부터 43번 방까지 있으며 이스터에그까지 포함하면 100번 방까지 있다.

11.1. 고유의 방

11.1.1. 0호: 레트로 시작점

파일:레트로 0번 방.jpg
▲ 레트로 시작점

11.1.2. 12호: 레트로 시크의 복도

파일:seekretroroom.png
▲ 시크의 복도

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 용암!!
  • 시킹 벽!!!!

11.1.3. 21호: 레트로 도서관

파일:도서관 레트로 버전의 방.png
▲ 도서관

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 용암!!!
  • 레트로 피규어

11.1.4. 22호: 레트로 제프의 상점

파일:레트로 제프의 상점.png
▲ 제프의 상점

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 레트로 제프
  • 레트로 엘 고블리노
  • 레트로 밥

11.1.5. 38호: 레트로 정원

파일:레트로 정원.jpg
DOORS의 정원 방을 모티브로 한 방. 특이하게 우측에 집이 한채 있다.

11.1.6. 42호: 레트로 전기실

파일:전기실 레트로 버전.png
▲ 전기실
레트로 모드의 가장 최악의 맵이다.

드라코블록서즈가 나오는 시간에 점프하다가 떨어져서 다시 사다리 타고 올라갈때 드라코블록서즈랑 마주쳐서 죽을 가능성이 매우 높다!

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 용암!!!
  • 레트로 피규어

11.1.7. 43호: 레트로 도착점

파일:레트로 모드 클리어 방.png
▲ 레트로 도착점

해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
  • 뉴비

11.1.8. 달걀 바구니 방

파일:사탕 바구니 방.jpg
▲ 달걀 바구니 방
레트로 모드의 이스터에그 방이다.

11.2. 융합하는 방

11.2.1. 암실

파일:레트로 어두운방.png
▲ 암실

12. Cringle's Workshop

12.1. 고유의 방

12.1.1. 0001호: 도서관 입구

오른쪽에 도서관 서랍장이 있는데, 그 위에 손전등과 자명종이 확정적으로 있다. 또한 서랍도 열어보는 것을 추천한다.[53]

12.1.2. 0002호: 확장된 도서관

크링글의 작업장의 주가 되는 구역. 1층, 1.5층, 2층으로 구성되어있다.

12.1.3. 0003호: 출구


[1] 웅크리고 카운터에 들어가 게시판에 걸려있는 열쇠를 얻으면 된다.[2] SUPER HARD MODE!!!에서는 게시판에 걸려있는 열쇠는 가짜이고, 진짜 열쇠는 책장 옆에 있다. 가짜 열쇠를 집을 시 점프스케어가 나오며 즉사 처리된다[3] 자세한 내용은 이 항목 참고바란다.[4] 도서관의 큰 서랍도 마찬가지.[5] 암호를 푸는 데 필요한 책을 4개 찾았을 때 한정. 0-9까지의 수를 대입해 보면 그 중 하나가 바로 암호이다. 2개가 모자라다면 가능한 경우의 수가 무려 100개이다.[6] 아주 가끔 90번 방 이후로 등장할 수도 있다.[7] 동상 뒤에 숨으면 살 수 있다.[8] 원래 높은 확률로 왔었지만 광산 업데이트 이후로 93, 96번 방에서 확정 등장으로 수정되었다가 콘텐츠 업데이트 이후로 롤백됐다.[9] Again & Again & Again 모드를 킬 경우에는 온실에서도 앰부쉬가 스폰될 수 있다.[10] Hotel+ 업데이트 초기에는 깨졌다.[11] 웃긴 점은 어두워도 전등이 빛나고 있다.[12] 도망칠 때 앉으면 절대 안된다. 어느 정도 피규어를 따돌렸을 때 앉아야 한다. 그렇다고 너무 늦게 앉으면 피규어가 계속 쫓아 올 가능성이 높다.[13] 광산 업데이트 후 조금 더 지나서 심장박동이 없어지고 도망치는게 아닌 장롱에 숨어도 된다.[14] 100층을 훨씬 더 어둡게 플레이하는 걸 원치 않으면 러쉬가 100층으로 오는 걸 막아야 한다. 전등이 다 깨져버려 안그래도 어두운 100층이 더 어두워지기 때문.[15] 그리고 피규어를 더 조심해야 한다. 50번 방에선 가까이 가도 피규어가 반응하지 않았지만 여기서는 조금만 가까이 가도 피규어가 알아채니 거리를 두고 다녀야 한다.[16] 다만 티모시, 장롱에 오래 있을경우 하이드가 나올 수 있다.[17] 앰부쉬나 홀트 같은 괴물들도 나올 수 있다.[18] 억까를 당해 죽을수도 있다.[19] 그럼블은 5마리다. (4마리는 일반, 1마리는 여왕이다.)[20] 3곳에서 오는 억까를 당해 죽을수도 있다.(...)[21] 이러는 이유는 150번 방을 지나서 오기 때문이다. 앞에서 오는 경우는 제외다.[22] 억까를 당할 수 있으니 주의하자. 예를 들면 시크에게 빠졌지만 울렁이는 발판의 특성상 잘 안올라와져서 죽어버리는 억까를 당할 수 있다.[23] 참고로 이 방은 확정적으로 1분짜리 레버가 있다.[24] 한쪽으로 길게 뻗어있는 방의 경우 무조건 길게 뻗은쪽의 끝에 진짜 문이 존재한다.[25] 그냥 길이가 짧은 경우도 있고, 아예 한 가운데에서 양쪽으로 길게 뻗어있거나, 한쪽으로 기이이일게 뻗어있는 경우 등.[26] 룸즈에서 A-1000번 방 문과 상호작용하면 의무실로 진입하는 것과 비슷한 느낌이다.[27] 현재는 더 헌트 이벤트가 끝나서 얻을수 없다.[28] 룸즈 입구와 A-000번 방(포탈), 탈출구, A-1000번 방과 사망 시에만 등장한다.[29] 보이드의 존재를 대신한다.[조건] 글리치 조각을 획득 시에만 등장[조건] 글리치 조각을 획득 시에만 등장[조건] 글리치 조각을 획득 시에만 등장[33] 원작 Rooms맵에서는 10로벅이다.[34] 정말 룸즈에서는 이 방만 빛이 들어온다. 비와 천둥이 치는 호텔과 다르게 구름 한 점 없는 맑은 날씨인 게 완전히 다른 곳이라는 것을 알 수 있다.[35] 가끔씩 Look Behind You(뒤를 봐)라고 적혀있다. 물론 이 때 뒤를 봐도 아무 것도 없다.[36] 정 불안하면 철다리를 걷다가 멈춰서 잠깐 오는 소리가 나는지 확인해도 좋다.[37] 아직 따뜻한지 연기가 나고 있다.[38] 전술한 철 다리 방 처럼 이름표에 Look Behind You(뒤를 봐)라고 적혀있을 때가 있다. 물론 똑같이 이 때 뒤를 봐도 아무 것도 없다.[39] Floor 2 업데이트 전에는 룸즈 반창고 스폰 확률이 호텔에서 십자가나 해골열쇠 뜨는 것보다 어려울 정도였는데 업데이트 후 모든 맵들의 반창고 스폰 확률이 전반적으로 올라가면서 상당히 잘뜬다.[40] A-90이 출몰할 수 있지만 도어즈 2 광산 업데이트로 룸즈의 난이도를 더 낮추면서 A-90이 단독으로 출몰할 확률이 현저히 낮아졌다.[41] M 방, W 방이라고도 부른다.[42] 광산 업데이트 이후부터는 A-999의 문을 열 경우 지급된다.[43] 광산 업데이트 전에는 의무실로 순간이동 되었다.[44] 운 나쁘면 바로 샐리가 나올수 있으니 주의.[45] 전에도 있긴 했지만 보라색 빛이 아주 많아진 모습을 확인할 수 있다.[46] 보라색 빛이 또 하나의 설계자일 수 있다는 추측이 있다. 하지만 큐리어스라이트로 인해 존재가 상당히 묻혔다. 팬들이 미스쳐비스 라이트를 또 다른 건설자로 추정했을때, 공식에서 마음에 들었는지 미스쳐비스라이트를 또 다른 건설자라고 했다.[47] 만약 여기서 진짜 A-90한테 죽는다면 상당히 재수가 없는 것인데, 배지가 목적인 사람은 딱히 상관이 없을 수 있다.[48] 분위기 음이 있긴하나 상당히 작아서 들리지도 않는다. 볼륨을 최대로 해도 겨우 들릴 정도이다.[49] 이스터에그는 아니고 게임의 시스템 상 필요한 것이다.[50] 물론 야외의 난이도가 쉬운만큼 난이도는 생각보다 어렵지 않다. 브램블 보스전에 익숙해진 사람들은 도서관보다 쉽게 느낀다.[51] 물론 덩굴 상자는 그대로 있다.[52] 아니면 호텔+업데이트 이후로 무적자리로 러쉬, 앰부쉬에게서 살아남는 배지가 추가되었는데 환풍구방이 삭제되지 않았다면 날먹을 할수도 있어서 그런것도 있는듯.[53] 십자가가 나올 수도 있다.