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| 정보 | ||
| 여담 |
1. 개요2. 방 번호 별 정리3. The Hotel4. The Mines5. The BackDoor
5.1. 고유의 방
6. The Rooms5.1.1. -51호: 백도어 시작점5.1.2. 갈림길 방5.1.3. 멀티 게이트 방5.1.4. 월 룸5.1.5. 파이프 복도5.1.6. 긴 계단방5.1.7. 연꽃 방5.1.8. -1호: 호텔 입구
5.2. 융합되는 방6.1. 고유의 방
7. The Outdoors7.1. 고유의 방
8. Trick Or Treat9. Hotel–10. SUPER HARD MODE11. Retro mode7.1.1. 야외 시작점7.1.2. 다리 방7.1.3. 동굴 다리 방7.1.4. 두 갈림길 방7.1.5. 연못 방7.1.6. 2 연꽃잎 저장고 방7.1.7. 개척지7.1.8. 제분소7.1.9. 연꽃 호숫가7.1.10. 250m: 세계연꽃의 미로
7.2. 보조 방11.1. 고유의 방
12. Cringle's Workshop11.1.1. 0호: 레트로 시작점11.1.2. 12호: 레트로 시크의 복도11.1.3. 21호: 레트로 도서관11.1.4. 22호: 레트로 제프의 상점11.1.5. 38호: 레트로 정원11.1.6. 42호: 레트로 전기실11.1.7. 43호: 레트로 도착점11.1.8. 달걀 바구니 방
11.2. 융합하는 방11.2.1. 암실
1. 개요
Roblox의 게임 DOORS의 방들을 설명하는 문서.2. 방 번호 별 정리
2.1. The Hotel
- 0번 방: 응접실
- 1번 방
- 원래 모드 없이는 괴물이 나오지 않았지만, 상당히 낮은 확률로 괴물이 나오기도 한다.
- 플로어 2 업데이트 후부터는, 1번 방에서 구불구불한 복도 방 같이 문이 여러 개인 방이 스폰될 수 있다. 다만 작은 방이 있는 문과 열 수 없는 문만 여러 개 있을 수 있지, 다음 방으로 가는 문은 무조건 1개다. 즉, 듀프가 안 나온다.
- 2~48번 방
- 가장 기본적인 괴물만 나온다. 주로 러쉬나 듀프만 나오고 확률적으로 다른 괴물들이 등장한다.
- 20~30번 방 부터 시크의 눈이 생기며, 이는 시크 추격전에 대한 전조증상이다. 그 이후 눈이 없는 긴 복도가 나타나며, 이 복도의 끝에 도달할 시 시크의 눈이 다수 등장함과 동시에 인간형 시크의 컷신이 시작되고 직후에 시크와의 추격전이 시작된다.[3]
- 시크와의 추격전이 끝나면 30번 후반대방 쯤으로 와진다.
- 49번 방: 도서관 입구
- 50번 방 : 도서관
- 49번 방에 도착한 후 다음 방으로 넘어가려고 보면 거대한 문이 나오는데, 그 문을 열면 큰 도서관이 나온다.
- 문을 연 직후에는 피규어가 보이지 않다가 어느 순간 갑자기 튀어나와서 플레이어 앞으로 오려 하지만, 가이딩 라이트가 다른 쪽에서 전등을 깨트려 유인한 후 컷신이 끝난다.
- 컷신이 끝난 후에는 책을 찾아야 한다. 총 8개가 있다.
- 탈출구의 암호를 풀어 탈출하려면, 큰 서랍 위에 있는 종이를 얻고, 그 종이에 나와있는 모양과 순서를 이용하여 왼쪽 아래에 있는 책의 모양 옆에 있는 번호를 조합하면 된다.
- 만약 2층에 올라온 후 2층에 있는 책을 찾아봤는데 책이 부족하다면 아직 1층에 남아있는 것이니 찾지말고 찍어 맞추는게 쉽다.[5] 찾으려고 하다가 피규어가 너무 빨라져서 죽을 수도 있기 때문.
- 51번 방: 도서관 출구
- 도서관 탈출 시 나오는 방이다.
- 별다른 특징은 없다.
- 52~53번 방
- 별다른 특징 없이 일반 방만 나온다.
- 54~59번 방
- 이 방들 중에서 연속된 두 방에서 제프의 상점 입구와 제프의 상점이 나온다.
- 60번 방: 비밀통로 방
- 61번 방: 거대한 레버 방
- 이 방은 무조건 불이 꺼져있는 어두운 방이다.
- 61번 방에 도착하면 철창의 양 옆에 계단과 열려있는 문이 있는데, 이 두 곳으로 들어가 레버를 찾아야만 철창의 문을 열어 다음 방인 62번 방으로 갈 수 있다.
- 참고로 이 방에서는 레버를 찾는 시간이 매우 오래걸려서 스크리치가 꽤 많이 나올 수도 있다.
- 이미 전 문단에서 서술했지만, 레버를 내리면 룸즈의 입구 앞 철창 문이 열린다.
- 62~88번 방
- 56~59번 방과 그렇게 큰 차이는 없으나, 파손된 방이 조금 더 많이 등장한다.
- 중간에 의무실과 시크의 복도가 나온다.
- 룸즈에 갔다 왔을 시 66번 방에 의무실 입구, 67번 방에 의무실이 확정적으로 등장한다.
- 90번 방: 온실 입구
- 온실의 시작을 알리는 방이다. 러쉬나 스크리치는 나오지 않지만 종종 아이즈가 등장한다.
- 조명에 비춰지는 커다란 문이 있는데, 가위로 잘라야 들어갈수 있다. 안에는 해골 열쇠가 필요하다.열쇠로 문을 열고 상호작용 하면 The great outdoors 로 진입한다.
- 91~98번 방: 온실
- 99번 방 : 전기실 입구
- 100번 방: 전기실
- 99번 방의 문을 열고 이 방에 들어가면 전기실이 나오는데, 앞으로 가다 오른쪽으로 고개를 돌리면 한 곳을 제외하고 모든 곳이 닫혀있는 것을 볼 수있다. 이 때는 앞에 있는 레버로 열어야 닫힌 두 곳을 열 수 있다.
- 레버로 닫힌 두 곳을 열었다면, 컷신이 나오고 피규어가 쫓아온다. 이 때는 뒤로 빠르게 도망쳐야 한다.[12] [13]
- 피규어를 따돌린 후에는 각 방과 통로에 있는 스위치 10개를 찾고, 밝은 곳으로 가서 계단 위로 올라가, 전기실 열쇠를 찾는다.
- 열쇠를 찾았으면, 퍼즐을 풀고 도망치면 탈출한다.[14][15]
- 호텔+ 업데이트 전에는 전기실이 창고같은 느낌이 아닌 엄청 작고 스위치를 모을 필요도 없는 아주 쉬운 난이도였다.
2.2. The Mines
- 0번 방: 광산 시작점
- 도어즈 2의 시작점이며 퓨즈 2개를 찾고 발전기에 끼운 후 레버를 당겨야 다음 방으로 갈 수 있다. 이 방은 아무 괴물도 나오지 않는다.[16]
- 1번 방: 두 갈래 선로 방
- 광산 카트를 밀어서 나무판자를 부순 후 다음방 문을 통과해야 한다. 가끔버그로 안밀릴때가있는데 그때는드레드를기다려야한다.이 방부터 스크리치가 나오기 시작한다.
- 콘텐츠 업데이트 이후로 가끔 기글이 나온다.
- 42~45번 방: 시크의 협곡 방
- 부서진 다리, 갈림길, 떨어지는 바위, 웅크려서 가야하는 곳이 다수 등장한다.
- 46번 방: 시크의 선로 방
- 가이딩 라이트 없이 부서진 다리 하나만 있는 방이다. 점프 시 플레이어가 다리 끝을 잡다가 떨어지고 광산 수레로 떨어지게 된다.
- 광산 수레 탑승 이후 위쪽만 막힌 판자 벽이 등장하고 그 이후 갈림길, 판자 벽, 내리막 길 등이 다수 등장한다.
- 46~48번 방: 시크의 선로 방
- 갈림길, 판자 벽 내리막 길 등이 다수 등장한다.[18]
- 49번 방 : 그럼블의 둥지 입구
- 시크 추격전이 끝나는 방이다.
- 추격전이 끝나고 광산 수레가 잠깐 멈췄다가 다시 앞으로 간다. 그리고 앞에서 여왕 그럼블이 나와서 오른쪽으로 피해야 한다.
- 50번 방: 그럼블의 둥지
- 51번 방: 그럼블의 둥지 출구
- 추격전이 끝나고 만나는 방이다.
- 사다리를 타고 아래로 내려가면 된다.
- 52번 방
- 해당 방에서 러쉬 또는 앰부쉬가 확정적으로 등장한다.
- 해당 방부터 이전에는 등장하지 않았던 새로운 일반 방들이 다수 등장한다.
- 해당 방에서 자연적으로 등장한 러쉬 또는 앰부쉬는 전조가 일어난 이후 한참 뒤에 갑자기 등장하므로 은신처 앞에서 계속 기다리자.[21]
- 53번 방
- 해당 방부터 기글의 생성률이 올라간다.
- 54번~59번 방
- 이 방들 중에서 연속된 두 방에서 제프의 상점 입구와 제프의 상점이 나온다.
- 60~89번 방
- 해당 방들에서 피규어의 발전기 방, 절벽 광산 수레 방, 시크의 환풍구 방이 순서 없이 랜덤하게 등장한다.
- 90~98번 방
- 엔티티들의 스폰률이 대폭 상승하고 어두운 방에서도 러쉬가 등장할 수 있게 된다.
- 러쉬가 등장했을 때 불을 깜빡이지 않고 더 빠르게 이동한다.
- 99번 방
- 배수구 방에서의 소리가 작게 들려온다.
- 100번 방: 배수구 방
- 댐 시크의 공격을 피해 펌프를 당겨서 탈출 하는 방이다.[22]
2.3. The Backdoor
- 0번 방: 백도어 시작점
- 게임 시작시 뒷문이 열리고 일정 시간이 지날 시 플레이어가 내부로 들어가지며 뒷문이 저절로 닫힌다.
- 0.5층에 -50번 문과 열쇠가 있다
- 50번 문을 열려면 웅크려서 열쇠를 먹고 나와야 하는데 그게 호텔의 1번 방 문을 여는 방법과 상당히 유사하다.
- 창문을 자세히 보면 호텔의 0번방이 보인다.
- 1번 방: 갈림길 방
- 해당 방에선 앞쪽에 시간레버가 확정적으로 나오게 된다.
- -50번 방 이후에 해당 방이 나올 땐 뒷 쪽에 시간레버가 나오기도 하고 아예 안 나오기도 한다.
- 2번 방~ -49번 방
- 본격적으로 괴물들과 함정들이 나오기 시작한다.
- 50번 방: 호텔 입구
- 중앙에 별빛 병이 있는데 100골드에 구매할 수 있다.
- -1층에 0번 문이 있는데 상호작용할시 호텔로 가진다.
2.4. The Rooms
- 0번 방: 룸즈 시작점
- 호텔에서 룸즈로 넘어갈 시 와지는 곳이다.
- 옆에 셰이크라이트를 진열하고 있는 진열대가 있다. 10골드로 셰이크라이트를 살 수 있다.
- 1번 방~59번 방
- 기본적으로 엔티티가 등장하지않는 안전한 방이다.
- 60번 방~89번 방
- 이 곳 부터 A-60과 A-90이 스폰할 수 있게 된다.
- 90번 방 119번 방
- 이 곳 부터 A-90이 단독으로 스폰할 수 있게 된다.
- 120번 방~199번 방
- 이 곳 부터 A-120이 스폰할 수 있게 된다.
- 200번 방~999번 방
인내의 공간 - 이 곳 부터 A-60의 스폰률이 조금씩 조금씩 낮아진다.
- 이 곳 부터 탈출구 방이 생성된다.
- 1000번 방: 룸즈의 끝
- 나무 다리와 탈출구가 있고 다리 중간에 별빛 저그가 있다.
- A-999 문을 열면 연 사람은 A-1000 배지가 달성된다.
2.5. The Outdoors
- 0번 방: 야외 출발점
- 1~15번 방
- 일반 방이다.
- 16~25번 방
- 도중에 아이스톡의 추격전이 시작된다.
- 26~31번 방
- 일반 방이다.
- 32~34번 방
- 도중에 제분소가 나온다.
- 35번 방: 세계연꽃의 미로
3. The Hotel
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[DOORS/방/The Hotel#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[DOORS/방/The Hotel#|]] 부분을 참고하십시오.4. The Mines
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[DOORS/방/The Mines#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[DOORS/방/The Mines#|]] 부분을 참고하십시오.5. The BackDoor
-51번 방부터 -1번 방까지 있다.5.1. 고유의 방
5.1.1. -51호: 백도어 시작점
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| ▲ 백도어 시작점 |
문이 열기 전에는 시간 제한이 없다. 그 후 문을 열게되면 카운트다운이 서서히 시작되면서 -50번 방으로 진입할 수 있게 된다.
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- Around Back(뒷편 주위에): 백도어 진입하기
5.1.2. 갈림길 방
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| ▲ 갈림길 방 |
해당 레버와 상호작용 할 경우 제한시간이 1분 증가한다.[23]
5.1.3. 멀티 게이트 방
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| ▲ 멀티 게이트 방 |
5.1.4. 월 룸
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| ▲ 월 룸 |
참고로 이 방이 등장한 상태에서 블리츠가 쫓아오고 있는 경우 박스들 사이에 적절하게 숨으면 무적 상태가 될 수 있다.
5.1.5. 파이프 복도
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| ▲ 파이프 복도 |
참고로 불 꺼진 상태에서 룩맨까지 여기 스폰된 상태라면 방을 일일이 찾아 헤매다가 시간을 다 써먹을수도 있다.(...)
5.1.6. 긴 계단방
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| ▲ 긴 계단 방 |
위 아래 방향 중 한쪽으로 길게 뻗어있는 구조이며, 주로 맨 위층 혹은 맨 아래층 근처에 진짜 문이 존재한다.
5.1.7. 연꽃 방
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| ▲ 연꽃 방 |
일반적으로 백도어에는 연꽃을 가져갈 수가 없어서 치트를 통해서만 볼 수 있는 방이지만 그럼에도 굳이 해당 방을 만든 걸 보아 아마 추후에 백도어에도 균열이 생길 것으로 추정된다.
5.1.8. -1호: 호텔 입구
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| ▲ 호텔 입구 |
진입할 경우 레버가 존재해 아무리 제한시간이 부족해도 최대 1분은 더 머무를 수 있으며, 이곳에서 별빛의 병을 구매할 수 있고,
방의 끝에 존재하는 호텔의 0000번 문과 상호작용해 호텔의 응접실로 진입할 수 있다.[26]
0000번 문과 상호작용시 0000번 문이 큐리어스 라이트의 노란 빛으로 갈라져 깨지면서 호텔로 진입하는 연출이 나온다.
- 이 방에 획득 가능한 배지들
THE HUNT: First Edition: 더 헌트 기간동안 백도어 탈출할시 획득[27]- Other Way Around(다른 방향으로): 백도어 탈출할시 획득
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 큐리어스 라이트
5.2. 융합되는 방
5.2.1. 암실
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| ▲ 암실 |
5.2.2. 진공 방
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| ▲ 진공 방 |
6. The Rooms
A-000번 방부터 A-1000번 방까지 있다. 200번 방 이후로부터는 중간 중간 탈출구가 나오며, 등장하는 엔티티는 A-60, A-90, A-120, 큐리어스 라이트[28], 글리치[29], ㄹNIㅓ쉬Cg==[조건], 애ROxㅁ부쉬[조건], 스크JVER리치[조건]가 있다. 사실상 게임에 영향을 미치는 엔티티는 A-60, A-90, A-120, 글리치밖에 없다고 봐도 된다.A-1000번 방까지 갈 생각이라면 마음을 단단히 먹어야 한다. 두어 시간짜리 여정인 만큼 A-500번 방 부근부터 긴장도가 매우 높아지는데, 이럴 수록 집중해야 한다.
6.1. 고유의 방
6.1.1. A-000: 룸즈 시작점
|
| ▲ 룸즈 시작점 |
10골드로 살 수 있는 셰이크라이트가 있다.[33]
이곳에서만 빛이 들어오므로 갈수록 어두워지는 듯 하다.[34]
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- Roomy(넓어라): 룸즈에 입장하기
6.1.2. 부서진 캐비닛 방
|
| ▲ 부서진 캐비닛 방 |
캐비닛이 굉장히 많지만 그 중 몇개를 제외하고 부서져 있다.
멀쩡한 캐비닛은 항상 위치가 같으니 외워두는 편이 좋다. 당연히 부서진 캐비닛은 사용할 수 없다. 그렇기에 숨을 상황에서 부서진 캐비닛을 찾지 않도록 주의해야한다.
멀쩡한 캐비넷 위치를 모르는 초보자들은 처음에 헷갈려서 죽는 경우가 많다.
6.1.3. 철 다리 방
|
| ▲ 철 다리 방 |
A-60이 이 방에서 나온다면 바로 옆에 캐비닛이 있기에 쉽게 파훼할 수 있지만, A-120이 나온다면 캐비닛까지의 거리가 꽤나 멀기에 A-120의 공격을 받을 수 있는 위험이 있다.
철 다리 아래에 책상이 있는데, 이 책상 위에 이름표가 있다. 이름표는 랜덤한 이름이 적혀있다.[35]
철 다리를 걸을때 나는 소리가 유독 커서 A-60, A-120이 오는 소리를 못듣고 죽을때가 있다.[36]
6.1.4. 데스크 방
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| ▲ 데스크 방 |
캐비닛이 없기 때문에 A-60과 A-120이 스폰하지 않는다.
컴퓨터가 놓인 데스크 책상 위나, 형형색색 상자가 쌓인 책상 위에서 배터리나 반창고가 빈번하게 뜨는 편이다.
6.1.5. I 방
|
| ▲ I 방 |
여기에 책상이 하나 이상이 스폰하고 위에는 화분이 있고 배터리나 골드, 반창고[39] 등이 뜨는 편이다.
A-60과 A-120이 출몰하지않는다.[40]
6.1.6. L 방
|
| ▲ L 방 |
책상이 하나 스폰한다. 책상엔 화분이 있고 배터리나 골드, 반창고 등이 스폰한다.
A-60과 A-120이 출몰하지 않는다.
6.1.7. E 방[41]
|
| ▲ E 방 |
A-60과 A-120은 이 방에서 출몰하지 않는다.
책상이 없어 방 바닥에 배터리나 골드, 반창고 등이 스폰한다.
6.1.8. 테이블 방
|
| ▲ 테이블 방 |
캐비넷이 2개 이상 있지만 엔티티들이 출몰하지는 않는다.
책상 위나 방 바닥에서 골드가 은근 잘 나온다.
6.1.9. 3 캐비넷 방
|
| ▲ 3 캐비넷 방 |
방 앞쪽에 캐비넷 3개가 있다는 것 말고는 딱히 특징이 없는 방이다.
방 바닥에 배터리나 골드, 반창고가 스폰한다.
6.1.10. 4 캐비넷 방
|
| ▲ 4 캐비넷 방 |
왜인지는 알 수 없으나 캐비넷이 4개지만 엔티티들이 나오지 않는 방이다.
방 바닥에서 골드가 자주 스폰한다.
6.1.11. 탕비실 방
파일:kitchendoorsrooms.png
|
| ▲ 탕비실 방 |
캐비넷이 하나가 있으며 A-60과 A-120은 출몰하지 않는다.
여담으로 전자레인지 위, 쓰레기통 위, 의자 위에서 배터리가 가끔씩 뜬다.
6.1.12. 회의실
|
| ▲ 회의실 |
테이블 위에 올라갈수 있다.
여담으로 여기서 A-60이나 A-120이 잘 나오는 편이다.
6.1.13. 연꽃 룸즈 시작점
| |
| ▲ 연꽃 룸즈 시작점 |
6.1.14. 출구 방
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| ▲ 출구 방 |
이 방은 원작 룸즈에서 미사용된 방의 모습을 그대로 가져온 것이다.
여기서는 캐비넷이 없지만 A-60, A-120이 나오는 경우가 있다. 이 경우에는 이전방에 있는 캐비넷에 숨거나 아니면 부서진 공간안으로 들어가 왼쪽이나 오른쪽 벽 구석에 딱 붙어있으면 된다. 다만 A-60은 붙어만 있으면 되나, A-120의 경우엔 안쪽 벽을 정면으로 보고 있어야 죽지 않는다. 시야에 플레이어 히트박스가 보일 경우 추격하는 A-120의 특성 상 앞으로 조금 더 나와있는 플레이어의 히트박스를 숨겨야 하는 것.
해당 방에서 A-60이나 A-120이 오는 경우 빠르게 탈출하여 회피하는 것은 삼가는 것이 좋다. 저 둘은 탈출구 상호작용 시간보다 빠르게 오므로 위의 두 방법중 하나를 사용해야 한다.
- 이 방에서 획득 가능한 도전과제
- Back On Track(기존 경로로): 룸즈 탈출구 사용하기
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 큐리어스 라이트
6.1.15. A-1000: 룸즈의 끝
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| ▲ 룸즈 도착점 |
다리에 감각이 없어
A-1000 배지의 설명문
룸즈의 끝 지점이며 들어가면 A-1000 배지를 얻는다.[42]A-1000 배지의 설명문
공허같은 공간에 떠있는 문과 의자들과 빛나는 흰색 물체, 가이딩라이트의 균열에서 나오는 파티클이 돌아다닌다.
문에 상호작용을 하고 Continue run 버튼을 누르면 탈출구 방의 탈출구를 상호작용 했을 때 처럼 호텔의 의무실 바로 전 방으로 순간이동 된다.[43][44]
Floor 2 업데이트 후 NVCS-3000이 별빛 저그로 바뀌고 방이 전보다 더 밝아졌다.[45][46]
A-1000까지 못갈 것 같으면 A-200에서 나가는 게 좋다. 나가면 도전과제(Back On Track)와 시작할 때 샀다면 셰이크라이트도 얻을 수 있다.
이 곳도 방이기에 A-90이 나온다.[47]
러닝타임만 평균 2시간 반에, 중간중간 엔티티들의 억까 , 음악 없이[48] 비슷한 방들만 끊임없이 반복되는 지루함 등등 여러 피곤한 요소들 탓에 끈기 있는 사람이 아니면 도전하는걸 추천하지 않는다.
신기한 건 한 유튜버가 A-1000에 도달한 후 치트를 써 맵 밖으로 나갈때 A-1001 방이 발견되었다.[49]
- 이 방에서 획득 가능한 배지들
- Back On Track(기존 경로로): 룸즈 탈출하기
- A-1000: A-1000 도달하기
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 큐리어스 라이트
7. The Outdoors
7.1. 고유의 방
7.1.1. 야외 시작점
| |
| ▲ 야외 시작점 |
7.1.2. 다리 방
| |
| ▲ 다리 방 |
| |
| ▲ 다리 방 지하 |
다리가 있는 곳에서 오른쪽으로 가면 아래로 내려가는 길이 있다. 아랫길로 내려가면 오두막, 연꽃 잎 저장소, 가위 사물함, 수많은 덩쿨로 묶인 상자가 있어서 보상이 꽤 짭잘한 방이다. 다만 내려가는 길 부분이 전부 잔디여서 내려가던 도중에 정원사에게 발각되면 비타민 없이는 살아남기 어려우므로 정원사가 주변에 없는걸 확인하고 이동해야 한다.
7.1.3. 동굴 다리 방
| |
| ▲ 동굴 다리 방 |
7.1.4. 두 갈림길 방
| |
| ▲ 두 갈림길 방 |
7.1.5. 연못 방
| |
| ▲ 연못 방 |
7.1.6. 2 연꽃잎 저장고 방
| |
| ▲ 2 연꽃잎 저장고 방 |
1층과 1.5층이 있으며 왼쪽에는 버튼 문을 열어야 올라갈 수 있고 오른쪽에는 덩쿨을 잘라야 올라갈 서있는 길이 있다.
이전 방으로 가는 문과 다음 방으로 가는 문은 매우 높은 확률로 다른 층에 있다.
문이 많아서 다음 방을 찾기 어렵다.
7.1.7. 개척지
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| ▲ 개척지 |
| |
| ▲ 개척지 시작점 |
아이스톡과의 추격전이 이루어지는 방이며, 스네어가 바닥에 많이 깔려있기 때문에 조심해야한다.
7.1.8. 제분소
| |
| ▲ 제분소 |
| |
| ▲ 제분소 내부 |
그램피 옆에 있는 건물에는 정원 가위가 들어있는 나무 캐비넷이 확정적으로 하나 있다.
그램피 뒤에 건물에 들어가면 정원사가 가져간 아이스톡의 반쪽이 컨베이어 벨트 위에 놓여져 있다.
7.1.9. 연꽃 호숫가
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| ▲ 연꽃 호숫가 |
7.1.10. 250m: 세계연꽃의 미로
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| ▲ 세계연꽃의 미로 시작점 |
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| ▲ 세계연꽃의 미로 |
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| ▲ 지도 |
- 흰색: 아치 구조물
- 회색: 버튼 철문
- 갈색: 옷장
- 붉은색: 절단기
브램블과의 보스전이 이루어지는 방으로, 야외에서 가장 어려운 방이다.[50]
7.2. 보조 방
7.2.1. 구속된 모뉴먼트 방
| |
| ▲ 구속된 모뉴먼트 방 |
랜덤한 방에서 나오기 때문에 모든 문을 열어봐야 한다.
7.2.2. 분수대 방
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| ▲ 분수대 방 |
버튼으로 열리는 문 내부에는 분수대가 있으며 내부에는 아이템들이 다른 곳에서의 분수대보다 훨씬 많이 생성된다.
7.2.3. 거대한 가시 덩굴 방
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| ▲ 거대한 가시 덩굴 방 |
이외의 보조 방 중 방의 입구가 덩굴로 막힌 유일한 방이다.
8. Trick Or Treat
8.1. 고유의 방
8.1.1. 온실 입구
야외 입구와는 다르게 가위 사물함이 없다.[51]8.1.2. 야외 입구
야외 시작점과 거의 동일하지만 다음 방으로 가는 문이 훨씬 가까이 있다.9. Hotel–
Hotel–에선 대부분의 방이 The Hotel의 방으로 생성되므로 Hotel– 한정으로 등장하는 방만 서술한다.9.1. 고유의 방
9.1.1. 환풍구 방
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| ▲ 환풍구 방 |
이 방에서는 러쉬와 앰부쉬가 많이 뜨는데 문이 막혀있기 때문에 돌아간다.
버그가 상당히 많아 삭제되었다.[52]
현재 HOTEL– 수정자 모드에서 다시 볼 수 있다.
9.1.2. 책장 레버방
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| ▲ 책장 레버방 |
책장이 많이 있고 벽 쪽에 레버가 붙어있는 방. 출구로 가는 길이 오른쪽인지 왼쪽인지는 랜덤인데 가끔 문 바로 옆에 레버가 있기도 하다. 조금 어두우니 라이터를 켜고 찾는 것도 좋다.
개발자에 의하면 이미 충분한 레버 퍼즐방이 있기에 삭제되었다고 한다.
현재 HOTEL– 수정자 모드에서 다시 볼 수 있다.
9.1.3. 창고
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| ▲ 창고 |
현재 HOTEL– 수정자 모드에서 다시 볼 수 있다.
10. SUPER HARD MODE
슈퍼하드모드에선 대부분의 방이 The Hotel의 방으로 생성되므로 슈퍼하드모드 한정으로 등장하는 방만 서술한다.10.1. 고유의 방
10.1.1. 0호: 슈퍼하드모드 응접실
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| ▲ 슈퍼하드모드 응접실 |
10.1.2. 정원 미로
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| ▲ 정원 미로 |
Stay With Me
온실 사이(99번방 주변에서 더 많이 생성)에 생성될 수 있는 방. 여태 지금까지 봐왔던 방들과 다르게 그래픽이 깨진 듯한 드림 코어같은 기괴한 모습을 하고있다.왼쪽으로 들어가면 풀숲 사이에 만들어진 미로가 나온다. 이 방에서는 러쉬가 일절 스폰하지 않기 때문에 시간에 대한 제약 없이 안전하게 미로를 탈출할 수 있다. 다만 어두운 방이니만큼 스크리치는 등장하니 주의.
어찌저찌 미로를 탈출하면 앞에 노란 글씨로 Stay With Me라는 글씨가 보이며 왼쪽을 보면 나와있는 미로의 눈이 섬뜩한 분위기를 형성한다. 그 앞에는 낡은 모습을 한 문이 존재하는데, 문을 열면 다시 하던대로 플레이 가능하다. JHb944라는 유저가 최초로 발견한것으로 보인다.
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 미로의 눈
- 스크리치
- 아이즈
10.1.3. 생각의 방
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| ▲ 생각의 방 |
Take a seat please?
문이 도어즈 초기 디자인처럼 돼있다.
의자에 앉으면 의자 앞에 공백이 소환되는데, 근처에 가면 데미지를 입는다. 그리고 의자 맨 왼쪽에 길게 누르는 상호작용 버튼 있는데 그걸 누르면 보랏빛 구체가 나오면서 불쾌한 소리가 난다.
| <bgcolor=#000> |
I told you to leave me alone...
11. Retro mode
기본적으로는 0번 방부터 43번 방까지 있으며 이스터에그까지 포함하면 100번 방까지 있다.11.1. 고유의 방
11.1.1. 0호: 레트로 시작점
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| ▲ 레트로 시작점 |
11.1.2. 12호: 레트로 시크의 복도
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| ▲ 시크의 복도 |
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 용암!!
- 시킹 벽!!!!
11.1.3. 21호: 레트로 도서관
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| ▲ 도서관 |
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 용암!!!
- 레트로 피규어
11.1.4. 22호: 레트로 제프의 상점
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| ▲ 제프의 상점 |
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 레트로 제프
- 레트로 엘 고블리노
- 레트로 밥
11.1.5. 38호: 레트로 정원
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11.1.6. 42호: 레트로 전기실
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| ▲ 전기실 |
드라코블록서즈가 나오는 시간에 점프하다가 떨어져서 다시 사다리 타고 올라갈때 드라코블록서즈랑 마주쳐서 죽을 가능성이 매우 높다!
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 용암!!!
- 레트로 피규어
11.1.7. 43호: 레트로 도착점
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| ▲ 레트로 도착점 |
해당 방에서 확정적으로 등장하는 괴물 및 개체
- 뉴비
11.1.8. 달걀 바구니 방
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| ▲ 달걀 바구니 방 |
11.2. 융합하는 방
11.2.1. 암실
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| ▲ 암실 |
12. Cringle's Workshop
12.1. 고유의 방
12.1.1. 0001호: 도서관 입구
오른쪽에 도서관 서랍장이 있는데, 그 위에 손전등과 자명종이 확정적으로 있다. 또한 서랍도 열어보는 것을 추천한다.[53]12.1.2. 0002호: 확장된 도서관
크링글의 작업장의 주가 되는 구역. 1층, 1.5층, 2층으로 구성되어있다.12.1.3. 0003호: 출구
[1] 웅크리고 카운터에 들어가 게시판에 걸려있는 열쇠를 얻으면 된다.[2] SUPER HARD MODE!!!에서는 게시판에 걸려있는 열쇠는 가짜이고, 진짜 열쇠는 책장 옆에 있다. 가짜 열쇠를 집을 시 점프스케어가 나오며 즉사 처리된다[3] 자세한 내용은 이 항목 참고바란다.[4] 도서관의 큰 서랍도 마찬가지.[5] 암호를 푸는 데 필요한 책을 4개 찾았을 때 한정. 0-9까지의 수를 대입해 보면 그 중 하나가 바로 암호이다. 2개가 모자라다면 가능한 경우의 수가 무려 100개이다.[6] 아주 가끔 90번 방 이후로 등장할 수도 있다.[7] 동상 뒤에 숨으면 살 수 있다.[8] 원래 높은 확률로 왔었지만 광산 업데이트 이후로 93, 96번 방에서 확정 등장으로 수정되었다가 콘텐츠 업데이트 이후로 롤백됐다.[9] Again & Again & Again 모드를 킬 경우에는 온실에서도 앰부쉬가 스폰될 수 있다.[10] Hotel+ 업데이트 초기에는 깨졌다.[11] 웃긴 점은 어두워도 전등이 빛나고 있다.[12] 도망칠 때 앉으면 절대 안된다. 어느 정도 피규어를 따돌렸을 때 앉아야 한다. 그렇다고 너무 늦게 앉으면 피규어가 계속 쫓아 올 가능성이 높다.[13] 광산 업데이트 후 조금 더 지나서 심장박동이 없어지고 도망치는게 아닌 장롱에 숨어도 된다.[14] 100층을 훨씬 더 어둡게 플레이하는 걸 원치 않으면 러쉬가 100층으로 오는 걸 막아야 한다. 전등이 다 깨져버려 안그래도 어두운 100층이 더 어두워지기 때문.[15] 그리고 피규어를 더 조심해야 한다. 50번 방에선 가까이 가도 피규어가 반응하지 않았지만 여기서는 조금만 가까이 가도 피규어가 알아채니 거리를 두고 다녀야 한다.[16] 다만 티모시, 장롱에 오래 있을경우 하이드가 나올 수 있다.[17] 앰부쉬나 홀트 같은 괴물들도 나올 수 있다.[18] 억까를 당해 죽을수도 있다.[19] 그럼블은 5마리다. (4마리는 일반, 1마리는 여왕이다.)[20] 3곳에서 오는 억까를 당해 죽을수도 있다.(...)[21] 이러는 이유는 150번 방을 지나서 오기 때문이다. 앞에서 오는 경우는 제외다.[22] 억까를 당할 수 있으니 주의하자. 예를 들면 시크에게 빠졌지만 울렁이는 발판의 특성상 잘 안올라와져서 죽어버리는 억까를 당할 수 있다.[23] 참고로 이 방은 확정적으로 1분짜리 레버가 있다.[24] 한쪽으로 길게 뻗어있는 방의 경우 무조건 길게 뻗은쪽의 끝에 진짜 문이 존재한다.[25] 그냥 길이가 짧은 경우도 있고, 아예 한 가운데에서 양쪽으로 길게 뻗어있거나, 한쪽으로 기이이일게 뻗어있는 경우 등.[26] 룸즈에서 A-1000번 방 문과 상호작용하면 의무실로 진입하는 것과 비슷한 느낌이다.[27] 현재는 더 헌트 이벤트가 끝나서 얻을수 없다.[28] 룸즈 입구와 A-000번 방(포탈), 탈출구, A-1000번 방과 사망 시에만 등장한다.[29] 보이드의 존재를 대신한다.[조건] 글리치 조각을 획득 시에만 등장[조건] 글리치 조각을 획득 시에만 등장[조건] 글리치 조각을 획득 시에만 등장[33] 원작 Rooms맵에서는 10로벅이다.[34] 정말 룸즈에서는 이 방만 빛이 들어온다. 비와 천둥이 치는 호텔과 다르게 구름 한 점 없는 맑은 날씨인 게 완전히 다른 곳이라는 것을 알 수 있다.[35] 가끔씩 Look Behind You(뒤를 봐)라고 적혀있다. 물론 이 때 뒤를 봐도 아무 것도 없다.[36] 정 불안하면 철다리를 걷다가 멈춰서 잠깐 오는 소리가 나는지 확인해도 좋다.[37] 아직 따뜻한지 연기가 나고 있다.[38] 전술한 철 다리 방 처럼 이름표에 Look Behind You(뒤를 봐)라고 적혀있을 때가 있다. 물론 똑같이 이 때 뒤를 봐도 아무 것도 없다.[39] Floor 2 업데이트 전에는 룸즈 반창고 스폰 확률이 호텔에서 십자가나 해골열쇠 뜨는 것보다 어려울 정도였는데 업데이트 후 모든 맵들의 반창고 스폰 확률이 전반적으로 올라가면서 상당히 잘뜬다.[40] A-90이 출몰할 수 있지만 도어즈 2 광산 업데이트로 룸즈의 난이도를 더 낮추면서 A-90이 단독으로 출몰할 확률이 현저히 낮아졌다.[41] M 방, W 방이라고도 부른다.[42] 광산 업데이트 이후부터는 A-999의 문을 열 경우 지급된다.[43] 광산 업데이트 전에는 의무실로 순간이동 되었다.[44] 운 나쁘면 바로 샐리가 나올수 있으니 주의.[45] 전에도 있긴 했지만 보라색 빛이 아주 많아진 모습을 확인할 수 있다.[46] 보라색 빛이 또 하나의 설계자일 수 있다는 추측이 있다. 하지만 큐리어스라이트로 인해 존재가 상당히 묻혔었다. 팬들이 미스쳐비스 라이트를 또 다른 건설자로 추정했을때, 공식에서 마음에 들었는지 미스쳐비스라이트를 또 다른 건설자라고 했다.[47] 만약 여기서 진짜 A-90한테 죽는다면 상당히 재수가 없는 것인데, 배지가 목적인 사람은 딱히 상관이 없을 수 있다.[48] 분위기 음이 있긴하나 상당히 작아서 들리지도 않는다. 볼륨을 최대로 해도 겨우 들릴 정도이다.[49] 이스터에그는 아니고 게임의 시스템 상 필요한 것이다.[50] 물론 야외의 난이도가 쉬운만큼 난이도는 생각보다 어렵지 않다. 브램블 보스전에 익숙해진 사람들은 도서관보다 쉽게 느낀다.[51] 물론 덩굴 상자는 그대로 있다.[52] 아니면 호텔+업데이트 이후로 무적자리로 러쉬, 앰부쉬에게서 살아남는 배지가 추가되었는데 환풍구방이 삭제되지 않았다면 날먹을 할수도 있어서 그런것도 있는듯.[53] 십자가가 나올 수도 있다.