최근 수정 시각 : 2024-09-19 22:05:32

Cobalt Core/맥스

파일:ccmax.jpg
맥스
Max
시작 덱 다시 돌리기, 섞기 사격
플레이버 텍스트 해커입니다. 맥스의 카드는 다른 카드를 향상 및 소진시키고, 패의 위치로 도박을 합니다.
1. 개요2. 전용 카드
2.1. 일반2.2. 고급2.3. 희귀
3. 전용 유물
3.1. 일반3.2. 보스
4. 기억
4.1. 첫 번째4.2. 두 번째4.3. 세 번째
5. 같이 보기

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1. 개요

드레이크를 포함한 구성으로 클리어하면 해금되는 선원.

패를 뒤집거나 섞고, 카드 위치 및 특성과 관련된 효과를 다룬다. 즉, 유틸성에 특화된 카드 구성을 갖고 있어 자체 기믹만으로는 게임을 풀어나가기 어렵다. 카드의 위치는 유저가 임의로 조정할 수 없기 때문에 이와 관련된 카드들은 운용이 까다로우며, 카드의 특성과 관련된 카드들을 중심으로 다른 선원들의 카드와 시너지를 내는 것에 초점을 두고 운영하면 된다. 특히 선원 불문하고 소진 키워드가 달린 카드들은 그 효과가 강력한데, 맥스는 이런 카드들의 사용을 극대화시킬 수 있다. 또한 전용 유물들의 성능이 굉장히 뛰어난데, 특정 카드의 소진을 제거하거나 유지/부력을 붙여 게임을 편하게 풀어나가게 도와준다.

다만 이러한 맥스의 운영상 장점들은 결국 덱이 아직 구축되지 않은 게임 초반에는 큰 도움이 되지 못한다는 점에 유의하자. 여러모로 후반 지향적인 선원.

2. 전용 카드

일반
경로 변경 관리자 배치 다시 돌리기 벌레 상태 불러오기
섞기 사격 시스템 보안 주사위 굴리기 클라우드 저장 Math.Max
고급
격분 느긋한 일제 사격 루트 접근 메모리 누수 분기 예측
스페이서 탈출 아티스트 -
희귀
깔끔한 소진 상태 저장 오버클럭 전체 캐시 삭제 USB

2.1. 일반

파일:임시.png 이름 경로 변경 (Reroute)
비용 1
효과 공격 1
자동 조종 장치 1
강화 A 공격 2
자동 조종 장치 1
B 공격 1
뽑기 1
자동 조종 장치 1
약한 공격 후 패의 끄트머리 카드를 사용하면 그 방향으로 움직이는 효과를 받는다. A 강화시 피해량이 증가하고 B 강화시 드로우가 추가된다.
파일:임시.png 이름 관리자 배치 (Admin Deploy)
비용 1
효과 가장 왼쪽에 있는 카드를 무료로 낸 다음 소진시킵니다.
강화 A 비용 0
B 패에 있는 카드를 하나 선택합니다. 무료로 냅니다.
패의 가장 왼쪽 카드를 무료로 사용할 수 있게 해주는 카드. 그렇게 사용된 카드는 소진되는데, 전투 내에서 덱을 압축하는 용도로 쓸 수도 있다. 패의 위치를 신경써야 해서 다루기 조금 까다로운 카드.
A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 왼쪽에 한정되지 않고 패에서 직접 고를 수 있으며 소진도 사라져서 비용 2 이상의 카드를 싸게 쓸 수 있게 된다.
파일:임시.png 이름 다시 돌리기 (Reroll)
비용 1
효과 패 반전
임시 실드 2
강화 A 패 반전
임시 실드 3
B 패 섞기
실드 2
패의 순서를 뒤집고 임시 실드를 얻는다. 패의 위치를 따지는 카드를 다루는 데 도움이 되는 카드. A 강화시 임시 실드 수치가 증가하고, B 강화시 패를 뒤집는 게 아니라 랜덤하게 섞는 대신 임시 실드가 아닌 실드를 얻는다.
파일:임시.png 이름 벌레 (Worm)
비용 1
효과 임시 실드를 2 획득합니다. 임시 벌레 한 장을 버리기 더미에 추가합니다.
유지
강화 A 임시 실드를 2 획득합니다. 임시 벌레 A 한 장을 내 패에 추가합니다.
유지
B 비용 0
임시 실드를 1 획득합니다. 임시 벌레 B 한 장을 버리기 더미에 추가합니다.
유지
임시 실드를 획득하지만 자신을 복제해서 덱 총량을 늘리는 카드. 많이 쓸 수록 원하는 카드를 뽑기 힘들어지니 적당히 쓸 필요가 있다. A 강화시 카드가 패에 바로 들어오고, B 강화시 임시 실드 수치가 감소하지만 비용이 없어진다. B 강화는 비용이 없으므로 대량의 드로우와 패를 덜어낼 수단이 있다면 적당히 쓸만할 수도 있다.
파일:임시.png 이름 상태 불러오기 (Load State)
비용 1
효과 상태 저장을 사용한 위치로 이동합니다.
유지
소진
임시
상태 저장의 효과로 생성되는 카드, 상태 저장을 사용했던 위치로 이동하여, 상태 저장과 더해 총 에너지 2를 써서 자신을 공격하러 따라온 적을 따돌릴 수 있다. 총 비용은 2지만 두 장으로 나눠서 사용하기에 쓰는 데 제약이 덜한 편.
파일:임시.png 이름 섞기 사격 (Shuffle Shot)
비용 1
효과 패 섞기
공격 2
강화 A 패 섞기
공격 3
B 비용 0
패 섞기
공격 3
소진
패를 섞고 공격한다. 패의 위치가 엉망일 때 위치를 바꿀 수 있지만, 상황에 따라 이미 정리된 카드를 다시 섞게 될 수도 있다. A 강화시 피해량이 증가하고, B 강화시 비용도 없어지는 대신 소진이 붙는다.
파일:임시.png 이름 시스템 보안 (System Security)
비용 2
효과 실드 1
임시 실드 2
유지
강화 A 실드 2
임시 실드 2
유지
B 실드 1
임시 실드 2
유지
재활용
코스트 대비 실드 획득양이 적은 편이지만, 유지가 붙어서 타이밍을 잡기 좋다. A 강화시 실드 수치가 늘어서 효율이 좋아지고, B 강화시 재활용이 붙는다.
파일:임시.png 이름 주사위 굴리기 (Dice Roll)
비용 0
효과 버리기 2
공격 1
무한
강화 A 버리기 2
공격 2
무한
B 버리기 2
임시 실드 1
공격 1
무한
에너지 대신 패를 자원으로 사용하는 공격 카드. 무한이 붙어있어서 사용하는 것 자체로는 버려지지 않고, 버리기 효과로 버려지기 전까진 몇 번이고 사용할 수 있다. 하지만 에너지를 소모해서 쓰는 카드의 성능이 더 좋은 편이므로 되도록 에너지를 다 쓴 다음 사용하는 게 좋다.
A 강화시 피해량이 증가하고, B 강화시 임시 실드도 획득한다.
파일:임시.png 이름 클라우드 저장 (Cloud Save)
비용 1
효과 소진된 카드 한 장이 패에 들어옵니다.
소진
강화 A 비용 0
B 소진된 카드 두 장이 패에 들어옵니다.
소진
소진된 카드를 가져와서 다시 쓸 수 있게 해주는 카드. 소진이 붙는 카드는 비용 대비 성능이 좋은 편이라 노려볼만한 가치가 있다. 단, 무한 루프를 방지하기 위해 이 카드 자체를 가져올 수는 없게 되어있다.
A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 두 장을 가져올 수 있게 된다.
파일:임시.png 이름 Math.Max
비용 1
효과 뽑기 10
다음 턴 덜 뽑기 2
강화 A 뽑기 10
다음 턴 덜 뽑기 1
B 비용 0
뽑기 10
다음 턴 덜 뽑기 1
소진
한 번에 패 상한까지 카드를 뽑지만 다음 턴에 덜 뽑는 페널티를 받는다. 당장 필요한 카드를 찾아오기는 쉽지만 다음 턴 플레이가 어려워질 것이라는 건 고려해야 한다.
A 강화시 페널티가 감소하고, B 강화시 비용도 없어지지만 소진이 붙는다.

2.2. 고급

파일:임시.png 이름 격분 (Enrage)
비용 1
효과 발신: 파워드라이브 1
완전한 기절
소진
강화 A 비용 0
B 비용 0
뽑기 1
에너지 1
발신: 파워드라이브 2
완전한 기절
소진
적의 모든 행동을 취소시키는 강력한 효과를 가지고 있지만, 파워드라이브를 얹어줘서 이후가 위험해지는 것에 대한 준비를 해야 한다.
A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 드로우와 추가 에너지도 얻지만 파워드라이브를 2나 얹어줘야 한다.
[anchor(느긋한 일제 사격]
파일:임시.png 이름 느긋한 일제 사격 (Lazy Barrage)
비용 2
효과 공격 1(적 오른쪽 이동 1)
공격 1(적 오른쪽 이동 1)
공격 1
강화 A 공격 1(적 오른쪽 이동 1)
공격 1(적 오른쪽 이동 1)
공격 1(적 오른쪽 이동 1)
공격 1
B 왼쪽 이동 2
공격 1(적 오른쪽 이동 1)
공격 1(적 오른쪽 이동 1)
공격 1
페리의 일제 사격과 비슷하지만 자신이 아니라 적을 이동시킨다는 게 다르다. A 강화시 공격 횟수가 늘어나고, B 강화시 공격 전에 왼쪽으로 이동한다.
파일:임시.png 이름 루트 접근 (Root Access)
비용 0
효과 가장 오른쪽에 있는 카드가 나머지 전투 동안 유지 효과를 획득합니다.
소진
강화 A 가장 오른쪽에 있는 두 카드가 나머지 전투 동안 유지 효과를 획득합니다.
소진
B 비용 1
가장 오른쪽에 있는 카드가 나머지 전투 동안 재활용 효과를 획득합니다.
소진
패의 가장 오른쪽 카드에 유지 효과를 붙여주는 카드. 카드 위치를 맞추는 게 문제지만 제일 필요한 상황에 사용하고 싶은 카드에 붙여줄 수 있다.
A 강화시 2장에 붙이고, B 강화시 비용이 늘어나지만 유지 대신 재활용 효과를 붙여서 사용해도 다음 드로우에 나오도록 한다.
파일:임시.png 이름 메모리 누수 (Memory Leak)
비용 1
효과 3의 피해량으로 공격합니다. 잡음 소음 하나를 뽑기 더미에 추가합니다.
강화 A 비용 0
B 4의 피해량으로 공격합니다. 잡음 소음 하나를 패에 추가합니다.
적은 비용으로 큰 피해를 주지만 방해 카드를 추가한다. 다만 잡음 소음은 패에 있을 때 모든 카드에 소진이 있는 걸로 취급하는데, 소진을 역이용해서 필요없는 카드를 지울 수 있다.
A 강화시 비용이 감소하고. B 강화시 피해량이 증가하는 대신 잡음 소음이 바로 패에 들어온다.
파일:임시.png 이름 분기 예측 (Branch Prediction)
비용 1
효과 자동 피하기(오른쪽) 1
강화 A 자동 피하기(오른쪽) 2
B 비용 2
자동 피하기(왼쪽) 1
소진
적의 공격에 반응해서 피하는 효과를 부여한다. 피하는 거리는 정확히 한 칸 빗나갈 만큼까지이며, 적의 공격은 왼쪽부터 오른쪽 순서대로 하기 때문에 그 오른쪽에서도 공격을 하려고 했다면 그것부턴 맞을 수밖에 없다.
A 강화시 수치가 2로 증가해서 두 번까진 피하며, B 강화시 비용이 늘어나고 소진이 붙는 대신 방향이 반전된다. 이 경우 공격이 이미 끝난 왼쪽으로 피해서 나머지 공격도 전부 피할 수 있다.
파일:임시.png 이름 스페이서 (Spacer)
비용 0
효과 뽑기 1
유지
소진
강화 A 뽑기 1
임시 실드 1
유지
소진
B 뽑기 1
왼쪽 이동 1
유지
소진
비용 없이 카드를 한 장 뽑는 효과지만, 이 카드를 덱에 넣는 것 자체가 덱의 총량을 늘리기 때문에 한 장 드로와 상쇄된다. 순정 상태의 이 카드를 이용하려면 패의 위치 조절, 제미니나 타이드러너의 효과와 연계하는 등 다른 사용법을 궁리해야 한다.
A 강화시 임시 실드가 추가되고, B 강화시 왼쪽 이동이 추가된다.
파일:임시.png 이름 탈출 아티스트 (Escape Artist)
비용 1
효과 뽑기 1
버리기 1
패 섞기
자동 조종 장치 2
소진
강화 A 뽑기 1
패 섞기
자동 조종 장치 2
소진
B 뽑기 1
버리기 1
패 섞기
자동 조종 장치 3
소진
패를 한 장 교환하고 섞은 뒤 자동 조종 장치를 얻어 패의 끝 카드를 사용해 크게 이동하여 적의 공격으로 부터 탈출할 수 있게 하는 카드.
A 강화시 버리기가 빠지고, B 강화시 자동 조종 장치 수치가 늘어서 이동 거리가 증가한다.

2.3. 희귀

파일:임시.png 이름 깔끔한 소진 (Clean Exhaust)
비용 4
효과 깔끔한 소진 1
소진
강화 A 비용 3
B 깔끔한 소진 1
뽑기 2
소진
맥스의 비용 4짜리 카드. 전투의 남은 시간 동안 소진 카드의 비용을 0으로 만들어준다. 소진 카드를 대량으로 사용하는 덱이라면 비용을 크게 절약할 수 있지만, 소진 카드를 대량으로 넣는 덱이라면 덱 매수가 크게 늘어나서 관리가 까다로우니 조절을 잘 해야 한다. 클라우드 저장이 동명의 카드를 가져올 수 없는 이유이기도 하지만, 그래도 다른 비용이 높은 소진 카드를 가져와서 또 쓰는 식으로 사용할 순 있다.
파일:임시.png 이름 상태 저장 (Save State)
비용 1
효과 현재 위치를 상태 불러오기에 저장합니다.
소진
강화 A 비용 0
B 현재 위치를 상태 불러오기에 저장합니다.
현재 위치를 저장한 뒤, 나중에 상태 불러오기를 사용해서 저장한 위치로 돌아온다. 이 사이의 텀 동안 이동한 거리를 리셋해서 적의 공격 범위를 벗어나는 데 사용할 수 있다.
A 강화시 비용이 없어지고, B 강화시 소진이 사라진다.
파일:임시.png 이름 오버클럭 (Overclock)
비용 2
효과 부스트 2
소진
강화 A 비용 1
B 부스트 2
뽑기 2
소진
부스트는 다음으로 얻는 어떤 상태든 수치만큼 추가로 얻는 효과로, 비용이 많이 드는 긍정적인 효과의 획득량을 크게 늘리는 데 사용하는게 주요 활용법이다. 하지만 열기를 비롯한 부정적인 상태에도 반응하기 때문에, 되도록 부스트를 얻은 직후 원하는 효과를 얻을 필요가 있다.
A 강화시 비용이 감소하고, B 강화시 드로우가 추가된다.
파일:임시.png 이름 전체 캐시 삭제 (Total Cache Wipe)
비용 2
효과 X = 패에 있는 다른 카드의 수
공격 X
임시 실드 X
패 소진
소진
강화 A X = 패에 있는 다른 카드의 수
공격 X
임시 실드 2X
패 소진
소진
B 비용 3
X = 패에 있는 다른 카드의 수
공격 X
임시 실드 X
패 소진
유지
소진
맥스의 필살기 카드. 패의 매수만큼 공격하고 임시 실드를 얻지만 그 패를 전부 소진시켜서 중요한 카드를 못 쓰게 만들 수도 있는 리스크를 져야 한다. 물론 패 소진을 역으로 이용해서 불필요하게 쌓인 벌레나 필요 없는 카드들을 소진시키는 용도로 쓸 수도 있는 컨트롤 카드. 최대 9의 피해를 가하고 임시 실드 9를 얻을 수 있다.
A 강화시 임시 실드를 2배로 얻고, B 강화시 비용이 증가하는 대신 유지가 붙는다.
파일:임시.png 이름 USB
비용 1
효과 가장 왼쪽 카드의 임시 복사본을 만듭니다.
소진
강화 A 가장 왼쪽 카드의 임시 복사본을 만듭니다.
B 패에 있는 카드를 하나 선택합니다. 임시 복사본을 만듭니다.
소진
카드 하나를 복사해서 여러 번 쓸 수 있게 해준다. 강력한 소진 카드를 복사해서 쓰는 게 제일 좋다. 왼쪽 끝의 카드를 복사하기에 여러 번 쓰고 싶은 카드의 위치를 잘 조절해야 한다.
A 강화시 소진이 사라지고, B 강화시 원하는 카드를 선택할 수 있다.

3. 전용 유물

3.1. 일반

  • 안전 장치: 댁에서 소진 특성이 있는 카드를 하나 선택합니다. 더 이상 소진되지 않습니다.
    강력한 소진 카드 하나를 여러 번 쓸 수 있게 해주는 유물
  • 포스트잇: 덱에서 유지되지 않는 카드를 하나 선택합니다. 해당 카드는 유지 특성을 획득합니다.
    타이밍을 잡아서 써야 하는 카드에 붙여서 쓰고 싶을 때 쓰게 해주는 유물.
  • 강력한 시작: 전투의 첫 턴이 시작될 때 부스트 1을 얻습니다.
    중요한 상태를 많이 얻을 수 있게 해주는 유물. 부정적인 상태가 부여되기 전에 빨리 소모시켜야 한다.
  • 오른쪽 클릭: 내 패의 공격 중 가장 왼쪽에 있는 카드가 -1 피해량을 줍니다. 내 패의 공격 중 가장 오른쪽에 있는 카드는 +1 피해량을 줍니다.
    패의 위치에 따라 공격의 피해량이 오락가락해서 다루긴 까다롭지만, 가장 왼쪽에 있는 공격 카드만 쓰지 않으면 이득을 최대한 볼 수 있다.

3.2. 보스

  • 흐름 상태: 매 턴마다 카드를 1장 덜 뽑습니다. 매 턴에 처음 세 번 카드를 낼 때마다 카드 하나를 뽑습니다.
    기본 드로우 매수가 줄어드는 대신 턴마다 3장까지 추가 드로우를 제공한다, 패의 매수가 줄어들어 패 위치를 따지는 효과를 사용하기 용이하게 해준다.
  • 3차원 조종석: 영구적으로 조종석을 빈 발판으로 만듭니다. 획득 시 최대 선체의 절반을 잃습니다.
    최대 선체가 반갈죽되는 매우 큰 디메리트를 받는 대신, 조종석 칸을 비워서 공격을 받을 일을 줄여준다. 높은 난이도를 진행할 때 특히나 좋은 유물로, 높은 난이도에선 다른 페널티들에 더해 조종석에 약함이나 취약이 붙은 채로 게임을 해야 하는데 그 페널티들 중 하나를 없는 것으로 만들어주기 때문.
  • 광속 부팅 디스크: 전투 첫 턴에서, 카드를 1장 추가로 뽑고 에너지 1을 추가로 획득합니다. 획득 시, 덱에서 부력이 없는 카드 하나를 선택합니다. 해당 카드는 부력을 얻습니다.
    전투의 시작을 상당히 유리하게 만들어주는 유물. 추가 카드와 에너지 및 첫 턴에 쓰고 싶은 카드에 부력을 붙여서 바로 쓸 수 있게 해줘 첫 턴 플레이를 매우 원활하게 만들어준다.

4. 기억

4.1. 첫 번째

4.2. 두 번째

4.3. 세 번째

5. 같이 보기

코발트 코어의 선원들
파일:ccdizzy.jpg
파일:ccriggs.jpg
파일:ccperry.jpg
파일:ccisaac.jpg
파일:ccdrake.jpg
파일:ccmax.jpg
파일:ccunknown.jpg
파일:ccunknown.jpg


분류