최근 수정 시각 : 2024-01-11 23:08:54

Cobalt Core/릭스

파일:ccriggs.jpg
릭스
Riggs
종족 주머니쥐[1]
시작 덱 뽑기 사격, 긴급발진
플레이버 텍스트 조종사입니다. 릭스의 카드는 대부분 유연한 이동과 카드 뽑기 카드입니다.
1. 개요2. 전용 카드
2.1. 일반2.2. 고급2.3. 희귀
3. 전용 유물
3.1. 일반3.2. 보스
4. 기억
4.1. 첫 번째4.2. 두 번째4.3. 세 번째
5. 같이 보기

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1. 개요

초기 선원 세 명 중 한 명. 회피와 카드 뽑기에 특화된 선원. 고유 키워드로 에이스와 폭격을 가진다.

2. 전용 카드

일반
공황 긴급발진 볼트 빠른 사고력 뽑기 사격
선택지 채찍질 페이크 무빙 회피 사격 -
고급
도주 메아리 선택적 기억 준비 지금 아니면 안 돼
충전 광선 쾌속 -
희귀
두 번 생각하기 두 번째 의견 에이스 폭격 핸드 캐논

2.1. 일반

파일:임시.png 이름 공황 (Panic)
비용 1
효과 무작위 이동 2
실드 1
공격 0
강화 A 왼쪽 이동 2
실드 1
공격 0
뒤집기 가능
B 공격 0
무작위 이동 2
실드 1
공격 0
이름 그대로 공황에 빠져 아무렇게나 행동하는 듯한 효과의 카드. 공격은 위력이 0이라 강화 수단 없이는 피해를 줄 수 없다. A 강화를 하면 이동 방향을 제어할 수 있고, B강화를 하면 공격 횟수가 늘어난다.
파일:임시.png 이름 긴급발진 (Scramble)
비용 2
효과 회피 2
강화 A 회피 3
B 무작위 이동 2
회피 2
심플하게 기본 회피에서 비용과 효과를 2배로 늘린 카드. 그 자체로는 패 소모 효율만 높을 뿐이다. A 강화시 회피 수치가 늘어나고, B 강화시 무작위 이동 2가 추가되어서 위험부담이 커지는 대신 최대 4칸을 이동할 수 있다.
파일:임시.png 이름 볼트 (Bolt)
비용 0
효과 회피 1
소진
강화 A 회피 1
B 회피 2
소진
파일:임시.png 이름 빠른 사고력 (Quick Thinking)
비용 1
효과 뽑기 3
강화 A 뽑기 5
B 비용 1
뽑기 3
소진
파일:임시.png 이름 뽑기 사격 (Draw Shot)
비용 1
효과 공격 1
뽑기 2
강화 A 공격 1
뽑기 3
B 공격 2
뽑기 2
심플한 공격+드로우 카드. 강화는 피해량과 드로우 양 중 한 쪽을 늘린다.
파일:임시.png 이름 선택지 (Options)
비용 1
효과 회피 1
다음 턴 뽑기 2
강화 A 회피 2
다음 턴 뽑기 2
B 회피 1
뽑기 2
다음 턴 뽑기 2
파일:임시.png 이름 채찍질 (Whiplash)
비용 1
효과 왼쪽 이동 2
공격 2
오른쪽 이동 1
강화 A 왼쪽 이동 2
공격 2
오른쪽 이동 1
뒤집기 가능
B 왼쪽 이동 2
공격 3
오른쪽 이동 1
이리저리 이동하면서 공격하는 카드. 폭격과 조합하면 이 카드 한 장으로 3번 공격할 수 있다. 강화는 방향 제어나 피해량 증가 중 선택.
파일:임시.png 이름 페이크 무빙 (Juke)
비용 0
효과 무작위 이동 3
강화 A 무작위 이동 4
B 무작위 이동 2
회피 1
비용이 0이라 언제든 쓸 수 있지만 방향이 랜덤이라는 게 문제. 강화는 이동 거리를 늘리거나 방향을 어느 정도 통제하는 것으로 갈린다.
파일:임시.png 이름 회피 사격 (Evasive Shot)
비용 1
효과 공격 1
회피 1
강화 A 공격 2
회피 1
B 공격 2
회피 2
소진
공격과 회피를 같이 제공하는 카드. 강화는 피해량만 늘리거나, 회피도 늘리는 대신 1회성으로 바꾼다.

2.2. 고급

파일:임시.png 이름 도주 (Vamoose)
비용 3
효과 무작위 이동 3
회피 4
강화 A 비용 2
B 무작위 이동 3
회피 6
무작위 이동과 회피가 같이 있어서 이동하고 싶은 방향에 따라 사용하기 꺼려진다. A 강화로 비용을 줄이거나 B 강화로 회피를 늘려서 방향 제어를 원활하게 할 수 있다.
파일:임시.png 이름 메아리 (Echo)
비용 1
효과 버리기 더미에서 카드 하나를 선택하고 뽑기 더미 맨 위에 놓습니다.
강화 A 비용 0
B 버리기 더미에서 카드 하나를 선택하고 패로 가져옵니다.
파일:임시.png 이름 선택적 기억 (Selective Memory)
비용 0
효과 뽑기 더미에서 카드 하나를 선택하고 패로 가져옵니다.
강화 A 뽑기 더미에서 카드 두 장을 선택하고 패로 가져옵니다.
B 뽑기 또는 버리기 더미 카드 하나를 선택하고 패로 가져옵니다.
덱에서 원하는 카드를 찾아오는 심플하면서 강력한 효과의 카드. A 강화시 찾아오는 카드가 2장이 되고, B 강화시 버리기 더미에서도 찾아올 수 있다.
파일:임시.png 이름 준비 (Prepare)
비용 2
효과 다음 턴 뽑기 2
다음 턴 에너지 2
강화 A 다음 턴 뽑기 4
다음 턴 에너지 2
B 다음 턴 뽑기 2
다음 턴 에너지 3
이번 턴의 행동을 포기하고 다음 턴에 집중시키는 카드. A 강화로 드로우 양을 늘리거나 B 강화로 에너지를 늘릴 수 있다.
파일:임시.png 이름 지금 아니면 안 돼 (Now Or Never)
비용 1
효과 회피 3
다음 턴에 회피 모두 잃음
소진
강화 A 비용 1
B 회피 3
다음 턴에 회피 모두 잃음
적은 비용으로 회피를 많이 얻을 수 있지만 턴이 끝나면 남은 회피가 전부 사라지는 디메리트가 있다. A 강화로 비용을 낮추거나 B 강화로 재사용 가능하게 만들 수 있다.
파일:임시.png 이름 충전 광선 (Charge Shot)
비용 1
효과 0의 피해량으로 공격합니다. 이 카드가 이 전투에서 뽑힐 때마다 2 추가.
소진
강화 A 0의 피해량으로 공격합니다. 이 카드가 이 전투에서 뽑힐 때마다 3 추가.
소진
B 0의 피해량으로 공격합니다. 이 카드가 이 전투에서 뽑힐 때마다 1 추가.
뽑힐 때마다 피해량이 증가하지만 전투 당 한 번만 쓸 수 있다. A 강화는 증가하는 피해량이 늘어나고, B 강화는 비용이 줄어들고 소진이 사라지는 대신 증가하는 피해량이 감소한다.
파일:임시.png 이름 쾌속 (Fleetfoot)
비용 1
효과 에르메스 부츠 1
회피 1
강화 A 비용 0
B 에르메스 부츠 2
회피 1
에르메스 부츠는 이동 거리를 수치만큼 증가시키지만 턴 종료시 사라진다. A 강화 시 비용이 사라지고, B 강화 시 에르메스 부츠 수치가 증가한다.

2.3. 희귀

파일:임시.png 이름 두 번 생각하기 (Think Twice)
비용 0
효과 패 버리기
뽑기 5
소진
강화 A 패 버리기
뽑기 7
소진
B 패 버리기
뽑기 3
패 교환 카드. 쓸만한 카드가 잡혔다면 그걸 먼저 쓰고 나서 쓰자. A 강화시 드로우 양이 증가하고, B 강화 시 소진이 사라지는 대신 드로우 양이 줄어든다.
파일:임시.png 이름 두 번째 의견 (Second Options)
비용 0
효과 뽑기 더미에서 각 색상의 카드를 1장씩 뽑습니다.
소진
강화 A 버리기 더미에서 각 색상의 카드를 1장씩 뽑습니다.
소진
B 소진 더미에서 각 색상의 카드를 1장씩 뽑습니다.
소진
덱 상황에 따라 대량의 드로우를 땡길 수 있는 카드. 보편적인 상황에선 선원 3명과 기본 카드까지 4장을 뽑을 수 있다. 강화시 카드를 가져오는 위치만 바뀌어서 강화할 필요가 그다지 없다.
파일:임시.png 이름 에이스 (Ace)
비용 3
효과 에이스 1
소진
강화 A 비용 2
B 에이스 1
회피 2
소진
에이스는 매 턴 회피를 수치만큼 제공하는 효과. 꾸준히 회피를 제공해서 이동을 원활하게 해준다. A 강화 시 비용이 줄어들고, B 강화시 사용 시점에서 회피를 덤으로 제공한다.

파일:임시.png 이름 폭격 (Strafe)
비용 4
효과 폭격 1
소진
강화 A 비용 3
B 폭격 2
소진
릭스의 비용 4짜리 카드. 이동할 때마다 수치만큼 자동으로 공격한다. 회피에 의해서든 다른 효과에 의해서든 이동할 때마다 공격이 추가되어서 딜이 폭발적으로 늘어난다. A 강화시 비용이 줄어들고, B 강화시 폭격 수치를 더 제공한다.
파일:임시.png 이름 핸드 캐논 (Hand Cannon)
비용 2
효과 X = 패에 있는 다른 카드의 수
공격 X
강화 A 뽑기 1
X = 패에 있는 다른 카드의 수
공격 X
B 비용 3
X = 패에 있는 다른 카드의 수
공격 2X
소진
릭스의 필살기 카드. 패의 수만큼 피해를 주기에 순정 상태는 최대 9의 피해를 줄 수 있다. A 강화시 드로우를 먼저 해서 최대 피해가 10으로 증가하고, B 강화시 비용이 3으로 증가하고 소진이 붙는 대신 피해 계수가 2배가 되어 최대 18의 피해를 줄 수 있다.

3. 전용 유물

3.1. 일반

  • 퀵드로: 첫 턴에서 카드를 2장 추가로 뽑습니다.
  • 영구 기관: 카드가 없을 때마다 카드를 뽑습니다.
  • 카페인 각성: 버리기 더미들이 뽑기 더미에 다시 섞일 때마다, 회피 1을 얻습니다. 턴 당 2로 제한됩니다.

3.2. 보스

  • 악마 추진기: 매 턴마다 회피를 1 획득합니다. 더 이상 한 번에 회피를 3 이상 가질 수 없습니다.
    오역으로, 정확히는 3을 초과해서 가질 수 없다. 어쨌든 회피 상한이 걸리는 건 대량의 회피를 축적했다 몰아서 쓸 수 없다는 점에서 다소 불편하다.
  • 플라이휠: 카드를 10번째 뽑을 때마다, 에너지를 1 획득합니다.
    에너지 효과만 보면 상시 에너지 1 제공 유물의 하위호환이지만, 별다른 페널티가 없다는 점이 좋다. 아레스를 제외한 대부분의 켱우 2턴에 한 번 꼴로 효과를 볼 수 있다.

4. 기억

4.1. 첫 번째

4.2. 두 번째

4.3. 세 번째

5. 같이 보기

[
코발트 코어의 선원들
파일:ccdizzy.jpg
파일:ccriggs.jpg
파일:ccperry.jpg
파일:ccisaac.jpg
파일:ccdrake.jpg
파일:ccmax.jpg
파일:ccunknown.jpg
파일:ccunknown.jpg



[1] 선원들 중 유일하게 종족이 직접 명시되었다.

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