드레이크 Drake | |
시작 덱 | 방열판, EMP 슬러그 |
플레이버 텍스트 | 고용한 용병입니다. 드레이크의 카드에는 강력한 공격과 상태 효과가 있지만, 과열되지 않도록 주의하세요. |
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1. 개요
이삭을 포함한 선원 구성으로 클리어하면 해금되는 선원. 엘리트 노드에서 종종 적으로 등장하는데, 해금한 후 선택해서 해당 전투를 맞이할 경우 자신을 본뜬 로봇이 대신 등장한다. 해당 이벤트 관련 대사 및 다른 해적들과의 상호작용이 존재한다.사용 카드는 전용 디메리트인 열기를 포함한 몇 가지 디메리트를 안은 대신 강력한 효과를 발휘하는 카드, 열기를 제어하는 카드로 구성되어있다. 전용 키워드로 열기, 평온, 엔진 잠금을 다룬다.
열기는 상한 이상이 쌓인 채로 턴을 종료하면 선체에 직접 피해 1을 가하고 초기화되는 효과. 상한 이상이기만 하면 수치가 몇이든 피해는 1만 들어오기에, 작정하고 열기를 쌓는 고성능 카드를 한 턴에 몰아서 쓰는 전략도 가능하다.
2. 전용 카드
일반 | ||||
발등에 불 | 발열성 방출 | 방열판 | 방화벽 | 연소 엔진 |
절박한 조치 | 찜질 | 폭발성 슬러그 | EMP 슬러그 | - |
고급 | ||||
공격적 방어구 | 그을림 | 발화점 | 태양 플레어 | 폭염 |
환풍기 | 휘발성 증기 | - | ||
희귀 | ||||
동결 건조 | 약탈과 강탈 | 열 배터리 | 지옥의 심장부에서 | 평온 |
2.1. 일반
파일:임시.png | 이름 | 발등에 불 (Hotfoot) | |
비용 | 1 | ||
효과 | 열기 1 회피 2 소진 | ||
강화 | A | 열기 -1 회피 2 소진 | |
B | 열기 1 회피 3 소진 | ||
파일:임시.png | 이름 | 발열성 방출 (Exothermic Release) | |
비용 | 1 | ||
효과 | 관통 공격 1 열기 -3 소진 | ||
강화 | A | 비용 0 | |
B | 관통 공격 3 열기 -3 소진 | ||
파일:임시.png | 이름 | 방열판 (Heatsink) | |
비용 | 1 | ||
효과 | 오른쪽 이동 1 열기 -1 | ||
강화 | A | 비용 0 | |
B | 오른쪽 이동 2 열기 -1 뒤집기 가능 | ||
파일:임시.png | 이름 | 방화벽 (Firewall) | |
비용 | 1 | ||
효과 | 실드 1 임시 실드 1 열기 1 | ||
강화 | A | 실드 1 임시 실드 1 열기 -1 | |
B | 실드 2 임시 실드 2 열기 2 | ||
파일:임시.png | 이름 | 연소 엔진 (Combustion Engine) | |
비용 | 0 | ||
효과 | X = 열기 오른쪽 이동 X 뒤집기 가능 | ||
강화 | A | X = 열기 오른쪽 이동 X 열기 -1 뒤집기 가능 | |
B | 열기 2 X = 열기 오른쪽 이동 X 뒤집기 가능 | ||
파일:임시.png | 이름 | 절박한 조치 (Desperate Measures) | |
비용 | 0 | ||
효과 | 실드 1 임시 실드 2 열기 3 소진 | ||
강화 | A | 실드 1 임시 실드 2 열기 1 소진 | |
B | 실드 2 임시 실드 3 열기 4 소진 | ||
A 강화로 디메리트를 약화시키거나 B 강화로 작정하고 열기를 더 받는 대신 실드도 더 받을 수 있다.
파일:임시.png | 이름 | 찜질 (Hot Compress) | |
비용 | 1 | ||
효과 | 치유 1 임시 실드 1 열기 3 소진 | ||
강화 | A | 치유 1 임시 실드 1 열기 2 소진 | |
B | 비용 0 | ||
파일:임시.png | 이름 | 폭발성 슬러그 (Explosive Slug) | |
비용 | 1 | ||
효과 | 관통 공격 2 열기 1 | ||
강화 | A | 관통 공격 3 열기 1 | |
B | 관통 공격 2 관통 공격 2 열기 2 | ||
파일:임시.png | 이름 | EMP 슬러그 (EMP Slug) | |
비용 | 2 | ||
효과 | 공격 3(기절) 열기 1 | ||
강화 | A | 공격 4(기절) 열기 1 | |
B | 공격 5(기절) 열기 2 | ||
2.2. 고급
파일:임시.png | 이름 | 공격적 방어구 (Aggressive Armoring) | |
비용 | 0 | ||
효과 | 공격 3(방어구) | ||
강화 | A | 공격 4(방어구) | |
B | 공격 3(방어구) 오른쪽 이동 1 공격 3(방어구) | ||
파일:임시.png | 이름 | 그을림 (Sear) | |
비용 | 2 | ||
효과 | 관통 공격 2 관통 공격 2 열기 1 | ||
강화 | A | 관통 공격 2 관통 공격 2 | |
B | 관통 공격 2(기절) 관통 공격 2(기절) 열기 2 | ||
파일:임시.png | 이름 | 발화점 (Flash Point) | |
비용 | 0 | ||
효과 | X = 열기 공격 X 턴 끝내기 | ||
강화 | A | X = 열기 공격 X | |
B | 열기 2 X = 열기 공격 X 턴 끝내기 | ||
파일:임시.png | 이름 | 태양 플레어 (Solar Flare) | |
비용 | 2 | ||
효과 | 완전한 기절 열기 2 소진 | ||
강화 | A | 완전한 기절 열기 1 소진 | |
B | 비용 1 완전한 기절 열기 3 소진 | ||
파일:임시.png | 이름 | 폭염 (Heatwave) | |
비용 | 0 | ||
효과 | 오버드라이브 1 열기 1 | ||
강화 | A | 오버드라이브 1 열기 -1 | |
B | 비용 2 파워드라이브 1 열기 2 소진 | ||
파일:임시.png | 이름 | 환풍기 (ventilator) | |
비용 | 1 | ||
효과 | 버리기 1 뽑기 2 열기 -1 무한 | ||
강화 | A | 뽑기 2 열기 -1 무한 | |
B | 버리기 2 뽑기 4 열기 -2 무한 | ||
파일:임시.png | 이름 | 휘발성 증기 (Volatile Vapor) | |
비용 | 1 | ||
효과 | 공격 3 실드 용량 -1 | ||
강화 | A | 비용 0 | |
B | 공격 3 실드 1 실드 용량 -1 | ||
2.3. 희귀
파일:임시.png | 이름 | 동결 건조 (Freeze Dry) | |
비용 | 1 | ||
효과 | 공격 1(엔진 잠금 1) | ||
강화 | A | 공격 2(엔진 잠금 1) | |
B | 공격 2(엔진 잠금 2) 오른쪽 이동 2 소진 | ||
파일:임시.png | 이름 | 약탈과 강탈 (Pillage and Plunder) | |
비용 | 3 | ||
효과 | 2의 피해량으로 공격합니다. 처치 시, 최대 선체를 1 획득합니다. 소진 | ||
강화 | A | 비용 1 | |
B | 3의 피해량으로 관통 공격합니다. 처치 시, 최대 선체를 1 획득합니다. 소진 | ||
A 강화시 비용이 감소해서 쓰기 편해지며, B 강화시 피해량이 증가하고 관통 공격이 되어서 킬각을 잡기 쉬워진다.
파일:임시.png | 이름 | 열 배터리 (Thermal Battery) | |
비용 | 0 | ||
효과 | 에너지 1 열기 1 | ||
강화 | A | 뽑기 1 에너지 1 열기 1 | |
B | 에너지 2 열기 2 | ||
파일:임시.png | 이름 | 지옥의 심장부에서 (From Hell's Heart) | |
비용 | 3 | ||
효과 | 공격합니다. 피해량 = 누락된 선체. 소진 | ||
강화 | A | 공격합니다. 피해량 = 누락된 선체. 1 치유. 소진 | |
B | 선체를 1만 남기고 모두 잃습니다. 공격합니다. 피해량 = 누락된 선체. 소진 | ||
파일:임시.png | 이름 | 평온 (Serenity) | |
비용 | 0 | ||
효과 | 평온 1 뽑기 1 소진 | ||
강화 | A | 평온 2 뽑기 1 소진 | |
B | 평온 1 뽑기 3 소진 | ||
3. 전용 유물
3.1. 일반
- 압력 퓨즈: 선체가 최대치의 절반보다 적은 동안에는 드레이크의 모든 카드 공격이 +1의 피해를 가합니다.
지옥의 심장부에서 카드와 같이 쓰기 좋은 유물. - 영하의 방열판: 열기를 -3으로 줄일 수 있습니다.
열기의 최소값을 낮춰서 제어를 훨씬 원활하게 만들어주는 유물. - 점화 코일: 열기가 3 이상인 동안에는 내 모든 공격이 +1의 피해를 가합니다.
피해량 증가는 좋지만 통상적인 상황에선 열기가 3이상인 채로 턴을 끝내면 초기화되기 때문에 한 턴 동안만 유지된다. - 열 증류기: 세 번째 턴마다 평온을 1 획득합니다.
평온을 제공해서 열기를 제어하기 쉽게 만들어준다. - 차세대 단열재: 우주선이 3이 아닌 4에서 과열됩니다.
위의 점화 코일의 효과를 좀 더 쉽게 볼 수 있게 해준다.
3.2. 보스
- 열 반응기: 턴마다 에너지 1을 추가로 얻습니다. 턴마다 열기를 1씩 획득합니다.
에너지를 더 얻을 수 있지만 열기가 급격하게 늘어나서 열기 감소 카드를 많이 써야 한다.
4. 기억
4.1. 첫 번째
4.2. 두 번째
4.3. 세 번째
5. 같이 보기
코발트 코어의 선원들 | |||