| 케언 Cairn | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#002d73><colcolor=#fff> 개발·유통 | The Game Bakers |
| 플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 5 |
| 유통 채널 | Steam | PlayStation Store |
| 장르 | 어드벤처 |
| 출시 | 2026년 1월 30일 |
| 한국어 지원 | 지원 |
| 관련 사이트 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
"Furi", "Haven" 제작팀의 새로운 생존 등반 게임에서 지금껏 누구도 오르지 못한 정상에 오르세요. 산의 모든 곳을 등반하며 주의 깊게 루트를 개척하고, 피톤과 물자를 활용해 무자비한 카미산에서 살아남아야 합니다. 일생일대의 등정을 위해 모든 것을 희생하는 아바를 만나보세요.
The Game Bakers가 개발한 클라이밍 게임.도전적인 난이도를 자랑하지만 일반적인 항아리류 게임과는 다르게 클라이밍 그 자체에 집중한 것이 특징으로, 모든 산악인의 숙명인 가족과 친구들과의 단절, 고독함, "산을 왜 오르는가?" 라는 질문에 대한 고뇌, 산을 정복함에 있어서 가지는 마음가짐 및 갈등을 잘 표현해 내었다.
타이틀 Cairn은 산이나 길에서 이정표 역할을 하는 돌무더기 혹은 돌탑을 칭한다.
2. 특징
전문 등반가인 아바가 되어 피톤, 자일, 텐트 등의 장비와 식량, 물 등의 자원들을 잘 관리하며 아직까지 아무도 등반에 성공한 적이 없는 산인 카미산에 등반하는 게임이다. 산을 오르는 동안 빼어난 풍경 및 자연환경을 조용히 감상 할 수 있다.인게임에서는 "클라임봇"이라는 등반 보조 로봇과 함께하게 되는데, 클라임봇은 따로 관리하지 않아도 스스로 암벽을 타며 플레이어를 따라오며, 통신 기능 및 피톤 회수, 피톤과 초크 제작까지 해주는 아주 유용한 로봇이다.
3. 게임 정보
3.1. 설정
- 카미산
카미산은 지금까지도 정상 정복이 이뤄지지 않았으며 등반 중 실종 및 사망률이 40%가 넘고 작중에서도 정상을 노리다 죽은 사람이 159명이나 되는 아주 위험한 산이지만 놀랍게도 만년설의 지척까지 암벽에 굴을 파고 지내는 동굴인들이 있었으며, 그저 근근히 먹고 살았던 정도가 아니라 아예 문명을 구축해놓고 다른 산들의 동굴인들과 봉화로 통신까지 하는 정도였던 것으로 보인다. 카미산은 이러한 특징으로 인해 과거에 관광지가 되어 등산로가 뚫리고 케이블카까지 놓이는 등 인기가 많았던 것으로 보이나, 게임 시점에선 등산로와 케이블카도 모두 무너져 잔해만 남아있고, 동굴인들도 모두 하산해 떠나버려 텅 비어있다. 그래도 문명과의 교류가 매우 활발했던 모양으로 해발 수천미터의 동굴 곳곳에서 현대 식품과 물건들, 책 등이 많이 버려져 있는 것을 볼 수 있다.
3.2. 등장인물
- 아바 - 성우: 소피아 엘레니
본작의 주인공. 게임속 세계에서 매우 유명한 산악인으로 묘사되며 아주 어린 시절부터 마찬가지로 산악인이었던 아버지를 따라 클라이밍을 시작했다고 한다. 최대한의 접지력을 위해 거친 암벽을 오직 맨발로 등반하며, 몸이 매우 유연해 기어오르는 것이 불가능해 보이는 암벽도 고난이도 기술로 돌파할 수 있다. - 크리스 - 성우: 애덤 하우던
아바의 매니저 역할로 실제 산악인들이 그러하듯 스폰서를 받아 등반 자금을 마련해주는 등의 업무를 한다. 후원자들에게 보고하게 제발 아무 메세지라도 좀 보내달라고 계속해서 호소하는 인물.아바는 물론 상큼하게 씹는다. - 마르코 - 성우: 효이 오그레이디
게임 중반부터 나오는 젊은 산악인. 전설적인 등반가 아바를 마주한 것에 매우 흥분한다. - 나오미 - 성우: 알렉산드라 볼턴
아바의 연인으로 이따금씩 클라임봇으로 메세지를 보낸다. 아바가 친구와 가족을 뒤로하고 등반을 하는 것을 탐탁치 않게 여긴다. - 다마스 - 성우: 에런 닐
약 12년전 카미산에서 실종된 거물 산악인. 마찬가지로 정상 등반을 시도하다 포기했지만 이대로 내려가면 완벽한 실패가 될 것이 두려워 올라가지도 내려가지도 못한채 카미산 만년설선 인근의 마지막 피난처에서 홀로 살고 있다. - 목동 - 성우: 리베카 벤슨
카미산에서 살고 있었던 동굴인들 중 마지막으로 남은 사람. 카미산에서도 홀로 고립되어 살아간지라 더 이상 카미산에 남은 동굴인들이 없다는 사실을 모르고 있다. - 수정 수집광 - 성우: 리치 키블
카미산의 동굴 중 하나에서 광적으로 수정을 캐고 있는 사람. 아바가 말을 걸어도 수정에 집착하며 정신이 나간 듯한 모습을 보여준다.
3.3. 아이템
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를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Cairn/아이템#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Cairn/아이템#|]] 부분을 참고하십시오.4. 평가
기준일: 2026-02-10 | ||
| '''[[https://www.metacritic.com/game/cairn/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/cairn/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
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.player.weak{background: conic-gradient(from calc(90deg + ((100 - -) * 1.8deg)), #80b06a -%, #2e2e2e -%)} A brilliant climbing adventure that siphons the rage out of navigation puzzlers like Death Stranding and Baby Steps, resulting in something prickly, but warmly approachable.
데스 스트랜딩이나 베이비 스텝스 같은 길 찾기 퍼즐 게임에서 분노를 걸러내고, 까다롭지만서도 따뜻하게 다가갈 수 있는 결과를 만들어 낸 훌륭한 등반 어드벤처 게임.
Shaun Prescott (PC Gamer) (91/100) #
데스 스트랜딩이나 베이비 스텝스 같은 길 찾기 퍼즐 게임에서 분노를 걸러내고, 까다롭지만서도 따뜻하게 다가갈 수 있는 결과를 만들어 낸 훌륭한 등반 어드벤처 게임.
Shaun Prescott (PC Gamer) (91/100) #
케언은 그 여정이 없다면 아무 의미도 없었을 게임이며, 플레이어가 도전하는 산 자체와 그 산을 오르는 과정 모두가 그렇듯, 그 여정은 실로 인상적이다.
Will Borger (IGN) (9/10) #
Will Borger (IGN) (9/10) #
5. 흥행
- 발매 전 공개된 데모가 50만 회의 다운로드를 기록하며 상당한 주목을 받았다. #
- 2026년 1월 31일, 발매 후 24시간만에 10만장의 판매를 달성했다. #
- 2026년 2월 2일, 20만장의 판매를 달성했다. #
- 2026년 2월 6일, 30만장의 판매를 달성했다. #
6. 기타
- 한국어로는 주로 케언으로 불리지만, 케른으로 불리기도 한다.