1. 개요
- 대다수의 효과는 중복소지하면 더욱 큰 효과를 얻을 수 있다.
- 하나만 있을 경우 +0으로 계산된다. 예를 들어 조사가 3개라면 조사 +2가 된다.
- 일부 전설의무구는 +1 효과를 가지고 나온다. 이 경우 살짝 어두운 색깔로 알아 볼 수 있다.
2. 목록
2.1. 상태이상 및 효과
||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=150px> 이름 || 설명 || 비고 ||
지속피해 | 자신의 턴에 HP를 잃는다. | 피해감소의 영향을 받지 않는다. '부정한 피'를 가지고 있을경우 오히려 회복한다. |
지연 피해 | 효과가 끝나면 피해를 받는다. | 피해감소의 영항을 받지 않는다. 전투 종료시 해제된다. |
약화[+n%] | 가하는 피해량이 감소한다. | |
피해 증가[+n%] | 받는 피해가 증가한다. | |
실명[+n%] | 명중률이 줄어든다. | 저격수로 무효화 |
구속 | 회피와 받아넘기기의 확률이 줄어든다. | 명중률에는 영향을 주지 않는다. 회피,받아넘기기가 없는 적에겐 무용지물 |
감속 | 쿨다운이 증가한다. | 3의저주와 중첩시 무효. 3의저주 쪽이 적용된다. |
오염[+n%] | 상태이상을 당하기 쉽게 된다. | |
망각[+n%] | 얻는 경험치가 줄어든다. | 경험치 저하 비율은 적 마다 상이하다. 지각으로 무효화 |
혼란 | 다음 사용 스킬을 선택 할 수 없다. | 게임 내에 설명이 구현되어 있지 않다. 첫 차례 때는 스킬을 선택 할 수 있다. 기습 또는 선제공격시에는 불가능하다. 가끔 혼란 도중 스킬을 선택 할 수 있다. |
출혈[+n%] | HP 회복량이 감소하며, 100% 이상부턴 회복이 되지 않는다. | |
붕괴 | 회복하는 대신에 피해를 받는다. | v2.0.0 언데드 에서 변경 회복량이 그대로 데미지가 된다. |
석화[+n%] | 100%가 되면 죽는다. | 석화공격을 맞거나, 사안 상태의 적을 공격시 n%씩 석화된다. 자연치유 속도가 느리다. |
철창 | 오른쪽 방만 선택할 수 있다. | 순간이동을 갖고 있을 경우 왼쪽-오른쪽으로 가야하는 뒤쪽의 방은 들어갈 수있다. |
라이프링크 | 서서히 HP를 흡수하는 상태 | |
불안 | 받는 피해가 증가한다. | |
봉인 | 상태이상 부여를 반드시 실패한다. | |
포획 | 이 상태의 적을 쓰러뜨리면 장비를 획득 | 게임 내에 설명이 구현되어 있지 않다. 적마다 어느정도 고정된 장비를 얻는다. |
훔쳐보기 | 이 상태의 적을 쓰러뜨리면 스킬을 획득 | 얻을 수 있는 스킬은 적마다 고정 |
협상됨 | 스킬 "협상"이 이미 사용됨 | 이 상태에서 협상을 쓰면 아무 효과가 없다. |
스킵 | 스킬 "시간흘리기"가 이미 사용됨 | 시간흘리기 와 은시계가 무효화된다. |
획득 | 이 턴은 마석 등을 획득할 수 없다. | 마석덩어리나 상록수 등을 이미 사용한 상태 |
2.2. 스킬에 의한 효과
||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=165px> 이름 || 설명 || 비고 ||
그림자 걷기 | 턴 소모를 없앤다. | 모든 스킬이 T스킬이 되고 쿨다운이 1증가한다. 순풍 방에서도 쿨다운이 1 증가한다. |
가속 | 스킬의 쿨다운을 줄인다. | 모든 스킬의 쿨다운이 감소 (중첩가능) |
강화[9][+n%] | 가하는 피해량이 증가한다. | %로 증가 |
역린 | 스킬을 사용할때마다 피해를 가한다. | 직접공격 취급 (미스 / 회피 / 반사 등 발생가능) 한발날리기와 같이 사용하면 명중률 저하 영향을 받지 않는다. 용기병은 시작부터 가지고 있는 스킬이므로 자주 볼 것이다. |
사안 | 공격받을 때 석화를 건다. | 적의 스킬 또는 전설의무구 "신조" 전용효과 또는 「석상」방 피격시 상대에게 +n% 석화를 건다.[11] |
시체 약탈 | 전투가 끝난 뒤에 새로운 장비를 발견한다. | 장비효과는 랜덤 |
세이간 | 적을 공격 할 때마다 가하는 피해가 증가한다. | 공격 사용시 마다 강화 +35% 명중여부는 고려하지 않는다 |
충전됨 | 반드시 치명타 | v2.0 데미지 5배에서 변경 |
재사용 | 소모품을 소비하지 않고 사용할 수 있다. | 저글링, 왕녀의 명령과 같이 사용 할 수없다. |
천사 군세 | 회복할 때마다 적에게 피해를 가한다. | 일반공격 이외 데미지로 취급 |
독화살 | 피해를 가할때마다 지속피해를 부여. | 명중하면 반드시 걸린다. 한틱당 적의 최대 HP 5% |
번뜩임 | 전투가 끝난 뒤에 새로운 스킬을 배운다. | 입수 스킬은 랜덤 |
부활 | 전투 중 사망하면 즉시 소생. | HP1로 부활한다. 부활시 효과는 해제된다. |
낡은 장식상자 | 전투가 끝난 뒤에 전설의 무구를 찾아낸다. | 이 효과로 얻는경우 다시고르기를 할 수 없다. |
증오 | HP가 줄어들수록 가하는 피해량이 증가한다. | |
공허의 반사막 | 저항에 성공할때마다 피해를 가한다. | 일반공격 이외 데미지로 취급 |
무구 | 받는 피해가 증가하지만, 적이 피해를 준 턴에는 반대로 데미지가 감소한다. | |
버드나무 자세 | 받아넘기기에 성공할때마다 피해를 가한다. | 일반공격 이외 데미지로 취급 |
돌개바람 | 회피에 성공할때마다 피해를 가한다. | |
3의 저주 | 모든 스킬의 쿨다운이 3턴이 된다. | 손재주 / 큰기술사용자 / 감속 무효. 늪 / 순풍의 방도 무효. v2.0.0이후부터는 장비효과로 붙어나오지 않는다[12]. |
2.3. 직업전용 효과
||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=150px> 이름 || 설명 || 비고 || 보유 직업 ||
괴력 | 명중률이 낮은 스킬의 위력이 증가한다. | 강화 +25%와 같은 효과 | 전사 |
냄새추적 | 더 많은 시체를 만날 수 있다. | 사냥꾼 | |
단단한 보호막 | 보호막이 1보다 많을 경우 받는 피해를 경감한다. | 피해감소와 같은 효과. 관통을 무시한다. | 마법사 |
위기회복 | HP가 줄어들수록 회복량이 증가한다. | 승려 | |
성전사 | "반사"효과를 가지고 있을 경우 받는 피해를 경감한다. | 피해감소와 같은 효과 | |
유리한 형세 | 턴을 소비하는 스킬의 쿨타임 -1턴 | 그림자걷기와 중첩불가 | 닌자 |
자연의 지식 | 적에게 걸린 상태이상이 많을 수록 스킬의 위력이 증가한다. | 종류와 상관없이 갯수에 따라 위력이 증가한다. | 드루이드 |
천지일체 | 버프효과가 25% 증가한다. | 사무라이 | |
혈류 | HP소비스킬을 사용시 영구적으로 파워가 올라간다. | 강화 +50%. 25회까지 중첩가능. 저거너트가 있어도 가능하다. 스킬사용으로 인한 HP감소에만 유효하다 | 마검사 |
고기 방패 | 보호막을 얻을 때마다 방벽을 1개 얻는다. | 강령술사 | |
저글링 | 소모푸므이 위력이 두배가 된다 | 재사용과 중첩불가능 | 광대 |
주술 | 턴을 소비하지 않는 스킬의 쿨다운-1(0이 될 수 없다.) | 마녀 | |
닿지않는 기도 | HP가 많으면 위력이 증가 하지만 HP가 줄어들면 위력 감소 | HP와 위력이 비례한다고 생각하면 된다. | 성녀 |
분신 | 피해를 입을 경우 방벽을 하나 얻는다. | HP가 1이상 줄어들지 않으면 발동하지 않음 | 엘프 |
신의 목소리 | 적을 처치할경우 모든 디버프를 제거한다. | 디버프 제거이기 때문에 좋은효과는 사라지지 않는다. | 발키리 |
강철 의지 | 현재HP가 최대HP보다 낮을경우 모든 디버프를 무시한다. | 휘두르기[13]의 약화 같은 자의적 디버프는 받는다. | 용기병 |
수집가 | 마석과 죽음의조각 획득량이 때때로 두배가 된다. | 노숙자 | |
약탈자 | 입수하는 장비가 항상 4개이상의 옵션을 지닌다. | v2.0.0 원문 약탈자 | 다크엘프 |
적응력 | 추격, 반사, 지속피해를 받지 않는다 | 방랑자 | |
어둠의 힘 | 방벽이 많을수록 파워가 증가한다. | 암흑기사 | |
저주받은 혈족 | 최대HP가 절반이 되지만 매 턴 체력이 회복된다. | 최대 HP의 25%만큼 회복 이동 , 전투 양쪽다 적용된다. | 흡혈귀 |
요정의 날개 | 방벽이 반드시 발동하지만 2개의 방벽을 잃는다. | 방벽소비 기술사용시에는 추가로 소모되지 않는다. 방벽이 관통되지 않는다. 방어막은 관통됨 | 페어리 |
교활함 | 회피한 다음 턴에 반드시 치명타 | 1턴 동안 만 치명타 +100% | 하플링 |
달의 광기 | 혼란할 때 랜덤이 아니라 오른쪽에서부터 스킬을 사용한다. | 달의 여왕 | |
회중시계 | 보통의 마물을 무시한다. | 각종 보스 / 마물 / 방랑자는 무효 | 토끼 수인 |
비밀 은신처 | 층을 클리어할 때마다 장비의 품질이 바뀐다. | 장비효과의 수치가 변화한다. 레벨기준 범위에서 변동함 | 도굴꾼 |
전략적 후퇴 | 도망친 후 더 많은 경험치를 얻을 수 있다. | 경험치 +100% | 졸병 |
식신 | T스킬을 사용할때마다 "추격" 효과를 얻는다. | 음양사 |
3. 장비에 적용되는 효과
3.1. 수치 합산 효과
같은 효과라도 +n과 +n%가 각각 합산된다.[14]||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=150px> 이름 || 설명 || 비고 ||
최대 HP | HP가 0이되면 모험자는 사망합니다. | |
근력 | 근력기반 스킬의 위력에 영향 | |
기교 | 기교기반 스킬의 위력에 영향 | |
마력 | 마력기반 스킬의 위력에 영향 | |
신앙 | 신앙기반 스킬의 위력에 영향 | |
위력 | 스킬의 위력에 영향 | 근력/기교/마력/신앙 각각에 곱함 |
보호막 | 실드로 방어 | |
방벽 | 확률로 공격을 방어하는 방벽을 생성 | 직접공격 및 상태이상을 전부 방어 갯수가 많을수록 확률증가. 9개가 기본, 한계돌파시 99개 까지 가능. 몇몇 스킬[15]들은 이 방벽을 코스트처럼 사용한다. 이 경우 B로 표시되며, 2개 이상 사용하는 경우는 nB로 표시됨. |
피해감소[+n%] | 받는 피해를 감소 | 최대 95% 심안에 무효화 지연 피해는 줄일 수 없다. |
명중[+n%] | 명중률 증가 | 최대 95% |
회피[+n%] | 회피율 증가 | 최대 95% 자동추적[19], 저격수로 무효화 |
받아넘기기[+n%] | 적의 공격을 받아넘긴다 | |
내성[+n%] | 상태이상에 잘 안걸리게 된다 | 적의 부여력을 감소시킨다. 상한없음 |
행운 | 좋은 장비나 스킬을 얻기 쉬워진다 | 장비 효과의 갯수나 수치에 관여 레어등급과도 관련있다. 전설의무구 출현율에도 관여 |
회복[+n%] | 회복량이 늘어남 | |
반격[+n%] | 가끔 적이 행동할 때 턴소비 없이 행동 | 사용가능한 스킬 하나를 임의로 즉시사용 |
숨겨둔 엄니[+n%] | 스킬을 사용할 때 레벨기반의 추가공격을 가한다 | 최대 100% 직접공격 취급 |
관통[+n%] | 적의 방어효과를 무시 | 실드, 방벽, 피해감소를 무시하고 피해를 준다. v2.1.1에서 최대 95%확률 발동으로 변경 |
흡혈[+n%] | 입힌 피해의 일부를 흡수 | |
치명타[+n%] | 치명타 확률이 상승[28] | 최대 100%발동 |
휴식 | 방 이동시 마다 HP를 회복 | 전투중엔 회복하지 않음 |
경험치[+n%] | 입수 경험치가 증가 | 합연산으로 계산한다 |
자연 치유 | 턴 경과시 마다 HP를 회복 | 방 이동 중에도 회복가능 |
저거너트[+n%] | 자신의 턴 동안 피해를 입지 않음 | 최대 95% 반사 / 단말마 / 자해 등을 막는다. 이 효과로 막아도 방벽은 소모된다. |
선제공격[+n%] | 전투 시작시 가끔 쿨다운이 1 감소 | 최대 발동 상한 100% 모든 스킬의 쿨다운 감소 |
추격 | 스킬 사용시 마다 추가적으로 피해를 준다 | 반드시 명중하며 치명타가 터질 수 있다. 반사되지 않으나 T스킬이 아닐경우만 발동 |
저격[+n%] | 치명타 위력이 오른다.[33] | 치명타 확률은 증가시키지 않음 |
반사 | 공격 받을 때 마다 적에게 피해를 준다 | 명중당하거나 받아넘기기 때에만 발동, HP 바에 붉은 테두리가 생긴다. |
필살[+n%] | 가끔 적을 즉사시킨다. | 방벽을 관통할 수 없다. |
부여력[+n%] | 상태이상을 걸 확률이 상승한다 | |
유독성 | 지연 피해를 증가시킨다. | 맹독화살촉은 무효 |
독침 | 피격시 적에게 지속피해를 부여한다. |
3.2. 중복 부가 효과
중첩 자체는 무한정 가능하나, 중첩 보너스는 두번만 받으며, 효과에 따라 +2/+3/+4등 최대 보너스를 받는 중첩이 다르다.||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=150px> 이름 ||<#000000><-2> 설명 ||<#000000><width=250> 비고 ||
상태이상 회피 | 회피 수치의 2배에 해당하는 내성을 얻음 | 회피+95%에서도 완벽히 막지는 못함 | |
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
상태이상 받아넘기기 | 받아넘기기 수치의 2배에 해당하는 내성을 얻음 | 받아넘기기+95%에서도 완벽히 막지는 못함 | |
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
위타천 | 마비를 막는다 | v2.1.0에서 쿨다운감소 효과 삭제 | |
+1~:회피+15% | +3~:모든 스킬 대기턴-1 | ||
한발 노리기 | 명중률이 반감하는 대신 가하는 피해가 두배. | v2.0 데미지 2배에서 변경 망원경으로 명중률 반감 무효가능 | |
+1~:저격+50% | +2~:페널티 무시 | ||
가시밭길 | HP를 서서히 잃는 대신 얻는 경험치가 두배. | 경험치 +100% (최대HP+실드)×10% 데미지 | |
+1~:경험치+25% | +2~:페널티 무시 | ||
연장 | 적과 자신의 상태변화 지속시간을 1턴 연장한다. | ||
+2~:추가+1 | +4~:추가+1 | ||
큰 기술 사용자 | 쿨다운 5이상의 스킬의 쿨다운 -1 | 3의저주와 중복 불가 | |
+1~:추가-1 | +3~:추가-1 | ||
초월 치유 | 최대HP를 넘어서 HP를 회복할 수 있다. | 현재HP≤최대HP 일때만 넘어서 회복된다. 효과를 잃어버리면 넘친HP도 사라진다. | |
+1~:회복+50% | +2~:회복+50% | ||
방벽 확산 | 방벽으로 피해를 무효화할 수 없게 되지만 모든 데미지를 줄인다 | 방벽 100%발동으로 피해 75%감소 관통은 막지 못한다. | |
+1~:방벽+1 | +2~:방벽+1 | ||
포박 | 공격할 때마다 적의 쿨다운을 늦춘다. | 명중 시 마다 임의의 스킬 +1 v2.1.0에서 확률발동으로 변경 | |
+1~:확률 증가 | +2~:확률 증가 | ||
관찰 | 적의 HP와 다음 행동을 알 수 있다.[36] | 고양이의 엽전 , 어둠에 숨겨진 적 무효화 | |
+2~:위력+25% | +4~:관통+25% | ||
버티기 | 가끔 HP1로 견뎌낸다. | ||
+1~:확률 증가 | +2~:확률 증가 | ||
귀 기울이기 | 더 많은 이벤트가 발생한다. | ||
+2~:효과 증가 | +4~:효과 증가 | ||
치명타 회피 | 적의 치명타나 즉사 공격으로부터 피해를 입지 않게 된다. | 치명타 데미지를 0으로 무효화 v2.0.3에서 즉사 공격도 무효화하게 변경 | |
+1~:회피+15% | +2~:회피+15% | ||
거울 | 받은 피해를 돌려주고, 적의 반사도 돌려준다. | 상대방 거울의 반사데미지는 반사 불가능. 저거너트로 무효화할 수 있다. | |
+1~:반사+25% | +2~:반사+25% | ||
경계 | 기습공격을 받지 않는다. | 반드시 기습하는 적이나 문 뒤의 적에게 유효 | |
+1~:피해감소+10% | +2~:피해감소+10% | ||
한계 돌파 | HP와 가하는 피해가 한계를 초과한다.(9,999 → 99,999) | 방벽 제한은 9 → 99가 된다. | |
+2~:한계치가 999,999로 증가 | +4~:한계치가 9,999,999로 증가 | ||
탐욕 | 더 많은 마석을 얻을 수 있다. | 확률로 발동한다. 고양이의 엽전과 중첩가능 | |
+1~:확률 증가 | +2~:반드시! | ||
서바이벌 | 가끔 캠프 아이템을 바로 재사용할 수 있게 된다. | ||
+1~:확률 증가 | +2~:확률 증가 | ||
사전 준비 | 이동시에 스킬의 쿨 다운 추가로-1 | ||
+1~:추가-1 | +2~:추가-1 | ||
잠행 | 적이 나타나기 어려워진다. | 다르게 보면 몬스터와 방황하는 시체가 같이 있던 방이 방황하는 시체 혼자 있는 방이 되기 쉬워진다고도 할 수 있다. | |
+2~:효과 증가 | +4~:적을 만나지 않는다. | ||
사혈의 저주 | HP를 서서히 잃지만, 쿨다운이 빨리 끝난다. | 턴 종료시 쿨다운 추가 1감소 (최대HP+실드)×10%의 피해. 이걸로 사망하지는 않음 | |
+1~:추가-1 | +2~:페널티 무시 | ||
집착심 | 큰 데미지를 줄인다. | 받는 피해의 최대값이 자신의 최대HP-1이 된다. 최소값은 1 "영체"와 같이 쓸 수없다.[37] | |
+1~:피해감소+15% | +2~:피해감소+15% | ||
자동 추적 | 적의 회피와 받아넘기기를 무시한다. | 자신의 명중률 부족으로 인한 미스(=빗나감)는 막아주지 않음 | |
+1~:명중+25% | +2~:명중+25% | ||
정찰 | 2칸 앞방의 내용과 색을 알 수 있다. | 문 안은 볼 수 없다. | |
+2~:선제공격+25% | +4~:선제공격+25% | ||
영체(정신체) | HP가 1이 되지만 관통을 무시한다. | "집착심"과 같이 쓸 수없다. v2.2.0부터 반드시 1 데미지를 받게 변경 보물상자의 폭발 이벤트로 사망하지 않는다 | |
+1~:방벽+1 | +2~:실드+25% | ||
성스러운 가호 | HP가 최대치 이상이면[38]받는 피해를 줄인다. | ||
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
저격수 | 모든 공격이 반드시 명중하지만 모든 쿨다운+1 | 한발 노리기, 운좋은 허당에도 유효하다 | |
+1~:치명타+25% | +2~:페널티 무시 | ||
단축 | 적과 자신의 상태변화 지속시간을 1턴 줄인다. | 최소 0턴[39] | |
+2~:추가-1 | +4~:추가-1 | ||
대시 | 보스에게 빨리 도달할 수 있다. | ||
+2~:효과 증가 | +4~:효과 증가 | ||
억셈 | 모든 상태이상에서 빠르게 회복된다. | ||
+1~:추가-1 | +2~:추가-1 | ||
힘의 대가 | 얻는 경험치가 반감하는 대신에 위력이 2배. | ||
+1~:치명타+25% | +2~:페널티 무시 | ||
조사 | 일부 이벤트의 결과가 보인다. | 묘비, 관 이벤트에 유용 보물상자, 샘물에서도 결과가 보이긴 한다. 하지만 보물상자의 경우 마석이면 얼마인지 나오지 않고, 샘물의 경우도 최대 HP +/-로 나와서 자세히 봐야한다. | |
+2~:행운+10 | +4~:행운+10 | ||
추가 : 독 | 피해를 가하면 독을 입힌다. | 위력은 적 최대 HP의 3% → 6% → 9% 내성과 방벽을 무시하고 결계방에서도 걸수있다. | |
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
추가 : 약화 | 피해를 가하면 공격력을 떨어뜨린다. | 내성과 방벽을 무시하고 결계방에서도 걸수있다. | |
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
추가 : 취약 | 피해를 가하면 방어력을 떨어뜨린다. | ||
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
추가 : 실명 | 피해를 가하면 명중률을 떨어뜨린다. | ||
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
추가 : 오염 | 피해를 가하면 상태이상에 걸리기 쉽게한다. | ||
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
추가 : 구속 | 피해를 가하면 회피와 받아넘기기를 떨어뜨린다. | ||
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
추가 : 감속 | 피해를 가하면 쿨다운을 길게 늘린다. | ||
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
추가 : 출혈 | 피해를 가하면 회복하기 어렵게 만든다. | ||
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
추가행동 | 가끔 턴을 소비하지 않는다. | 자신의 턴을 종료할 때 확률적으로 다시 행동이 가능하다.[40] | |
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
손재주 | 쿨다운 2이하의 스킬의 쿨다운 -1 | 3의 저주와 같이 쓸 수 없음 | |
+1~:추가-1 | +3~:추가-1 | ||
망원경 | 명중률 저하의 영향을 받지 않는다. | 장님, 넓은방 등에서 유효 | |
+1~:명중+25% | +2~:명중+25% | ||
통과 | 들어갈 수 없는 방이 없어진다. | 철창, 묘굴, 정정당당을 무시한다. | |
+1~:회피+15% | +2~:회피+15% | ||
마무리 | HP가 낮은 적을 공격하면 즉사시킨다. | HP10% 이하에서 발동한다. 실드와 방벽을 관통한다. | |
+1~:HP범위 확대 | +2~:HP범위 확대 | ||
드레드노트 | 높은 내성을 갖게 되지만 쿨다운이+1 | 장착효과는 무효화 하지 않는다. 이벤트로 인한 상태이상은 막을 수 없다. | |
+1~:완전 무효화 | +2~:페널티 무시 | ||
향기 | 적이 나타나기 쉬워진다. | ||
+2~:효과 증가 | +4~:[미증유] 방이 나타나기 쉬워진다. | ||
도주 | 빨리 도망칠 수 있다. | 도망 아이콘이 뜰 때까지 필요 턴 수가 10 → ? → 5 → 3이 된다. | |
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
인술 | 이번 턴에 턴 소모 없이 모든 기술을 사용할 수 있게 되지만, 모든 기술의 쿨타임이+1 된다. | 결과적으로 인술+2가 되면 모든 스킬 쿨다운-1 | |
+1~:턴을 사용하지 않는 스킬의 쿨다운 -1 | +2~:페널티 무시 | ||
흥정 | 다시고르기 비용이 저렴해진다. | 비용이 (기본)-5 → -3 → -2 → 무료? 가 된다. | |
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
고양이의 엽전 | 마석을 2배로 얻지만, 적이 고양이로 보인다. | 탐욕 과 중첩가능 관찰로 고양이화를 무효화 가능 | |
+1~:마석+50% | +2~:마석+50% | ||
날랜 재주 | 가끔 쿨다운이 1 줄어든다. | 턴 종료시 랜덤한 스킬의 쿨다운 1감소 | |
+1~:확률 증가 | +2~:반드시 | ||
'폭발적 치유 | HP 회복 스킬도 치명타가 발동된다. | ||
+2~:회복+50% | +4~:회복+50% | ||
방벽 강화 | 방벽으로 막을 확률 증가 | v2.1.0 방벽 1개당 + 5%확률 | |
+1~:확률 증가 | +2~:확률 증가 | ||
위기회피 | HP가 줄어들수록 회피가 증가한다. | ||
+1~:HP범위 확대 | +2~:HP범위 확대 | ||
위기방어 | HP가 줄어들수록 받는 피해가 줄어든다. | 심안으로 무효화 | |
+1~:HP범위 확대 | +2~:HP범위 확대 | ||
혈액 갑옷 | 상태이상이 되지 않는 대신 대미지를 받는다. | 원한, 쿨다운증가, 장비열화는 막을 수 없다. | |
+1~:최대HP+10% | +2~:최대HP+15% | ||
최대충전 | 공격이 빗나간 다음 차례는 반드시 치명타가 된다.[41] | v2.0.0 데미지 5배에서 변경 회피, 받아넘기기 된 경우는 무효 | |
+1~:저격+50% | +2~:저격+50% | ||
보급로 | 횃불의 방에서 캠프 아이템의 쿨 다운이 추가로 1 감소 | ||
+1~:추가-1 | +2~:추가-1 | ||
보스 보너스 | 보스에게 경험치를 많이얻고, 마석도 받을 수 있다. | 경험치 2배 마석량은 난이도와 동일한 값을 입수 | |
+1~:보스에게 얻는 경험치 +25% | +2~:보스에게 얻는 마석 +50% | ||
무신앙 | 자신의 스킬로 직접 회복할 수 없지만, 다른 수단의 경우 5배로 회복한다. | 자연치유, 흡혈 등의 회복량이 5배 스킬변화 '치유의~'는 무효화된다 | |
+1~:회복+50% | +2~:회복+50% | ||
도금 | 장비 열화를 무효화하고, 내성도 조금 증가한다. | v2.1.0 에서 내성 25% | |
+1~:내성+25% | +2~:피해감소+15% | ||
야영 | [휴식]의 방이 나타나기 쉬워진다. | ||
+2~:확률 증가 | +4~:확률 증가 | ||
반응형 보호막 | 실드가 1/4이되지만 턴마다 전체회복 할 수 있다. | 턴 종료시 확률적으로 전투 시작시의 실드값으로 재설정된다. 전투시작시 0이였다면 0으로 재설정된다. | |
+1~:실드+25% | +2~:실드+25% | ||
다시고르기 강화 | 다시고르기 비용이 증가하지만 더 좋은 아이템이나 스킬을 얻을 수 있다.[42] | 소비 마석량이 (기본)5 → 100 이 된다. | |
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
연금술 | 다시고르기 횟수가 증가한다. | 무료횟수/총횟수가 (기본)1/5 → (+0)2/7 → (+1)2/10 → (+2)3/12 | |
+1~:효과 증가 | +2~:효과 증가 | ||
기술 (결정적 한 수) | 명중률이 증가한만큼 치명타율 증가 | ||
+2~:명중+25% | +4~:명중+25% | ||
지각 | 망각을 무효화하고, 경험치도 조금 증가한다. | v2.1.0 에서 경험치 +25% | |
+1~:경험치+25% | +2~:경험치+25% | ||
함정 회피 | 함정을 회피할 수 있다. | 보물상자, 묘비, 관의 함정을 무효화 샘물의 나쁜효과는 막을 수 없다. | |
+2~:내성+25% | +4~:내성+25% | ||
쉴드 변환 | 상태변화를 얻을 때마다 동일한 양의 보호막을 얻는다. | 수치가 존재하지 않는 상태변화[43]의 경우 1로 간주한다. 방벽만 따라준다면 순풍 방+마녀(추가행동)+지옥의 계약 3단콤보로 보호막을 신나게 복사할수 있다. 레벨에 따라 변화량의 100% → 150% → ? 에 해당하는 보호막을 얻는다. | |
+1~:효과 증가 | +2:효과 증가 |
3.3. 아티팩트 전용 효과
||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=150px> 이름 || 설명 || 비고 ||
용의 화염 | 근력기반 스킬을 사용할때마다 추가공격 | 해당하는 공격 스킬만 발동한다. (회복 소환 등 제외) 연타형 스킬이라도 한번만 발동한다. |
수리검 투척 | 기교기반 스킬을 사용할때마다 추가공격 | |
숨어 사는 요정 | 마력기반 스킬을 사용할때마다 추가공격 | |
빛나는 불꽃 | 신앙기반 스킬을 사용할때마다 추가공격 | |
틈새경계 | 사용한 스킬의 쿨다운에 비례하여 받아넘기기 확률 상승. | 1턴동안 사용한 기술의 쿨다운 * 10%만큼 받아넘기기 확률 상승 |
실드 유지 | 전투가 끝나도 보호막이 유지된다. | 전투중 사용한 실드만 적용되며, 레벨업시 리셋된다. |
혼의 어둠 | 적을 죽일때마다 체력이 전부 회복된다. | |
계시 | 체력을 회복하면 같은 양의 피해를 적에게 입힌다. | 고온 방 등, 회복이 차단되어도 회복량 만큼의 데미지를 준다. |
힘의 극의 | 근력기반스킬 쿨다운 -1턴 | |
기술의 극의 | 기교기반스킬 쿨다운 -1턴 | |
마도의 극의 | 마력기반스킬 쿨다운 -1턴 | |
신앙의 극의 | 신앙기반스킬 쿨다운 -1턴 | |
폭풍 | 적에게 피해를 입힐때마다 방어력을 감소시킨다. | 피해 증가를 부여 |
왕녀의 명령 | 아이템을 소모할때마다 적을 죽일 수 있다. | 데미지 한계 9999 ~ 99999 재사용과 동시사용 불가 |
독의 달인 | 지속피해가 두배가 된다. | 추가:독 에도 영향을 준다. '독의~' 스킬변형과 맹독화살촉에는 무효 |
눈에는 눈 | 가끔 적의 공격을 되돌려준다. | |
부정한 피 | 지속피해를 받지않고 오히려 회복한다. | |
신의속도 | 턴을 종료할때 무작위 스킬 하나의 쿨다운이 추가로 1턴 줄어든다. | =100% 발동 날랜재주 |
위엄 | 적에게 입히는 직접피해와 적에게 받는피해가 절반이 된다. | |
심판자 | 마주치는 적의 스킬을 봉인한다. | |
변모 | 장비의 옵션이 방을 옮길때마다 변한다. | 장비 수치효과 값이 변화한다. (레벨기반 범위에서 변함) |
전능 | 모든 스탯이 가장 높은 스탯을 따라간다. | 근력 / 기교 / 마력 / 신앙 중 가장 높은 값에 맞춰진다. 표시상 변화는 없음. |
달콤한 향기 | 마물이나 시즌보스의 등장빈도가 높아진다. | |
번영 | 마석 습득량이 3배가 된다. | |
오의 전수 | 치명타 명중시 적이 가끔 즉사한다. | |
혈기왕성 | HP소비스킬을 쓸때 오히려 체력이 회복된다. | v2.1.2 블러디 엣지에서 변경 악마 소환 등이 대상 |
용신 | 반사피해가 증가한다. | |
포진 | 피해를 입힐때 이번턴에 주는 피해가 올라간다. | 공격마다 강화 +100% |
사령술 | 추격의 피해가 두배가 된다. | |
연구 | 적을 죽일때마다 영구적으로 피해가 증가한다. | 처치할 때마다 위력 +5 |
투명화 | 층 보스를 제외한 모든적이 등장하지 않는다. | |
총명 | 경험치를 두배로 얻는다. | |
왕의 길 | 모든 방의효과를 무시한다. | 모든 방 효과가 "왕의 길"로 표시됨 |
부패 | 적의 최대HP가 매턴 감소한다. | |
보호막 전문가 | 최대HP 대신 실드가 증가한다. | |
연구실 지원 | 죽음의 조각 획득량이 두배가 된다. | |
사랑의 언령 | [고대의 패왕]으로부터 받는 피해가 전부 무효가 된다. | |
끝없는 꿈 | 층 보스로부터 얻는 점수가 증가한다. | |
종말의 불꽃 | 적이 회복할 때 그 10배의 피해를 준다. | |
변신 | 층 보스를 죽일때 무작위로 영구효과를 얻는다. | |
요기니 | 적을 물리칠 때마다 무작위의 효과를 받는다. | |
탐식자 | 적의 모든 스킬의 쿨다운 +1 | |
결전 | 반드시 치명타, 도주가 불가능해진다. | |
루드라 | 모든 스킬의 쿨다운 -1 | |
건강한 잠 | 이동할 때마다 상태 이상을 치료 | |
군림 | 상태이상에 걸릴 때 받을 수 있는 경험치 증가 | |
고동 | 매턴 HP가 모두 회복된다. | |
신통력 | 적이 받는 상태이상에 저항할 수 없다. | |
심두 | 어떤 피해를 받을 때마다 피해 감소를 얻는다. | |
간계 | 적에게 거는 상태이상의 효과가 2배가 된다. | |
강령술 | 적과 마주칠 때마다 추격을 얻는다. | |
찬란한 | 적의 명중률이 절반이 된다. | |
근심 | 방벽을 두배로 얻는다 | |
스템피드 | 피해를 줄 때마다 최대 HP가 증가 | |
일그러진 사랑 | 적을 쓰러뜨리면 적의 효과를 빼앗는다. | |
폭풍우 | 적과 자신의 쿨다운이 항상 1이 된다. | 인술 로 인한 쿨다운 증가나 늪, 순풍방 효과보다 우선시한다. |
끝없는 어둠 | 전설의 무구를 입수할 때마다 그 효과를 흡수한다. | 고유효과가 붙은 전설의 무구를 장비했을 때 지속효과로 전환하고 장비에서 효과가 사라진다. |
거대한 쓰나미 | 쿨다운이 5이상인 스킬을 사용할 때마다 강력한 일격 | |
끝없이 깊은 물 | 쿨다운이 5이상인 스킬을 사용할 때마다 체력이 전부 회복된다. |
3.4. 장비 전용 효과
||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=150px> 이름 || 설명 || 비고 ||
고품질 | 이 장비품은 높은 품질이다. | 수상한 나그네 등의 수치 다시고르기 시에 높은값이 나오기 쉬워진다. |
걸작 | 이 장비품은 매우 높은 품질이다. | 상동 |
악마의 무구 | 이 장비품은 매우 높은 품질이지만 행운이 감소한다. |
3.5. 특수 고유 효과
||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=150px> 이름 || 설명 || 비고 ||
역경 | HP가 줄어들수록 쿨다운이 빨리 끝난다. | 남은 HP비율에 따른 확률로 턴 종료시 쿨다운 1 감소 |
광전사 | 가하는 피해와 입는 피해가 2배 | |
광란 | 전투시 조종할 수 없지만 HP와 주는 피해가 2배로 된다. | 매 턴 자신에게 혼란을 건다. |
운좋은 허당 | 적과 자신의 명중률이 50%로 고정된다. | 기본 명중률만 50% 회피,받아넘기기는 따로 계산 |
합리주의 | 여러 효과를 가진 스킬의 위력 증가 | 위력이 [1 + 0.25*(X-1)]배 가 된다. X는 효과의 갯수. 공격 / 보조효과 /상태이상 /회복등 어떤것이든 갯수를 센다. |
심안 | 높은 회피를 얻지만, 받는 피해를 줄일 수 없다. | 피해감소가 무효화 된다. 실드는 적용된다. |
정당방위 | 상태이상에 대해서도 반사가 발동한다. | |
단순성 | 상태변화를 받고 있으면 새로운 상태변화를 받지 않는다. | 악한 눈으로 인한 석화도 막을 수 있다. |
순간이동 | 모든 방으로 이동가능해진다. | 턴 수에는 영향을 주지 않는다. 하나의 방 당 1턴 |
업화 | 적과 자신 둘다 HP를 회복할 수 없다. | 전투시에만 적용 |
파상공격 | 턴을 사용하지 않는 스킬 사용시 추격 획득 | 선제공격, T스킬도 추격이 발동 |
부동 | 적과 자신의 일체의 상태변화를 무효화. | 유전과 중첩된 경우에는 무효 |
평온 | 받는 데미지를 감소하지만, 적에게 데미지를 준 턴에는 반대로 받는 데미지가 증가한다. | 피해를 줄 때마다 '불안' |
맹위 | 받는 피해가 증가하지만, 적이 피해를 준 턴에는 반대로 데미지가 감소한다. | 피해를 줄 때마다 '무구' |
동요 | 상태 변화를 50%의 확률로 무효화. | |
유전 | 적과 자신의 모든 상태이상이 필중된다. | 부동과 중첩해도 유효하다 |
[1] 그도 그럴게 이 게임에서 독이나 화상같은 걸로 피해를 주는 개념의 공격/디버프 스킬에 맞으면 이 효과로 걸린다[+n%] %로만 존재하는 효과[+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [9] "강화"라고 제대로 나오던게 어느순간 강하게 하다(...)로 번역이 바뀌었다가 지금은 또 강화로 돌아왔다. 하나만 해[+n%] [11] 즉, 빗나가거나, 회피했다면, 못 건다.[12] 고대고문관 포획장비에만 붙어나온다[13] 위력 200 근력기반, 자신에게 피해증가 +25%. 용기병의 기본 공격스킬.[14] +n% 로 효과가 붙은 경우, 그 자체로는 아무 효과가 없고, 같은 이름의 +n 효과가 1이라도 있어야 한다.(내성, 회피 등 %로만 있는 것은 제외)[15] 예를 들어 지옥의 계약(마녀 기본 보유 스킬, 3턴간 자신의 보호막 수치만큼 위력 증가, -1방벽)[+n%] [+n%] [+n%] [19] 적의 회피와 받아넘기기를 무시한다.[+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [28] 치명타 피해는 '저격'이다.[+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [33] 참고로 치명타 대미지는 원래 대미지의 (100%+저격%) × 2배 이다.[+n%] [+n%] [36] -9,999,999 맞고도 살아있는 적들을 관찰을 통해 보면 HP가 27182818/48857263 이따위인 걸 직접 볼 수 있다. 참고로 백몇십층쯤 가면 이게 실화가 된다. 못믿겠다면 Buriedbornes 문서 최상단에 있는 한국어 플레이 사진을 한번 보자.[37] 버그성 플레이로 집착심+오버힐+근성으로 무적페어리를 만들 수 있다.[38] 즉, 제대로 효과를 보기 위해선 풀피를 유지하거나, 초월 치유를 병행해야 한다.[39] 같은 턴에 사용한 효과가 발동하기 전에 해제된다.[40] 직업이 마녀라면, 무기에 항상 이 옵션이 붙어서 나온다. (포획 장비, 전설의 무구 등은 제외)[41] 이마저도 빗나갈경우 그 공격에 최대충전이 적용되어, 맞히기면 하면 치명타는 보장된다.[42] 옵션 5개. 무료굴림은 첫 굴림했을 때만 한정.(=연금술과 중복X)[43] '대기'의 「관찰」을 얻는 것 등.