최근 수정 시각 : 2024-11-28 18:28:29

Buriedbornes/상태이상 및 효과


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시스템 기술전설의 무구방효과
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1. 개요2. 목록
2.1. 상태이상 및 효과2.2. 스킬에 의한 효과2.3. 직업전용 효과
3. 장비에 적용되는 효과
3.1. 수치 합산 효과3.2. 중복 부가 효과3.3. 아티팩트 전용 효과3.4. 장비 전용 효과3.5. 특수 고유 효과

1. 개요

  • 대다수의 효과는 중복소지하면 더욱 큰 효과를 얻을 수 있다.
  • 하나만 있을 경우 +0으로 계산된다. 예를 들어 조사가 3개라면 조사 +2가 된다.
  • 일부 전설의무구는 +1 효과를 가지고 나온다. 이 경우 살짝 어두운 색깔로 알아 볼 수 있다.

2. 목록

2.1. 상태이상 및 효과

||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=150px> 이름 || 설명 || 비고 ||
지속피해 자신의 턴에 HP를 잃는다. 다른 게임의 독이나 출혈의 효과를 생각하면 된다.[1] 피해감소의 영향을 받지 않는다.
'부정한 피'를 가지고 있을경우 오히려 회복한다.
지연 피해 효과가 끝나면 피해를 받는다. 피해감소의 영항을 받지 않는다.
전투 종료시 해제된다.
약화[+n%] 가하는 피해량이 감소한다.
피해 증가[+n%] 받는 피해가 증가한다.
실명[+n%] 명중률이 줄어든다. 저격수로 무효화
구속 회피와 받아넘기기의 확률이 줄어든다. 명중률에는 영향을 주지 않는다.
회피,받아넘기기가 없는 적에겐 무용지물
감속 쿨다운이 증가한다. 3의저주와 중첩시 무효. 3의저주 쪽이 적용된다.
오염[+n%] 상태이상을 당하기 쉽게 된다.
망각[+n%] 얻는 경험치가 줄어든다. 경험치 저하 비율은 적 마다 상이하다.
지각으로 무효화
혼란 다음 사용 스킬을 선택 할 수 없다. 게임 내에 설명이 구현되어 있지 않다.
첫 차례 때는 스킬을 선택 할 수 있다.
기습 또는 선제공격시에는 불가능하다.
가끔 혼란 도중 스킬을 선택 할 수 있다.
출혈[+n%] HP 회복량이 감소하며, 100% 이상부턴 회복이 되지 않는다.
붕괴 회복하는 대신에 피해를 받는다. v2.0.0 언데드 에서 변경
회복량이 그대로 데미지가 된다.
석화[+n%] 100%가 되면 죽는다. 석화공격을 맞거나, 사안 상태의 적을 공격시 n%씩 석화된다.
자연치유 속도가 느리다.
철창 오른쪽 방만 선택할 수 있다. 순간이동을 갖고 있을 경우 왼쪽-오른쪽으로 가야하는 뒤쪽의 방은 들어갈 수있다.
라이프링크 서서히 HP를 흡수하는 상태
불안 받는 피해가 증가한다.
봉인 상태이상 부여를 반드시 실패한다.
포획 이 상태의 적을 쓰러뜨리면 장비를 획득 게임 내에 설명이 구현되어 있지 않다.
적마다 어느정도 고정된 장비를 얻는다.
훔쳐보기 이 상태의 적을 쓰러뜨리면 스킬을 획득 얻을 수 있는 스킬은 적마다 고정
협상됨 스킬 "협상"이 이미 사용됨 이 상태에서 협상을 쓰면 아무 효과가 없다.
스킵 스킬 "시간흘리기"가 이미 사용됨 시간흘리기 와 은시계가 무효화된다.
획득 이 턴은 마석 등을 획득할 수 없다. 마석덩어리나 상록수 등을 이미 사용한 상태

2.2. 스킬에 의한 효과

||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=165px> 이름 || 설명 || 비고 ||
그림자 걷기 턴 소모를 없앤다. 모든 스킬이 T스킬이 되고 쿨다운이 1증가한다.
순풍 방에서도 쿨다운이 1 증가한다.
가속 스킬의 쿨다운을 줄인다. 모든 스킬의 쿨다운이 감소 (중첩가능)
강화[9][+n%] 가하는 피해량이 증가한다. %로 증가
역린 스킬을 사용할때마다 피해를 가한다. 직접공격 취급
(미스 / 회피 / 반사 등 발생가능)
한발날리기와 같이 사용하면 명중률 저하 영향을 받지 않는다.
용기병은 시작부터 가지고 있는 스킬이므로 자주 볼 것이다.
사안 공격받을 때 석화를 건다. 적의 스킬 또는 전설의무구 "신조" 전용효과 또는 「석상」방
피격시 상대에게 +n% 석화를 건다.[11]
시체 약탈 전투가 끝난 뒤에 새로운 장비를 발견한다. 장비효과는 랜덤
세이간 적을 공격 할 때마다 가하는 피해가 증가한다. 공격 사용시 마다 강화 +35%
명중여부는 고려하지 않는다
충전됨 반드시 치명타 v2.0 데미지 5배에서 변경
재사용 소모품을 소비하지 않고 사용할 수 있다. 저글링, 왕녀의 명령과 같이 사용 할 수없다.
천사 군세 회복할 때마다 적에게 피해를 가한다. 일반공격 이외 데미지로 취급
독화살 피해를 가할때마다 지속피해를 부여. 명중하면 반드시 걸린다.
한틱당 적의 최대 HP 5%
번뜩임 전투가 끝난 뒤에 새로운 스킬을 배운다. 입수 스킬은 랜덤
부활 전투 중 사망하면 즉시 소생. HP1로 부활한다.
부활시 효과는 해제된다.
사실상 1회용 버티기다
낡은 장식상자 전투가 끝난 뒤에 전설의 무구를 찾아낸다. 이 효과로 얻는경우 다시고르기를 할 수 없다.
증오 HP가 줄어들수록 가하는 피해량이 증가한다.
공허의 반사막 저항에 성공할때마다 피해를 가한다. 일반공격 이외 데미지로 취급
무구 받는 피해가 증가하지만, 적이 피해를 준 턴에는 반대로 데미지가 감소한다.
버드나무 자세 받아넘기기에 성공할때마다 피해를 가한다. 일반공격 이외 데미지로 취급
돌개바람 회피에 성공할때마다 피해를 가한다.
3의 저주 모든 스킬의 쿨다운이 3턴이 된다. 손재주 / 큰기술사용자 / 감속 무효.
늪 / 순풍의 방도 무효.
v2.0.0이후부터는 장비효과로 붙어나오지 않는다[12].

2.3. 직업전용 효과

||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=150px> 이름 || 설명 || 비고 || 보유 직업 ||
괴력 명중률이 낮은 스킬의 위력이 증가한다. 강화 +25%와 같은 효과 전사
냄새추적 더 많은 시체를 만날 수 있다. 사냥꾼
단단한 보호막 보호막이 1보다 많을 경우 받는 피해를 경감한다. 피해감소와 같은 효과.
관통을 무시한다.
마법사
위기회복 HP가 줄어들수록 회복량이 증가한다. 승려
성전사 "반사"효과를 가지고 있을 경우 받는 피해를 경감한다. 피해감소와 같은 효과
유리한 형세 턴을 소비하는 스킬의 쿨타임 -1턴 그림자걷기와 중첩불가 닌자
자연의 지식 적에게 걸린 상태이상이 많을 수록 스킬의 위력이 증가한다. 종류와 상관없이 갯수에 따라 위력이 증가한다. 드루이드
천지일체 버프효과가 25% 증가한다. 사무라이
혈류 HP소비스킬을 사용시 영구적으로 파워가 올라간다. 강화 +50%.
25회까지 중첩가능.
저거너트가 있어도 가능하다.
스킬사용으로 인한 HP감소에만 유효하다
마검사
고기 방패 보호막을 얻을 때마다 방벽을 1개 얻는다. 강령술사
저글링 소모푸므이 위력이 두배가 된다 재사용과 중첩불가능 광대
주술 턴을 소비하지 않는 스킬의 쿨다운-1(0이 될 수 없다.) 마녀
닿지않는 기도 HP가 많으면 위력이 증가 하지만 HP가 줄어들면 위력 감소 HP와 위력이 비례한다고 생각하면 된다. 성녀
분신 피해를 입을 경우 방벽을 하나 얻는다. HP가 1이상 줄어들지 않으면 발동하지 않음 엘프
신의 목소리 적을 처치할경우 모든 디버프를 제거한다. 버프 제거이기 때문에 좋은효과는 사라지지 않는다. 발키리
강철 의지 현재HP가 최대HP보다 낮을경우 모든 디버프를 무시한다. 휘두르기[13]의 약화 같은 자의적 디버프는 받는다. 용기병
수집가 마석과 죽음의조각 획득량이 때때로 두배가 된다. 노숙자
약탈자 입수하는 장비가 항상 4개이상의 옵션을 지닌다. v2.0.0 원문 약탈자 다크엘프
적응력 추격, 반사, 지속피해를 받지 않는다 방랑자
어둠의 힘 방벽이 많을수록 파워가 증가한다. 암흑기사
저주받은 혈족 최대HP가 절반이 되지만 매 턴 체력이 회복된다. 최대 HP의 25%만큼 회복
이동 , 전투 양쪽다 적용된다.
흡혈귀
요정의 날개 방벽이 반드시 발동하지만 2개의 방벽을 잃는다. 방벽소비 기술사용시에는 추가로 소모되지 않는다.
방벽이 관통되지 않는다. 방어막은 관통됨
페어리
교활함 회피한 다음 턴에 반드시 치명타 1턴 동안 만 치명타 +100% 하플링
달의 광기 혼란할 때 랜덤이 아니라 오른쪽에서부터 스킬을 사용한다. 달의 여왕
회중시계 보통의 마물을 무시한다. 각종 보스 / 마물 / 방랑자는 무효 토끼 수인
비밀 은신처 층을 클리어할 때마다 장비의 품질이 바뀐다. 장비효과의 수치가 변화한다.
레벨기준 범위에서 변동함
도굴꾼
전략적 후퇴 도망친 후 더 많은 경험치를 얻을 수 있다. 경험치 +100% 졸병
식신 T스킬을 사용할때마다 "추격" 효과를 얻는다. 음양사

3. 장비에 적용되는 효과

3.1. 수치 합산 효과

같은 효과라도 +n과 +n%가 각각 합산된다.[14]
||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=150px> 이름 || 설명 || 비고 ||
최대 HP HP가 0이되면 모험자는 사망합니다.
근력 근력기반 스킬의 위력에 영향
기교 기교기반 스킬의 위력에 영향
마력 마력기반 스킬의 위력에 영향
신앙 신앙기반 스킬의 위력에 영향
위력 스킬의 위력에 영향 근력/기교/마력/신앙 각각에 곱함
보호막 실드로 방어
방벽 확률로 공격을 방어하는 방벽을 생성 직접공격 및 상태이상을 전부 방어
갯수가 많을수록 확률증가.
9개가 기본, 한계돌파시 99개 까지 가능.
몇몇 스킬[15]들은 이 방벽을 코스트처럼 사용한다. 이 경우 B로 표시되며, 2개 이상 사용하는 경우는 nB로 표시됨.
피해감소[+n%] 받는 피해를 감소 최대 95%
심안에 무효화
지연 피해는 줄일 수 없다.
명중[+n%] 명중률 증가 최대 95%
회피[+n%] 회피율 증가 최대 95%
자동추적[19], 저격수로 무효화
받아넘기기[+n%] 적의 공격을 받아넘긴다
내성[+n%] 상태이상에 잘 안걸리게 된다 적의 부여력을 감소시킨다. 상한없음
행운 좋은 장비나 스킬을 얻기 쉬워진다 장비 효과의 갯수나 수치에 관여
레어등급과도 관련있다.
전설의무구 출현율에도 관여
회복[+n%] 회복량이 늘어남
반격[+n%] 가끔 적이 행동할 때 턴소비 없이 행동 사용가능한 스킬 하나를 임의로 즉시사용
숨겨둔 엄니[+n%] 스킬을 사용할 때 레벨기반의 추가공격을 가한다 최대 100%
직접공격 취급
관통[+n%] 적의 방어효과를 무시 실드, 방벽, 피해감소를 무시하고 피해를 준다.
v2.1.1에서 최대 95%확률 발동으로 변경
흡혈[+n%] 입힌 피해의 일부를 흡수
치명타[+n%] 치명타 확률이 상승[28] 최대 100%발동
휴식 방 이동시 마다 HP를 회복 전투중엔 회복하지 않음
경험치[+n%] 입수 경험치가 증가 합연산으로 계산한다
자연 치유 턴 경과시 마다 HP를 회복 방 이동 중에도 회복가능
저거너트[+n%] 자신의 턴 동안 피해를 입지 않음 최대 95%
반사 / 단말마 / 자해 등을 막는다.
이 효과로 막아도 방벽은 소모된다.
선제공격[+n%] 전투 시작시 가끔 쿨다운이 1 감소 최대 발동 상한 100%
모든 스킬의 쿨다운 감소
추격 스킬 사용시 마다 추가적으로 피해를 준다 반드시 명중하며 치명타가 터질 수 있다.
반사되지 않으나 T스킬이 아닐경우만 발동
저격[+n%] 치명타 위력이 오른다.[33] 치명타 확률은 증가시키지 않음
반사 공격 받을 때 마다 적에게 피해를 준다 명중당하거나 받아넘기기 때에만 발동, HP 바에 붉은 테두리가 생긴다.
필살[+n%] 가끔 적을 즉사시킨다. 방벽을 관통할 수 없다.
부여력[+n%] 상태이상을 걸 확률이 상승한다
유독성 지연 피해를 증가시킨다. 맹독화살촉은 무효
독침 피격시 적에게 지속피해를 부여한다.

3.2. 중복 부가 효과

중첩 자체는 무한정 가능하나, 중첩 보너스는 두번만 받으며, 효과에 따라 +2/+3/+4등 최대 보너스를 받는 중첩이 다르다.
||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=150px> 이름 ||<#000000><-2> 설명 ||<#000000><width=250> 비고 ||
상태이상 회피 회피 수치의 2배에 해당하는 내성을 얻음 회피+95%에서도 완벽히 막지는 못함
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
상태이상 받아넘기기 받아넘기기 수치의 2배에 해당하는 내성을 얻음 받아넘기기+95%에서도 완벽히 막지는 못함
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
위타천 마비를 막는다 v2.1.0에서 쿨다운감소 효과 삭제
+1~:회피+15% +3~:모든 스킬 대기턴-1
한발 노리기 명중률이 반감하는 대신 가하는 피해가 두배. v2.0 데미지 2배에서 변경
망원경으로 명중률 반감 무효가능
+1~:저격+50% +2~:페널티 무시
가시밭길 HP를 서서히 잃는 대신 얻는 경험치가 두배. 경험치 +100%
(최대HP+실드)×10% 데미지
+1~:경험치+25% +2~:페널티 무시
연장 적과 자신의 상태변화 지속시간을 1턴 연장한다.
+2~:추가+1 +4~:추가+1
큰 기술 사용자 쿨다운 5이상의 스킬의 쿨다운 -1 3의저주와 중복 불가
+1~:추가-1 +3~:추가-1
초월 치유 최대HP를 넘어서 HP를 회복할 수 있다. 현재HP≤최대HP 일때만 넘어서 회복된다.
효과를 잃어버리면 넘친HP도 사라진다.
+1~:회복+50% +2~:회복+50%
방벽 확산 방벽으로 피해를 무효화할 수 없게 되지만 모든 데미지를 줄인다 방벽 100%발동으로 피해 75%감소
관통은 막지 못한다.
+1~:방벽+1 +2~:방벽+1
포박 공격할 때마다 적의 쿨다운을 늦춘다. 명중 시 마다 임의의 스킬 +1
v2.1.0에서 확률발동으로 변경
+1~:확률 증가 +2~:확률 증가
관찰 적의 HP와 다음 행동을 알 수 있다.[36] 고양이의 엽전 , 어둠에 숨겨진 적 무효화
+2~:위력+25% +4~:관통+25%
버티기 가끔 HP1로 견뎌낸다.
+1~:확률 증가 +2~:확률 증가
귀 기울이기 더 많은 이벤트가 발생한다.
+2~:효과 증가 +4~:효과 증가
치명타 회피 적의 치명타나 즉사 공격으로부터 피해를 입지 않게 된다. 치명타 데미지를 0으로 무효화
v2.0.3에서 즉사 공격도 무효화하게 변경
+1~:회피+15% +2~:회피+15%
거울 받은 피해를 돌려주고, 적의 반사도 돌려준다. 즉 반사를 반사 상대방 거울의 반사데미지는 반사 불가능.
저거너트로 무효화할 수 있다.
+1~:반사+25% +2~:반사+25%
경계 기습공격을 받지 않는다. 반드시 기습하는 적이나 문 뒤의 적에게 유효
+1~:피해감소+10% +2~:피해감소+10%
한계 돌파 HP와 가하는 피해가 한계를 초과한다.(9,999 → 99,999) 방벽 제한은 9 → 99가 된다. 고층공략 필수효과
+2~:한계치가 999,999로 증가 +4~:한계치가 9,999,999로 증가
탐욕 더 많은 마석을 얻을 수 있다. 확률로 발동한다.
고양이의 엽전과 중첩가능
+1~:확률 증가 +2~:반드시!
서바이벌 가끔 캠프 아이템을 바로 재사용할 수 있게 된다.
+1~:확률 증가 +2~:확률 증가
사전 준비 이동시에 스킬의 쿨 다운 추가로-1
+1~:추가-1 +2~:추가-1
잠행 적이 나타나기 어려워진다. 다르게 보면 몬스터와 방황하는 시체가 같이 있던 방이 방황하는 시체 혼자 있는 방이 되기 쉬워진다고도 할 수 있다.
+2~:효과 증가 +4~:적을 만나지 않는다.
사혈의 저주 HP를 서서히 잃지만, 쿨다운이 빨리 끝난다. 턴 종료시 쿨다운 추가 1감소
(최대HP+실드)×10%의 피해.
이걸로 사망하지는 않음
+1~:추가-1 +2~:페널티 무시
집착심 큰 데미지를 줄인다. 받는 피해의 최대값이
자신의 최대HP-1이 된다. 버티기 하위호환
최소값은 1
"영체"와 같이 쓸 수없다.[37]
+1~:피해감소+15% +2~:피해감소+15%
자동 추적 적의 회피와 받아넘기기를 무시한다. 자신의 명중률 부족으로 인한 미스(=빗나감)는
막아주지 않음
+1~:명중+25% +2~:명중+25%
정찰 2칸 앞방의 내용과 색을 알 수 있다. 문 안은 볼 수 없다.
+2~:선제공격+25% +4~:선제공격+25%
영체(정신체) HP가 1이 되지만 관통을 무시한다. "집착심"과 같이 쓸 수없다.
v2.2.0부터 반드시 1 데미지를 받게 변경
보물상자의 폭발 이벤트로 사망하지 않는다
+1~:방벽+1 +2~:실드+25%
성스러운 가호 HP가 최대치 이상이면[38]받는 피해를 줄인다.
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
저격수 모든 공격이 반드시 명중하지만 모든 쿨다운+1 한발 노리기, 운좋은 허당에도 유효하다
+1~:치명타+25% +2~:페널티 무시
단축 적과 자신의 상태변화 지속시간을 1턴 줄인다. 최소 0턴[39]
+2~:추가-1 +4~:추가-1
대시 보스에게 빨리 도달할 수 있다.
+2~:효과 증가 +4~:효과 증가
억셈 모든 상태이상에서 빠르게 회복된다.
+1~:추가-1 +2~:추가-1
힘의 대가 얻는 경험치가 반감하는 대신에 위력이 2배.
+1~:치명타+25% +2~:페널티 무시
조사 일부 이벤트의 결과가 보인다. 묘비, 관 이벤트에 유용
보물상자, 샘물에서도 결과가 보이긴 한다. 하지만 보물상자의 경우 마석이면 얼마인지 나오지 않고, 샘물의 경우도 최대 HP +/-로 나와서 자세히 봐야한다.
+2~:행운+10 +4~:행운+10
추가 : 독 피해를 가하면 독을 입힌다. 위력은 적 최대 HP의 3% → 6% → 9%
내성과 방벽을 무시하고
결계방에서도 걸수있다.
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
추가 : 약화 피해를 가하면 공격력을 떨어뜨린다. 내성과 방벽을 무시하고
결계방에서도 걸수있다.
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
추가 : 취약 피해를 가하면 방어력을 떨어뜨린다.
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
추가 : 실명 피해를 가하면 명중률을 떨어뜨린다.
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
추가 : 오염 피해를 가하면 상태이상에 걸리기 쉽게한다.
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
추가 : 구속 피해를 가하면 회피와 받아넘기기를 떨어뜨린다.
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
추가 : 감속 피해를 가하면 쿨다운을 길게 늘린다.
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
추가 : 출혈 피해를 가하면 회복하기 어렵게 만든다.
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
추가행동 가끔 턴을 소비하지 않는다. 자신의 턴을 종료할 때 확률적으로 다시 행동이 가능하다.[40]
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
손재주 쿨다운 2이하의 스킬의 쿨다운 -1 3의 저주와 같이 쓸 수 없음
+1~:추가-1 +3~:추가-1
망원경 명중률 저하의 영향을 받지 않는다. 장님, 넓은방 등에서 유효
+1~:명중+25% +2~:명중+25%
통과 들어갈 수 없는 방이 없어진다. 철창, 묘굴, 정정당당을 무시한다.
+1~:회피+15% +2~:회피+15%
마무리 HP가 낮은 적을 공격하면 즉사시킨다. HP10% 이하에서 발동한다.
실드와 방벽을 관통한다.
+1~:HP범위 확대 +2~:HP범위 확대
드레드노트 높은 내성을 갖게 되지만 쿨다운이+1 장착효과는 무효화 하지 않는다.
이벤트로 인한 상태이상은 막을 수 없다.
+1~:완전 무효화 +2~:페널티 무시
향기 적이 나타나기 쉬워진다.
+2~:효과 증가 +4~:[미증유] 방이 나타나기 쉬워진다.
도주 빨리 도망칠 수 있다. 도망 아이콘이 뜰 때까지 필요 턴 수가
10 → ? → 5 → 3이 된다.
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
인술 이번 턴에 턴 소모 없이 모든 기술을 사용할 수 있게 되지만, 모든 기술의 쿨타임이+1 된다. 결과적으로 인술+2가 되면
모든 스킬 쿨다운-1
+1~:턴을 사용하지 않는 스킬의 쿨다운 -1 +2~:페널티 무시
흥정 다시고르기 비용이 저렴해진다. 비용이
(기본)-5 → -3 → -2 → 무료? 가 된다.
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
고양이의 엽전 마석을 2배로 얻지만, 적이 고양이로 보인다. 탐욕 과 중첩가능
관찰로 고양이화를 무효화 가능
+1~:마석+50% +2~:마석+50%
날랜 재주 가끔 쿨다운이 1 줄어든다. 턴 종료시 랜덤한 스킬의 쿨다운 1감소
+1~:확률 증가 +2~:반드시
'폭발적 치유 HP 회복 스킬도 치명타가 발동된다.
+2~:회복+50% +4~:회복+50%
방벽 강화 방벽으로 막을 확률 증가 v2.1.0
방벽 1개당 + 5%확률
+1~:확률 증가 +2~:확률 증가
위기회피 HP가 줄어들수록 회피가 증가한다.
+1~:HP범위 확대 +2~:HP범위 확대
위기방어 HP가 줄어들수록 받는 피해가 줄어든다. 심안으로 무효화
+1~:HP범위 확대 +2~:HP범위 확대
혈액 갑옷 상태이상이 되지 않는 대신 대미지를 받는다. 원한, 쿨다운증가, 장비열화는 막을 수 없다.
+1~:최대HP+10% +2~:최대HP+15%
최대충전 공격이 빗나간 다음 차례는 반드시 치명타가 된다.[41] v2.0.0 데미지 5배에서 변경
회피, 받아넘기기 된 경우는 무효
+1~:저격+50% +2~:저격+50%
보급로 횃불의 방에서 캠프 아이템의 쿨 다운이 추가로 1 감소
+1~:추가-1 +2~:추가-1
보스 보너스 보스에게 경험치를 많이얻고, 마석도 받을 수 있다. 경험치 2배
마석량은 난이도와 동일한 값을 입수
+1~:보스에게 얻는 경험치 +25% +2~:보스에게 얻는 마석 +50%
무신앙 자신의 스킬로 직접 회복할 수 없지만, 다른 수단의 경우 5배로 회복한다. 자연치유, 흡혈 등의 회복량이 5배
스킬변화 '치유의~'는 무효화된다
+1~:회복+50% +2~:회복+50%
도금 장비 열화를 무효화하고, 내성도 조금 증가한다. v2.1.0 에서 내성 25%
+1~:내성+25% +2~:피해감소+15%
야영 [휴식]의 방이 나타나기 쉬워진다.
+2~:확률 증가 +4~:확률 증가
반응형 보호막 실드가 1/4이되지만 턴마다 전체회복 할 수 있다. 턴 종료시 확률적으로
전투 시작시의 실드값으로 재설정된다.
전투시작시 0이였다면 0으로 재설정된다.
+1~:실드+25% +2~:실드+25%
다시고르기 강화 다시고르기 비용이 증가하지만 더 좋은 아이템이나 스킬을 얻을 수 있다.[42] 소비 마석량이 (기본)5 → 100 이 된다.
20배로 늘었다
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
연금술 다시고르기 횟수가 증가한다. 무료횟수/총횟수가
(기본)1/5 → (+0)2/7 → (+1)2/10 → (+2)3/12
+1~:효과 증가 +2~:효과 증가
기술
(결정적 한 수)
명중률이 증가한만큼 치명타율 증가
+2~:명중+25% +4~:명중+25%
지각 망각을 무효화하고, 경험치도 조금 증가한다. v2.1.0 에서 경험치 +25%
+1~:경험치+25% +2~:경험치+25%
함정 회피 함정을 회피할 수 있다. 보물상자, 묘비, 관의 함정을 무효화
샘물의 나쁜효과는 막을 수 없다.
+2~:내성+25% +4~:내성+25%
쉴드 변환 상태변화를 얻을 때마다 동일한 양의 보호막을 얻는다. 수치가 존재하지 않는 상태변화[43]의 경우 1로 간주한다.
방벽만 따라준다면 순풍 방+마녀(추가행동)+지옥의 계약 3단콤보로 보호막을 신나게 복사할수 있다.
레벨에 따라 변화량의 100% → 150% → ? 에 해당하는 보호막을 얻는다.
+1~:효과 증가 +2:효과 증가

3.3. 아티팩트 전용 효과

||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=150px> 이름 || 설명 || 비고 ||
용의 화염 근력기반 스킬을 사용할때마다 추가공격 해당하는 공격 스킬만 발동한다.
(회복 소환 등 제외)
연타형 스킬이라도 한번만 발동한다.
수리검 투척 기교기반 스킬을 사용할때마다 추가공격
숨어 사는 요정 마력기반 스킬을 사용할때마다 추가공격
빛나는 불꽃 신앙기반 스킬을 사용할때마다 추가공격
틈새경계 사용한 스킬의 쿨다운에 비례하여 받아넘기기 확률 상승. 1턴동안 사용한 기술의 쿨다운 * 10%만큼 받아넘기기 확률 상승
실드 유지 전투가 끝나도 보호막이 유지된다. 전투중 사용한 실드만 적용되며, 레벨업시 리셋된다.
혼의 어둠 적을 죽일때마다 체력이 전부 회복된다.
계시 체력을 회복하면 같은 양의 피해를 적에게 입힌다. 고온 방 등, 회복이 차단되어도 회복량 만큼의 데미지를 준다.
힘의 극의 근력기반스킬 쿨다운 -1턴
기술의 극의 기교기반스킬 쿨다운 -1턴
마도의 극의 마력기반스킬 쿨다운 -1턴
신앙의 극의 신앙기반스킬 쿨다운 -1턴
폭풍 적에게 피해를 입힐때마다 방어력을 감소시킨다. 피해 증가를 부여
왕녀의 명령 아이템을 소모할때마다 적을 죽일 수 있다. 데미지 한계 9999 ~ 99999
재사용과 동시사용 불가
독의 달인 지속피해가 두배가 된다. 추가:독 에도 영향을 준다. '독의~' 스킬변형과 맹독화살촉에는 무효
눈에는 눈 가끔 적의 공격을 되돌려준다.
부정한 피 지속피해를 받지않고 오히려 회복한다.
신의속도 턴을 종료할때 무작위 스킬 하나의 쿨다운이 추가로 1턴 줄어든다. =100% 발동 날랜재주
위엄 적에게 입히는 직접피해와 적에게 받는피해가 절반이 된다.
심판자 마주치는 적의 스킬을 봉인한다.
변모 장비의 옵션이 방을 옮길때마다 변한다. 장비 수치효과 값이 변화한다.
(레벨기반 범위에서 변함)
전능 모든 스탯이 가장 높은 스탯을 따라간다. 근력 / 기교 / 마력 / 신앙 중 가장 높은 값에 맞춰진다.
표시상 변화는 없음.
달콤한 향기 마물이나 시즌보스의 등장빈도가 높아진다.
번영 마석 습득량이 3배가 된다.
오의 전수 치명타 명중시 적이 가끔 즉사한다.
혈기왕성 HP소비스킬을 쓸때 오히려 체력이 회복된다. v2.1.2 블러디 엣지에서 변경
악마 소환 등이 대상
용신 반사피해가 증가한다.
포진 피해를 입힐때 이번턴에 주는 피해가 올라간다. 공격마다 강화 +100%
사령술 추격의 피해가 두배가 된다.
연구 적을 죽일때마다 영구적으로 피해가 증가한다. 처치할 때마다 위력 +5
투명화 층 보스를 제외한 모든적이 등장하지 않는다.
총명 경험치를 두배로 얻는다.
왕의 길 모든 방의효과를 무시한다. 모든 방 효과가 "왕의 길"로 표시됨
부패 적의 최대HP가 매턴 감소한다.
보호막 전문가 최대HP 대신 실드가 증가한다.
연구실 지원 죽음의 조각 획득량이 두배가 된다.
사랑의 언령 [고대의 패왕]으로부터 받는 피해가 전부 무효가 된다.
끝없는 꿈 층 보스로부터 얻는 점수가 증가한다.
종말의 불꽃 적이 회복할 때 그 10배의 피해를 준다.
변신 층 보스를 죽일때 무작위로 영구효과를 얻는다.
요기니 적을 물리칠 때마다 무작위의 효과를 받는다.
탐식자 적의 모든 스킬의 쿨다운 +1
결전 반드시 치명타, 도주가 불가능해진다.
루드라 모든 스킬의 쿨다운 -1
건강한 잠 이동할 때마다 상태 이상을 치료
군림 상태이상에 걸릴 때 받을 수 있는 경험치 증가
고동 매턴 HP가 모두 회복된다.
신통력 적이 받는 상태이상에 저항할 수 없다.
심두 어떤 피해를 받을 때마다 피해 감소를 얻는다.
간계 적에게 거는 상태이상의 효과가 2배가 된다.
강령술 적과 마주칠 때마다 추격을 얻는다.
찬란한 적의 명중률이 절반이 된다.
근심 방벽을 두배로 얻는다
스템피드 피해를 줄 때마다 최대 HP가 증가
일그러진 사랑 적을 쓰러뜨리면 적의 효과를 빼앗는다.
폭풍우 적과 자신의 쿨다운이 항상 1이 된다. 인술 로 인한 쿨다운 증가나 늪, 순풍방 효과보다 우선시한다.
끝없는 어둠 전설의 무구를 입수할 때마다 그 효과를 흡수한다. 고유효과가 붙은 전설의 무구를 장비했을 때 지속효과로 전환하고 장비에서 효과가 사라진다.
거대한 쓰나미 쿨다운이 5이상인 스킬을 사용할 때마다 강력한 일격
끝없이 깊은 물 쿨다운이 5이상인 스킬을 사용할 때마다 체력이 전부 회복된다.

3.4. 장비 전용 효과

||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=150px> 이름 || 설명 || 비고 ||
고품질 이 장비품은 높은 품질이다. 수상한 나그네 등의 수치 다시고르기 시에 높은값이 나오기 쉬워진다.
걸작 이 장비품은 매우 높은 품질이다. 상동
악마의 무구 이 장비품은 매우 높은 품질이지만 행운이 감소한다.

3.5. 특수 고유 효과

||<tablewidth=800px><tablealign=center><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000><width=150px> 이름 || 설명 || 비고 ||
역경 HP가 줄어들수록 쿨다운이 빨리 끝난다. 남은 HP비율에 따른 확률로
턴 종료시 쿨다운 1 감소
광전사 가하는 피해와 입는 피해가 2배
광란 전투시 조종할 수 없지만 HP와 주는 피해가 2배로 된다. 매 턴 자신에게 혼란을 건다.
운좋은 허당 적과 자신의 명중률이 50%로 고정된다. 기본 명중률만 50%
회피,받아넘기기는 따로 계산
합리주의 여러 효과를 가진 스킬의 위력 증가 위력이 [1 + 0.25*(X-1)]배 가 된다.
X는 효과의 갯수.
공격 / 보조효과 /상태이상 /회복등
어떤것이든 갯수를 센다.
심안 높은 회피를 얻지만, 받는 피해를 줄일 수 없다. 피해감소가 무효화 된다.
실드는 적용된다.
정당방위 상태이상에 대해서도 반사가 발동한다.
단순성 상태변화를 받고 있으면 새로운 상태변화를 받지 않는다. 악한 눈으로 인한 석화도 막을 수 있다.
순간이동 모든 방으로 이동가능해진다. 턴 수에는 영향을 주지 않는다.
하나의 방 당 1턴
업화 적과 자신 둘다 HP를 회복할 수 없다. 전투시에만 적용
파상공격 턴을 사용하지 않는 스킬 사용시 추격 획득 선제공격, T스킬도 추격이 발동
부동 적과 자신의 일체의 상태변화를 무효화. 유전과 중첩된 경우에는 무효
평온 받는 데미지를 감소하지만, 적에게 데미지를 준 턴에는
반대로 받는 데미지가 증가한다.
피해를 줄 때마다 '불안'
맹위 받는 피해가 증가하지만, 적이 피해를 준 턴에는
반대로 데미지가 감소한다.
피해를 줄 때마다 '무구'
동요 상태 변화를 50%의 확률로 무효화.
유전 적과 자신의 모든 상태이상이 필중된다. 부동과 중첩해도 유효하다



[1] 그도 그럴게 이 게임에서 독이나 화상같은 걸로 피해를 주는 개념의 공격/디버프 스킬에 맞으면 이 효과로 걸린다[+n%] %로만 존재하는 효과[+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [9] "강화"라고 제대로 나오던게 어느순간 강하게 하다(...)로 번역이 바뀌었다가 지금은 또 강화로 돌아왔다. 하나만 해[+n%] [11] 즉, 빗나가거나, 회피했다면, 못 건다.[12] 고대고문관 포획장비에만 붙어나온다[13] 위력 200 근력기반, 자신에게 피해증가 +25%. 용기병의 기본 공격스킬.[14] +n% 로 효과가 붙은 경우, 그 자체로는 아무 효과가 없고, 같은 이름의 +n 효과가 1이라도 있어야 한다.(내성, 회피 등 %로만 있는 것은 제외)[15] 예를 들어 지옥의 계약(마녀 기본 보유 스킬, 3턴간 자신의 보호막 수치만큼 위력 증가, -1방벽)[+n%] [+n%] [+n%] [19] 적의 회피와 받아넘기기를 무시한다.[+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [28] 치명타 피해는 '저격'이다.[+n%] [+n%] [+n%] [+n%] [33] 참고로 치명타 대미지는 원래 대미지의 (100%+저격%) × 2배 이다.[+n%] [+n%] [36] -9,999,999 맞고도 살아있는 적들을 관찰을 통해 보면 HP가 27182818/48857263 이따위인 걸 직접 볼 수 있다. 참고로 백몇십층쯤 가면 이게 실화가 된다. 못믿겠다면 Buriedbornes 문서 최상단에 있는 한국어 플레이 사진을 한번 보자.[37] 버그성 플레이로 집착심+오버힐+근성으로 무적페어리를 만들 수 있다.[38] 즉, 제대로 효과를 보기 위해선 풀피를 유지하거나, 초월 치유를 병행해야 한다.[39] 같은 턴에 사용한 효과가 발동하기 전에 해제된다.[40] 직업이 마녀라면, 무기에 항상 이 옵션이 붙어서 나온다. (포획 장비, 전설의 무구 등은 제외)[41] 이마저도 빗나갈경우 그 공격에 최대충전이 적용되어, 맞히기면 하면 치명타는 보장된다.[42] 옵션 5개. 무료굴림은 첫 굴림했을 때만 한정.(=연금술과 중복X)[43] '대기'의 「관찰」을 얻는 것 등.

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