최근 수정 시각 : 2024-07-22 08:47:04

Buriedbornes/마물

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시스템 기술전설의 무구방효과
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1. 개요2. 행동 목록 3. 몬스터 목록
3.1. 일반3.2. 층 보스3.3. 던전 보스3.4. 정벌3.5. 재앙3.6. 시즌3.7. 기타

1. 개요

Buriedbornes의 몬스터들에 대해 서술한 문서.

2. 행동 목록 [1]

  • 몬스터 또한 플레이어와 마찬가지로 스킬셋을 가지고 있다.
행동목록
대기 아무것도 하지 않고 1턴을 보냄
공격 최대 위력 100%의 데미지를 준다. 방랑자(캐릭터 유령)인 경우는 최대 200%
강한 공격 최대 위력 200%의 데미지를 준다. 방랑자인 경우 최대 400%.
혼신의 일격 매우 강력한 공격(400%~800%)을 가한다.
3연격 연속 3회공격
4연격 연속 4회공격
공격(+상태이상) 일반 공격과 추가 상태이상을 부여한다.
공격 (+취약) 은 데미지 증가를 의미한다.
ex)공격 (쿨다운 +3) 은 랜덤한 스킬의 쿨다운이 3증가 하는식.
필중 공격 회피, 받아넘기기, 명중률 저하를 무시하고 공격한다. 위력은 일반 공격과 같음
지연 공격 지연 피해를 준다. 상태이상으로 분류됨.
즉사 공격 데미지 9,999,999 (= 데스 워드)
방어 1턴 동안 피해 감소 (= 가드)
방어 (전문) 1턴 동안 피해감소와 약화를 얻음 (= 방어 태세)
회피 1턴 동안 회피율 증가를 얻는다. (= 백스텝)
강화 강화를 얻는다. (= 힘모으기)
강화 (더블)[2] 강화 + 피해감소 (= 신의 축복)
공격 태세 1턴 동안 강화 + 데미지 증가
명중 명중률 증가 + 자동 추적 (= 독수리의 눈)
치명타 증가 치명타를 얻는다. (= 예열)
반사 1턴 동안 반사를 얻는다. 방어무시 데미지를 반환함 (≒ 앙갚음)
사안[3] 1턴 동안 사안을 얻는다. 데미지를 받을 때마다 석화를 건다.
지연 피해를 입힌다
독 (공격) 일반 공격과 지연피해를 입힌다
약화 플레이어가 가하는 데미지를 감소시킨다 (= 저주)
약화 (강력) 1턴 동안 -100% 약화를 건다
맹목 명중률이 하락
방어 파괴 플레이어가 받는 데미지를 증가시킨다.
출혈 HP회복량이 줄어든다.
혼란 조작불능이 되고 스킬을 랜덤하게 사용한다.
망각 획득 경험치를 하락시킨다.
저주 (붕괴) 회복 할 때 오히려 데미지를 받는다.
저주 (더블) 약화 + 피해 증가를 동시에 건다. (개별 저항 가능)
저주 (트리플)[4] 혼란 + 붕괴 + 감속을 동시에 건다. (개별 저항 가능)
감속 스킬 사용시 쿨다운이 1만큼 증가.
감속 +3 1턴 동안 스킬 사용시 쿨다운이 3만큼 증가.
마비 랜덤한 스킬의 쿨다운이 5만큼 증가.
마비 +10 랜덤한 스킬의 쿨다운이 10만큼 증가. (=봉인)
강산[5] 랜덤한 장비의 능력을 하나 지운다.
+ xy 만큼 증가하는 능력은 절반으로 감소시킨다.[6]
복구불가
석화[7] 석화시킨다. 100% 석화 되면 돌이 되어 게임오버.
주문 해제 모든 효과를 해제시킨다. 전투중에 이 효과에 걸리면 자주?색으로 주문 해제라고 뜬다.
회복 현재 HP의 30%만큼 회복
회복 (치유) 현재 HP의 10%만큼 회복 + 상태이상 하나 해제.
회복 (재생) 자연 치유를 얻는다.
회복 (증폭) 현재HP의 10%를 회복하고 회복량 증가를 얻는다. (=천사의 빛)
근성 HP가 0이되는 데미지를 받았을때 확률적으로 HP1로 살아남음
ガッツ!
2연격[방랑자] 단어 그대로 2번 공격한다.
6연격[방랑자] 단어 그대로 6번 공격한다.
소환[방랑자] 추격 + 쉴드 획득
방벽[방랑자] 방벽을 얻는다.
도망[방랑자] 전투에서 도망간다. (대전 중은 무효)
특수[방랑자] 해당 목록에 없는 스킬 사용
특성목록
회피 일정확률로 공격 회피
받아넘기기 일정확률로 공격을 받아넘김
내성 상태이상 저항
치명타 치명타 확률 증가
기습 반드시 선제공격
위타천 디리후리기나 마비 등으로 인한 쿨다운 증가 무효화
성스러운 가호 HP가 최대치일때 80%~90% 피해 감소
단말마 죽을 때 현재 HP+보호막량에 따라 비례데미지를 준다.
회피로 피하거나 방벽으로 피해를 무효화할수 있다. 받아넘기기는 불가능.
원한 죽을 때 랜덤한 스킬의 쿨다운을 증가시킨다.
방벽 으로만 저항가능

3. 몬스터 목록

3.1. 일반

||<tablewidth=750px><table bordercolor=#000000><rowbgcolor=#000000> 이름 ||<width=80px> 출현장소 || 특성 ||<width=400px> 행동 ||
코볼트 1F 공격 / 방어 / 대기
방어를 사용하는 허약한 몬스터.
슬라임 내성 공격 / 감속(1턴 증가) / 대기
피해경감률이 높다. 장기전이 되면 감속을 잔뜩 끼얹을 수도.
해골 공격 / 회복 / 대기
체력회복이 가능하다. 허약하다.
좀비 공격 / 대기
1층 몬스터 치고는 기술배치 특성상 공격이 잦다.
도적 2F ~ 4F 회피 공격 / 필중 공격 / 대기
처음으로 만나게 될 회피를 가진 몬스터.
필중공격도 있으니 엘프등 물살은 주의하자.
고대병사 공격 / 방어 / 대기
방어를 사용하는 아직은 약한 몬스터.
사제 보호막 60%
내성
공격 / 회복 / 대기
처음으로 만나게 되는 보호막 보유 몬스터.
HP도 회복 가능하지만 약하다.
허수아비 내성 공격 / 약화 25% / 대기
HP가 높고 약화를 사용하여 전투가 길어진다
전갈 3F ~ 5F 공격 / 독 / 방어 / 대기
지속 피해량이 높고 방어력이 조금 높은 편이다.
미이라 공격 / 약화 25% / 회복 / 대기
높은 HP, 회복,약화 때문에 전투가 길어진다.
염소인간 내성
위타천
공격 / 강한 공격 / 대기
공격력이 높다. 회피도 가능하지만 그 확률은 낮다.
유령 보호막 300%
내성
공격 / 필중 공격 / 방어 파괴 / 대기
HP는 낮지만 공격력,방어력이 높고 필중 공격과 방어 파괴도 갖고있다
도마뱀 인간 4F ~ 8F 회피
내성
공격 / 방어 / 대기
방어력이 조금 높고 미세하게 회피와 내성이 있다.
말벌 회피
위타천
공격 / 독 / 독 (공격) / 대기
HP는 낮지만 지속 피해가 높다
비바라기 회피
내성
공격 / 감속 / 대기
HP가 낮으니 감속 폭탄을 맞기 전에 빠르게 처리하자.
만드라고라 내성 공격 / 약화 25% / 대기
약화를 사용하지만 허수아비나 미라보단 HP가 낮음.
설정상으로는 단말마가 있을거 같지만 없다
자폭바위 내성
단말마 21%
공격 / 대기
죽을 때 단말마로 자폭 피해를 준다. 대기를 자주 사용한다.
칼날이빨 5F ~ 9F 공격 / 대기 / 즉사 공격
즉사공격은 명중률이 낮지만 운없게 맞으면 바로 게임오버 창으로 전송될테니 주의.
해골기사 받아넘기기
치명타
공격 / 필중 공격 / 방어 / 마비 / 대기
필중 공격 + 받아넘기기라 상대하기 까다롭다
밴시 보호막 100%
내성
공격 / 망각50% / 독 / 마비 / 대기
상태 이상을 많이 걸어서 성가시다.
고대주교 보호막 55% 공격 / 감속 / 회복 (치유) / 혼란 / 대기
혼란공격에 주의. 자신의 상태이상을 치유하는 경우도 있다.
검투사 6F ~ 치명타
위타천
공격 / 방어 / 출혈 / 방어 / 대기
공격 빈도가 낮지만 치명타에 주의.
하급악마 특성 공격 / 공격 / 필중 공격 / 망각 50% / 대기
공격력이 높다.
고르곤 공격 / 감속 -1 / 마비 / 방어 / 대기
마비와 감속 주의
트렌트 내성 공격 / 독 / 회복 / 회복 (재생) / 대기
회복을 자주 씀
멜트 슬라임 방벽 +1
내성
공격 / 강산 / 독 / 감속 / 대기
장비 열화에 주의. HP는 낮지만 방어가 높다
새끼 용 내성 공격 / 강산 / 공격 (+독) / 방어 / 대기
장비 열화를 조금 늦게 사용하므로 재빠르게 처치하자
바실리스크 회피 공격 / ? / 석화 10% / 사안 15% / 대기
석화, 사안을 사용하지만 수치가 높지는 않음
원망덩어리 방벽 +4 ~ 5
원한 +10
공격 / 공격 (+약화 25%) / 약화 (강력) / 대기
죽을때 원한으로 스킬 하나의 대기시간을 크게 늘린다.
방벽도 많으니 주의.
고대고문관 7F ~ 보호막 40%
방벽 +1
공격 / 독 / 반사 / 맹목 / 감속
반사와 상태이상에 주의
어둠추적자 기습
받아넘기기
위타천
공격 / 방어 / 3연격 / 명중 / 출혈 50%
전투 시작과 동시에 기습한다. HP관리에 주의
자동추적도 사용한다
종말의예언자 치명타 대기 / 3연격
거의 대기만 하지만 「관찰」로 봤을때 대기였음에도 3연격을 날릴때가 있다
라미아 회피
내성
공격 / 공격 (쿨다운 +3) / 망각 50%/ 독 / 감속
망각, 독, 감속을 주의하자.
소드 마스터 8F ~ 치명타
받아넘기기
위타천
공격 / 방어 / 3연격 / 출혈 50% / 공격 태세
꽤 높은 받아넘기기 확률을 보유한 몬스터.3연격은 까다롭지만 딴짓도 많이 한다.
전쟁의 천사 보호막 50%
방벽 +2
회피
내성
공격 / 공격 (쿨다운 +3) / 회복 (치유) / 방어
/ 회복
방어와 회복을 자주써서 소모전이 될 수있다.
서큐버스 보호막 75%
방벽 +1
내성
공격 / 지연 공격 / 망각 / 감속 / 혼란
혼란 주의
거인 치명타 공격 / 방어 파괴 / 공격 / 방어 / 강한 공격
명중률은 낮지만 한방이 강하다. 큰거 한방
만티코어 성스러운 가호
원망 +3
공격 / 지연 공격 / 독 / 회복 / 반사
"성스러운 가호"가 있으니 첫 공격에 너무 힘쏟지 말자. 반사와 원망도 주의
메두사 내성 공격 / 공격 (쿨다운 +3) / 강산 / 석화 25% / 사안 35%
석화가 매우 강력하니 조심하자. 장비열화도 대비할것
와이번 9F ~ 기습
회피
내성
공격 / 독 (공격) / 공격 (+구속) / 3연격 / 출혈
스킬셋 화력이 강하므로 주의
사이클롭스 치명타
근성
공격 / 방어 파괴 / 공격 / 강한 공격 / 반사
명중률은 낮지만 치명타가 높으므로 주의
악몽 방벽 +1 ~ 2
내성
공격 / 독 / 망각 75% / 감속 / 오염 25%
오염 이후 상태이상 연계를 주의
스핑크스 보호막 100%
내성
공격 / 공격 (쿨다운 +3) / 지연 공격 / 혼란 / 방어 파괴
혼란을 걸고 내성이 높다
용암 거인 10F ~ 치명타 공격 / 독 / 방어 파괴 / 반사 / 회복
HP가 많으므로 반사데미지가 높다
리치 보호막 100%
방벽 +2 ~ 3
내성
공격 / 3연격 / 망각 75% / 독 / 저주 (출혈200%)
스킬셋 외에 붕괴를 사용하니 조심
헤카톤케일 받아넘기기
근성
공격 / 공격 (+출혈 50%) / 3연격 / 방어 파괴 / 반사
공수 모두 강력하다
아크 데몬 보호막 36%
방벽 +1
내성
공격 / 지연 공격 / 망각 / 감속 / 회복 (치유)
내성이 높고 공격력도 세다
고대의 것 보호막 70000%
방벽 +2 ~ 3
내성
공격 / 3연격 / 강산 / 감속 / 혼란
보호막은 높은데 HP는 낮아서 체력비례 데미지가 효율이 낮음
마스터 닌자 기습
회피
받아넘기기
공격 / 공격 (+출혈) / 회피 / 반사 / 3연격
HP는 낮지만 회피도 높고 받아넘기기 수치도 높다
흑요석 데몬 성스러운가호
포박
단말마 30%
공격(+독) / 공격 (쿨다운+3) / 지연 공격 / 혼란 / 저주 (더블)
방어도 높은데 성스러운 가호까지 갖고있다.

3.2. 층 보스

이름 출현장소 특성 행동
아라크네 1F~8F 내성
위타천
공격 (쿨다운 +3) / 필중공격 / 감속 / 디스펠
실 결계: 임의의 스킬 쿨다운+20
쿨다운 증가를 자주쓴다. 버프특화 캐릭터는 디스펠을 조심
흑기사 1F~8F 기습
받아넘기기
내성
공격 / 공격 (+출혈 50%) / 강화 / 명중
블랙 슬래쉬: 공격 + 출혈 50% 부여
회피 특화 캐릭터는 자동추적을 주의
바포메트 1F~8F 보호막 40%
방벽 +2 ~ 3
내성
공격 / 공격 (+취약) / 3연격 / 석화 25 %
타락의 인: 오염 100% 부여
3연격 주의, 버프형 캐릭터는 디스펠 주의
기리메카라 1F~8F 보호막 40%
방벽 +2 ~ 3
내성
공격 (+독) / 약화 (강력) / 독 / 사안 15 %
마라 소환: 자신에게 추격 + 보호막을 부여
상태이상 주의, "사안" 때에는 섣불리 공격하지 말자
베히모스 1F~8F 내성
근성
공격 (+약화 25%) / 공격 (쿨다운 + 3) / 강한 공격 / 회복
으깨기: 1F~8F 보스중 HP가 가장 많은데다 근성까지 소유
회피 특화 캐릭터는 자동추적을 주의
진흙 골렘 1F~8F 성스러운 가호 공격 / 공격 (+구속 25%) / 감속 / 회복 (증폭)
진흙 분신: 자신에게 방벽 +3
방벽+슬로우+회복 콤보에 주의, 회피형 캐릭터는 구속도 조심하자
미노타우르스 1F~8F 치명타
근성
공격 / 공격 (+취약) / 강한 공격 / 치명타 증가
도끼 일격: 데미지가 크게 증가하고 명중률이 낮은 공격을 가함
명중률은 낮지만 크리티컬 데미지가 즉사급이다
백정 1F~8F 치명타
근성
위타천
공격 / 공격 (+취약) / 3연격 / 회복
냄비: 공격 (흡혈)을 하고 자신에게 강화와 피해감소 부여
방어력은 낮지만 냄비 이후 나오는 3연격에 주의
저주받은 자 1F~8F - 공격 / 강산 / 망각 75% / 반사
천년 저주: 망각 50%를 부여
망각을 내버려두면 경험치가 1이 되어 버린다. 장비열화에도 주의
아르라우네 1F~8F 내성 공격 / 독 / 혼란 / 강산
덩굴 감싸기: (쿨다운 +5)*2 + 감속 +구속을 부여
장비 열화와 혼란에 주의
키메라 1F~8F 단말마 30% 공격 / 공격 (+독) / 3연격 / 독 / 반사
연계 공격: 2회공격 + 2회 지속피해
HP가 높은편이라 반사데미지가 높다
케찰코아틀 1F~8F 보호막 53%
방벽 +1
회피
원한 +10
공격 (+맹목 25%) / 3연격 / 회복 / 석화 20%
신풍: 강화 + 피해감소 + 회피를 부여
강화 이후 3연격을 조심
타이탄 1F~8F 받아넘기기
근성
공격 / 공격 (쿨다운 + 3) / 공격 (+취약) / 강한 공격
대지 분쇄기: 공격 + (쿨다운 + 3)*3
미노타우르스와 마찬가지로 높은 HP에 근성까지 있다
듀라한 1F~8F 회피
내성
원한 +10
공격 / 공격 (+출혈) / 3연격 / 혼란
기요틴: 즉사 공격 (9,999,999 고정 데미지)
혼란 후 3연격도 무서운데 즉사기까지 있다. 조심
재앙의 알 1F~8F 방벽 7 ~ 10
원한 +10
대기 / 강화 / 망각 75% / 회복 (치유)
세계의 끝: 지연 피해를 부여
"세계의 끝"을 발동하면 죽어버린다. HP는 한자리이므로 방벽을 빨리 깎아내자
살아있는 갑옷 1F~8F 받아넘기기
성스러운 가호
단말마 30%
공격 / 공격 (+맹목) / 공격 (+출혈) / 방어
자폭: 성스러운 가호로 단단한데다 자폭 데미지가 즉사기 수준
회피 특화 캐릭터는 자동추적을 주의
타락 천사 1F~8F 보호막 100%
회피
내성
공격 / 공격 (+오염 50%) / 회복 (치유) / 혼란
질투: 플레이어의 버프를 모두 훔침 (영구효과 제외)
버프형 캐릭터일수록 힘들어진다. "질투"를 먼저 쓰기전까지 자제하는것도 방법
뱀파이어 군주 1F~8F 방벽 +2 ~ 3
회피
내성
공격 / 공격 (+출혈 50%) / 공격 (+취약) / 혼란
지배의 깨물기: 공격 (흡혈) + 혼란 + 높은 데미지
공격마다 추가효과가 있다

3.3. 던전 보스

100층 출현 보스는 도중에 황금조각을 이용한 부활시 100층에서 나타나지 않고 200층부터 나타난다.
미궁 / 악몽 / 지옥
이름 출현장소 특성 행동
패왕의 첩 9F, 19F, 29F, 39F, ... 보호막 50%
방벽 +3
회피
내성
공격 / 회복 / 슬로우 / 저주 (더블)
유혹: 혼란을 부여
상태이상을 주의하고 회복보다 높은 피해를 주는것이 필요
고대의 패왕 10F, 20F, 30F, 40F, ... 받아넘기기 공격 / 3연격 / 독 / 저주 (더블)
지옥 군세: 자신에게 추격 부여
저주(더블) 이후 공격이 최악패턴. 3연격 때문에 기본 화력도 높다. 어중간한 스탯으로 덤볐다가는 쳐발리고 게임오버 화면을 보게 될지도 모른다.
고대의 예언자 25F 보호막 60%
받아넘기기
원한 +100
공격 / 회복 / 독일 / 저주 (트리플)
죽음 예고: 즉사급 지연 피해
빌드 완성도에 따라 잡고 못잡고가 갈린다.
HP가 적어지면 회복을 연속 4번까지 쓴다. 원한 +100은 말이 안나오는 수준.
무한의 군세 100F 달라붙기(3연격+약화 25%) / 전군 돌격(4연격) / 증식(체력 완전회복+자연치유) / 지옥 군세(자신에게 추격 부여) / 무한의 군세(자연치유+체력 완전회복)
2개의 자연치유+완전회복 기술을 가지고 있어 장기전으로 가면 거의 불사신이다. 추격부여 역시 위험.
기술들의 재사용 대기시간이 모두 길어 초반에는 대기를 자주 하는데, 그 때 체력을 얼마까지 깎을 수 있느냐가 관건. 최대체력 비례 데미지가 있다면 유용하게 써먹을 수 있다. 최대체력 비례 대미지를 주는 효과(타이타닉-시체 분쇄기)+역린(용기병)+t스킬/연타횟수 많은 공격스킬 조합으로 한턴에 유효타를 최대한 많이 때릴수 있다면 이론상 원턴킬이 가능하다
도가니
이름 출현장소 특성 행동
왕비의 비참한 말로 9F 방벽 +8
원한 +10
공격 / 독 / 석화 25% / 강산
모두 녹여: 강산 * 3을 부여
연속 강산이 매섭다. 다행히 HP는 낮다. 하지만 방벽이 8개. 전투가 끝나면 거는 원한 +10은 수몰/휴식 방 한번 들어가면 없앨(?)수 있으니 크게 신경쓰지않아도 된다.
타락한 왕 10F 근성
원한 +10
공격 / 3연격 / 방어 파괴 / 사안 35%
비전 자세: 받아넘기기 + 버드나무자세
버드나무자세는 1턴밖에 안간다. 하지만 HP와 공격력이 패왕급. 드레드노트+1 등 디버프를 무효화/저항할 수단이 없다면 사안 35%를 특히 주의하자. 3번만 유효타가 들어가도 1055% 석화이다.
심연의 부산물 25F 보호막 8000%
사안 5%
원한 +100
공격 / 지연 공격 / 혼란 / 회복 (치유)
태어난 저주: 자신에게 사안 ?% 추가
항시 "사안"이 걸려있으니 상태이상 치료가 필수. HP가 거의 없으니 관통으로 순삭하자
악의의 구현자 100F 방벽 8
관통
자동추적
악의의 일격(공격) / 광기러쉬(3연격) / 검은 빛(공격+마법해제) / 악의의 방패(방벽+1, 완전회복) / 악의의 증폭(보호막, 방벽, 일시적 효과를 빼앗는다)
관통과 자동추적을 들고 있어 방벽,회피,받아넘기기에 방어를 의존하는 직업은 상대가 힘들다. 화력은 낮아서 HP로 견디면 견딜 수는 있다.
호랑이굴 / 시련
이름 출현장소 특성 행동
기린 9F 회피
내성
공격 / 3연격 / 회복 (치유) / 감속
기린의 방벽: 보이드 리플렉트
디버퍼 캐릭은 보이드 리플렉트를 해결할 방법이 필요함
간간다라 10F 단말마 66% 공격 / 독 / 혼란 / 강산
이쪽을 보지마!: 자신에게 사안 100% 추가
"사안 100%"가 발동됐을때 치지말자. 확정 저항 수단[드레드노트+1(디버프]등이 없으면 바로 게임오버다. 비공격 스킬로 턴을 넘기자.
급화 25F 보호막 60%
회피
공격 / 혼란 / 석화 25%
맹독 자갈: 지연 피해를 부여
석화되거나 독으로 죽을때까지 혼란을 남발한다. 상태이상 대비를 할것
외부의 눈 100F 보호막 100%
내성
사안 10%
독기(독+약화 25%+취약) / 사안 35% / 끌고 들어가기(즉사) / 공허의 구속(감속-1을 8번 부여) / 공허의 기류(방벽, 보호막, 주문 해제)
기술배치가 상태이상 뿐인 보스. 사안이 중첩되면 50%다. 거기다 감속을 연속 8번 걸어대며 주문 해제까지 있다. 상태이상에 범벅이 되기 전에 먼저 처리해야 한다. 즉사기도 있기에 더욱.
풍화 / 확산 / 연옥
이름 출현장소 특성 행동
폭식 9F 근성 공격 / 혼신의 일격 / 강산 / 회복 (치유)
꿀꺽 삼키기: 최대 HP-95%(5턴 지속)를 부여.
HP는 낮음
색욕 10F 사안 5%
회피
공격 / 3연격 / 혼란 / 석화
사랑의 속삭임: 약화-100%(5턴)를 부여.
적지만 "사안 5%"를 기본으로 갖고있다. 연속공격할때 주의하자. 약화-100%가 걸리면 이쪽이 심영이 되어버린다.
격노 25F 받아넘기기 공격 / 3연격 / 강화 (더블) / 지연 공격
분노의 주먹: 혼신의 일격
HP도 높고 데미지도 셈
교만 100F 힘을 빼앗는 3연격 / 생명의 반짝임(랜덤) / 천벌(랜덤) / 목표(방벽+3, 보호막, 경감을 부여)
/ 오만(캐릭터의 영구 효과를 하나 빼앗는다.)
기본적으로 힘을 빼앗기 때문에 강화형 직업은 상대하기 힘들다. 오만으로 빼앗겨버린 영구특성은 죽여도 돌아오지 않는다. 최대한 빠르게 잡자.
격동 / 성역
이름 출현장소 특성 행동
강신 9F 내성 공격 / 독일 / 석화 / 강화 (더블)
강신: 자신에게 강화 + 피해감소 부여
약한 수준이지만 「변화」 방에서는 나름 주의가 필요
신의 현신 10F 보호막 400% 공격 / 3연격 / 지연 공격
전멸: 랜덤한 상태이상 3개를 부여
이놈도 HP는 낮다
여신 25F 내성 공격 / 3연격 / 감속 / 회복 (+치유)
단죄: 큰 데미지
내성이 무지높아 상태이상은 거의저항한다
복수자 100F 잡아뜯기(공격+?) / 가르기(2연격+?) / 목을 뜯기(즉사?) / 증오의 돌격 (+강화) / 난동부리기(6연격 +?)
타격특화형. 이쪽의 능력을 빼앗는 기술은 쓰지 않는다는게 다행이다. 특성이 아무것도 없으므로 상태이상에 취약함.

3.4. 정벌

이름 출현장소 특성 행동
린드브룸 정벌 내성
근성
공격 (+독) / 강한 공격 / 지연 공격 / 강화 (더블)
화염 숨결: 공격 + 지연 피해
화력이 강하다. 쉴세없이 공격하는데다 지연 피해까지 가한다.
쿠에레브레 정벌 내성
근성
공격 (+맹목) / 3연격 / 석화 / 강화 (더블)
포효: (쿨다운 +5) * 5
포효에 맞으면 난감해진다. 될 수있으면 저항하자
자하크 정벌 내성
근성
공격 (+독) / 지연 공격 / 혼란 / 강화 (더블)
부패 숨결: 공격 + 특성하나 지움/약화 + 붕괴
붕괴를 쓰므로 회복할때 주의
티아멧 정벌 내성
근성
공격 (+독) / 공격 (+취약) / 공격 (+출혈) / 회복
용혈: 자신에게 강화 + 피해감소를 부여
공격 마다 달려오는 상태이상에 주의
피닉스 정벌 회피 공격 / 공격 (+독) / 지연 공격 / 회복
불사조의 부활: 3턴 동안 부활[15]부여.
부활 타이밍을 잘 재서 공격하자.
에키드나 정벌 내성 공격 (+?) / 독 / 감속 / 혼란 / 사안 35 %
치명적인 맹독: 큰 지연피해
혼란 + 사안 35% 콤보로 인한 강제 석화를 주의.
아크엔젤 정벌 보호막 150%
방벽 +1
기습
받아넘기기
공격 / 공격 (+?) / 반사 / 회복
천사 군세: 자신에게 천사의 군대를 부여
받아넘기기 수치가 높고 HP가 높아서 반사데미지도 아프다
벨제부브 정벌 보호막 120%
방벽 +3
내성
공격 (+감속) / 공격 (+오염) / 독 / 저주 (+? +? +?)
부정한 피: 지연피해 + 피해증가 + 맹목 + 구속 + 출혈
내성 수치가 높고 매턴 상태이상을 걸어온다. 특히 부정한 피는 온갓 디버프를 건다. 그나마(?) 지속피해는 없다.
니드호그 정벌 내성
근성
공격 (+독) / 공격 (+감속) / 공격 (+오염) / 강산
블러드 스틸: 공격 (흡혈) + 강화 + 피해 감소
오염 이후 상태이상, 특히 강산에 주의.
주교 로두르 정벌 보호막 300%
방벽 +3
내성
공격 (+?) / 혼란 / 강산 / 반사
정의의 광선: 지연 피해
강산과 반사를 주의
히드라 정벌 단말마 50%
근성
공격 (+?) / 3연격 / 독 / 강화 (더블)
8연격: 8회 연속 공격
8연격이 명중률이 낮긴하지만 운 없으면 다 맞고 비명횡사

3.5. 재앙

이름 출현장소 특성 행동
발록 재앙 - 공격 / 공격 (+독) / 공격 (+맹목 25%) / 강한 공격
지옥의 공격: 공격 + 지연피해 + 약화 25%
높은 피해감소 수치를 갖고있다
파주주 재앙 보호막 120%
방벽 +1
내성
공격 (+오염) / 독 / 혼란 / 석화 25%
전염병 바람: 지연 피해 + 약화 + 피해 증가
높은 내성 수치를 갖고있다.
다키니 재앙 보호막 66%
방벽 +2 ~ 3
받아넘기기
공격 (+감속) / 강한 공격 /
식인: 회복 + 강화 + 피해 감소
니드호그에 버금가는 강한 공격 데미지
펜릴 재앙 회피 공격 / 공격 (+구속 25%) / 강한 공격 / 3연격
글레이프니르: (쿨다운 +10) * 3
회피 수치가 높다. 스킬셋은 전부 공격적이고 글레이프니르는 걸리는 스킬만 계속 걸린다
오딘 재앙 받아넘기기
근성
공격 / 공격 (+?) / 3연격 / 반사
궁니르: 공격 (쿨다운 +25)
궁니르때문에 스킬을 봉인하고 싸워야 하는 수준. +25턴리면 원한+악몽과 같은 증가량이다.
시바 재앙 내성
단말마 75%
공격 / 감속 -1 / 독 / 강화 (더블) / 3연격
파괴와 재생: 지연 피해 + 자신에게 부활
부활 때문에 가만하 있자니 지연피해가 들어오고, 잡고나면 단말마 75%가 기다리고 있다. 정말 이름대로 시바거리게 하는 정벌 몬스터

3.6. 시즌

염천~꼭두각시[16]
이름 출현장소 특성 행동
이프리트 염천 업화 공격 / 강산 / 독 / 혼란 / 대기
"염천"의 보스. 업화 효과로 회복이 불가능하다. [시즌]방에서 출현
산의 제왕 백주 회피
마무리
원한 + 25
공격 / 3연격 / 회복 / 약화 / 강화(더블)
"백주"의 보스. 파워타입
탄식하는 소녀 조설 보호막 500%
내성
하드보호막
공격 / 독 / 혼란 / 감속 / 마비(10)
"조설"의 보스. 상태이상을 다수 걸고 방어력이 높다.
절망의 꼭두각시 꼭두각시 방벽 + 20
내성
공격 / 공격(+취약) / 혼란
절망: 긴 혼란과 망각 100%
"꼭두각시"의 보스. HP는 보통이므로 관통이 있으면 쉽다.
유적
이름 출현장소 특성 행동
전도사 9F 보호막 1000%
내성
하드 보호막
공격 / 회복 (치유) / 망각 75% / 석화 20%
오래된 저주: 석화 75%를 부여
보호막량이 높고 하드 보호막때문에 깎기도 힘들다. 관통이 있으면 좋다
유적 수호자 10F 내성
근성
공격 / 혼신의 일격 / 강화 (더블) / 사안 35%
일촉즉발: 자신에게 단말마 200%를 부여
방벽이나 회피가 없으면 단말마 맞고 바로 죽는다.
자손 25F - 공격 / 지연 공격 / 망각 / 회복 (치유)
방어 장치: 방벽 +5
HP가 엄청 높은데다 방벽까지 걸어댄다. 장기전을 각오하자
바다
이름 출현장소 특성 행동
불경한 자 9F 보호막 100%
내성
강제 혼란
공격 / 공격 (+감속) / 지연 공격 / 방벽 +3
디스펠: 효과 전부 해제 + 봉인
무조건 혼란이 걸린다. 내성수치라도 끌어올리자
심해의 왕 10F 보호막 100%
내성
강제 혼란
공격 / 독 / 약화 / 방벽 +3
소환: 자신에게 추격 *3 부여
혼란 걸린 도중에 추격*3 데미지가 들어온다. HP도 패왕보다 많고 방벽까지 있다.
실패작 25F 내성
근성
단말마 ??%
공격 / 공격 (+취약) / 혼신의 일격 / 회복
강화: 자신에게 강화 + 피해 감소 부여
이 보스는 강제혼란 없음.

3.7. 기타

이름 출현장소 특성 행동
마석충 마물 공격 / 독 / 석화 / 디스펠 / 대기
처치하면 마석 입수. 마석 셔틀
심연의 눈동자 마물 방벽 +4 ~ 5
내성
공격 / 강산 / 망각 / 사안 35% / 대기
처치 경험치가 높다. 방벽 뒤에서 거는 석화와 강산에 주의
시체먹기 마물 공격 / 공격 (+?) / 혼란 / 대기
처치하면 죽음의 조각 입수. 죽음의 조각 셔틀
부유한 코볼트 마물 내성 공격 / 공격 (+출혈) / 공격 (+취약) / 혼란 / 대기
처치하면 운+50과 장비습득
상자 기생수 보물상자의 함정 성스러운 가호
원한 +10
공격 / 감속 / 망각 75% / 강산 / 데스 트랩(즉사기)
보물상자에서 낮은 확률로 출현.
쓰러트리면 마석입수
높은 경험치 --마석+경험치 셔틀
호수 잠복자 빛이 나는 샘의 함정(?)
무덤 청소부 묘비의 함정
드라군 이벤트 공격 / 공격 (+독) / 반사
3번 마주치면 싸운다.반사에 주의
발렌타인 아저씨 이벤트 공격 / 공격 (+독) / 반사
발렌타인 이벤트때 일정확률로 만날 수 있으며 싸울수 있다.


[1] 몬스터 항목의 스킬셋 이해를 돕기위해 본래 위키와는 다르게 행동목록을 먼저 작성했습니다.[2] 원문 강화(W강)きょうか(W強). W는 일본 게임에서 더블의 의미로 주로 쓰임[3] 악의에 찬 눈초리[4] 원문은 混崩遅혼붕지. 즉 혼란+붕과+더딤(감속)이다.[5] 장비열화[6] 반사+120 → 반사+60[7] 깜짝 놀라게 하다[방랑자] 방랑자 전용.[방랑자] [방랑자] [방랑자] [방랑자] [방랑자] [드레드노트+1(디버프] 완전 무효화. 대신 모든 스킬의 쿨타임 +1. +2에서 패널티 무시)[15] 이 효과가 있는동안은 죽어도 바로 살아난다. 그것도 풀피로.[16] 일반 던전의 "시즌" 방에서도 나올 수 있다.

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