최근 수정 시각 : 2025-12-23 15:39:50

Blue Prince/Room Directory


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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. Blueprints3. Bedrooms4. Hallways5. Green Rooms6. Shops7. Red Rooms8. Studio Additions9. Found Floorplans10. Outer Rooms

1. 개요

저택의 설계도에는 45개의 방이 있다고 했지만, 실제로는 복도나 다른 특수한 방도 있기 때문에 실제로 볼 수 있는 방의 종류는 45개보다 훨씬 더 많다. 방의 종류는 테두리의 색으로 구분할 수 있으며, 색에 따라서 특징과 시너지가 있다. 아래 내용은 책 Drafting Studio 시리즈에서 읽을 수 있다. Drafting Studio 시리즈는 5권으로 나뉘어 있으며 여러 방에 흩어져 있다.
  • 파란색 (Blueprints): 게임의 주 무대가 되는 일반적인 방. 고정적인 아이템을 제공하는 방이 많다.
  • 주황색 (Corridors): 복도. 아이템은 거의 없지만, 일반적으로 3-4개의 문이 달려 있어서 여러 길을 만들어 주거나 반드시 잠기지 않은 문이 등장하는 등 방들을 이어주는 역할을 한다.
  • 보라색 (Bedrooms): 침실. 주로 발걸음 수를 늘려주는 역할을 한다. 몇몇 침실에서는 하루를 종료하면 다음날 특수한 효과를 받는다.
  • 초록색 (Green Rooms): 정원. 야외로 뚫려 있어 하늘이 보이는 공통점이 있다. 보석이나 아이템이 자주 스폰되며, 초록색 방 사이에는 서로 시너지가 있다. 삽으로 팔 수 있는 흙더미가 자주 나타난다.
  • 빨간색 (Redrooms): 부정적인 효과가 있는 방. 그러나 붉은 방은 Aquarium을 제외하고는 보석 소모가 전혀 없으며 대체로 3-4개의 문이 달려 있어서 페널티를 감수하고 갈래길을 확보하는 수단으로 사용할 수 있다.
  • 노란색 (Shops): 상점. 돈을 써서 아이템을 사거나 서비스를 이용할 수 있다. 대부분의 상점은 보석을 지불해야 드래프트할 수 있다.
  • 검정색 (Blackprint): 지하. 게임 초반에는 등장하지 않으며 그 수도 극소수다. 보통 특수한 방법으로 해금해야 하고, 강력한 효과를 가지고 있다.

테두리가 여러 색으로 구성되어 있는 경우 여러 방에 해당된다. 가령 Maid's Chamber는 테두리가 보라색+빨간색이라서 두 특징을 모두 가지고 있다. 즉, 빨간 방이기 때문에 드래프트 후부터 아이템이 덜 스폰된다는 부정적인 효과도 가지고 있지만, 침실이기 때문에 수면 안대를 가진 상태에서 처음 입장할 때 +5 발걸음을 얻는다.

각각의 방은 Commonplace/Standard/Unusual/Rare의 희귀도 중 하나로 분류되는데 희귀도가 높을수록 뽑힐 확률이 줄어든다. 특히 Rare에 해당하는 방은 주사위 등의 Redraw 수단이 없다면 하루종일 저택을 돌아다녀도 잘해야 한두개 뽑힐 정도로 잘 안 나온다. 다만 희귀도랑 별개로 특정 조건을 만족해야만 등장하는 방들도 다수 있으므로 희귀도만 가지고 방들의 등장률을 계산할 수는 없다.

일부 방들은 드래프트하는 데에 1, 2, 3, 또는 5개의 보석을 요구한다. 대체로 보석을 요구하는 방들은 독특하거나 강력한 효과를 보유하고 있다. 방을 드래프트할 때 세 개의 방 중 첫 번째 자리의 방은 반드시 보석을 요구하지 않는 방만 등장하며, Secret passage 등의 이유로 강제로 보석을 요구하는 방 세 개가 등장하게 될 경우 첫 번째 자리의 방에 한해 보석 비용이 면제된다. 드래프트 단계에서 소프트락에 걸리는 것을 막기 위한 조치.

방의 효과에 따라서도 여러 가지 분류가 있다. 모든 방이 아래 분류 중 하나에 해당하는 것은 아니다.
  • Drafting Room파일:BPDrafting_Effect.webp: 오늘의 드래프트 풀에 영향을 주거나 선택지를 리롤하거나 방을 회전시키는 능력을 주는 등, 드래프트 관련된 효과나 버프를 주는 방.
  • Mechanical Room파일:BPMechanical_Effect.webp: 다른 방에 영향을 주는 방. 예를 들어 Utility Closet에서는 보안 문의 전원을 켜거나 끄고, Gymnasium, Dark Room, Garage의 전원을 조절할 수 있다.
  • Tomorrow Room파일:BPTomorrow_Effect.webp: 다음날이나 다음 언젠가의 런에 영향을 주는 방. 예를 들어 Coat Check는 아이템을 한 개 맡겨 놓을 수 있고, 다음에 Coat Check를 다시 뽑았을 때 아이템을 회수해서 사용할 수 있다.
  • Puzzle Room파일:BPPuzzle.webp: 방 안에 퍼즐이 준비되어 있는 방. 퍼즐을 풀어내면 보상을 받는다.
  • Spread Room파일:BPSpread.webp: 저택 전체에 아이템을 뿌리는 방. 이미 드래프트된 방들에 아이템을 뿌리는 것이기 때문에 많이 드래프트했을수록 이득을 많이 본다. Conference Room이 있다면 아이템들은 이곳에 대신 뿌려진다.
  • Entry Room파일:BPEntry_Effect.webp: 방에 들어갈 때마다 효과가 반복되는 방이다.

업그레이드 디스크를 찾아서 방을 업그레이드할 때 방의 색이나 분류가 변하는 경우도 있는데, 그러면 당연히 시너지가 달라진다.

저택의 서쪽에는 Outer Room이라고 불리는 단칸방이 존재한다. 이곳에는 이곳에만 등장할 수 있는 8가지의 전용 방이 있다.[1] 서쪽 구역으로 통하는 문을 열어 두면, 당연히 이 문도 영구적으로 열리기 때문에, 매일 쉽게 출입이 가능해진다. 단칸방 전용 방들은 하나하나가 강력하고 유니크한 버프를 주기 때문에 오늘 달성하고자 하는 목표에 따라서 이를 잘 활용하는 것이 큰 도움이 된다. 반대로 말하자면 외부 방에서 무엇을 뽑았는지에 따라서 오늘의 플레이스타일이 완전히 바뀐다. 예를 들어 Hovel을 뽑으면 하루 동안 방을 드래프트할 때 보석 대신 발걸음을 소비하게 되므로, 수면 안대, 운동화, Nursery의 중요도가 크게 올라가고 보석은 Study를 뽑거나 Shrine의 Dancer의 축복을 받지 않은 한 거의 쓸모가 없어진다.

이하 게임 내 Room Directory에 표시되는 순서대로 서술하였고 스포일러가 되는 부분은 접기 아래에 서술한다. 정식 한글화가 되지 않았기 때문에 방 이름은 영어 원문으로 서술한다.

2. Blueprints

파일:1.The_Foundation_Icon.webp The Foundation
종류 : Blueprint, Permanent
문 개수 : 3
희귀도 : Rare
비용 : 0
The cornerstone of the house, unvarying and unchanging, The Foundation is one of the only constants in the estate on which you can truly rely. This natural cavity was hollowed directly out of the mountain itself, with its stone and earth walls displaying an underlying coarseness that the rest of the mansion conceals.
집의 초석이자 변함없는 토대인 Foundation은 이 사유지에서 진정으로 의지할 수 있는 유일한 상수 중 하나입니다. 이 자연 공동은 산 그 자체에서 비롯되었으며, 그 돌과 흙벽은 저택의 나머지 부분이 숨기고 있는 거친 비밀을 보여줍니다.

내부 아이템: 흙더미 2~4개

한 번 드래프트하면 Entrance Hall과 Antechamber처럼 다음 날이 되어도 리셋되지 않고 드래프트한 구역에 그대로 남아있는다. 구역을 영구적으로 차지하기에 처음 드래프트할 때 잘 생각해서 선정해야 한다. 저택의 모서리와 구석, Antechamber 주변에는 드래프트할 수 없다. 또한 2번째, 3번째 랭크에는 나올 확률이 낮도록 보정이 걸려 있다.

스포일러
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[ 엘리베이터와 지하 공간 ]
파일:MasterBedroom_Note.webp
  • 엘리베이터를 내리는 방법은 Master Bedroom에서 알 수 있다. 문이 없는 방향 쪽의 뒷편으로 방문을 내면 평소의 벽돌이 아니라 레버가 하나 있는데, 가동시키면 엘리베이터가 내려와 지하로 내려갈 수 있다.
  • 엘리베이터를 통해 지하로 내려가면 Upgrade Disk 한 개와 잠긴 문을 확인할 수 있다. 문을 열기 위해선 Basement Key가 필요하다. 그림 퍼즐을 위한 그림도 지하에 존재한다.
{{{#!folding [ Foundation 재배치 ]
* 이 방은 한 번 드래프트하면 위치를 옮길 수 없으나, Shrine의 승려의 축복을 이용해 외부 방에 Foundation을 드래프트할 수 있다. 이 경우 Foundation이 외부 방으로 옮겨가 영구히 유지되는데, 이때 입구 테이블에 저택 관리인의 편지와 함께 살충제가 배달된다. 살충제를 외부 방의 Foundation에 뿌리면 다음 날 완전히 사라지며, 일주일 후 드래프트 풀에 다시 나타나 원하는 자리에 재배치할 수 있게 된다.
* 외부 방에 Foundation이 있는 동안은 매일 저택 입구에 살충제가 배달된다.
* 외부 방에 드래프트된 Foundation은 엘리베이터가 내려오지 않아 이용할 수 없다.
}}}
{{{#!folding [ 숨겨진 푸른 메시지 ]
* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다. Foundation이 처음으로 배치되는 날에만 푸른 메모가 출현하므로, 메모의 확인을 위해선 상기한 방법으로 Foundation을 재배치해야 한다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
Despite the directory being reorganized and renumbered several times throughout the years, the foundation has always maintained its position as the first floorplan of Mount Holly.
}}}
}}}

파일:2.Entrance_Hall_Icon.webp Entrance Hall
종류 : Blueprint, Permanent
문 개수 : 4[2]
희귀도 : N/A
비용 : 0

매일 게임을 처음 시작하는 입구이자 출발점. 1랭크의 중앙은 이 방으로 고정되어 절대 바꿀 수 없다.
중앙 테이블에 편지와 함께 청사진이 놓여있고, 주인공이 이걸 획득하면서 저택에 새로운 방들을 그려 나가게 된다. 이후 주인공이 게임플레이를 통해 얻게 되는 용돈, 트로피 등은 다음 날 이 테이블에 준비되어 있다. 또한 다른 방들과의 상호작용(ex:별자리, 실험)을 통해 이 방에 잠긴 상자를 스폰할 수 있다.

스포일러
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* Shrine에서 몽크의 축복을 이용해 외부 방에 Entrance Hall을 복제할 수 있다. 이 경우 잠긴 상자를 Entrance Hall에 스폰시키면 복제된 Entrance Hall에도 스폰된다.
[ 숨겨진 물건 ]
* 입구 좌우의 항아리는 망치류 아이템으로 부술 수 있다. 입구 왼쪽의 항아리에는 마이크로칩이 들어있다.
* 복제된 Entrance Hall의 항아리에는 마이크로칩 대신 Allowance Token이 들어 있다.

파일:3.Spare_Room_Icon.webp Spare Room
종류 : Blueprint
문 개수 : 2
희귀도 : Commonplace
비용 : 0

아무것도 없이 텅 빈 방. 무난한 일직선 통로 용도로 사용하게 된다.
다만 이 방의 진가는 업그레이드에 있는데, 유일하게 방 업그레이드를 2번 진행할 수 있는 방이다. 첫 업그레이드에선 침실, 정원, 복도 중에서 하나로 바꿀 수 있고, 그 다음엔 첫 업그레이드의 속성을 가진 다른 방의 속성을 복제하여 업그레이드하게 된다. 원본 방이 보석을 요구하는 방이었다고 해도 Spare room의 업그레이드판은 보석 소모 없이 뽑을 수 있다. 방의 모양도 일직선이 유지되기 때문에 원본 방이 Dead End라 하더라도 Spare Room 업그레이드는 계속해서 진행이 가능한 것도 장점.
ex:첫 업그레이드를 Spare Greenroom으로 바꿨다면, 그 다음엔 Greenroom 속성의 Patio, Terrace, Veranda 중 하나로 업그레이드 할 수 있다.

스포일러
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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다. 당연히 업그레이드하지 않은 원본 Spare Room에서만 찾을 수 있고, 더이상 Blueprint가 아니게 되면 푸른 메모도 나오지 않는다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
There are twelve different potential spare room upgrades.
}}}

  • 첫 번째 업그레이드
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||<tablewidth=512><width=150><nopad>파일:3-1.Spare_Room_-_Spare_Bedroom_Icon.webp||<(> Spare Bedroom : Bedroom 속성으로 변한다. ||
파일:3-2.Spare_Room_-_Spare_Greenroom_Icon.webp Spare Greenroom : Greenroom 속성으로 변한다.
파일:3-3.Spare_Room_-_Spare_Hall_Icon.webp Spare Hall : Hallway 속성으로 변한다.
  • 두 번째 업그레이드{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
    • Spare Bedroom
파일:3-1-1.Spare_Room_-_Bedroom_-_Her_Ladyship%27s_Spare_Room_Icon.webp Her Ladyship's Spare Room : Her Ladyship's Chamber의 속성을 갖는다. 원본 방의 드래프트 제약은 받지 않는다.
파일:3-1-2.Spare_Room_-_Bedroom_-_Servant%27s_Spare_Quarters_Icon.webp Servant's Spare Quarters : Servant's Quarters의 속성을 갖는다.
파일:3-1-3.Spare_Room_-_Bedroom_-_Spare_Master_Bedroom_Icon.webp Spare Master Bedroom : Master Bedroom의 속성을 갖는다. 원본 방의 드래프트 제약은 받지 않는다.
  • Spare Greenroom
파일:3-2-1.Spare_Room_-_Greenroom_-_Spare_Patio_Icon.webp Spare Patio : Patio의 속성을 갖는다.
파일:3-2-2.Spare_Room_-_Greenroom_-_Spare_Terrace_Icon.webp Spare Terrace : Terrace의 속성을 갖는다.
파일:3-2-3.Spare_Room_-_Greenroom_-_Spare_Veranda_Icon.webp Spare Veranda : Veranda의 속성을 갖는다.
  • Spare Hall
파일:3-3-1.Spare_Room_-_Hall_-_Spare_Foyer_Icon.webp Spare Foyer : Foyer의 속성을 갖는다.
파일:3-3-2.Spare_Room_-_Hall_-_Spare_Great_Hall_Icon.webp Spare Great Hall : Great Hall의 속성을 갖는다.

파일:4.Rotunda_Icon.webp Rotunda
종류 : Blueprint
문 개수 : 4
희귀도 : Rare
비용 : 3

도면상으로는 2개의 출입구로 보이지만, 중앙의 버튼을 눌러 4방향 모두 출입이 가능한 방으로, 비용이 다소 비싸지만 유용하게 쓸 수 있다. 또한, 이 방에서 방을 드래프트할 경우, 뽑은 방을 원하는 만큼 회전시킬 수 있다. 주사위 등을 사용하여 방을 새로 뽑으면 새로 뽑은 방 역시 회전이 가능하다. 단, Patio 등 일부 고정된 방향으로만 생기는 방들은 회전시킬 수 없다.
문이 4개 있는 방으로 취급된다. 따라서 관련 별자리를 보면 자주 등장한다.

스포일러
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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
중앙의 버튼 기둥 하단에 있다.
There are 4 different methods to rotate rooms.
여기서 언급하는 네 가지 방법은 Rotunda, Dovecote, Shrine의 무용수의 축복, 그리고 Showroom에서 구매할 수 있는 Ornate compass다.
}}}

파일:5.Parlor_Icon.webp Parlor
종류 : Blueprint, 파일:BPPuzzle.webp
문 개수 : 2
희귀도 : Commonplace
비용 : 0

논리 퍼즐이 있는 방.
문장이 적혀있는 3개의 상자가 놓여있고 책상에는 태엽 열쇠가 하나 놓여있다. 규칙은 다음과 같다.
  • 3개 중 1개의 상자에만 보석이 들어있다.
  • 최소 1개 이상의 상자에는 참인 문장만 적혀 있고, 최소 1개 이상의 상자에는 거짓인 문장만 적혀 있다.[3]

이 규칙을 잘 파악하면서 문장을 분석하여 보석이 있는 상자에 태엽을 넣어 돌리면 보석 2개를 얻을 수 있다. 후반으로 가면 상자 1개에 문장이 최대 3개까지 적혀있는데 문장들 중 일부는 참이고 일부는 거짓인 케이스까지 따져야 하므로 난이도가 크게 증가한다.
이 방의 퍼즐을 40번 풀면 트로피를 얻을 수 있다. 40번째의 퍼즐을 해결할 때 상자 안에서 트로피가 불쑥 튀어나온다.
모든 문제는 문제은행 방식으로 사전 출제된 문제라서, 문제가 다 떨어지면 한 바퀴를 돌아 쉬운 문제부터 다시 나온다.

스포일러
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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
The gems are in the black/blue/white box.
논리 퍼즐의 정답에 따라 메모의 내용이 바뀐다. 유일하게 가변적인 메모. Funeral parlor로 업그레이드한 경우 방의 색이 적색으로 변했기 때문에 이 메모 역시 찾을 수 없다.
}}}

  • 업그레이드
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||<tablewidth=512><width=150><nopad>파일:5-1.Parlor_-_Gems_Icon.webp||<(> 퍼즐을 풀면 얻을 수 있는 보석이 3개로 늘어난다. ||
파일:5-2.Parlor_-_Wind-up_Key_Icon.webp 방에 Wind-up Key가 하나 더 추가되어 틀려도 기회가 한 번 더 주어진다.
파일:5-3.Parlor_-_Funeral_Parlor_Icon.webp Funeral Parlor : 방 속성이 Red Room으로 변하며, 보상으로 얻는 보석의 개수가 퍼즐을 맞히는 순간 저택에 존재하는 Red Room의 수와 같아지는 대신, 빈 상자를 열 경우에는 발걸음 30개를 잃는다. Parlor는 주로 초반에 드래프트되기에 활용하기 상당히 까다로운 업그레이드다.

파일:6.Billiard_Room_Icon.webp Billiard Room
종류 : Blueprint, 파일:BPPuzzle.webp
문 개수 : 2
희귀도 : Commonplace
비용 : 0

당구장이지만 당구는 장식이고, 다트판을 이용한 수학 퍼즐이 있는 방. 업그레이드 가능.

다트판에 색칠된 패널의 규칙을 찾아 정답에 해당하는 숫자를 누르면 된다.
  • 계산의 답은 항상 1~20 사이의 정수여야 한다.
  • 가장 기본적인 규칙은 다트판 안쪽에서 바깥으로 계산을 진행하는 것으로, 사칙연산의 곱셈/나눗셈 우선법칙을 무시한다.
  • 패널의 색깔은 사칙연산을 의미한다. 청록색은 덧셈, 노랑색은 뺄셈, 분홍색은 곱셈, 보라색은 나눗셈을 의미한다.
  • 다트판의 중앙인 불스아이에 도형이 그려지는 때가 있다. 사각형은 제곱, 마름모는 숫자 반전(예: 12 -> 21), 물결 표시는 물결의 갯수에 따라 일의 자리/십의 자리/백의 자리로 반올림을 하라는 뜻(예: 127.2 -> 물결 하나=127, 물결 둘=130, 물결 셋=100)이다. 도형이 여러 개 나타날 때도 있는데 역시 안쪽부터 계산한다.
  • 패널이 3분의 1만 색칠되는 때가 있는데 그 때는 수치의 3분의 1로 계산해야 한다.
  • 후반부에는 숫자 바깥의 외부 패널에도 기호가 나타난다. X표시가 나타난 숫자는 계산에 사용하지 않으며, /표시는 숫자의 절반으로 계산, 점 2개는 두 배로 계산, 마름모는 불스아이와 마찬가지로 해당 수의 일의 자리와 십의 자리를 바꿔서 계산한다.

후반으로 갈수록 계산이 복잡해지지만, 위의 Parlor 퍼즐과는 달리 실패해도 재도전이 가능하므로 근성으로 푸는 것도 가능하다. 퍼즐을 풀면 일반 열쇠 2개 혹은 특수 열쇠[4] 1개가 나온다.
이 방의 퍼즐을 40번 풀면 트로피를 얻을 수 있다. 40번째 퍼즐은 거의 10문항을 연속으로 풀어야하는데 해결하면 안에 원래의 보상과 함께 트로피가 들어있다.

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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프팅하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
The bullseye operation can trigger multiple times.
}}}

  • 업그레이드
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||<tablewidth=512><width=150><nopad>파일:6-1.Billiard_Room_-_Break_Room_Icon.webp||<(> Break Room : 이 방에서 하루를 종료하면, 다음 날 인벤토리에 키카드가 주어진다. 보안 문 걱정을 할 필요가 없어져 꽤나 유용한 업그레이드. ||
파일:6-2.Billiard_Room_-_Speakeasy_Icon.webp Speakeasy : 다트 퍼즐의 난이도가 덧셈 한 번 풀면 해결되는 수준으로 매우 낮아진다.
파일:6-3.Billiard_Room_-_Pool_Hall_C_Icon.webp Pool Hall : 방 속성이 Hallway로 변하며, 드래프트 풀에 Great Hall, Foyer, Secret Passage가 추가로 생성된다.

파일:7.Gallery_Icon.webp Gallery
종류 : Blueprint, 파일:BPPuzzle.webp
문 개수 : 2
희귀도 : Rare
비용 : 0

Room 46을 방문한 이후에 해금되는 퍼즐 방.
총 4개의 그림이 있으며 그림을 보고 연상되는 영어 단어를 맞히면 된다. 그림이 상당히 추상적이고 정답이 영어의 말장난을 이용한 것이기 때문에 비영어권 플레이어가 풀기엔 다소 까다로울 수 있다.
두 개의 그림 이름을 맞히면 보석 2개가 든 상자가 열리고, 네 개를 모두 맞히면 금화 4개와 Key 8이 든 상자가 열린다.
이 방의 퍼즐은 한번 풀면 영구적으로 풀린 상태로 유지되기에 모든 그림 이름을 맞힌 후에는 공짜 보상과 함께 통로처럼 이용하게 된다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Blue Prince/퍼즐 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Blue Prince/퍼즐#s-3|3]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Blue Prince/퍼즐#|]] 부분을
참고하십시오.
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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치와 내용 ]
The titles are synonyms.
}}}

파일:8.Room_8_Icon.webp Room 8
종류 : Blueprint, 파일:BPPuzzle.webp
문 개수 : 2
희귀도 : Rare
비용 : 0

숨겨진 방으로, Gallery의 보상인 Room 8 열쇠를 8랭크의 잠긴 방에 사용하면 들어갈 수 있다.
방 안에는 Gallery의 퍼즐에서 본 8개의 죄악이 적힌 상자가 있고 왼쪽엔 문장이 적힌 8개의 동물 석상이 있다. 이 문장들을 해석하여 석상을 올바른 상자에 위치시키는 퍼즐.
처음 퍼즐을 풀면 Allowance Token 두 개와 함께 트로피를 보상으로 얻는다. 이후로는 Allowance Token 한 개를 보상으로 얻는다. 방의 퍼즐 내용과 정답은 변하지 않으나 Gallery와 달리 방을 뽑을 때마다 퍼즐을 다시 해결해야 한다. 다소간의 귀찮음만 견딘다면 용돈을 꾸준히 파밍할 수 있는 좋은 방.
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#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Blue Prince/퍼즐#s-4|4]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Blue Prince/퍼즐#|]] 부분을
참고하십시오.
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{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
Wrath 죄악 상자 내부에 있다.
The elephant belongs in this bin.
}}}

파일:9.Closet_Icon.webp Closet
종류 : Blueprint, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Commonplace
비용 : 0

두 개의 아이템이 생성되는 방. 업그레이드를 통해 생성되는 아이템을 최대 네 개까지 늘릴 수 있다. 희귀도가 낮아 자주 등장하므로 초반에 활로가 많이 살아있을 때 적절한 자리에서 뽑아주는 것이 중요하다.

등장하는 아이템 목록은 다음과 같다: 주사위 1개, 보석 1개, 열쇠 1개, 동전 지갑, 나침반, 쿠폰북, 키카드, 행운의 토끼 발, 금속 탐지기, 런닝화, 삽, 슬렛지해머, 수면 안대, 은 열쇠.

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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
열고 들어갔을 때를 기준으로, 오른쪽 구석 바닥에 감춰져 있다.
This closet was one of the original 46 rooms of Mount Holly.
}}}

  • 업그레이드
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||<tablewidth=512><width=150><nopad>파일:9-1.Closet_-_Hallway_Icon.webp||<(> Hallway Closet : Hallway 속성의 방에 이 방을 붙여 드래프트하면 아이템이 1개 더 추가된다. 가장 무난한 업그레이드. ||
파일:9-2.Closet_-_Bedroom_Icon.webp Bedroom Closet : Bedroom 속성의 방에 에 이 방을 붙여 드래프트하면 아이템이 2개 더 추가된다. 고점은 높으나 Bedroom 방들은 Dead End가 많아 활용하기 까다로운 편.
파일:9-3.Closet_-_Empty_Icon.webp Empty Closet : 방 속성이 Red Room으로 변하며, 기본적으로 아이템이 하나도 없으나 Red Room에 붙여 드래프트하면 아이템이 4개 추가된다.

파일:10.Walk-in_Closet_Icon.webp Walk-in Closet
종류 : Blueprint, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Standard
비용 : 1

네 개의 아이템이 생성되는 방. 위의 closet에 비해 장비 아이템이 등장할 확률이 높으나 나오는 아이템 풀이 달라 마냥 상위호환이라 보기는 어렵다. Lady Epsen과 관련된 방이라 그런지 망원경을 얻을 수 있는 몇 안 되는 방이며 이 때문에 망원경을 파밍하고자 하는 상황이라면 자주 뽑게 된다.

등장하는 아이템 목록은 다음과 같다:
  • 컵케이크 1개
  • 주사위 2개
  • 열쇠 1개(최대 3회)
  • 보석 1개(최대 2회)
  • 금화 3개
  • 자동차 열쇠
  • 동전 지갑
  • 나침반
  • 쿠폰북
  • 키카드
  • 락픽 키트
  • 행운의 토끼 발
  • 런닝화
  • 소금통
  • 수면 안대
  • 망원경
  • 304번 금고 열쇠.

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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
Her Ladyship Clara Epsen was laid to rest on the 11th of June 1983.
}}}

파일:11.Attic_Icon.webp Attic
종류 : Blueprint, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Rare
비용 : 3

여덟 개의 아이템이 생성되는 방. 희귀도도 높고 방의 비용도 비싼데다 여전히 dead end이지만 장비 아이템을 대량으로 얻을 수 있어 굉장히 효율적이다. 파워 해머나 착암기를 만들 확률을 비약적으로 높여주므로 해당 장비를 노리고 있다면 적극적으로 뽑아주자.

등장하는 아이템 목록은 다음과 같다. 특이하게도 이 방의 아이템 스폰만 잠긴 상자도 하나의 아이템으로 쳐서 개수를 센다.
* 열쇠 1개(최대 4회)
* 보석 1개(최대 4회)
* 금화 1개
* 배터리팩
* 부러진 레버
* 동전 지갑
* 나침반
* 쿠폰북
* 잠긴 상자
* 락픽 키트
* 돋보기
* 금속 탐지기
* 삽
* 슬렛지해머
* 보물 지도
* Secret Garden 열쇠
* 149번 금고 열쇠.

스포일러
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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
S.H.S was born three years after H.S.S.
}}}

파일:12.Storeroom_Icon.webp Storeroom
종류 : Blueprint, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Commonplace
비용 : 0

기초 자원을 1개씩 주는 막다른 방. 역시 closet처럼 희귀도가 낮아 자주 나오며 dead end이므로 활로가 넉넉히 살아있을 때 구석 자리에 적절히 빼주는 것이 좋다. 방을 업그레이드하면 열쇠/보석/동전 중 한 종류를 더 많이 얻을 수 있다.

스포일러
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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
There are six permanent additions.
}}}

  • 업그레이드
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||<tablewidth=512><width=150><nopad>파일:12-1.Storeroom_-_Bonus_Gem_Icon.webp||<(> 보석이 1개 추가된다. ||
파일:12-2.Storeroom_-_Bonus_Gold_Icon.webp 골드가 9개 추가된다.
파일:12-3.Storeroom_-_Bonus_Key_Icon.webp 열쇠가 1개 추가된다.

파일:13.Nook_Icon.webp Nook
종류 : Blueprint
문 개수 : 2
희귀도 : Commonplace
비용 : 0

열쇠 1개를 얻을 수 있는 L자 통로용 방. 업그레이드 가능.

스포일러
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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
The rook can perform a special move with another piece.
게임 중후반~후반의 핵심인 캐슬링 퍼즐의 힌트가 되는 메모다.
}}}

  • 업그레이드
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||<tablewidth=512><width=150><nopad>파일:13-1.Nook_-_Bonus_Key_Icon.webp||<(> 열쇠가 1개 추가된다. ||
파일:13-2.Nook_-_Breakfast_Nook_Icon.webp Breakfast Nook : 방에 음식 Bacon & Eggs(발걸음 10개 추가 + 당일 드래프트 풀에 Morning Room 추가)가 추가된다.
파일:13-3.Nook_-_Reading_Nook_Icon.webp Reading Nook : 이 방에서 드래프트하면 Library가 무조건 등장한다.

파일:14.Garage_Icon.webp Garage
종류 : Blueprint, "Dead End"
문 개수 : 1+1
희귀도 : Unusual
비용 : 1

열쇠 3개를 얻을 수 있는 차고. 오로지 저택 서쪽의 4~8랭크에서만 드래프트 가능하며, 남쪽 방에서 북쪽으로 가거나 동쪽 방에서 서쪽으로 갈 때만 등장한다.
차 키를 가지고 있다면 트렁크와 차의 문을 개방할 수 있다. 차 내부에는 편지 한 통이 있으며 트렁크에서는 아이템을 획득할 수 있는데 최초 1회에 한해 업그레이드 디스크가 반드시 등장하며 디스크를 소모했다면 이후로는 보물 지도, 락픽 키트, 배터리팩, Secret Garden 열쇠, 키카드, 금화 등을 얻을 수 있다.
Utility Closet에서 Garage의 전원을 올리거나, Boiler room 등의 전력원으로부터 전기를 연결하면 차고의 문을 열어 외부 방을 포함한 저택의 서쪽 지역(west path)으로 이동할 수 있으며 서쪽 문을 개방하면 영구적으로 저택 입구에서 서쪽 지역으로 바로 접근할 수 있다.

스포일러
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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
The license plate on this car is an acronym.
차의 번호판은 SWNSNG로, 보안실(Security)에서 얻을 수 있는 컴퓨터 비밀번호 SWANSONG을 지칭한다. 다만, 설명과는 달리 acronym(두문자어)이 아니다. 실제로는 SWANSONG에서 모음을 빼서 만든 것이므로 굳이 따지자면 abbreviation(약어) 또는 disemvoweled(모음 제거됨)라고 쓰는 것이 적절하겠지만, 잘못 쓴 것으로 보인다.
}}}

파일:15.Music_Room_Icon.webp Music Room
종류 : Blueprint
문 개수 : 2
희귀도 : Unusual
비용 : 2

특수 열쇠 1개와 일반 열쇠 1개를 얻을 수 있는 방.[5]
특수 열쇠는 다음 중 하나가 나온다: Secret Garden 열쇠, 프리즘 열쇠, 키카드, 은 열쇠, 차 열쇠. 드물지만 목록에 있는 모든 열쇠를 가지고 있거나 이미 사용해서 출현하지 않는 상황이라면 일반 열쇠 1개로 대체된다.
특정한 조건을 만족하면 더 특수한 열쇠를 얻을 수 있다.

스포일러
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* 피아노 위에 1,2,3,4번 악보가 있다.
{{{#!folding [ 7번째 열쇠 ]
* 46번 방에서의 성소 열쇠 힌트 중 7번째의 내용이 Music Room에 대응된다.
The seventh is major if you draft it quite late,
* Music Room을 아래 조건에 맞게 드래프트하면 Major 키 자리에 성소 열쇠가 출현한다. 셋 중 하나만 만족시켜도 출현 가능하며, 46번 방을 방문한 적이 없으면 조건을 만족시켜도 출현하지 않는다.
1. 최소 37개의 방 드래프트.
2. 게임 내 시간이 오후 7:05 이후.
3. Music Room을 9랭크에 드래프트.
}}}
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    There is a major key hanging on a wall in the safehouse.
실제로 Safehouse의 벽에는 열쇠가 걸려있지 않다. Safehouse 외부 벽에 있는 지하철 노선도가 중요한 단서(major key)라는 것을 알려주는 언어유희다.
}}}

파일:16.Locker_Room_Icon.webp Locker Room
종류 : Blueprint, 파일:BPSpread.webp, Addition
문 개수 : 2
희귀도 : Rare
비용 : 1

The Pool을 드래프트한 날에만 드래프트 가능한 방 중 하나로, 이 방을 드래프트하면 지금까지 만든 저택 곳곳에 열쇠가 뿌려진다.
라커룸이라는 이름에 걸맞게 잠긴 라커가 전부 17개 있는데 열쇠를 이용하여 열 수 있다. 이 라커들은 상자와 마찬가지로 다른 특수 열쇠로는 열 수 없다. 라커는 비어 있거나 열쇠, 보석, 동전, 과일 등의 간단한 아이템이 있고, 메모가 있는 라커도 있다. 잠긴 상자 대비 기댓값이 매우 나쁘기 때문에 아직 메모를 확인해보지 못했거나 열쇠가 남아도는 상황이 아니라면 라커를 굳이 열어볼 이유는 없다.

스포일러
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[ 메모 위치 ]
* 메모가 든 라커의 위치는 방을 드래프트한 입구에서 가까운 라커를 1번째 줄로 두었을 때 2번째 줄 가장 앞 라커, 5번째 줄 두 번째 라커, 6번째 줄 가장 앞 라커다.
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    6번째 줄 가장 앞 라커의 메모 바로 옆에 있다.
    The memo next to this is a lie.

    옆의 녹색 메모에는 Kirk Darren은 가명이라고 적혀있다. 즉 Kirk Darren은 본명임을 알 수 있다.
}}}


파일:17.Den_Icon.webp Den
종류 : Blueprint
문 개수 : 3
희귀도 : Commonplace
비용 : 0

보석 1개를 얻을 수 있는 방. 하지만 가끔 방 구석에 잠긴 상자가 스폰되거나 테이블에 동전이 스폰되기도 하니 꼼꼼하게 찾아보는 게 좋다. 벽면에 거대한 시계가 있어 현재 시간을 알기에도 용이하다. 보석도 소소하게 하나 얻고 활로도 늘릴 수 있어 언제 뽑아도 좋은 방.

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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
The sin associated with this room is often associated with one's use of time.
이 방과 연관된 죄악은 종종 시간의 사용과도 연관된다.
Room 8의 퍼즐을 풀 때 힌트가 될 수 있는 내용.
}}}


파일:18.Wine_Cellar_Icon.webp Wine Cellar
종류 : Blueprint, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 0

보석 3개를 얻을 수 있는 방. Dead end인지라 위의 den처럼 아무데나 뽑아도 되는 범용성은 없지만 중후반에 보석이 없어서 말리는 경우를 크게 줄여준다. 벽에 가문의 문장이 걸려있다. 가끔 삽으로 팔 수 있는 흙더미가 생기기도 하고 배럴 위에 아이템이 놓여있을 때도 있다.

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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
The numerals below the coat of arms are four different numbers, not one.
인장 밑에 있는 숫자 기호는 4개의 다른 숫자지, 하나가 아니다.
게임 후반부의 family core 퍼즐을 풀 때 필요한 힌트다.
}}}


파일:19.Trophy_Room_Icon.webp Trophy Room
종류 : Blueprint
문 개수 : 2
희귀도 : Rare
비용 : 5

트로피를 하나 이상 보유해야 드래프트할 수 있다.
보석 8개를 얻을 수 있는 방이나, 비용으로 보석 5개를 요구하기에 실질적으로는 보석 3개를 얻는 것이다. 비용을 지불할 수 있다면 위의 Wine cellar의 상위호환격인 방. 벽면에 지금까지 모은 모든 트로피가 전시되어 있으며 한쪽 벽에는 체크리스트 형태로 트로피 목록을 적어둔 종이가 걸려 있다. 만약 Trophy of trophies를 제외한 모든 트로피를 획득한 상황에서 이 방을 드래프트하면 탁자 위에 Trophy of trophies가 생성된다.

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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
There were a total of eight gems removed from the Ruby Crown of Orinda Aries.
Ruby Crown of Orinda Aries에서 떼어낸 보석은 총 8개가 있다.
이 게임에서 붉은 색 보석인 루비는 오로지 금고 내의 붉은 편지 옆에서만 찾을 수 있는데 이것이 Orinda Aries의 루비 왕관에서 떼어낸 것임을 유추할 수 있다.
}}}


파일:20.Ballroom_Icon.webp Ballroom
종류 : Blueprint, 파일:BPEntry_Effect.webp
문 개수 : 2
희귀도 : Unusual
비용 : 2

들어갈 때마다 보석을 2개로 고정하는 효과가 있는 방. 보석이 2개 이하일 때는 무한 공급이 가능하나, 보석이 2개 이상이면 2개로 줄여버리므로 주의.

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* 방 안에 6번, 7번 악보가 있다.
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    The majority of gems found in the house are artificially produced.

    집 안에서 발견하는 보석들은 대부분 인공 보석이다.
}}}


파일:21.Pantry_Icon.webp Pantry
종류 : Blueprint
문 개수 : 2
희귀도 : Commonplace
비용 : 0

동전이 4개 있는 ㄱ자형 방으로, 동전 이외에도 식료품 저장실답게 과일이 1개 놓여있다.

스포일러
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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
There is a letter missing.
편지 하나가 부족하다.
이 메모의 내용대로 붉은 편지 8통 중 하나는 찾을 수 없고 플레이어가 찾을 수 있는 붉은 편지는 7통이 최대다.
}}}


파일:22.Rumpus_Room_Icon.webp Rumpus Room
종류 : Blueprint
문 개수 : 2
희귀도 : Standard
비용 : 1

동전을 8개 얻을 수 있는 방.
방 왼쪽에는 Alzara라는 점을 치는 기계가 있는데, 동전을 1개 넣으면 예언과 관련된 컷신이 재생된다. 예언은 총 여섯 개를 볼 수 있으며 하루에 한 번만 볼 수 있으므로 최소 여섯 번은 이 방에 방문해야 모든 예언을 볼 수 있다.

스포일러
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* 게임을 진행해보면 Alzara의 예언은 거의 다 헛소리임을 알 수 있으나, 붉은 편지가 8개 있다는 내용만큼은 진실이다. 다만 그 8개 중 플레이어가 마주칠 수 있는 편지는 7개뿐이다.
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    The real Alzara was an Erajan soothsayer who belonged to the Royal Court of Aries. He was banished from the realm in the fifteenth year of Ejera for a prophecy that did not come to pass.

    진짜 알자라(Alzara)는 Aries 왕실에 소속된 Eraja인 점쟁이였다. 그는 Ejera의 15년경, 실현되지 않은 예언을 하여 왕국에서 추방되었다.
}}}



파일:23.Vault_Icon.webp Vault
종류 : Blueprint, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Rare
비용 : 3

동전을 40개 얻을 수 있는 방. 또한 저택 곳곳에서 발견되는 특수 열쇠로 내부의 금고를 열 수 있다. 149번, 233번, 304번, 370번 금고 열쇠가 있으며 한 번 개방한 개인 금고는 영구적으로 열린 상태로 남는다. 또한 사용한 금고 열쇠는 해당 세이브 데이터 내에서 다시 생성되지 않는다.

스포일러
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[ 개인 금고 내용물 ]
* 149번 금고: Allowance token, Samantha Hayes 명의의 여권
  • 233번 금고: Allowance token, 금화 25개, Grey Daniels 명의의 여권
  • 304번 금고: Allowance token, Jean Ribbon 명의의 여권
  • 370번 금고: 성소 열쇠, 금화 40개, 편지 한 통
  • 아래 내용은 최후반부 퍼즐 관련 스포일러를 담고 있으므로 열람에 극히 주의할 것.
    {{{#!folding [ 또 다른 금고 ]
  • 53번 금고: 8번 열쇠로만 열 수 있다. 열면 편지 한 통과 네 글자 단어 25개로 된 쪽지 하나가 들어 있다. 이것을 해석하면 이후 진행을 위한 실마리를 얻을 수 있다.
    }}}
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    The family core is unlocked only by the sum of its digits.

    가문의 근본은 오직 구성원/숫자[6]의 합에 열린다.

    게임 후반부의 family core 퍼즐을 풀 때 필요한 힌트다.
}}}


파일:24.Office_Icon.webp Office
종류 : Blueprint, 파일:BPSpread.webp
문 개수 : 2
희귀도 : Standard
비용 : 2

보안실과 실험실을 포함해 컴퓨터가 있는 방. 해당 컴퓨터는 하인들의 방[7]에 급여를 지급하거나, 지금까지 만든 저택 곳곳에 동전을 뿌릴 수 있다. 회의실(Conference Room)을 만들면 동전이 다 여기에 스폰한다. 또한 네트워크 비밀번호를 아는 경우, 특정 시점까지는 E-메일을 열람할 수 있는 유일한 방이기도 하다.
서랍 안의 다이얼을 돌리면 책장에 금고가 나타나는데, 옆에 있는 문서를 읽고 비밀번호를 찾아야 한다.

스포일러
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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
The king can castle by swapping with another piece.
킹은 다른 기물과 바꿔서 캐슬링을 할 수 있다.
게임 중후반~후반의 핵심인 캐슬링 퍼즐의 힌트가 되는 메모다.
}}}


파일:25.Drawing_Room_Icon.webp Drawing Room
종류 : Blueprint, 파일:BPDrafting_Effect.webp
문 개수 : 3
희귀도 : Commonplace
비용 : 1

수많은 그림이 걸려있는 T자형 방. 드래프팅할 때 한 번만 무료로 선택지를 리롤(redraw) 할 수 있다. 주사위 등의 리롤 기능 아이템을 소지한 경우, 방의 특성인 무료 리롤을 먼저 사용한다.

스포일러
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* 입구 앞에 있는 그림을 자세히 보면 촛대 하나가 기울어져 있다. 그림과 똑같이 되도록 벽난로 위에 올려진 촛대 중 왼쪽 촛대를 클릭해 기울이면 숨겨진 금고를 드러낼 수 있다.
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    Months are slightly longer than days.

    달은 일보다 살짝 더 길다

    이 방의 금고 번호에 대한 미묘한 힌트다.
}}}


파일:26.Study_Icon.webp Study
종류 : Blueprint, 파일:BPDrafting_Effect.webp, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 0

이 방을 드래프트하고 나서 매 드래프트마다 최대 8회까지 보석 1개를 소모하여 리롤 할 수 있다. 비교적 흔한 자원을 대가로 평소에는 제한적인 리롤을 마음껏 할 수 있어 보석만 충분하다면 원하는대로 저택을 만들 수 있는 강력한 효과의 방. 따라서 보석을 아낄 수 있는 특성을 가진 Hovel 방이나 에메랄드 팔찌 아이템과 궁합이 매우 좋다.
방 안에는 비밀번호로 잠긴 금고 하나와 퀸 하나만 달랑 놓여 있는 체스판, 그리고 퍼즐의 힌트가 될법한 쪽지들과 칠판 필기 등이 있다.

스포일러
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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
The chessboard in this room contains a portmanteau.
이 방의 체스판은 혼성어를 가지고 있다.
이 방의 금고 번호에 대한 힌트다.
}}}


파일:27.Library_Icon.webp Library
종류 : Blueprint, 파일:BPDrafting_Effect.webp
문 개수 : 2
희귀도 : Unusual
비용 : 0

이 방에서 드래프트를 하면 더 희귀한 방을 뽑을 확률이 높다. Unusual/Rare 방을 거의 확정적으로 뽑을 수 있어 특정 Rare 등급 방을 뽑으려고 할 때 유용하다.
중앙 책상에는 대출 신청서가 있는데, 목록에서 원하는 책을 고르면 다음에 Library에 방문했을 때 해당 책을 읽어볼 수 있다. 이후 다시 Library를 드래프트하면 새로운 대출 신청서가 놓여있어 또 다른 책을 빌려볼 수 있는 방식. 처음에는 여섯 권의 책을 빌릴 수 있으며 bookshop에서 여섯 권을 추가로 구매하여 총 열두 권까지 목록을 늘릴 수 있다.
2층으로 올라가면 현재까지의 통계가 기록된 책과 스크랩한 요소들을 확인할 수 있는 책 두 권이 양 모서리 끝에 놓여있다.

대여 가능한 도서 목록
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기본 도서
  • 관광객을 위한 레딩턴 가이드(A Sightseer's Guide to Reddington) - 게임의 주 무대인 Holly 산이 위치한 Reddington을 소개하는 가이드북. 지역의 역사와 명물이 소개되어 있으며 주인공 가문에 대한 언급도 약간 있다.
  • Swim Bird - 주인공의 어머니 Mary Jones가 Marion Marigold라는 필명으로 쓴 동화책. 동화책 치고는 내용은 어두운 편. 마지막 페이지의 2개의 문장은 Dare 모드에서 게임 오버될 때 주인공이 하는 문장이기도 하다. 게임 내에서 주인공의 음성을 들을 수 있는 유일한 상황.
  • 고정된 별들 (The Fixed Stars) - 별자리를 설명한 책. 천문소(Observatory)에도 같은 책이 있다.
  • (오린디아의 역사 2 번째 판본)The History of Orindia (2nd ed.) - Orindia 대륙의 역사책이나 전부 검열이 되어있어 제대로 된 내용을 알 수 없다. 책 속에 끼어있는 쪽지에서도 이 책을 빌린 형사가 원하는 정보를 알 수 없었다고 푸념하고 있다.[8] 여담으로 검열된 상태만으로도 책을 읽을 수는 있는데, 얼마나 검열이 허술했는지 웃긴 문장들이 여러 개 있다. 가장 압권은 'Thankfully, the king died.'(...)
  • EPCW 펌프 시스템 사용 설명서 (EPCW Pump System User Manual) - Pump Room의 작동 방식 설명서.
  • 저택 드래프트 전략 설명서 3편 (Drafting Strategy Vol. 3) - 각 방 간의 연계성에 대한 설명이 있다.
추가 도서는 Bookshop에서 구매해야 빌릴 수 있다.
  • The History of Orindia (1st ed.) - Orindia 대륙의 역사책 초본. 2판과 달리 검열이 없어 모든 내용을 제대로 확인할 수 있다. Final Exam을 풀기 위해선 최소 한 번은 봐야한다.
  • A New Clue - 주인공의 어머니 Mary Jones가 Marion Marigold라는 필명으로 쓴 책. 책 내용 자체는 모든 단서를 꼼꼼히 찾아보라는 얘기뿐이지만, 이 책 안에는 아주 많은 양의 퍼즐 단서가 숨어있다.
  • The Curse of Black Bridge - 한 도적단의 파멸을 스토리로 하는 스릴러 소설. Curse 모드를 해금하려면 한 번은 읽어야 한다.
  • Realm & Rune - Sigil 설명서. 지하의 Sigil 퍼즐을 푸는 데 큰 도움이 된다.
  • Drafting Strategy Vol. 4 - 드래프트 전략 설명서 4편. 게임 내 아이템에 대한 내용이 나와 있다.
  • Drafting Strategy Vol. 5 - 드래프트 전략 설명서 5편. Dead End 방과 저택 외부에만 드래프트 가능한 방들의 설명이 있다. 15페이지에 Dead End Contest라고 해서 하루에 Dead End 방을 얼마나 많이 드래프트하는지 겨루는 대회가 있다. 기존 최고기록은 19개로, 20개 이상이 목표. 20개 이상으로 날을 마치면 며칠 이내로 Mail room에 트로피와 함께 상금 200 금화에 해당하는 수표가 도착한다.


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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
If you have a hallpass, bookshop will be more likely to be drawn while drafting in the library.
만일 복도 통행증(hall pass)[9]을 가지고 있다면, 도서관에서 드래프트할 때 서점이 나올 확률이 높아진다.
}}}


파일:28.Chamber_of_Mirrors_Icon.webp Chamber of Mirrors
종류 : Blueprint, 파일:BPDrafting_Effect.webp, "Dead End"
문 개수 : 4
희귀도 : Rare
비용 : 0

방 특성이 특이한데, 거울의 방이란 이름처럼 이 방을 드래프트하면 그 전까지 드래프트한 방들이 선택지에 다시 나온다.
방 자체도 매우 특이한데, 거울과 유리창으로 칸막이가 되어 있어 설계도에 나와 있는 다른 문에 갈 수 없다. 방에 들어가고 나면 앞의 버튼을 하나 눌러 다른 쪽 유리창을 올리는 것 말고는 아무 것도 못한다. 다른 방을 뚫어서 나머지 3군데의 입구를 연결해서 각 문에 놓여진 버튼을 눌러 유리창을 위로 올려야지만 보상을 얻는 극악 난이도의 방.

일정 개수 이상의 버튼을 누른 뒤 중앙에 있는 버튼을 누르면 방의 위로 올라가서 꼭지점에 있는 보상을 받을 수 있다. 모든 유리창을 전부 올려버리면 2층에서 꼭지점으로 가지 못하니 조절을 잘 해야 한다.
보상은 기존 방들의 청사진들 중 하나가 랜덤으로 나오는데, 이걸 얻으면 해당 방의 설계도 하나가 영구적으로 드래프트 풀에 추가되어 그 방을 하루에 2번 드래프트할 수 있게 된다. 보상으로 나올 수 있는 방 목록은 정해져 있으나 그 안에서는 완전 랜덤이라 최악의 경우 화장실이 걸릴 수도 있다. 한 번 얻으면 다시 되돌릴 수 없으니 획득 여부는 신중하게 할 것.
1층에 4개의 방이 거울대칭을 이루며 놓여 있어서 아이템도 항상 4개가 있으며, 이곳에 아이템을 뿌릴 경우 거울대칭을 따라 4배로 뿌려진다.
출입구가 4개인데도 Dead End로 판정되는 방이다. 도전 과제 할 때 유용한 팁.

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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
If an item would be Spread into the Chamber of Mirrors, four of those items are spread instead.
만일 한 아이템이 거울의 방에 뿌려지면, 해당 아이템 4개가 뿌려진다.
}}}


파일:29.The_Pool_Icon.webp The Pool
종류 : Blueprint, 파일:BPDrafting_Effect.webp
문 개수 : 3
희귀도 : Standard
비용 : 1

이 방을 드래프트하면 그 날 한정으로 Locker Room, Sauna, Pump Room이 드래프트 풀에 추가된다.

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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
  • Pump Room에서 이 방의 물을 모두 빼면 드러나는 풀장 바닥에서 금화를 획득할 수 있다. 단, Mount Holly Gift Shop에서 수영용 바지를 샀다면 금화는 더 이상 나오지 않고 대신 잠긴 상자 두 개가 나온다.
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    There is only one location in the estate where every room in the drafting pool can be drafted.

    드래프트 풀에 있는 모든 방을 드래프트할 수 있는 장소는 오직 한 곳뿐이다.

    메모가 가리키는 방은 바로 외부 방(outer room)으로, Shrine에서 승려의 축복을 받았다면 그 어떤 방이라도 외부 방에 드래프트할 수 있다.
}}}}}

파일:30.Drafting_Studio_Icon.webp Drafting Studio
종류 : Blueprint, 파일:BPDrafting_Effect.webp
문 개수 : 2
희귀도 : Rare
비용 : 2

방 왼쪽에 도면대가 있으며, 이를 이용하여 새로운 방을 영구적으로 해금할 수 있다. 3개의 방 중 1개를 선택하면 다음 날부터 사용할 수 있으며, 총 8개의 방이 준비되어 있다. 즉 Drafting Studio에서 제공하는 모든 방을 해금하려면 여덟 번은 들러야 한다는 뜻.
  • Dovecote
  • The Kennel
  • Clock Tower
  • Classroom
  • Solarium
  • Dormitory
  • Vestibule
  • Casino

그 외에도 오른쪽 테이블에는 현재 날짜를 알 수 있는 쪽지가 있고, 그 옆에는 당일 Great Hall의 방 구조를 알려주는 모형이 있다. 책상 위에 놓여진 'Drafting Strategy Vol. 1'을 읽을 수 있다. 또한 벽면의 달력에서 주인공 Simon이 도착한 날짜가 1993년 11월 07일임을 알 수 있다.

스포일러
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* 책상 한쪽에 Study의 미니어처가 있다. 이 모형은 작지만 정교하게 제작된 모형으로, 돋보기를 가지고 있다면 모형의 일부인 금고 미니어처를 확대할 수 있는데 진짜 금고다(!). 비밀번호를 입력하면 다른 금고처럼 열 수 있다. 다른 금고들과 달리 한번 열면 영구적으로 열려있지 않으며 다음에 다시 열기 위해서는 또 돋보기를 가져와야 한다. 금고 비밀번호는 Study와는 다르며 루비도 들어있지 않다.
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    The full directory comprises 46 numbered rooms plus eight categories of eight rooms. 46 + ◇46

    방 목록은 총 46개의 번호가 붙은 방들 + 8개의 카테고리로 된 8개의 방으로 구성되어 있다.
}}}


파일:31.Utility_Closet_Icon.webp Utility Closet
종류 : Blueprint, 파일:BPMechanical_Effect.webp, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Standard
비용 : 0

배전반을 통해 저택의 전원 상태를 관리할 수 있는 작은 방.
박스 문을 열면 보이는 계기판은 세 부분으로 나눠져 있다.
  • 상단은 저택 내부의 키카드 시스템을 켜고 끄는 장치로, 키카드가 없다면 끄는 것을 추천.[10]
  • 중단의 6개의 버튼은 영구적으로 보석 동굴을 해금시켜주는 퍼즐과 관련이 있다.
  • 하단은 이름이 적힌대로 Gymnasium, Darkroom, Garage의 전기를 켜고 끌 수 있다. Gyamasium은 꺼 두고 Darkroom과 Garage는 켜두는 것이 좋다.[11]

스포일러
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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
D.C. Power's designs for the V.A.C controls were partly inspired by the gift they received from their client: an original Mora Jai Box.
V.A.C 제어 시스템의 D.C. 전원부 디자인은 고객이 선물한 보드 게임 Mora Jai Box 원형에서 일부 영감을 받았다.
}}}


파일:32.Boiler_Room_Icon.webp Boiler Room
종류 : Blueprint, 파일:BPMechanical_Effect.webp
문 개수 : 3
희귀도 : Unusual
비용 : 1

증기 동력을 다른 방으로 보낼 수 있는 방으로, 처음 들어가면 보일러가 작동하고 있지 않기 때문에 직접 밸브와 호스를 조작하는 퍼즐을 풀어 보일러를 작동시켜야 한다. 왼쪽 문은 연결된 증기 파이프 두 개 중 하나라도 증기를 보내고 있어야 개방된다. 따라서 이 방을 드래프트할 때는 절대 왼쪽 문이 입구가 될 수 없다.
방 최상단의 보일러에 세 개의 관에 온수를 보내게 조작하면 보일러가 작동한다. 보일러가 작동하면 최상단의 덕트 세 개(왼쪽, 중앙, 오른쪽)중 하나를 선택하여 그 방향으로 동력을 보낼 수 있다. 보일러가 한번 작동하면 파이프 연결을 해제해도 동력은 유지된다. 또한 한 번이라도 보일러를 작동시켰다면 이후에 이 방을 드래프트한 경우에는 보일러 퍼즐을 다시 풀 필요 없이 바로 보일러를 작동시킬 수 있는 상태로 드래프트된다.

스포일러
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* 증기 동력을 활용하여 특수 효과를 내는 방은 Garage, Laboratory, Laundry Room, Pump Room, Furnace로 총 5개며 이중 dead end가 아닌 Laboratory와 Pump Room은 다른 방으로 증기 동력을 전달하는 것이 가능하다. 증기 동력을 활용하지는 않지만 다른 방으로 동력을 전달할 수 있는 방은 Security, Locker Room, Passageway, Archives, Darkroom, Weight Room으로 총 6개다. 증기 동력의 공급 여부는 드래프트 화면에서 방 아래의 하얀 선이 방 아이콘에 연결되어 방의 외곽선이 하얗게 빛나는 것으로 구분할 수 있다.
  • Foundation 지하 구역의 통로에서 증기 컴프레서에 대한 엔지니어의 쪽지를 찾을 수 있다. 그림을 대조해 보면 보일러실 하층에 있는 빨간 박스가 바로 증기 컴프레서라는 사실을 알 수 있다. 여기에 파이프라인을 연결해 두면 저택 외부에서 찾을 수 있는 빨간 패널을 작동시킬 수 있다. 단, 파이프를 이쪽으로 연결하면 증기 동력을 작동시키거나 왼쪽 문을 열 수는 없다는 점에 주의. 빨간 패널의 버튼을 눌러 작동시키고 나면 영구적으로 연결된 문이 열리므로 이후에는 파이프를 원래대로 되돌려도 무방하다.
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    The High Pressure Condenser box is connected to not one, but two Remote Power Boxes.

    고압 응축기는 하나가 아닌 두 개의 원격 전격함과 연결되어 있다.
}}}


파일:33.Pump_Room_Icon.webp Pump Room
종류 : Blueprint, 파일:BPMechanical_Effect.webp, Addition
문 개수 : 2
희귀도 : Unusual
비용 : 0

저택의 수도를 컨트롤하는 방.
The Pool을 드래프트한 후에 드래프트가 해금되는 방 중 하나로, 총 여섯 장소의 물 양을 조절할 수 있다. 펌프를 조절하는 방법은 벽에 붙어있다. 여기서 조절한 물 양은 날짜가 넘어가도 유지된다.

각 장소 및 탱크의 최초 물 저장량과 최대 저장량은 다음과 같다.
  • The Fountain - 12/12칸
  • Reservoir - 14/14칸
  • Aquarium - 6/6칸
  • Kitchen - 0/3칸
  • Greenhouse - 1/5칸
  • The Pool - 8/9칸
  • 1번 탱크 - 2/4칸
  • 2번 탱크 - 2/4칸

스포일러
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* 이 방에 증기 동력을 끌어오는 데에 성공하면 구석에 있는 예비 탱크가 활성화된다. 예비 탱크는 총 6칸 용량에 최초에는 1칸만 차있으며 1번 탱크의 물을 빼거나 반대로 1번 탱크에 물을 부을 수 있다. 예비 탱크를 활성화해야만 Reservoir의 물을 전부 뺄 수 있다.
[ 수위에 따른 효과 ]
* The Fountain: 물을 비움에 따라 저택 입구 밖의 분수 아래에 있던 나선형 계단통이 드러난다. 또한 초반에 운을 받는다고 던진 동전이 있다. 물을 전부 비우면 계단통 끝에 있는 지하실 문을 볼 수 있으며 이를 개방하면 Abandoned Mine으로 들어갈 수 있다.
* Reservoir: 물이 13칸일 때 배를 타고 Foundation쪽 지하실과 The Fountain쪽 지하실 사이를 오갈 수 있게 된다. 물이 6칸일 때 배가 Foundation 방면에 정박해 있다면 Safehouse로 이동할 수 있다. 물을 전부 비웠다면 바닥에 수많은 상자가 드러나며 이 상자들 중 하나에서는 성소 열쇠를, 다른 하나에서는 Allowance Token 세 개를 얻을 수 있다.
* Aquarium: 물을 전부 비우면 캐비닛 열쇠를 얻고 사용하는 곳에 대한 힌트를 얻을 수 있다.
* Kitchen: 물이 차있으면 수돗물을 틀어서 물뿌리개에 물을 채울 수 있다.
* Greenhouse: 물이 가득 차 있으면 Greenhouse 내에 보석 꽃이 자라난다. 꽃의 개수는 Greenhouse의 위치에 따라 0-3개로 가변적이다.
* The Pool: 물을 전부 비우면 금화 더미 최대 일곱 개가 드러난다. 그 다음부터는 금화 4개만 달랑 떨어져 있다. 수영용 바지를 샀다면 금화는 없고 대신 잠긴 상자 두 개가 있다.

* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
The massive reservoir below Mount Holly receives natural filtration from the continuous flow of fresh water from two neighbouring underground springs, before making its dramatic exit via a waterfall on the south-facing cliff.
}}}


파일:34.Security_Icon.webp Security
종류 : Blueprint, 파일:BPMechanical_Effect.webp
문 개수 : 3
희귀도 : Standard
비용 : 1

저택의 보안실. 처음 진입하면 컷신 영상이 나온다.
컴퓨터를 이용해 저택 내부에 아이템이 얼마나 남아있는지 파악할 수 있다. 또한 키카드 시스템 설정을 통해 보안문 개수의 증감 및 보안문 전원 차단시 개방/폐쇄 여부를 결정할 수 있다. Utility Closet과 이 방의 효과를 연계하면 보안 문을 자유롭게 드나들 수 있으며, 열쇠가 부족한 경우에는 보안 문을 연 상태로 보안 문을 늘려 열쇠 부담을 줄일 수도 있다.
책상의 메모를 통해 '푸른 메모는 진실, 붉은 메모는 거짓'임을 알 수 있으며, 돋보기가 있을 경우 그 아래에 적힌 'UNLESS WRITTEN BY HAND'라는 문장을 통해 '붉은 메모임에도 손글씨로 쓴 메모'는 진실임을 알 수 있다. 게임 전체에서 자주 쓰이는 명제이니만큼 반드시 알아둘 것.

스포일러
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* 돋보기로 벽면에 있는 '직원 공지(staff notice)' 하단에 검게 칠해진 부분을 확대해보면 SWANSONG이라는 암호가 드러난다. 암호를 입력하여 터미널에서 네트워크에 접속할 수 있다.
  • 이 방의 터미널에서만 사용 가능한 특별한 암호를 입력하면 CCTV 녹화 기록을 열람할 수 있다.
    • 이 암호에 대한 힌트는 Attic과 Safehouse에 있다.
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    Surveillance recordings can only be accessed via the terminal located in Security.
}}}

파일:35.Workshop_Icon.webp Workshop
종류 : Blueprint, 파일:BPMechanical_Effect.webp
문 개수 : 2
희귀도 : Unusual
비용 : 0

아이템을 합성하는 방. 2개 또는 3개의 아이템을 합성하여 총 8가지의 새로운 아이템을 만들 수 있다. 8종류의 아이템을 모두 한 번씩 만들면 트로피를 얻을 수 있다.
벽면의 책상 위에서 다음 중 하나의 아이템을 얻을 수 있다: 배터리팩, 부러진 레버, 동전 지갑, 나침반, 락픽 키트, 행운의 토끼 발, 돋보기, 금속 탐지기, 삽, 슬렛지해머. 다른 아이템들에 비해 배터리팩과 부러진 레버의 출현 빈도가 높은 편이다.

스포일러
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[ 제작법 일람 ]
* 슬렛지해머 + 부러진 레버 + 배터리팩 = 파워 해머(약한 벽을 부술 수 있는 기능이 추가된 슬렛지해머)
  • 삽 + 부러진 레버 + 배터리팩 = 착암기(흙더미를 파헤칠 때의 보상이 비약적으로 증가하며 보석과 주사위도 획득할 수 있게 됨, 대신 Turnip은 나오지 않음)
  • 삽 + 금속 탐지기 = 탐지기 삽(흙더미를 파헤칠 때 열쇠/동전의 등장 확률이 크게 증가하며 금속 탐지기의 효과도 유지, 대신 Turnip은 나오지 않음)
  • 삽 + 나침반 = 다우징 로드(드래프트시 세 개의 방 중 하나를 가리키며, 가리킨 방을 선택하면 추가 아이템이 나올 확률이 크게 증가. 삽과 나침반의 기능은 상실함)
  • 금속 탐지기 + 락픽 키트 = 락픽 소리 증폭기(성공 확률이 크게 증가한 락픽 키트. 금속 탐지기의 기능은 상실함)
  • 금속 탐지기 + 돋보기 = 버닝 글라스(특정한 양초, 횃불 등에 불을 붙일 수 있음. 금속 탐지기와 돋보기의 기능은 상실함)
  • 나침반 + 배터리팩 = 전자석(방에 입장하면 방 안의 모든 열쇠와 동전 자동 획득, 드래프트시에 Mechanical room의 등장 확률 증가. 나침반의 기능은 상실함)
  • 동전 지갑 + 행운의 토끼 발 = 행운의 지갑(금화 획득량을 2배로 늘리며 행운의 토끼 발 효과도 유지)
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    Certain rooms, like Mechanical rooms, are more likely to contain Security Doors.
}}}


파일:36.Laboratory_Icon.webp Laboratory
종류 : Blueprint, 파일:BPMechanical_Effect.webp
문 개수 : 2
희귀도 : Standard
비용 : 1

실험을 할 수 있는 컴퓨터가 있는 방.
실험에는 3개의 조건과 3개의 결과가 제공되며 그 중 각각 1개를 골라 작동시키면 그 날동안 조건을 만족시킬 때마다 결과가 실행된다.
구석에는 큰 기계가 하나 있는데, 옆의 메모를 통하여 Boiler Room의 동력이 필요하다는 것을 알 수 있다. 동력을 들어오게 한 이후에는 주기율표를 이용한 퍼즐을 풀어야 한다. 해결하면 보상으로 영구적으로 Blackbridge Grotto가 개방된다.

실험 조건과 결과
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||<nopad>파일:BPLaboratory_Experimental_Triggers.webp ||<nopad>파일:BPLaboratory_Experimental_Effects.webp ||
실험 조건 실험 결과
  • 조건
    • Immediately - 즉시, 실험 발동하자마자 딱 1번 발동된다.
    • Each time you eat an apple - 사과를 먹을 때마다
    • Whenever you draft a Shop room - 상점을 드래프트할 때마다
    • Each time you unlock or bypass a security door - 보안 문을 열 때마다
    • Whenever you spend 2 or more gems drafting a room - 방을 드래프트 할 때 보석을 2개 이상 사용하면
    • For each bedroom you draft after the second - 두 번째 후의 침실을 만들 때마다
    • Whenever you draft an 'archived' floorplan - Archived된 계획을 드래프트 할 때마다, 즉 붉은 방인 Archives를 드래프트 하고 가려진 선택지를 골랐을 때를 말한다.
    • The next 3 times you unlock and open a chest - 다음 3개의 상자를 열 때, 열쇠로 열거나 망치로 부수는 것 모두 포함한다.
    • When you draft a Hallway from another Hallway - 복도 속성의 방에서 다른 복도 속성의 방을 드래프트 할 때
    • Each time you find some trash while digging - 땅을 파서 쓰레기가 나올 때마다, 아무 것도 나오지 않았을 때는 포함되지 않는다.
    • When you draft a Red Room, lose 5 steps and then - 붉은 방을 드래프트하면, 5개의 발걸음을 잃은 뒤
    • While drafting, if you draw a DRAWING ROOM floorplan - 드래프트할 때, 계획에 Drawing Room이 있다면, 드래프트까지 할 필요는 없다.
  • 결과
    • gain 1 key, 1 gem or 1 die (selected randomly) - 열쇠, 보석, 주사위 중 1개를 무작위로 얻는다.
    • set your Steps to 40. - 발걸음을 40개로 설정한다. 40개 이상으로 보유하고 있을 때도 40개로 감소한다.
    • add a small chest to the Entrance Hall. - Entrance Hall에 상자를 1개 추가한다.
    • gain 1 key for every 2 Hallways in your house. - 집 안의 복도 속성의 방 2개당 1개의 열쇠를 얻는다.
    • gain +1 star. - 별을 1개 얻는다.
    • gain 3 gold for each red room in your house. - 집 안의 붉은 방 1개당 3골드를 얻는다.
    • spread dirt on the driveway. - 집 밖의 도로에 흙더미를 추가한다. 이 효과는 Spread이므로 집 안에 Conference Room이 있다면 Conference Room에 흙더미가 추가된다.
    • set your dice to 2. - 주사위를 2개로 설정한다. 2개 이상으로 보유하고 있을 때도 2개로 감소한다.
    • add 3 Aquariums to today's draft pool. - 당일 드래프트 풀에 3개의 Aquarium을 추가한다.
    • a letter will be delivered to the Mail Room. - Mail Room에 편지가 도착한다. 총 16개의 편지를 받을 수 있고, 모든 편지를 받고나면 이 결과는 쓸모없어진다.
    • permanently add 1 gold to your Allowance. - Allowance에 영구적으로 1골드를 추가한다.
    • lose 10 steps and gain 20 gold. - 발걸음을 10개 잃고 20골드를 얻는다.


스포일러
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[ 추가 실험 조건과 결과 ]
아래의 실험 조건/결과는 Satellite Dish를 해금하고 나서 패킷 다운로드를 받은 이후에 선택할 수 있다.
  • The first time you enter each room on Rank 9 - 9랭크의 각 방에 처음 들어갈 때마다: 한 랭크에는 5개의 방이 있으므로 총 5번 발동 가능하다.
  • For each room with a fireplace you draft - 벽난로가 있는 방[12]을 드래프트할 때마다
  • For every room you draft within the next 40 seconds - 다음 40초동안 방을 드래프트할 때마다: 실험 시작과 동시에 카운트다운이 화면에 뜬다.
  • Each time you access a different terminal today - 당일 다른 터미널에 접속할 때마다: 터미널은 Laboratory, Security, Office, Shelter, Blackbridge Grotto에 있으며 실험을 시작한 터미널은 카운트되지 않으므로 최대 네 번 발동한다.
  • Each time you draft an upgraded floorplan - 업그레이드한 방을 드래프트할 때마다
  • Each time you pull a different antechamber lever - Antechamber의 문 레버를 당길 때마다: Antechamber의 레버는 각 방향별로 두 개씩이 존재하여 총 8번까지 발동 가능하다.
  • The next 10 times you view your map lose 10 steps and then - 다음 10번동안 지도를 열 때마다, 10개의 발걸음을 잃고
  • Each time you draft a Tomorrow room - Tomorrow 태그 방을 드래프트할 때마다
  • Stock your PANTRY with fruit. - Pantry에 과일이 추가된다.
  • Lower the Reservoir by 1. - Reservoir의 물을 1칸만큼 뺀다. 만약 실험 시작 시점에서 Reservoir가 텅 비어있다면 대신 Reservoir에 물을 1칸만큼 넣는 결과가 등장한다.
  • Remove a crate from the tunnel. - 집 외부의 어두운 동굴의 상자를 제거한다. 총 39개의 상자를 제거할 수 있으며, 모두 제거하면 편지 결과처럼 쓸모없어진다.
  • Unseal one of the doors of the ANTECHAMBER. - Antechamber의 잠겨있는 문 중 임의의 하나를 연다.
  • Gain 1 key for every 30 steps you have. - 보유한 발걸음 30개당 1개의 열쇠를 얻는다.
  • Permanently increase your lockpicking skill. - 영구적으로 락픽 키트의 성공률이 증가한다. Lockpick이나 Pick Sound Amplifier의 확률에 영향을 미치는데, 스킬이 올라도 얼마나 올랐는지는 따로 표시되지 않고 Laboratory의 컴퓨터로 그동안의 실험 횟수를 합산하는 방법뿐이다. 참고로 1번 올릴 때마다 올라가는 확률은 20회까지는 0.667%, 21회부터 80회까지는 0.333%, 80회 이후부터는 0.2%이므로 제대로 효과를 보려면 실험을 엄청 많이 해야한다.
  • Gain 1 random item, then set your keys to 0. - 무작위의 아이템을 1개 얻고 보유한 열쇠가 0개가 된다.
  • Lose half your steps, then gain 4 Ivory Die. - 발걸음의 절반(소수점 버림)을 잃고 4개의 주사위를 얻는다.
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    SYNKA Inc., founded in 1933, has two facilities - SYNKA Labs in Reddington and SYNKA Court, a 16-story facility located in downtown Oris, featuring 8 floors above ground, and 8 floors below ground.
}}}



파일:37.Sauna_Icon.webp Sauna
종류 : Blueprint, 파일:BPTomorrow_Effect.webp, Dead End, Addition
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 0

The Pool을 드래프트한 이후에 드래프트 가능한 방으로, 이 방을 드래프트하면 다음 날 시작할 때 20걸음을 추가로 받는다.
뜨거운 방이기 때문에 Freezer에서 보석과 골드를 동결했다면 해동되어 버린다.

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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
Saunas are commonplace in both businesses and residences in Corarica.
}}}


파일:38.Coat_Check_Icon.webp Coat Check
종류 : Blueprint, 파일:BPTomorrow_Effect.webp, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Standard
비용 : 0

아이템을 맡겨둘 수 있는 물품 보관소. 한 번 물건을 맡기면 언제든지 이 방을 다시 드래프트하여 꺼내 쓸 수 있다.
한 번에 1개의 아이템만 맡길 수 있으며, 맡긴 아이템은 게임 내 상점이나 다른 장소에서는 나타나지 않는다.
아이템을 맡겼다면 반환 티켓이 설계도에 함께 나타나는데, 그 때문에 Darkroom이나 Archives로 인해 선택지가 가려지더라도 정체를 알 수 있는 몇 안되는 방이다.

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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
Coat Check is drawn slightly more often the day after checking a new item.
}}}


파일:39.Mail_Room_Icon.webp Mail Room
종류 : Blueprint, 파일:BPTomorrow_Effect.webp, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 0

이 방을 드래프트함과 동시에 자동으로 소포 발송을 주문하며, 다른 날에 다시 이 방을 드래프트하면 도착한 소포를 받아볼 수 있다. 소포에는 다음 목록 중 3-5종류의 아이템이 들어있다: 주사위 2개, 열쇠 1-2개, 보석 1-2개, 동전 지갑, 나침반, 락픽 키트, 돋보기, 은 열쇠, 수면 안대.
만약 대형 소포 업그레이드를 선택했다면 대신 다음 목록 중 3-6종류의 아이템이 들어있다: 열쇠 1-4개, 보석 1-4개, 락픽 키트, 금속 탐지기, 런닝화, 삽, 슬렛지해머.

방의 희귀도가 높은 편이라 활용하기 쉽지 않으나, 업그레이드를 통해 편의성을 늘릴 수 있다.
Laboratory의 실험 결과로 이 방에 편지가 오게 할 수 있는데, 게임을 진행하는데 있어 유용한 힌트들이 적혀있다. 총 16개의 편지를 받을 수 있다.
책상 위의 문서에서 Utility Closet의 퍼즐에 관련된 단서를 얻을 수 있다.
  • 업그레이드
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=512><width=150><nopad>파일:39-1.Mail_Room_-_Same_Day_Delivery_Icon.webp||<(> Same Day Delivery : 이 방을 드래프트한 이후 당일 8랭크에 도달하면 소포를 받을 수 있다. ||
파일:39-2.Mail_Room_-_No_Contact_Delivery_Icon.webp No Contact Delivery : 다음 날 입구에 소포가 배달되어 Mail Room에서 소포를 수령할 필요가 없어진다.
파일:39-3.Mail_Room_-_Freight_Shipping_Icon.webp Freight Shipping : 방을 드래프트하고 3일 후에 Mail Room에 아주 큰 소포가 도착한다. 단, 배송 중에는 이 방을 뽑아도 아무 효과가 없다.


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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
Only six of the notorious "Red Letters" were addressed to Herbert S. Sinclair.
}}}

파일:40.Freezer_Icon.webp Freezer
종류 : Blueprint, 파일:BPTomorrow_Effect.webp, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Rare
비용 : 0

이 방에 들어서는 순간 보유하고 있던 보석과 돈이 얼어붙어 그 날 사용이 불가능해지는 대신, 다음 날에도 사라지지 않고 이어서 쓸 수 있게 된다. 자원은 여유가 있는데 하루를 끝내고 싶을 때 쓰면 유용한 방. 다만 동결된 상태에서는 추가 보석이나 돈을 얻어도 카운트가 올라가지 않는다. 오로지 동결된 때의 보석과 동전 수만 보존되는 것.
또한 동결된 자원은 뜨거운 방에 들어가면 동결 상태가 녹아버리기 때문에 얼리고 싶으면 다시 Freezer로 돌아와야 한다.
이 방을 사용하면 다음 날에는 드래프트할 수 없다. 반복적인 방 드래프트를 통한 자원 쌓기를 방지하기 위한 듯.

스포일러
[ 펼치기 · 접기 ]
* 이 방으로부터 2랭크 이내에 Furnace가 있으면 방의 기온이 올라가면서 얼음이 서서히 녹기 시작한다. 어느 정도 기다리면 얼어붙어 있던 보석과 열쇠를 얻을 수 있고 입구가 얼음으로 막혀 있던 뒤쪽 창고에도 들어갈 수 있다.[13] 대신 방이 따뜻해졌기 때문에 이 상태에서 얼렸던 자신의 보석/금화를 녹일 경우 다시 얼릴 수 없게 된다.
  • Herbert의 개인 냉장고는 위의 방식을 활용해도 녹지 않지만, Burning Glass를 사용하여 녹일 수 있다. 편지 한 통과 프리즘 열쇠를 얻을 수 있다.
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    The ice in Master Sinclair's personal freezer can only be thawed by applying a direct heat source.
}}}


파일:41.Dining_Room_Icon.webp Dining Room
종류 : Blueprint
문 개수 : 3
희귀도 : Standard
비용 : 0

평범한 T자형 방임과 동시에, 플레이어가 8랭크에 도달하면 알람벨 소리가 들리며 식사 준비가 완료됐음을 알린다. 이미 8랭크에 도달한 적이 있는 상태에서 드래프트하면 식사가 준비된 채로 나온다. 식사는 최소 20걸음을 추가하며, 저택에 특정 방이 존재할 경우 10걸음이 더 추가된다. 그 특정 방은 식사 메뉴마다 다르며 메뉴는 Kitchen에서 미리 알 수 있다.
외부 방인 Shrine에서 요리사의 축복을 받고 조건을 만족하면 특수한 보너스 메뉴들도 볼 수 있다.

스포일러
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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
{{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
There are ten different dishes that can be served in this room.
요리사의 축복이 추가해주는 보너스 메뉴까지 포함한다.
}}}



파일:42.Observatory_Icon.webp Observatory
종류 : Blueprint
문 개수 : 2
희귀도 : Standard
비용 : 1

별자리를 관측하는 방. 드래프트하는 동시에 별이 영구적으로 1개 추가되며, 망원경을 통해 하늘을 보면 자신이 보유한 별의 개수에 맞는 별자리가 나타나고 그 별자리를 누르면 보상을 얻을 수 있다.
별자리별 보상은 다음과 같다
  • 별 1개 - 동전 1개[14]
  • 별 2개 - Entrance Hall에 잠긴 상자 2개
  • 별 3개 - 발걸음 3개
  • 별 4개 - 보석 1개
  • 별 5개 - 십자형 방이 더 잘 나오게 된다. 좋은 효과 같지만 빨간색 방에 그런 형태의 방이 많으므로 주의
  • 별 7개 - 사과를 먹을 때마다 추가 발걸음 3개
  • 별 8개 - 열쇠 1개
  • 별 11개 - 보석 5개
  • 별 12개 - 막다른 방(Dead End)이 더 잘 나오게 된다. Dead End 도전 과제라든가 특정 막다른 방을 뽑고 싶은 게 아니면 디메리트에 더 가까운 별자리이므로 주의. 누르지만 않으면 효과가 발동하지 않는다는 것을 기억하자.
  • 별 15개 - 상점의 모든 물품을 50% 세일한다. 단 Showroom은 제외
  • 별 20개 - 초록색 방에 보석 꽃이 펴 보석을 얻기 쉬워진다.
이외의 별 개수를 갖고 있으면 각 별자리를 조합하여 나온다. 예를 들어 별이 6개일때 하늘을 보면 별 2개와 별 4개 별자리가 함께 나온다. 망원경을 갖고 있으면 하늘을 한 번 더 보고 보상을 또 얻을 수 있다.

스포일러
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[ 추가 별자리 ]
* 별 50개 - 별을 주사위처럼 소모해서 드래프트를 리롤할 수 있다. 도중에 별이 50개 미만으로 떨어져도 그날 동안은 계속 소모할 수 있다.
  • 별 100개 - 누를 때마다 한 단어씩 늘어나는 설명이 붙은 별자리. 현재 완성된 설명만큼 효과가 적용되기 때문에 효과가 계속해서 달라진다. 총 100단어로 이루어져 있으며, 100번 관측하여 문장을 끝까지 채우면 누르는 즉시 하루가 끝나는 효과로 마무리된다.
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    The largest planet in the night sky is named after the paragon of ash.

    }}}




파일:43.Conference_Room_Icon.webp Conference Room
종류 : Blueprint, 파일:BPSpread.webp
문 개수 : 3
희귀도 : Unusual
비용 : 0

Spread 속성을 가진 방은 각종 보상을 저택 곳곳에 흩뿌리는데, 이 방이 있으면 보상들이 흩어지지 않고 이 방으로 모이기 때문에 보상 획득을 위한 걸음 낭비를 줄일 수 있다. 참고로 외부 방인 Tomb에 추가로 나타나는 돈도 Spread 취급이기 때문에 Conference Room이 있다면 이곳에 대신 나타난다.

스포일러
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* Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
[ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
> Red memos were created by Kirk Darren and approved by the Baron and questionably served as the estate's primary security system.

파일:44.Aquarium_Icon.webp Aquarium
종류 : Blueprint, Bedroom, Hallway, Green Room, Shop, Red Room, Blackprint
문 개수 : 3
희귀도 : Unusual
비용 : 1

테두리가 알록달록한 것에서 알 수 있듯 게임 내에 존재하는 모든 속성을 가진 방. 디렉토리에서는 푸른 방으로 분류되어 있지만, 침실이나 복도, 상점 등에도 모두 해당되어 그런 종류의 방을 드래프트 하거나 입장할 때의 시너지를 모두 받게 된다. 업그레이드 가능.

나중에 Laboratory에서 특정 실험을 통해 Aquarium을 드래프팅 풀에 거의 무한 공급할 수 있게 된다.
  • 업그레이드
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||<tablewidth=512><width=150><nopad>파일:44-1.Aquarium_-_Electric_Eel_Icon.webp||<(> Electric Eel Aquarium : 수족관이 동력원이 되어 인접한 방에 동력을 전달할 수 있다. 한 방향으로만 보낼 수 있는 Boiler Room과 다르게 세 방향으로 모두 보낼 수 있다. ||
파일:44-2.Aquarium_-_Goldfish_Icon.webp Goldfish Aquarium : 수족관 내에 10골드를 추가한다.
파일:44-3.Aquarium_-_Starfish_Icon.webp Starfish Aquarium : 수족관에 처음으로 들어갈 때 별을 1개 얻는다.


스포일러
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[ 텅 빈 수족관 ]
* Pump Room에서 이곳의 물을 모두 빼면 수족관들의 바닥이 드러나면서 비밀을 찾을 수 있게 된다. 표시된 곳들을 삽으로 파면 숨겨진 아이템이 나온다.
  • Blue Tent를 구매한 뒤 8랭크에 드래프트하면 푸른 메모를 찾을 수 있다.
    {{{#!folding [ 푸른 메모 위치 및 내용 ]
    There is a red herring in this tank.

    Red herring은 새빨간 거짓말이라는 뜻으로, 메모가 붙은 수조는 무시해도 된다는 뜻이다.
    }}}


파일:45.Antechamber_Icon.webp Antechamber
종류 : Blueprint, Objective
문 개수 : 4
희귀도 : N/A
비용 : 0

9랭크 중앙에 고정적으로 등장하는 방. 동서남북 사방이 막혀있는데, 각 방의 문을 열기 위해선 저택 어딘가에 위치한 레버를 내려야 한다.
문을 여는 방법은 다음과 같다.
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*서쪽 - Secret Garden의 풍향계를 모두 같은 방향으로 맞추면 레버가 등장한다.
  • 남쪽 - Greenhouse에 있는데, 레버가 부러져 있어 아이템 Broken Lever를 구비해서 가야 한다.
  • 동쪽 - Great Hall의 6개의 잠긴 문 중 하나에 들어가면 있다.
  • 북쪽 - 지하 공간에 있다.


방에 들어가면 기둥이 올라오고 지하실 열쇠를 얻을 수 있다. 북쪽 문을 열기 위한 레버는 지하 공간 어딘가에 있으므로, 이 지하실 열쇠를 들고 지하로 가는 방법을 찾아야 한다.

스포일러
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[ 예비 레버 ]
각 방향별로 예비 레버가 하나씩 더 있다.
  • 서쪽 - Mechanarium의 첫 번째 대각선 방향 문 뒤에 있다.
  • 남쪽 - Weight Room에 있는 약한 벽을 파워 해머로 무너뜨리면 드러난다.
  • 동쪽 - Secret Garden에 있는 약한 벽을 파워 해머로 무너뜨린 후 풍향계를 모두 동쪽으로 맞춘다. 또는, Garage를 열어서 Secret Garden 뒷편으로 돌아간다.
  • 북쪽 - Throne Room의 왕좌 뒤편에 있다.
[ 가깝고도 먼 ]
Shrine에서 승려의 축복을 받은 상태로 Antechamber를 외부 방에 출현시키면 지하실 열쇠는 동일하게 얻을 수 있지만 동봉된 메모의 내용이 바뀐다. 이 날에 Antechamber의 북쪽 문을 열면 외부 방의 Antechamber의 북쪽 문 역시 개방되어 그 안으로 들어갈 수 있는데 46번 방이 있지는 않고 석상 하나와 그 앞에 놓인 메모를 발견할 수 있다. 이 메모의 내용은 게임 후반부 퍼즐에 큰 실마리가 되므로 잘 기억해두는 것이 좋다.

파일:46.Room_46_Icon.webp Room 46
종류 : Blueprint, Objective
문 개수 : 1
희귀도 : Rumored
비용 : 0

게임의 메인 목표. 인트로에서 Herbert S. Sinclair가 45칸 구조로 된 저택의 46번 방을 찾는 것이 상속의 조건이라고 했으며 이 방의 존재 여부와 그 위치는 저택에서 일하는 사람들을 포함한 그 누구에게도 알려져 있지 않아 희귀도도 유일하게 Rumored로 표기된다. 처음으로 Room 46에 도달하면 엔딩 영상과 크레딧이 나온 후 하루가 강제로 종료되며 저택을 상속받는다[15]. 그러므로 방 내부를 둘러보는 것은 Room 46을 두 번째 방문했을 때부터 가능하다.

Room 46에 도달하는 방법
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Room 46은 Antechamber의 북쪽에 있는데, Antechamber의 북쪽 레버는 지하의 Rotating Gear 퍼즐을 해결해야 접근 가능한 Inner Sanctum에 있다.

먼저 Rotating Gear 퍼즐 앞까지 도달할 방법을 찾아야 한다:
  • The Foundation에서 엘리베이터를 내려 놓거나,
  • Workshop에서 파워 해머를 만든 다음 집 밖의 약한 벽을 부숴서 Sealed Entrance를 드러낸다.

이렇게 지하로 가면 Basement 구역에 도달하는데, 카트를 미는 퍼즐이 있다. 퍼즐을 풀어서 엘리베이터쪽 벽 높이 있는 장치를 가동시키면 새로운 문이 열리고 Reservoir 지역으로 이동할 수 있다. 조금 더 들어가면 Rotating Gear 퍼즐이 나오는데, 지금 상황만으로는 풀 수 없고 지하의 다른 입구를 통해 돌아 들어가 Abandoned Mine 입구를 막고있는 광차를 당겨야 한다.

광차를 당기는 방법은 다음과 같다:
  • Pump Room에서 The Fountain의 물을 전부 빼거나,
  • 외부 방에 Tomb를 드래프트하고, 7개의 석상 퍼즐을 풀어 Catacomb으로 내려가는 통로를 찾는다(힌트는 Chapel에 있다). 그리고 Catacomb에서 8번째 석상을 작동시켜 지하로 들어간다.

이렇게 Abandoned Mine 지역에서 광차를 당기면 Rotating Gear 퍼즐을 풀 수 있게 된다. 입구 맞은편에 있는 통로인 The Underpass를 지나 Inner Sanctum에 도착하여 8개의 문 중앙에 위치한 레버를 내리면 Room 46의 문이 드러난다.

만약 증기 동력이 공급된 Pump Room을 드래프트했다면 위의 두 조건을 한 번에 해결할 수 있다. The Fountain의 물을 전부 빼고 Reservoir의 물을 딱 한 칸만 빼서 13칸으로 맞추면 Abandoned Mine 지역에서 광차를 당긴 다음 배를 타고 Rotating Gear 퍼즐 앞으로 이동할 수 있다. Day One 트로피를 딸 때 아주 유용한 방법이니 기억해두면 좋다.


방 안의 내용 스포일러
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* 책상에 푸른 왕관 아이템과 1개의 성소 열쇠가 놓여있다.
  • 성소 열쇠 8개 각각의 위치를 암시하는 쪽지가 있다.
  • 벽에는 지도에 숫자핀을 꽂을 수 있는 퍼즐이 있는데, 위의 성소 열쇠를 모두 찾고 Inner Sanctum의 퍼즐을 모두 푼 이후에 풀 수 있다.
  • 방 내부의 시계는 1시 30분으로 고정되어 움직이지 않는다.
  • 방의 모서리에는 주인공을 포함한 주인공 가족의 석상이 있는데, 주인공의 어머니인 Mary Jones의 석상만 사라져 있다.

3. Bedrooms

파일:47.Bedroom_Icon.webp Bedroom
종류 : Bedroom, 파일:BPEntry_Effect.webp
문 개수 : 2
희귀도 : Commonplace
비용 : 0

방을 들어갈 때마다 2개의 발걸음을 주는 침실. 방에 진입할 때 발걸음이 1개, 나갈 때 1개 소모되므로 결과적으로 방을 드나들 때의 발걸음 소모가 없는 효과다. 왔다갔다할 일이 많은 길목에 드래프트하면 유용하다.

Chamber of Mirror의 효과를 통해 두 개를 이웃하게 드래프트하면 두 방 사이를 계속해서 왔다갔다하는 것으로 발걸음을 무한히 얻을 수 있게 된다.

사실상 발걸음 소모 없이 계속 들락날락할 수 있으니 운동화가 있으면 확률적으로 발걸음을 늘릴 수 있지 않을까 싶겠지만 이런 꼼수는 막혀 있다. 들락날락하는 걸로는 운동화의 효과가 발동하지 않는다.

파일:48.Boudoir_Icon.webp Boudoir
종류 : Bedroom
문 개수 : 2
희귀도 : Standard
비용 : 0

특별한 효과는 없는 ㄱ자형 침실. 의자와 칸막이 뒤쪽으로 숨겨진 금고가 있다. 비밀번호 힌트는 방 안에 있다. 업그레이드 가능.
  • 업그레이드
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=512><width=150><nopad>파일:48-1.Boudoir_-_Food_Icon.webp||<(> 사과가 3개 추가된다. ||
파일:48-2.Boudoir_-_Gems_Icon.webp 보석이 1개 추가된다.
파일:48-3.Boudoir_-_Ivory_Dice_Icon.webp 주사위가 2개 추가된다.

파일:49.Guest_Bedroom_Icon.webp Guest Bedroom
종류 : Bedroom, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Commonplace
비용 : 0

드래프트와 동시에 발걸음 10개를 주는 침실이지만 막힌 방이므로 배치를 할 때 신중하게 결정해야 한다. 업그레이드 가능.
  • 업그레이드
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=512><width=150><nopad>파일:49-1.Guest_Bedroom_-_Quest_Bedroom_Icon.webp||<(> Quest Bedroom : 이 방을 드래프트하면 Antechamber에 Allowance Token이 추가된다. 지하실 열쇠 옆에 있다. ||
파일:49-2.Guest_Bedroom_-_Guess_Bedroom_Icon.webp Guess Bedroom : 이 방을 드래프트하면, 드래프트 풀에 있는[16] Bedroom 중 하나의 기능을 가져온다. 책상 위에 어떤 종류의 방을 가져왔는지 맞히는 문제가 있다. 답을 맞히면 보상 획득.
파일:49-3.Guest_Bedroom_-_Geist_Bedroom_Icon.webp Geist Bedroom : 주사위 2개가 추가되고, 만약 바깥에 Tomb을 드래프트한 상태라면 주사위 4개가 묘비와 함께 추가로 생성된다.

Guess Bedroom의 경우 정말로 방의 모든 효과를 복사해온다. 대상이 된 방이 업그레이드된 경우에는 업그레이드된 상태로 복사된다. 예를 들어 Starfish Aquarium을 복사해오면 무지개색이 되고, 들어갈 때 별을 1개 얻는다. 더이상 침실이 아닌 Indoor Nursery는 복사해올 수 없어 체크박스도 나타나지 않는다. Spare Bedroom을 한번 더 업그레이드하면 다른 특정 Bedroom과 효과가 같은 방으로 업그레이드되는데, 그러면 Guess Bedroom에서는 절대 어느 쪽이 답인지 알 수 없게 된다. 외부 방인 Hovel도 복사해올 수 있다.

파일:50.Nursery_Icon.webp Nursery
종류 : Bedroom, 파일:BPDrafting_Effect.webp, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Commonplace
비용 : 1

이 방을 드래프트한 이후부터, 침실을 드래프트하면 발걸음 5개를 추가로 획득한다. 발걸음이 빠듯한 초중반에는 효과가 괜찮은 방. 책 'Red Prince'를 읽을 수 있다. 업그레이드 가능.
  • 업그레이드
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||<tablewidth=512><width=150><nopad>파일:50-1.Nursery_-_Bonus_Steps_Icon.webp||<(> 침실을 드래프트하면 얻는 발걸음이 8개로 증가한다. ||
파일:50-2.Nursery_-_Nurse%27s_Station_Icon.webp Nurse's Station : 발걸음이 10개 이하인 상태로 이 방에 들어가면 20개로 맞춰진다. 발걸음이 20개로 맞춰지는 데에 약간의 시간 딜레이가 있기 때문에, 들어가자마자 바로 나오면 Nurse's Station 밖에서 발걸음이 20개가 되게 할 수 있다.
파일:50-3.Nursery_-_Indoor_Nursery_Icon.webp Indoor Nursery : 방 속성이 Green Room으로 변하며, 이후 Green Room을 드래프트할 때마다 보석을 2개 얻는다.

파일:51.Servant%27s_Quarters_Icon.webp Servant's Quarters
종류 : Bedroom, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 1

이 방을 드래프트한 순간 저택에 있는 침실 수만큼 방 안에 열쇠가 스폰된다. 책상 위 말고도 쓰레기통에도 편지가 하나 있으니 놓치지 말 것.

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* 이 방에서 하루를 마치면 다음 날 주사위를 1개 얻는 대신 기본 발걸음 수가 절반으로 감소한다. 즉 25걸음을 잃는다.

파일:52.Bunk_Room_Icon.webp Bunk Room
종류 : Bedroom 2x, Dead End 2x
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 0

침실 2개로 간주되는 방으로, 예를 들어 Nursery를 만든 이후 이 방을 드래프트하면 발걸음 5개가 2번 추가된다. 이 방에서는 모든 아이템도 2배로 나타난다. Dead End 역시 2개로 간주되므로 Dead End 도전 과제를 할 때 유용한 방. 업그레이드 가능.
  • 업그레이드
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||<tablewidth=512><width=150><nopad>파일:52-1.Bunk_Room_-_Gems_Icon.webp||<(> 이 방을 드래프트 할 때 저택 내 Green Room이 정확히 2개이면 보유한 보석이 2배가 된다. ||
파일:52-2.Bunk_Room_-_Gold_Icon.webp 이 방을 드래프트 할 때 저택 내 Shop이 정확히 2개이면 보유한 골드가 2배가 된다.
파일:52-3.Bunk_Room_-_Keys_Icon.webp 이 방을 드래프트 할 때 저택 내 Hallway가 정확히 2개이면 보유한 열쇠가 2배가 된다.


스포일러
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* 이 방에서 하루를 마치면 다음날 Tomb에 보석 꽃들이 나타난다.

파일:53.Her_Ladyship%27s_Chamber_Icon.webp Her Ladyship's Chamber
종류 : Bedroom, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Rare
비용 : 0

드래프트 조건이 상당히 까다로운 침실로, 오로지 저택 서쪽 모서리에만 등장하며, 더하여 북쪽에서 남쪽으로 갈 때만 등장한다.
이 방을 드래프트하고 Boudoir에 들어가면 발걸음 10개를, Walk-in Closet에 들어가면 보석 3개를 얻는다.
침실 테이블 위에는 잠긴 일기장이 있는데, 열기 위해선 Diary Key가 필요하다.
희귀 아이템인 망원경의 스폰 가능성이 가장 높은 방이다.

스포일러
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* 이 방에서 하루를 마치면 다음날 별 1개를 얻는 대신 발걸음 10개를 잃는다.

파일:54.Master_Bedroom_Icon.webp Master Bedroom
종류 : Bedroom, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Rare
비용 : 2

드래프트하면 현재 저택에 있는 방의 수만큼 발걸음을 주는 침실로, 후반에 저택을 재탐색할 필요가 있을 때 매우 유용하다.
미니 퍼즐인 Mora Jai Box가 1개 있으며, 책 'Red Prince'가 있는데 Nursery의 것과 달리 추가 메세지가 적혀있어 돋보기가 있다면 볼 수 있다.

스포일러
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* 이 방에서 하루를 마치면 다음날 발걸음이 10개 추가된다.

4. Hallways

파일:55.Hallway_Icon.webp Hallway
종류 : Hallway
문 개수 : 3
희귀도 : Commonplace
비용 : 0

T자형의 무난한 통로. 업그레이드 가능.
  • 업그레이드
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||<tablewidth=512><width=150><nopad>파일:55-1.Hallway_-_Bonus_Key_Icon.webp||<(> 열쇠가 1개 추가된다. ||
파일:55-2.Hallway_-_Bonus_Trunk_Icon.webp 잠긴 상자가 1개 추가된다.
파일:55-3.Hallway_-_Tomorrow_Hallway_Icon.webp 다음 날 드래프트 풀에 Hallway가 1개 더 추가된다.

파일:56.West_Wing_Hall_Icon.webp West Wing Hall
종류 : Hallway
문 개수 : 3
희귀도 : Standard
비용 : 0

서쪽 모서리에만 만들 수 있는 T자형의 통로.

파일:57.East_Wing_Hall_Icon.webp East Wing Hall
종류 : Hallway
문 개수 : 3
희귀도 : Unusual
비용 : 0

동쪽 모서리에만 만들 수 있는 T자형의 통로.

파일:58.Corridor_Icon.webp Corridor
종류 : Hallway
문 개수 : 2
희귀도 : Commonplace
비용 : 0

이 통로에서 드래프트하면 절대로 문이 잠겨있지 않다. 잠긴 문이 많아지는 고랭크에서 유용한 통로.

파일:59.Passageway_Icon.webp Passageway
종류 : Hallway
문 개수 : 4
희귀도 : Commonplace
비용 : 2

4방향으로 뚫려있는 통로. 게임 초반에는 다소 부담스러운 비용일 수 있으나 그 값은 충분히 한다.

파일:60.Secret_Passage_Icon.webp Secret Passage
종류 : Hallway, Dead End
문 개수 : 2
희귀도 : Unusual
비용 : 1

드래프트하고 들어가면 막다른 책장이 있다. 책장에는 주황색(복도), 초록색(정원), 보라색(침실), 빨간색(레드룸), 노란색(상점)의 책이 꽂혀있는데, 그 중 하나를 골라 빼내면 책장이 열리면서 다음 드래프트 풀이 그 색깔의 방들로 고정된다. 전략적으로 사용하기에 좋은 방. 비밀 통로이기 때문에 Dead End로 취급되어 Dead End 도전 과제에도 유용하다.

일반적으로 초록색이 가장 유용하다고 평가받는데, 저택의 모서리가 아닌 내부에서 드래프트 가능한 초록색 방은 거의 없기 때문이다. 더해서 초록색 방은 거의 모두가 보석을 요구하는데, 소프트락을 방지하기 위해 보석을 요구하는 방 3개가 드래프트되면 왼쪽 선택지는 보석 요구치가 사라진다. 이를 통해 좋은 방을 보석 소모 없이 날먹할 수 있다. 특히 4방향으로 뚫린 Cloister가 보석 소모 없이 나오면 당첨. 선택지가 모자랄 경우 이미 나온 방이 다시 나와서 선택지를 채우는 게임 메커니즘을 이용해서, 저택 내부에 정원 방을 이미 몇 개 만들어둔 상태에서 Secret Passage에서 초록색을 선택하는 방법으로 Cloister 같은 좋은 방을 2번 드래프트하는 것도 가능하다.

저택의 모서리에서 문 4개짜리 방을 드래프트할 수 있는 버그가 있다.

파일:61.Foyer_Icon.webp Foyer
종류 : Hallway
문 개수 : 2
희귀도 : Unusual
비용 : 2

이 방을 드래프트하면 기존 저택의 복도와 앞으로 만들 복도까지 전부 문이 잠기지 않은 상태가 되어 열쇠 부담이 줄어든다.
6개의 흉상이 있는데, 저택 내부 어딘가의 퍼즐에 필요하다.

파일:62.Great_Hall_Icon.webp Great Hall
종류 : Hallway
문 개수 : 4
희귀도 : Unusual
비용 : 0

방에 8개의 문이 있는데, 처음 들어간 문을 제외하면 전부 잠겨있다. 입구 정면의 문을 제외한 좌측 3개의 문과 우측 3개의 문은 1개는 다른 방으로 가는 문, 1개는 아이템, 1개는 막다른 길이다. 코너에 위치한 4개의 문 중 한 곳에는 Antechamber의 동쪽 문을 개방할 수 있는 레버가 있다.
Drafting Studio가 있다면 모형에서 문 내부의 구조를 알 수 있으며, Foyer가 있거나 이후에 만들었다면 Great Hall 내부의 문도 전부 잠금해제된다.

5. Green Rooms

파일:63.Terrace_Icon.webp Terrace
종류 : Green Room, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Standard
비용 : 0

이 방을 짓고 나면 이후로 짓는 Green Room은 보석 소모를 하지 않는다. 초반에 빠르게 드래프트 할수록 유리한 방.
서쪽과 동쪽 모서리에만 지을 수 있다.

파일:64.Patio_Icon.webp Patio
종류 : Green Room, 파일:BPSpread.webp
문 개수 : 2
희귀도 : Standard
비용 : 1

이 방을 지으면 현재 저택에 있는 Green Room에 보석이 하나씩 스폰된다. 위의 Terrace와는 반대로 후반에 드래프트하는게 좋다.
서쪽과 동쪽 모서리에만 지을 수 있다.

파일:65.Courtyard_Icon.webp Courtyard
종류 : Green Room
문 개수 : 3
희귀도 : Standard
비용 : 1

T자형의 평범한 정원. 방 내부에 팔 수 있는 스팟이 소수 있고, 잠긴 상자가 있을수도 있다. 업그레이드 가능.
  • 업그레이드
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||<tablewidth=512><width=150><nopad>파일:65-1.Courtyard_-_Gems_Icon.webp||<(> 보석이 2개 추가된다. ||
파일:65-2.Courtyard_-_Dig_Spots_Icon.webp 팔 수 있는 스팟이 5개 추가된다.
파일:65-3.Courtyard_-_Corriyard_Icon.webp Corriyard : Hallway 속성과 Corridor의 효과가 추가되어, 이 방의 문은 무조건 잠겨있지 않다.

파일:66.Cloister_Icon.webp Cloister
종류 : Green Room
문 개수 : 4
희귀도 : Unusual
비용 : 3

십자형의 정원. 모서리 부분에는 지을 수 없다. 업그레이드 가능.
방 중앙에는 팔 수 있는 스팟이나 보석 꽃이 있는데, 담으로 막혀있다. Solarium의 쪽지에 방법이 적혀 있다.
  • 들어가는 방법
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동상의 정면을 마주본 상태로, 양쪽 기둥 밑부분을 누르면 담이 내려간다. 동상 뒤쪽에는 Allowance Token 하나가 있다.
  • 업그레이드
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이 방은 독특하게 8가지의 형태로 업그레이드 가능하다. 다만 디스크를 넣어서 나오는 선택지는 오직 3개뿐이므로 어떤 선택지가 나올지는 랜덤이다.
파일:66-1.Cloister_Of_Rynna_Icon.webp Cloister of Rynna : 이 방에서 Green Room을 드래프트 할 때마다 행운 수치가 올라간다. 행운 수치는 아이템 스폰에 사용되는 게임 내부 변수로, 쉽게 말하면 아이템을 발견할 확률이 높아진다.
파일:66-2.Cloister_Of_Joya_Icon.webp Cloister of Joya : 이 방에서 Kitchen, Pantry, Furnace를 드래프트하면 Dining Room의 메인 요리가 영구적으로 발걸음 5개를 더 올려준다.
파일:66-3.Cloister_Of_Dauja_Icon.webp Cloister of Dauja : 이 방에서 동물이 있는 방[17]을 드래프트하면 별을 2개 얻는다.
파일:66-4.Cloister_Of_Veia_Icon.webp Cloister of Veia : 이 방에서 벽난로가 있는 방[18]을 드래프트하면 팔 수 있는 스팟 5개를 얻는다.
파일:66-5.Cloister_Of_Mila_Icon.webp Cloister of Mila : 이 방에서 Bedroom을 드래프트하면 그 방에 레어 아이템이 등장한다. 방에 따라서 어떤 아이템이 나올지가 미리 정해져 있다. Bedroom 계열로 업그레이드된 Spare Room들은 모두 같은 아이템을 생성한다.
파일:66-6.Cloister_Of_Lydia_Icon.webp Cloister of Lydia : 이 방에서 Shop을 드래프트하면 Allowance Token 2개가 추가된다.
파일:66-7.Cloister_Of_Orinda_Icon.webp Cloister of Orinda : Black Room이 되고, 이 방에서 Blackprint를 드래프트하면 Antechamber의 무작위 문을 연다.
파일:66-8.Cloister_Of_Draxus_Icon.webp Cloister of Draxus : Red Room이 되고, 이 방에서는 Dead End 방만을 뽑게 된다.[19] 이 방에서 Dead End 방을 드래프트할 때마다 주사위 4개를 얻는다.[20] 숨겨진 효과로 원래 3개였던 보석 요구치도 사라진다.

파일:67.Veranda_Icon.webp Veranda
종류 : Green Room
문 개수 : 2
희귀도 : Unusual
비용 : 2

이 방을 지은 이후에 드래프트하는 Green Room의 아이템 스폰 확률을 높여주는 방. 2개의 팔 수 있는 스팟이 있다.
서쪽과 동쪽 모서리에만 지을 수 있으며, 북에서 남으로 향하거나 반대의 경우에만 지을 수 있다.

파일:68.Greenhouse_Icon.webp Greenhouse
종류 : Green Room, 파일:BPDrafting_Effect.webp, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Standard
비용 : 0

이 방을 지으면 드래프트 풀에 Green Room이 등장할 확률이 높아진다.
벽에는 Antechamber의 남쪽 문을 개방할 수 있는 레버가 있는데, 부러져 있어 작동시킬 수 없고, 저택 어딘가에서 스폰되는 Broken Lever를 찾아야 한다.
Pump Room과 상호작용하는 방으로, 처음 들어갈 때는 물이 1칸 뿐이지만, 최대까지 채우면 방 내에 보석 꽃이 나타날 확률이 높아진다.
서쪽과 동쪽 모서리에만 지을 수 있다.

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왼쪽 벽돌로 된 벽을 Power Hammer로 부수면 문이 드러나면서, 이 방은 영구적으로 문이 2개가 됨이 동시에 Dead End 태그가 제거된다. 또한 책 'The Original Gardener's Logbook'을 읽을 수 있다.


파일:69.Morning_Room_Icon.webp Morning Room
종류 : Green Room, 파일:BPTomorrow_Effect.webp
문 개수 : 2
희귀도 : Rare
비용 : 0

일반적으로는 드래프트가 불가능하고, 음식 'Bacon & Eggs'를 먹어야만 드래프트 풀에 등장한다. 먹은 횟수만큼 풀에 추가되므로 여러 개 지을 수도 있다. 드래프트하면 보석 2개를 얻을 수 있고, 다음 날 시작할 때 보석 2개가 추가된다. 방을 여러 개 지으면 이 효과도 중첩된다.
서쪽과 동쪽 모서리에만 지을 수 있다.

파일:70.Secret_Garden_Icon.webp Secret Garden
종류 : Green Room, 파일:BPSpread.webp
문 개수 : 3
희귀도 : Rare
비용 : 0

일반적으로는 드래프트가 불가능하고, Secret Garden Key를 얻고 나서 서쪽이나 동쪽 모서리 구역(꼭지점은 제외한다)의 잠긴 문을 이 열쇠로 열어야 개방되는 방이다. 방을 드래프트하면 저택 전체에 과일을 흩뿌린다.
정원 내부에는 3개의 풍향계와 그것을 조절할 수 있는 2개의 휠이 있는데, 3개의 풍향계가 서쪽으로 향하도록 맞추면 Antechamber의 서쪽 문을 개방하는 레버가 등장한다.

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벽돌로 된 벽을 Power Hammer로 부수면 숨겨졌던 풍향계의 3번째 휠을 찾을 수 있다. 이것으로 3개의 풍향계를 동서남북 4방위에 일치시킬 수 있게 된다. 북쪽은 특별한 것이 없고, 서쪽은 상술한 것처럼 Antechamber의 서쪽 문을 개방하는 레버, 동쪽은 Antechamber의 동쪽 문을 개방하는 레버, 남쪽은 Inner Sanctum의 퍼즐에 사용되는 Sigil이 드러난다.
다른 방법으로는 Secret Garden을 서쪽 모서리에 드래프트한 이후, 그 북쪽으로 Garage를 지은 뒤 차고 문을 열고 나서면 정원의 뒷편을 볼 수 있는데, 풍향계 방향에서 보이는 쪽의 반대 부분을 볼 수 있다. 즉 서쪽 문을 개방하는 레버가 정원 내측에서 보였다면, 동쪽 문을 개방하는 레버는 저택 바깥 서쪽 구역에서 사용할 수 있다.
문 개수도 많은데다가, 과일을 뿌리는 것도 좋은 효과고, Antechamber의 문 2개를 하나의 방에서 열 수 있기 때문에 효용성이 매우 높은 방이므로 열쇠를 얻는다면 드래프트하는 것이 좋다.

6. Shops

파일:71.Commissary_Icon.webp Commissary
종류 : Shop
문 개수 : 2
희귀도 : Standard
비용 : 1

아이템 상점. 아래의 품목 중 4가지를 판매한다.
  • 보석(Gem) - 3골드
  • 바나나(Banana) - 3골드
  • 돋보기(Magnifying Glass) - 4골드
  • 소금통(Salt Shaker) - 5골드
  • 나침반(Compass) - 6골드
  • 삽(Shovel) - 6골드
  • 해머(Sledgehammer) - 8골드
  • 수면안대(Sleeping Mask) - 8골드
  • 러닝슈즈(Running Shoes) - 8골드
  • 금속 탐지기(Metal Detector) - 10골드
  • 보석 세트(Set of Gems, 3-4개) - 10골드
  • 열쇠(Key) - 10골드
  • 업그레이드 디스크(Upgrade Disk, 1회 한정) - 15골드

열쇠나 보석의 경우 진열대에 보이는 만큼이 재고로, 재고가 소진되면 더이상 살 수 없다. 나머지는 1개만 살 수 있다.

특정 날짜나[21] 별자리의 도움을 받으면 50% 할인된 가격으로 구입할 수 있다.

파일:72.Kitchen_Icon.webp Kitchen
종류 : Shop
문 개수 : 2
희귀도 : Commonplace
비용 : 1

음식 상점. 아래 2가지는 고정으로 판매한다.
  • 바나나(Banana, 5개까지 구매 가능) - 2골드
  • 클럽 샌드위치(Club Sandwich, 발걸음 15개) - 8골드
또한 아래의 품목 중 무작위로 1가지를 판매한다.
  • 베이컨 & 달걀(Bacon&Eggs, 발걸음 10개+Morning Room 드래프트 풀에 추가) - 8골드
  • 셰프 샐러드(Chef Salad, 초록색 방 하나당 발걸음 5개) - 5골드
  • 토마토 수프(Tomato Soup, 빨간색 방 하나당 발걸음 5개) - 5골드

메뉴판 아래에는 당일 Dining Room에서 제공되는 메인디쉬가 써 있다. 즉 무슨 방을 드래프트하면 좋을지 미리 계획할 수 있다.
물뿌리개의 물을 다 썼을 경우 이 방의 싱크대에서 리필할 수 있다. 단, Pump Room에서 이 방에 공급되는 물을 빼면 물이 나오지 않는다.

파일:73.Locksmith_Icon.webp Locksmith
종류 : Shop, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 1

열쇠 상점. 다음 품목을 판매한다.
  • 열쇠(Key) - 5골드
  • 열쇠 세트(Set of Keys, 3개) - 12골드
  • 특수 키(Special Key) - 8골드
  • 락픽(Lockpick) - 10골드

Electromagnet을 들고 입장하면 열쇠 상점 뒤쪽에 보이는 열쇠들을 모조리 털어올 수 있다.

파일:74.Showroom_Icon.webp Showroom
종류 : Shop
문 개수 : 2
희귀도 : Rare
비용 : 2

고급 아이템 상점. 다음 품목 중 4가지를 판매한다.
  • 달 펜던트(Moon Pendant) - 20골드
  • 은수저(Silver Spoon) - 30골드
  • 크로노그래프(Chronograph) - 30골드
  • 화려한 컴퍼스(Ornate Compass) - 50골드
  • 에메랄드 팔찌(Emerald Bracelet) - 60골드
  • 마스터 키(Master Key) - 80골드
  • 부의 트로피(Trophy of Wealth, 1회용) - 100골드 : Showroom의 4개 아이템을 전부 사면 등장하는 트로피. 이것까지 구매해야 도전 과제가 달성된다.
Showroom의 아이템은 별자리의 50% 할인에 해당하지 않는다. 쿠폰북을 통한 할인은 가능하다.

파일:75.Laundry_Room_Icon.webp Laundry Room
종류 : Shop, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Rare
비용 : 1

세탁기를 이용하여 자원을 교환할 수 있는 상점. 사용할 수 있는 기능은 다음과 같다. 추가로 사용료가 들어간다.
  • Spin Cycle - 5골드 - 모든 동전과 모든 보석을 1:1 교환
  • Wash & Dry - 5골드 - 모든 보석과 모든 열쇠를 1:1 교환
  • Fluff & Fold - 10골드 - 모든 동전과 모든 열쇠를 1:1 교환

Boiler Room 등을 이용하여 방에 동력을 끌어오면 방 왼쪽의 세탁기를 추가로 이용할 수 있다.
  • Shoe Shine - 5골드 - 모든 보석과 모든 발걸음을 1:1 교환
  • Star Treatment - 5골드 - 모든 Allowance Token과 모든 별을 1:1 교환
  • Die Cleaning - 5골드 - 모든 열쇠와 모든 주사위를 1:1 교환

파일:76.Bookshop_Icon.webp Bookshop
종류 : Shop
문 개수 : 2
희귀도 : Rare
비용 : 1

서점. 일반적으로는 드래프트가 불가능하며, 오로지 Library에서만 드래프트 할 수 있다. 구매할 수 있는 책은 다음과 같다. 구매한 책은 Library에서 빌려볼 수 있다.
  • The History of Orindia (1st ed.) - 50골드
  • A New Clue - 40골드
  • The Curse of Black Bridge - 40골드
  • Realm & Rune - 20골드
  • Drafting Strategy Vol.4 - 8골드
  • Drafting Strategy Vol.5 - 8골드

파일:77.The_Armory_Icon.webp The Armory
종류 : Shop, Blackprint
문 개수 : 2
희귀도 : Standard
비용 : 0

무기고. 일반적으로는 드래프트가 불가능하며, 지하의 체스 퍼즐을 풀고 Mantle of the Knight 특전을 받아야만 드래프트 풀에 등장한다. 모닝스타와 기사의 방패를 확정으로 판매하며, 점화 토치와 도끼 중 1가지를 더 판매한다.
  • 모닝스타(Morning Star) - 8골드
  • 점화 토치(Self Igniting Torch) - 8골드
  • 기사의 방패(Knight's Shield) - 8골드
  • 도끼(The Axe) - 32골드: 3번 사용하면 더 이상 판매하지 않는다.

파일:78.Mount_Holly_Gift_Shop_Icon.webp Mount Holly Gift Shop
종류 : Shop
문 개수 : 3
희귀도 : Rare
비용 : 0

46번째 방에 처음 진입한 이후에 드래프트 풀에 등장하는 상점. 영구적인 효과를 주는 품목들을 판매한다.
  • Mt.Holly Tea - 10골드 : Walk-in Closet에 영구적으로 티셔츠가 추가된다. 단지 비주얼 장식용(...)
  • Cursed Coffers - 13골드 : Bookshop에서 산 책 'The Curse of Black Bridge'를 Library에서 읽으면 등장하는 품목. Shrine에 저주받은 상자가 영구적으로 추가된다. Curse 모드를 해금하기 위한 장치.
  • Lunch Box - 15골드 : Dining Room에 영구적으로 점심 상자를 추가한다.
  • Swim Trunks - 40골드 : The Pool에 영구적으로 잠긴 상자 2개를 추가한다. 대신 수영장 바닥에 있던 동전 몇 개는 영구적으로 사라진다. 물 속에 있기 때문에 Pump Room을 통하여 물을 빼야한다. 트렁크바지의 말장난.
  • Dirigiblocks Console Edition - ???골드 : Commissary에 있는 오락기와 관련이 있어보이나, 현재 구매할 수 없다.
  • Swim Bird Plushie - 110골드 : Master Bedroom에 영구적으로 봉제 인형을 추가하며, Dare 모드가 해금된다.
  • Blue Tents - 400골드 : 트로피를 8개 얻은 이후에만 구매할 수 있다. 저택 바깥의 Campsite에 영구적으로 파란 텐트가 추가된다.
Mount Holly Gift Shop의 아이템은 별자리의 50% 할인에 해당하지 않는다. 쿠폰북을 통한 할인은 가능하다.

7. Red Rooms

파일:79.Lavatory_Icon.webp Lavatory
종류 : Red Room, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Standard
비용 : 0

화장실. 끝. 부정적인 효과는 없지만, 아무 것도 없고 그냥 막다른 방으로 끝인 꽝(...)
부정적인 효과인 이유는 바로 막다른 방(dead end)에 웬만해서는 아이템도 없기 때문. 가끔 나오긴 한다. 그나마 Shelter 등의 효과로 이 방의 부정적인 효과를 막으면 1-2개의 아이템을 볼 수 있다. 초반에 제법 자주 나오기 때문에 구석진 곳에 빨리 만들어 드래프팅 풀에서 제외하는 것도 하나의 전술이다.

파일:80.Chapel_Icon.webp Chapel
종류 : Red Room, 파일:BPEntry_Effect.webp
문 개수 : 3
희귀도 : Commonplace
비용 : 0

들어갈 때마다 1골드를 잃는 방. 게임 초반에는 뼈아픈 출혈이나, 출입구가 많아서 금전적인 여유가 생기고부터는 통로로 유용하게 쓸 수 있다.
벽면의 스테인드글라스는 Tomb의 퍼즐을 푸는 데 사용된다. 여신의 모습과 숫자를 잘 보자.
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예배당 가운데의 책상 양 옆에 있는 촛불에는 점화 도구를 이용해 불을 붙일 수 있는데, 그러면 책상이 올라가면서 돼지 저금통이 드러난다. 이 저금통 안에는 게임 플레이동안 Chapel을 출입하면서 냈던 돈이 전부 모여있다. 이 저금통을 깨서 사용할 수도 있지만, 저금통은 세이브 파일 내에서 단 1회만 사용 가능하므로 한 번 깨면 그 후로 내는 돈은 돌려받을 수 없다.


파일:81.Maid%27s_Chamber_Icon.webp Maid's Chamber
종류 : Red Room, Bedroom
문 개수 : 2
희귀도 : Unusual
비용 : 0

이 방을 드래프트하면 모든 방에서 아이템을 찾을 확률이 낮아진다. 원래 확정적으로 아이템이 나오던 방에서도 아이템이 나오지 않게 된다.
Red Room인 동시에 Bedroom이기도 하여 두 방의 특징을 동시에 가진다.

파일:82.Archives_Icon.webp Archives
종류 : Red Room
문 개수 : 4
희귀도 : Unusual
비용 : 0

이 방을 드래프트한 이후에는 그 날 드래프트 풀의 선택지 중 1개가 가려진다. 소비되는 보석의 개수나 특수한 경우[22]로 유추할 수밖에 없다.

파일:83.Gymnasium_Icon.webp Gymnasium
종류 : Red Room, 파일:BPEntry_Effect.webp
문 개수 : 3
희귀도 : Standard
비용 : 0

들어갈 때마다 신발 미끄러지는 소리와 함께 발걸음 2개를 추가로 잃게 되는 방.
Utility Closet에서 전원을 내리면 부정적인 효과가 사라진다.

파일:84.Darkroom_Icon.webp Darkroom
종류 : Red Room
문 개수 : 3
희귀도 : Standard
비용 : 0

들어가자마자 조명이 꺼지고 어두워지는 방으로, 이 상태에서 방 안에서 드래프트하면 드래프트 풀이 전부 가려진다. 소비되는 보석의 개수나 특수한 경우[23]로 유추할 수밖에 없다.
불이 꺼진 이후 Utility Closet에서 전원을 올리면 방 안이 밝아지며 부정적인 효과가 사라진다. 서순 주의.
방 안에는 아이템이 반드시 1개 있는데, 방을 밝힌 이후에만 획득할 수 있다.
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내부를 밝히면 여러 사진이 방 내에 흩뿌려져 있는데, 그 중 하나의 사진에 돋보기를 사용하면 저택 바깥의 사과 과수원의 비밀번호를 알 수 있다.


파일:85.Weight_Room_Icon.webp Weight Room
종류 : Red Room
문 개수 : 4
희귀도 : Rare
비용 : 0

방을 드래프트하는 순간 보유한 발걸음의 절반이 사라진다. 홀수인 경우에는 올림으로 처리된다.(ex:발걸음 33개가 있다면 16개가 사라지고 17개가 남는다.)
스포일러
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방 한쪽 구석의 벽돌로 된 벽을 Power Hammer로 파괴하면 Antechamber의 남쪽 문을 개방하는 두 번째 레버가 나온다.


파일:86.Furnace_Icon.webp Furnace
종류 : Red Room, Dead End
문 개수 : 1
희귀도 : Rare
비용 : 0

이 방을 지으면 선택지에 Red Room이 등장할 확률이 높아진다. 이 효과로 나온 Red Room은 드래프트 풀에 불타는 이펙트가 추가된다.
Boiler Room 등을 통해 동력을 넣은 상태로 입장하면 쇳물이 굳어 열쇠가 되어 나오는 숨겨진 효과가 있다. 1회 한정.

8. Studio Additions

다음의 방들은 Drafting Studio에서 해금한 이후부터 드래프트 풀에 등장한다.
파일:87.Dovecote_Icon.webp Dovecote
종류 : Blueprints, Addition
문 개수 : 2
희귀도 : Unusual
비용 : 0

방을 뽑았을 때 선택지 중에서 이 방이 나오면 비둘기 소리와 함께 함께 나온 선택지들을 무제한으로 회전시킬 수 있다. 따라서 이 방은 오히려 드래프트하지 않아야 계속해서 도움을 받을 수 있는 셈이다. 특성상 항상 회전 가능한 방이기도 하여 자칫하면 길이 막힐 상황에 도움이 된다.
방 내부에는 팔 수 있는 스팟이 고정적으로 출현한다. 한쪽에 Mary Jones가 자신의 어머니에게 보낸 편지를 모아놓은 편지함이 있다. 놓여있는 장소로 추측하건대 전서구로 보낸 편지인 듯하다.

파일:88.The_Kennel_Icon.webp The Kennel
종류 : Blueprints, Addition
문 개수 : 2
희귀도 : Standard
비용 : 0

이 방을 드래프트한 이후부터, 잠긴 문이 있는 어떤 방이든 그 내부의 팔 수 있는 스팟을 파면 개 짖는 소리와 함께그 방의 잠긴 문은 모두 잠금해제된다. 보안 문이나 Antechamber같은 특수한 문은 개방되지 않으며, The Foundation에서도 이 효과는 발동하지 않는다.
기다리다 보면 벽을 짚고 일어서는 개들이 있는데 이 개들을 쓰다듬을 수 있다. 특별한 효과는 없다.

파일:89.Clock_Tower_Icon.webp Clock Tower
종류 : Blueprints, 파일:BPTomorrow_Effect.webp, Dead End, Addition
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 1

이 방을 드래프트하면, 저택에 있는 모든 Tomorrow 태그가 달린 방의 개수만큼 다음 날 열쇠를 갖고 시작할 수 있다.
시계탑 위에서나 다른 방에서나 시계를 보면 시계가 천천히 움직이는 것을 알 수 있다. 게임 내 1시간은 현실 시간 5분에 해당한다.
스포일러
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46번째 방의 시계나 이 방 꼭대기의 4개의 시계 중 움직이지 않는 1개, 그리고 이 방의 드래프트 그림을 보면 모두 1시 30분에 맞춰져 있는 것을 알 수 있다. 시계탑에서 1시 30분까지 기다리면 숨겨진 문이 열리며 시계탑 퍼즐을 풀 수 있다.

시의 비밀
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Orinda Aries의 상징 모양이 그려져 있는 쪽지는 세로드립으로, Orinda 관련 퍼즐에서 sacred라는 표현이 사용될 때 이 방과 관련이 있다는 단서다.


파일:90.Classroom_Icon.webp Classroom
종류 : Blueprints, 파일:BPDrafting_Effect.webp, Addition
문 개수 : 2
희귀도 : Unusual
비용 : 1

Classroom 내부에서 드래프팅을 할 때는, 저택 내에 있는 Drafting 태그가 달린 방 개수만큼 리롤할 수 있다.
바깥 방에 Schoolhouse를 지으면 드래프트 풀에 Classroom이 8개가 더 추가된다. 하나씩 추가할 때마다 학년이 올라가며 수업 내용이 달라진다. 총 8학년까지 있다.
  • Grade 1 - 색깔 : 6가지 색을 사물에 올바르게 색칠하는 것인데, 다른 사물보다 깃발의 색을 유추하는 것이 중요하다.
  • Grade 2 - 수학 : 사칙연산 문제로, Billiard Room의 그 퍼즐이다.
  • Grade 3 - 과학 : 주기율표를 배우는데, 사실 이름만 과학이지 원소 기호를 이용한 말장난에 더 가깝다.
  • Grade 4 - 지리 : 게임 세계관의 세계지리를 배우면서 각 국가에 해당하는 도형을 알아내야 하는데, 중후반부 퍼즐까지 계속 쓰이는 단서이므로 확실히 알고 가는 것이 좋다.
  • Grade 5 - 미술 : 두 개의 사물을 그리고 비교하는 수업인데, 두 사물은 스펠링 1개 차이가 있다.
  • Grade 6 - 역사 : 슬라이드 샷 몇 장 보여주고 끝이지만, 이 그림들엔 게임 후반부까지 쓰는 중요한 단서들이 숨어있다. 시험지에 있는 내용들은 슬라이드 샷만으로 풀기는 불가능하고, Library의 역사책을 참조해야 한다.
  • Grade 7 - 대수학 : 역시 Billiard Room의 퍼즐로, 다트판 불스아이에 나오던 도형이 추가된다.
  • Grade 8 - 외국어(Erajan) : 가장 까다로운 수업으로, Eraja라는 나라의 언어를 배운다. 교실 내부에 위치한 언어의 규칙을 잘 보고 판단해야 한다. 이 언어 역시 게임 후반부까지 사용된다.
8개의 수업을 마치고 마지막 9번째 방에서는 8개의 수업을 총 평가하는 Final Exam을 치르게 된다. 시험 시간은 30분이며, 오픈북 테스트이므로 시험 중간에 다른 방에 가서 답을 찾아보는 것이 허용된다. 단 한 번 답을 체크하면 수정할 수 없으므로 주의할 것. 모든 답안에 답을 체크하면 시험이 끝난다. 시험 결과는 다음 날 나오며 이 시험에서 A- 이상을 받으면 트로피를 획득할 수 있다.
Chamber of Mirror 효과로 9개를 초과한 교실을 만들어내면 다시 1학년부터 시작한다.

파일:91.Solarium_Icon.webp Solarium
종류 : Green Room, Dead End, Addition
문 개수 : 1
희귀도 : Standard
비용 : 1

Unusual과 Rare 등급의 방이 드래프트 풀에 더 잘 등장하게 해 주는 방.
Cloister의 중앙 구역에 들어가는 방법이 있는 쪽지가 있다.

파일:92.Dormitory_Icon.webp Dormitory
종류 : Bedrooms, 파일:BPEntry_Effect.webp, Dead End, Addition
문 개수 : 1
희귀도 : Standard
비용 : 1

Drafting 태그가 붙은 방을 짓고나서 이 방에 들어가면 발걸음 10개를 얻을 수 있다.
책상 위에 놓여진 'Drafting Strategy Vol.2'를 읽을 수 있다.

파일:93.Vestibule_Icon.webp Vestibule
종류 : Hallway, 파일:BPEntry_Effect.webp, Addition
문 개수 : 4
희귀도 : Unusual
비용 : 2

4방향으로 문이 나 있고, 방 안에 들어가면 문이 닫힌다. 4개의 문 중 3개는 열려있고, 1개는 잠겨있어 열쇠가 필요하다. 통로로 쓰기엔 복불복 요소가 있어 다소 귀찮은 방. Foyer를 지으면 제약이 사라지니 함께 쓰면 좋다.

Foyer의 효과와는 달리 Shelter의 방사능 수치 검사 효과를 사용해 모든 문을 개방했을 경우, Vestibule의 문이 다시 잠기는 것을 막지는 못하니 주의.

파일:94.Casino_Icon.webp Casino
종류 : Shop, Addition
문 개수 : 2
희귀도 : Standard
비용 : 1

도박을 할 수 있는 방. 슬롯머신과 룰렛이 있다.
슬롯머신은 6대가 있는데, 1대는 레버가 부러져 고장나 있다. 아이템 Broken Lever가 있으면 작동시킬 수 있다.[24] 슬롯머신의 보상은 다음과 같다.
  • 3개의 동전 - 3골드
  • 4개의 동전 - 5골드
  • 3개의 동전더미 - 9골드
  • 4개의 동전더미 - 15골드
  • 네잎클로버 - 각 10골드
  • 2X - 보상을 2배로 늘린다.
  • 뱀 - 상금을 0으로 만든다.
  • 낚싯바늘 - 라인에 있는 뱀 1마리당 3골드
  • 4개의 왕관 - 잭팟. 100골드
각 라인당 1골드를 더 내고 3번의 보너스 스핀을 돌릴 수 있다.(고장났던 슬롯머신은 5번)

기본적으로 기댓값이 음수이기 때문에 돈을 늘리려는 목적으로 사용하기보다는 돈이 애매하게 남았을 때 밑져야 본전인 셈치고 돌리는 것을 추천.

룰렛은 1일 1회만 가능하며 가능한 보상은 다음과 같다.
  • 5골드 배팅 - 10골드/20골드/열쇠 2개/보석 2개
  • 20골드 배팅 - 2번의 무료 룰렛/30골드/50골드/Allowance Token 2개/열쇠 4개/보석 4개
  • 100골드 배팅 - 2번의 무료 룰렛/200골드/300골드/Allowance Token 4개/열쇠 4개와 보석 4개/10개의 기초자원(발걸음,열쇠,보석,골드,주사위)

9. Found Floorplans

다음의 방들은 저택 부지 내에서 도안을 발견한 이후에 드래프트 할 수 있다.
파일:95.Planetarium_Icon.webp Planetarium
종류 : Blueprint, 파일:BPTomorrow_Effect.webp, Dead End, Addition
문 개수 : 1
희귀도 : Standard
비용 : 0
도안 위치
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Observatory의 거대 망원경 끝에 숨겨진 보관함에 있다.

이 방에서 하루를 끝내면 별을 2개 얻을 수 있다.
망원경이 인벤토리에 있으면 아직 관측하지 못한 행성을 1개 관측하여 이 방을 영구적으로 업그레이드 할 수 있다. 행성은 총 5개가 있다.
  • Dauja - 잠긴 상자 추가
  • Fennmora - 사과 추가
  • Mamora - 주사위 추가
  • Mora - Prism Key 추가
  • Veia - 팔 수 있는 스팟 추가

발걸음 수가 다 되어 하루가 강제로 끝나고 화면이 어두워졌을 때, 열심히 달려서 화면이 완전히 어두워지기 전에 Planetarium 안에 들어오는 데 성공하면 별 2개를 얻을 수 있다. 이는 침실 등 명시적인 인터랙션을 필요로 하지 않고 들어가기만 하면 효과가 발동하는 모든 방들의 공통사항이지만, 이 방에서 특히 유용하다.

파일:96.Mechanarium_Icon.webp Mechanarium
종류 : Blueprint, 파일:BPMechanical_Effect.webp, Addition
문 개수 : 유동적
희귀도 : Unusual
비용 : 0
도안 위치
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지하 Rotating Gear 퍼즐에서 들어갈 수 있는 칸 중 하나에 있다.

이 방의 문 개수는 정해져 있지 않고, 드래프트 당시 저택 내에 있는 Mechanical 태그가 붙은 방 수에 따라 정해진다. 이론상 최대 8개의 문까지 만들어질 수 있으며 동서남북 방향의 문이 우선적으로 생성된 후에 대각선 방향의 문이 만들어진다. 드래프트 구역에 막힌 부분이 있으면 그 방향으로는 문이 생성되지 않기 때문에 Mechanical 방의 수가 적어도 대각선 방향의 문을 만들 수 있다. 이 게임은 대각선으로 방 이동은 불가능하기 때문에 대각선 방은 통로가 아닌 보상 전용이다.

대각선 방의 보상
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* 첫 번째 대각선 방 - Antechamber의 서쪽 문을 개방하는 두 번째 레버가 있다.
  • 두 번째 대각선 방 - 특별한 열쇠가 있다.
  • 세 번째 대각선 방 - 업그레이드 디스크가 있으며, 얻은 이후로는 잠긴 상자나 아이템이 나온다.
  • 네 번째 대각선 방 - Sanctum Key가 있으며, 얻은 이후로는 주사위 4개가 나온다.

파일:97.Treasure_Trove_Icon.webp Treasure Trove
종류 : Blackprint, Addition
문 개수 : 2
희귀도 : Unusual
비용 : 1
도안 위치
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지하 Rotating Gear 퍼즐 2층에 들어갈 수 있는 칸의 잠긴 문 뒤에 있다.

드래프트된 횟수만큼 방 내부의 돈이 5골드씩 증가하는 방. 최대 160골드까지 늘어난다.
방 내부에는 드래프트마다 색과 새겨진 문양이 달라지는 상자가 있는데, 내부에는 메모밖에 없다. 이 메모는 게임 내 퍼즐에 필요한 단서들이며, 반드시 정해진 순서대로 나온다. Security에서 알 수 있듯 푸른 메모는 진실, 붉은 메모는 거짓, 붉지만 손글씨로 써졌다면 진실이며, 녹색 메모는 진실인지 거짓인지 알 수 없으므로 다른 단서를 통해 진위 여부를 가려야 한다. 총 46개의 메모가 있다.

상자의 비밀 스포일러
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상자에서 나오는 명제들을 힌트로, 승려의 축복을 이용해서 이 방을 바깥 방에 강제로 출현시키면 저택 안에서는 볼 수 없었던 Orinda Aries 문양으로 장식된 검은 상자가 등장한다. 이 상자는 전용 특수 열쇠로 열 수 있으며 안에는 특수한 아이템이 들어 있다. 한 번 열면 그 다음부터는 해당 아이템이 돈이 있는 협탁 위에 나타나므로 두 번 다시 안 열어도 된다.


파일:98.Throne_Room_Icon.webp Throne Room
종류 : Blackprint, Addition
문 개수 : 3
희귀도 : Rare
비용 : 5
도안 위치
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Blackbridge Grotto에 Microchip 3개를 모두 모아 문을 열면 갈 수 있는 Orindian Ruins에 있다.

왕좌 뒤를 보면 Antechamber의 북쪽 문을 개방하는 두 번째 레버가 있어, 지하를 가지 않고도 46번 방에 갈 수 있게 된다.

도안에는 'Reclaim the crown.'이라고 적혀 있다. 이 말대로 왕좌를 되찾는 것이 가능하며 이것은 게임의 스토리를 꿰뚫는 최후반부의 중요 퍼즐이다. 이 퍼즐을 풀었을 때 나오는 컷씬이 이 게임의 명장면으로 호평이 높다.[25]

왕관을 얻는 방법. 이 게임의 엔드 컨텐츠에 가까운 목표이므로 초강력 스포일러 주의.
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Shrine에서 Monk의 축복을 이용해서 야외로 통하는 방들을 외부 방에 드래프트하면 외부 방에서 하늘이 아니라 동굴 안쪽을 볼 수 있다. 동굴 안쪽에는 커다란 공간이 있고 기존의 Shrine에 있던 석상과 똑같이 생긴 커다란 석상이 보인다. 이 석상에 접근하는 방법은 두 가지로, 한 가지 방법은 Treasure Trove 상자 안의 44번째 쪽지에서 단서를 얻을 수 있다.
The monk waits beyond the second chamber.
Second chamber는 물론 두 번째 안티챔버를 말한다. 즉 안티챔버를 Monk's blessing을 이용해 외부 방에 드래프트하라는 것인데, 실제로 드래프트해 보면 쪽지의 내용이 거의 다 왔다는 메시지로 바뀌어 있다. 이때 서쪽, 동쪽 문은 열어도 막혀 있지만 북쪽 문을 열면 석상에 접근할 수 있게 된다.
그리고 방의 모양새로부터 추론 가능한 두 번째 방법은 외부 방에 Garage를 드래프트하는 것이다. Garage의 경우 문을 통해서 다음 구역으로 연결되는 게 아니라 벽 전체가 열리기 때문. 이 경우 외부 방이 저택에서 동떨어져 있어 Garage에 동력을 공급할 수단이 없으므로 Utility Closet을 통해 전원을 연결하고 창고 문을 열어야만 석상에 접근할 수 있다. 석상에 접근하면 석상이 들고 있는 그릇 안에서 4줄의 짧은 글과 함께 Shrine에 있는 저주받은 상자 그림이 그려진 쪽지를 발견할 수 있다.
Steady is the Scepter
Deadly is the Stone
Heavy is the Crown
Ready is the Throne
즉 Throne에 앉기 위해서는 Scepter, Stone, Crown이 필요하다는 뜻이다. 셉터와 왕관이 뜻하는 바는 명확하고, Stone의 경우 도서관에서 Curse of the Black Bridge 책을 읽어보았다면 추론할 수 있다. 해당 책의 내용은 저주받은 석상에 의해서 한 도적단이 파멸하는 이야기인데, Deadly is the Stone이 바로 이 죽음을 몰고 다니는 저주받은 석상을 말하는 것이다.

Classroom의 Grade 6에서 볼 수 있는 슬라이드 샷 중에 대관식이 나오는데, 즉위하는 자는 왕관을 쓰고 셉터와 저주받은 형상을 들고 있다. 이것이 왕위에 오를 수 있는 힌트다. 이렇게 두 가지 힌트를 통해서 Throne Room에 필요한 3가지 아이템을 추론해낼 수 있다.
  • Crown of the Blueprints - 46번째 방에 있다. Closed Exhibit의 종이 왕관은 안 된다.
  • Royal Scepter - Shrine의 Monk의 축복을 이용해 Treasure Trove를 바깥 방에 만든 다음, 상자를 Key of Aries로 열면 검은 셉터를 발견할 수 있다. 획득하면 셉터의 색을 정할 수 있는데, 파란색으로 설정해야 한다.
  • Cursed Effigy - Shrine의 상자를 부수면 발견할 수 있다. 저주받은 상태가 되므로 주의. 미리 Coat Check에 맡겨 두는 것도 좋다.
위 3개의 아이템을 가진 상태로 Throne Room에 진입하면...
파일:111.Throne_Of_The_Blue_Prince_Icon.webp Throne of the Blue Prince
종류 : Blueprint, 파일:BPDrafting_Effect.webp, Addition
문 개수 : 3
희귀도 : Rare
비용 : 5
Steady is the Scepter
Deadly is the Stone
Heavy is the Crown
Ready is the Throne
주인공인 Simon의 Blue Prince로서의 즉위식 영상이 나온다.

게임 스토리를 곱씹어 보면, Mount Holly Estate는 아주 오래 전부터 존재하던 Orinda Aries의 저택이었다. 그러나 Orinda Aries는 반란에 의해 멸망하고 현 시점에는 Fenn Aries가 되었으며, 이에 주인공 Simon Jones의 어머니인 Mary Jones는 레지스탕스로 활동하기 위해 작가 일을 그만두고 A New Clue라는 책의 출간을 마지막으로 사라진다. 그동안 저택의 주인인 Herbert S. Sinclair 할아버지가 저택 지하의 아지트에 조카딸 마리를 숨겨 주었으며, 마리는 레지스탕스들과 함께 Fenn Aries의 박물관에 전시되어 있던 Orinda Aries의 왕관을 박물관에서 훔친다. 그리고는 Fenn Aries의 상징과도 같은 붉은 루비를 떼어내서 저택 내부의 금고에 흩어서 숨겨 두고, 왕관에 사파이어를 박아 Crown of the Blueprints로 만들어 아들 Simon Johns를 위해 46번째 방에 가져다 둔다. 그리고 이 즉위식 컷씬은 이 모든 역사를 알게 된 주인공 Simon Johns가 Sinclair 가문의 정당한 후계자이자 Orinda Aries의 명맥을 잇는 Mount Holly Estate의 새 주인으로서 왕위를 계승하는 장면이다.

이 시점부터 Throne Room이 영구적으로 Throne of the Blue Prince로 변한다.[26] 엔딩크레딧이 올라올 것처럼 게임 로고가 뜨나 싶더니 잔잔하면서도 웅장한 BGM과 함께 새 도면으로 바뀌는 연출이 백미. 특히 방의 색이 Orinda Aries를 상징하는 검은색에서 Sinclair 가문을 상징하는 파란색으로 바뀌는 것이 포인트다. 이와 함께 휘장도 전부 검은색에서 파란색으로 바뀌고, 방에 걸려 있는 Orinda Aries의 문장도 Sinclair 가문의 문장으로 바뀐다. 이 방을 드래프트한 뒤 8개의 Blueprint를 연속으로 드래프트하면 영지 내의 봉인된 푸른 문을 열 수 있게 된다.


파일:99.Tunnel_Icon.webp Tunnel
종류 : Hallway, 파일:BPDrafting_Effect.webp, Addition
문 개수 : 2
희귀도 : Standard
비용 : 0
도안 위치
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저택 바깥에 상자가 잔뜩 쌓여있는 동굴이 있는데, 양 옆의 촛대에 불을 붙이면 밝아지며 도안이 드러난다.

이 방에서 문을 열면 같은 Tunnel이 반드시 드래프트 풀에 들어있다. 즉 계속 Tunnel을 파서 전진하는 것이 가능. 이 방은 북쪽이나 남쪽으로만 드래프트 할 수 있다.

스포일러
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북쪽으로 계속 터널만 드래프트하여 9랭크까지 도달하면, 길이 막히고 그곳엔 보석 2개와 Mora Jai Box 1개가 있다.

파일:100.Conservatory_Icon.webp Conservatory
종류 : Green Room, 파일:BPDrafting_Effect.webp, Addition
문 개수 : 2
희귀도 : Unusual
비용 : 1
도안 위치
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저택에 흩어져 있는 악보 퍼즐을 풀어야 한다. 악보의 숨겨진 메시지를 해독하여, 캠프장 옆의 하얀 나무 아래 돌 사이를 파면 발견할 수 있다.

매일 3개의 방이 무작위로 작업대에 나타나고, 그 방의 희귀도를 영구적으로 변경할 수 있다. Chamber of Mirror의 영구 보상을 통해 드래프트 풀에 같은 방의 도면을 두 개 가지고 있다면 같은 방이 2번 나타나기도 한다. 변경된 희귀도는 이곳에서 룸 디렉토리를 열면 자유롭게 원상복구시킬 수 있다.
이 방은 저택의 꼭짓점 4곳에만 드래프트 할 수 있다.

파일:101.Lost_%26_Found_Icon.webp Lost & Found
종류 : Red Room, 파일:BPEntry_Effect.webp, Addition
문 개수 : 2
희귀도 : Unusual
비용 : 0
도안 위치
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지하 지도를 잘 살펴보면, 범례에 10.buried floorplan이 있는 것을 확인할 수 있다. 지도 내에서 이 숫자 10을 돋보기를 들고 찾아 그 곳을 파면 발견할 수 있다. Sealed Entrance와 가까운 Basement 구역의 코너 부분에 있다. 이 숫자 10은 단순히 작게 써 있는 것이 아니라 돋보기로 볼 때만 보인다.

무작위로 인벤토리의 아이템 1개를 잃는 대신 레어 아이템 2개가 놓여있는 방. 방에 들어갈 때마다 아이템을 잃는 것에 유의. 통로용으로 사용한다고 계속 들락날락했다간 빈털터리가 되므로, 사실상 dead end라고 생각하는 것이 마음편하다. 당연히 레어 아이템은 처음 한 번 주면 끝이다. 열쇠나 보석같은 기본 자원은 잃어버리지 않는다.
날짜가 지나면 다른 방에 있던 물건들이 조금씩 사라지는데 그 물건들을 이곳에서 찾을 수 있는 작은 이스터에그가 있다.

파일:102.Closed_Exhibit_Icon.webp Closed Exhibit
종류 : Red Room, Addition
문 개수 : 3
희귀도 : Rare
비용 : 0
도안 위치
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Study의 금고 내에 있다.

이 방의 문은 모두 보안 문이다. 그러므로 통로용으로 사용하려면 키 카드나 Security+Utility Closet의 연계가 필요하다. 내부의 왕관은 배리어가 있어 가까이 갈 수 없다. Mora Jai Box가 하나 있다. 의자에 Lockpick Kit가 스폰될 확률이 높다.
왕관을 얻는 방법
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이 방의 구조에 대한 힌트는 이 도면을 얻는 금고에 같이 들어있는 편지를 참고하면 된다. 이 방 자체가 왕관 도둑질을 예행연습하기 위해 설계도를 복사하여 임의로 만든 방이므로, 실제 박물관의 왕관 방과 동일한 구조라는 사실을 알 수 있다. 이에 따라 Safehouse의 박물관 지도를 돋보기로 관찰하면 숨겨진 구조가 드러난다.
The Foundation의 엘리베이터 레버처럼, 문이 없는 방향의 뒷편으로 문을 내면, 계기판과 함께 작은 창문을 열어 방 내부를 볼 수 있다. 배리어를 내리는 것은 Lower Barrier 버튼 1개면 충분하지만, Reveal Tripwire 버튼을 누르면 수많은 보안 레이저가 왕관을 감싸고 있는 것을 볼 수 있다. 맨 아래의 Reset Alarm System 버튼을 누르면 10초의 타이머와 함께 보안 레이저가 잠시 사라진다. 그 틈에 방까지 전속력으로 달려가면 종이 왕관을 얻을 수 있다. 10초의 시간이 빠듯하기 때문에 얻기 위해선 방 설계를 ㄷ자형으로 간단하게 해야 한다.

10. Outer Rooms

다음의 방들은 저택 내부가 아닌 저택 바깥 서쪽 구역에 위치한 방에서 드래프트할 수 있다.
파일:103.Toolshed_Icon.webp Toolshed
종류 : Blueprints, Dead End, Outer Room
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 0

2개의 아이템이 있는 창고. 금속 탐지기, 망치, 삽, 물뿌리개, 렌치 등의 커다란 아이템만 나타난다.

파일:104.Shelter_Icon.webp Shelter
종류 : Blueprints, Dead End, Outer Room
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 0

이 방을 드래프트한 후로, 다음에 드래프트하는 3개의 Red Rooms의 부정적인 효과가 제거된다. 예를 들어 Chapel은 들어가도 돈을 잃지 않고, Weight Room은 발걸음을 잃지 않는다. Lavatory는 빈 방이 아니라 아이템이 나타난다. 단, 부정적 효과가 없는 Aquarium도 Red Rooms의 속성을 갖고 있기 때문에 보호 효과가 발동되어 3번의 방어 기회 중 1번을 그냥 허공에 날리는 셈이니 주의.
방 아래로 내려가면 컴퓨터와 금고가 있다. 컴퓨터는 두 가지 기능이 있다.
  • 옆의 금고의 타이머를 맞춰 금고를 개방할 수 있다. 그러기 위해서는 플레이하는 날의 날짜와 시간을 알아야 한다. 시계는 방 곳곳에 있고, 날짜는 Drafting Studio나 Vault에서 알 수 있다. 현재 게임 내 시간에서 1시간 이후부터 트리거가 작동하므로 타이머를 그 이후로 맞춰야 한다. 잠금해제 시간은 게임 시간으로 1시간이다.
  • 저택 내의 방사선 양을 측정할 수 있는데, 12μSv 이상 측정되면 비상 프로토콜이 발동되며 저택 내부의 문이 모두 잠금해제된다. 방사선은 Laboratory의 실험을 반복적으로 수행하면 증가하며, 실험을 5번 성공시키면 12μSv 이상이 된다.
파일:105.Schoolhouse_Icon.webp Schoolhouse
종류 : Blueprints, 파일:BPDrafting_Effect.webp, Dead End, Outer Room
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 0

이 방을 드래프트하면 당일 드래프트 풀에 Classroom이 8개 추가된다. Final Exam을 치르기 위해 필요한 방.
방 내부에는 푸른 불을 점화하는 가스 밸브가 있다.

파일:106.Shrine_Icon.webp Shrine
종류 : Blueprints, Dead End, Outer Room
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 0

골드를 기부하면 축복을 내려주는 사당. 축복의 종류는 총 8가지가 있으며 다음과 같다.
  • Dancer - 드래프트 중, 보석 1개를 사용하여 도면을 회전할 수 있다.
  • High Roller - 상점을 드래프트 할 때마다 주사위를 얻는다. 주사위를 굴릴 때마다 5골드를 얻는다.
  • Gardener - 당일 드래프트 풀에 8개의 Courtyard를 추가한다.
  • Chef - 무언가를 Spread하면, Dining Room에 특별 요리가 등장한다. 이 요리는 무엇을 Spread 했는지에 따라 달라지며,[27] 요리를 먹으면 발걸음을 추가하는 것 이외에 추가 효과를 얻을 수 있다.
  • Red General - 붉은 방을 드래프트한 이후, 서로 다른 5개의 랭크에 붉은 방이 포함되어 있다면 보석 5개를 얻는다.
  • Tinkerer - Mechanical 태그의 방을 드래프트하면, 현재 진행중인 실험 조건이 발동된다.
  • Monk - 저택 내 어떤 방에서 하루를 마치면, 다음 날 서쪽 구역의 바깥 방에 확정적으로 드래프트할 수 있으며 대신 저택 안에서는 드래프트할 수 없다.
  • Berry Picker - 드래프트 풀에서 방 대신 베리를 선택하면 비용이나 희귀도에 상관없이 무작위의 방이 드래프트된다. 하루에 3번 사용 가능.
최대 80골드 기부가 가능하며, 기부한 골드의 양의 절반(소수점 올림)에 따라서 어떤 축복이 며칠 동안 내려질지가 고정되어 있다.[28] 이미 축복이 있는 상태에서 Shrine을 또 드래프트하면 동전이 그대로 남아 있는 것을 볼 수 있고 어떠한 축복도 추가로 받을 수 없다.

Mount Holly Gift Shop에서 Cursed Coffers를 구매하면 신상 옆에 검은 상자가 배치되는데, 어떤 열쇠로도 열 수 없으며 망치로 부술 수만 있다. 열면 Cursed Effigy라는 아이템이 있는데, 이 아이템을 집어들면 모든 축복이 사라짐과 동시에 발걸음이 13개로 줄어들고 이틀 동안 저주에 걸린다. 저주의 효과는 다음과 같다.
  • 침실을 드래프트하면 발걸음을 1개 잃는다.
  • 복도를 드래프트하면 열쇠를 1개 잃는다.
  • 초록 방을 드래프트하면 보석을 1개 잃는다.
  • 상점을 드래프트하면 동전을 1개 잃는다.
  • 붉은 방을 드래프트하면 위의 4가지 자원을 모두 1개씩 잃는다.
처음으로 획득했다면 Curse 모드가 해금된다.
또 축복 기간이 남아있는 상태에서 성배의 동전을 가져가면 그 때도 저주에 걸린다. 대신 동전을 가져간다는 것은 사실상 이전 날의 동전을 오늘로 옮기는 것이므로 돈이 급하다면 저주를 감수하고서라도 도움이 될 수는 있다.

이 중에서 Monk의 축복은 일부 방들과 특수한 상호작용을 가지고 있으며, 후반 퍼즐에도 많이 쓰인다.

Monk's Blessing과 특수 상호작용이 있는 방, 최후반 스포일러 주의
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* The Foundation: The Foundation이 외부 방에 고정된다. 외부 방에 드래프트한 다음 날 저택에서 The Foundation이 사라지고, 그 다음 날부터 매일 관리인의 편지와 함께 Entrace Hall에 살충제가 배달된다. 살충제를 The Foundation에 뿌리면 더 이상 배달되지 않는다. 이를 통해 The Foundation의 위치를 바꿀 수 있다. 외부 방에 드래프트된 The Foundation은 엘리베이터가 위로 올라가 내릴 수 없게 되며 그림은 오류가 난 것처럼 진홍색으로 고정된다. 지하실에서도 엘리베이터를 부를 수 없다.
  • Entrance Hall: 게임 진행 중 Entrance Hall에 상자가 추가되면 두 개의 Entrance Hall에 상자가 모두 추가되어 보상도 2배로 얻을 수 있게 된다. 원래 마이크로칩이 들어있던 꽃병을 깨면 마이크로칩 대신 Allowance Token이 나온다.
  • Room 46: 책상에 Crown of the Blueprint는 없다. 대신 원래는 지도 퍼즐을 풀어야만 볼 수 있는 Herbert S. Sinclair의 유언장이 책상에 놓여 있다.
  • Antechamber: 남쪽 문으로 입장하게 되며, 다른 세 문은 실제 Antechamber의 문이 열릴 때마다 동일하게 열린다. 테이블에 놓인 쪽지의 내용은 바뀌어 있다. 북쪽 문을 열면 숨겨진 Shrine 방에 접근할 수 있다.
  • Treasure Trove: 쪽지가 들어 있을 상자 대신 일반 열쇠로는 열리지 않는 검은 상자가 출현한다.
  • 야외가 보이는 방들 (대부분의 Green Room): 숨겨진 Shrine 방이 보인다.
  • Garage: 창고 문을 열면 숨겨진 Shrine 방에 접근할 수 있다.
  • Freezer: 드래프트에 대한 하루 쿨다운을 무시한다. 따라서 매일 Freezer에서 하루를 종료하면 연속으로 Freezer를 뽑을 수 있어서 Allowance를 계속해서 쌓을 수 있다. Allowance보다 훨씬 비싼 아이템을 사야 할 때 유용하다.
  • Secret Passage: Still Water 퍼즐을 풀고 파란색 책을 당길 수 있게 되었을 때 외부 방에 Secret Passage를 만들고 파란색 책을 당기면 뒤쪽에 숨겨진 청사진 방이 나온다.
이외에 몇몇 방에 불이 꺼지는 등의 차이가 있다.

파일:107.Root_Cellar_Icon.webp Root Cellar
종류 : Green Room, Dead End, Outer Room
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 0

저택 내 팔 수 있는 스팟의 수를 증가시켜주는 방. 이 방 내부에도 스팟이 여러개 존재한다.

파일:108.Hovel_Icon.webp Hovel
종류 : Bedrooms, Dead End, Outer Room
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 0

이 방을 드래프트한 후부터, 드래프트 시 소모되는 보석이 발걸음으로 대체된다. 비율은 보석 1:발걸음 3이다. 당일에는 보석의 쓸모가 거의 없어지므로 Study와 연계하면 좋다.
방 내부에는 푸른 불을 점화하는 가스 밸브가 있다.

파일:109.Trading_Post_Icon.webp Trading Post
종류 : Shop, Dead End, Outer Room
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 0

물물 교환소. 인벤토리의 아이템을 다른 아이템으로 교환할 수 있다. 더 귀한 아이템일수록 더 좋은 아이템을 교환받을 수 있으며, 매우 귀한 아이템을 교환할 경우 Allowance Token이나 Upgrade Disk가[29] 보상으로 나타나기도 한다.
판매대 옆에는 Mora Jai Box가 하나 있고, 통 위에는 다이너마이트가 있다.
스포일러
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아이템을 이용해 다이너마이트에 불을 붙이면 폭발하며 옆의 벽이 무너진다. 들어가면 업그레이드 디스크와 동전을 얻을 수 있다.

파일:110.Tomb_Icon.webp Tomb
종류 : Blackprint, Dead End, 파일:BPSpread.webp, Outer Room
문 개수 : 1
희귀도 : Unusual
비용 : 0

넓은 면적의 지하 무덤. 저택에 Dead End 방을 드래프트 할 때 마다 이 방에 5골드씩 생성된다. 이 방 자체도 Dead End이므로 기본적으로 5골드는 놓여 있다.
스포일러
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* 촛불을 붙일 수 있는 곳이 2군데 있다. 입구 가까운 곳의 촛대에 불을 붙이면 비밀 문이 열리며 업그레이드 디스크와 주사위를 얻을 수 있다.
  • 무덤 안쪽의 촛대에 불을 붙이면 비밀 문이 열리며 한 무덤이 나온다. Diary Key와 Mora Jai Box, 그리고 Lady Epsen이 Erajan으로 작성한 편지가 있다. 내 딸 최고라는 내용이다.
  • Chapel의 스테인드글라스에서 본 여신들의 석상이 있다. 스테인드글라스에 새겨진 숫자 순서대로 석상의 팔을 내리면 비밀 문이 열리며 Catacomb으로 갈 수 있다. Catacomb의 8번째 석상의 팔을 내리면 또다른 문이 열리며 지하로 갈 수 있다.
  • 46번 방의 퍼즐을 풀면 볼 수 있는 허버트 S. 싱클레어의 유언장에 나와 있는 천사들의 이름 순서대로 석상의 팔을 내리면 Draxus 석상 뒤의 비밀 공간이 열린다. 이곳에서 주인공의 어머니인 Mary가 쓴 동화책들의 프로토타입 원본을 볼 수 있다.

[1] 대신 각 방이 레어도가 다르기 때문에 Root celler나 Toolshed 같은 common한 방이 자주 나올 수 있다.[2] 하나는 집 밖으로 향하는 문이므로, 방을 드래프트할 수 있는 문은 사실상 3개다.[3] 한 상자에 문장이 적혀있지 않다면 참에도 거짓도 해당되지 않는다. 즉 나머지 2개의 상자 중 하나는 참이고 하나는 거짓이다.[4] Secret Garden 열쇠, 은 열쇠, 키카드 중 하나[5] 방 설명에 적힌 Major와 Minor는 각각 음악의 장조와 단조를 뜻하기도 한다.[6] digit은 손가락, 구성원의 뜻을 가지고 있다. 동시에 옛날 손가락으로 숫자를 나타낸 것에 의해 숫자의 뜻도 가지게 되었다.[7] Servant's Quarters, Maid's Chamber[8] Bookshop에 검열 없는 1판이 멀쩡히 있다는 걸 고려하면 일부러 형사에게 정보를 제공하지 않기 위해 검열본을 빌려준 것으로 보인다. 형사도 Mount Holly라면 분명 제대로 된 정보가 있을 거라고 생각했다고 편지에 적혀 있는데 그 추정은 옳았던 셈이다.[9] 미국이나 서양 초,중,고등학교에서는 선생님 심부름 등으로 수업시간에 복도를 다니는 학생이 수업을 짼게 아니라고 증명하기 위해 특정한 허가증을 준다. 이후 의미 범위가 넓어져서 '규칙을 위반하거나 일반적으로 금지된 일을 할 수 있는 명시적인 허가'로도 한 때 사용되었다. 또한 성적 완곡법으로 배우자가 결혼자 외의 특정 사람과 잠자리를 가질 수 있도록 허락하는 비유적인 의미도 있다고. 출처[10] 다만 이것만으로는 키카드 문이 열리지 않고, Security 방과 연계해야 한다.[11] 단, Darkroom을 들어가기 전에 미리 스위치를 올리더라도 Darkroom에 처음 들어가면 스위치가 자동으로 내려가버린다. Darkroom에 직접 들어가서 불이 깜빡이면서 꺼지는 걸 확인한 이후에 스위치를 다시 켜야 불이 들어온다.[12] Den, Dining Room, Drawing Room, Furnace, Parlor, The Armory, Trophy Room[13] 방 온도를 올리지 않더라도 버닝 글라스나 파워 해머 등을 활용해 진입 가능하다.[14] 오로지 별을 1개 갖고 있을 때만 볼 수 있고, 그 후로는 등장하지 않는다.[15] 날 종료시 나오는 저택의 칭호가 'Your New Home'으로 고정된다.[16] 즉, 드래프트 풀에 같은 방이 2개 있는 게 아닌 이상 오늘 드래프트하지 않은 방 중에서만 선택된다.[17] Aquarium(물고기), Bunk Room(햄스터), Dovecote(비둘기), Nursery(동물 봉제인형), Rumpus Room(벽에 걸린 물고기) ,The Kennel(개)[18] Den, Dining Room, Drawing Room, Furnace, Parlor, The Armory, Trophy Room[19] 문이 잠겨 있을 때 Prism Key를 사용하여 이 효과를 우회할 수 있다. 또한 Morning Room 같은 몇몇 특수한 방은 여전히 출현할 수 있다.[20] 단, Bunk Room을 드래프트하더라도 주사위는 4개만 얻는다.[21] 20일차와 21일차[22] Coat Check의 반환 티켓 등[23] Coat Check의 반환 티켓 등[24] 단, 현재 이 머신에는 버그가 있어 세이브 파일이 날아갈 수 있으니 사용하지 않는 것을 권한다.[25] 심지어 이 컷씬에 사용되는 BGM은 스포일러 방지를 위함인지 OST에도 수록되어 있지 않다.[26] 다른 방들을 단순히 업그레이드할 때와 달리 여기서만은 Ascended, '승천했다'고 표현하고 있다.[27] Spread 가능한 종류에는 동전, 보석, 열쇠, 과일, 흙 더미가 있다. Office와 Tomb는 둘다 동전을 뿌리는 효과라서 동일한 취급이다. 같은 종류의 Spread를 여러 번 한다고 요리가 2번 나오지는 않는다.[28] 대체로 16골드를 더할 때마다 하루가 늘어나지만, 테이블이 약간 이상하게 꼬여 있는 부분이 있긴 하다.[29] 1번 받으면 존재하는 모든 업그레이드 디스크를 찾기 전까지는 더이상 받을 수 없다. 모든 업그레이드 디스크를 발견했다면 다시 나타나기 시작한다.