최근 수정 시각 : 2025-12-30 23:08:25

Blaze(Outcome Memories)

{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="margin: -10px -5px;"
파일:Blaze_Title.webp
<tablebordercolor=#000><nopad>
파일:Blazethecat.webp
Blaze
블레이즈 더 캣
}}}
||<-2><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000> 기본 정보 ||
체력 100
이동속도 평균
주 역할 근거리 스터너, 디버퍼
관련 OST
THE SOL STILL BURNS
THE SOL STILL BURNS(OUTDATED)[OUTDATED]
}}} ||
1. 개요2. 소개3. 인게임 정보
3.1. 능력3.2. LMS3.3. 코스메틱 및 이모트
4. 평가
4.1. 팁4.2. 상대의 팁
5. 여담6. 둘러보기

1. 개요

Outcome Memories에 등장하는 플레이어블 인게임 생존자 중 하나.

2. 소개

<colcolor=#fff> 파일:Blaze_icon(Outcome Memories).png 블레이즈 더 캣

솔 에메랄드의 수호자 블레이즈.
화염을 휘감아 그들을 연옥에 빠뜨리기 위해 노력한다.

3. 인게임 정보

3.1. 능력

  • 패시브
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;"
Sol Meter
<table width=100%><tablebordercolor=#000>
발동 방식 패시브[상시]
패시브 설명
블레이즈는 라운드 시작 시, 처형자를 공격할 때마다 충전되는 솔 게이지를 가진다.

솔 게이지에 따라 돌려차기 능력은 화상 효과를 부여하지 않고, 솔 플레임은 기능/지속 시간이 달라진다.
}}}}}}}}}

  • 능력
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;
파일:Placeholderkilla.webp
Roundhouse Kick
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Blaze_돌려차기(Outcome).gif
[ 솔 대시 ]
파일:Blaze_솔 대시(Outcome).gif
조작 E
쿨타임 16초
25초(빗나갈 시)
설명
시전 시 정면으로 몸을 던져 돌려차기를 하며, 이에 맞은 처형자를 뒤로 밀어냄과 동시에 2초간 기절시킨다.

적중 시 솔 게이지를 35% 회복하지만, 빗나갈 경우 오히려 게이지를 잃는다. 또한 공중에서 사용할 시, 해당 스킬은 솔 대시로 전환된다.

Sol Dash 솔 대시
공중에서 0.5초간 에너지를 모은 뒤, 화면 방향으로 돌진한다. 돌려차기와 달리 빗나가도 래그돌 당하지 않으며, 솔 게이지를 소모하여 더 많은 거리를 이동할 수 있다.

기절한 처형자는 공격할 수 없으며 솔 게이지 45% 이상 보유 시, 블레이즈는 솔 게이지를 20% 소모하여 처형자에게 화상 효과를 부여한다.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="border-radius: 3px; padding: 10px; width: 100%; max-width: 500px; color: #fff; text-align: center; margin: auto; border: 4px solid #0099ff;"
{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"
{{{#!wiki style="background-color: #000; color: #fff; padding: 5px; margin-top: 10px; width: 100%;
파일:blaze_qskillicon.png
Sol Flame
<tablebordercolor=#000><nopad> 파일:Blaze_솔 플레임(Outcome).gif
[ 불꽃의 창 ]
파일:Blaze_불꽃의 창(Outcome).gif
조작 Q
쿨타임 24초
설명
블레이즈가 바라보는 방향으로 화염을 연속적으로 난사하며, 이에 맞은 처형자는 계속 뒤로 밀려남과 동시에 화상 효과를 부여받는다. 사용하는 동안 솔 게이지를 지속적으로 소모하며, 게이지를 전부 소모할 시 스킬은 즉시 종료된다.[3]

Burning Javelin 불꽃의 창
솔 게이지가 50% 미만인 상태에서 솔 플레임 사용 시 발동. 커서 위치로 타오르는 창을 날리며, 이에 맞은 처형자는 창에 끌려가며 동시에 블레이즈는 솔 게이지를 15% 회복한다.

두 가지 능력 모두 기절한 처형자에게 사용할 수 있다.
}}}}}}}}}

3.2. LMS

THE SOL STILL BURNS
태양은 꺼지지 않는다
<nopad>
작곡
Vasalto
{{{#!folding [ 가사 ]
돌려차기와 솔 플레임의 쿨타임이 감소하며[4] 블레이즈의 솔 게이지 회복량이 늘어난다.[5]

이전에도 짧았던 스킬 쿨타임이 감소하고, 게이지 회복량이 늘어남에 따라 맞추기 쉬운 솔 플레임을 자주 사용할 수 있게 되어, 이전에도 준수한 생존력이 상당히 올라간다.

단, 여전히 스킬을 맞추지 못하면 취약하기에 스킬들을 가능한 신중히 맞추는 것이 좋다.

3.3. 코스메틱 및 이모트

4. 평가

돌려차기와 솔 플레임으로 근거리, 원거리에서 처형자를 공격하며 화상 디버프를 부여할 수 있는 생존자.

E스킬은 매우 빠른 쿨타임[6]을 지녔으며 이를 활용해 아군을 지킬 때 자주 사용할 수 있다. 또한 필요에 따라 솔 대시를 대신 사용하여 회피나 도주로도 사용할 수 있다.

Q스킬은 게이지에 따라 바뀌는 스킬이다. 처음에는 맞추기 힘들지만 처형자를 멀리 날릴 수 있는 원거리 능력이고, 솔 게이지가 50 이상일 때는 맞추기 쉬운 솔 플레임으로 변형되는 방식. 불꽃의 창은 맞추기 어렵지만 이는 기절한 처형자에게 사용하는 것으로 보완 가능하며, 솔 플레임은 맞추기도 쉽고 무적기로도 사용할 수 있다.

기본적인 생존력은 너클즈나 에이미처럼 근접 스터너들과 비슷한 수준이며, 각 스킬의 리턴과 리스크가 확실한 편이다. 블레이즈의 스킬들은 맞추기 어려운 편이며, 대부분 블레이즈가 몸을 던지며 들어가거나 근거리에서 활용해야하는 능력들이기에 맞추지 못했을때 처형자에게 바로 공격당하기 쉽다.

또한 사용자의 실력을 많이 타는 캐릭터이기도 하며 에임도 어느정도 요구하기 때문에 에임에 익숙해지기 전까진 선택 단계에서 픽하는 걸 추천하진 않는다.

정리하자면 리턴과 리스크가 확실한 화상 디버프 캐릭터이며, 스킬을 잘 맞춘다면 좋은 성능을 낼 수 있고 그 때문에 사용자의 에임 실력이 상당히 중요한 생존자.

4.1.

4.2. 상대의 팁

블레이즈는 근접에 특화된 생존자로 특히 솔 게이지가 채워진 상태에선 더 위험하다.
맵 관련
기본적으로 블레이즈의 공격만 허용하지 않는다면 대부분의 맵에서 상대하는게 어렵진 않다. 허나 이는 반대로 숙련도가 높은 블레이즈를 상대론 어느 맵이든 상대하기 힘들다는 의미이니, 라운드에 존재한다면 어느 맵이든 처치 순위에 둘것.
스킬 관련
  • 돌려차기/솔 대시
파일:Placeholderkilla.webp 돌려차기 (E)
처형자에게 몸을 날려 2초의 스턴과 화상 디버프를 부여하는 근거리 공격기. 돌려차기 이외에도 솔 대시를 사용하여 지형을 활용 할수도 있기에 잘 대처해야 한다.

사용 시 블레이즈가 잠깐 붉게 변하며 돌려차기 특유의 사운드 또한 들린다. 만약 소리나 모션을 확인했다면 회피할 준비를 해야한다.

하지만 시전 시간이 짧은 편이고 빠르게 대응하지 않으면 거의 확정으로 맞게 된다.[7]
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
돌려차기의 쿨타임이 대폭 감소하고 솔 게이지의 회복량이 늘어난다. 때문에 대처를 하지 못하면 한번만으로 충분한 솔 게이지를 채워주기에 LMS의 돌입했다면 가능한 맞으면 안된다.

블레이즈를 추격하면서 자주 의식해야하는 스킬이기에 항상 회피 및 방어 수단을 준비해야한다. 만약 맞더라도 추격기[8]를 사용한다면 다시 거리를 좁힐수 있으니 블레이즈의 실수를 노리자.
블레이즈의 솔 게이지 회복 스킬이자. 근거리 및 이동형[조건부] 공격기.

솔 플레임이 없는 블레이즈를 추격하면서 다음으로 주의해야하는 스킬이다. 리턴이 적어도 쿨타임은 꽤 짧은 편에 속하기에 블레이즈를 추격하고 있다면 해당 스킬을 꼭 의식해야한다. 또한 돌려차기에 맞을 시 블레이즈에게 솔 게이지를 채워주기에 대처를 하지 않는다면 곤란해진다.

무빙 이외에도 2011X라면 투명화(E)와 신의 속임수(X)로 회피해야하며, 콜로서스의 경우는 E나 Z스킬[10]로 막아내는게 베스트다. 트립와이어의 경우는 너클즈를 상대할때와 비슷하게 대처하면 된다.

만약 블레이즈의 돌려차기를 피했거나 솔 대시를 사용해 도주하는 경우[11], 곧바로 추격하자. 돌려차기를 빗맞춘 블레이즈는 솔 게이지를 회복하지 못하고 쿨타임도 늘어나기에, 이 타이밍에 어떻게든 따라가서 피해를 넣는게 중요하다.
  • 솔 플레임/불꽃의 창
파일:blaze_qskillicon.png 솔 플레임 (Q)
타오르는 창을 던져 이에 맞은 처형자를 날려버리는 원거리 능력. 또한 솔 게이지의 따라 위협적인 솔 플레임으로 전환되기에 경우에 따라서는 스턴보다 주의해야한다.

불꽃의 창은 단순히 좌우로 움직이는 것으로도 충분히 피할수 있다. 하지만 돌려차기와 달리 어떤 상태에서도 맞을수 있으며, 블레이즈가 충분한 솔 게이지를 모은 상태라면 솔 플레임을 주의해야한다.
[ 일대일 대치 상황의 경우 ]
돌려차기와 마찬가지로 쿨타임이 감소하고 솔 게이지 회복량이 증가한다. 때문에 이전에 돌려차기를 많이 허용했다면 평소보다 솔 플레임을 자주 의식할 필요가 있다.

반대로 이전에 돌려차기를 거의 허용하지 않았다면, 불꽃의 창을 피하거나 멀리 날아가지만 않으면 된다.
정리하자면 블레이즈의 솔 게이지 회복 수단이자. 상황에 따라 원거리 및 접근 차단[조건부]까지 활용되는 위협적인 스킬.

불꽃의 창은 돌려차기에 비해 그리 위협적인 스킬은 아니다. 문제는 접근을 아예 차단하는 솔 플레임이며, 이외에도 원거리에서 솔 게이지를 채워줄수 있기에 주의할것.

우선 솔 플레임의 대처 방법은 단순히 블레이즈와 거리를 두는 것[13]으로 그동안 화상 디버프와 넉백으로 딜을 넣을수 없다는 점에선 당연히 손해가 있지만, 아예 낭떠러지로 밀리는 것보단 훨씬 낫다.

단, 2011X콜로서스 기준으로 주의할점이 있는데. 솔 플레임이 있는 블레이즈한테 돌진 능력(Q스킬 or E스킬)은 사용을 자제해야한다.[14] 따라서 2011X는 신의 속임수(X)로 다시 거리를 좁히고 콜로서스나 트립와이어는 지형이 따라준다면 패시브를 사용해 피하거나, 아니라면 거리를 벌리는게 최선이다. 어느 방법을 사용했든 솔 플레임을 대처했다면 이후 블레이즈나 추격하던 생존자를 마저 노리자.

기타
  • 너클즈, 에이미와 마찬가지로 맵보다는 파일럿에 따라 성능이 갈리는 생존자이다. 때문에 블레이즈의 숙련도의 따라 소닉이나 에그맨만큼이나 위협적인 적이 될수 있으니 LMS는 선택 사항이다.
  • 솔 게이지가 없는 블레이즈는 생존력이 좋지 않은편이다. 돌려차기는 빗나갈 시 리스크가 큰 편이고, 솔 대시는 게이지가 없다면 조금 높게 도약하는 등 블레이즈의 공격을 피하는 것 만으로도 상대하기 엄청 어렵지는 않은 편.

5. 여담

  • 실버와 함께 Outcome Memories에 추가되는 첫번째 생존자다.
  • 블레이즈는 크림과 함께 Outcome Memories만의 독창적인 디자인을 가진 유일한 생존자다.[15]
  • 구버전 솔로 테마가 사용되던 시절에는 과거 에이미처럼 화면 하단에 가사가 출력되었었다.

6. 둘러보기


<nopad>{{{#!wiki style="margin: 0 auto; padding: 5px 10px; max-width: 700px; border-style: solid; border-width: 2px; border-color: #0099ff; background: #000; text-align: center"<tablebordercolor=#000> 파일:Outcome Memories_Title.webp
'''[[Outcome Memories/생존자|{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"]]{{{#!wiki style="font-family: '바탕','Batang',serif"'''
||<height=28><table width=100%><tablebordercolor=#fff><bgcolor=#000><color=#fff>
플레이어블 생존자 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-3><tablebordercolor=#000><color=#fff><bgcolor=#0066ff>V0.1 ||
[[Tails(Outcome Memories)|
파일:TailsthefoxRender.webp
Tails
테일즈
]] [[Knuckles(Outcome Memories)|
파일:KTE.webp
Knuckles
너클즈
]] [[Eggman(Outcome Memories)|
파일:render(3)_Eggman.webp
Eggman
에그맨
]]
[[Amy(Outcome Memories)|
파일:AmyRen.webp
Amy
에이미
]][[Cream(Outcome Memories)|
파일:Cream_New_Render_.webp
Cream
크림
]][[Metal Sonic(Outcome Memories)|
파일:Coolmetalrender.webp
Metal Sonic
메탈 소닉
]]
[[Sonic(Outcome Memories)|
파일:Smash_bros.webp
Sonic
소닉
]]
V0.2
[[Blaze(Outcome Memories)|
파일:Blazethecat.webp
Blaze
블레이즈
]] [[Silver(Outcome Memories)|
파일:Silver_render_Outcome_Memories.png
Silver
실버
]]
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px 0px"
{{{#!folding 업데이트 예정 생존자 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -6px -10px; font-size: .9em"
V0.3
[[Shadow(Outcome Memories)|
파일:Shadowthehottopic.webp
Shadow
섀도우
]]
그외에 출시될 생존자 전망
}}}}}}}}}

}}} ||


[OUTDATED] 구버전[상시] [3] 시전 중에는 무적 효과를 받으며, 위 gif 파일처럼 특수 상태의 처형자(콜로서스의 E나 2011X의 Q)도 밀어낼 수 있다.[4] 돌려차기: 16s ~ 25s -> 10s ~ 17s / 솔 플레임: 24s -> 17s[5] 돌려차기: 35% -> 45% / 불꽃의 창: 15% -> 25%[6] 스턴기 임에도 쿨타임이 16초다. 참고로 LMS에 진입한 소닉의 E스킬 쿨타임은 18초로, 무려 소닉보다도 빠른 수치다.[7] 만약 블레이즈가 코너에 숨어서 기습하거나, 솔 대시(게이지를 채운 상태에서)로 날아오는 경우에는 오로지 소리로만 확인해야하기에 더욱 주의할것.[8] 돌려차기의 쿨타임은 적중 시 10초로 매우 짧지만, 스턴도 그리 길지 않기에 추격이 버겁지는 않다.[조건부] [10] 이쪽은 LMS 기준 주의해야 할점이 있는데. 돌려차기를 막아낸다 한들 블레이즈의 돌려차기 쿨타임이 방어를 성공한 콜로서스보다 3초정도 더 빨리 돌기에, 한번 막았다 해도 방심해서는 안된다.[11] 이 경우 블레이즈는 보유한 솔 게이지를 모두 소모한다. 다만 반대로 도주하는 척 공격하는 경우도 있기에 마냥 방심하진 말자.[조건부] [13] 어차피 이때 블레이즈는 피해를 입지 않으며, 거리가 가까워질수록 더 멀리 밀려난다.[14] 앞서 서술했듯 이 상태에선 블레이즈를 붙잡을수도 없고, 다른 생존자도 노리기 힘들니, 만약 이미 사용했다면 솔 플레임으로 밀려나지 않는 선에서 블레이즈가 아닌 다른 생존자를 노려야 한다.[15] 소닉 러시 블레이즈의 초기 컨셉 아트에서 따온 듯하다.