최근 수정 시각 : 2024-04-23 13:20:17

Blade Ball/스킬


<colcolor=#f8f3f0> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to bottom right, #FAED7D, #FF0000)"
파일:Blade Ball 로고.png
{{{#!wiki style="margin:"
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<tablewidth=100%><colbgcolor=#FFA873><colcolor=#FFA873> 스킬파일:1px 투명.svg <colbgcolor=#FFA873,#FFA873><colcolor=#fff> 검 및 폭발파일:1px 투명.svg <colbgcolor=#FFA873,#FFA873><colcolor=#fff> 코드파일:1px 투명.svg
}}}}}} }}} ||

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Blade Ball
이 문서는
이 문단은
토론을 통해 다음의 합의사항으로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
[ 내용 펼치기 · 접기 ]
||<table width=100%><table bordercolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#ffffff,#1f2023><(>토론 - 합의사항1
토론 - 합의사항2
토론 - 합의사항3
토론 - 합의사항4
토론 - 합의사항5
토론 - 합의사항6
토론 - 합의사항7
토론 - 합의사항8
토론 - 합의사항9
토론 - 합의사항10
토론 - 합의사항11
토론 - 합의사항12
토론 - 합의사항13
토론 - 합의사항14
토론 - 합의사항15
토론 - 합의사항16
토론 - 합의사항17
토론 - 합의사항18
토론 - 합의사항19
토론 - 합의사항20
토론 - 합의사항21
토론 - 합의사항22
토론 - 합의사항23
토론 - 합의사항24
토론 - 합의사항25
토론 - 합의사항26
토론 - 합의사항27
토론 - 합의사항28
토론 - 합의사항29
토론 - 합의사항30
토론 - 합의사항31
토론 - 합의사항32
토론 - 합의사항33
토론 - 합의사항34
토론 - 합의사항35
토론 - 합의사항36
토론 - 합의사항37
토론 - 합의사항38
토론 - 합의사항39
토론 - 합의사항40
토론 - 합의사항41
토론 - 합의사항42
토론 - 합의사항43
토론 - 합의사항44
토론 - 합의사항45
토론 - 합의사항46
토론 - 합의사항47
토론 - 합의사항48
토론 - 합의사항49
토론 - 합의사항50
||

토론 합의사항
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
* 각 스킬의 문단의 제목은 원어 그대로 서술한다.
{{{#!wiki style="font-size: 12px; text-align: center"
''예시"
== DASH ==
DASH
[대시]
상세 / 업그레이드
파일:DASH_bladeball.png 캐릭터의 이동 방향으로 빠르게 돌진한다.
업그레이드
150 / 300
이동 거리 증가, 쿨타임 감소
구매 비용 -
}}} ||}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 블록3. 스킬
3.1. 상시 획득
3.1.1. Dash
3.2. 코인 구매 획득
3.2.1. Super Jump3.2.2. Platform3.2.3. Invisibility3.2.4. Quad Jump (패시브)3.2.5. Thunder Dash3.2.6. Shadow Step3.2.7. Wind Cloak3.2.8. Freeze3.2.9. Forcefield3.2.10. Swap3.2.11. Blink3.2.12. Reaper (패시브)3.2.13. Raging Deflection3.2.14. Martyrdom (패시브)3.2.15. Pull3.2.16. Telekinesis3.2.17. Hell Hook3.2.18. Qi-Charge3.2.19. Chieftain's Totem3.2.20. Pulse3.2.21. Flash Counter3.2.22. Absolute Confidence
3.3. 특정 경로 획득
3.3.1. Rapture3.3.2. Phase Bypass3.3.3. Waypoint3.3.4. Calming Deflection3.3.5. Quantum Arena
4. 기간 한정 획득
4.1. Infinity4.2. Titan Blade
5. 한정 룰렛 획득
5.1. Phantom5.2. Death Slash5.3. Dribble5.4. Time Hole5.5. Singularity5.6. Slash of Duality
6. 한정 이벤트 획득
6.1. Force6.2. Serpent Shadow Clone6.3. Tact (패시브)6.4. Continuity Zero6.5. Dragon Spirit6.6. Quasar6.7. Bunny leap
7. 한정 구매 획득
7.1. Freeze Trap

1. 개요

Blade Ball의 스킬을 다루는 문서이다.

2. 블록

인게임 내에서 플레이어를 타겟으로 삼고 다가오는 공을 쳐내기 위한 수단이다. F키나 마우스 좌클릭으로 사용할 수 있으며 설정을 바꾸면 다른 키로도 블록을 사용할 수 있다. 블록을 활성화 시 방패 표시가 뜨면서 잠시 동안 방어 자세를 취하는데, 이때 공이 캐릭터에게 닿을 경우 마우스 커서에 가장 가까운 플레이어에게 공을 날린다. 또한 공을 칠 때 작은 검격이 나오는데, VIP 유저는 이 검격의 색상을 바꿀 수 있다. 일부 검들은 공을 칠 때 이펙트가 추가되거나 아예 블록 시 소리가 바뀌는 경우도 있는데 이 경우 검격의 색상을 바꿀 수 없다.

블록을 사용하고 난 뒤 짧은 쿨타임이 있는데 공을 성공적으로 칠 시 블록의 쿨타임이 초기화되어 지속적으로 공을 계속 칠 수 있다. 기본적으로 방어 자체에 칼을 꺼내드는 모션 동안 약간의 딜레이가 있고, 게임 서버가 외국이라 핑이 60~200 정도라서 적어도 공이 오기까지 0.5초 전에 타이밍을 예측해서 막아야 한다.[2]

3. 스킬

게임 내 주요 시스템 중 하나로 자신의 스킬에 따라 전략과 운영 방식이 달라진다. Q키로 사용이 가능하고 쉬프트락을 켰을 경우 우클릭으로도 사용이 가능하다. 스킬들은 액티브 스킬과 패시브 스킬로 나뉜다.

게임 초반엔 공격적인 스킬들이 좋은 평가를 받았지만 지금은 유저들의 실력이 늘고 그만큼 상향평준화가 되어버려서 방어적인 스킬들의 입지도 상승했고, 최종적으로는 자신의 실력에 맞는 스킬들을 선택하는 쪽으로 메타가 바뀌었다.

자신이 킬에 능숙하다고 생각하면 랩처나 리퍼 등의 공격적인 스킬, 오랫동안 생존하는 게 목적이라면 포스필드나 텔레키네시스 등의 방어적인 스킬, 스킬 의존도가 높지 않으며 안정적인 운영을 선호한다면 윈드 클록 등의 이동기를 사용하는 편이 권장된다.

일부 예외인 스킬들을 제외한 모든 스킬은 최대 2번 업그레이드가 가능하다. 처음 업그레이드에서는 구매한 비용의 절반 만큼의 코인이, 2번째 업그레이드엔 구매 비용 만큼의 코인이 사용된다. 업그레이드한 스킬은 성능이 강화되고, 최종 업그레이드 시 스킬의 이펙트 색이 변한다.

3.1. 상시 획득

언제든지 획득할 수 있는 스킬들이다.
3.1.1. Dash
DASH
[대시]
상세 / 업그레이드
파일:DASH_bladeball.png 캐릭터의 이동 방향으로 빠르게 돌진한다.
업그레이드
150 / 300
이동 거리 증가, 쿨타임 감소
기본 지급

기본으로 지급되는 스킬이며 보스전 이벤트에서는 플레이어의 능력이 이것으로 고정된다.

자신이 현재 이동하는 방향으로, 쉬프트락 사용 시 아바타가 바라보는 방향으로 빠르게 돌진한다. 쿨타임이 짧고 돌진 거리도 적당해서 나쁘지 않은 성능의 스킬이다.

운용법은 상대가 공을 치면 그 상대의 위치로 돌진해서 상대를 당황시키거나 블록의 쿨타임을 벌기 위해 잠시 뒤로 돌진하는 것.

업그레이드를 마칠 시 천상의 대시라는 이펙트가 씌워지며 돌진하는 방향의 반대편으로 노란 고리들이 생긴다.

3.2. 코인 구매 획득

스킬 창에서 바로 구매할 수 있는 스킬들이며 각자 성능은 대부분 준수한 편이다.

모든 스킬들은 가격 순서대로 제시되어 있다.
3.2.1. Super Jump
SUPER JUMP
[슈퍼_점프]
상세 / 업그레이드
파일:SUPERJUMP_bladeball.png 스킬 사용 시 매우 높게 점프한다.
업그레이드
150 / 300
점프 높이 증가, 쿨타임 감소
구매 비용 300

스킬을 사용하면 매우 높이 점프한다. 상대의 시야 밖에서 공을 쳐서 타이밍을 혼란시키는 용도로 주로 사용된다. 다만 스킬에 미숙한 유저들은 공중에서 자폭하는 것이 다반사.[5] 때문에 스킬의 숙련도에 따라 성능이 급변하는 스킬이다.

업그레이드를 마칠 시 바람 점프라는 이펙트가 씌워지며 점프할 때 하단에 푸른 고리들이 생긴다.
3.2.2. Platform
PLATFORM
[플랫폼]
상세 / 업그레이드
파일:PLATFORM.png 사용자의 발 아래 수직의 긴 플랫폼 오브젝트를 띄운다.
업그레이드
225 / 450
플랫폼 높이 및 지속 시간 증가, 쿨타임 감소
구매 비용 450

사용 시 자신이 서 있는 바닥의 재질, 색깔과 같은[7] 매우 높은 발판을 만들며, 이 발판은 자신만 밟을 수 있다. 위로 상승한다는 점에선 슈퍼 점프와 비슷하나, 순간적으로 높이 뛰어오르는 슈퍼 점프와 달리 이쪽은 긴 시간 동안 공중에서 머물 수 있다는 차이점이 있다.

그리고 전체적인 게임의 상황을 파악하는 데엔 이만한 스킬이 없다. 플랫폼 높이가 매우 높은 데다가 지속시간도 매우 길어 아래를 내려다보면 맵의 상대방을 모두 볼 수 있다. 그렇기에 기습을 당할 확률도 적어 당황할 일이 거의 없다.

하지만 이 스킬은 슈퍼 점프에 비해 쿨타임과 시전 시의 딜레이가 길어서 초보자들을 제외하면 인기가 없는 스킬이다. 또한 플랫폼은 불투명해서 바로 아래의 플레이어를 상대하기 까다로울 수 있다. 하지만 이 스킬에 숙련된다면 공중에서 게임의 상황을 보면서 여유롭게 공격할 수 있으며 스탠드오프 상황에서 상대와의 거리를 벌리는 데 사용할 수 있다.

업그레이드를 마칠 시 마천루라는 이펙트가 씌워지지만, 별다른 이펙트는 생기지 않는다.
3.2.3. Invisibility
INVISIBILITY
[인비저블리티]
상세 / 업그레이드
파일:INVISIBILITY.png 잠시 투명 상태가 되어 공의 타겟이 되지 않는다.
스탠드오프 단계에선 발동할 수 없다.
업그레이드
400 / 800
지속 시간 증가, 쿨타임 감소
구매 비용 800

사용 시 하얀 연기와 함께 투명 상태가 되며 지속 시간 동안에는 공의 타겟으로 지정되지 않는다. 경기 초반에 사용해 경쟁을 줄이는 용도로 사용하는 수비적인 측면이 강한 스킬이지만, 투명 상태일때는 공의 타겟으로 지정되지 않는다는 매커니즘을 이용해 자신이 공의 타겟이 된 상태에서 타겟을 순식간에 다른 사람에게 돌려 혼란을 주는 공격적인 용도로도 사용할 수 있다.

하지만 투명 상태 도중에는 공의 타겟이 되지 않는다는 매커니즘으로 인해 스탠드오프 상태에선 능력이 비활성화 되어 사용할 수가 없으며 만약 은신이 활성화된 채로 스탠드오프에 진입 시 지속 시간에 관계없이 즉시 은신이 해제된다. 그래서 사실상 능력 없이 싸워야 하는 상태가 되지만, 반대로 안정적으로 스탠드오프에 진입해서 코인을 벌기 유용하다.

만약 한 명을 제외한 모든 유저가 은신을 사용 시 남은 유저는 누군가 지속 시간이 끝날 때까지 혼자 공을 계속 마구 치지 않는 이상 살아남는 게 불가능에 가깝다. 그렇지만 방어적인 스킬들이 있다면 안정적으로 살아남을 수 있다. 여담으로 아예 모든 유저가 은신을 할 경우 공이 타겟을 정하지 못해 색깔이 점멸하며 공중에서 벌벌 떠는 것을 볼 수 있다. 단, 이런 상황에서 공과 가까이 있는 유저가 있을땐 공한테 죽기도 한다.(버그다)

업그레이드를 마칠 시 그림자 망토라는 이펙트가 씌워지며 사용 시 연기의 색상이 검게 변한다.
3.2.4. Quad Jump (패시브)
QUAD JUMP
[쿼드_점프]
상세 / 업그레이드
파일:QUADJUMP.jpg 언제든지 최대 4단 점프가 가능하다.
업그레이드
500 / 1000
점프력 증가
구매 비용 1000

기본 2단 점프에 3, 4단 점프가 추가된다. 슈퍼 점프처럼 더 높이 점프할 수 있다는 것이 장점이지만, 반대로 말하면 점프 이외에는 전부 사용자의 실력에 맡겨야 한다는 것이 단점이라서 고수들은 잘 사용하지 않는 스킬이다.

업그레이드를 마칠 시 바람 점프라는 이펙트가 씌워지며 3, 4단 점프 시 하단에 푸른 고리가 생긴다.
3.2.5. Thunder Dash
THUNDER DASH
[썬더_대시]
상세 / 업그레이드
파일:THUNDER_DASH.png 바라보는 방향으로 일정 거리 순간이동 한다.
업그레이드
1000 / 2000
순간이동 거리 증가, 쿨타임 감소
구매 비용 2000

사용 시 자신이 이동하던 방향으로 노란 번개 이펙트와 함께 일정 거리를 즉시 순간이동 한다. 쿨타임이 매우 빠르게 돌며 선/후 딜레이가 전혀 없기에 빠른 속도감이 장점인 스킬이다. 대시는 가속을 이용해 이동하지만, 썬더 대시는 말 그대로 이동 방향 등에 관계 없이 벽에 막혀있지만 않다면 똑같은 거리를 '순간'이동 하기 때문에 거리 감각에 익숙해지지 못하면 사용하기 까다롭다.

반대로, 공이 일정속도에 다다를때 뒤로 가서 공의 엇박자를 만들어 적에게 혼란을 주거나 가까이 있는 상대와 거리를 둘때 등 다방면으로 사용가능한 스킬로 쿨타임도 세 손가락 안에 들어갈 정도로 짧고 대부분의 이동형 스킬과 다르게 모션, 딜레이도 없기에 상대하는게 매우 까다롭다.

말 그대로 대시의 상위호환 격인 스킬이며 이동형 스킬의 특성상 다방면으로 활용이 가능하다. 적에게 빠르게 접근해 킬각을 보기 수월하기 때문에 이동형 스킬 중에서도 사용률이 높다.

업그레이드를 마칠 시 보랏빛 천둥이라는 이펙트가 씌워지며 번개 이펙트가 자주색으로 변한다.
3.2.6. Shadow Step
SHADOW STEP
[쉐도우_스탭]
상세 / 업그레이드
파일:SHADOW_STEP.png 지속 시간 동안 이동 속도가 크게 증가한다.
업그레이드
1000 / 2000
속도 및 지속 시간 증가, 쿨타임 감소
구매 비용 2000

사용 시 지속 시간 동안 모습을 감추고 이동 속도가 빨라지며, 지나간 자리에 잠깐 동안 검은 잔상이 남는다. 사용 도중엔 블록 모션이 보이지 않기에 상대에게 혼란을 주기 쉽다. 다만 자신에게도 보이지 않아서 블록 타이밍에 익숙하지 않다면 사용하기 힘들다.

반대로 자신이 게임에 어느정도 적응했다면 적에게 빠르게 접근해 압박할 수 있어서 상당히 위협적인 스킬이며 자신이 근접전에 능숙할 경우 매우 좋은 스킬이다.

업그레이드를 마칠 시 망령의 발걸음이라는 이펙트가 씌워지며 잔상 이펙트가 하얀색으로 변한다.
3.2.7. Wind Cloak
WIND CLOAK
[윈드_클록]
상세 / 업그레이드
파일:WIND_CLOAK.png 지속 시간 동안 속도 증가와 점프 부스트를 얻는다.
업그레이드
1000 / 2000
속도, 점프력 및 지속 시간 증가, 쿨타임 감소
구매 비용 2000

사용 시 몸을 감싸는 하얀 바람 이펙트와 함께 지속 시간 동안 이동속도와 점프력이 상승한다. 말 그대로 자신을 강화하는 능력이지만 쉐도우 스탭, 리퍼 등등 더 좋은 이동기들이 많기에 굳이 사용할 이유가 거의 없는 스킬이다.[13]

하지만 이 스킬은 실력을 거의 타지 않고, 타이밍 부담 없이 사용이 가능한 것이 최대 장점으로 꼽힌다. 썬더 대쉬, 쉐도우 스탭이나 블링크는 자신의 실력에 따라 성능이 달라지고, 상위 호환격인 리퍼 역시 자신이 킬을 못한다면 제 성능을 내지 못한다.

운용법은 리퍼와 비슷하게 상대를 계속 압박하거나 반대로 상대와의 거리를 넓히는 것. 서버에 사람이 얼마 없다면 리퍼 대신 이 스킬을 사용하는 것이 더 낫다.[14]

업그레이드를 마칠 시 녹색 바람이라는 이펙트가 씌워지며 바람 이펙트가 연두색으로 변한다.
3.2.8. Freeze
FREEZE
[프리즈]
상세 / 업그레이드
파일:FREEZE.png 공을 지속 시간 동안 얼리며 타겟이 된 유저가 이를 직접 칠 수 있다.
업그레이드
1000 / 2000
지속 시간 증가, 쿨타임 감소
구매 비용 2000

사용 시 공의 타겟이 누구든 상관없이 즉시 공을 5초간 얼린다. 공이 얼어붙기 전에 공의 타겟이었던 플레이어는 언 공에 다가가 공을 쳐낼 수 있다. 그렇게 공을 칠 경우 지속 시간에 관계없이 즉시 프리즈가 해제되며 공이 더욱 빠른 속도로 날아간다.

운용법은 공이 매우 빠를 때 자신이 타겟이 될 경우 그대로 얼려서 안전성을 확보하는 동시에 상대방을 기습 공격하는 것. 그렇기에 프리즈는 공격과 방어를 같이 할 수 있는 몇 안되는 스킬 중 하나이다. 하지만 쿨타임이 손에 꼽을 정도로 길어 마구 난사하기는 힘든 스킬이다.[16]

특이하게도, 텔레키네시스의 효과를 받고 있던 공을 얼릴 경우 공이 빨라지지 않고 오히려 느려진다.

업그레이드를 마칠 경우 결정화라는 이펙트가 씌워지며 공이 보라색으로 얼어붙게 된다.
3.2.9. Forcefield
FORCEFIELD
[포스필드]
상세 / 업그레이드
파일:FORCEFIELD.png 지속 시간 동안 공을 자동으로 튕겨내는 방어막을 생성한다.
스탠드오프 단계에서는 효과가 약해진다.
업그레이드
1000 / 2000
지속 시간 증가, 쿨타임 감소
구매 비용 2000

사용 시 일정 시간동안 사용자의 몸을 감싸는 푸른 방어막을 생성한다. 설명처럼 방어막은 공이 아무리 빨라도 자동으로 치기 때문에 안전성이 상당하고 노 모션으로 공을 쳐내기 때문에 아차하는 순간 당하는 경우도 많다.[18] 방어막이 지속되는 시간은 은근히 긴 편. 이 때문에 스탠드오프에 들어가면 포스필드의 지속시간이 엄청나게 짧아지지만, 그럼에도 안전성은 여전히 높은 스킬이다. 그래도 공이 코 앞까지 다가온 순간 포스필드의 사용시간이 끝나 사망하는 유저들이 매우 많아 포스필드 상태여도 방어를 하는것을 추천한다.

운용법은 스탠드오프 상황에서 초근접전을 유도하다 포스필드를 켜서 상대를 압박해 승리하는 것. 포스필드 사용자와 스탠드오프 상황에 놓일 경우 최대한 거리를 둬 상대가 근접하지 못하게 해야 한다.

업그레이드를 마칠 시 용암 방어막이라는 이펙트가 씌워지며 방어막이 주황색으로 변한다.
3.2.10. Swap
SWAP
[스왑]
상세 / 업그레이드
파일:임시스왑.png 사용자가 지정한 대상과 위치를 바꾼다.
업그레이드
1000 / 2000
쿨타임 대폭 감소
구매 비용 2000

사용 시 푸른색 전기 이펙트와 함께 마우스 포인트 근처의 상대방과 위치를 바꾼다. 운용법은 공을 치자마자 타겟이 된 유저와 자리를 바꿔 상대가 반응하지 못하게 만들어 죽이는 방법이 있다.

업그레이드를 마칠 경우 사이버 교체라는 이펙트가 씌워지며 전기 이펙트가 청록색으로 변한다.
3.2.11. Blink
BLINK
[블링크]
상세 / 업그레이드
파일:Blink.png 사용자가 최대 연속 3번 좁은 거리를 순간이동할 수 있다. 쿨타임이 없고 일정 시간마다 하나씩 순간이동 횟수가 충전된다.
업그레이드
1000 / 2000
순간이동 거리 증가
구매 비용 2000

스킬을 사용하면 하늘색 잔상과 함께 한 번 움직이는 방향으로 짧게 순간이동하며 전술한 것처럼 연속으로 3번까지 사용 가능하다. 순간이동 거리는 썬더 대시보다 짧지만 다양한 각도로 움직일 수 있다.

운용법은 다양한 방향으로 여러번 움직이며 상대를 혼란시키고 블록 타이밍을 엇갈리게 하는 것. 연속으로 시전할 수 있기 때문에 상대에게 순식간에 근접하는 것도 가능하다. 썬더 대시와 유사한 스킬이지만 3회까지 충전되고 쿨타임이 썬더 대시보다 길다는 차이점이 존재한다.

업그레이드를 마칠 시 천상의 깜빡임이라는 이펙트가 씌워지며 잔상 이펙트가 노란색으로 변한다.
3.2.12. Reaper (패시브)
REAPER
[리퍼]
상세 / 업그레이드
파일:BBREAPER.png 상대를 죽일 때마다 이동 속도와 공을 치는 속도가 최대 5번 중첩되어 증가한다.
업그레이드
1500 / 3000
스택 효과 증가
구매 비용 3000

상대를 죽일 때마다 라운드가 끝날 때까지 영구적으로 이동 속도와 공을 치는 속도가 최대 5번까지 중첩되어 증가한다. 스택이 쌓일 때마다 아바타에 검붉은 이펙트가 추가된다. 자신이 킬을 하면 1스택이 쌓이기 때문에 자신이 킬에 능숙하다면 강력한 효과를 볼 수 있는 스킬이다.

5스택 리퍼의 경우 엄청난 이동 속도로 맵을 돌아다니며 상대를 혼란스럽게 만들 수 있으며 근접전에 자신 있다면 빠른 이동 속도를 이용해 상대에게 접근하여 순식간에 초근접전으로 만들 수 있는 등, 스택을 쌓을 수만 있다면 활용도가 무궁무진한 스킬이다.[22]

하지만 역시 스택을 쌓지 않으면 효과를 볼 수 없고, 스택을 쌓기 위해선 반드시 적을 죽여야 하기 때문에 공격적인 플레이가 강제되어 생존률이 떨어질 수 있다는 단점이 있으며, 상대가 리퍼인 것을 눈치챘다면 그 유저에게 공을 안 보내는 방식으로 리퍼가 스택을 쌓지 못하게 할 수 있다.[23] 꼭 그렇지 않더라도 자신이 킬을 못한다면 스택을 채울 수 없어서 사실상 능력이 없는 상태로 플레이하게 된다.

또한 스택을 잘 쌓더라도 속도에 적응하지 못하면 다루기 상당히 힘들어지는 스킬이다. 강화를 마치고 5스택을 쌓는다면 공보다 리퍼 유저의 속도가 더 빨라져서 속도 주체를 하지 못하다가 블록 타이밍이 엇갈려서 죽을 수도 있는, 실력을 매우 많이 타는 스킬이라고 볼 수 있다.

업그레이드를 마칠 시 악의 사신이라는 이펙트가 씌워지며 스택이 쌓일 때마다 검보라색 이펙트가 생긴다.
3.2.13. Raging Deflection
RAGING DEFLECTION
[레이징_디플렉션]
상세 / 업그레이드
파일:RAGING_DEFLECT.png 블록 대신 발동하면 공을 강하게 친다.
업그레이드
2000 / 4000
공의 속도의 상승폭 증가
구매 비용 4000

사용 시 붉은 이펙트와 함께 공을 기존보다 강하게 친다. 판정은 일반적인 블록과 거의 동일해서 블록 대신 스킬을 눌러주면 사용할 수 있다. 초반에 속도를 올려 상대를 압박하는 용도로 사용할 수 있고, 방어 기회를 날렸을 때 2번째 방어로서 생존용으로 사용할 수도 있으며, 공에 충분한 가속이 붙은 상황에서 사용해 엄청난 속도로 공을 날려 상대가 반응할 여지도 주지 않고 끝장내는 용도로도 사용이 가능하다.[25]

후술할 랩처와 거의 비슷한 스킬이며, 후술할 풀을 카운터치는 스킬이라는 점도 같다. 랩처와의 차이점이 있다면 랩처는 스핀에서 얻어야 하는, 운이 좋아야 얻을 수 있는 스킬이지만 사나운 굴절은 코인으로 얻을 수 있다는 점과, 사나운 굴절은 공을 가속시키는데 유리하지만 랩처는 반대로 초반에 상대를 압박한다는 점이 있다.

업그레이드를 마칠 시 흐르는 쳐내기라는 이펙트가 씌워지며 시전 시 이펙트가 파란색으로 변한다.
3.2.14. Martyrdom (패시브)
MARTYRDOM
[마티르돔]
상세 / 업그레이드
파일:MARTYRDOM.png 자신이 죽을 시 매우 짧은 딜레이 후 자신을 죽인 상대에게 공이 매우 빠르게 날아간다. 상대가 공을 쳐내면 짧은 시간 동안 그 상대의 속도를 감소시킨다.
업그레이드
2000 / 4000
공의 속도 증가, 시전 시간 감소
구매 비용 4000

자신이 죽을 경우 흑백색 이펙트와 함께 공이 자신을 죽인 상대의 근처에 스폰된 후 원래 속도를 간직한 상태로 날아간다. 상대가 이렇게 날아간 공에 맞아 죽으면 자신의 킬로 판정되며, 상대가 방어에 성공하면 일정 시간 동안 이동 속도가 감소하며 공의 속도 역시 제일 처음으로 되돌아간다. 자신을 죽인 상대에게 공을 보낸다는 점과 이펙트가 공을 가리는 덕분에 높은 확률로 상대와 동귀어진할 수 있는 스킬이다.[27]

하지만 스탠드오프 상황에서는 특유의 발동 조건 때문에 효과가 발동되지 않아서 능력이 없는 것과 마찬가지로 1대 1을 해야 한다는 단점이 있다. 또한 발동 시 잠깐이지만 딜레이가 존재하며 발동 이펙트 또한 명확하기 때문에 상대가 집중력이 높다면 공을 그냥 치는 것으로(...) 가볍게 생존할 수 있다.

업그레이드를 마쳐도 별다른 이펙트는 씌워지지 않는다.
3.2.15. Pull
PULL
[풀]
상세 / 업그레이드
파일:PULL.png 공의 타겟을 자신으로 바꾼다.
업그레이드
2500 / 5000
공을 끌어오는 속도 증가, 쿨타임 대폭 감소
구매 비용 5000

사용 시 끌어당기는 이펙트와 함께 공의 타켓을 즉시 자신으로 바꿔버린다. 운용법은 공의 타겟을 자신으로 바꿔서 상대의 공격을 가로채거나,[29] 공을 친 뒤 상대가 반격을 준비할 때 능력을 사용해 그대로 상대를 죽이는 것. 후자의 경우 스탠드오프 상황에서 사용한다면 거의 무조건 이긴다. 다만 공의 속도가 광속에 가까울 경우 그냥 자살할 수도 있으니 주의할 것.

위의 전략에 대처하는 방법은 방어적인 스킬이나 블록을 대신하는 스킬, 또는 공을 정지시키는 스킬을 사용해서 풀의 공격을 막는 것이다. 다른 능력들로도 대처는 가능하나 심리전에 말려들면 그냥 당하는 것.[30]

업그레이드를 마칠 시 천상의 당기기라는 이펙트가 씌워지며 시전 시 이펙트가 노란색으로 변한다.
3.2.16. Telekinesis
TELEKINESIS
[텔레키네시스]
상세 / 업그레이드
파일:TELEKINESIS.png 지정한 상대에게 공이 이전보다 빠른 속도로 날아간다.
업그레이드
2500 / 5000
스킬 시전 시 공의 속도 증가, 쿨타임 감소
구매 비용 5000

사용 시 공이 즉시 그 자리에 잠시 멈추며 공에 보랏빛 기운이 모인다. 시전 시간이 끝나면 공이 이전보다 빠른 속도로 날아간다. 이때 공의 타겟은 시전자가 지정한 플레이어로 강제 교체되며 해당 플레이어가 죽으면 시전자가 죽인 것으로 판정된다. 타이밍만 잘 맞추면 무리 없이 넘길 수 있지만 그걸 모를 경우 그대로 날아온 공에 직격당해 죽을 수 있는 강력한 뉴비 학살기 중 하나이다.

운용법은 프리즈와 비슷하지만, 자신이 타겟이 되는 것이 유리한 프리즈와 달리 자신이 타겟이 아니라도 바로 써주면 자신의 공격으로 판정을 바꿀 수 있고 그와 동시에 타겟도 강제로 교체할 수 있다.

프리즈와 마찬가지로 풀을 카운터칠 수 있다. 반격을 준비하다 풀이 타이밍을 엇갈리게 할 경우, 텔레키네시스를 사용해서 반격 시간을 확보하고 공의 소유권도 자신의 것으로 바꿔버릴 수 있다. 프리즈도 가능하지만 쿨타임이 짧은 이 쪽이 훨씬 우세하다.

단, 팀전에서는 주의해야할 것이 팀원도 텔레키네시스의 대상으로 지정될 수 있기 때문에 의도치 않게 팀킬을 하는 경우가 발생할 수도 있으니 대상을 정확히 지정할 수 있도록 해야한다.

업그레이드를 마칠 경우 정전기라는 이펙트가 씌워지며 모이는 기운이 노란색으로 변한다.
3.2.17. Hell Hook
HELL HOOK
[헬_후크]
상세 / 업그레이드
파일:Hell_Hook.png 사용자가 지정한 대상을 끌어오며 동시에 상대의 능력을 봉인하고 속도를 대폭 감소시킨다.
업그레이드
3250 / 7500
쿨타임 감소, 상대의 속도 감소 시간 증가
구매 비용 7500

사용 시 검푸른 갈고리가 연결된 사슬을 지정한 상대에게 날리며 그 상대의 능력을 봉인하고 자신의 위치로 끌어온다. 끌려온 상대는 땅이 부서지는 이펙트와 함께 잠시 이동 속도가 감소한다. 상대와 초근접전을 강요할 수 있어서 강력한 공격 성능을 자랑하는 스킬이다.

하지만 자신이 근접전에 능숙하지 못하다면 제대로 쓰기 힘들며, 상대가 날아오는 갈고리를 블록으로 막을 경우 스킬이 그대로 무력화된다는 치명적인 단점이 존재한다.

업그레이드를 마칠 시 지옥불 사슬이라는 이펙트가 씌워지며 땅을 부수는 이펙트에 화염이 추가된다.
3.2.18. Qi-Charge
QI-CHARGE
[치_차지]
상세 / 업그레이드
파일:Qi-Charge.png 에너지를 충전할 수 있으며 이 상태에서는 버프를 획득한다.
업그레이드
4000 / 8000
에너지 충전 속도 증가
구매 비용 8000

스킬을 유지하고 있을 시 제자리에 고정되어 에너지를 최대 100%까지 충전하기 시작하며 에너지가 일정 수치 이상 충전된 상태에서 공을 칠 경우 에너지를 모두 소모하고 소모한 게이지에 비례해 공을 더욱 빠르게 날려보낼 수 있으며 게이지가 충전된 상태에서는 이동 속도도 증가한다. 또한 게이지는 충전해주지 않으면 지속적으로 감소하기 시작한다.

예상치 못한 타이밍에 공에 상당한 가속을 붙일 수 있기 때문에 상당히 위협적이지만 계속해서 에너지 관리에 신경을 써야하며 충전 도중에 강렬한 이펙트가 발생하기 때문에 상대로부터 지속적으로 견제를 당할 수도 있다. 거기에다 충전 도중에 이동도 할 수 없으며 공도 칠 수 없기 때문에 계속해서 충전 상태를 풀고 공을 쳐야 하는 번거로움이 존재한다. 충전을 해제하는 과정에 미묘한 딜레이가 있기 때문에 기습 공격에 대처하기 힘들다는 점은 덤.

게다가 어떤 방식으로든 공을 치면 쌓아둔 게이지가 모두 소모되기 떄문에 계속해서 에너지 관리에 신경을 써야해 결국 이동 속도 증가 효과는 거의 체감이 안되는 수준. 다만 풀 업그레이드를 할 시 충전 도중에는 반격과 이동이 불가능해진다는 단점이 동시에 해결되어 성능이 상당히 좋아진다.
3.2.19. Chieftain's Totem
CHIEFTAIN'S TOTEM
[치프틴스_토템]
상세 / 업그레이드
파일:chieftan's_totem.png 자신과 자신의 범위 안에 있는 플레이어들에게 패리 강도를 부여하는 신화적인 토템을 생성하고, 범위 내의 적의 이동 속도를 늦추고 자신의 이동 속도를 높인다.
업그레이드
5000 / 10000
'불의 토템' 자기에게 힘을 실어주고 적의 속도를 더욱 느리게 하며 패리 강도, 속도 및 범위를 증가시키는 신비로운 토템 생성
구매 비용
10000

사용 시 잠시 동안 자신을 따라다니는 토템과 조그마한 영역을 생성한다. 자신과 영역안에 있는 플레이어는 공을 쳐낼때 더욱 강하게 쳐내 공에 빠르게 가속을 붙일 수 있으며 효과가 지속되는 동안에는 이동 속도가 증가하고 영역안에 있는 다른 플레이어들은 이동 속도가 감소한다.

효과 자체는 Qi-Charge와 Wind Cloak을 합친 느낌이며 동시에 Time Hole의 극하위호환에 가까운 스킬이지만 이렇게 어정쩡하게 여러 스킬의 효과를 합친 스킬이 그렇듯 상당히 애매한 스킬이다. 풀 업그레이드를 해도 영역이 상당히 좁은데다가 공에는 감속 효과가 적용되지 않고 능력 봉인 효과도 없기 때문에 Time Hole처럼 안정적으로 적을 묶어두고 압박할 수 있는 것도 아니며 공에 가속을 붙이는 용도로 사용하자니 게이지 관리에만 신경쓴다면 쿨타임 없이 무한하게 공에 가속을 붙일 수 있는 Qi-Charge가 더 유리하다.
3.2.20. Pulse
PULSE
[펄스]
상세 / 업그레이드
파일:BladeBallSkill=Pulse.png 근처의 상대방의 스킬을 일정 시간 봉인한다.
업그레이드
5000 / 10000
스킬 봉인 시간 증가
구매 비용 10000

사용 시 맵 전체에 붉은 충격파를 날리고 자신에게서 붉은 전기 이펙트가 나오며, 근처에 있는 모든 상대의 능력을 일정 시간 동안 사용 불가 상태로 만든다. 봉인된 스킬은 붉은색의 X표가 생기게 된다.

운용법은 상대가 스킬을 사용할 타이밍을 예측하고 그대로 능력을 봉인하거나, 시전 중인 스킬을 강제로 끊어버리는 것이다. 그러나 자신도 아무런 효과를 가질 수 없기 때문에 사용자의 실력이 좋아야 한다는 단점이 있다.

액티브 스킬은 봉인되어도 쿨타임은 계속 돌아가며, 패시브 스킬은 봉인된 시간 동안 조건이 만족되어도 패시브 효과가 나타나지 않는다.[36]

업그레이드를 마칠 경우 전자기 펄스라는 이펙트가 씌워지며 충격파, 전기 이펙트가 파란색으로 변한다.
3.2.21. Flash Counter
FLASH COUNTER
[플래쉬_카운터]
상세 / 업그레이드
파일:Flash_Counter_Ability.png 블록 대신 발동하면 공을 이전 상대에게 되돌려주고 동시에 상대에게 아주 빠른 속도로 돌진하며 상대가 못 움직이게 막는다.
업그레이드
6250
공의 속도와 상대의 이동 불가 시간 증가, 쿨타임 감소
구매 비용 12500

사용 시 빠르게 이동하는 연출과 함께 공을 자신에게 친 상대의 뒤로 이동하고, 그 상대를 잠시 동안 이동 불가 상태로 만든다. 이 스킬은 상대를 갑작스럽게 압박할 수 있어서 상당한 공격 성능을 가졌다.

이 스킬은 상대를 공의 타겟으로 만들고 돌진하기 때문에 갑자기 좁혀진 거리에 적응하지 못하거나, 타겟이 포스필드, 프리즈, 텔레키네시스 등을 사용해서 반격한다면 자신이 역으로 당할 수 있다. 그리고 이름처럼 화려한 이펙트 때문에 상대가 알아차리기 매우 쉬운 스킬 중 하나라서, 상대가 집중력이 높다면 거리를 좁히는 것 외에는 별 쓸모가 없는 스킬이다.

업그레이드는 1번만 가능하며 해도 별다른 이펙트는 씌워지지 않는다.
3.2.22. Absolute Confidence
ABSOLUTE CONFIDENCE
[앱솔루트_컨피덴스]
상세 / 업그레이드
파일:Absolute-Confidence.png 일정 시간 동안 이동 속도와 공을 치는 속도가 빨라지며 일부 능력을 봉인하고 모두가 치는 공의 타겟이 자신으로 변경된다.
업그레이드
7500 / 15000
이동 속도 및 공을 치는 속도와 지속 시간 증가, 쿨타임 감소
구매 비용 15000

사용 시 스킬 창에 표시된 포즈를 취하고 자신에게 붉은 이펙트가 둘러지며, 공과 자신이 붉은 사슬로 연결된다. 이 상태에서는 이동 속도와 공을 치는 속도가 빨라지고 공의 타겟을 바꾸는 능력들을 봉인하며,[39] 어떤 상대든지 공을 치면 무조건 자신에게 공이 날아온다.[40]

극단적인 하이리스크 하이리턴 스킬이며, 실력만 충분하다면 상대의 스킬에 카운터 당할 염려 없이 초근접전으로 상대를 하나씩 죽여나가는 플레이가 가능하다. 공의 타겟이 무조건 스킬 사용자에게로 고정된다는 특성 상 다른 사람에게 공을 넘겨줘 근접전을 받아주지 않고 회피한다는 대처법도 먹히지 않기 때문에 스킬 사용자를 실력으로 찍어누른다는 방법 외에는 이 스킬에 대처할 수 있는 방법이 딱히 없다.

그러나 반대로 보면 스킬을 사용하는 순간 자신 VS 나머지라는 불리한 구도가 형성되는데다가 리스크가 심한 초근접전을 연속으로 치뤄야한다는 압박이 심해 실력이 부족하다면 없는 것보다 못하는 쓰레기 스킬로 전락한다.

업그레이드를 마칠 시 영웅의 자신감이라는 이펙트가 씌워지며 둘러지는 이펙트와 사슬의 색상이 노란색으로 변한다.

3.3. 특정 경로 획득

언제든지 얻을 수 있으나, 코인 구매가 아닌 특수한 방법으로만 얻을 수 있는 스킬들이며 전부 특이한 효과를 가졌다.

또한 이 중 일부 스킬은 특정 이벤트에서 일정 시간 체험해볼 수 있다.
3.3.1. Rapture
RAPTURE
[랩처]
상세 / 업그레이드
파일:RAPTURE.png 블록 대신 발동하면 공을 포물선으로 날린다.
업그레이드
-
업그레이드 불가
스핀에서 획득

스핀에서 2%의 확률로 획득할 수 있는 스킬이다.[42]

다른 블록 계열 스킬들과 마찬가지로 블록 대신 스킬을 누르면 발동하며, 매우 화려한 불꽃 이펙트와 함께 공을 포물선으로 빠르게 날린다. 공을 위로 날리기 때문에 슈퍼 점프와 비슷하게 상대의 시야 밖에서 공격한다는 점이 장점이다.

사나운 굴절과의 차이점은 사나운 굴절은 공의 속도와 무관하게 공을 더 강하게 치는 것이라서 가속에 유리하지만, 랩처는 항상 일정 속도까지 가속시켜 공을 날리기 때문에 공이 느린 초반에 상대를 쓰러뜨리는 데 유리하다. 그리고 게임에 적응하지 못한 뉴비들은 랩처에 거의 항상 당하므로 뉴비 학살기로 쓰일 수 있는 스킬이다.

다만, 상대방의 실력이 좋아지면 랩처 특유의 이펙트, 일정 상한 이상으로 공의 속도가 늘지 않는 특성 때문에 사나운 굴절보다 반격당하기 쉬워진다. 대부분의 고수들은 랩처의 모션, 이펙트 혹은 선딜레이를 보고 알아차린다.
3.3.2. Phase Bypass
PHASE BYPASS
[페이즈_바이패스]
상세 / 업그레이드
파일:PHASE_BYPASS.png 스킬 사용 시 이동 속도가 증가하며 일정 시간이 지나면
스킬을 사용했던 위치로 되돌아온다.
업그레이드
-
업그레이드 불가
사이버 팩으로 획득

399 로벅스로 구매 가능한 사이버 팩으로 획득 가능한 스킬이다. 또한 사이버 팩은 구매 시 사이버 삼지창과 글리치 폭발을 덤으로 준다.

스킬 사용 시 글리치가 들어간 잔상 이팩트와 함께 화면이 녹색으로 물들고 이동 속도가 엄청나게 증가한다. 지속 시간이 끝나면 스킬을 사용했던 지점으로 강제로 되돌아온다.

윈드 클록과 쉐도우 스탭, 그리고 웨이 포인트를 합친 듯한 스킬 덕분에 상당한 고평가를 받는 스킬이다. 굉장히 빠른 이동 속도[44] 덕분에 상대에게 빠르게 다가가서 죽이고 자신은 그 자리로 다시 돌아가는 방식으로 운용된다.

그렇기 때문에 쉐도우 스탭의 상위호환이라고 불리는 스킬. 사이버 팩도 399로벅스에 검과 폭발을 추가로 지급하므로 가성비 좋은 패키지라고 볼 수 있다.
3.3.3. Waypoint
WAYPOINT
[웨이_포인트]
상세 / 업그레이드
파일:WAYPOINT.png 스킬 사용 시 현 위치에 검을 꽂고 다시 스킬을 사용할 시 검을 꽂은 위치로 순간이동한다.
업그레이드
-
업그레이드 불가
프로 패키지 구매
클랜 상점에서 구매

2999 로벅스로 구매 가능한 프로 패키지에서 얻을 수 있는 스킬. 스킬 팩 번들을 구매할 시 녹아내리는 대검과 얼음 블래스트 폭발을 덤으로 준다.

다만 지형이 복잡한 장소가 아니라면 검이 꽂힌 것이 그대로 눈에 보이는 데다가 다시 돌아온다는 능력 자체는 위의 페이즈 바이패스도 가지고 있어서 그리 좋은 평가를 받지 못하는 스킬이다. 심지어 페이즈 바이패스는 399 로벅스지만 이쪽은 2999 로벅스로, 가격도 페이즈 바이패스 쪽이 더 싸다.

그렇지만 쿨타임이 썬더 대시만큼 짧으며 마구 스킬을 써먹을 수 있어서[46] 상대를 암살하기 매우 적합한 스킬이다.

이후 클랜 시스템이 추가되면서 웨이 포인트는 클랜이 5레벨 이상일 때 1500 왕관으로 구매할 수 있게 되었다.
3.3.4. Calming Deflection
CALMING DEFLECTION
[컬밍_디플렉션]
상세 / 업그레이드
파일:BladeBall_Deflect_Mean_calm.png 블록 대신 발동하면 공을 약하게 친다.
업그레이드
-
업그레이드 불가
클랜 보상으로 획득

클랜이 2레벨 이상, 그리고 각종 클랜 업그레이드가 일정 레벨 이상이 될 경우 얻을 수 있는 스킬이다.

사용 시 푸른 이펙트와 전용 모션과 함께 화면이 순간적으로 깜빡이며 공을 약하게 쳐서 공의 속도를 늦춘다. 이름과 이펙트도 그렇고, 스킬 성능도 전술한 사나운 굴절과 반대되는 스킬이다. 이 스킬은 여타 다른 스킬과 마찬가지로 공의 속도를 변경시켜 상대의 블록 타이밍을 교란시키기에 상당히 유용해 공격용으로도 손색이 없으며 공의 속도가 너무 빨라져 감당하기 힘들때 사용함으로써 안전을 확보할 수 있는 방어용으로도 상당히 좋은 스킬이다.

다만 얻기 매우 복잡한 스킬이라서 얻기 쉽지 않으며, 아래의 퀀텀 아레나처럼 가진 사람을 찾기 매우 힘든 스킬 중 하나이다.
3.3.5. Quantum Arena
QUANTUM ARENA
[퀀텀_아레나]
상세 / 업그레이드
파일:Quantum_Arena.png 맵 전체를 특수한 공간으로 바꾼다.
업그레이드
-
업그레이드 불가
클랜 보상으로 획득

클랜이 2레벨 이상, 그리고 각종 클랜 업그레이드들이 일정 레벨 이상일 때 얻을 수 있는 스킬이다.

게임 시작 시에는 사용할 수 없으며, 자신이 킬을 1번 하면 사용 가능 상태가 된다. 사용 시 맵 전체를 우주와 비슷한 배경으로 바꾸며, 그 내부에 있는 상대방은 능력이 봉인된다.[49][50]

또한 사용자는 퀀텀 아레나 내에서 푸른색의 썬더 대쉬를 사용할 수 있고, 여기에 관통당한 플레이어는 움직일 수 없게 된다. 이 특수 썬더 대쉬는 연속으로 시전할 수 있을 정도로 쿨타임이 상당히 짧다. 퀀텀 아레나가 유지되는 동안 자신이 킬을 또 하면 다시 퀀텀 아레나를 사용할 수 있어서, 게임의 흐름을 자신에게 유리하도록 만드는 스킬이다. 그리고 일부 유저에게 엄청난 렉을 선사할 수 있다.

4. 기간 한정 획득

특정 기간에만 획득할 수 있는 스킬들이다.
4.1. Infinity
INFINITY
[인피니티]
상세 / 업그레이드
파일:INFINITY.png 일정 시간 동안 무적이 된다.
업그레이드
-
업그레이드 불가
특수한 방법으로 획득[52]

사용 시 사용자로부터 은빛 오라가 둘러지며, 스킬 지속 도중 공이 사용자에게 다가오면 공이 점점 느려지면서 결국 사용자의 앞에서 멈추게 된다. 이때 사용자는 원하는 타이밍에 공을 칠 수 있다. 지속시간이 매우 길며 스킬 시전 즉시 쿨타임이 돌아가 가동률도 나쁘지 않으며 지속 도중에는 무적이기 때문에 스탠드오프에서 굉장한 성능을 자랑하는, P2W(현질) 논란에 불을 지핀 스킬이자 사기 스킬의 기준점이 되기도 하는, 명실상부 최고의 스킬이다.

지속 시간동안 무적이라는 것만 보면 포스필드와 다를 것 없는 스킬인 것 같지만 인피니티의 강점은 사용자가 치지 않는 이상 공은 계속 가만히 있으며, 사용자가 움직이면 공도 천천히 따라온다는 것인데, 때문에 사용자 마음대로 공격 타이밍을 정할 수 있어 상대방이 타이밍을 예측하기 힘들고, 상대방이 어찌저찌 반격하는데 성공했더라도 인피니티가 지속 되는 도중에는 공의 주도권이 사용자에게 있기 때문에 인피니티의 지속 시간이 끝날때까지 계속해서 반격에 성공하기란 굉장히 힘든 일이다. 게다가 스탠드 오프에서 지속 시간이 크게 감소하는 포스 필드와는 다르게 지속 시간이 감소되지 않는다는 점도 장점.

이러한 장점으로 인해 상대방이 인피니티 사용자라면 최대한 거리를 두면서 공을 쳐내 지속 시간이 끝나는 때를 노려 끝장내는 것이 대처 방법이다. 엄청나게 위협적인 스킬이기는 하지만 거리를 최대한 벌린다면 아예 대처가 불가능할 정도로 불합리한 수준은 아니기도 하며 전술한 것처럼 지속 시간 도중에는 공의 주도권이 상대방에게 있기 때문에 근접전을 할 경우 패배할 확률이 매우 높기 때문.

인피니티는 평범한 방법으로 얻을 수 없고 매번 다른 방식으로 얻을 수 있다. 블레이드 볼이 출시된 직후에는 베이직 팩과 프로 패키지를 3번씩, 총 6번 구매하면 얻을 수 있었는데, 이 패키지들의 가격을 총합해보면 11394 로벅스를 지불해야 했다. 이 팩들은 스핀에서도 극악의 확률로 획득이 가능했으나 이를 6번 얻기는 상당히 어려운 일이었다.

현재는 이벤트 한정 스핀에서 5%의 확률로 얻을 수 있는 스킬로 꾸준히 등장하고 있다. 다만 일반 스핀에서 2%의 확률로 뜨는 랩처와 달리 이쪽은 이벤트 한정 스핀 특유의 확률 때문에 이전에 비해 더 많은 로벅스를 소모해야 한다는 것이 단점이다.[53]
4.2. Titan Blade
Titan blade
[타이탄_블레이드]
상세 / 업그레이드
파일:TitanBlade.png 검이 거대해지며, 공을 치는 속도와 범위가 늘어난다.
업그레이드
-
업그레이드 불가
겨울 스핀에서 획득

사용 시 사용자의 검이 거대한 금빛 대검으로 교체되며 공을 치는 속도와 범위가 엄청나게 늘어난다. 방어 가능 범위가 넓어진다는 점을 활용해 근접전에서 거리를 좁혀 상대를 타이탄 블레이드의 범위 안에 가두는 방식으로 우위를 점할 수 있으며,[55] 그게 아니더라도 반격 가능 범위가 넓어지는 특성 상 방어적인 측면이 상당히 강하고 쿨타임이 매우 짧은 것으로 체감되기에 가동률 또한 높아 좋은 성능을 보여주는 스킬이다.

타이탄 블레이드는 겨울 스핀에서 인피니티의 자리를 대신해서 등장했기 때문에 희소성이 높았으나, 현재는 다른 스킬들과 함께 다양한 이벤트에서 일정 시간 체험할 수 있는 스킬로 등장해서 희소성이 조금 내려갔다.

5. 한정 룰렛 획득

이벤트 한정에만 오픈되는 특수 스핀에서 얻을 수 있는 스킬들. 특수 스핀이 종료되면 일부 이벤트에서 일정 시간 체험해볼 수 있다.

이 스킬들은 스핀에서 그냥 얻는 게 아니라, 1차 스핀에 있는 5개의 보상 중 2차 스핀을 뽑으면 2번째 스핀이 돌아간다. 그 스핀에서는 감정 표현 1개와 검 2개, 능력 1개 중 하나를 얻게 되고, 그 중 감정 표현을 제외한 나머지를 전부 합성해야 아래의 스킬을 얻을 수 있다.

이러한 확률 때문에, 아래의 스킬들은 희소성이 매우 높아서 보유했다면 과금을 좀 한 플레이어라고 볼 수 있다. 추가로 2차 스핀에서 등장하는 능력이 고급 능력인 인피니티 또는 타이탄 블레이드라서 호불호도 많이 갈린다.

그리고 이 스킬들을 획득할 경우, 전용 강화 아이템이 2차 스핀의 능력 부분을 대신하며 이를 2개 얻을 시 스킬을 강화할 수 있다.
5.1. Phantom
PHANTOM
[팬텀]
상세 / 업그레이드
파일:wow.png 스킬 사용 시 지정한 플레이어에게 순간이동하며 동시에 지정한 플레이어의 속도를 감소시킨다.
업그레이드
팬텀 오브 2개
상대의 속도 감소량 증가, 쿨타임 감소
할로윈 이벤트 한정 획득

할로윈 스핀에서 얻을 수 있는 마녀의 저주, 지옥불 검과 인피니티를 합성하면 얻을 수 있는 스킬이다.

사용 시 검보라색 번개 이펙트와 함께 지정한 상대의 뒤로 순간이동하며 그 상대의 속도를 엄청나게 떨어뜨린다. 매우 좋은 성능의 암살용 스킬이지만 대처가 불가능한 수준은 아니라서 고수를 상대하기 까다로운 스킬이다.

업그레이드를 마칠 시 번개 이펙트가 주황+노란색으로 변한고 순간이동 시간이 더 빠르게 된다.
5.2. Death Slash
DEATH SLASH
[데스_슬래시]
상세 / 업그레이드
파일:DeathSlash.png
[강화 모습 펼치기·접기]
파일:DeathSlashV2.png
사용자가 공의 타겟일 때 사용 시 공이 잠시 멈추며 이때 방향을 조정하고 공을 더 강하게 칠 수 있다.
업그레이드
데스 오브 2개
공의 정지 시간 및 속도 증가, 쿨타임 감소
겨울 이벤트 한정 획득

겨울 스핀에서 얻을 수 있는 빙하의 낫, 얼음 단도와 타이탄 블레이드를 합성하면 얻을 수 있는 스킬이다.

사용자가 공의 타겟일 때 사용할 경우, 인피니티와 동일하게 공이 사용자의 앞에서 멈추게 되며 사용자가 이동할 경우 사용자를 따라 서서히 움직인다.[58] 반격 태세를 유지하고 있는 동안 방향을 조절해 공을 쳐낼 수 있으며 반격 태세를 유지하고 있는 동안 나타나는 UI의 타이밍에 맞춰 공을 칠 경우 공을 더욱 강하게 쳐낼 수 있기 때문에 공수양면으로 상당히 우수한 스킬이라 볼 수 있다.

업그레이드를 마칠 시 별다른 이펙트는 씌워지지 않지만 스킬 아이콘의 외형이 변한다.
5.3. Dribble
DRIBBLE
[드리블]
상세 / 업그레이드
파일:Dribble_bladeball.png 블록 대신 발동하면 드리블 기술과 유사한 공격을 한다. 최대 연속 2번 사용할 수 있으며 쿨타임이 없고 일정 시간마다 드리블 횟수가 한꺼번에 충전된다.
업그레이드
드리블 오브 2개
특수한 효과 추가
크리스마스 이벤트 한정 획득

크리스마스 스핀에서 얻을 수 있는 날개 달린 창, 크리스마스 대검과 인피니티를 합성하면 얻을 수 있는 스킬이다.

사용 시 공을 날리는 동시에 자신에게 되돌리는 공격을 잠시 시전한다. 또한 드리블은 블링크처럼 연속으로 사용할 수 있으며 하나씩 충전되는 블링크와 달리 사용 횟수가 한꺼번에 충전된다. 위의 풀과 유사하게 상대의 방어 타이밍을 엇갈리게 할 수 있는 공격형 스킬이다.

업그레이드를 마칠 시 페이크아웃이라는 효과가 추가되면서 드리블을 최대 연속 3번 사용할 수 있게 되고 근처의 플레이어들에게 페이크 하이라이트가 추가된다.
5.4. Time Hole
TIME HOLE
[타임_홀]
상세 / 업그레이드
파일:TIMEHOLE.png 자신의 속도와 공을 치는 범위가 증가하며 공의 속도를 줄이는 작은 공간을 만든다. 상대가 공간으로 들어오면 속도가 대폭 감소하고 능력이 봉인된다.
업그레이드
타임 오브 2개
지속 시간 증가, 쿨타임 감소
새해 이벤트 한정 획득

새해 스핀에서 얻을 수 있는 새해 도끼, 새해 참도와 인피니티를 합성하면 얻을 수 있는 스킬이다.

사용 시 검은색과 노란색이 섞인 반구형 공간이 자신에게 둘러진다. 지속 시간 동안 자신의 이동 속도가 증가하며, 자신이 공의 타겟일 때 공이 가까이 오면 속도가 점점 느려진다. 또한 상대가 공간 안에 들어올 경우 이동 속도가 대폭 감소하고 능력이 봉인된다.

인피니티와 비슷하게 안정적으로 생존할 수 있지만 쿨타임이 매우 길며, 완전 무적이 아닌 데다가 공의 속도를 줄이기 때문에 블록 타이밍이 엇갈려서 죽을 수도 있어서 실력을 많이 타는 스킬이라고 볼 수 있다.

인피니티와 비슷하게 공을 치지않고 묶어두는 방식으로 상대에게 혼란을 주는 용도로 사용할 수 있으며 타이탄 블레이드와 유사하게 적을 영역안에 가둬 능력 봉인과 감속 효과를 극한까지 활용하는 용도로도 사용할 수 있다. 이 경우 상대가 공을 치더라도 감속 효과 때문에 공이 사용자에게 도달하지 못하고 코앞에서 멈춰버리기 때문에 상대에게 억지로 공을 밀어넣는 방식으로 근접전에서 우위를 점할 수 있다.

업그레이드를 마칠 시 타임홀의 색상이 검분홍색으로 변한다.
5.5. Singularity
SINGULARITY
[싱귤래러티]
상세 / 업그레이드
파일:Singularity.png
[강화 모습 펼치기·접기]
파일:singularityv2.png
공이 자신의 주위를 일정 시간 동안 돌다가 이전보다 빠른 속도로 날아간다.
업그레이드
은하 토큰 2개
스킬 시전 시 공의 속도 및 지속 시간 증가, 쿨타임 감소
은하 이벤트 한정 획득

은하 스핀에서 얻을 수 있는 은하 제왕의 검, 은하 선구자의 도끼와 인피니티를 합성하면 얻을 수 있는 스킬이다.

사용 시 자신에게 검은 망토와 오오라가 둘러지며 지속 시간 동안 이동 속도가 증가하고 자신이 공의 타겟이 된 상태에서 공이 자신에게 가까이 올 경우 공이 자신의 주위를 공전하다가 지정한 대상에게 매우 빠르게 날아간다. 또한 공이 주위를 공전하는 동안에는 텔레키네시스와 같이 공의 소유권에 간섭하거나 공을 멈추게하는 스킬에 영향을 받지 않는다.

언뜻보면 방어형 스킬 같지만 지속 시간이 상당히 짧고 공에 충분한 가속이 붙지 않은 상태에서 사용해도 히트스캔 수준으로 공이 매우 빠르게 날아가기 때문에 상대는 반응도 못하고 의문사를 당할 확률이 매우 높은 스킬이다.[62] 때문에 상대의 공격을 한번 흘려내고 강력하게 반격하는 성격이 더욱 짙은 공격형 스킬이다. 보고 반응하는게 불가능한 수준으로 공이 빠르게 날아오기도 하고 공의 속도에 따라 공이 날아가는 타이밍이 들쑥날쑥하기 때문에 공이 주위를 공전하다가 순간 멈칫하는 순간 공이 발사되기 때문에 예측하기 힘들다면 공이 주위를 공전할때 예의주시하다 공이 순간 멈추는 타이밍에 반격을 하는 것이 좋다.

업그레이드를 마칠 시 스킬 아이콘이 바뀌고 망토와 오오라에 주황색이 추가된다.
5.6. Slash of Duality
SLASH OF DUALITY
[슬래시_오브_듀얼리티]
상세 / 업그레이드
파일:slashofduality.png
[강화 모습 펼치기•접기]
파일:slashofdualityV2.png
대상을 선택하고 각각 공에 고유한 효과가 있는 빛 또는 어둠 슬래시를 발사한다.
업그레이드
선과 악 토큰 2개
쿨타임 감소, Dual 능력 해금

선과 악 스핀에서 라이트워커, 그림자 송곳니 그리고 인피니티를 합성하여 얻을 수 있는 스킬이다.

스킬 사용 시 현재 커서, 혹은 에임과 가장 가까운 적을 타겟으로 지정해[64] 윤곽선을 표시하고 Light, Dual, Dark 능력 중 한가지를 선택해 사용할 수 있는데, Light 능력은 공을 직선으로 강하게 쳐내며 Dark 능력은 공에 강하게 굴절을 주며 쳐냄과 동시에 잠시 동안 공을 투명하게 만든다. Dual 능력 역시 공을 직선 방향으로 쳐내며 공을 잠시 동안 가리지만 Light보다는 쳐내는 속도가 느리고 Dark보다는 공을 가리는 시간이 짧다. Light와 Dark 두 능력을 적절히 섞은 능력인 셈.

한정 스킬인만큼 성능이 상당히 뛰어난데 Light 능력은 싱귤래러티와 비견될 정도로 공을 빠르게 날려 상대방이 반응하지 못하게 만들 수 있고[65] Dark 능력은 블레이드 볼에서 처음으로 공을 투명하게 만드는 능력을 지니고 있는데다가 쳐낼때 굴절까지 강하게 주기 때문에 공이 빠른 상태에서 Dark 능력으로 되돌려줄 시 상대방은 블록 타이밍을 헷갈리기 일쑤다.

거기다 Light, Dual, Dark 세 능력 모두 공통적으로 사용 즉시 어떠한 예고도 없이 공으로 순간이동한 후 공의 소유권을 뺏어온 다음 쳐낸다는 공통점이 있기 때문에 예상치 못한 타이밍에 공을 빠른 속도로 날려보내 의문사를 시키거나, 상대가 공을 치자마자 바로 능력을 사용해 상대의 코 앞에서 바로 공을 되돌려줘 타이밍을 빼앗아 의문사를 시킬 수도 있다.[66][67] 특히 게임이 시작되자마자 Light 능력으로 공을 쳐내면 무조건 필킬이 가능할 정도.[68] 상대의 실력이 뛰어나다고 해도 극초반 타이밍에 아무런 예고도 없이 빠른 속도로 날아오는 공에는 반응도, 예상도 하기 힘들다. 특히 대상을 커서나 에임으로 지정할 수 있기 때문에 시작하자마자 실력이 뛰어난 사람이나 위협적인 스킬을 가진 사람을 타겟으로 지정하고 Light 능력으로 공을 날려 극초반에 탈락시켜 위험 요소를 배제할 수 있다는 점은 덤.

그나마 단점이 있다면 원하는 대상 지정 → 스킬 사용 → 능력 선택 → 능력 발동 순서대로 스킬을 사용해야하다보니 즉각적으로 스킬을 사용할 수 없어 근접전에서나 공의 속도가 너무 빠를때에는 스킬을 반강제로 봉인할 수 밖에 없다는 점이 있다.

6. 한정 이벤트 획득

특정 이벤트에서 조건을 만족하면 무료로 지급하는 스킬이다.
6.1. Force
FORCE
[포스]
상세 / 업그레이드
파일:FORCE.png 자신 주변에 있는 상대방들을 일정 거리 밖으로 밀어낸다.
업그레이드
2000 / 4000
스킬 범위 증가
트레이닝 이벤트 한정 획득

트레이닝 이벤트에서 획득할 수 있는 스킬이다.

사용 시 사용자로부터 녹색 충격파가 3번 나오며, 지속 시간 동안 근처의 모든 상대들이 일정 거리 밖으로 밀려난다. 다만 이벤트 한정 스킬이다 보니 사용하는 사람이 얼마 없으며 스킬 자체도 그다지 좋은 편이 아니라서 모르는 사람이 많은 스킬이다. 보통 공의 타겟 근처에서 대기하다 타겟이 공을 쳐낼려고 준비를 하는 순간 스킬을 사용하여 밀쳐내 타이밍을 꼬이게 해 죽이는 용도로 사용된다.

이벤트 한정 스킬이지만 코인으로 업그레이드가 가능하며 업그레이드를 마칠 시 어둠의 힘이라는 이펙트가 씌워지며 충격파가 붉은색으로 변한다.
6.2. Serpent Shadow Clone
SERPENT SHADOW CLONE
[서펀트_쉐도우_클론]
상세 / 업그레이드
파일:Serpent_Shadow_Clone.png 공을 칠 수 있는 분신을 소환한다.
업그레이드
10000
소환하는 분신이 1명 더 늘어난다.
라이브 이벤트 한정 획득

두 번째로 오픈된 서펀트 보스전을 클리어할 시 돌아가는 서펀트 보상 상자에서 낮은 확률로 획득 가능한 스킬. 업그레이드는 코인으로, 단 한 번만 할 수 있다.

사용 시 푸른 불꽃이 나타나며 어두운 색상의 분신이 나타난다.[71] 분신은 공의 타겟으로 지정될 수 있으며 공을 자동으로 쳐준다. 하지만 공의 속도가 너무 빠를땐 공을 치지 못하고 그대로 맞아 죽기도한다.

현재 두 번째 서펀트 이벤트가 종료되어 더 이상 얻을 수 없다.
6.3. Tact (패시브)
TACT
[택트]
상세 / 업그레이드
파일:Tact.png 공을 칠 때 공이 휘어지는 폭이 증가한다.
업그레이드
-
업그레이드 불가
크리스마스 이벤트 및
선과 악 이벤트 한정 획득

크리스마스 캘린더 로그인 22일차 보상 및 선과 악 이벤트 한정 획득으로 얻을 수 있는 스킬이다.

공을 칠 때 평소보다 더 많이 휘어지게 된다. 이 스킬은 페이크나 급습을 주로 하는 유저에게 안성맞춤이라고 볼 수 있다. 공의 속도가 점점 붙을수록 휘어지는 강도도 점점 강해져서, 어느 정도 공이 빠를 때 하늘을 바라본 상태로 공을 치면 그 랩처와 맞먹는 속도로 공이 날아가는 것을 볼 수 있다.

하지만 반대로 자신이 페이크, 급습 등을 잘 활용하지 못한다면 제대로 써먹기 어려워서, 공의 속도를 정확히 알고 조절하는 고수 플레이어만이 이 스킬을 잘 사용할 수 있다.

여담으로 이 스킬의 이펙트는 공이 휘어질 때 공에 따라붙는 이펙트가 전부라서, 상대방이 알아차리기 어려운 스킬 중 하나이다.
6.4. Continuity Zero
CONTINUITY ZERO
[컨티뉴티_제로]
상세 / 업그레이드
파일:continuityzero.png 자신에게만 보이는 차원홀을 생성하며 다시 스킬을 사용할 시 공이 차원홀로 이동한다.
업그레이드
100킬 + 5000
400킬 + 10000
시전 시간과 쿨타임 감소
새해 스핀 한정 획득
트레이닝 이벤트 한정 획득

새해 스핀에서 낮은 확률로 얻거나 트레이닝 이벤트를 완료해 획득할 수 있는 스킬이다.

사용 시 그 자리에 흑백색 차원홀이 생성되며, 이 차원홀은 사용자만 그 위치를 알 수 있다. 이 상태에서 능력을 한번 더 시전하면 공이 번개 이펙트와 함께 사라지고 차원홀의 위치로 순간이동한 뒤 다시 타겟을 향해 날아간다.

운용법은 차원홀을 만들고 도중에 공을 차원홀로 보내서 블록 타이밍을 엇갈리게 하는 것. 능력을 보면 웨이 포인트의 특성을 공에게 사용하는 듯한 능력이며, 웨이 포인트의 검이 다른 유저에게 보인다는 단점이 개선되어 더욱 공격에 특화된 모습을 보여준다.

이 스킬은 위의 포스와는 달리 각각 100명, 400명을 죽인 뒤 코인으로 업그레이드를 할 수 있다.[74] 업그레이드를 마칠 시 우주의 흐름이라는 이펙트가 씌워지며 차원홀의 색상이 검보라색으로 변한다.
6.5. Dragon Spirit
DRAGON SPIRIT
[드래곤_스피릿]
상세 / 업그레이드
파일:Dragon_Spirit.png
[강화 모습 펼치기·접기]
파일:Dragon_Spirit_V2.png
공의 타겟을 강제로 교체하는 용을 최대 2마리 날릴 수 있다. 쿨타임이 없고 일정 시간마다 용이 한 마리씩 충전된다.
업그레이드
드래곤 오브 2개
쿨타임 감소, 용의 최대 수량 증가
음력 새해 스핀 한정 획득

음력 새해 스핀에서 낮은 확률로 얻을 수 있는 스킬이다.

사용 시 공에 유도되는 용을 발사하며 용이 공에 닿을 경우 공의 타겟을 강제로 교체할 수 있다.[76] 텔레키네시스와 동일하게 공의 주도권을 뺏어옴과 동시에 타겟을 교체할 수 있는 스킬이라 반응 속도가 느릴 경우 의문사를 당하기 쉬우며 공의 속도가 빠를때는 알고도 당할 수 밖에 없는 고성능의 스킬이다. 보통 1대1 상황에서 상대가 공을 치자마자 바로 스킬을 사용하여 공의 타겟을 상대방으로 교체해 반응할 틈도 없이 의문사 시키는 용도로 사용된다. 충전형 스킬이라 부담없이 한번씩 질러보기에도 좋고 기습이 실패했을때의 리스크도 적은 것도 장점.

이렇듯 강력한 스킬이지만 대처가 아예 불가능한 것은 아닌데, 사용 시 특유의 소리가 모두에게 들리며 시용 즉시 공의 타겟을 변경시키는게 아니라 용을 공에 날려보내고 용이 공에 닿아야만 타겟이 교체되기 때문에 집중력이 높다면 방어하는데 큰 무리가 생기지는 않는다.

이 능력을 얻은 후 음력 새해 스핀에서 드래곤 스피릿을 또 얻을 경우 업그레이드를 할 수 있다. 업그레이드를 할 시 별다른 이펙트는 씌워지지 않으나 스킬 아이콘의 외형이 변한다.
6.6. Quasar
QUASAR
[퀘이사]
상세 / 업그레이드
파일:Quasar.png 지정한 상대를 향해 돌진하는 분신을 소환시켜 그 상대의 시야를 대폭 감소시킨다.
업그레이드
5000 / 8000
쿨타임 감소
은하 이벤트 한정 획득

은하 보상 선택 상자의 보상으로 획득할 수 있는 스킬이다.

스킬 사용 시 분신이 소환되고 분신이 아무 한명의 플레이어한테 가버리고 플레이어 시야를 강제로 차단한다. 시야는 차단되지만 공의 윤곽선은 보이기 때문에 대처하는게 아예 불가능한 스킬은 아니다.
6.7. Bunny leap
BUNNY LEAP
[버니_립]
상세 / 업그레이드
파일:bunnyleap.png
[강화 모습 펼치기·접기]
파일:bunnyleapV2.png
공중으로 뛰어올라 땅에 내리쳐 근처의 적을 알 속에 가두고 공이 가까이 있으면 반사한다.
업그레이드
버니 오브 2개
쿨타임 감소
부활절 상점 한정 획득

스킬 사용 시 높이 뛰어오른 후 지면을 내리찍어 근처의 플레이어들을 알에 가둔다.[79]이때 자신이 공의 타겟이였을 경우 싱귤래러티처럼 공이 잠깐 동안 자신의 주변을 빠르게 공전한 후 목표 대상에게 빠르게 날아간다.

한정 스킬답게 우수한 성능을 지니고 있지만 스킬 사용 시 높게 점프한 후 내려찍는 그 순간 공을 날려보내기 때문에 딜레이도 존재하며 덕분에 타이밍 또한 매우 명확해 대처하는게 불가능한 수준은 아니다.

7. 한정 구매 획득

특정 이벤트에만 오픈되는 상점에서 특수 재화를 소모해 구매 가능한 스킬이다.
7.1. Freeze Trap
FREEZE TRAP
[프리즈_트랩]
상세 / 업그레이드
파일:bladeballfreezetrap.png 밟은 상대를 얼려버리는 특수한 함정을 최대 3개 설치할 수 있다.
업그레이드
5000 / 7500
얼리는 시간 증가, 쿨타임 감소
크리스마스 상점에서 구매

크리스마스 상점에서 4500 스타킹으로 구매할 수 있는 스킬이다.

사용 시 즉시 바닥에 얼음 함정을 설치하며, 이렇게 설치된 함정은 일정 시간 뒤 모두에게 보이지 않게 된다. 다른 유저가 함정 근처로 다가갈 경우, 함정이 폭발하면서 해당 유저는 그대로 얼어붙어 이동 불가 상태가 된다. 함정은 최대 3개까지 설치할 수 있으며, 누군가 건드리지 않는 이상 무제한으로 지속된다.

업그레이드는 다른 스킬들처럼 코인으로 2번 할 수 있다. 업그레이드를 마칠 시 서브제로라는 효과가 추가되며 별다른 이펙트는 씌워지지 않지만 얼어붙은 유저는 추가로 능력이 봉인된다.
[대시] 대시 직역하자면 돌진, 질주. 유저들은 주로 대쉬라고 부른다.[2] 이 때문에 공의 속도가 계속 올라가면 선딜레이보다 공이 서로에게 도달하는 속도가 더 빨라져서 막을 수 없게 되는 때가 반드시 생기게 된다.[대시] 대시 직역하자면 돌진, 질주. 유저들은 주로 대쉬나 대시라고 부른다.[슈퍼_점프] 슈퍼 점프 직역하자면 강한 점프, 강력한 도약. 유저들은 주로 슈퍼 점프라고 부른다.[5] 반대로 이 스킬에 숙련된 고인물의 경우 스탠드오프 상황에서 공이 매우 빠를 때 이 스킬로 상대를 끝장내기도 한다.[플랫폼] 플랫폼 직역하자면 기반, 발판. 유저들은 주로 플랫폼이라 부른다.[7] 공이 스폰되는 지점 가운데에 사용 시 네온 하늘색으로 나오며 특정 장소에서 사용 시 일반 회색으로 나온다.[인비저블리티] 인비저블리티, 직역하자면 투명화. 유저들은 주로 투명화, 은신이라고 부른다.[쿼드_점프] 쿼드 점프 직역하자면 4배 점프, 4단 점프. 유저들은 주로 4단 점프라고 부른다.[썬더_대시] 썬더 대시 직역하자면 천둥 돌진, 천둥 질주. 유저들은 주로 썬더 대쉬라고 부른다.[쉐도우_스탭] 쉐도우 스탭 직역하면 그림자 발걸음, 그림자 밟기. 유저들은 주로 쉐도우 스탭, 그림자 스탭이라고 부른다.[윈드_클록] 윈드 클록 직역하자면 바람 망토. 유저들은 주로 윈드 클록이라고 부른다.[13] 리퍼의 경우, 강화를 마치지 않아도 스택만 충분하면 윈드 클록보다 빨라지고, 심지어 이쪽은 게임이 끝날 때까지 적용된다.[14] 실제로 유저 수가 적은 듀얼 모드에서는 리퍼보다 더 많이 사용된다. 특히 1대 1일 경우 리퍼가 무쓸모가 되기 때문에 이쪽이 더 유리해진다.[프리즈] 프리즈 직역하자면 얼리기. 유저들은 주로 프리즈라고 부른다.[16] 매우 긴 장기전이 아니라면 3번 사용은 불가능에 가깝고, 보통 1~2번밖에 못 쓴다.[포스필드] 포스필드 직역하자면 보이지 않는 방어막. 유저들은 주로 포스필드라고 부른다.[18] 일반적인 상황에서 볼 일은 거의 없지만 공의 속도가 너무 빠를 시 포스필드를 뚫고 들어와 죽기도 한다.[스왑] 스왑 직역하자면 바꾸기, 교체. 유저들은 주로 스왑이라고 부른다.[블링크] 블링크 직역하자면 깜빡이다, 깜빡거리다. 유저들은 주로 블링크라 부른다.[리퍼] 리퍼 직역하자면 수확하는 자, 영혼을 수확하는 사신. 유저들은 주로 리퍼라고 부른다.[22] 또한 특정 이벤트에서는 무작위로 특수 플레이어가 선정되면서 그 플레이어는 크기가 커지는데, 그에 따라 공을 치는 범위 역시 늘어나서 자연스럽게 킬을 많이 하게 된다. 거기에 리퍼를 조합한다면 엄청나게 사기적인 효과를 가진 플레이어가 되는 것.[23] 매번 공의 대상에게 달려가 근접전을 유도하는 유저가 있다면 리퍼를 사용하고 있을 확률이 매우 높으니 다른 유저에게 공을 넘겨줘 스택을 쌓지 못하게 만드는 것이 좋다.[레이징_디플렉션] 레이징 디플렉션 직역하자면 격노의 쳐내기, 격렬한 방어. 유저들은 주로 로블록스 자체 번역명인 사나운 굴절, 사나운 편향이라고 부른다.[25] 이 경우에는 플래쉬 카운터, 랩처, 텔레키네시스와 더불어 뉴비 학살용 스킬로 악명을 떨친다. 다만 숙련자들끼리의 싸움에서는 이런 속도로 날아오는 공도 그냥 반격해 버리므로 큰 의미가 없을 수도 있다. 게다가 상대가 반격하는데 성공했다면 역으로 자신이 반응도 못하고 죽을 수도 있어 사용 후 반격을 할 수 있도록 미리 준비를 하는 게 좋다.[마티르돔] 마티르돔 직역하자면 순교. 유저들은 주로 복수 능력, 마티르돔이라고 부른다.[27] 이러한 특징 덕분에 잠수를 탈 경우 굉장히 유용한 스킬이다.[풀] 직역하자면 끌어오기, 끌어당기기. 유저들은 주로 풀이라고 부른다.[29] 특히나 공을 일시적으로 멈추게 하는 프리즈나 텔레키네시스를 상대로 좋은 성능을 발휘한다.[30] 스킬 특성상 풀끼리 카운터치기도 하는데, 3명 이상 남아있는 상황에서 상대가 적의 타이밍을 엇갈리게 하기 위해 풀을 쓸 때 그대로 자신이 풀을 한번 더 써서 그 상대를 죽일 수도 있다.[텔레키네시스] 텔레키네시스 직역하자면 염동력. 유저들은 주로 텔레키네시스라고 부른다.[헬_후크] 헬 후크 직역하자면 지옥의 갈고리. 유저들은 주로 헬 후크라 부른다.[치_차지] 치-차지 직역하자면 기 충전.[치프틴스_토템] 치프틴스 토템 직역하자면 족장의 토템.[펄스] 펄스 직역하자면 진동, 박동. 유저들은 주로 펄스라고 부른다.[36] 그 예시로 리퍼는 스택이 쌓였을 때 능력을 봉인해도 스택 효과는 그대로 유지되지만, 봉인된 시간 동안에는 킬을 해도 스택이 쌓이지 않는다.[플래쉬_카운터] 플래쉬 카운터 직역하자면 번쩍이는 반격. 유저들은 주로 플래쉬 카운터라고 부른다.[앱솔루트_컨피덴스] 앱솔루트 컨피덴스 직역하자면 절대적인 자신감. 유저들은 주로 관종 능력이라고 부른다.[39] 단, 펄스와 달리 시전 중인 스킬을 강제로 끊을 수는 없으며 드래곤 스피릿은 봉인 당하지 않는다.[40] 참고로 게임이 시작되고 공이 등장하기도 전에 능력을 쓰면 공과 자신이 연결되지 않으므로 주의해야 한다.[랩처] 랩처 직역하자면 황홀경, 휴거. 유저들은 주로 랩처, 랩쳐라고 부른다.[42] 스핀 이용권은 3000코인이나 99로벅스로 구매하거나 서버에 머무르는 시간이 길어질수록 무료로 지급받을 수 있다. 그 외에도 각종 이벤트를 통해 스핀 이용권을 획득할 수 있다.[페이즈_바이패스] 페이즈 바이패스 직역하자면 위상 이동. 유저들은 주로 페이즈 바이패스라고 부르며 쉐도우 스탭과 비슷한 효과와 움직일 때 발생하는 글리치 이펙트로 인해 글리치 스탭이라고도 불린다.[44] 풀강 쉐도우 스탭보다 50% 이상 빠른 엄청난 속도이며, 풀강 리퍼 5스택과 비슷하다고 보면 된다.[웨이_포인트] 웨이 포인트 직역하자면 경유지, 좌표 특정. 유저들은 주로 웨이 포인트라고 부른다.[46] 처음 나왔을 당시에는 딱 1번만 사용 가능했다. 이후 프로 패키지의 판매가 종료되자 쿨타임이 추가된 것.[컬밍_디플렉션] 컬밍 디플렉션 직역하자면 차분한 쳐내기, 침착한 방어. 유저들은 주로 차분한 편향, 느린 굴절이라고 부른다.[퀀텀_아레나] 퀀텀 아레나 직역하자면 양자 경기장. 유저들은 주로 퀀텀 아레나, 영역 전개라고 부른다.[49] 맵 전체를 바꾸기 때문에 펄스처럼 사실상 모든 플레이어에게 디버프를 거는 셈이다.[50] 여담으로 발로란트의 아이소의 궁극기와 매우 유사하다. 다만 아이소의 궁극기는 파동이 닿은 1명을 대상으로 하고, 자기 자신도 능력 사용이 불가능한 반면 이쪽은 모든 유저를 대상으로 하며 자신은 스킬을 사용할 수 있다.[인피니티] 인피니티 직역하자면 무한대. 유저들은 주로 인피니티, 무하한이라고 부른다.[52] 매번 획득 가능한 방식이 달라진다.[53] 먼저 1차 스핀에서 3%의 확률이 걸려야 2차 스핀을 시도할 수 있기 때문에 실질적인 확률은 0.15%.[타이탄_블레이드] 타이탄 블레이드 직역하자면 거대한 검. 유저들은 주로 타이탄 블레이드라고 부른다.[55] 상대방은 이렇게 되면 광클 싸움에서 무조건 밀릴 수 밖에 없다.[팬텀] 팬텀 직역하자면 유령, 망령. 유저들은 주로 팬텀이라고 부른다.[데스_슬래시] 데스 슬래시 직역하자면 죽음의 베기. 유저들은 주로 데스 슬래시라고 부른다.[58] 반격 태세가 풀리더라도 이 효과는 계속해서 유지된다.[드리블] 드리블 직역하자면 말 그대로 드리블 기술. 그래서 유저들은 드리블이라고 부른다.[타임_홀] 타임 홀 직역하자면 시간 구멍, 시공간 왜곡. 유저들은 주로 타임홀이라고 부른다.[싱귤래러티] 싱귤래러티 직역하자면 특이점.[62] 때문에 스킬이 종료되는 타이밍을 예측해서 반격해야만하는데, 공의 속도가 느리면 스킬 지속도 꽤 오래가는 편이고 반대로 공의 속도가 빠르면 스킬 지속이 빨리 끝나기 때문에 예측하기 힘든 편이다.[슬래시_오브_듀얼리티] 슬래시 오브 듀얼리티 직역하자면 이중성의 슬래시.[64] 쉬프트락을 사용하고 있을 시 에임 기준의 적을, 쉬프트락 상태가 아닐 경우 커서와 가장 가까운 적을 타겟으로 지정한다.[65] 텔레키네시스의 공 정지 효과를 무시하고 공을 날려버릴 수 있다. 단, 텔레키네시스의 효과가 끝나기 전까지는 공이 상대에게 도달하지 못해 인피니티처럼 공이 상대에게 도달하지 못하고 밀착한 상태로 따라다니는 정도에 그친다.[66] 거기에 앱솔루트 컨피넨트 봉인 효과와 공의 타겟을 시전자로 고정하는 효과도 무시하고 쳐낼 수 있다.[67] 공의 소유권을 뺏어온 다음 공을 치는 과정 사이에 매우 짧지만 딜레이가 존재하는 탓인지 공의 소유권을 뺏어온 후 공을 쳐내지 못하고 죽는 경우가 종종 있다.[68] 단 공이 나오지 않은 상태에서 스킬을 사용하면 스킬만 낭비된다.[포스] 포스. 직역하자면 힘, 강제하다. 유저들은 주로 포스라고 부른다.[서펀트_쉐도우_클론] 서펀트 쉐도우 클론 직역하자면 뱀 또는 용 그림자 분신. 유저들은 주로 쉐도우 클론이라고 부른다.[71] 분신의 외형은 하나로 고정되며, 이 때문에 사용자와 분신의 머리 위에 팀이 표시된다.[택트] 택트 직역하자면 재치, 기지, 전술. 유저들은 주로 택트라고 부른다.[컨티뉴티_제로] 컨티뉴티 제로 직역하자면 연속률 0%. 유저들은 주로 포탈 능력, 제로 포탈이라고 부른다.[74] 이러한 조건 때문에 업그레이드를 모두 마친 사람은 잘 보이지 않는 편이다. 참고로 이 스킬 출시 할때 업그레이드 하는게 불가능 했었다.[드래곤_스피릿] 드래곤 스피릿 직역하자면 용의 영혼. 유저들은 주로 용 능력이라고 부른다.[76] 공의 타겟을 강제로 바꾸는 스킬이지만 앱솔루트 컨피덴스의 봉인 효과에 영향을 받지 않는다. 거기에 앱솔루트 컨피덴스가 지속 중일때 드래곤 스피릿을 사용하면 공의 타겟이 무조건 앱솔루트 컨피덴스의 사용자로 바뀌므로 앱솔루트 컨피덴스를 카운터 하는데 적합하다.[퀘이사] 퀘이사 직역하자면 준성, 항성상.[버니_립] 버니 립 직역하자면 토끼 점프, 토끼 도약.[79] 알에 갇히는 시간은 길지 않다.[프리즈_트랩] 프리즈 트랩 직역하자면 얼려버리는 함정. 유저들은 주로 프리즈 트랩이나 얼음 지뢰라고 부른다.

분류