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1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=Harder, 이름=BOSS FIGHT, 유저명양식=by kingrob, 유튜브=AHeLEB-pMp0, 설명=First level 2.0\, it is an example of the "boss level" :D,
ID=11109468, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=52초, 오브젝트수=2\,396, 버전=2.0,
별=7, 코인=3,
사운드트랙1=Waterflame - <a href="https://youtube.com/watch?v=UcDrRSbyKVg">Invaders</a>,
)]ID=11109468, 비밀번호=없음(복사 불가), 길이=52초, 오브젝트수=2\,396, 버전=2.0,
별=7, 코인=3,
사운드트랙1=Waterflame - <a href="https://youtube.com/watch?v=UcDrRSbyKVg">Invaders</a>,
Geometry Dash의 온라인 레벨으로, 2.0 극초기에 kingrob이 제작했다. 너무나도 직관적인 레벨 이름만 봐도 이 레벨이 무슨 레벨인지는 단번에 알 수 있을 것이다.
비록 디자인이 지나치게 단조롭고 허전해서[1] 피쳐드를 받지는 못했지만, Geometry Dash에서 레이팅된 최초의 보스파이트 레벨이라는 점만으로도 큰 상징성을 가지는 레벨이다. 특히 최초의 보스파이트 레벨임에도 패턴이 단조롭지 않고 여러 패턴을 시도한 것이 특징인데, 보스 1은 화염구와 불기둥으로 흔히 생각하는 평범한 보스파이트 패턴이지만 그 공격을 플레이어의 위치를 향해 발사하며, 보스 2는 조준점을 피해야 하는 패턴을 선보이고, 보스 3은 작은 악마를 보내거나 직접 몸통박치기를 하는 등 여러 패턴을 선보이며 레벨 설명처럼 보스파이트 레벨의 정석적인 예시를 제시한 레벨이다. 비록 얼마 지나지 않아 완성도가 훨씬 높고 제작자의 인지도도 압도적으로 차이나는 FunnyGame의 -sirius-가 매우 유명해지면서 최초의 보스파이트 레벨이라는 인지도를 sirius에게 많이 빼앗겼지만, Geometry Dash의 역사에 기록될 만한 레벨임은 분명하다.
난이도는 구 보스파이트 레벨들이 그렇듯이 패턴 예고가 없어 많은 암기력을 요구한다. 그나마 보스 1은 쉬운 편이지만, 보스 2부터는 암기 없이는 지나갈 수 없으며, 보스 2는 컨트롤도 제법 까다로운 편이다. 2.0 레벨들이 그렇듯 불렙으로 2.1 이후를 기준으로는 인세인 레이팅은 충분히 받을 수 있고, 개인차에 따라 이지 데몬으로도 느낄 수 있는 불렙이다.
2. 구간
전 구간이 배 모드로 진행된다.| BOSS 1 |
| BOSS 2 |
이후로는 갑자기 조준점이 생긴다. 조준점은 위아래로 이리저리 움직이다가 어느 순간 깜빡인 후, 약 1초 있다가 그 위치에 톱니를 생성한다. 조준점이 깜빡일 때 보고 피하면 한참 늦었고, 아예 조준점을 피한다는 마인드로 플레이해야 하는데 조준점을 완전히 피해다닌다는 게 무리가 있어서 역시 순수 암기 구간이다.
| BOSS 3 |
마지막에는 기둥이 나오는데 기둥 사이로 들어가면 YOU WIN! 문구와 함께 클리어.
3. 유저 코인
처음 레이팅되었을 때에는 동색 코인이었는데, RobTop은 2.0 초기에 레벨 완성도가 낮은 레벨은 레이팅만 해 주고 코인 승인은 안 해주는 경향이 있었다. 현재는 승인되어 있다. 코인의 난이도가 엄청나게 높으며, 7성의 수준을 아득히 벗어난 비행 컨트롤을 요구한다.- 첫 번째 코인
두 번째 보스가 처음 공격을 할 때 천장에 가면 얻을 수 있다. 천장에 정말 바짝 붙어야 하기 때문에 매우 어렵다.
- 두 번째 코인
두 번째 보스의 조준점 공격 도중에 등장한다. 천장에 붙거나, 조준점보다 살짝 아래에 있으면 된다.
- 세 번째 코인
세 번째 보스가 뒤에서 돌진 공격을 할 때 하단에 등장한다. 빠르게 코인만 얻고 바로 올라가야 한다.
[1] 오브젝트를 3천 개도 안 썼는데, 이 정도면 1.0 ~ 1.2 레벨 정도는 가야 보이는 수치이다.