최근 수정 시각 : 2026-10-10 01:14:34

BOMBANANA!


#!style
table.pref {
  width: 100%; max-width: 600px;
  margin: 0px auto; border: 2px solid #000;
  background: transparent; word-break: keep-all; }
.bg, table.pref > tbody > tr:first-of-type > td {
  background-image: linear-gradient(to right, #FFA500, #FFA500, #FFA500);
  color: #fff;
  text-shadow: 0px 3px 0px #FF0000;
  font-weight: bold; }
.subcell, table.pref > tbody > tr:nth-of-type(2) > td {
  background-color: #FFA500; color: #fff;
  font-weight: bold; }
.red_bg { background-image: linear-gradient(135deg, #f00 0% 20%, #fff 20% 40%, #f00 40% 60%, #fff 60% 80%, #f00 80%); }
.blue_bg { background-image: linear-gradient(135deg, #00f 0% 20%, #fff 20% 40%, #00f 40% 60%, #fff 60% 80%, #00f 80%); }
.both_bg { background-image: linear-gradient(135deg, #f00 0% 20%, #00f 20% 40%, #f00 40% 60%, #00f 60% 80%, #f00 80%); }
@theseed-dark-mode {
  table.pref { background: transparent; } }
<tableclass=pref><colbgcolor=#FFA500,#FFA500><colcolor=#fff,#fff> 봄바나나!
BOMBANANA!
파일:봄바나나!.png
개발 Lefto Studio
유통 TARK
플랫폼 PC(Win / Mac)
출시일 2026년 9월 2일
장르 협동, 퍼즐, 시뮬레이션
등급 전체 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
언어 한국어를 포함한 다국어 지원

1. 개요2. 특징3. 방해 요소4. 폭탄 모듈
4.1. 쉬움
4.1.1. 전선 모듈4.1.2. 색 슬라이더 모듈4.1.3. 방향 모듈4.1.4. 계산기 모듈
4.2. 보통
4.2.1. 사운드보드 모듈4.2.2. 기호 모듈4.2.3. 피아노 모듈
4.3. 어려움
4.3.1. 시장에 가서 모듈4.3.2. 스위치 모듈4.3.3. 미로 모듈4.3.4. 모스 모듈
5. 카오스 모듈6. 평가7. 기타8. 둘러보기

1. 개요

2026년 9월 2일에 스팀에 발매된 3인 협동 폭탄 해체 게임.

2. 특징

Keep Talking and Nobody Explodes와 유사하게, 매뉴얼에 따라 올바른 방식으로 폭탄을 해체하는 게임이다. 하지만 이 게임의 가장 큰 특징은 세 원숭이에서 따온 참가자별 특징으로, 참가자들 사이의 원활한 의사소통이 어렵다는 것.
  • 입마개: 폭탄 해체 매뉴얼을 읽어 주어야 하는 사람은 말을 할 수 없다. 플레이 중에는 마이크가 꺼져 다른 사람들은 목소리를 듣지 못하며, 오직 고갯짓과 손짓만으로 상대방에게 정보를 전달해야 한다. 일부 설명 내용 및 요소를 정확하게 알려줄 수 없는 것도 페널티.[1]
  • 눈가리개: 폭탄의 생김새를 확인해야 하는 사람은 앞을 볼 수 없다. 플레이 중에는 검은색 화면에 오직 하얀색 윤곽선으로만 사물이 표시되며, 사물의 색상이나 LED 표시등과 같은 색상을 읽지 못한다. 대신, 점자를 읽을 수 있고, 앞을 볼 수 없는 사람 입장에서만 들리는 폭탄의 특정 효과음을 인지할 수 있다. 이러한 이유로 게임을 같이 하는 다른 플레이어들 보다 소음방해를 매우 강하게 받기 때문에 집중해야 한다.
  • 귀마개: 이 둘 사이에서 정보를 전달하는 역할을 하는 사람은 소리를 들을 수 없다. 플레이 중에는 스피커가 꺼져 다른 사람들이 하는 말을 듣지 못하며[2], 다른 사람들의 고갯짓 또는 손짓만으로 정보를 읽어내어 전달해야 한다.

Keep Talking and Nobody Explodes와 비교하면 폭탄 해체 자체의 난이도는 그렇게 어렵지는 않은 편이나, 이 의사소통의 곤란함으로 인해 참가자들에게 있어서는 상당한 난이도로 다가옴과 동시에 상당한 답답함을 가져오게 된다.KTNE처럼 만들면 어려워서 못 깬다

3. 방해 요소

Keep Talking and Nobody Explodes와의 차이점으로 폭탄을 해체하는 과정에서 주기적으로 방해 요소가 발생하며, 이를 빠르게 처리하지 못하면 폭탄 해체에 꽤 난처함을 겪게 된다.
  • 전등 - 일정 주기마다 불이 나가버려 매뉴얼을 읽지 못하게 만드므로 아무 물건[3]이나 집어던져 강제로 다시 켜면 된다.
  • 라디오 - 주기적으로 높은 세기의 음악을 틀어재끼므로 들리자마자 아무 물건이나 집어던져 꺼버리면 된다.

4. 폭탄 모듈

게임 내에서 등장하는 해체를 요구하는 모듈 목록으로, 후술할 내용은 말할 수 없는 플레이어의 도움은 필수적임을 가정하여 그 중에서 모듈 해체 과정에 가장 중요한 역할을 언급한다. 당연하게도 폭탄 해체에 관한 세부적인 설명 내용은 게임 내의 매뉴얼 역할에게 맡기면 될 일이므로 생략한다.

4.1. 쉬움

가장 쉬운 수준에 속하는 모듈 종류. 모든 단계에서 등장할 수 있다.

4.1.1. 전선 모듈

해체 요구 횟수 1
특징 전선, 모듈 램프, 색
중요한 역할 귀마개
실패시 초기화 X

4.1.2. 색 슬라이더 모듈

해체 요구 횟수 4
특징 슬라이더, 색
중요한 역할 귀마개
실패시 초기화 X

4.1.3. 방향 모듈

해체 요구 횟수 4
특징 방향키, 점자, 모듈 램프
중요한 역할 눈가리개
실패시 초기화 O

4.1.4. 계산기 모듈

해체 요구 횟수 2
특징 LED 화면, 점자, 모듈 램프
중요한 역할 귀마개
실패시 초기화 O

4.2. 보통

10단계 이상부터 등장하는 모듈 종류. 서로간의 의사소통 중요성이 더욱 커진다.

4.2.1. 사운드보드 모듈

해체 요구 횟수 2
특징 색, 점자, 소리
중요한 역할 눈가리개
실패시 초기화 X

4.2.2. 기호 모듈

해체 요구 횟수 4
특징 모양, 색, 소리
중요한 역할 눈가리개
실패시 초기화 O

4.2.3. 피아노 모듈

해체 요구 횟수 4
특징 건반, 점자, 모듈 램프, 소리
중요한 역할 전원
실패시 초기화 O
피아노 치는 순서를 알려줘야 하는데 문제는 매뉴얼 읽어주는 플레이어 시점에서 알파벳을 표현할 방법이 없기에 숫자로 대신해서 알려주는 편이다.

4.3. 어려움

15단계 이상부터 등장하는 모듈 종류. 하나같이 상당한 해체 난이도를 자랑한다.

4.3.1. 시장에 가서 모듈

해체 요구 횟수 4
특징 색, 이전 순서 기억
중요한 역할 눈가리개
실패시 초기화 O[4]

4.3.2. 스위치 모듈

해체 요구 횟수 1
특징 스위치, 색, 점자
중요한 역할 눈가리개
실패시 초기화 X

4.3.3. 미로 모듈

해체 요구 횟수 1
특징 6x5 배열 , 색, 점자
중요한 역할 전원
실패시 초기화 O
의사소통을 매우 크게 요구하는 모듈. 풀이하는 데 소모되는 시간도 모스 다음으로 오래 걸리기 때문에 리셋되는 순간 해체에 실패할 가능성이 커진다.

4.3.4. 모스 모듈

방해 요소 소리
해체 요구 횟수 1
특징 암호키, 점자, 소리
중요한 역할 눈가리개
실패시 초기화 X
특이하게 이 폭탄 모듈은 해체가 끝나기 전까지 계속해서 모스 코드 효과음이 재생되므로 폭탄 해체 과정에서 소리에 집중할 수 없게 만드는 장애물이 되기도 한다. 이러한 문제로 대부분은 모스 모듈부터 처리하는 것을 우선시하고 있다.

5. 카오스 모듈

주기적으로 활성화되어 이를 방치하면 폭탄이 터지므로 보이지 않는 플레이어가 조작하여 발동을 중지시켜야 한다. 공통적으로 임계점이나 제한 시간이 만료될 경우 더이상 조작이 불가능한 상태에 빠지며 그대로 게임 오버된다.
  • 슬라이더 모듈
  • 압력 모듈
  • 알람 모듈

6. 평가

7. 기타

8. 둘러보기


[1] 예를 들어 숫자 0은 말을 할 수 없는 플레이어 입장에서 표현할 방법이 거의 없다시피 한다.[2] 정확히는 특정 세기의 소리만 들을 수 있기에 라디오에서 주기적으로 흘러나오는 방해용 음악이나 목청이 꽤 높은 사람의 말은 희미하게 들린다.[3] 바나나, 병 등. 플레이어에게도 던질 수 있다[4] 전체 과정이 아닌 현재 단계의 위치만 초기화된다.