최근 수정 시각 : 2026-10-29 22:41:42

BOMBANANA!


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<tableclass=pref><colbgcolor=#FFA500,#FFA500><colcolor=#fff,#fff> 봄바나나!
BOMBANANA!
파일:봄바나나!.png
개발 Lefto Studio
유통 TARK
플랫폼 PC(Win / Mac)
출시일 2026년 9월 2일
장르 협동, 퍼즐, 시뮬레이션
등급 전체 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
언어 한국어를 포함한 다국어 지원

1. 개요2. 특징3. 방해 요소4. 폭탄 모듈
4.1. 쉬움
4.1.1. 전선 모듈4.1.2. 색 슬라이더 모듈4.1.3. 방향 모듈4.1.4. 계산기 모듈
4.2. 보통
4.2.1. 사운드보드 모듈4.2.2. 기호 모듈4.2.3. 피아노 모듈
4.3. 어려움
4.3.1. 시장에 가서 모듈4.3.2. 스위치 모듈4.3.3. 미로 모듈4.3.4. 모스 모듈
5. 카오스 모듈6. 평가7. 기타

1. 개요

2026년 9월 2일 튀르키예 개발팀 Lefto Studio가 제작해 Steam에 출시한 3인 협동 폭탄 해체 게임.

2. 특징

Keep Talking and Nobody Explodes와 유사하게 매뉴얼에 따라 올바른 방식으로 폭탄을 해체하는 게임이다. 다만 이 게임의 가장 큰 특징은 세 원숭이 모티브에서 따온 참가자별 제약으로 인해, 플레이어 간의 원활한 의사소통이 매우 어렵다는 점이다.
  • 입마개: 폭탄 해체 매뉴얼을 읽어줘야 하는 역할군에게 자동으로 착용되며 해당 역할을 맡은 플레이어는 말을 할 수 없다. 플레이 중에는 마이크가 비활성화되어 다른 플레이어들이 해당 플레이어의 목소리를 들을 수 없기 때문에, 오직 고갯짓과 손짓만을 활용하여 상대방에게 정보를 전달해야 한다. 일부 설명 내용이나 요소를 명확히 전달하기 어렵다는 점 역시 주요 페널티.[1]
  • 눈가리개: 폭탄의 외형을 확인해야 하는 역할군에게 자동으로 착용되며 해당 역할을 맡은 플레이어는 앞을 볼 수 없다. 플레이 중에는 검은 화면에 오직 하얀색 윤곽선으로만 사물이 표시되어, 사물의 구체적인 색상이나 LED 표시등의 색을 구분할 수 없지만 대신 점자를 읽을 수 있으며, 시각이 차단된 플레이어에게만 들리는 폭탄 특유의 효과음을 인지할 수 있다. 하지만 이로 인해 소음 방해 요소의 영향을 매우 크게 받으므로 높은 집중력이 요구된다.
  • 귀마개: 이 둘 사이에서 정보를 전달하는 중계 역할군에게 자동으로 착용되며 해당 역할을 맡은 플레이어는 어떠한 소리도 들을 수 없다. 게임 진행 중에는 스피커가 비활성화되어 다른 플레이어들의 음성을 들을 수 없기 때문에[2], 오로지 상대의 고갯짓이나 손짓만 보고 정보를 파악하여 전달해야 한다.

Keep Talking and Nobody Explodes와 비교하면 폭탄 해체 자체의 난이도는 그렇게 어렵지는 않은 편이나, 이 의사소통의 곤란함으로 인해 참가자들에게 있어서는 상당한 난이도로 다가옴과 동시에 상당한 답답함을 가져오게 된다.KTNE처럼 만들면 어려워서 못 깬다

3. 방해 요소

Keep Talking and Nobody Explodes와의 차이점으로 폭탄을 해체하는 과정에서 주기적으로 방해 요소가 발생하며, 이를 빠르게 처리하지 못하면 폭탄 해체에 꽤 난처함을 겪게 된다.
  • 전등 - 일정 주기마다 불이 나가버려 매뉴얼을 읽지 못하게 만든다. 아무 물건[3]이나 집어던져 강제로 다시 켜면 된다.
  • 라디오 - 주기적으로 높은 세기의 음악을 틀어서 소음 방해를 일으킨다. 눈가리개 플레이어에게 매우 큰 영향을 끼치게 되므로 들리자마자 아무 물건이나 집어던져 꺼버리면 된다.

4. 폭탄 모듈

게임 내에서 등장하는 해체를 요구하는 모듈 목록으로, 후술할 내용은 말할 수 없는 플레이어의 도움은 필수적임을 가정하여 그 중에서 모듈 해체 과정에 가장 중요한 역할을 언급한다. 당연하게도 폭탄 해체에 관한 세부적인 설명 내용은 게임 내의 매뉴얼 역할에게 맡기면 될 일이므로 생략한다.

4.1. 쉬움

가장 쉬운 수준에 속하는 모듈 종류. 모든 단계에서 등장할 수 있다.

4.1.1. 전선 모듈

해체 요구 횟수 1
특징 전선, 모듈 램프, 색
중요한 역할 귀마개
실패시 초기화 X

4.1.2. 색 슬라이더 모듈

해체 요구 횟수 4
특징 슬라이더, 색
중요한 역할 귀마개
실패시 초기화 X

4.1.3. 방향 모듈

해체 요구 횟수 4
특징 방향키, 점자, 모듈 램프
중요한 역할 눈가리개
실패시 초기화 O

4.1.4. 계산기 모듈

해체 요구 횟수 2
특징 LED 화면, 점자, 모듈 램프
중요한 역할 귀마개
실패시 초기화 O

4.2. 보통

10단계 이상부터 등장하는 모듈 종류. 서로간의 의사소통 중요성이 더욱 커진다.

4.2.1. 사운드보드 모듈

해체 요구 횟수 2
특징 색, 점자, 소리
중요한 역할 눈가리개
실패시 초기화 X

4.2.2. 기호 모듈

해체 요구 횟수 4
특징 모양, 색, 소리
중요한 역할 눈가리개
실패시 초기화 O

4.2.3. 피아노 모듈

해체 요구 횟수 4
특징 건반, 점자, 모듈 램프, 소리
중요한 역할 전원
실패시 초기화 O
피아노 치는 순서를 알려줘야 하는데 문제는 매뉴얼 읽어주는 플레이어 시점에서 알파벳을 표현할 방법이 없기에 숫자로 대신해서 알려주는 편이다.

4.3. 어려움

15단계 이상부터 등장하는 모듈 종류. 하나같이 상당한 해체 난이도를 자랑한다.

4.3.1. 시장에 가서 모듈

해체 요구 횟수 4
특징 색, 이전 순서 기억
중요한 역할 눈가리개
실패시 초기화 O[4]

4.3.2. 스위치 모듈

해체 요구 횟수 1
특징 스위치, 색, 점자
중요한 역할 눈가리개
실패시 초기화 X

4.3.3. 미로 모듈

해체 요구 횟수 1
특징 6x5 배열 , 색, 점자
중요한 역할 전원
실패시 초기화 O
의사소통을 매우 크게 요구하는 모듈. 풀이하는 데 소모되는 시간도 모스 다음으로 오래 걸리기 때문에 리셋되는 순간 해체에 실패할 가능성이 커진다.

4.3.4. 모스 모듈

방해 요소 소리
해체 요구 횟수 1
특징 암호키, 점자, 소리
중요한 역할 눈가리개
실패시 초기화 X
특이하게 이 폭탄 모듈은 해체가 끝나기 전까지 계속해서 모스 코드 효과음이 재생되므로 폭탄 해체 과정에서 소리에 집중할 수 없게 만드는 장애물이 되기도 한다. 이러한 문제로 대부분은 모스 모듈부터 처리하는 것을 우선시하고 있다.

5. 카오스 모듈

주기적으로 활성화되어 이를 방치하면 폭탄이 터지므로 보이지 않는 플레이어가 조작하여 발동을 중지시켜야 한다. 공통적으로 임계점이나 제한 시간이 만료될 경우 더이상 조작이 불가능한 상태에 빠지며 그대로 게임 오버된다.
  • 슬라이더 모듈
  • 압력 모듈
  • 알람 모듈

6. 평가

[include(틀:평가/Steam, date=2026-10-25, code=4656000, rating=압도적으로 긍정적, percent=96, count=
4014\ , rating2=압도적으로 긍정적, percent2=95, count2=1235)]
의사소통의 한계에서 오는 난장판과 비대칭 협동 퍼즐 요소를 조합해 낸 파티 게임으로 호평을 받고 있다.

기존 폭탄 해체 장르에 '물리적인 공간 조작'과 '감각 제한 비대칭 메커니즘'을 영리하게 결합하여 매 순간 역동적이고 신선한 플레이 경험을 선사한다. 또한 해체자가 매뉴얼을 전부 외우면 전문가가 필요 없어진다는 KTaNE 시스템의 헛점을 역할별 제약을 통해 해결하였다.

폭탄 해체 매뉴얼을 독점하지만 강제로 인게임 마이크가 비활성화되어 오직 캐릭터의 고갯짓, 손짓 으로만 정보를 전달해야 하는 입마개 역할, 폭탄을 직접 만지고 조작할 수 있는 유일한 포지션이지만 화면이 온통 검은색 윤곽선으로만 보여 색상이나 LED 경고등을 전혀 구분하지 못하는 눈가리개 역할, 그리고 중간에서 이 둘의 상황을 완벽하게 볼 수 있으나 인게임 오디오가 완전히 차단되어 철저하게 시각적 소통만을 조율해야 하는 귀마개 역할이 정교하게 맞물려 들어간다. 이 때문에 플레이 과정에서 필연적으로 수많은 오해와 의사소통 오류가 발생하게 되며, 친구들과 플레이할 때 발생하는 특유의 고통과 소란스러운 난장판이 유저들에게 재미를 선사하고 있다.

7. 기타


[1] 예를 들어 숫자 0은 말을 할 수 없는 플레이어 입장에서 신체 표현으로 전달할 방법이 거의 없다.[2] 정확히는 특정 데시벨 이상의 소리만 인지할 수 있어, 라디오에서 나오는 노이즈 음악이나 톤이 매우 높은 음성은 희미하게 들린다.[3] 바나나, 병 등. 플레이어에게도 던질 수 있다[4] 전체 과정이 아닌 현재 단계의 위치만 초기화된다.