최근 수정 시각 : 2024-04-11 11:53:24

Arcane Odyssey/전투 방식

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Arcane Odyssey

1. 개요
1.1. 마법1.2. 파이팅 스타일
1.2.1. 파이팅 스타일 목록
1.2.1.1. Basic Combat1.2.1.2. Boxing1.2.1.3. Cannon Fist1.2.1.4. Iron Leg1.2.1.5. Sailor Style1.2.1.6. Thermo Fist1.2.1.7. 잊혀진 파이팅 스타일
1.2.2. 기술 목록
1.2.2.1. 크래시 (Crash)1.2.2.2. 스매쉬 (Smash)1.2.2.3. 러시다운 (Rushdown)1.2.2.4. 샷 (Shot)1.2.2.5. 포커스 (Focus)1.2.2.6. 에어스탭 (Airstep)1.2.2.7. 엑스 슬래시 (Axe-Slash)1.2.2.8. 셀리노 (Selino)1.2.2.9. 어퍼컷 (Uppercut)
1.3. 무기
1.3.1. 일반 무기
1.3.1.1. 단검1.3.1.2. 플린트락1.3.1.3. 듀얼 플린트락1.3.1.4. 대검1.3.1.5. 검1.3.1.6. 쌍검1.3.1.7. 한손 도끼1.3.1.8. 양손 도끼1.3.1.9. 한손 망치1.3.1.10. 양손 망치1.3.1.11. 몽둥이1.3.1.12. 카타나1.3.1.13. 레이피어1.3.1.14. 활1.3.1.15. 머스킷1.3.1.16. 지팡이1.3.1.17. 창/삼지창1.3.1.18. 클로1.3.1.19. 방패1.3.1.20. 커틀러스1.3.1.21. 철퇴 방망이
1.3.2. 특별 무기
1.3.2.1. 피비린내 (Sanguine)1.3.2.2. 독니 단검 (Poison Tooth Dagger)1.3.2.3. 수장된 검 (Sunken Sword)1.3.2.4. 폭풍의 시미터 (Scimitars of Storm)1.3.2.5. 카이 제독의 사브르 (Commodore Kai's Sabre)1.3.2.6. 폭풍을 부르는 자 (Stormcaller)1.3.2.7. 고결한 천둥의 창 (Noble Thunderspear)1.3.2.8. 황동 삼지창 (Triasta of Bronze)1.3.2.9. 침묵의 칼날 (Silent Blades)1.3.2.10. 빈디게이터 (Vindicator)
1.3.3. 삭제된 무기1.3.4. 힘 무기

1. 개요

Arcane Odyssey에서 전투 방법을 정리한 문서이다. 사용자의 선택에 따라서 크게 세가지로 나뉘며 마법, 파이팅 스타일, 무기로 나뉜다.

1.1. 마법

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Arcane Odyssey/전투 방식/마법 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

1.2. 파이팅 스타일

본작에서 새롭게 추가된 시스템. 힘 스탯을 찍으면 각종 기술이 해금된다. 마법과는 달리 대부분 근접 기술들로 구성되어 있어 근접전에 특화되어 있다.

파이팅 스타일도 마법처럼 여러 종류가 존재하며, 서로 추가적인 효과가 다르다. 다만 마법은 처음에 선택한 후 다시는 변경할 수 없는 반면, 파이팅 스타일은 게임 시작 시 Basic Combat로 강제되지만 맵에 존재하는 멘토로부터 다른 스타일을 배울 수 있다. 단, 선행 퀘스트를 수행해야 하며, 배우기 위해서는 일정 수치의 힘 스탯을 요구하고, 갈레온을 지불해야 한다.

또한, Basic Combat을 제외한 모든 파이팅 스타일은 숙련도라는 시스템이 존재한다. 마법과는 달리 상위 기술을 사용하기 위해서는 힘 스탯 뿐 아니라 그 스타일의 숙련도가 필요하다. 숙련도를 올릴려면 해당 스타일로 적을 공격해야 한다.

숙련도를 올리기 가장 좋은 장소는 탈로스 요새의 지하. 청동 군대 소속의 저레벨 병사들이 다수 존재해 손쉽게 올릴 수 있다.

1.2.1. 파이팅 스타일 목록

1.2.1.1. Basic Combat
기본으로 가지는 파이팅 스타일. 다시 배우려면 Whitesummit 섬 위에 살고있는 멘토 Rill Hendrix를 만나고 힘 스탯 30 이상과 20 갈레온을 지불하면 된다.

다른 파이팅 스타일과 달리 숙련도 시스템이 없어서 딱히 숙련도를 쌓을 필요 없이 곧바로 사용할 수 있다. 다만 성능은 평범한지라, 타 스타일들처럼 특화된 성능을 이용한 다른 공격수단과의 강한 시너지를 내기는 어렵다.
1.2.1.2. Boxing
Arcane Adventure 시절 부터 존재해온 유서깊은 파이팅 스타일.

멘토는 Souvella, Goso Jungle에 살고 있다. 주어지는 퀘스트를 클리어한 이후, 힘 스탯이 30 이상일 경우 200 갈레온을 지불하여 배울 수 있다. 퀘스트는 해적 5명 처치. 아무 해적선을 공격해서 해적을 잡다 보면 클리어된다. 다만 레벨이 좀 낮다면 오히려 역으로 털릴 수도 있으니 주의.

권투 글러브를 쓰게 되고, Basic Combat보다 대미지는 낮지만 강한 넉백, 공격 속도를 가지게 된다. 또한 복싱 사용중 복싱 스킬을 차징할 때 받는 대미지가 약간 감소한다.

낮은 피해량 때문에 주력으로는 거의 채용되지 않고, 공격용보다는 버서커/저거너트가 2번째 파이팅 스타일로 자주 채용한다. 빠른 공격 속도 덕에 크래시/러쉬다운을 빠르게 사용할 수 있어 이동용으로 적합하기 때문.

워로드 또한 채용률이 없지는 않은 편인데, 지속적인 열 게이지 관리가 필요한 Thermo Fist와 달리 별다른 게이지 관리 없이 빠른 공격 속도를 낼 수 있기 때문이다.
1.2.1.3. Cannon Fist
Arcane Adventure 시절 부터 존재해온 유서깊은 파이팅 스타일.

멘토는 Dennis Harvey. Palo Town에 살고 있다. 퀘스트를 클리어한 후 힘 스탯이 80 이상일 경우 300 갈레온을 지불해서 배울 수 있다. 퀘스트는 범죄자 현상금 보드에서 현상금 샤냥 2회. 저레벨 범죄자만 골라서 처치하면 된다.

양손에 대포알을 들며, 대포알을 던져서 공격한다. 유일한 원거리 파이팅 스타일로, 던질때 마다 대포알을 소모한다.

다만 에임에 심각하게 의존하는 데다, 피해량 배수가 고작 0.7x라 써먹기가 굉장히 힘들다. 그나마 배에는 4배의 피해를 입히긴 하지만, 이것 때문에 더 좋은 파이팅 스타일들을 두고 쓸 이유는 되지 않는다.
1.2.1.4. Iron Leg
멘토는 Sarlovèze. Harvest Island에 살고 있다. 퀘스트를 클리어하고 힘 스탯 80 이상일 경우 300 갈레온을 지불해서 배울 수 있다. 퀘스트는 나무 10그루 파괴로 매우 쉽다.

말 그대로 한쪽 다리가 강철처럼 단단해지며, 이 다리로 기술을 시전한다. 강철 다리의 기술은 출혈 효과를 추가적으로 입힌다. 이 파이팅 스타일 자체 모티브가 금속 마법이다.
공격 범위가 가장 넓고, 공격할 때마다 출혈 피해를 추가로 가한다. 피해량도 매우 높아 총 1.15625x로 2번째로 높으며, 상태이상을 제외하면 0.925x로 가장 높다.[1] 이러한 점 덕분에 가장 많이 채용되는 파이팅 스타일 중 하나다.

유일한 단점은 공격 속도. 심각하게 느려 크래시와 러쉬다운을 사용할 때도 돌진 속도가 느리고, 선딜레이도 상당하다. 때문에 이 파이팅 스타일을 사용할 생각이라면 공격 속도 버프를 충분히 갖춰두는 것이 좋은데, 각각 체력/피해량도 같이 늘려주는 세르닉스/카리나의 드랍 아이템을 사용하면 된다.

자신이 워록이라면 이 파이팅 스타일과 가장 어울리는 마법은 수정 마법. 웃기게도 수정 마법이 부여하는 Crystalized(결정화) 상태이상이 출혈에 곧바로 지워지기 때문에, 상시 피해량 30% 증가라는 미친 조합이 탄생한다. 2023/04/24에서 너프를 먹었음에도 악명을 떨쳤는지라, 결국 다음 패치에서 결정화 상태 이상에 출혈에 지워지지 않도록 시너지가 아예 삭제될 예정이다. 사실상 사형 선고를 받은 셈.[2][3]
1.2.1.5. Sailor Style
멘토는 Caria. Shell Island에 살고 있다. 퀘스트를 클리어한 후 힘 스탯 100 이상일 경우 300 갈레온을 지불해서 배울 수 있다.

퀘스트는 상어 3마리 처치. 패치로 상어 스폰률이 올라가 바다 한가운데서 수영하다 보면 물려고 오는 것을 볼 수 있다.

Seawater Energy(바닷물 에너지)라는 별도의 게이지가 존재한다. 이 게이지가 있는 동안 피해량, 공격 범위가 강화되며, 상대를 젖음 상태로 만든다. 또한 일반 공격을 하거나 기술을 사용할 때마다 게이지가 2%씩 감소한다. 이 게이지는 바다에서 수영하거나 바닷물이 담긴 병을 마시면 회복된다. 이 스타일은 물 마법이 모티브다.

바닷물 에너지가 존재하는 동안 공격 범위, 공격 속도, 피해량 모두 상당히 강력하지만, 바닷물 에너지가 없다면 정반대로 Basic Combat보다도 뒤떨어지게 된다. 따라서 장기전으로 돌입한다면 바닷물 게이지의 관리는 필수다.

자신이 워록이라면 가장 잘 어울리는 마법은 얼음 마법. 얼음 마법은 젖은 대상에게 20% 추가 피해를 입히고 얼리기 때문에 궁합이 환상적이다.
1.2.1.6. Thermo Fist
멘토는 Jern Redside. 사마리아 출신이며, 라베나에 머무는 중이다. 퀘스트를 클리어한 후 힘 스탯 100 이상일 경우 300 갈레온을 지불해서 배울 수 있다.

퀘스트는 보물 찾기. 멘토가 바라보는 방향 쪽에 유저들이 쪽지를 여러 개 남겨놨을 텐데, 그쪽을 파 보면 쉽게 찾을 수 있다.

열 게이지라는 독자적인 시스템이 존재한다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 열 게이지가 상승하며, 공격을 하지 않을 경우 서서히 하락한다. 높을수록 피해량과 공격 속도가 늘어나며, 50% 이상일 경우 손과 스킬에 붉은 기운이 감도며, 공격한 대상을 불타는 상태로 만들고 화염 도트 피해를 입힌다.

이 파이팅 스타일의 장점은 풀차징 기준 매우 높은 공격 속도와 총 피해량에서 나온다. 공격 속도는 풀차징 기준 1.4x, 피해량은 화염 도트 피해를 포함해 1.18125x로 전체 1위, 도트 피해를 제외해도 0.875x로 상당하다.

단점은 또한 열 게이지에서 나오는데, 게이지를 채우다 보면 체온이 올라 오버히트 상태가 되어 화면이 붉게 변하게 되어 거슬리게 된다. 열 게이지 관리도 꽤 까다로운 편.

자신이 워록이라면 이 파이팅 스타일과 가장 어울리는 마법은 폭발 마법으로, Charred(잿더미) 상태의 적에게 불 마법으로 공격하면 20% 추가 피해 및 석화 상태로 만드는 것을 이용한다. 아쉽게도 어째서인지 석화는 적용되지 않지만,[4] 그걸 감안하고도 굉장한 화력과 빠른 공격속도를 보여줘 강력한 조합으로 평가받는다.

냉 계열 마법을 덧씌워서 사용하면, 공격이 수증기 계열로 바뀌며, 화상 대신 데임(Scalded) 상태이상을 입히게 된다. 이름만 다를뿐 대미지는 그대로 들어가고 불에 타고 있는 적이 받는 피해량도 동일하다. 다만 오버히트를 해결하겠다고 냉 계열 마법과 열 주먹을 조합하느니 차라리 세일러 스타일과 조합하는 것이 낫다.

워로드가 가장 많이 채용하는 파이팅 스타일이다. 열 게이지를 잘 유지한다면 공격 범위를 제외한 모든 면에서 가장 강력하기 때문.

---------------

위 서술된 내용은 모두 Dark Sea 업데이트 이전의 내용으로, Dark Sea 업데이트 이후의 Themo Fist는 정말 처참한 너프를 당해 사실상 반쯤 시체가 되었다. Dark Sea 업데이트와 함께 이루어진 Thermo Fist의 너프는 다음과 같다.

열 게이지 증가 시의 데미지 계수는 0.75 - 0.825 (노차징-풀차징)이었으나, 업데이트 이후 0.775로 고정됨.
열 게이지의 감소 속도가 33% 증가함.
마우스 클릭(M1)으로 증가하는 열 게이지가 50% 감소함.
Airstep[5]으로 얻을 수 있는 열 게이지가 50% 감소함.


현재 Thermo Fist의 풀차징 시 메리트는 빠른 공격 속도 뿐이다. 그러나 그 열 게이지를 유지하는 것이 굉장히 어려워졌고, 데미지 증가마저 삭제당했다 보니 기존 Thermo Fist 유저들은 Iron Leg로 갈아탄 편. 아직 Thermo Fist를 쓰는 고인물들이 존재하긴 하나, 워로드로 Thermo Fist를 사용하는 유저들은 사실상 대부분이 사라졌다고 봐도 무방하다.

빠른 공격 속도는 노차징 시에도 1.3 계수의 공속을 가진 복싱, 높은 데미지는 강철 다리로 커버가 가능하다 보니 낮은 열 게이지에서는 Basic Combat보다 못한 Thermo Fist는 사장될 수밖에 없었다. 그나마 아직 가진 장점이라 한다면 열 게이지 유지 시의 텔레포트가 가능한 Dodge Reflex, 1.4 계수의 공격 속도 뿐.

버서커나 워록이 사용하기에는 열 게이지의 유지가 그리 어렵지 않아 위의 너프들 이후에도 자주 보이는 파이팅 스타일이긴 했지만, 1.15 버전 밸런스 패치 문서에서 열 게이지의 유지가 더욱 어려워지고, 복싱과 함께 공격 속도 계수가 0.1 감소할 것이 예고되며 업데이트 이후 워록 혹은 버서커들의 채용률이 어떻게 될지 또한 불분명해졌다.
1.2.1.7. 잊혀진 파이팅 스타일
모종의 이유로 명맥이 끊겼다는 컨셉의 파이팅 스타일들이다. 이들 중에는 Arcane Adevnture에서 배울 수 있던 반경 주먹과 임팩트 피스트도 있다. 현재 얻는 건 불가능하다.
  • Radius Fist(반경 주먹) : Arcane Adventure에서는 Freedrock에게서 배울수 있던 PvE 최적화 파이팅 스타일이다.
  • Impact Fist(임팩트 피스트) : Arcane Adventure 시절에는 배울수 있었으나, Arcane Odyssey에서는 배울수 없는 파이팅 스타일. 공격을 받을 때마다 기를 모을 수 있었고, 그렇게 모은 기를 날려서 공격할 수 있었다.
  • Vampirism(뱀파이즘) : 자신의 온도를 낮추고 손가락 마디뼈가 튀어나와서 적에게 출혈효과를 부여하여 자신의 HP를 회복하는 파이팅 스타일이다.

1.2.2. 기술 목록

1.2.2.1. 크래시 (Crash)
힘 스탯이 30 이상, 숙련도가 아마추어 이상일 때[A] 사용할 수 있다.[7] 사용 시 바라보는 방향을 향해 일직선으로 도약한 뒤, 충격파를 일으켜 피해를 준다. 잘 알려지지 않은 사실이지만, 시전 도중 받는 피해가 20% 감소한다.

극초반에 해금되지만, 이동과 공격을 겸하는 중요한 기술. 단순히 하늘로 도약하거나 상대에게 근접할 때 사용할 수 있다.

수정 가능한 목록은 다음과 같다.
  • 폭발 크기 (Explosion Size) : 발생하는 충격파의 크기를 조절할 수 있으며, 크기가 적을수록 입히는 피해가 높아진다. 물론 크기가 줄어들면 상대를 맞추기 힘들어지기 때문에 100%로 고정하는 경우가 많다.
  • 넉백 (Knockback) : 힘 스탯이 60 이상일 경우 수정할 수 있다. 넉백을 일으키는가를 결정할 수 있으며, 넉백을 적용할 경우 피해량이 높아진다. 대부분 넉백을 적용하는 편.
  • 애니메이션 (Animation) : 도약 도중의 동작을 정할 수 있다.
  • 얼티메이트 아트 (Ultimate Art) : 힘 스탯이 230 이상일 경우 수정할 수 있다. 소모하는 에너지의 양 및 쿨타임이 크게 늘어나지만, 일으키는 충격파의 크기, 피해량이 크게 높아진다. 얼티메이트 아트 버전의 기술은 파이팅 스타일 당 1개씩만 만들 수 있다.
  • 구체화 (Embodiment) : 힘 스탯이 250 이상일 경우 수정할 수 있다. 기술 시전 도중의 형상을 동물로 변경할 수 있으며, 이에 따라 시전 속도, 피해량, 크기 등이 증가/감소한다.
1.2.2.2. 스매쉬 (Smash)
힘 스탯이 60 이상이고, 숙련도가 초심자(Apprentice) 이상일 경우[A] 사용할 수 있다.

사용 시 그 자리에서 충격파를 일으켜 피해를 준다. 근접 시 가장 손쉽게 사용할 수 있는 주력 기술로, 시전 속도도 빠르면서 피해량도 상당하다.

수정 가능한 목록은 다음과 같다.
  • 양 (Amount) : 힘 스탯이 80 이상일 경우 수정할 수 있다. 일어나는 충격파의 양을 1~5개까지 설정할 수 있으며, 이 수치가 높을 수록 각 충격파마다 피해량이 감소하고 시전 시간이 늘어나지만, 총 피해량은 높아진다. 대부분 1로 고정이며, 공격 속도가 아무라 높아도 딜로스 및 딜레이 때문에 3 이상은 채용하지 않는 편이다.
  • 폭발 크기 (Explosion Size) : 발생하는 충격파의 크기를 조절할 수 있으며, 크기가 적을수록 입히는 피해가 높아진다. 물론 크기가 줄어들면 상대를 맞추기 힘들어지기 때문에 100%로 고정하는 경우가 많다.
  • 종류 (Type) : 힘 스탯이 90 이상일 경우 수정할 수 있다. 스매시의 발동 방식을 Shockwave, Slam 중 하나로 변경할 수 있다. Shockwave는 제자리에서 충격파를 일으키지만, Slam은 높은 곳에서 사용 시 낙하하며 지면에 닿을 때 충격파를 일으킨다. 채용률은 Slam이 압도적인데, Slam이 발동 방식이 조금 불편할지라도 피해량 및 공격 범위가 우위인데다, 낙하한 높이에 비례해 충격파의 크기가 추가로 더 늘어나기 때문이다.
  • 애니메이션 (Animation) : 도약 도중의 동작을 정할 수 있다.
1.2.2.3. 러시다운 (Rushdown)
힘 스탯이 90 이상이고, 숙련도가 Initiate 이상일 경우[A] 사용할 수 있다.

사용 시 바라보는 방향으로 도약하며, 상대를 적중할 경우 그 대상을 타격한다. 마지막 타격은 조금 더 큰 피해를 준다.

잡기 기술이지만, 명중시키기 쉽지가 않다. 오히려 크래시처럼 도약하는데다, 따로 후딜레이도 없어서 이동기로 활용하는 경우가 많다.[10]

수정 가능한 목록은 다음과 같다.
  • 타격 수 (Hits) : 마지막 타격 이전까지 얼마나 타격하냐를 1~20회까지 설정할 수 있으며, 이 수치가 높을 수록 각 충격파마다 피해량이 감소하고 시전 시간이 늘어나지만, 총 피해량은 높아진다. 대부분 1로 고정이며, 공격 속도가 아무라 높아도 딜로스 및 딜레이 때문에 3 이상은 채용하지 않는 편이다.
  • 넉백 (Knockback) : 힘 스탯이 100 이상일 경우 수정할 수 있다. 넉백을 일으키는가를 결정할 수 있으며, 넉백을 적용할 경우 피해량이 높아진다. 대부분 넉백을 적용하는 편. 피해량 때문이기도 하지만, 아래로 넉백시킨 후 곧바로 스매시로 연계하는 등의 콤보가 가능하다.
  • 애니메이션 (Animation) : 도약 도중의 동작을 정할 수 있다.
  • 피니셔 (Finisher) : 마지막 타격의 동작을 정할 수 있다. 애니메이션 설정과는 달리, 마지막 타격의 넉백 방향을 결정하니 신중히 고르는 것이 좋다.
1.2.2.4. 샷 (Shot)
힘 스탯이 120 이상이고, 숙련도가 Adept 이상일 경우[A] 사용할 수 있다.

사용 시 힘으로 충격파를 일으켜 날린다. 사정 거리가 상당히 길고, 특히 판정이 히트스캔 수준이라 파이팅 스타일을 사용하는 빌드의 주력 견제기 중 하나로 매우 강력하다.

수정 가능한 목록은 다음과 같다.
  • 양 (Amount) : 힘 스탯이 130 이상일 경우 수정할 수 있다. 일어나는 충격파의 양을 1~20개까지 설정할 수 있으며, 이 수치가 높을 수록 각 충격파마다 피해량이 감소하고 시전 시간이 늘어나지만, 총 피해량은 높아진다. 대부분 1로 사용한다.
  • 샷 크기 (Shot Size) : 발생하는 충격파의 크기를 조절할 수 있으며, 크기가 적을수록 입히는 피해가 높아진다. 물론 크기가 줄어들면 상대를 맞추기 힘들어지기 때문에 100%로 고정하는 경우가 많다.
  • 폭발 크기 (Explosion Size) : 충격파가 닿아 폭발하는 크기를 조절할 수 있으며, 크기가 적을수록 입히는 피해가 높아진다. 샷 크기와 마찬가지로, 크기가 줄어들면 상대를 맞추기 힘들어지기 때문에 100%로 고정하는 경우가 많다.
  • 애니메이션 (Animation) : 시전 도중의 동작을 정할 수 있다.
1.2.2.5. 포커스 (Focus)
마법의 아우라와 매우 비슷한 기술.

아우라와 마찬가지로 힘 스탯 150 이상이고, 마스터리 레벨이 Master[12]에 도달하면 배울 수 있다.

파이팅 스타일을 사용하는 빌드의 안정성을 높여주는 기술로, 대부분 Resistance 버프를 사용해 체력을 늘린다. 다만 지속 시간은 40초인 것에 반해 쿨타임은 60초에 달하니 주의.20초 쿨이면 나쁘지 않은데?
1.2.2.6. 에어스탭 (Airstep)
마법의 리프와 매우 비슷한 기술. 힘 스탯이 180 이상이고, 필요한 마스터리 레벨은 포커스와 동일하게 Master 이여야 한다.

사용 시 수직으로 상승한다. 단순 수직 이동기로, 현 시점에서는 버서커만이 사용할 수 있다.[13]
1.2.2.7. 엑스 슬래시 (Axe-Slash)
힘 스탯이 160 이상일 경우 펄서와 마찬가지로 봉인된 상자에서 나오는 스크롤로 배워 사용할 수 있다.

말 그대로 투사체를 날린다. 마찬가지로 현 시점에서는 버서커만이 사용 가능하며, 샷과 동시에 버서커의 유이한 원거리 견제기다. 스펙이 샷에 비해 좀 딸리는 편이긴 하여 버서커들은 그냥 샷만 많이 사용하는 편. 사용하고 싶다면 그랩 이후 연계하거나, 주먹 계열 직업이라면 다른 파이팅 스타일에도 배워둬 난사하는 것이 좋다.
1.2.2.8. 셀리노 (Selino)
힘 스탯이 100 이상일 때 사용 가능한, 봉인된 상자에서 획득 가능한 스크롤 기술.

사용 시 연속적인 타격을 하며, 각 타격마다 바라보는 시야의 방향으로 이동한다.
각 타격의 공격 범위가 상당히 넓으며, 딜량도 준수하여 평가가 좋은 편이다.
1.2.2.9. 어퍼컷 (Uppercut)
힘 스탯이 160 이상일 경우 봉인된 상자에서 나오는 스크롤로 배워 사용할 수 있다.

사용 시 상대방을 위로 날리는 강한 타격을 하며, 동시에 자신 또한 위로 도약한다. 근접에서 사용하기엔 나쁘지 않은 스킬. 스매시와 비슷하게 운용하면 된다.

1.3. 무기

아케인 오디세이에서 사용할 수 있는 무기들이며, 돌아다보면 얻을 수 있는 상자에서 얻을 수 있다. 또한 보스를 처치하고 낮은 확률로 강력한 무기를 얻을 수 있다.

워리어, 워로드, 나이트, 컨저러, 사반트가 주로 사용하며, 얼티메이트 아츠 버전의 스킬을 사용할 수 있는 무기는 아직 없다. 하지만 워낙 다양한 종류 덕에 무기를 사용하는 빌드는 대체로 강력한 편이다.[14]

~ Draw [15] 스킬이 있는 무기가 있는데, 일반 스킬보단 효율이 좋다.예를 들자면 듀얼검의 Sword Draw : Mirrored River이나 대검의 Sword Draw : Mountain Wind, 듀얼 플린트락의 Gun Draw : Rapid Fire 등이 있다. 대체로 순간이동기/상당한 피해를 입히는 스킬들이다.

1.3.1. 일반 무기

1.3.1.1. 단검
딜량 자체는 최하위권이라 딜링용으론 쓰이진 않지만 E스킬이 모든 이동기가 가지는 쿨타임 75% 공유를 무시하기에 이동기로 쓸만한 무기.[16] 낡은 단검은 게임 시작 시 지급받는다.

  • 스킬
  • Dagger Throw(Q)
    대미지도 약하고 에임도 필요해서 거의 봉인해두는 스킬.사실 이동기 보고 채용하는 수준인데 그마저도 특별 무기에 밀린다.
  • Spiraling Fury(E)
    전투상황 시 엄청나게 멀리 도약하며 대미지를 주는 스킬.이동기에 적합하다.
1.3.1.2. 플린트락
모든 총 중에서 가장 짧은 장전 시간을 가졌으며, E스킬의 산탄을 맞춘다면 엄청난 피해를 줄 수 있다. 문제는 보스전에서는 듀얼 플린트락, PVP에서는 머스킷이라는 압도적인 상위호환이 존재하다 보니 잘 쓰이지 않는다. 낡은 플린트락은 극초반 레드웨이크 퀘스트 중 하나를 틀리어하면 지급받기 때문에, 초반의 기동력이 낮은 보스들을 잡는데 쓰이기도 하다.

  • 스킬
  • Chip Shot(Q)
    이동기 겸 그랩기이지만, 대미지는 영 좋지 않다. 그랩기의 성능도 그저 그런 편.
  • Multi Shot(E)
    4발의 산탄을 쏜다. 데미지는 나름 준수한 편.
1.3.1.3. 듀얼 플린트락
대 보스전 무기. 일반적인 상황에서는 높은 에임을 요구하는 탓에 쓰기 힘들지만, 보스전에서는 강력한 성능을 발휘한다. 보스가 기를 모으고 있다면 Q스킬로 시원하게 갈아버릴 수 있다.

  • 스킬
  • Gun Draw: Rapid Fire(Q)
    총합 6발의 탄환을 연사한다. 데미지가 극도로 높아 PVE 보스전에서 매우 좋다.
  • Quick Combo(E)
    그랩기이다. 쓴다면 이동기로 쓰겠지만 애초에 듀얼 플린트락은 Q스킬만 보고 쓰는 편이라 자주 활용되지는 않는다.
1.3.1.4. 대검
Q스킬의 공격 범위 버프 이후 특별 무기 수준으로 고평가받는다.
아직 대검의 특별 무기는 존재하지 않지만[17], 스킬이 상당히 우수하기 때문. 특히 E스킬이 투사체를 3갈래로 날리는데, 원거리 견제력도 출중한 데다 근접에서 3개를 모두 명중시키면 괴랄한 피해를 우겨넣을 수 있다. 여러모로 클로처럼 근접에서 강력한 무기. 낡은 버전과 일반 버전 외에도 라베나 버전의 대검이 존재하며, 라베나 장교급 병사를 처치할 때나 보물 상자에서 얻을 수 있다.[18]

  • 스킬
  • Tempest(Q)
    칼을 들고 회전하여 큰 폭풍을 만들어 데미지를 주고, 짧은 시간 동안 폭풍 속의 대상에게 추가 데미지를 준다. 좋은 광역기이지만 시전하는 동안 움직일 수 없다는 것이 단점.
  • Sword Draw: Mountain Wind(E)
    3갈래의 작은 폭풍을 날린다. 원거리와 근거리 모두 커버 가능한 여러모로 강력한 스킬.
1.3.1.5.
평범한 검이다. 단검처럼 처음에 주어지지도 않고 대검처럼 높은 데미지와 AOE가 있지도 않으며, 쌍검처럼 높은 기동성을 보장하지도 않아 애매한 픽이다. 그러나 재미있는 점이 있는데, 지상에서 Q키를 홀드하고 있으면 Q스킬을 움직이면서 홀드할 수 있다. 낡은 버전과 일반 버전 외에도 라베나 버전의 검이 존재하며, 라베나 병사가 사용하기 때문에 탈로스 요새 지하애서 병사들을 두들겨 패다 보면 쉽게 얻을 수 있다.

  • 스킬
  • Whirlwind(Q)
    대검의 템페스트의 작은 버전. 그나마 장점이라면 움직이면서 사용 가능하다는 정도가 있겠다.
  • Tiger Rush(E)
    성능이 꽤나 괜찮은 이동기 겸 그랩기이다. 후술할 Flying Phoenix를 위해 검을 쓴다면 E스킬은 이동기로 사용하는 편.
  • Flying Phoenix(R)
    검을 사용한다면 주로 이 스킬을 보고 사용할 것이다. 나선형의 에너지를 쏘아보내며, 상대에게 2회의 타격을 준다. 강철검의 R스킬은 현재 워리어들만 사용 가능하지만, 컨저러들이 종종 이 스킬을 위해 라베나 검을 사용하기도 한다.
1.3.1.6. 쌍검
Q는 압도적인 원거리 견제가 가능하고, E는 순간이동 거리가 꽤 길어 워로드같은 기동성이 낮은 빌드에게 채용되는 편. 워리어나 컨저러라면 카타나와 쌍검 중 취향에 맞는 것을 선택하여 사용한다.

  • 스킬
  • Twin Crescents(Q)
    초승달 모양의 검기 2개를 쏘아보낸다. 사거리도 길고 탄속도 빠른 편. 그러나 카타나의 E스킬보다 범위가 좁고, 후딜레이도 살짝 밀린다.
  • Sword Draw: Mirrored River(E)
    시선이 향하는 방향으로 순간이동하며 2개의 궤적을 남기고, 궤적 사이의 범위에 데미지를 준다. 카타나의 Q스킬보다 이동하는 거리가 압도적으로 길다.
1.3.1.7. 한손 도끼
공격속도도 약간 느리고 유일한 원거리 견제기인 Q스킬도 단순히 도끼를 던지는 것이 끝이라 명중률이 그닥이다.[19] 대도끼라는 상위호환이 있어서 버려진다.

  • 스킬
  • Axe Throw(Q)
    앞서 서술된 대로 도끼를 던져 엄청난 깡딜을 준다. 에임은 어느 정도 필요한 편.
  • Raging Impact(E)
    바닥을 내리쳐 주변의 대상들에게 데미지를 준다. 대도끼의 Devastate 하위호환 정도인 스킬.
  • Brutal Rush(R)
    상대에게 도약하여 여러 번 데미지를 주는 그랩기. 3번째 스킬이긴 하지만 그리 좋진 않다.
1.3.1.8. 양손 도끼
도끼와는 달리, E스킬이 기를 모아 거대한 투사체를 날리는 스킬이라 매우 강력하다. 워리어/컨저러가 많이 채용하는 편. 위 망치의 스킬과 더불어 준수한 원거리 견제기까지 있어서 입지가 넓은 편이다.게다가 3번째 스킬의 그랩기는 엄청난 대미지를 우겨넣을 수 있기 때문에 워리어들이 채용하기 매우 좋다.
1.3.1.9. 한손 망치
Q스킬이 좋은 광역기라서 잠깐 쓰긴 하지만, 양손도끼라는 상위호환이 존재해서 거의 쓰이지 않는다.
1.3.1.10. 양손 망치
외형만 다르지 망치와 다를 바가 없어 초반에 잠깐 쓰이다 버려진다.[20] 다만 양손 망치인 빈디케이터라는 보스 무기급 데미지 배율을 가져 얻고나선 유용하게 사용할 수 있다.
1.3.1.11. 몽둥이
망치와 비슷한 이유로 초반에 잠깐 쓰이다 버려진다. 이쪽은 상위 등급의 무기도 없어서 더욱 수명이 짧은 편.대망치를 준비할 여력이 없을 때 쓰이기도 한다.주로 나무 부수기 퀘스트 할때 종종 쓸 것같다.
1.3.1.12. 카타나
모든 스킬이 성능이 좋은 편. 워리어가 비교적 많이 채용하는 무기다. 허나 Q스킬이 듀얼검의 E스킬에게 밀리는 편.
1.3.1.13. 레이피어
준수한 범위와 그랩기를 이용한 속박 기둥 폭발 콤보 때문에 컨저러들이 자주 이용한다.
1.3.1.14.
상당한 에임을 요구하기 때문에 잘 사용되지 않는 픽. 다만 원거리 견제력이 준수하고 범위기도 있어서 사용하는 사람도 있다. World of Magic 시절에 화살을 이미 수천 개 가까이 모아놨다면 편하게 사용할 수 있다. World of Magic 시절에는 특정 문화에서만 구매할 수 있었다.
1.3.1.15. 머스킷
일반 무기임에도 불구하고 준수한 채용률을 보이는 특이한 케이스. 오직 E스킬 하나만 보고 채용한다. 탄속이 굉장히 빠른데다 피해량도 상당하기 때문에, 에임이 좋다면 어지간한 특별 무기만큼이나 좋은 성능을 발휘한다. 2023/4/24 패치로 E스킬의 피해량이 너프되었음에도 불구하고, 여전히 간간히 보이는 편.
1.3.1.16. 지팡이
원거리 견제기인 E스킬이 의외로 판정이 좋은 편이고, 그랩기 겸 이동기까지 있어 일반 무기임에도 불구하고 꽤나 고평가받는다. 주로 워리어보다는 무기 스탯이 그리 높지 않은 컨저러나 워로드가 채용하는 편. Uncommon 등급의 그린위시 광신교의 지팡이가 존재하는데, 체르눈노 숲에 스폰되는 그린위시 추종자들을 처치하면 낮은 확률로 드랍된다.
1.3.1.17. 창/삼지창
최악의 무기. 모든 스킬이 못써먹을 수준으로 쓰레기다. 그나마 E스킬은 그랩 겸 이동기로 사용할 수 있다 쳐도, Q는 괴랄한 판정 덕에 맞추기가 굉장히 어렵다. 그나마 삼지창은 덜하다.
1.3.1.18. 클로
근접 빌드 카운터용 무기.
  • Q 스킬 Primal Swipe
    투사체 속도는 느리지만 단발 피해량은 무기 스킬들 중에서 최고로 높기에 이 한 방만을 노려 채용할만하다.
  • E 스킬 Beast Instincts
    사용 시 제자리에서 여러번 베면서 고속 이동을 하는 기술이다. 빠르개 이동하는 위치 그대로 판정도 옮겨진다. 고로 무적기처럼 보일 수 있으나 범위 공격에 취약하고[21], 시전 전후로 잠깐의 빈틈이 생기므로 신중하게 사용할 것을 요한다.
  • 이러한 스킬셋에 기인하여 그야말로 근접 빌드에게 까다로운 요소로 가득하다.
  • 여담으로 클로를 장착하면 등반 속도가 상승한다. 얻는다면 바로 착용하고 다니는게 좋다. 워리어라면 빈 슬롯은 남지만 장착할 무기가 딱히 떠오르지 않을 때 착용하자.
1.3.1.19. 방패
입는 피해를 많이 감소시켜주는 장비. 내구도가 있어서 계속 막다보면 사용할 수 없게 된다. 다만 무기 3개도 모자란 마당에 방패까지 채용하는 경우는 거의 없는 편. 다만 직접 키를 움직여서 방어할 필요없이 G키만 누르면 방어가 되기 때문에, 오히려 메이지나 무기를 사용하지 않는 직업이 유용하게 사용한다.다만 이 꼴을 그냥 볼 수는 없었던지 방패에 추가로 무기스탯이 조금 있어야 사용할 수 있게 패치되었다.
1.3.1.20. 커틀러스
검과 비슷한 케이스의 무기, 외형만 다를 뿐이지 검의 스킨과 다름없다. 당연히 성능도 나쁘다.사실 스탯이 오히려 검보다도 뒤떨어진다!
1.3.1.21. 철퇴 방망이
망치와 비슷한 케이스. 허나 망치와는 다르게 스탯이 조금 더 우위라서 일단 초보자들에겐 좋은 무기. 허나 이후에 좋은 게 더 많이 드랍되기 때문에 입지가 좁은 건 매한가지다.

1.3.2. 특별 무기

1.3.2.1. 피비린내 (Sanguine)
상위호환인 독니 단검이 존재해 입지가 좁다. 다만 이동기 무기 스킬들이 75% 쿨타임을 공유하나 단검의 E는 이를 무시하기 때문에 독니 단검이 없다면 이동기로 채용해볼 만하다.
1.3.2.2. 독니 단검 (Poison Tooth Dagger)
피비린내의 상위호환이자, 수장된 검과 유사하게 타격 시 중독 디버프를 거는 단검. 어베란트급 바다 괴물, 포이즌 죠스에게서 얻을 수 있다. 현존하는 단검 중 최상위권의 성능을 자랑한다. 단점으로는 바다 괴물이 드물게 등장하는지라 얻기 힘들고, 단검 아니랄까봐 Q를 맞추기가 머스킷 이상으로 어렵다. 물론 Q스킬을 맞추는 데 익숙해지면, 고성능의 이동기에 저격 스킬까지 갖춘 머스킷을 뛰어넘는 강력한 무기가 된다.
1.3.2.3. 수장된 검 (Sunken Sword)
종류는 검으로, 번개/눈/얼음 마법 컨저러와 엄청난 시너지를 내는 무기. 공격할 때마다 젖음 상태로 만들기 때문에 위 마법과의 조합이 매우 강력하다. 가장 큰 단점이라면 얻기가 극악으로 힘들다.[22]

과거 버전 문서에는 원본이 검인지라 전반적인 스킬이 애매하다고 서술되어 있었으나, 작성 당시에 Flying Phoenix가 없던 것들 감안하더라도 이것은 틀린 말이다. 현재 Flying Phoenix를 사용할 수 없는 컨저러 혹은 워로드들이 선켄소드를 사용하는 이유는 오로지 Rising Tide 때문이다.[23]
1.3.2.4. 폭풍의 시미터 (Scimitars of Storm)
엘리우스가 드롭하는 쌍검 종류의 무기. 쌍검답게 무기 스킬의 범위가 넓은 편이라 꽤 자주 채용된다. 카이 제독의 사브르와 함깨 워리어의 종결 무기로 평가받는다.
1.3.2.5. 카이 제독의 사브르 (Commodore Kai's Sabre)
붉은 사브르, 카이 제독이 드롭하는 무기다. 카타나와 별반 차이는 없지만, 현존하는 카타나 중 제일 강력해 채용률이 높다. 허나 스펙이 비슷한 폭풍의 시미터가 약간 더 좋다.
1.3.2.6. 폭풍을 부르는 자 (Stormcaller)
활 종류 무기 중에서 최상위권의 성능을 자랑한다. 다만 활이기에 에임이 상당히 중요하다. 견제력이 좋은 Q로 지속적인 포킹을 위해 드는 경우가 많다. 다만 활답게 평타와 E는 판정이 심각하게 나빠 없는 수준이나 다름없다는 게 문제.[24]
1.3.2.7. 고결한 천둥의 창 (Noble Thunderspear)
종류는 창. 특별 무기로 변경되고 나서도 원본인 창의 문제점이 전혀 개선되지 않아 성능도 매우 나쁘다. 엘리우스가 쓰는 이펙트만 보고 쓰려는 사람들도 있는데, 실상은 엘리우스가 쓰던 창은 어디다 팔아먹고 대신 나온 이쑤시개에 불과하다. 정 쓸 무기가 없는게 아닌 이상 그냥 팔아버리거나 수집품으로 간직하자. 그래도 Q가 대미지는 은근 좋아서 아르고스/칼버스를 파밍할때 워리어가 한손 도끼와 함께 채용하기도 한다.칼버스 1분컷
1.3.2.8. 황동 삼지창 (Triasta of Bronze)
칼버스 4세가 사용하던 아케니움과 청동의 합금으로 만든 삼지창. 래이피어에서 E스킬이 순간이동기로 변경되었기에, 모든 스킬이 이동기라 상대에게 손쉽게 접근할 수 있다. Q 스킬은 이동기 판정이고 E 스킬은 잡기 판정이기 때문에 쿨타임도 따로 돌지만, 하필 두 스킬 둘다 다른 무기와 쿨타임을 공유하는 스킬이기 때문에 메인으로 쓰려고 하면 다른 무기들의 이동기와 잡기 스킬을 사실상 봉인한다. 빈디게이터와 그나마 상성이 나은 편.
1.3.2.9. 침묵의 칼날 (Silent Blades)
멜롯이 드롭하는 클로 종류의 무기. 원본과 스킬은 동일하긴 해도, 현존하는 클로 중 가장 등급이 높아 채용률이 높다. 그나마 있는 단점이라면 Q의 탄속이 느려 맞추기 어렵다는 클로의 단점이 개선되지 않은 게 아쉬운 정도다.
1.3.2.10. 빈디게이터 (Vindicator)
Vindicator
파일:Vindicator2.png

바다에 간간히 보이는 주인없는 화물이나 보물 지도나 NPC 함선을 격침시켜 얻을 수 있는 Bronze Sealed Chest에서 1/60 확률로 드랍되는 양손 망치다.

스킬은 총 2개로, 추후 업데이트로 3개의 스킬이 추가될 예정이다.
  • Crushing Judgement(Q) : 무기 레벨이 160 이상일 경우 사용할 수 있다. 시전 시 앞으로 도약한 뒤, 망치로 내리찍어 충격파를 일으킨다.
  • Devastate(E) : 무기 레벨이 190 이상일 경우 사용할 수 있다. 시전 시 망치로 내리찍어 충격파를 일으킨다. 공중에서 사용하면 바닥으로 낙하하며, 바닥에 닿을 때 충격파가 일어난다.

스킬의 공격 범위가 상당해 적을 맞추기 쉽고, 피해량도 준수해 현재 워리어가 자주 채용하는 무기 중 하나다. 단점이라면 애매한 시전 속도 때문에 패링당하기 쉽다.

이렇듯 넓은 공격범위로 강력했던 무기라, 패치로 Crushing Judgement의 딜레이 및 공격 범위가 너프되었다.

1.3.3. 삭제된 무기

  • 듀얼 단검 (Dual Dagger)
    단검과 함께 전작 오래된 무기로 남아 있었으나 모종의 이유로 삭제.[25]
  • 소검 (shortsword)
    검과 함께 전작에 남아 있던 무기였으나 모종의 이유로 삭제.[26]
  • 석궁 (crossbow)
    활과 함께 전작에 남아있던 무기였으나 어째서인지 삭제.

1.3.4. 힘 무기

힘 스탯과 무기 스탯을 동시에 요구하는 무기. 사실상 워로드를 사용하는 이유 중 하나로, 현 시점에서는 거의 무조건 사용한다.

  • 충정의 랜스
    랜스지만, 레이피어 종류의 무기다. 두 스킬 모두 무난한 편.
  • Piercing Strikes (Q)
  • Shining Cycle (E)

  • 사자의 할버드
    대도끼 계열의 무기. 다만 워로드는 힘 100/무기 150 스탯을 주로 사용하는데, 이 스탯대로 찍을 경우 힘/무기 스탯 115 이상을 요구하는 3번째 스킬을 사용할 수 없다. 대도끼답게 E스킬의 투사체가 굉장히 거대해[27] 랜스라면 몰라도 이 무기만큼은 무조건 채용된다. 그 대신 Q의 성능이 오히려 원본보다도 뒤떨어지는 수준이라 사실상 스킬 하나를 버리게 된다. 물론 대도끼가 애초에 E스킬만 보고 채용하는 수준이라 별 의미는 없긴 하지만.

[1] 수분이 70% 이상인 세일러 스타일과 동급이긴 하지만, 이쪽은 아무런 관리가 필요없다.[2] 그나마 희망이 있는 얼음+ 철 다리가 있는데,이쪽은 20% 증가라는 하위 호환이긴 하나 그래도 은근 강력하다. 이제 곧 얼음 다리로 바뀔 듯 이긴 하나 그럴 거면 차라리 세일러 스타일을 쓰는게 낫다.[3] 폭발 마법 혹은 대지 마법과 아이언 레그를 조합하여 극한의 범위를 만드는 빌드도 여럿 존재하긴 한다. 허나 공격 속도 위주의 아이템 세팅은 필수.[4] 모티브가 불마법이 아닌 그냥 열이기 때문일 듯 하다.[5] 파이팅 스타일 버전의 Leap라고 생각하면 된다.[A] 단, Basic Combat의 경우 숙련도가 존재하지 않아 힘 스탯만 충족하면 곧바로 사용이 가능하다.[7] 근데 아마추어는 처음에 바로 나오는거라서 곧바로 사용 가능하다.[A] [A] [10] 다만 이를 인지한 것인지, 전투 중이 아닐 때는 도약 거리가 크게 줄어든다.[A] [12] 사실상 최대 레벨[13] 물론 무기/마법의 이동기를 사용할 수 있는 워록이나 워로드는 없어도 그리 큰 상관이 없다.저거너트는?[14] 하지만 무기를 보고 어떤 패턴이 나올 지 상대방이 간파해서 패턴을 파훼하고 공격하면 대부분 밀리는 편이다.[15] 굳이 한국어로 번역하자면 발도술 비슷하게 된다[16] 허나 전투 상황이 아닐 때 스킬을 사용하면 거리가 매우 짧아진다. 50레벨 이후 퀘스트를 진행하는 중 암살/현상금 사냥 당할 것 같을 때 도주할때 쓰면 좋긴 하다.[17] 굳이 꼽자면 라베나 대검이나 아틀란티안 대검이 있겠다.[18] 근데 라베나 레기온이어는 드롭하지 않는다.[19] 그 대신 우겨넣는 대미지가 머스켓 상위호환급이다.[20] 다만 파괴력이 낮은 빌드가 지형 파괴가 필요할때 사용할 수 있다.[21] E스킬의 범위 이상인 공격을 가하면 데미지룰 입는 걸 볼 수 있다. 메이지 상대로는 비추천.[22] 낚시로 0.000125% 확률로 얻을 수 있다.[23] Tiger Rush는 그랩기들 중 성능이 좋지 않은 편에 속하기 때문. 사실 무기 그랩기는 스태프의 Knocking Blitz나 레이피어의 Piercing Strike를 제외하면 그리 좋은 것들은 없다.[24] 하지만 아르고스 같은 보스를 상대할때 Q스킬과 함께 E스킬로 가만히 있을 때 폭딜을 넣어줄 수 있다. 다만 아르고스 장군 이후의 보스들은 수시로 가드를 시도한다는 게 문제.[25] 아마 듀얼 검과 능력이 비슷해서일듯 하다.[26] 단검과 비슷해서일듯 하다[27] 여기에 더해 강철 다리의 효과를 할버드에 부여하면, 엄청난 크기의 투사체를 날려버릴 수 있다.