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Antimatter Dimensions/V


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Ω 초반
∞ 무한 ∝ 무한 돌파
Δ 영원 시간 연구
Ψ 시간 팽창
Ϟ 리얼리티 오토메이터
셀레스티얼
기타 도전과제
도전
공략
모드 NG+++

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셀레스티얼
Ϟ 현실의 셀레스티얼, 테레사
Ϙ 유물의 셀레스티얼, 에파리그
⛓ 시간의 셀레스티얼, 이름없는 자들
⌬ 도전과제의 셀레스티얼, V
☼ 잊혀짐의 셀레스티얼, 라
ᛝ 차원의 셀레스티얼, 라이텔라
♅ 반물질의 셀레스티얼, 펠레

1. 개요2. V의 현실3. 공략
3.1. Space Theorem 사용순서3.2. 도전 글리프 추천
3.2.1. Glyph Knight3.2.2. AntiStellar3.2.3. Matterception3.2.4. Se7en deadly matters3.2.5. Eternal Sunshine3.2.6. Young Boy
4. 여담

1. 개요

한심한 것들...
- V
V는 네번째 셀레스티얼로, 도전과제의 셀레스티얼이다.
151번 도전과제를 달성하면 진입 조건[1]이 해금된다.[2]
상징하는 문양은 벤젠를 뜻하는 ⌬.

이후 아래의 조건을 달성하면, V의 현실이 해금되며 제대로 된 메뉴에 접근할 수 있다.
  • 이름없는 자들의 현실을 완료한다.
  • 다음 조건을 동시에 만족한 상태가 된다.
    • 누적 리얼리티 횟수가 e4번을 넘어야한다.
    • 현재 리얼리티에서 이터니티 횟수가 e70번을 넘어야한다.
    • 현재 이너니티에서 인피니티 횟수가 e160번을 넘어야한다.
    • 현재 보유한 DT가 e320을 넘어야한다.
    • 현재 보유한 레플리칸티가 e320000을 넘어야한다.
    • 현재 보유한 RM이 e60을 넘어야한다.

2. V의 현실

V의 현실은 제약 조건 내에서 6개의 과제를 6번씩, 총합 36번 달성해야한다.
  • 모든 차원 배율, EP 획득량, IP 획득량, DT 획득량이 네제곱근이 된다.
  • 레플리칸티 간격이 제곱이 된다.
과제명 내용
AntiStellar 일정 개수 이상의 은하를 얻는다.
Se7en deadly matters EC7에서 IP를 일정량 모은다.
Young Boy 시간 팽창을 해금하지 않고 EC12에서 반물질을 일정량 모은다.
Eternal Sunshine EP를 일정량 모은다.
Matterception 시간 팽창 + EC5 상태에서 차원 부스트를 일정량 구매한다.
Glyph Knight 글리프를 일정 개수 이하로 장착하고 리얼리티에 도달한다.

마일스톤 외에도 과제를 완료할 때마다 스페이스 시오렘(Space Theorem)이 지급되고, 이를 추가로 사용하여 선택하지 않은 TS경로[3]를 습득하는데 사용할 수 있다.
달성 개수 해금되는 내용
2개 PP를 사용해서 과제의 난이도를 낮출 수 있다.
5개 ST 소지량에 비례해서 반물질 차원이 제곱된다.
10개 도전과제 배율이 EC 자동클리어 시간을 대폭 단축시킨다.
16개 리얼리티를 할 때, 글리프를 자동으로 정리할 수 있게 된다.
30개 도전과제 배율이 블랙홀을 강화하게 된다.
36개 타임 스터디의 ST 소모량이 2 줄어들고[4], 잊혀짐의 셀레스티얼, 라를 해금한다.

3. 공략

3.1. Space Theorem 사용순서

도전을 한단계 클리어할때마다 Space Theorem을 한개씩 준다.
일정 개수가 모일때마다 사용해주면 큰 효과를 얻을 수 있다.
4 space: TS225+226
8 space: TS225+226, TS221+222
10 space: (Active 또는 Idle트리 선택, 미선택한 트리의 두번째(복제은하 관련강화)까지)
14 space: (Active 또는 Idle트리 선택, 미선택한 트리의 두번째까지), TS225+226
18 space: (Active 또는 Idle트리 선택, 미선택한 트리의 두번째까지), TS225+226, TS221+222
20 space: (Active와 Idle트리 선택, 미선택한 다른 모든 트리의 두번째까지)
24 space: (Active와 Idle트리 선택, 미선택한 다른 모든 트리의 두번째까지), TS225+226
28 space: (Active와 Idle트리 선택, 미선택한 다른 모든 트리의 두번째까지), TS225+226, TS221+222
32 space: (Active와 Idle트리 선택, 미선택한 다른 모든 트리의 두번째까지), TS225+226, TS221+222, TS223+224

정리하자면
액티브/패시브/아이들 트리의 복제은하 강화가 1순위, 복제은하의 개수를 대폭 늘리는 225+226이 2순위, 이후 ST가 모일때마다 220번 트리 라인 왼쪽부터 찍히는대로 늘려간다고 생각하면 된다.
리얼리티 업데이트가 진행된지 얼마 지나지 않았고, 관련 글도 많지 않아 추후 더 좋은 트리가 나올 수 있다.

3.2. 도전 글리프 추천

V의 현실도전은 한번에 하나씩 클리어하지 않아도 된다. 할 수 있다면 한번에 여러개의 도전을 여러단계 클리어 하는게 가능하지만 여러개의 도전을 클리어하는건 힘들고, 하나의 도전을 여러단계를 한번에 클리어하는건 가능하다. 이는 글리프 레벨과 글리프 희생, RM을 사용한 리얼리티 업그레이드를 얼마나 진행하였는지에 따라 보통 결정된다.
만약 도전하다가 막혔다면 테레사의 현실을 갱신해 글리프 희생배율을 높이고 글리프 희생보너스 수치를 늘리거나, 더 높은 글리프 레벨 파밍, 더 많은 RM 파밍을 통한 리얼리티 업그레이드/블랙홀 업그레이드를 해보고 다시 도전해보자.
또는 다른 도전을 클리어하며 ST를 더 쌓고 다시 도전해보자.
쓰이는 글리프들은 모두 4가지 옵션을 다 가진 글리프를 보통 사용한다.
에파리그 글리프는 보통 1567 옵션을 가진 에파리그를 사용하나 1467 옵션의 에파리그를 사용하기도 한다.[5]

또한 리얼리티 할때마다 얻는 퍽 포인트를 사용해 1회이상 클리어한 Glyph Knight 를 제외한 도전들의 클리어 조건을 낮출 수 있다.
Matterception은 1회 낮추는데 1e4개의 퍽 포인트가 소모되고 다른 도전과제들은 약간의 수량을 낮추는데 1e3개의 퍽 포인트를 요구한다. 낮추지 않아도 클리어는 충분히 가능하지만 정 힘들다면 낮추는것도 하나의 방법이다.

3.2.1. Glyph Knight

V의 현실을 1단계땐 5개의 글리프 착용 클리어부터 마지막 글리프 착용없이 클리어가 조건인 도전.
ERRRR 이후 한개씩 줄여나간다.
1개만 착용할 땐 에파리그가 아닌 Replication글리프 하나만 착용하여 도전하고
이후 마지막엔 모든 글리프를 착용하지 않고 클리어 하면 된다.

3.2.2. AntiStellar

V의 현실에서 일정 개수의 은하에 도달하는 조건을 요구한다.
EDDDR 추천

3.2.3. Matterception

Time Dilation 상태에서 EC5를 도전하고 거기서 특정 개수의 Dimension Boost를 구매하는것을 요구한다.
EDDDP 추천
먼저 Time Dilation 상태로 들어간 이후 EC5를 도전해야 한다. 반대로 하면 딜레이션시 이터니티하기때문에 EC5 밖으로 빠져나와진다. 간혹 Dimboost가 이미 한참 넘었는데도 왜 클리어 안되는거지! 하면 딜레이션을 안했거나 EC5를 안했거나 V의 현실에서 진행하지 않은 경우다.

3.2.4. Se7en deadly matters

EC7에서 일정수치의 무한포인트를 획득하는게 조건
EPPPD 또는 EPPPP 추천.
Dilation 글리프와 Power글리프를 한개 바꿔가며 자기가 클리어 되는걸 찾아보자.

3.2.5. Eternal Sunshine

일정 수치의 영원 포인트를 획득하는게 조건
ERRRT 추천

3.2.6. Young Boy

Time Dilation을 해금하지 않고 EC12에서 일정수치의 반물질을 획득하는 조건
ETTTT 추천
Time Dilation을 해금하지 않아야 하기에 오토스크립트를 조금 수정하거나 아예 별도로 하나 만들어두는게 이후 반복될 시도에 좋다. 또한 AD/TD/ID 3트리를 모두 갈 수 없으니 도전 중 이 부분도 다시 한번 확인해보자. TD/ID 트리로 가면 된다.
==# 대사 #==
V
[ V 잠금 해제 ]

How pathetic...

[ V의 현실 잠금 해제 ]

Welcome to my Reality.

[ V의 현실 진입 ]

Good luck with that!

[ 1개의 V업적 완료 ]

So fast...

[ 첫 번째 V업적 보상 ]

Only one? Pathetic.

[ 6개의 V업적 완료 ]

This is nothing.

[ V업적을 6번 완료 ]

Do not think it will get any easier from now on.

[ 12개의 V업적 완료 ]

How did you...

[ 24개의 V업적 완료 ]

Impossible...

[ 3개의 V업적을 6번 완료 ]

No... No... No...

[ 모든 V업적 완료 ]

I... how did you do it...

4. 여담

  • Antimatter Dimensions 디스코드에 개발자들이 올린 정보에 따르면, 원래 V의 컨셉은 진열된 트로피에서 유리를 깨부수고 트로피를 훔쳐오는 설정이였다.[6] V가 떨어진 트로피를 다시 진열대에 올리려다 유리 조각에 찔려 피가 나는 설정도 있었는데, 이후에 셀레스티얼과 같은 우주적 존재가 피를 흘린다는 게 말이 안 된다는 결론이 나와 결국 바뀌었다고 한다.

[1] V는 V의 현실 외에는 추가적인 컨텐츠가 없다.[2] 8번째 반물질 차원 없이 800개의 반물질 은하 구매, C10을 통해 클리어가 가능하고, 일반적으로 이름없는 자들의 현실을 도전할 때 클리어가 된다.[3] Idle 경로를 타면서 Active 또는 Passive 경로를 배운다거나, Dark트리를 탔는데 Light트리를 배운다거나[4] 모든 TS를 배울 수 있다. 162번 도전과제[5] 게임속도 증가, Buy 10 배율(대신 업적 배율), 모든 차원 배율, 반물질 생산 증폭[6] 과거 V의 성격도 현재 V의 자만하는 성격과는 거의 반대이다.