최근 수정 시각 : 2022-07-15 19:45:17

Antiair(Infinitode 2)

대공포
(Antiair)
파일:antiairtower.png

1. 특징2. 제원3. 능력4. 상성5. 다른 타워

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1. 특징

첫 대공 타워이자, 대공만을 위해 설계된 타워.
Heli, Jet 이외의 적은 공격하지 않지만, 비용은 모든 타워 중 가장 저렴하다. 그런 저렴한 비용에 비해 대공 전용 타워인 만큼 대공 화력은 가격 대비 다른 타워 대공 화력의 3배~4배는 우습게 뽑을 정도로 강력한 가성비 타워.

대부분의 조합에 테슬라가 포함되므로 테슬라를 해금하고 나면 보통 사용할 일이 없으나, 대지상에 몰빵했을 때 대공 화력을 충당하기 위해 저렴하게 배치할 수도 있다. 혹은 유일하게 Heli에 150%의 대미지를 주는 타워이기도 하므로 Heli를 처리하기 위한 화력보조용으로도 사용할 수 있다. ENDLESS 모드에서는 저렴한 바리케이드로써 사용할 수도 있다.

언제부턴가 Heli와 Jet는 화염 디버프를 받는 동안 속도가 35% 감소하게 되었는데[1], Antiair의 점화 효과를 의식한 것일 수도 있다. 해당 패치 이후로 Antiair는 계륵 타워에서 훌륭한 가성비 대공 타워로 탈바꿈했다.[2] 공식 단계보다는 커스텀 맵에서 더욱 효과를 발휘하는 타워.

2. 제원

||<tablebgcolor=#303030><colbgcolor=#2B2B2B><tablecolor=#FFFFFF> 강화 단계 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 ||
사거리 3.50 3.70 3.95 4.20 4.50 4.80 5.05 5.30 5.55 5.80 6.00
피해량 4.2 6.6 10.2 16.0 24.7 37.5 65.0 93.5 142 214 332
공격속도 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8
회전 속도 75 80 85 90 95 100 105 110 115 120 125
투사체 속도 2.20 2.30 2.40 2.55 2.7 2.9 2.9 3.1 3.3 3.6 3.9
<rowcolor=#FFB300> 발화 확률 5.0
<rowcolor=#FFB300> 발화 지속 시간 15.00
가격 42 20 30 45 70 125 175 290 455 780 1340

발화 확률과 발화 지속 시간은 대공포의 고유 특성으로, 레벨 1이 증가할 때마다 각각 0.2, 0.35씩 증가한다.
투사체 속도와 발화 확률은 16, 100을 초과하지 않는다.

3. 능력

  • L4 / L7
    • Heavy Weapons
      대미지가 25% 증가한다.
    • Fast Mechanism
      공격 속도가 25% 증가한다.
    • Foundation
      회전 속도와 투사체 속도가 25% 증가한다. Projectile Speed 타일에 설치한 게 아닌 이상 투사체 속도가 긴 사거리를 받쳐주지 못해 필수적으로 찍어야 한다.
  • L10
    • Aimed Drop
      막타를 치면 대상 주위에 대상 최대 체력의 40%만큼의 폭발 대미지를 준다. 그런데 이 폭발 대미지라는 것이 지상 개체에게만 적용되고 Heli와 Jet에게는 적용되지 않기에, 이 능력을 사용하기 위해서는 즉시 웨이브 시작을 이용하여 공중 개체와 지상 개체가 한 곳에 모이도록 해야 한다.
  • L20
    • Ultimate
      막타를 치면 그 위치에 지뢰를 매설한다. 지뢰는 20% 만큼의 대미지를 준다. 이것이 Antiair가 지상 적에게 대미지를 줄 수 있는 사실상 유일한 수단이며, 체력 비례 대미지이기 때문에 화력이 실로 엄청나기에 하나 확보해두면 엄청난 도움이 된다. 문제는 Antiair의 경험치를 수급하기가 정말 까다롭다는 것. 그리고 점화 효과와 역시너지가 나기 때문에[3] 발동에 운이 요구되는 업그레이드.[4]
    • Powerful
      파워 +10%

4. 상성

Regular Fast Strong
0% 0% 0%
Heli Jet Armored
150% 100% 0%
Healer Toxic Icy
0% 0% 0%
Fighter Light Boss
0% 0% 0%[5]

5. 다른 타워


Infinitode 2의 타워
파일:basictower.png 파일:snipertower.png 파일:cannontower.png 파일:freezingtower.png
기본
(Basic)
스나이퍼
(Sniper)
대포
(Cannon)
냉각
(Freezing)
파일:antiairtower.png 파일:splashtower.png 파일:blasttower.png 파일:multishottower.png
대공포
(Antiair)
스플래시
(Splash)
블래스트
(Blast)
멀티샷
(Multishot)
파일:miniguntower.png 파일:venomtower.png 파일:teslatower.png 파일:missiletower.png
미니건
(Minigun)

(Venom)
테슬라
(Tesla)
미사일
(Missile)
파일:flamethrowertower.png 파일:lasertower.png 파일:Tower_gauss.png 파일:Tower_Crusher.png
화염방사기
(Flamethrower)
레이저
(Laser)
가우스
(Gauss)
크러셔
(Crusher)

[1] 화염 디버프와 둔화 디버프에 동시에 걸렸을 경우, 먼저 화염 디버프에 의해 감소한 둔화율을 계산하여 적의 속도를 계산하고, 여기에 0.65를 곱한다. 둔화율 61.7%까지는 화염 디버프를 받는 상태에서 속도가 더 느리지만, 61.8%부터는 화염 디버프를 받으면 속도가 조금 더 빨라진다.[2] 비단 Antiair 뿐만 아니라 똑같이 적을 점화할 수 있는 Fireball, Firestorm 능력과 Minigun 타워 역시도 해당 패치의 영향을 받게 되었다.[3] 막타를 쳐야 지뢰를 매설하는데, 공격으로 적이 점화되면 공격 우선순위가 뒤로 밀려나서 막타를 치는 데에 방해가 된다.[4] Ultimate를 노리고 Antiair를 배치하겠다면 발동 확률을 높이기 위해 Foundation을 찍지 않는 것도 방법이 될 수 있다.[5] 상성 표기 자체는 100%로 되어 있으나 보스는 지상 개체이기에 Antiair는 보스를 공격할 수 없다. 다만, Magnet 능력 사용 시 범위 내 공중 개체가 있으면 임시적으로 보스를 공격할 수 있다.

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