<colbgcolor=#253740><colcolor=#FFFBED> Airborne Kingdom | |
개발 | The Wandering Band LLC |
유통 | Freedom Games |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch |
ESD | Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 |
장르 | 건설 경영 시뮬레이션 |
출시 | 앞서 해보기 2020년 12월 17일 정식 출시 2022년 3월 8일 |
한국어 지원 | 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
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1. 개요
오래 전 사라진 문명인 공중 왕국을 부활시키기 위해 여정을 떠나며 왕국을 재건하는 게임으로, 플레이어는 왕국민을 모으고 각 지역에 퍼진 왕국과의 교역을 모두 재개하여 왕국이 재건되었음을 선포해야 한다. 여타 다른 건설 게임과 다르게 플레이어의 도시는 온 맵을 돌아다닐 수 있으며, 얼마든지 도시를 확장할 수 있다.게임 자체는 건설과 운영의 최소 조건만 만족하면 될 정도로 매우 간결하다. 요구하는 자원 종류도 11개에 건설 및 운용에 필요한 부가 요구치는 6개 정도밖에 안 돼서 상당히 간결한 편. 거의 모든 건물에 많은 인구 수가 요구되며 인구 수가 단계별로 모일 수록 영입에 필요한 영입 요구 요소가 늘어나기 때문에 쉽사리 늘어나지 않는다. 거기에 인구를 영입하려면 무조건 작은 마을 당 3명씩 징집해야 하는데다 요구치가 불만까지 떨어지면 바로 인구가 탈주하기 때문에 마구잡이로 인구 수를 늘릴 수도 없는 것이 문제.
반대로 자원에 대한 수요는 여타 건설게임과 달리 지나칠 정도로(?) 요구치가 낮은데, 극단적으로 말해서 자원 생산지를 안 만들어도 잘 굴릴 수 있다. 물론 자급자족하는 것이 제일 베스트지만 모든 자원을 지상 약탈을 통해 얻거나 교환으로 얻을 수 있으므로 동맹에 필요한 자원이나 소망용 건물 건설에 필요한 자원도 약탈한 자원을 교환해서 짓는 등, 플레이어 성향에 따라 정착형 도시가 될 수도 있고 아예 극단적인 유목 도시로 굴릴 수도 있다.
2. 줄거리
과거 공중 왕국은 각 왕국을 돌며 서로의 문화와 전통을 공유하며 황금 시대를 이어갔지만 어느 날 공중 왕국이 홀연히 사라진 후 왕국은 서서히 고립되어 쇠락하고 있었다. 플레이어는 고대 문명의 태피스트리에서 공중 왕국의 청사진과 공중 왕국의 부활을 예지한 예언서를 획득하여 왕국을 복구하기 시작하는 것이 게임의 시작. 플레이어는 공중 왕국이 성립되는 대의회를 구성할 수 있는 최소 인원인 150명을 모아야 하며, 세 지역에 고립된 열 두 왕국과 다시 교역을 시작해 공중 왕국의 부활을 알리는 것이 메인 스토리. [엔딩]3. 게임 플레이
게임 플레이는 기본 플레이 이전에는 기본플레이와 크리에이티브 모드를, 기본 플레이 이후부터는 새 게임+ 및 어려움 난이도를 제공한다. 어려움 난이도는 생존 자원 소모량이 2배로 뻥튀기된다.크리에이티브 모드와 새 게임 +는 이전 플레이에서 획득한 불가사의 특성을 회관에 부여한 채 시작할 수 있으며, 크리에이티브 모드는 다른 소모 자원 요소 및 연구 요소가 싹 사라지고 부양력과 추진력만 고려하면 되는 건설 전용 모드다.
4. 자원
운영과 관련된 비가시성 자원을 제외하고는 전부 지상에서 털어먹을 수 있다. 크게 운영 자원, 기초 자원, 생존 자원, 건설 자원, 소망 자원 5가지로 볼 수 있는데 여기서 운영 자원과 소망 자원을 제외한 모든 자원은 약탈 혹은 거래로 얻을 수 있다.4.1. 운영 자원
- 인구 수
말 그대로 인구수로, 게임의 핵심 목표. 게임의 최종 목표 중 하나가 최소 인원을 150명 이상 모아야 한다는 것인데, 문제는 이게 그냥 모으는 걸로는 잘 모이지 않는다는 것이 문제. 인구 1당 주거지 1이 필요한데다, 이게 일정 인원수 이상 모이면 필요한 소망 자원이 늘어나는지라 상당히 골때린다. 그렇다고 소망 요구를 들어주지 않으면 당장 영입 자체가 불가능해지는데다, 기분 나쁨까지 떨어지면 바로 인구가 탈주해버린다. 인구 요구치는 다음과 같다.
9[2]~24 | 25~49 | 50~74 | 75~99 | 100~124 | 125~149 | 150 이상 |
공중 마을 | 공중 왕국 | |||||
없음 | 신앙 | 신앙 + 빛 | 신앙 + 빛 + 체력 | 신앙 + 빛 + 체력 + 편안함 |
거기에 인구 영입도 그냥 집 짓는다고 늘어나는 게 아니라 직접 발품을 팔아서 영입해야 한다. 왕국 퀘 클리어마다 최대 6~10을 얻을 수 있긴 한데[3] 그걸로는 최소치 달성도 힘든데다, 주변에 있는 작은 마을이나 난파선에서 영입하자니, 한 번에 최대 2~3명만 받을 수 있다. 이 탓에 인구가 필요한 건물은 미칠듯이 많은데, 정작 필요한 인구가 없어서 심히 곤란할 수 있다.
- 사기
인구 수를 유지 및 늘리는 데 필요한 자원으로, 환희, 희망참, 일반, 불만, 분노 순으로 단계가 나뉘어 있으며 과반수의 인구의 사기에 따라 단계가 달라진다. 인구 수를 유지하는데는 일반 단계만 가도 문제가 없지만 인구가 늘 수록 요구하는 소망 자원의 종류가 점차 많아지는데, 순서대로 신앙, 빛, 체력, 편안함 순으로 발생한다. 최대 단계일 경우 최대 1개가 수용되지 않으면 사기 단계가 전체가 하락하는 식. 문제는 일반 단계의 인구인데, 싸그리 한 단계씩 하락하기 때문에 바로 불만 단계로 넘어가지며, 불만을 해결하지 못하면 금세 탈주각을 잡기 때문에 어지간해서는 희망참 이상으로 유지하는 게 좋다. 거기에 마을에서 인구를 영입하기 위해서는 무조건 사기 수준을 환희까지 끌어올려야 하기 때문에 최대한 환희 수준으로 맞춰야 한다.
- 부양력
부양력은 건물 건설 한도를 뜻하는데, 단순히 건물 건설 한도와 관련되지는 않는다. 부양력이 모자라면 건물을 더 이상 지을 수가 없는데, 이는 부양 건물 4종 중 하나를 지어 확보할 수 있다. 문제는 부양력이 단방향으로 집중될 경우, 선체가 기울어져 사기 1단계 저하 및 건물 건설 부양 한도가 팍 줄어버린다는 단점이 있다. 최소 3도 이상부터 문제가 생기지만, 반대로 말하자면 3도 이내까지는 약간 기울어져도 큰 문제는 없다. 초반에는 이 부양력 확보에 상당히 골때리는 경우가 많지만 중반 및 후반부부턴 부양 각도도 꽤 고려를 많이 해줘야 한다.
- 추진력
추진력은 공중 도시의 기동력과 관련된다. 추진력은 추진 건물의 출력과 건물 하중량에 따라 달라지는데, 최대치~0%, 즉 %로 추진력이 계산된다. 부양력과 달리 다소 기동능력이 희생되도 생존 자체에는 크게 문제가 없지만, 자원 소모가 심각할 경우 이를 쉽게 벌충하러 가려고 할 때 발이 묶일 수 있으므로 어지간해서 50% 이상은 유념하는 것이 좋다.
4.2. 기초 및 생존 자원
해당 자원은 지상에서 바로바로 채취할 수 있다. 자원 채취를 위해서는 격납고란 시설을 지어야 하며, 업그레이드에 따라 격납고 개당 띄울 수 있는 비행기와 채취량이 바뀐다. 채취 속도는 도시 격납고 위치와 자원에 따른 거리에 다르며, 격납고와 저장고와의 거리에 따라 운반 시간이 달라진다. 생존 자원 및 유물은 개별 저장량을 가지고 있지만 기초 자원은 창고 저장량을 공유하니 참고.
- 식량
생존 자원 중 하나로 자체 생산이 가능한 자원 중 하나. 인구 수에 따라 소모율이 늘어나며[@] 모자랄 경우 불만 수치가 급상승한다. 그러나 생산에 필요한 건물은 유물로 청사진을 구매해야 하기 때문에 초반에는 채취로만 먹고 살아야 한다. 여담으로 지역에 따라 식량 모습이 다른데, 일반적으로는 딸기 덤불처럼 생겼지만, 늪지 한정으로 밀밭처럼 생겼다. 전용 저장고인 식량 사일로가 있으며, 저장량을 공유하지 않는다.
- 물
생존 자원 중 하나로 자체 생산이 가능한 자원 중 하나. 인구 수[@] 외에도 식량을 생산하는 농장 또한 식수를 소모하기 때문에 관련 건물이 많이 필요하다. 다행히 관련 건물 중 주변의 물 생산 건물 효율을 2배로 올려주는 건물이 있어서 수급은 크게 어렵지 않다. 단 식량 재배 시 물이 심하게 들기 때문에 초반에 채취하려면 최대한 많이 확보하는 걸 추천.
- 석탄
생산 자원 중 하나로 나무를 소모해 자체 생산할 수 있는 자원이다. 숯은 별도의 창고가 없는 대신 마을 회관이 창고 역할을 하는데, 업그레이드에 따라 30, 60, 120으로 저장량을 늘릴 수 있다. 석탄은 회관 자체가 소모하는 기본 양도 있지만, 부양 건물 및 추진 건물도 소모하는데, 성능이 강력한 대신 그만큼 석탄 소모율이 크다는 단점이 있다. 그나마 초원 왕국과 교역을 트기 시작하면 소량의 나무를 지속적으로 공물로 바치는데, 이걸 석탄으로 전환시켜 식량과 물처럼 반영구적으로 운영할 수 있다.
- 나무
기초 자원 중 가장 중요한 자원. 기초 자원이면서 생존 자원인 숯의 제작 재료일 뿐만 아니라, 대부분의 건물에 필요한 건설 자원이기도 하기 때문이다. 초원 왕국과 교역을 트기 시작하면 소량의 나무를 지속적으로 공물로 바치는데, 네 왕국 전부 확보하면 상당한 양의 나무를 공물로 바치기 때문에 보급은 충분하지만, 보통 이 공물을 숯으로 전환하는 게 안전하기 때문에 지속적으로 채취해줘야 한다.
- 진흙
기초 자원 중 석영과 같이 두번째로 중요한 자원. 건설 재료인 어도비의 재료로, 어도비가 어지간한 건물에 많이 쓰이기 때문에 초반에 보이는 대로 채취하는 걸 추천. 어도비 공장이 없더라도 거래 자원으로 쓸 수 있다.
- 석영
기초 자원 중 진흙과 같이 두번째로 중요한 자원. 건설 재료인 유리의 재료로, 유리가 어지간한 건물에 많이 쓰이기 때문에 초반에 보이는 대로 채취하는 걸 추천. 어도비 공장이 없더라도 거래 자원으로 쓸 수 있다. 문제는 진흙에 비해 석영은 그 양이 많지가 않아서 자원 찾는 게 좀 까다롭다. 마찬가지로 거래 자원으로 쓸 수 있다.
- 광석
기초 자원 중 수요가 가장 낮은 자원. 건설 재료인 강철의 재료로, 고급 건물 내지는 소망용 건물에만 한정적으로 사용되기 때문에 많이는 필요 없다. 어차피 북부 고지대 왕국과 교역하기 시작하면 공물로 광석을 제공하기 때문에 급하지만 않으면 구태여 마구 캐갈 이유는 없다. 다만 채취하려면 무조건 고지대 영역까지 가야 하기 때문에 매우 번거로우니 어지간하면 그냥 강철을 거래하는 걸 추천.
- 면화
기초 자원 중 세번째로 수요가 높은 자원. 건설 재료인 캔버스 천의 재료로, 고급 건물 내지는 고급 건물 내지는 소망용 건물에만 한정적으로 사용된다. 그런데 편안함을 제공하는 1칸짜리 건물이 캔버스 천을 재료로 쓰기 때문에 광석보다 수요가 높은 편. 광석과 마찬가지로 이쪽은 늪지대 구역의 왕국과 교역하기 시작하면 면화를 공물로 바치기 때문에 급하지만 않으면 구태여 마구 캐갈 이유는 없다. 다만 채취하려면 무조건 늪지대 영역까지 가야 하기 때문에 매우 번거로우니 어지간하면 그냥 캔버스 천을 거래하는 걸 추천.
4.3. 건설 자원
건설에 필요한 자원으로, 기초 자원과 함께 창고 적재량을 공유한다. 관련 가공 건물을 설치하면 기초자원을 가공하여 얻을 수 있다. 초반에는 인구를 다른 데로 돌려야 하는 경우가 많아 기초 자원을 화폐로 거래하는 걸 추천.
- 어도비
건설 자원 중 1순위로 중요한 자원. 어지간한 건물에 대부분 사용돼서 매우 중요한데다, 광석이나 면화와 달리 진흙은 공물로 공급이 안되므로 재료는 무조건 지상 채취나 거래로만 얻을 수 있다.
- 유리
건설 자원 중 2순위로 중요한 자원. 어지간한 건물에 대부분 사용돼서 매우 중요한데다, 특히 소망 건물과 물 관련 건물이 유리를 대량으로 요구하기 때문에 더더욱. 광석이나 면화와 달리 석영은 공물로 공급이 안되므로 재료는 무조건 지상 채취나 거래로만 얻을 수 있다.
- 강철
건설 자원 중 수요가 가장 낮지만 공급은 1순위인 자원. 고급 및 소망 건물에만 요구돼서 나머지 세 자원보다 수요가 떨어진다. 재료인 광석은 고지대 왕국과 교역을 시작하면 공물로 얻을 수 있어 교역을 튼후 관련 건물을 지으면 열심히 자동으로 쌓이다 못해 세자리수까지 찍는 걸 볼 수 있다.
- 캔버스 천
건설 자원 중 3순위로 중요한 자원. 고급 및 소망 건물에만 요구되는데, 편안함을 주는 관목 건물이 이 재료를 소비하기 때문에 후반부에 꽤 많이 요구된다. 재료인 목화는 늪지대 왕국과 교역을 시작하면 공물로 얻을 수 있어 교역을 튼후 관련 건물을 지으면 열심히 자동으로 쌓이다 못해 세자리수까지 찍는 걸 볼 수 있다.
4.4. 소망 자원
인구 수와 관련된 자원으로, 인구수가 단계별로 늘 때마다 요구 소망 종류가 늘어난다. 이 종류를 충족을 못 시키면 인구 유입은 커녕 유지하거나 탈주하는 걸 볼 수 있기 때문에 관리가 필수. 사실 채취가 가능한 생존자원과 달리 이쪽은 건물을 전략적으로 지어줘야 하기 때문에 더 난이도가 높다. 그나마 소망 자원 기본 건물을 해금하면 조합 건물을 해금시킬 수 있는데, 이 쪽은 인구 요구치가 높은 대신 상당한 양의 소망을 충족시킨다.
- 신앙
신앙 관련 건물을 지으면 얻을 수 있다. 문제는 신앙을 얻는 조건이 신앙 건물 주변에 건물이 있어야 한다는 조건 때문에 어지간해서는 주거지 주변에 건물을 지어줘야 하는데다, 건물마다 인구 요구치가 있어 초반에 최대한 연구를 감행해서 효율을 높여야 한다.
- 빛
빛 관련 건물을 지으면 얻을 수 있다. 신앙과 달리 이쪽은 길의 범위를 요구하는데, 최저 66%의 길이 밝혀져있으면 조건이 충족된다. 이 탓에 무조건 빈틈 없이 꽉꽉 채워넣을 게 아니라 약간의 여유공간을 확보하는 걸 추천. 특히 이쪽은 1x1짜리 조명등 건물 효율이 상당히 좋아서 빛에 쓰일 인적 자원을 다른데로 돌릴 수 있어 충족이 매우 편하다. 대신 가로등 개당 유리 2개가 필요하기 때문에 유리 수요가 급증한다.
- 체력
체력 관련 건물을 지으면 얻을 수 있다. 이쪽은 신앙이나 빛과 달리 범위와 무관하지만, 건물 당 수용량 개념이 있는데 이 수용량 분량 만큼의 인구만 충족된다. 즉 인구가 많을수록 더 많은 체력 관련 건물이 필요하단 이야기. 극단적으로 따지면 아예 외곽으로 보내는 방법도 있지만, 대부분 신앙과 같이 조합되는 영혼 치료사 건물로 간단히 충족되기 때문에 주거 구역 내부에 많이 설치된다.
- 편안함
편안함 관련 건물을 지으면 얻을 수 있다. 신앙이나 빛, 체력과 달리 이쪽은 도시 전체 범위에 인구 수의 1~2배 가량의 편안함 점수를 확보하면 된다. 가장 기본 건물인 가로수는 +1인데, 인구가 10이라면 가로수 10개 이상만 설치하면 확보. 정확히는 충족하려면 편안함 수치가 +1 이상이 되어야 하며 0이면 충족은 안되지만 불만도 없는 상태가 된다. 관련 건물의 효율도 좋지만, 길 없이 군집을 이룰 수 있는 가로수가 생각 이상으로 효율이 좋은데다 유일하게 관련 불가사의 건물도 있어서 충족이 은근히 쉬운 편. 대신 충족을 위해선 건설 재료인 캔버스 천이 대량으로 든다.
4.5. 기타 자원
- 유물
- 도색
크게 건물 테마, 금속 재질, 벽, 바닥 색상을 도색할 수 있는 자원으로, 사실 자원이라기보다는 수집품에 가깝다. 입수 시 건물의 테마나 금속 재질, 건물 벽, 타일 바닥의 색상을 결정지을 수 있다.
유적 중 하나인 형형색색 연못이라는 염색 건물을 발견하면 테마 및 랜덤한 벽과 바닥 타일 색상을 얻을 수 있으며, 위대한 대장간이라는 유적에서 금속 재질을 얻을 수 있다. 형형색색 연못을 전부 찾는 도전과제와 위대한 대장간을 전부 찾는 도전과제가 있다.
테마는 일반 테마와 여름 테마로 나뉘어 있으며,[6] 금속은 총 18종, 벽과 바닥타일은 23종이 있는데 유적 방문 시 3종의 랜덤한 바리에이션이 해금된다.
5. 건물
기본적으로 기본 카테고리에 있는 건물과 저장고 카테고리에 있는 건물들은 게임 시작부터 설치할 수 있다. 그러나 나머지 건물들은 연구를 진행해야 얻을 수 있거나, 청사진부터 구매 후 연구를 진행해야 해금시킬 수 있다. 모든 건물은 군집 속성이 없다면 길과 반드시 연결되어야 하며, 한 방향에 쏠리지 않게 밸런스를 맞춰야 한다.또한 특정 건물은 입구가 하나밖에 없어 직사각형 건물의 경우 입구도 고려해야 하며, 절반 정도의 부양 및 추진 관련 건물들은 무조건 정면, 측면, 후면으로만 설치할 수 있다. 이렇게 건물 건설에 제약이 있는 경우가 있기 때문에 건설에 유의해야 하며, 업그레이드를 진행하지 않을 경우 건물 위치 수정에도 재료가 들며, 제거 시 돌아오는 자원량도 대폭 감소하므로 이 부분 또한 유의해야 한다.
5.1. 불가사의
열 두 왕국 중 하나와 동맹을 맺게 되면, 3종의 불가사의 건물을 지을 수 있게 된다. 그러나 건설을 위해서는 조건이 있는데, 각 대륙에 퍼져 있는 유적들을 전부 조사해야 한다. 총 3종의 유적이 각 대륙마다 1개씩 총 9개가 있으며, 동일한 종류의 유적을 3개 발견한 후 설치가 가능하다. 각 불가사의 건물은 인구가 불필요한데다 능력도 상당히 출중하며, 한 번 해금 후 게임을 클리어하면 새 게임 + 특전으로 세 불가사의 건물 능력 중 하나를 회관에 부여한 채 시작할 수 있다. 단점으로는 한 번 설치하면 철거가 안된다.- 유목민의 태양계의
입수 조건 | ||
하나 이상의 왕국 동맹 체결 후 각지에 퍼진 황금 구체 3개 발견 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
5 | 없음 | 5x5 |
필요 재료 | ||
없음 | ||
특성 | ||
전체 맵을 밝혀준다. (1개만 건설 가능) |
초반에 얻어놓으면 상당히 편해지는 불가사의. 공식 맵핵을 제공하는 불가사의로 이게 있으면 안 그래도 방향 잡기가 난감한 게임을 좀 더 수월하게 풀 수 있게 해준다. 반대로 필요한 지역을 다 돈 상태라면 쓸모가 없어지는 건물.
- 위대한 도서관
입수 조건 | ||
하나 이상의 왕국 동맹 체결 후 각지에 퍼진 고대의 도서관 3개 발견 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
5 | 없음 | 5x5 |
필요 재료 | ||
없음 | ||
특성 | ||
모든 추진력, 부양력, 생산 효율성 상승 (1개만 건설 가능) |
모든 건물의 퍼포먼스를 대량으로 상승시켜주는 강력한 시설이다. 이 불가사의가 있다면 각종 퍼포먼스를 위해 투자되는 인력을 소망 쪽으로 돌릴 수 있어 인구 영입이 좀더 수월해진다. 전반적으로 10% 가량의 효율이 증가하는 걸로 보인다.[7]
- 평원의 정원
입수 조건 | ||
하나 이상의 왕국 동맹 체결 후 각지에 퍼진 고대의 도서관 3개 발견 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
5 | 없음 | 6x6 |
필요 재료 | ||
없음 | ||
특성 | ||
걱정거리 모두 제거 (1개만 건설 가능) |
모든 불만 요소를 없애준다. 도서관과 마찬가지로 상당히 강력한 시설인데, 도서관이 도시의 효율성을 대폭 늘려준다면 이쪽은 건설의 자유도를 대폭 늘려준다. 저 걱정거리라는 것이 정확히는 생존 자원 고갈, 집 없음, 기울어짐, 거주 구역 주변에 기피시설 등의 사기 저하요소가 싹 다 증발한다! 특히 기피시설의 사기 저하요소가 사라지는 덕분에 굳이 공장이나 정수 시설같은 기피 시설을 주거지와 분리할 필요가 없어져 다양한 컨셉으로 지어줄 수 있게 된다.
5.2. 기본
- 마을 회관
입수 조건 | ||
없음 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
없음 | 없음 | 5~7x7 |
필요 재료 | ||
없음 | ||
특성 | ||
중심 건물, 63~70% 추진력[8] 및 부양력 제공, 석탄 0.5당 부양력 40~50 제공 (1개만 건설 가능) |
- 주거 블록
입수 조건 | ||
없음 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
0.5 | 없음 | 2x2 |
필요 재료 | ||
목재 2 | ||
특성 | ||
군집으로 최대 2x2, 연구로 최대 3층까지 적층이 가능해 최대 12명의 군집 블록 생성 가능. 연구로 식량 및 식수 소비 감소. |
- 길
입수 조건 | ||
없음 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
0.01 | 없음 | 1xz |
필요 재료 | ||
없음 | ||
특성 | ||
건물과 건물 연결 가능. 마을 회관에 연결 필요. |
- 격납고
입수 조건 | ||
없음 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 없음 | 3x8 |
필요 재료 | ||
어도비 10 | ||
특성 | ||
지상 자원 채취 및 퀘스트 수행용 건물. 업그레이드로 최저 7개~10개의 비행기 수용. |
- 아카데미
입수 조건 | ||
없음 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 5 | 2x4 |
필요 재료 | ||
목재 30 | ||
특성 | ||
청사진 연구 및 업그레이드 가능. 건물 개수에 따라 연구 속도 n배 증가. |
5.3. 자원
식량 관련 건물을 제외하고 전부 기피 성향이 있는 건물이다.- 어도비 가마
입수 조건 | ||
없음 (청사진 기본 입수) | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 3 | 4x4 |
필요 재료 | ||
나무 15 | ||
특성 | ||
진흙을 어도비로 전환 |
- 유리 용광로
입수 조건 | ||
청사진 필요 (초원 왕국에서 입수 (유물 2)) | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 3 | 2x6 |
필요 재료 | ||
나무 15 | ||
특성 | ||
석영을 유리로 전환 |
- 방직 공장
입수 조건 | ||
청사진 필요 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 3 | 3x5 |
필요 재료 | ||
나무 15 | ||
특성 | ||
목화를 캔버스 천으로 전환 |
- 대장간
입수 조건 | ||
청사진 필요 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 3 | 4x3 |
필요 재료 | ||
나무 15 | ||
특성 | ||
광석을 강철로 전환 |
- 석탄 오두막
입수 조건 | ||
청사진 필요 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
1 | 4 | 1x2 |
필요 재료 | ||
나무 5 어도비 5 유리 5 | ||
특성 | ||
나무를 석탄으로 전환 회관 거리에 따라 효율 변환 |
- 농장
입수 조건 | ||
청사진 필요 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
1 | 2 | 3x3 |
필요 재료 | ||
목재 20 어도비 5 | ||
특성 | ||
3시간당 물 1 소비하여 식량 1 생산.[9] 군집 가능 건물. |
- 풍차
입수 조건 | ||
농장 및 물 응축기 연구 완료 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 3 | 3x3 |
필요 재료 | ||
목재 15 어도비 5 유리 5 | ||
특성 | ||
농장과 군집 가능. 주변 농장 효율 2배로 증가. 연구로 편안함 +3 제공. |
- 물 응축기
입수 조건 | ||
청사진 필요 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 2 | 2x2 |
필요 재료 | ||
목재 10 유리 10 | ||
특성 | ||
4시간당 물 2 생산. |
- 물 여과기
입수 조건 | ||
물 응축기 및 석탄 오두막 연구 완료 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 2 | 2x3 |
필요 재료 | ||
목재 15 어도비 5 유리 5 | ||
특성 | ||
주변 물 응축기 효율 2배로 증가. |
5.4. 저장고
- 창고
입수 조건 | ||
없음 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
3 | 없음 | 4x5 |
필요 재료 | ||
목재 4 | ||
특성 | ||
연구로 최대 3층까지 적층 가능. 생존 자원 제외한 모든 건설, 기초자원 적재. |
- 식량 사일로
입수 조건 | ||
없음 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 없음 | 4x3 |
필요 재료 | ||
목재 4 | ||
특성 | ||
연구로 최대 3층까지 적층 가능. 식량 적재. |
- 급수탑
입수 조건 | ||
없음 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 없음 | 2x2 |
필요 재료 | ||
목재 4 | ||
특성 | ||
연구로 최대 3층까지 적층 가능. 식수 적재. |
5.5. 부양력
- 팬
입수 조건 | ||
청사진 입수 | ||
부양력 | 필요 인구 | 사이즈 |
22.5 ~ 37.5 | 1 | 2x2 |
필요 재료 | ||
목재 15 어도비 5 | ||
특성 | ||
석탄을 추가소모한다. 거주 기피 시설 |
- 날개
입수 조건 | ||
청사진 입수 (초원 왕국에서 입수 (유물 3)) | ||
부양력 | 필요 인구 | 사이즈 |
11.5 ~ 18.75 | 2 | 3x1 |
필요 재료 | ||
목재 15 어도비 5 | ||
특성 | ||
최측면에만 설치 가능. |
- 풍선
입수 조건 | ||
청사진 입수 | ||
부양력 | 필요 인구 | 사이즈 |
5.5 ~ 9.375 | 1 | 1x1 |
필요 재료 | ||
목재 7 캔버스 천 7 | ||
특성 | ||
없음 |
- 수직 회전자
입수 조건 | ||
청사진 입수 | ||
부양력 | 필요 인구 | 사이즈 |
28.5 ~ 31.25 | 없음 | 4x4 |
필요 재료 | ||
목재 10 어도비 5 | ||
특성 | ||
석탄을 대량으로 소모한다. 거주 기피 시설 |
5.6. 추진력
- 프로펠러
입수 조건 | ||
청사진 입수 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 2 | 3x2 |
필요 재료 | ||
목재 15 어도비 5 | ||
특성 | ||
최전방에만 설치 가능. 평균 추진 속도. 석탄을 추가소모한다. |
- 노
입수 조건 | ||
청사진 입수 (초원 왕국에서 입수 (유물 2)) | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
1 | 1 | 3x1 |
필요 재료 | ||
목재 5 어도비 5 | ||
특성 | ||
최측면에만 설치 가능. 낮은 추진 속도. |
- 돛
입수 조건 | ||
청사진 입수 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 4 | 2x8 |
필요 재료 | ||
목재 15 어도비 10 | ||
특성 | ||
빠른 추진 속도. |
- 수직 안전판
입수 조건 | ||
청사진 입수 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
5 | 4 | 4x9 |
필요 재료 | ||
목재 9 어도비 6 유리 6 강철 6 | ||
특성 | ||
최후방에만 설치 가능. 매우 빠른 추진 속도. 석탄을 대량소모한다. |
5.7. 소망
- 첨탑
입수 조건 | ||
청사진 입수 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 2 | 2x2 |
필요 재료 | ||
목재 5 어도비 3 유리 3 | ||
특성 | ||
좁은 범위의 주변 거주지에 신앙 제공 |
- 가로등
입수 조건 | ||
청사진 입수 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
0.5 | 없음 | 1x1 |
필요 재료 | ||
유리 2 | ||
특성 | ||
주변 길에 빛 제공 |
- 성지
입수 조건 | ||
첨탑, 가로등 연구 완료 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
0.5 | 5 | 2x2 |
필요 재료 | ||
목재 5 어도비 3 유리 3 | ||
특성 | ||
중간 범위의 주변 거주지와 길에 신앙과 빛 제공 |
- 치료소
입수 조건 | ||
청사진 입수 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
2 | 3 | 2x3 |
필요 재료 | ||
목재 5 유리 3 강철 3 | ||
특성 | ||
거주민 10~12명에게 체력 제공 |
- 영혼 치유사
입수 조건 | ||
첨탑, 치료소 연구 완료 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
3 | 5 | 2x3 |
필요 재료 | ||
목재 5 어도비 3 유리 3 강철 3 | ||
특성 | ||
중간~넓은 범위의 주변 거주지에 신앙 제공 거주민 10~20명에게 체력 제공 |
- 녹지
입수 조건 | ||
청사진 입수 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
0.5 | 없음 | 1x1 |
필요 재료 | ||
캔버스 천 1 | ||
특성 | ||
개당 편안함 1 제공 군집 가능 |
- 사원
입수 조건 | ||
첨탑, 녹지 연구 완료 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
5 | 8 | 3x3 |
필요 재료 | ||
목재 10 어도비 5 유리 5 캔버스 천 5 | ||
특성 | ||
넓은~매우 넓은 범위의 주변 거주지에 신앙 제공 개당 편안함 10~20 제공 |
- 다원
입수 조건 | ||
치료소, 녹지 연구 완료 | ||
무게 | 필요 인구 | 사이즈 |
3 | 5 | 2x4 |
필요 재료 | ||
목재 5 어도비 3 유리 3 강철 3 | ||
특성 | ||
개당 20~30명에게 체력 제공 개당 편안함 5~10 제공 |
6. 연구
아카데미를 지은 후 진행할 수 있는 시스템이다. 다른 게임의 연구와 달리, 이 게임에서의 연구는 시간만 소비하여 연구를 진행할 수 있다. 문제는 이 연구가 시간을 심각하게 잡아먹는다는 단점이 있는데, 1개 기준 단계별로 8-16-32-64시간이 걸린다. 말 그대로 연구만 하다 시간을 허비한다는 게 문제. 다만 이 문제는 아카데미를 복수로 지으면 단축이 되는데, 2개일 경우 -50%, 3개일 경우 -65%, 4개일 경우 -75%로 감소하는 식이다. 많으면 많을 수록 연구 시간이 단축되지만, 그 효율은 떨어지기 때문에 어느 정도로 잡을지가 관건.6.1. 기본
마을 회관 | 주거 블록 | 격납고 | |||||||
최대 속도 +10% (8시간) | 가구당 소비 -25% (8시간) | 주거 블록 2층까지 적층 (8시간) | 가구당 소비 -25% (8시간) | 항공기 +1 (최대 8개) (8시간) | |||||
건물 이동 및 파괴 시 더 많은 자원 회수 (16시간) | 석탄 저장고 +100% (16시간) | 자원 채집 속도 +50% (16시간) | 항공기 +1 (최대 9개) (16시간) | ||||||
최대 속도 +20% (32시간) | 가구당 소비 -25% (32시간) | 주거 블록 3층까지 적층 (32시간) | 가구당 소비 -25% (32시간) | 자원 채집 속도 +100% (32시간) | 항공기 +1 (최대 10개) (32시간) | ||||
건물 이동 및 파괴 시 모든 자원 회수 (64시간) | 석탄 저장고 +200% (64시간) | 가구당 소비 -50% (64시간) | 가구당 소비 -50% (64시간) |
6.2. 자원
6.3. 저장고
창고 | 급수탑 | 식량 사일로 | |||
저장고 +25% | |||||
저장고 +50% | 창고 2층까지 적층 | 급수탑 2층까지 적층 | 식량 사일로 2층까지 적층 | ||
창고 3층까지 적층 | 급수탑 3층까지 적층 | 식량 사일로 3층까지 적층 |
6.4. 부양력
6.5. 추진력
6.6. 소망
7. 지형 및 도시
8. 운영
9. DLC
9.1. The Lost Tundra
2022년 9월 19일에 출시 예정인 에어본 킹덤의 첫 DLC로 기존의 게임 플레이보다 훨씬 어려운 난이도가 될 것이라고 예고 되었다.툰드라라는 이름 처럼 음식, 물, 석탄이 없는 맵에서 시작하며, 온도 조절을 위해 난로 건물이 새로 추가된다고 한다.
10. 기타
원래는 출시 이후 1년 가까이 에픽 게임즈 독점 작품이었으나 2022년에 스팀에도 출시한 게임이다.비슷한 게임으로는 드림 엔진: 노매드 시티(Dream Engines: Nomad Cities)라는 게임이 있다. 건설 및 운영을 간결하게 진행하는 본 게임과 달리 이쪽은 본격적인 생존 게임으로 팩토리오 같이 공장 시스템까지 돌리면서 디펜스까지 해야하는 게임이란 점과 자원 채취를 위해 무조건 땅에 내려와야 한다는 것이 차이점.
후속작으로 Airborne Empire가 기획중에 있다. 본작과 달리 전투도 있을 것으로 보인다. 2024년 출시 예정.
[엔딩] 결국 모든 왕국과 동맹을 맺고, 150명을 모은 후에 태피스트리 유적으로 되돌아가면 엔딩을 볼 수 있다. 유적으로 되돌아가면 한 노인이 기다리고 있는데, 사실 이전에 사라졌던 공중 왕국은 그냥 실종된 게 아니라 사실 승천했다고 한다. 구 공중 왕국은 승천 후 이 아름다운 하늘을 함부로 공유하고 싶진 않았지만, 그렇다고 자기들만 독점하고자 하기에는 아까운지라 예언서를 만들어 자격 있는 자들만 초대하여 승천시키는 걸 반복하고 있었던 것이다. 결국 플레이어가 하계에 남을지 승천할지는 맥거핀에 가깝지만, 뉴 게임 +가 있는 걸 봐서는 계속 승천을 반복하고 있다고 봐야 할 듯.[2] 기본 인구수다.[3] 왕국 별 퀘스트로 3~7명을 얻고, 공중 항구 건설로 3명을 추가로 얻을 수 있다.[@] 기본으로 인구당 0.5씩 소모한다. 거주 시설 업그레이드를 통해 최대 0.25까지 줄일 수 있다.[@] 기본으로 인구당 0.5씩 소모한다. 거주 시설 업그레이드를 통해 최대 0.25까지 줄일 수 있다.[6] 일반 테마는 일반 디자인의 바리에이션을, 여름 테마는 지붕에 야자수나 우산이, 하단에 선탠용 카펫 등이 깔리게 된다.[7] 예를 들면 원래 3시간마다 식량을 1을 뱉는 농장과 4시간마다 물 2를 뱉는 물 응축기가 도서관 설치시 각각 2.7시간, 3.6 시간으로 전환된다.[8] 최초 제공량 한정[9] 번역은 마치 물도 생산하는 것처럼 적혀있지만 명백한 오역이다.