최근 수정 시각 : 2026-04-07 07:43:33

Across the Obelisk

<colbgcolor=#241B36><colcolor=#F6E70E> 어크로스 더 오벨리스크
Across the Obelisk
파일:Across the Obelisk.jpg
개발 Dreamsite Games
유통 패러독스 인터랙티브
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Nintendo Switch
ESD Steam | 험블 번들 | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | Google Play | App Store
장르 덱 빌딩, 전략, 로그라이크
출시 앞서 해보기
2021년 4월 8일
정식 출시
2022년 8월 16일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 영웅
2.1. 전사(Warrior)
2.1.1. 마그누스(Magnus)2.1.2. 하이너(Heiner)2.1.3. 그루클리(Grukli)2.1.4. 브리(Bree)2.1.5. 요거(Yogger)
2.2. 순찰자(Scout)
2.2.1. 안드린(Andrin)2.2.2. 툴스(Thuls)2.2.3. 실비(Sylvie)2.2.4. 구스타브(Gustav)2.2.5. 네누킬(Nenukil)
2.3. 마법사(Mage)
2.3.1. 에블린(Eveyln)2.3.2. 코넬리우스(Cornelius)2.3.3. 윌버(Wilbur)2.3.4. 제크(Zek)2.3.5. 아멜리아(Amelia)
2.4. 치유사(Healer)
2.4.1. 레지날드(Reginald)2.4.2. 오티스(Ottis)2.4.3. 말루카(Malukah)2.4.4. 네즈글렉트(Nezglekt)2.4.5. 툴라(Tulah)
2.5. 이중직업(Multiclass)
2.5.1. 라이아(Laia)2.5.2. 나발레아(Navalea)2.5.3. 버나드(Bernard)2.5.4. 시그룬(Sigrun)2.5.5. 네버무어(Nevermoor)2.5.6. 벨라리언(Velarion)2.5.7. 니라다(Nyrada)
3. 시스템
3.1. 상태이상
3.1.1. 오라3.1.2. 저주

1. 개요

Dreamsite Games에서 개발한 덱 빌딩 전략 로그라이크 게임.

2. 영웅

2.1. 전사(Warrior)

다른 게임과 마찬가지로 높은 체력과 저항력으로 적의 공격을 받아내고 빌드에 따라서 데미지도 적당히 넣을 수 있는 직업이다. 1열은 온갖 공격에 맞기 때문에 웬만해서는 전사를 세워두는게 좋다. 전사를 순수 딜러로 사용하기에는 많은 전사 공격 카드가 1열만 공격 가능하다는 제약이 있어서 어렵다.

2.1.1. 마그누스(Magnus)

용병

마그누스는 늑대 전쟁에서 용감하게 싸웠던 베테랑 전사입니다. 적들 사이에서도 명성이 자자해 존경받았으며, 그의 검은 "늑대학살자"로 큰 명성을 얻기도 했죠. 하지만 부하 중 한 명의 반란으로 마그누스는 눈을 크게 다치게 되고 그의 전쟁도 함께 끝나버리고 말았습니다.
지금 마그누스는 그게 누구든 돈을 주는 사람을 위해 용병으로 일하고 있습니다.

"공격과 방어 모두에 뛰어난 균형 잡힌 전사입니다."

특성
  • 1티어
    • 적절한 훈련: 전투 시작할 때 강화[1]를 2 얻습니다.
  • 2티어
    • 후속 조치: (0코스트 자신 대상 마법부여 소멸 카드) 다음 공격 카드, 버릴 때 까지 내 핸드에서 비용이 가장 큰 공격 카드의 비용을 3만큼 감소시킵니다.
    • 늑대 수호자: (1코스트 영웅 대상 마법부여 소멸 카드) 모든 저항 +10%, 타인의 의한 피해, 받음: 방어막 15, 강화 1 (4회 사용 가능)
  • 3티어
    • 공격 숙련: 내 턴을 시작할 때, 내 핸드의 "근접 공격" 카드의 비용이 버릴 때까지 1만큼 감소합니다.
    • 방어 숙련: 내 턴을 시작할 때, 내 핸드의 "방어" 카드의 비용이 버릴 때까지 1만큼 감소합니다.
  • 4티어
    • 천둥벼락: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 모든 피해 + 150%, 다음 공격 카드, 모든 몬스터에 번개 피해 13를 가합니다. 모든 몬스터에 스파크 5을 적용합니다.
    • 용맹한 수호자: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 방어 차지 +5, 다음 6번의 방어 카드, 무작위 영웅이 방어 12, 격려 1, 요새화 1을 얻습니다.
  • 5티어
    • 무기 전문가: 모든 주는 피해량 +7.
    • 원기 왕성: 에너지 생산량 +1, 피로[2]에 면역

게임을 처음 시작할 때 유일하게 사용 가능한 전사 영웅. 균형 잡힌 딜탱 영웅으로 딜링과 탱킹 능력 둘다 준수하다. 공격 능력을 강화하는 특성과 방어 능력을 강화하는 특성으로 트리가 나뉘어 있다.

2.1.2. 하이너(Heiner)

파수꾼

세넌시아의 여왕은 늑대 전쟁에서 왕국을 보호하기 위해 특별한 골렘을 제작했습니다. 이 놀라운 골렘은 엄청난 무위를 자랑했지만, 전쟁이 끝난 뒤에는 후환을 없애기 위해 모두 해체되었다고 알려졌죠.(사람들은 그렇게 생각했습니다.)
하이너는 한 무리의 모험가들이 발견하여 수리했습니다. 그들에 대한 고마움을 기리기 위해 그는 도움이 필요한 다른 모험가와 함께하고 싶어합니다.

"타인이나 자신을 방어하는 수비형 최전방 전사입니다."

특성
  • 1티어
    • 불굴: 전투를 시작할 때 모든 영웅이 방어 12와 불굴[3] 1을 부여합니다.
  • 2티어
    • 반응형 레이저: (1코스트 본인 시전 마법부여 소멸카드)피해를 모두 화염 피해로 변형합니다. 내가 방어할 때, 모든 몬스터에게 화염 피해 4를 가합니다. 모든 몬스터에게 화상 1을 적용합니다. (11회 사용 가능)
    • 강철 제련: (1코스트 본인 시전 마법부여 소멸카드) 방어 차지 +2. 내가 방어할 때[4] 모든 영웅이 방어막 3, 보강 1을 얻습니다. (7회 사용 가능)
  • 3티어
    • 무쇠 용광로: "공격" 카드를 내면 화염 피해 +1과 방어 8을 얻습니다. (턴당 5회)
    • 방어 숙련: 내 턴을 시작할 때, 내 핸드의 "방어" 카드 비용이 버릴 때까지 1만큼 감소합니다.
  • 4티어
    • 융합 레이저: (1코스트 본인 시전 마법부여 소멸카드) 내가 카드를 낼 때, 에너지를 사용할 때마다: 모든 몬스터에 화염 피해 4를 가합니다. 모든 몬스터에 화상 1, 취약 1을 적용합니다. (3회 사용 가능)
    • 최후의 수호자: (1코스트 본인 시전 마법부여 소멸카드) 모든 저항 +15%, 보강 차지 +1, 타인에 의한 피해가 최대 체력의 25% 보다 크면 방어막 90, 보강 1, 강화1을 얻습니다. (1회 사용 가능)
  • 5티어
    • 원기 왕성: 에너지 재생 +1, 피로에 면역.
    • 백절불굴: 완전히 방어하면 X(방어한 피해의 절반) 보호막[5]을 얻습니다.

게임 내 최강의 탱커. 다른 탱커들은 요새를 부여하는 방법이 극히 제한적이라 매턴 방어를 다시 쌓아줘야하는데, 하이너는 기본적으로 요새를 부여하는 카드가 많고, 관련 퍽을 찍고 아이템과 카드가 잘 뜨면 모든 아군에게 요새를 5중첩 이상을 부여하고 방어를 계속 쌓아서 모든 아군이 방어가 300 이상이 쌓이는 광경도 흔하다. 두번째 특성 트리를 몰아 찍으면 적이 아무리 열심히 공격해도 아군의 체력에 생채기도 안나서 힐러들이 놀게 되는 상황도 발생한다. 하이너가 가장 조심해야하는건 다름 아닌 방어를 너무 많이 쌓는 것이다. 몇몇 적들은 방어 중첩에 비례한 피해를 방어를 무시하고 바로 체력에 가하기도 하는데, 하이너가 일을 너무 잘해서(..) 방어를 과하게 쌓아놨으면 힐할 새도 없이 물몸 딜러가 끔살 당할 수도 있다.
이런 엄청난 탱킹 성능과 교환해서 속도가 엄청 느리고 딜링 능력도 게임내에서 최하위다. 딜링 특성을 몰아 찍으면 딜도 탱도 애매한 애물단지가 되어버린다. 다만 마지막 5티어 특성에서 백절불굴은 안찍어도 하이너가 방어가 부족할 일은 웬만해선 없으니 원기 왕성를 찍어주는 것도 좋은 선택이다.
가장 잘 어울리는 아이템은 The Wall 이라는 갑옷인데, 속도를 감소 시키는 대신에 엄청난 양의 체력과 저항을 올려주고 방어와 요새 중첩량을 상당히 올려줘서 하이너를 모든 피해를 막는 진짜 벽으로 만들어 준다. 속도 감소도 어차피 속도 꼴찌인 하이너에게는 별로 신경 쓰이지 않기 때문에 페널티 없이 이득만 취하는 셈이다.
해금 방법은 1막 맵에서 중앙에 있는 Crumbling Tower로 가서 퀘스트를 수락해야한다. 그 후에 첫 보스를 잡고 붉은 포털로 들어가서 Velkerath 맵으로 간후에 맵 중앙에 있는 The Gates of Black Forge로 가서 전투 옵션을 선택하면 승리시 하이너를 해금하게 된다.

2.1.3. 그루클리(Grukli)

광전사

그루클리는 혼혈 드워프입니다. 자신감이 넘치는 전사로, 쉽게 화를 내며 항상 더 큰 도전을 찾죠. 이런 성격 때문에 아쿠아폴 습지까지 가게 됐고, 전투에서 입은 상처 때문에 몇 주 동안 유독성 물고기로 배를 채워야 했습니다.
그러던 어느 날, 어떤 모험가들이 그에게 맛있는 물고기를 건네주면서 그루클리의 인생도 달라졌습니다. 그는 이제 세넨시아의 주점에서 주로 시간을 보냅니다.

"전투 중에 맹렬히 싸우는 공격적인 전사입니다."

특성
  • 1티어
    • 들끓는 분노: 내 턴 시작할 때, 분노[6]를 2 얻습니다.
  • 2티어
    • 맹습: (0코스트 본인 시전 마법부여 소멸 카드) 카드 1장을 뽑습니다. 버려지기 전까지 내 핸드에서 비용이 가장 큰 3 공격 카드의 비용이 1만큼 감소합니다.
    • 원한: (1코스트 본인 시전 마법부여 소멸 카드) 분노 차지 +1, 타인에 의한 피해를 입을 때, 가함: 베기 피해 8, 받음: 분노 3 (4회 사용 가능)
  • 3티어
    • 유혈: 적중으로 피해를 줄 때, 출혈 2를 적용합니다. 분노로 적용된 출혈이 50% 감소합니다.
    • 공격 숙련: 내 턴이 시작할 때, 내 핸드의 "근접 공격" 카드 비용이 버려지기 전까지 1만큼 감소합니다.
  • 4티어
    • 붉은 폭풍: (1코스트 본인 시전 마법부여 소멸 카드) 출혈 차지 +3, 다음 4번의 공격 카드: 모든 몬스터에게 출혈 2를 적용합니다.
    • 쌍수 무기: (0코스트 본인 시전 마법부여 소멸 카드) 다음 "근접 공격" 카드를 낼 때 내 핸드에 해당 카드의 사본을 넣습니다.(비용 0, 소멸)
  • 5티어
    • 끝없는 분노: 분노 중첩량 +3
    • 원기 왕성: 에너지 재생 +1, 피로 면역.

탱킹 보다는 딜링, 특히 출혈 딜링에 특화되어 있는 전사다. 분노를 쌓아서 피해량을 늘리고 자신에게 쌓인 출혈을 적에게 넘겨주거나 하는 식으로 굴리는 다른 전사들과 운영법이 상당히 다른 광전사다.

2.1.4. 브리(Bree)

감시자

브리는 세넨시아 숲에서 드라이어드와 함께 자랐습니다. 어머니가 세상을 떠났을 때는 아직 어린 나이였지만, 어머니를 뒤좇아 숲을 보호하겠다고 다짐했죠. 오벨리스크의 타락이 퍼지자 과거 브리의 스승이었던 옐머가 그녀에게 마지막 임무를 맡깁니다.
모험가들의 도움을 받아 임무를 완수한 브리는 이제 고향인 세네시아 숲으로 귀환했습니다.

"가시에 특화된 전술적인 전사입니다."

특성
  • 1티어
    • 뾰족가시: 전투를 시작할 때 가시[7] 5를 얻습니다.
  • 2티어
    • 무자비한 대자연: (1코스트 본인 시전 마법부여 소멸카드) 균열[8], 가시 차지 +1, 명중 시 피해를 적용할 때, 가함: 후려치기 데미지 8, 적용: 균열 1
    • 방어 전략:(1코스트 본인 시전 마법부여 소멸카드) 모든 저항 +10%, 다음 3번의 기술 카드: 카드를 1장 뽑습니다. 모든 영웅이 방어막 10을 얻습니다.
  • 3티어
    • 대응 조치: 가시 차지 +1. 피해를 받으면 가시 3을 얻습니다. (라운드당 3번)
    • 전술가: 내 턴을 시작할 때, 내 핸드의 "기술" 카드 비용이 버려질 때까지 1만큼 감소합니다.
  • 4티어
    • 쇄도: (1코스트 본인 시전 마법부여 소멸카드) 타인에 의한 피해를 받을 때, 모든 몬스터에게 후려치기 데미지 6을 가합니다. 모든 몬스터에게 균열 1을 적용합니다. 본인 받음: 활력 4, 가시 1 (4회 사용 가능)
    • 지휘와 정복: (1코스트 본인 시전 마법부여 소멸카드) 방어 차지 +3, 다음 4번의 기술 카드: 모든 영웅이 +6% 체력을 회복합니다. 모든 영웅이 강력[9] 1, 활력 1, 완화[10] 1을 얻습니다.
  • 5티어
    • 가시의 여왕: 내가 방어 차지를 얻을 때마다, 방어를 얻는 대신 해당 방어의 30%를 가시로 얻습니다.
    • 원기 왕성: 에너지 재생 +1, 피로 면역.

방어가 아닌 생명 중첩을 쌓아서 순수한 체력으로 탱킹을 하며 가시를 쌓아서 자신을 공격하는 적에게 데미지를 반격하는 탱커다.
가시 및 균열을 강화시키는 트리와 기술 카드를 사용할 때 부가적인 효과가 있는 트리로 특성이 나뉘어 있다.

2.1.5. 요거(Yogger)

The Wolf Wars DLC 필요, 1막 1시 방향 늑대전쟁 스토리 던전 클리어 시 해금
좀도둑

늑대 전쟁에서, 요거는 마그누스가 이끄는 늑대인간 소대에 속하여 왕국 편에 서서 싸웠습니다. 늑대인간 족장이 쓰러지자, 요거는 기회를 틈타 마그누스를 배신하고 나머지 늑대인간들을 이끌어 숲속으로 숨었죠.
이제 그는 세넨시아의 숲 전역을 위협하는 약탈단의 우두머리가 되었습니다.

"먹잇감과 장난 치는 걸 즐기는 공격적인 전사입니다."

특성
  • 1티어
    • 도살자: 적이 죽을 때, 다음 카드 중 하나를 요거의 덱이 섞어 넣습니다. "최상급 고기"[11], "고기"[12], "상한 고기"[13]
  • 2티어
    • 약탈: (0코스트 본인 대상 소멸 마법부여 카드) 다음 2번의 공격 카드 부여: 강력 1, 롭[14] 카드를 내 핸드에 넣습니다. 내 핸드에서 비용이 가장 큰 공격의 비용이 1만큼 감소합니다.
    • 소시지 공장: (0코스트 본인 대상 소멸 마법부여 카드) 다음 2번의 기술 카드, 핏덩이 소시지 카드[15]를 내 핸드에 넣습니다. 내 핸드에서 비용이 가장 큰 기술의 비용이 1만큼 감소합니다.
  • 3티어
    • 커다란 나쁜 늑대: 체력이 100을 초과하면 초과하는 3 체력마다 주는 모든 피해량이 +1% 증가합니다.
    • 식사 준비 끝: 내 턴을 시작할 때, 다음 카드 중 하나를 각 영웅 덱에 섞어 넣습니다. "최상급 고기", "고기", "상한 고기"
  • 4티어
    • 부자에게 먹잇감을: (1코스트 본인 대상 소멸 마법부여 카드) 다음 음식 카드, +25% 체력을 회복합니다. 협곡[16] 카드를 내 핸드에 넣습니다.
    • 빈자에게 나눔을: (1코스트 본인 대상 소멸 마법부여 카드) 활력 차지 +1, 다음 4번의 음식 카드, 모든 영웅이 8 방어, 8 보호막, 3 재생을 얻습니다.
  • 5티어
    • 폭식: 음식 카드를 내면 1 에너지와 2 활력을 얻습니다.(턴당 2회)
    • 3성 셰프: "도살자" 특성이 언제나 별미 고기[17] 카드를 제공합니다. "식사 준비 끝" 특성에서 상한 고기 카드가 별미 고기 카드로 대체 됩니다.

활력을 이용하여 최대 체력을 늘리고 특정 카드를 통해 최대 체력 계수를 활용한 딜링을 하는 딜탱형 전사이다. 공격 카드 및 최대 체력에 따른 데미지에 좋은 특성과 음식 카드에 특화된 특성으로 트리가 나뉘어 있다.

2.2. 순찰자(Scout)

암살자처럼 적 한명을 집중적으로 공격해서 먼저 끊어내기 좋은 직업이다. 은신[18]을 타서 적에게 타겟팅을 안당하거나 회피 중첩으로 적의 공격을 아예 피해 버리는 등 생존력도 준수하다. 대부분의 순찰자들은 베기와 관통 데미지를 주로 가하지만 예외로 구스타브는 정신 데미지를 가하는 빌드도 있다. 단일 데미지는 강력하지만 광역기가 빈약하고 아군을 보조할 수단이 별로 없다.

2.2.1. 안드린(Andrin)

순찰자[19]

안드린은 캐스탁 형제 중 막내로 가장 반항적인 성격입니다. 어릴 때 세넨시아 숲에서 지내며 문제를 일으켰지만 가족과 형 레지널드의 도움으로 항상 어려움을 극복했죠.
이제 안드린은 모험가로 활동하며 다양한 기술을 가진 전문 순찰자가 되었습니다.

"근접 전투나 원거리 전투에 특화할 수 있는 순찰자입니다."

특성
  • 1티어
    • 개척자: 내 턴을 시작할 때, 신속[20]을 1 얻습니다.
  • 2티어
    • 몸놀림: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) (에너지를 사용하는)카드를 낼 때, 카드를 뽑습니다. 방어막 5와 회피[21] 2를 얻습니다. (1회 사용 가능)
    • 야생 사냥: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 표식[22] 차지 +1, (에너지를 사용하는)카드를 낼 때, 무작위 몬스터에 표식 1을 적용합니다. (1턴 지속됩니다.)
  • 3티어
    • 사격 숙련: 내 턴을 시작할 때, 내 핸드의 "원거리 공격" 카드 비용이 버려질 때까지 1만큼 감소합니다.
    • 탄력: 에너지를 비용으로 지불하는 "근접 공격" 카드를 내면, 1에너지를 돌려받고 1강력을 얻습니다.(턴당 3회)
  • 4티어
    • 톱날 무기: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 모든 피해 +3, 명중 시 피해를 입힐 때, 적용: 출혈 4, 받음: 예리함[23] 1 (9회 사용 가능)
    • 반격: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 방어막 차지 +8, 내가 방어할 때, 가함: 찌르기 피해 14, 적용: 표식 4 (4회 사용 가능)
  • 5티어
    • 사격술: "원거리 공격" 카드를 내면 예리함 2를 얻습니다.
    • 죽음의 표식: 표식 차지 +3


게임 처음 시작시 해금되어 있는 유일한 순찰자. 무난한 캐릭터로 어떤 종류의 순찰자 빌드던 탈 수 있다. 다만 다재다능한 만큼 한 가지 빌드에 특화되어있는 다른 영웅들에 비하면 애매할 수도 있다.
회피 및 날카로움을 강화하거나, 표식 및 반격과 관련된 트리로 특성이 구성되어 있다.

2.2.2. 툴스(Thuls)

암살자

툴스는 병 때문에 부족의 다른 도마뱀 인간보다 약하고 왜소했습니다. 어렸을 때 여행중이던 치유사가 그의 병을 고쳐 줬지, 신체는 더 이상 성장하지 않았죠. 다행히 작은 몸 덕분에 툴스는 매복의 전문가가 되었습니다.
지금은 암살자 용병으로 활동하며, 뛰어난 능력으로 임무를 완벽하게 수행하는 것으로 유명합니다.

"은신과 독에 특화된 암살의 대가입니다."

특성
  • 1티어
    • 밤추적자: 전투를 시작할 때 은신[24] 2를 얻습니다.
  • 2티어
    • 검은 발톱: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 독, 어둠 차지 +1, 피해 명중 시 가함: 그림자 피해 8, 적용: 어둠 1, 독 1 (1턴 지속됩니다.)
    • 기만: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 은신 차지 +1, 타인에 의한 피해 받을 시 무효화 1, 받음: 신속 2, 은신 1 (4회 사용 가능)
  • 3티어
    • 맹독 도포: 적중으로 피해를 주면 독 3을 적용합니다.
    • 탄력: 에너지를 비용으로 지불하는 "근접 공격" 카드를 내면, 1에너지를 돌려받고 1강력을 얻습니다. (턴당 3회)
  • 4티어
    • 숨겨진 손: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 내 핸드가 비게하는 카드를 내면 5장을 뽑습니다. 받음: 에너지 3, 강력 2 (1회 사용 가능)
    • 치명적인 일격: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 모든 피해 +2, 피해 명중시 적용: 취약 2, 부패 2[25] (22회 사용 가능)
  • 5티어
    • 넓은 옷소매: "작은 무기" 카드를 내면 비용이 0이며 소멸이 있는 "작은 무기" 카드 1 장을 무작위로 내 핸드에 넣습니다.(턴당 2회)
    • 그림자의 장막: "기술" 또는 "마법부여" 카드를 내면 은신을 잃지 않습니다. (턴당 2회)

가장 암살자스러운 영웅. 패시브로 은신을 탄 상태로 시작하고 속도도 빨라서 대부분 선공을 가할 수 있다. 빌드를 잘짜면 첫턴에 적 한명을 잘라먹고 시작할 수 있다. 또는 독 빌드를 타서 조금 느리지만 체력이 많은 적들을 안정적으로 녹여버릴 수 있다.
은신을 강화 하는 트리와 독 스택을 활용한 독 공격 및 작은 무기와 관련된 트리로 특성이 나뉘어 있다.

2.2.3. 실비(Sylvie)

궁수

평생을 페이보그 숲에서 산 실비는 어렸을 때부터 탁월한 궁술을 지닌 엘프였습니다. 서리재앙이 닥쳤던 그날, 실비는 운 좋게도 애완동물 할리와 함께 올빼미 성역에서 훈련중이었죠.
이후 실비는 동쪽의 올빼미 수호자가 되었습니다. 수호자의 힘이 거의 사라지며 좌절하던 그때, 어떤 모험가들에게 받은 월석으로 수호자를 재충전할 수 있었죠.

"원거리 공격에 특화된 순찰자입니다."

특성
  • 1티어
    • 예리한 시력: 적에 통찰이 있으면 적의 찌르기 저항이 차지당 0.3% 감소합니다.
  • 2티어
    • 표적 사격: (0코스트 몬스터 대상 마법부여 소멸카드) 찌르기 저항 -15%, 타인에 의한 피해 받음: 통찰 2, 표식 1, 취약 1 (7회 사용 가능)
    • 엘프의 민첩성: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 다음 2 원거리 공격, 에너지를 사용할 때마다 카드를 뽑습니다. 받음: 신속 1, 예리함 1
  • 3티어
    • 정확한 사격: 적중으로 피해를 줄 때, 통찰 2와 출혈 1을 적용합니다.
    • 사격 숙련: 내 턴을 시작할 때, 내 핸드의 "원거리 공격" 카드 비용이 버릴 때까지 1만큼 감소합니다.
  • 4티어
    • 매의 눈: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 통찰 차지+2, 내가 통찰을 적용할 때마다, 출혈 2를 적용합니다. (24회 사용 가능)
    • 이중 사격: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 다음 원거리 공격, 내 핸드에 해당 카드의 사본을 넣습니다. (비용 0, 소멸)
  • 5티어
    • 영원한 유대: 나의 애완동물을 타락한 버전의 "할리"로 대체합니다.
    • 관통 사격: 예리함 +2, 내 "원거리 공격"이 방어를 무시합니다.

활을 사용하는 궁수. 광역으로 관통 데미지를 주고 출혈을 건다. 기본적으로 할리(Harley)라는 올빼미 펫을 데리고 다니는데, 5티어 특성으로 할리를 업그레이드 시키면 할리가 광역 피해를 주고 불사가 된다. 이 불사 효과는 최종보스를 싸울때 중요한데, 최종보스는 모든 펫을 죽여버리는 스킬을 가지고 있기 때문에 강화된 할리만이 유일하게 최종보스에서 사용가능한 펫이다.[26]

2.2.4. 구스타브(Gustav)

음유시인

구스타브는 다른 세계에서 유명한 록 스타로 활동하다가 트럭 사고로 사망했습니다. 하지만 그는 귀족 가문의 어린 개구리로 환생하여 이 세상에 다시 태어났죠.
개구리의 생활에 적응하던 그는 편안한 저택을 떠나 음악에 대한 열정을 되찾기로 결심했습니다. 그 결과, 그는 음유시인으로서 세계를 여행하게 되었습니다.

"노래에 특화된 순찰자입니다."

특성
  • 1티어
    • 선창자: 내 턴을 시작할 때 스탠자가 없으면 스탠자1[27] 을 받습니다.
  • 2티어
    • 헤비메탈: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 노래 주문을 낼 때, 가함: 정신 피해 7, 체력이 가능 큰 몬스터에 광란 2 적용, 받음: 예리함 1 (1턴 지속됩니다.)
    • 선율의 리듬: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 재생 차지 +1, 다음 4 노래 주문 : 모든 영웅이 +5% 체력을 회복합니다.
  • 3티어
    • 날카로운 음조: 예리함 +1, 또한 영웅에 예리함이 있으면 정신 피해가 차지당 1만큼 증가합니다.
    • 팡파르: 에너지를 비용으로 지불하는 "노래 주문" 카드를 내면, 1에너지를 돌려받고 가장 많은 피해를 받은 영웅에 2재생을 부여합니다. (턴당 3회)
  • 4티어
    • 흐릿한 무기: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 정신 피해 +1, 피해를 정신 속성으로 변형합니다. 턴마다 흐릿한 단검[28] 카드를 내 핸드에 넣습니다.(4회 사용 가능)
    • 앙코르: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 다음 노래 주문, 내 핸드에 해당 카드의 사본을 넣습니다. (비용 0, 소멸)
  • 5티어
    • 넓은 옷소매: "작은 무기" 카드를 내면 비용이 0이며 소멸이 있는 "작은 무기" 카드 1장을 무작위로 내 핸드에 넣습니다. (턴당 2회)
    • 중창: 내 첫 번째 턴에 모든 영웅에게 스탠자1을 부여합니다. 턴이 끝날 때 스탠자3[29]이 제거되지 않습니다.

다른 순찰자들과는 다르게 음악 카드들을 사용해서 적에게 광역 정신 데미지를 준다 많이 시끄럽나 보다. 음악 기술들은 스탠자라는 특수 버프를 필요로 하는데, 스탠자는 1,2,3 등급에 따라 신경 쓸게 많아져서 구스타브는 난이도가 조금 더 높다.

2.2.5. 네누킬(Nenukil)

Nenukil: The Engineer 필요, DLC 구매 시 자동 해금
기술자

네누킬은 검은 대장간의 수석 기술자였습니다. 그는 검은 대장간의 고대 기계가 가동되며 에너지 폭발이 일어난 순간, 아멜리아의 도움으로 목숨을 건졌죠. 그 빚을 갚기 위해 흑요석 봉기가 임박했음을 아멜리아에게 경고해 주었습니다.
네누킬은 봉기를 잠재우도록 아멜리아를 도왔고, 모든 일이 끝나자 함께 세넨시아로 떠나 아멜리아가 모습을 감출 때까지 그녀 곁을 지켰습니다.

"전술적인 전투와 방어에 특화된 순찰자입니다."

특성
  • 1티어
    • 장전된 총: 내 턴을 시작할 때, 내 핸드의 "원거리 공격" 카드 비용이 버릴 때까지 2 감소합니다. "원거리 공격" 카드를 내면 "재장전[30]"을 받습니다.
  • 2티어
    • 화약 증량: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 모든 피해 +20%, 원거리 공격을 낼 때, 카드를 2장 뽑습니다. (1턴 지속됩니다.)
    • 근접 지뢰: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 가시 차지 +1, 타인의 의한 피해 시 가함: 화염 피해 6, 적용: 화상 2 (2회 사용 가능)
  • 3티어
    • 더블 배럴: "원거리 공격" 카드를 내면 분노 2와 신속 1을 얻습니다. 이제 "원거리 공격" 카드 1장이 아니라 2장을 낸 뒤에 "재장전"을 받습니다.
    • 고정형 대포: 에너지를 비용으로 지불하는 "방어" 카드를 내면, 내 핸드에 "블래스트!"카드를 넣습니다.
  • 4티어
    • 분노의 질주: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 속도 +1, 신속, 분노 차지 +1, 다음 5회의 근접 공격 받음: 신속 1, 분노 1
    • 수리 키트: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 방어 차지 +6, 다음 5회의 방어 무작위로 영웅 한 명의 체력이 +10%만큼 회복됩니다. 무작위 영웅이 보호막 8, 재생 4, 강화 1을 얻습니다.
  • 5티어
    • 기름칠한 톱니바퀴: 모든 주는 피해량 +20%, 감속 면역, 이 영웅에 신속이 있으면 주는 피해량이 차지당 1증가합니다.
    • 외골격: 에너지를 비용으로 지불하는 "방어" 카드를 내면, 1에너지와 1보강을 얻습니다. (턴당 2회)

재장전이라는 특유 시스템으로 인해 원거리 공격 카드에 대한 버프와 패널티를 동시에 받는 캐릭터이다.
원거리 공격, 근접 공격, 분노, 신속 등 다양한 효과를 강화하는 특성과 방어, 재생 및 가시에 대한 강화를 받는 특성으로 트리가 나뉘어 있다.

2.3. 마법사(Mage)

화염, 추위, 전기, 그림자 데미지를 광역으로 가하는 직업. 또한 아군의 에너지 재생량을 늘려주는 카드들도 다수 있어서 조합에 마법사 한명이 끼면 에너지 부족으로 허덕이는 일이 줄어든다.

2.3.1. 에블린(Eveyln)

정령사

세넨시아 궁정에서 자란 에블린은 얼마 지나지 않아 궁정 마법사의 제자가 되었습니다. 스승이 국왕과 결혼하여 아멜리아 여왕으로 등극하자, 에블린은 세계를 여행하며 마법을 연마하기 위해 궁궐을 떠났죠.
과거 스승이었던 여왕의 딸이 실종된 사건을 개인적인 사명으로 삼은 그녀는 공주를 찾을 때까지 쉬지 않을 것입니다.

"어떠한 자연력이든 특화할 수 있는 다재다능한 마법사입니다."

특성
  • 1티어
    • 냉온방: 내 턴을 시작할 때, 단열[31] 1을 얻습니다.
  • 2티어
    • 정령의 확산: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 화염, 냉기, 번개 피해 +2, 피해 명중 시 적용: 화상 2, 한기 2, 스파크 2 (1턴 지속됩니다.)
    • 무기 마법부여: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 3가지 마법부여[32] 카드를 발견하고 내 핸드에 한장 넣습니다.
  • 3티어
    • 자연력 증폭: 화상, 한기, 스파크 +2
    • 다재다능: "화염 주문" 카드를 내면 강력 2를, "냉기 주문" 카드를 내면 방어 6을, "번개 주문" 카드를 내면 무효화 1을 얻습니다.
  • 4티어
    • 주문의 메아리: (0코스트 영웅 대상 마법부여 소멸카드) 다음 주문, 내 핸드에 해당 카드의 사본을 넣습니다. (비용 0, 소멸)
    • 비전 매개체: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 에너지를 사용하는 카드를 낼 때, 카드를 1장 뽑습니다. 받음: 강력 1, 보호막 2 (5회 사용 가능)
  • 5티어
    • 유리 대포: 모든 주는 피해량 +60%, 최대 체력 -25
    • 자연력 회오리: 내가 "화염 주문", "냉기 주문", "번개 주문" 카드 중 하나를 내면 에너지 1을 얻습니다. 각 카드 종류마다 턴당 1회(턴당 최대 3에너지)

기본으로 사용 가능한 마법사. 세 가지 속성을 모두 섞어서 쓰게 만들어진 올라운더 마법사.한 가지 속성에 특화되지는 않았지만 화염, 냉기, 전격 피해를 고루고루 잘 다룰 수 있고, 마법 부여를 통해 상대적으로 저항이 약한 피해로 변환하여 타격할 수 있는 장점이 있다.

2.3.2. 코넬리우스(Cornelius)

화염법사

비록 코넬리우스의 젊은 시절은 이미 지나갔지만, 고령에도 불구하고 여전히 강력한 그의 화염 마법은 과소평가하면 안 됩니다. 젊은 시절에는 많은 이들을 이끄는 중요한 사람이었지만, 이제 그 시절의 기억은 희미하죠.
코넬리우스는 여행을 즐기며 젊은 모험가들과 대화하는 것을 즐기지만, 그의 이야기는 때때로 노인의 잔소리에 지나지 않습니다.

"화염에 특화된 마법사로 직접 피해 또는 화상을 줍니다."

특성
  • 1티어
    • 열정: 내 턴을 시작할 때 강력 2를 얻고 화상 2를 받습니다.
  • 2티어
    • 지옥불꽃: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 화상 차지 +3, 다음 2번의 주문에 가함: 화염 피해 6, 체력이 가장 큰 몬스터에 화상 2를 적용합니다.
    • 방화: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 화염 저항 +30%, 타인에 의한 피해 받을 때 적용: 화상 3 (7회 사용 가능)
  • 3티어
    • 방화[33]: 적중으로 피해를 주면 화상 3을 적용합니다.
    • 방화광: 에너지를 비용으로 지불하는 "화염 주문" 카드를 내면, 에너지 1을 돌려받고 무작위로 적 한 명에 화상 1을 적용합니다. (턴당 3회)
  • 4티어
    • 불타는 세상: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 다음 3번의 화염 주문, 받음: 강력 3, 잿불폭풍 카드를 내 핸드에 넣습니다.
    • 불사조: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 화염 피해 +4, 피해를 화염으로 변형합니다. 내가 죽을 때 +40% 체력으로 부활합니다. (1회 사용 가능)
  • 5티어
    • 야생불: 화상 +4
    • 불의 화신: 화염 피해량 +60%, 모든 저항 -30%(화염 저항 제외)

스스로 몸에 불을 붙여서 본인도 매턴 화상 데미지를 입지만, 피해량 버프를 받아서 적에게 광역으로 강력한 화염 피해를 끼얹을 수 있다. Velkerath 맵의 보스를 잡으면 나오는 Ignidos Core 아이템을 아군이 장비하면 좋은데, 코넬리우스가 매턴 스스로 거는 화상을 없앨 수 있다.
게임 내 화염 특화 스페셜리스트로 화상의 도트 중첩을 강화하는 특성이나 화염 데미지 자체를 늘리는 특성으로 트리가 나뉘어 있다.

2.3.3. 윌버(Wilbur)

사학자

다른 노움과 마찬가지로, 윌버도 기계와 전기에 매료되어 있습니다. 그는 자신의 발명품을 하늘에 띄우기 위해 방대한 양의 두루마리와 서책 등 온갖 지식을 수집해 왔죠.
어느 날 한 모험가 일행이 사라진 기술이 적혀 있는 고대 서적을 발견했는데, 윌버는 그 책을 통해 발명품 비행에 성공했죠. 이후로 그는 고대 지식을 찾기 위해 세계 곳곳을 여행합니다.

"고서와 전기에 특화된 마법사입니다."

특성
  • 1티어
    • 발명가: 내 턴을 시작할 때, 무작위 영웅에게 에너지 자극[34] 1을 부여합니다.
  • 2티어
    • 회로 과부하: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 스파크 차지 +1, 에너지를 사용하는 카드를 낼 때, 모든 몬스터에 스파크 1을 적용합니다. (1턴 지속됩니다.)
    • 재주: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 다음 4번의 기술, 카드를 1장 뽑습니다. 받음: 강력 2, 신속 1
  • 3티어
    • 전류 아크: 스파크 +1, 또한 적에 스파크가 있으면 스파크 차지가 있는 적에 피해를 줍니다.
    • 학자: 내가 "책" 카드를 내면, 내 핸드에서 비용이 가장 높은 카드의 비용이 1만큼 줄어듭니다. (턴당 2회)
  • 4티어
    • 테슬라 코일: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 에너지 자극을 적용할 때 가함: 번개 피해 10, 체력이 가장 큰 몬스터에 스파크 2를 적용합니다. (10회 사용 가능)
    • 필사: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 다음 책 사용 시 내 핸드에 해당 카드의 사본을 넣습니다. (비용 0, 소멸)
  • 5티어
    • 양자 반응기: 스파크 +1, 모든 주는 피해량 +30%
    • 에너지 자극: 에너지 자극 +1

발명가 컨셉의 전기 데미지를 사용하는 마법사. 전기 공격에 같이 딸려오는 감전 효과는 여러명의 적을 상대하기 최적화 되어있어서 단일 대상 데미지는 조금 떨어지는듯 하지만, 3티어에서 감전이 대상에게도 피해를 주는 특성을 찍으면 광역 딜링도 단일 딜링도 다 되는 만능 캐릭터가 된다. 거기다가 아군들의 에너지 재생량을 늘려주기에도 최적화 되어있기 때문에 후반가면 아군들 모두 에너지가 딸릴 일이 없어진다.
전격, 스파크 데미지를 증가시키는 특성과 책을 활용한 유틸리티 및 에너지 전환과 관련된 특성으로 트리가 나뉘어 있다.

2.3.4. 제크(Zek)

흑마법사

어릴 적, 제크는 깊은 지하에 버려진 특별한 랜턴을 발견합니다. 엘프 도시 아래 사는 쥐인간 일족은 마법이 쓸모 없으며 오로지 위험만 가져온다고 굳게 믿었죠. 그들이 틀렸음을 증명하기 위해 제크는 몰래 마법을 익혔지만, 불운한 사고가 생기고 말았습니다.
제크는 랜턴을 빼앗기고 일족에서 추방되었으나, 하수도가 얼어붙었다는 소식을 듣고 귀환의 때가 왔음을 깨닫죠.

"그림자 주문과 저주에 특화된 마법사입니다."

특성
  • 1티어
    • 역병: 턴을 시작할 때 어둠[35] 1을 받고 모든 적에 어둠 1을 적용합니다.
  • 2티어
    • 저주술: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 다음 3번의 저주 주문, 모든 몬스터에 어둠 1을 적용합니다. 내 핸드에서 비용이 가장 큰 "저주 주문"의 비용이 1만큼 감소합니다.
    • 영혼 수확: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 다음 3번의 주문, 카드를 1장 뽑습니다. 가함: 냉기 피해 6, 체력이 가장 큰 몬스터에 한기 2, 어둠 2를 적용합니다. 피해: 어둠 1
  • 3티어
    • 부패: 어둠 +2, 적에 어둠이 있으면 그림자 저항이 추가로 차지당 1.5% 감소합니다.
    • 어둠의 만찬: 내 턴을 시작할 때, 내가 가진 8 어둠당 내 핸드의 카드 비용이 버릴 때까지 1만큼 감소합니다.
  • 4티어
    • 감염: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 다음 6번의 저주 주문, "역병 쥐"[36] 카드를 내 핸드에 넣습니다.
    • 죽음의 포옹: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드)
  • 5티어
    • 절대적 어둠: 어둠 +2, 적에 어둠이 있으면 어둠 폭발의 피해가 35% 증가합니다.
    • 흡혈: 출혈 +1, 한기 +1, 모든 주는 피해량 +30%, 주는 피해량의 30%만큼 자신을 치유합니다.

마법사중 유일한 암흑 데미지 딜러[37]. 암흑[38]을 중첩시켜서 최대 스택을 달성 시키면 한방에 엄청난 피해가 들어간다. 대신 암흑을 터뜨리지 못하면 딜량이 확 떨어지는, 불안정한 딜러다. 또한 후반으로 갈수록 그림자 저항이 높은 적이 엄청 많아지는데, 아이템이 잘 안떴거나 암흑이 안터지면 상당히 무력해진다. 찰떡 궁합 아이템으로는 Cup of Death라는 희귀 무기가 있는데, 암흑 최대 중첩을 16으로 낮춰주기 때문에 초반에 뜬다면 잡몹을 펑펑 터뜨릴 수 있다. 하지만 후반을 가면 최대 중첩수가 낮아진만큼 적의 그림자 저항도 별로 못 깎고, 한번 터질때의 데미지도 낮기 때문에 유통기한이 온다. 따라서 후반을 가서는 다른 무기로 바꾸는게 좋고, 특히 The Dark One이라는 전설 무기는 암흑 최대 중첩을 34로 늘려주기 때문에 후반에 강력한 모습을 보여준다.

2.3.5. 아멜리아(Amelia)

Amelia: The Queen DLC 필요, DLC 구매 시 자동해금
여왕

늑대 전쟁으로 왕국을 통일한 뒤, 아멜리아는 시간이 지날수록 자신의 마법력이 불안정해진다는 사실을 깨달았습니다. 왕국을 지켜야 한다는 일념 아래 아멜리아는 떠나기로 결심합니다.
이후 딸이 납치된 사실을 알게 된 아멜리아는 마법을 통제하지 못하고 방출하고 맙니다. 아멜리아는 최대한 빠르게 세넨시아로 돌아가기 위해 방출된 마법의 힘을 이용해 공간에 균열을 만들기로 결심합니다.

"냉기 마법과 카드 소멸에 특화된 마법사입니다."

특성
  • 1티어
    • 기괴: 에너지 비용이 2이상인 "주문" 카드를 내면 마법검[39] 1을 얻습니다.
  • 2티어
    • 비전 역류: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 정신, 냉기 피해 +1, 주문을 낼 때 버릴 때까지 3이하의 카드 중 내 핸드에서 비용이 가장 큰 주문의 비용이 1만큼 감소합니다. (1턴 지속됩니다.)
    • 왕가의 냉기: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 한기 차지 +2, 다음 3번의 주문, 가함: 냉기 피해 5, 체력이 가장 큰 몬스터에 한기 2를 적용합니다. 피해: 한기 2
  • 3티어
    • 시간 반복: 기괴의 "주문" 카드 유형 조건을 아무 카드 유형으로 변경합니다. 전투당 1회, 5 마법검에 도달하면 내 소멸 더미의 모든 마법사 카드 비용을 3 줄인 뒤 내 덱에 섞어 넣고 1격려를 얻습니다.
    • 서리검: 기괴의 비용 조건을 에너지 1이상으로 줄이지만, 마법검에 의해 증가하는 주는 피해량이 차지당 +1로 바뀝니다. 5 마법검에 도달하면 내 핸드에 "서리 방출" 카드를 넣습니다.
  • 4티어
    • 균열의 힘: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 광란 차지 +1, 피해를 정신 피해로 변형합니다. 주문검을 적용할 때 모든 몬스터에 정신 피해 4를을 가합니다. 모든 몬스터에 광란 2, 한기 1을 적용합니다. (7회 사용 가능)
    • 얼음 궁전: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 냉기 저항 +30%, 주문검을 적용할 때 모든 영웅이 보호막 6, 방어 3을 얻습니다. 받음: 방어 3, 한기 2 (10회 사용 가능)
  • 5티어
    • 시간 역설: "시간 반복" 특성을 얻습니다. 해당 특성을 이미 가지고 있다면, 전투당 2회 발동할 수 있습니다. 전투당 1회, "기괴한 방출"[40] 카드를 내면 비용이 0인 해당 카드의 사본을 내 덱에 넣습니다.
    • 끝없는 검세: 턴을 시작할 때 마법검 차지가 3 미만이면 최대 3까지 마법검 차지를 얻습니다. 마법검의 최대 차지가 12로 늘어납니다.

냉기 및 정신 마법 스페셜리스트. 다른 마법사와 다른 점으로는 마법검을 활용하여 데미지 강화 및 기괴한 방출로 터트리는 플레이가 있다. 다양한 저코스트 냉기 마법을 활용하기 좋은 특성과 소멸 카드를 활용하기 좋은 특성으로 트리가 나뉘어 있다.

2.4. 치유사(Healer)

아군들을 힐해주고 디버프를 풀어주는등 말 그대로 아군을 지원하는 직업이다. 그런데 힐을 해주는 메커니즘이 각양각색이라 가장 다양성이 높은 직업군이기도 하다. 치유사들이 힐을 해주는걸 제외하면 이 게임은 체력 수급 방법이 극히 제한적이기 때문에 조합에 치유사 한명은 무조건 데려가는게 좋다.

2.4.1. 레지날드(Reginald)

성직자

레지널드는 캐스탁 가문의 형제 중 장남으로, 필요한 곳이면 어디든 달려가 사람들을 치유하며 어린 시절을 보냈습니다. 동생 안드린이 모험가로 활동하기 시작하자, 레지널드는 동생을 돕기 위해 함께하기로 결심했죠.
그 후 레지널드는 모든 모험가들이 동행하고 싶어 하는 훌륭한 치유사가 되었습니다.

"축복 및 직접 치유에 특화된 치유사입니다."

특성
  • 1티어
    • 축성자: 내 턴을 시작할 때, 축복 1을 얻습니다.
  • 2티어
    • 천상의 징벌: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 타인에 의한 피해를 받을 때, 가함: 성결 피해 10, 받음: 축복 1 (4회 사용 가능)
    • 집중 치유: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 다음 치유 주문, 치유량 +100%
  • 3티어
    • 힐책: "성결 주문" 카드를 내면 0의 비용으로 무작위로 업그레이드 된 "성결한 일격"을 추가하고 내 손으로 사라집니다. (턴당 1회)
    • 치유의 파도: 에너지를 비용으로 지불하는 "치유 주문" 카드를 내면, 1에너지를 돌려받고 가장 많은 피해를 받은 영웅에 축복 1을 부여합니다. (턴당 3회)
  • 4티어
    • 성결한 성전사: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 다음 4번의 성결 주문, 모든 몬스터에게 성결 피해 5를 가합니다. 모든 몬스터에 신성화[41] 2를 적용합니다. 받음: 축복 1
    • 성결한 징표: (1코스트 영웅 대상 마법부여 소멸 카드) 모든 저항 +10%, 받는 치유량 +25%, 타인에 의한 피해가 최대 체력의 25% 이상일 때: +20% 체력을 회복하고 무적[42] 1을 받습니다. (1회 사용 가능)
  • 5티어
    • 반향: 내가 "성결 주문" 카드를 내면, 내 핸드에서 비용이 가장 높은 "성결 주문" 카드의 비용이 버릴 때까지 3만큼 감소합니다. (턴당 2회)
    • 대천사: 주는 치유량+40%, 받는 치유량+20%, 축복+1

기본으로 해금되어있는 치유사 영웅. 보편적으로 치유사라 하면 전형적인 서포터인데, 성능은 힐이던 딜이던 게임 내 최강 반열에 든다. 레지날드의 엄청난 성능은 패시브로 매턴 얻는 축복[43] 버프에서 시작되는데, 퍽에서 축복 중첩이 턴 끝날때 감소하지 않게하는 업그레이드를 하면 가만히 있어도 무한으로 축복이 쌓인다. 후반부로 갈수록 적들의 체력이 기하급수적으로 늘어나서 전투가 오래 끌리는데, 그러면 레지날드가 축복을 50씩 쌓아서 8뎀 짜리 공격을 써도 58뎀씩 들어가는 말도 안되는 데미지가 나온다. 힐러로 사용할 때도 아군에게 축복을 걸어주는 스킬들이 많기 때문에 아군에게 축복이 쌓이면 1힐만 넣어도 힐량이 뻥튀기돼서 들어간다. 처음 주는 캐릭터가 이리 강하니 나중에 다른 치유사를 써보면 힐량이 처참하게 느껴져서 계속 레지날드를 사용하게 된다.
성결 및 신성화와 관련된 딜링 특성과 힐링에 관련된 특성으로 트리가 나뉘어 있다.

2.4.2. 오티스(Ottis)

사제

오티스는 자신의 믿음을 통해 깨달음을 얻은 행복한 돼지인간으로, 여행을 다니며 복음을 전하고 도움이 필요한 사람들을 돕습니다. 돼지인간 일족 중 일부는 그를 선택받은 존재로 여기지만... 다른 이들은 그저 망상에 빠진 녀석이라고 치부하죠.
늑대인간에게 안 좋은 일을 겪은 적이 있어서, 다른 모험가들과 함께 안전하게 여행하는 것을 선호합니다.

"피해를 방지하고 적을 신성화 하는 치유사입니다."

특성
  • 1티어
    • 방패막이: "보호막" 차지를 적용하면 해당 수량의 30%만큼 치유합니다. (이 치유는 보너스를 받지 않습니다.)
  • 2티어
    • 태양을 찬양하라: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 화상, 신성화 차지 +1, 명중 시 피해를 줄때, 가함: 화염피해 9, 적용: 화상1, 신성화1 (1턴 지속됩니다.)
    • 불굴의 신앙: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 보호막 차지 +3, 보호막을 적용할 때 적용: 용기[44] 2, 활력 1 (1턴 지속됩니다.)
  • 3티어
    • 신성한 불길: 신성화 +2, 화상 +1
    • 방어 숙련: 내 턴을 시작할 때, 내 핸드의 "방어" 카드 비용이 버릴 때까지 1만큼 감소합니다.
  • 4티어
    • 태양의 섬광: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 에너지를 사용하는 다음 주문을 사용할 때, 카드를 1장 뽑습니다. 모든 몬스터에 화염 피해 7을 가합니다. 모든 몬스터에 화상 3, 신성화 2를 적용합니다.
    • 이중 방울: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 다음 방어 카드를 내면 내 핸드에 해당 카드의 사본을 넣습니다. (비용 0, 소멸)
  • 5티어
    • 반향: 내가 "성결 주문" 카드를 내면, 내 핸드에서 비용이 가장 높은 "성결 주문" 카드의 비용이 버릴 때까지 3만큼 감소합니다. (턴당 2회)
    • 빛의 지붕: 내가 "방어" 카드를 내면, 모든 영웅에게 보호막 9를 적용합니다. (턴당 2회)

아군에게 보호막[45]을 걸어줘서 피해를 경감 시키는 영웅. 패시브로 보호막을 걸어주면 보호막량의 30%만큼 힐을 시켜주기 때문에 아군에게 보호막을 걸어주는 방어 카드들을 주로 사용하게 된다. 다만, 이 보호막으로 제공하는 힐에는 보너스가 들어가지 않아 힐량 자체는 꽤나 낮은 편이고, 특히 하이너하고 시너지가 좋다. 하이너의 강점인 방어를 더 잘 쌓게 해주고 가끔씩 체력이 조금 까이는건 패시브로 채우는 식. 이렇기 때문에 일반적인 치유 주문을 채용하는 것보다는 보호막(방어)이나 무효화, 신성화 같은 다른 주문으로 치유력을 높이는 방향으로 덱을 구성하는 것이 효율적이다.
성결 주문과 화상을 활용하기 좋은 특성과 보호막을 강화하는 특성으로 트리가 나뉘어 있다.

2.4.3. 말루카(Malukah)

부두술 마녀

말루카는 아쿠아폴의 부두술 상점 주인으로, 다양한 희구 물약을 직접 제작해 판매합니다. 전문적인 치유사이자, 부두술 마법 능력을 활용하여 적에 저주를 내릴 수도 있죠.
어느 날 어떤 모험가로부터 특별한 재료를 받은 후, 그녀는 더욱 희귀한 물약 재료를 찾기 위해 가게를 닫고 세계를 탐험하기로 결심합니다.

"적에게 저주를 걸거나 마법을 무효화하는 능력이 뛰어난 치유사입니다."

특성
  • 1티어
    • 부두술: "어둠" 차지를 적용하면 가장 많은 피해를 받은 영웅을 해당 수치만큼 치유합니다. (이 치유는 보너스를 받지 않습니다.)
  • 2티어
    • 음의 의식: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 활력 차지 +1, 어둠을 적용할 때 모든 영웅이 재생 1을 얻습니다. (4회 사용 가능)
    • 양의 의식: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 활력 차지 +1, 내가 재생 차지를 적용할 때마다, 체력이 가장 큰 몬스터에 어둠 1을 적용합니다. (8회 사용 가능)
  • 3티어
    • 징크스: 적중으로 피해를 주면, 어둠 2를 적용합니다.
    • 치유주: 에너지를 비용으로 지불하는 "치유 주문" 카드를 내면, 1에너지를 돌려받고 가장 많은 피해를 받은 영웅에 재생 2를 부여합니다. (턴당 3회)
  • 4티어
    • 예방제: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 받는 치유량 +2, 턴마다 모든 몬스터에 어둠 6을 적용합니다. 받음: 재생 4, 완충 2 (4회 사용 가능)
    • 사랑 증폭제: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 에너지를 사용하는 치유 주문을 낼 때 모든 영웅이 활력 1을 얻습니다. (1턴 지속됩니다.)
  • 5티어
    • 그림자 형상: 모든 주는 피해량 +30%, 어둠+2
    • 모조: 재생 +1, 활력 +1, "치유 주문" 카드를 내면 모든 영웅에 무효화[46] 1을 부여합니다.

암흑 힐러 영웅. 무슨 말인가 싶겠지만, 적에게 암흑 중첩을 쌓으면 그만큼 피해를 가장 많이 입은 아군을 힐해준다. 그래서 직접적인 힐 카드보다는 그림자 카드를 많이 사용해서 적에게 피해를 주면서 아군을 힐해주는게 좋다. 힐량 자체는 애매하지만 5티어의 Mojo 특성이 엄청나게 사기적인데, 힐 카드를 사용할 때마다 모든 아군의 디버프를 하나씩 풀어준다. 이 게임을 하다보면 다들 디버프가 열개 넘게 걸린 상태로 전투를 하는데, 말루카가 5티어 특성을 찍는 순간 디버프 걸리는걸 볼 일이 거의 없어진다. 그림자 카드를 사용하는 만큼 제크하고 궁합이 좋다.

2.4.4. 네즈글렉트(Nezglekt)

예언자

네즈클렉트는 대가족의 일곱째 아들로, 태어날 때부터 종족 특유의 치유 능력과 예지력을 갖고 있습니다. 덕분에 그의 예언은 지금까지 항상 정확히 들어맞았죠.
지금은 츠네모의 상선에서 일등 항해사로 근무 중이며, 세계를 탐험하며 흥미로운 물건을 찾아 판매하는 일을 수행하고 있습니다.

"카드 통제와 정신 마법에 특화된 치유사입니다."

특성
  • 1티어
    • : 정신 흡수: 내 턴이 끝날 때 모든 몬스터에 광란 1을 적용하고, 활성화된 모든 광란의 20% 만큼 그리고 통찰 차지의 10%만큼 모든 영웅을 치유합니다. (이 치유는 보너스가 적용되지 않습니다.)
  • 2티어
    • 밤의 공포: (0코스트 몬스터 대상 마법부여 소멸 카드) 모든 저항-15%, 타인에 의한 피해 받을 때 광란 3, 어둠 3 (7회 사용 가능)
    • 으스스한 눈길: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 한기, 통찰 차지 +1, 명중 시 피해 가함: 냉기 피해 8, 적용: 한기 2, 통찰 1 (1턴 지속됩니다.)
  • 3티어
    • 정신 포식자: 내 턴이 끝날 때 "정신 흡수"를 두 번 발동합니다.
    • 수완꾼: 에너지를 비용으로 지불하는 "기술" 카드를 내면 에너지 1을 돌려 받고 모든 적에 통찰 1을 적용합니다. (턴당 3회)
  • 4티어
    • 선택받은 자: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸 카드) 광란 차지 +1, 다음 4번의 주문: 모든 몬스터에 광란 2, 통찰2, 취약 1을 적용합니다. 받음: 강력2, 광란3
    • 예정된 운명: (1코스트 영웅 대상 마법부여 소멸 카드) 턴마다 버릴 때까지 내 핸드에서 비용이 가장 큰 카드의 비용이 8만큼 감소합니다. (2회 사용 가능)
  • 5티어
    • 배양: 획득할 때 각 영웅 덱에 "친근한 올챙이" 유용 카드를 추가합니다.
    • 만물박사: 통찰 +3, 격려 +1, 완충 +1

정신 공격을 하는 힐러 영웅. 패시브로 매턴 적들에게 쌓여있는 통찰[47]광란[48] 중첩에 비례해서 모든 아군을 힐해준다. 초반에는 전투가 금방 끝나서 힐량이 별로 체감되지 않지만, 후반에 오래 전투를 하면 매턴마다 모든 영웅의 체력을 수십씩 채워주게 된다. 네즈글렉트도 캐릭터 컨셉상 직접적인 힐 카드는 거의 사용하지 않고 대부분 정신 공격 카드나 아군 보조 유틸 카드로 채우게 된다. 아군을 특이하게 보조하는데, 아군이 다음에 드로우 할 카드를 보게 해주고 필요 없는 카드는 버릴 수 있게 하는 식으로 덱 사이클을 유연하게 굴리게 도와준다. 정신 공격을 하는 유이한 영웅인만큼 구스타브와 궁합이 좋다.

2.4.5. 툴라(Tulah)

Tulah: the Spider Queen DLC 필요, DLC 구매 시 자동해금
신관

오래전, 툴라는 다른 이를 돕겠다는 마음에 극단적인 수단까지 감행하고, 그 과정에서 타락해 버린 신관이었습니다. 한때 자신이 보호하려던 존재를 잡아먹으며, 새끼들과 함께 숨어 있을 수밖에 없었죠.
다행히 균열의 혼란스러운 특성과 모험가들의 도움 덕분에, 툴라는 운명에서 벗어나 이제는 자유롭게 모험가들의 임무를 도울 수 있게 되었습니다.

"새끼를 소환하는 특별한 능력의 치유사입니다."

특성
  • 1티어
    • : 무리 어미: 전투를 시작할 때, 각 영웅 덱에 "새끼 거미" 카드 1장을 섞어 넣습니다.
  • 2티어
    • 신성한 부화장: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 다음 2번의 주문, 내 덱으로 "신성한 직공자[49]" 카드를 섞어 넣습니다. 내 핸드에서 비용이 가장 큰 "치유 주문"의 비용이 1만큼 감소합니다.
    • 때 이른 부화: (0코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 다음 3번의 주문, "달걀 껍질[50]" 카드 2장을 내 핸드에 넣습니다.
  • 3티어
    • 신전 잠복꾼: 신성화 +1, 무리어미의 "새끼 거미" 카드를 "신전 잠복꾼" 카드로 교체합니다. "고치" 또는 "리안티: 애완동물이 있으면 이를 "신전 잠복군" 애완동물로 교체합니다.
    • 정신 약탈자: 독+1, 광란+1, 무리어미의 "새끼 거미" 카드를 "정신 약탈자" 카드로 교체합니다. "고치" 또는 "리안티: 애완동물이 있으면 이를 "정신 약탈자" 애완동물로 교체합니다.
  • 4티어
    • 정화의 기도: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 치유량 +3, 다음 3번의 치유 주문, 무효화 2, "마법 무효화" 카드를 내 핸드에 넣습니다.(비용 0, 소멸)
    • 펜듈럼: (1코스트 본인 대상 마법부여 소멸카드) 다음 3번의 기술 카드, 받음: 강력 1, 회피 1. "최면술[51]" 카드를 내 핸드에 넣습니다.
  • 5티어
    • 거미 여왕: 무리 어미의 "신전 잠복꾼" 또는 "정신 약탈자" 카드를 타락시킵니다. "신전 잠복꾼" 또는 "정신 약탈자" 애완동물이 있으면 타락시킵니다.
    • 그물 짜기: 첫 번째 턴을 시작할 때 모든 적에게 광란 6, 독 6, 속박 1을 적용합니다. 턴이 끝날 때 적에게 적용된 속박이 제거되며 주는 피해량이 30% 감소합니다. 적에게 적용된 속박이 제거될 때, 해당 적에게 감속 2가 적용됩니다.

2.5. 이중직업(Multiclass)

두 가지 직업을 섞어 다양한 역할을 수행할 수 있는 이중직업. 두 가지 직업이 결합되어 카드 보상을 받을 때도 단일 직업은 3가지 카드 선택지가 있지만, 이중 직업은 한 직업에서 2장씩 총 두 직업의 4가지 카드를 고를 수 있고, 덱도 두 직업의 좋은 카드를 활용할 수 있어 카드 선택 및 활용의 폭이 넓은 장점이 있다.
현재[52]전사+마법사(나벨레아), 전사+치유사(라이아, 네버무어), 순찰자+마법사(시그룬), 순찰자+치유사(버나드), 마법사+치유사(벨라리안, 니라다) 총 7캐릭터가 있고, 전사+순찰자 이중직업은 아직 출시되지 않았다.

2.5.1. 라이아(Laia)

Sands of Ulminin DLC 필요, 2막 or 3막 노랑 포털 이용하여 퀘스트 수락 후 4막 특정 지점 도착 시 해금
성전사[53]

바스테트의 축복을 유지하기 위해, 울미닌의 고양이 종족은 바스테트의 성전사가 숨을 거둘 때마다 소녀를 바치는 전통을 대대로 유지해 왔습니다. 라이아는 차기 성전사로 선택되어 바스테트에 의해 양육되고 훈련받았죠.
바스테트는 라이아가 언젠가 성전사의 직무에서 해방되고, 함께 여행할 자격이 있는 모험가 일행을 만나게 되리라 약속했습니다.

"전사의 길에 능숙한 치유사입니다."

특성
  • 1티어
    • 과잉: 최대 체력일 때, 신성화가 나를 치유했을 때 치유량의 35%만큼 애 양쪽에 있는 대상을 대신 치유합니다.
  • 2티어
    • 갸르릉 정화:
    • 엑스칼리불꽃:
  • 3티어
    • 전사의 이중성: 내가 "전사 카드"를 내면, 내 핸드에서 비용이 가장 높은 "치유사 카드"의 비용이 버릴 때까지 1만큼 감소합니다. 내가 "치유사 카드"를 내면, 내 핸드에서 비용이 가장 높은 "전사 카드"의 비용이 버릴 때까지 1만큼 감소합니다. (턴당 3회)
    • 열광: 열광 +2, 이 영웅에 열광[54]이 있으면 화상 차지당 모든 주는 피해량이 1.5% 증가하고, 턴디 끝날 때 모든 차지를 잃는 대신 2차지를 잃습니다.
  • 4티어
    • 천상의 수호:
    • 천상의 정의:
  • 5티어
    • 빛의 봉화: 신성화 +1, 과잉의 치유 보너스가 70% 체력이 가득 차야하는 제한이 사라집니다. 전사의 이중성이 턴당 4회 발동할 수 있습니다.
    • 정의의 불길: 화상 +1, 이 영웅에 화상이 있으면 피해를 받는 대신 차지당 0.3 체력을 치유합니다. 이 영웅에 열광이 있으면 모든 주는 피해량이 차지당 7% 증가합니다.

2.5.2. 나발레아(Navalea)

Sands of Ulminin DLC 필요, 2막 or 3막 노랑 포털 이용하여 퀘스트 수락 후 4막 특정 지점 도착 시 해금
타락자[55]

바스테트의 첫 성전사였던 나발레아는 동족을 위해 서약을 깨고 집정관과의 전쟁에 참여했습니다. 전쟁에서 돌아온 그녀에게 바스테트는 저주를 내리고 산 채로 가두어 버리죠.
그녀는 자신이 선한 일을 했다고 믿었지만, 수 세기 동안 증오심이 커지며 몸과 영혼이 타락했죠. 그러던 어느 날 한 무리의 모험가가 그녀의 속박을 끝내고 저주를 풀어줍니다.

"마법사의 길에 능숙한 전사입니다."

특성
  • 1티어
    • 증오: 체력이 최대 체력의 50% 미만이면 모든 주는 피해량이 +30% 증가합니다. 50%미만으로 잃은 체력 1%마다 모든 주는 피해량이 4% 추가로 증가합니다.
  • 2티어
    • 산산조각 주먹:
    • 그림자 주입:
  • 3티어
    • 마법사의 이중성: 내가 "마법사 카드"를 내면, 내 핸드에서 비용이 가장 높은 "전사 카드"의 비용이 버릴 때까지 1만큼 감소합니다. 내가 "전사 카드"를 내면, 내 핸드에서 비용이 가장 높은 "마법사 카드"의 비용이 버릴 때까지 1만큼 감소합니다. (턴당 3회)
    • 절망의 오라: 재앙[56] +2, 또한, 적에 재앙이 있으면 모든 저항이 차지당 5% 감소합니다.
  • 4티어
    • 불멸의 의지:
    • 더럽혀진 유산:
  • 5티어
    • 가차 없는 분개: 증오 보너스가 다음과 같이 증가합니다: 최대 체력이 50% 미만이면 모든 주는 피해량이 +60% 증가하며, 체력이 추가로 1% 잃을 때마다 모든 주는 피해량의 보너스가 +6% 증가합니다.
    • 부정의 파멸충: 적에 적용된 재앙은 중첩할 수 있으며, 어둠 차지의 100%를 퍼뜨립니다. 마법사의 이중성이 턴당 4회 발동할 수 있습니다.

2.5.3. 버나드(Bernard)

Bernard: the Alchemist DLC 필요, DLC 구매 시 자동해금
연금술사[57]

바다 밑바닥, 조개껍데기 속에서 홀로 살아가는 은둔자로, 인근 부족을 위한 치료제를 찾으러 온 모험가들에 의해 긴 잠을 받해받고 맙니다.
오벨리스크가 깨어난 뒤로 해저 환경과 생물들이 변화하는 모습을 보고, 버나드는 오랫동안 누려온 자신의 수명을 좀 더 늘려줄 철학자의 돌을 찾아 마지막 여행을 떠나기로 결심합니다.

"치유사의 길에 능숙한 순찰자입니다."

특성
  • 1티어
    • 은둔자: 내 턴을 시작할 때, 무작위 적에게 독 1과 녹[58] 1을 적용합니다.
  • 2티어
    • 치유의 플라스크:
    • 짠물:
  • 3티어
    • 치유사의 이중성: 내가 "치유사 카드"를 내면, 내 핸드에서 비용이 가장 높은 "순찰자 카드"의 비용이 버릴 때까지 1만큼 감소합니다. 내가 "순찰자 카드"를 내면, 내 핸드에서 비용이 가장 높은 "치유사 카드"의 비용이 버릴 때까지 1만큼 감소합니다. (턴당 3회)
    • 부식: 녹 +1, 내 턴이 끝날 때, 모든 몬스터에 각자의 물기 차지당 독1을 적용하고, 각자의 녹 차지당 취약 1을 적용합니다.
  • 4티어
    • 고데의 껍데기:
    • 어둠의 물결:
  • 5티어
    • 철학자의 돌: 내 턴이 끝날 때, 모든 영웅에게 축복 2와 활력 2 및 나의 녹 차지당 각각 +1을 부여합니다. 치유사의 이중성이 턴당 4회 발동합니다.
    • 만물 용해액: 독+2, 녹+1, 취약+1. 몬스터의 취약이 +8 최대 차지를 가집니다.

2.5.4. 시그룬(Sigrun)

Sigrun: the Valkyrie DLC 필요, DLC 구매 시 자동해금
발키리[59]

사흐티 마을의 어부들이 시그룬을 처음 만난 건, 하룻밤 사이에 거대한 크레이터가 생겨난 어느 버려진 섬에서였습니다. 기억의 일부를 잃어버린 시그룬은 자신이 어떻게 이 섬에 오게 됐는지 몰랐습니다.
마을 사람들은 시그룬이 구름 위에 존재하는 문명으로부터 내려온 천사라 빋고, 마을로 온 그녀를 환영했습니다. 따뜻한 보살핌에 감동한 시그룬은 사흐티 해안에서 어인과 해적을 모아내는 여정을 떠나기로 마음먹습니다.

"순찰사의 길에 능숙한 마법사입니다."

특성
  • 1티어
    • 전쟁의 성녀: 내 턴을 시작할 때, 강력 1을 얻습니다. 스탠자2가 있으면 강력 2를 얻고, 스탠자3이 있으면 강력 3을 얻습니다.
  • 2티어
    • 폭풍 역술사:
    • 마법 룬:
  • 3티어
    • 순찰자의 이중성: 내가 "마법사 카드"를 내면, 내 핸드에서 비용이 가장 높은 "순찰자 카드"의 비용이 버릴 때까지 1만큼 감소합니다. 내가 "순찰자 카드"를 내면, 내 핸드에서 비용이 가장 높은 "마법사 카드"의 비용이 버릴 때까지 1만큼 감소합니다. (턴당 3회)
    • 주문을 노래하는 자: "노래" 카드를 내면, 동일 비용 +1의 화염, 냉기, 번개 주문 카드 중 한 장을 무작위로 비용이 0이며 소멸이 있는 상태로 내 핸드에 넣습니다. (턴당 1회)
  • 4티어
    • 토르의 힘:
    • 오딘의 지혜:
  • 5티어
    • 발할라: 강력+1, 영웅의 강력 최대 차지가 +8이 됩니다. 순찰자의 이중성이 턴당 4회 발동할 수 있습니다.
    • 라그나로크: "주문을 노래하는 자" 특성을 얻습니다. 이미 있는 경우에는 턴당 2회 발동할 수 있으며, 무료 주문의 기본 비용이 스탠자2 일때 +2, 스탠자3 일때 +3 증가합니다.

2.5.5. 네버무어(Nevermoor)

Necropolis of The Damned DLC 필요, DLC 구매 시 자동해금
죽음의 기사[60]

"치유사의 길에 능숙한 전사입니다."

특성
  • 1티어
    • 룬마법사:
  • 2티어
    • 흑요석 각인:
    • 죽음의 손길:
  • 3티어
    • 수확:
    • 보충:
  • 4티어
    • 대재앙:
    • 어둠의 도움:
  • 5티어
    • 파멸의 눈초리:
    • 룬 강화:

2.5.6. 벨라리언(Velarion)

Necropolis of The Damned DLC 필요, DLC 구매 시 자동해금
혈마법사[61]

"마법사의 길에 능숙한 치유사입니다."

특성
  • 1티어
    • 혈연:
  • 2티어
    • 출혈 역병:
    • 생명력 쇄도:
  • 3티어
    • 진홍빛 일렁임:
    • 탐욕:
  • 4티어
    • 피의 거래:
    • 금지된 잔치:
  • 5티어
    • 에너지 급증:
    • 지혈:

2.5.7. 니라다(Nyrada)

2막 or 3막 파랑 포털 내부 꿈 포털 진입하여 해금, 첫 해금 시 특정 캐릭터와 바뀜
추방자[62]

"마법사의 길에 능숙한 치유사입니다."

특성
  • 1티어
    • 드러내는 존재감:
  • 2티어
    • 정화의 공명:
    • 저주받은 거울:
  • 3티어
    • 어둠의 자비:
    • 마법의 리듬:
  • 4티어
    • 조화로운 꿈:
    • 악몽 폭풍:
  • 5티어
    • 무너지는 정신:
    • 범람하는 어둠:

3. 시스템

3.1. 상태이상

오라(버프)와 저주(디버프)로 나눠져 있다.

3.1.1. 오라

  • 무적(Invulnerable): 데미지 및 유해한 효과에 면역. 턴이 시작할 때 1중첩 감소. 누적 불가
  • 축복(Bless): 중첩당 가하는 피해와 받는 힐량 +1
  • 방어(Block): 피해를 입을 시 체력보다 방어가 먼저 소모됨. 출혈, 독, 방어 무시 공격들은 막을 수 없음. 턴이 끌날때 없어짐.
  • 보호막(Shield): 턴 시작시 중첩 수 만큼 방어도를 얻고 모든 보호막 중첩을 소모. 지정하지 않으면 제거 불가[63]
  • 버퍼(Buffer): 중첩당 저주를 1회 면제해주고 중첩이 감소함. 누적 불가[64]
  • 활력(Energize): 다음 턴 시작시 중첩 수 만큼 에너지를 추가로 얻음. 지정하지 않으면 제거 불가
  • 격려(Inspire): 다음 턴 시작시 중첩 수 만큼 카드를 추가로 뽑고 격려 중첩 초기화. 지정하지 않으면 제거 불가
  • 힘(Powerful): 중첩당 가하는 피해 +5%, 최대 10중첩. 턴 끌날때 2중첩 감소.
  • 회피(Evade): 중첩당 공격 1회 보호, 공격 보호시 중첩 감소. 대상의 족쇄 제거. 누적 불가
  • 가속(Fast): 중첩당 속도 +2. 1중첩당 둔화를 1중첩 막을 수 있음, 둔화를 막으면 중첩 감소. 턴 시작시 1중첩 감소. 누적불가
  • 강화(Reinforce): 베기, 둔기, 관통 저항력 +30%. 턴이 끝날때 1중첩 감소. 누적 불가[65]
  • 용기(Courage): 신성, 그림자, 정신 저항력 +30%. 턴이 끝날때 1중첩 감소. 누적 불가[66]
  • 속성 저항(Insulate): 화염, 추위, 전기 저항 +30%. 턴이 끝날때 1중첩 감소. 누적 불가[67]
  • 가시(Thorn): 적에게 피격시 해당 적에게 중첩당 1의 관통 피해를 주고 중첩이 1 감소. 턴 시작시 중첩이 1 감소
  • 날카로움(Sharp): 중첩당 베기와 관통 피해량 +1. 턴이 끝날때 중첩이 1 감소합니다.
  • 도발(Taunt): 모든 적 공격의 대상이 됩니다.[68] 턴 종료시 중첩 1 감소. 누적 불가
  • 분노(Fury): 중첩당 가하는 피해 +3%, 턴이 끝날때 분노 중첩만큼 본인에게 출혈이 쌓이고 중첩 1 감소.
  • 생명(Vitality): 중첩당 현재 체력 및 최대 체력 +5. 턴 시작시 중첩 1 감소.
  • 완화(Mitigate): 중첩당 받는 피해 -1. 최대 10 중첩. 턴 시작시 중첩 1 감소.
  • 은신(Stealth): 중첩당 피해량과 회복량 +20%. 직접적인 대상으로 선택 될 수 없음. 카드를 내면 모든 중첩이 사라짐. 턴 시작시 중첩이 1 감소
  • 재생(Regeneration): 턴 시작시 중첩당 체력 1 회복 후 중첩 1 감소.[재생으로]

오라는 파란 아이콘을 가지고 있다. 오라들은 제거로 제거 당하거나 훔치기로 적이 가져가서 사용할 수도 있다. 오라의 제거나 훔쳐지는 순서는 먼저 적용된 오라들[70] 제거 된다.

분:트레이딩 카드 게임


3.1.2. 저주


[1] 베기, 후려치기, 찌르기 저항이 30% 증가합니다.[2] 턴을 시작할 때 차지당 1에너지를 적게 받고, 이후 모든 차지를 제거합니다.[3] 방어가 턴이 끝나도 사라지지 않음. 불굴 중첩이 높을수록 방어가 더 오래 지속됨.[4] 방어막이 있는 상태에서 적의 피해를 받고 방어막이 유지될 때[5] 다음 라운드를 시작할 때 차지당 1방어를 얻음[6] 주는 피해량이 차지당 3% 증가합니다. 턴이 끝날때 X(나의 분노 차지) 출혈을 받고, 이후 1차지를 제거합니다.[7] 적의 공격이 대상에 적중되면 공격자에게 차지당 1찌르기 피해를 주고, 발동하면 1차지를 제거합니다. 이 피해는 방어할 수 있으며, 다른 변수의 영향을 받지 않습니다. 턴을 시작할 때 1차지를 제거합니다.[8] 받는 후려치기 피해가 차지당 +1 증가합니다. 턴을 시작할 때 1차지 제거합니다.[9] 주는 피해량 및 치유량이 차지당 +5% 증가합니다. 최대 10차지, 턴을 시작할 때 -2 차지[10] 받는 피해가 차지당 -1만큼 감소합니다. 최대 10차지, 턴을 시작할 때 -1차지[11] (0코스트 영웅 대상 소멸 카드)카드 1장을 뽑습니다. 오라 차지가 20% 증가합니다. 부여: 활력 2[12] (0코스트 영웅 대상 소멸 카드)카드 1장을 뽑습니다. 부여: 활력 2[13] (0코스트 영웅 대상 소멸 카드)카드 1장을 뽑습니다. 저주 차지가 20% 증가합니다. 부여:활력 1[14] (0코스트 모든 대상 소멸 카드) 2 오라를 강탈 합니다.[15] (0코스트 영웅 대상 소멸 카드)카드 1장을 뽑습니다. X(대상의 출혈 차지)를 치유합니다. 부여: 활력 2, 재생 3[16] (0코스트 몬스터 대상 소멸 카드) 1 별미 고기 카드를 내 핸드에 넣습니다. 가함: X(내 체력의 0.3)베기, 적용: 출혈 12[17] (0코스트 영웅 대상 소멸 카드)카드 1장을 뽑습니다. 오라 차지가 20% 증가합니다. 부여: 활력 2, 에너지 자극 1[18] 은신 되어 있는 동안은 적이 해당 영웅을 직접적으로 타게팅 할 순 없지만, 광역기나 무작위 대상에게 튕기는 공격은 맞을 수 있다. 은신한 상태에서 첫 공격은 은신 중첩당 20%의 추가 데미지를 주고, 카드를 내면 은신은 풀린다.[19] 직업군과 똑같은 이름[20] 속도가 차지당 +2 증가합니다. 1차지당 감속을 방지하고, 발동하면 1차지를 제거합니다. 턴을 시작할 때 1차지를 제거합니다.[21] 차지당 적중을 1회 방지하고, 발동하면 1차지를 제거합니다. 적용할 때 대상의 속박을 제거합니다.[22] 받는 피해가 차지당 +1 증가합니다. 1차지당 은신을 방지하고, 발동하면 1차지를 제거합니다. 적용할 때 대상으로부터 은신을 제거합니다. 턴이 끝날 때 1차지를 제거합니다.[23] 베기 및 찌르기 피해가 차지당 1 증가합니다. 턴이 끝날 때 차지를 1 제거합니다.[24] 피해 및 치유가 차지당 +20% 증가합니다. 적에 직접 대상이 될 수 없습니다. 카드를 낸 후 모든 차지를 제거합니다. 턴을 시작할 때 1 차지 제거합니다.[25] 받는 치유량 -50%, 턴당 1차지 감소[26] 엄밀히는 1페이즈 때 일정 턴 수가 지나면 현재 소유한 펫을 전부 죽여버리는 스킬을 시전하는데, 그 전에 운이 좋아서 극딜을 퍼부어 2페이즈로 넘겨버리면 다른 펫들도 살릴 수 있다. 조건이 까다로워서 잘 일어나지는 않는 편[27] 정신 피해가 +1 증가합니다. 턴이 끝날 때 스탠자 2를 받고, 스탠자 1을 제거합니다. 정화할 수 없습니다.[28] 0코스트 모든 몬스터 대상 소멸 카드, 가함: 정신 피해 5, 적용: 광란 2[29] 정신 피해가 +3 증가합니다. 턴이 끝날 때 피로 1을 받고, 스탠자3을 제거합니다.[30] "원거리 공격" 카드를 낼 수 없습니다. 턴이 끝날 때 1차지를 제거합니다. 무효화 및 방지할 수 없습니다.[31] 화염, 냉기, 번개 저항이 +30% 증가합니다. 턴을 시작할 때 1차지를 제거합니다.[32] 불타는/서리/전류 무기 : 영웅 대상 마법부여 카드 화염/냉기/번개 피해 +2, 화염/냉기/번개 피해로 변형합니다. 피해 명중시 적용: 화상/한기/스파크 1 (12회 사용 가능)[33] 2티어 특성과 이름이 같다.[34] 턴을 시작할 때 차지당 1 추가 에너지를 얻고, 이후 모든 차지를 제거 합니다. 지정한 경우 외에는 정화할 수 없습니다.[35] 그림자 저항이 차지당 -1% 감소합니다. 25차지에 도달하면 폭발하여, 모든 차지를 제거하고 차지당 2의 그림자 피해를 받습니다. 이 피해는 방어할 수 있으며, 다른 변수의 영향을 받지 않습니다. 턴이 끝날 때 1차지를 제거합니다.[36] 무작위 몬스터 대상 소멸 카드, 카드를 1장 뽑습니다. 저주 1개를 넘겨줍니다. 그림자 피해 2~4, 어둠 1~2, 독 1~2[37] 이중 직업, 치유사에는 다른 암흑 딜러가 있으나 마법사 직군에서는 유일[38] 중첩당 대상의 그림자 저항력을 1% 감소 시키고 25 중첩이 되면 폭발하면서 중첩X2의 그림자 피해를 주며 암흑 중첩을 초기화 시킴.[39] 주는 피해량 차지당 +2, 받는 피해량 차지당 -1, 최대 5차지, 카드 효과로 차지를 늘릴 수 없습니다.[40] 1코스트 모든 몬스터 대상 소멸카드, -가함: 주문검x4 정신 피해, 주문검x4 냉기 피해 -내가 받음: 에너지 자극 1, 격려 1 -적용: 광란2, 한기 2, -내 주문검을 정화합니다.[41] 성결 저항이 차지당 -1% 감소합니다. 적의 공격이 대상에게 적중하면 공격자가 대상의 신성화 차지만큼 체력을 회복하고 차지를 1 제거합니다.[42] 피해 및 해로운 효과에 면역이 됩니다. 턴을 시작할 때 1 차지를 제거합니다.[43] 중첩당 가하는 피해량 +1, 받는 힐량 +1. 매턴 종료시 중첩 1 감소[44] 성결, 그림자, 정신 저항이 +30% 증가합니다. 턴을 시작할 때 차지를 1 제거합니다.[45] 다음 턴이 시작할 때 보호막 중첩만큼 방어를 얻는다.[46] 저주 X개, 또는 지정된 효과를 제거합니다. 지정하지 않은 경우 가장 오래된 저주부터 X개 제거합니다.[47] 중첩수 만큼 대상이 다음에 사용할 카드를 보여준다.[48] 중첩당 정신 저항력을 1% 감소 시키고 가하는 피해도 0.5% 감소 시킨다.[49] (0코스트 영웅 대상 소멸카드) 카드 1장을 뽑습니다. 무효화: 신성화. 내 뽑기 더미 카드 갯수만큼 치유합니다.[50] (0코스트 몬스터 대상 소멸카드) 가함: 정신 피해 3, 적용: 독 2, 광란 2[51] (0코스트 모든 몬스터 대상 소멸카드) 가함: 정신 피해 6, 적용: 광란 3[52] 게임 버전 1.7.5. 버전 기준[53] 전사 + 치유사[54] 모든 저항이 차지당 +7% 증가합니다. 신성화로 받는 치유가 차지당 +20% 증가합니다. 주는 피해량이 화상 차지당 +1% 증가합니다. 턴이 끝날 때 차지를 모두 제거합니다.[55] 전사 + 마법사[56] 어둠 폭발로 받는 피해가 차지당 +10% 증가합니다. 턴을 시작할 때, 이 대상의 어둠 차지 중 50%를 대상의 양쪽에 있는 대상에게 퍼뜨리고, 한기 차지당 1 그림자 피해를 받은 다음 모든 차지를 제거합니다.[57] 순찰자 + 치유사[58] 균열, 독, 감속의 효과가 50% 증가합니다. 신속, 예리함, 물기 효과가 50% 감소합니다. 1차지 당 강화를 방지하고, 발동하면 1차지를 제거합니다. 턴이 끝날 때 1차지를 제거합니다.[59] 순찰자 + 마법사[60] 전사 + 마법사[61] 전사 + 마법사[62] 전사 + 마법사[63] 적이 '오라 X개를 제거합니다' 같은 스킬을 써도 보호막은 제거되지 않지만, '보호막을 제거합니다' 처럼 명시 되어 있으면 제거됨.[64] 버퍼가 1 있는 상태에서 1을 더 받더라도 2가 되지 않음.[65] 누적 가능하게 해주는 퍽이 있다.[66] 누적 가능하게 해주는 퍽이 있다.[67] 누적 가능하게 해주는 퍽이 있다.[68] 대상을 지정하지 않는 모든 적 공격이나 튕기는 공격등은 정상적으로 여러 대상을 공격한다. 도발을 사용한 대상이 여러명 있을 경우 도발 상태인 유닛들에 한해서 대상을 지정할 수 있다.[재생으로] 인한 힐량은 출혈, 화상, 감전등의 턴이 시작할 때 받는 피해보다 먼저 들어오기 때문에 재생이 충분히 높으면 출혈 등으로 죽지는 않는다. 물론 출혈 데미지가 최대 체력보다 낮아야한다.[70] 가장 왼쪽에 있는 아이콘 부터