최근 수정 시각 : 2026-08-09 01:38:09

Abyss World






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Abyss World
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파일:Roblox 마이크 아이콘.svg 마이크
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오비 및 플랫폼
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{{{#000,#000 수위
최소[1]
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SNS

1. 개요2. 특징3. 시스템
3.1. 기믹3.2. 적3.3. 아이템
3.3.1. 식물 아이템3.3.2. 상자 아이템3.3.3. 조합 아이템
4. 레벨5. 패스6. 여담7. 팁8. 스토리

1. 개요

I've found you.
You wish to undo the past. I am your means.
Atop the mountain sits the entrance of the trial: a windy and deserted town.
It's a dangerous and long journey to the bottom.
I will be waiting.
I hope you're a good jumper.
찾았다.
과거의 일을 되돌리고 싶은가 보군, 내가 그 방법이다.
산 꼭대기에 시련의 입구가 있다, 바람이 불고 황량한 마을이지.
바닥까지 내려가는 건 긴 여정이 될 거다.
기다리고 있도록 하겠다.
점프를 잘 할 수 있기를 바라지.
Abyss World는 메이드 인 어비스를 모티브로 한 Obby 게임이다. 점프킹과 비슷한 특이한 점프 메카닉을 바탕으로 체크 포인트를 거쳐 어비스 바닥에 도달하는 것을 목표로 한다.

2. 특징

이 게임의 가장 큰 특징은 다른 Obby처럼 길이 확실하게 드러나 있지 않다는 것이다. 플레이어가 스스로 내려가는 길을 찾아야 하며[2] 점프 시스템의 최대 점프가 상당히 멀리 갈 수 있기 때문에 갈 수 없어 보이는 곳도 갈 수 있는 경우가 많다. 레벨 5, 레벨 11처럼 정해져 있는 길이 없는 레벨도 있다. 이러한 특징 때문에 처음할 때에는 헤매고 어렵고 느린 길로 가게 되지만, 하면 할수록 쉽고 빠른 길을 찾아 점차 쉬워지는 구조를 가지고 있다.

맵이 화려한 경관을 자랑하며 음악도 뛰어나다. 특히 아래의 다음 레벨들을 미리 구경하는 재미가 있다.

3. 시스템

  • 게임 모드
캐주얼 모드와 모험 모드가 있다. 캐주얼 모드는 쉬운 모드로 부활에 제한이 없다. 모험 모드는 일반 모드로 영혼이라는 것이 있어서 영혼이 다 떨어지면 세이브 파일이 리셋된다. 캐주얼 모드와 모험 모드는 세이브를 공유하지 않지만 카르마 수치와 악세서리 해금 여부는 공유한다. 기본적으로 어려운 게임이므로 캐주얼 모드를 먼저 깨고 모험 모드를 하는 것을 추천한다.
  • 영혼
모험 모드의 요소로 기본적으로 10개가 주어지며 사망 후 리스폰 할 때 1 감소한다. 다른 플레이어가 부활시켜준 경우에는 감소하지 않는다. 상자에서 낮은 확률로 1개를 얻을 수 있고 2 이상의 체크 포인트에서 5*(체크 포인트 번호-1)개 만큼 얻을 수 있다. 챌린지를 처음으로 클리어하면 10개를 얻고, 체크 포인트 5부터는 이미 깬 챌린지를 반복해서 해도 영혼 5개를 얻을 수 있다. 영혼 계산식은 반올림 방식을 사용한다.
  • 점프
한번 누르면 짧게, 누르고 있으면 길게 점프한다. 점프를 차지하는 도중에 q를 누르면 차지를 취소할 수 있다.
  • 벽 점프
점프해서 벽에 부딪히면 튕겨나간다. 다만 벽 점프를 활용해야 하는 구간은 많지 않고, 대개 낙사의 원인이 된다.
  • 체크포인트
이 게임의 레벨 구분을 하는 요소. 체크 포인트에서는 체력을 회복할 수 있고, 다른 체크 포인트로 순간 이동할 수 있다. 이 게임의 목표는 기본적으로 한 체크 포인트에서 다음 체크 포인트로 가는 것이며 플레이어가 가만히 있으면 바람이 다음 체크 포인트의 방향을 알려준다.
  • 챌린지
모험 모드의 요소로, 체크 포인트에 도달한 뒤 해당 체크 포인트에서 할 수 있는 제약이 가해진 레벨이다. 총 5개의 챌린지가 있으며, 3개 이상의 챌린지를 클리어하면 해당 체크 포인트가 영구적으로 개방되어 영혼이 다 떨어져도 체크 포인트가 닫히지 않는다. 5개의 챌린지를 모두 클리어하면 체크 포인트마다 다른 액세서리를 얻는다.

챌린지의 번호는 레벨의 번호와 다른데, 1 챌린지는 체크 포인트 0에서 1로 가는 것이지만 1 레벨은 체크 포인트 1에서 2로 가는 것이다.
  • Ascension 챌린지
레벨을 거꾸로 진행하는 챌린지. 해당 체크포인트에서 이전 체크 포인트까지 올라가는 것이 목적이다. 레벨에 따라 난이도가 갈리지만 챌린지 중에는 쉬운 편으로 방향이 뒤집힌 걸 빼면 아무런 제약도 없고, 일부 레벨의 낙사 방지 요소를 이용해서 길을 단축시킬 수 있다. 다만 완전히 새로운 길을 찾아야 하는 점은 주의해야 하며, 특히 버튼 문의 경우 반대 쪽에서 열 방법이 없어 빙 돌아가야 한다.
  • Speed 챌린지
제한 시간 안에 레벨을 클리어하는 챌린지. 보통 가장 어려운 챌린지로 지름길을 모르면 깨는 것 자체가 불가능하다. 지름길을 알아도 빠른 움직임을 요구하기 때문에 실수가 나기 쉽다. 몇몇 지름길은 FPS에 따라서 이용 가능 여부가 갈린다.
  • Precision 챌린지
피해 없이 레벨을 클리어하는 챌린지. 보통 레벨을 클리어할 때 피해 없이 갈 수 있는 길로 가는 경우가 대부분이기 때문에 실수만 하지 않으면 되는 쉬운 챌린지다. 다만 거머리가 있는 레벨이라면 이야기가 달라진다.
  • Memory 챌린지
시야가 아주 제한되어 있으며, 스테이지 암기가 필요하다. 카메라 확대 축소을 이용해 주변 지형을 파악하는 방법을 이용하면
멀리 있는 구조물을 파악할 수 있다. 유튜브를 보면서 클리어하는 것도 좋을 방법이다. Speed 챌린지를 많이 연습하면
Memory 챌린지에 큰 도움을 줄 수 있다.
패치될 예정이지만, Free Camera을 사용하거나 ( 유료 아이템) Carry Back/Front ( 유료 아이템 ) 을 사용하면
쉽게 클리어할 수 있다.
  • Route Foundation 챌린지
특수한 챌린지로 이전 체크 포인트의 챌린지 5개(물론 이전 체크 포인트의 route Foundation도 포함이다.)를 클리어하면 이번 체크 포인트의 Route Foundation 챌린지가 클리어된다.
  • 낙하 데미지
높은 곳에서 떨어지면 낙하 데미지를 입는다. 같은 곳에서 떨어져도 점프의 강도에 따라 낙하 데미지가 달라지니 주의해야 한다. 또 낙하 데미지를 입는 높이가 생각보다 높으니 참고하자.
  • 낙사
너무 높은 곳에서 떨어지거나 허공으로 추락하면 낙사한다. 일정 높이 이하에서 낙사하면 다른 플레이어가 부활시킬 수 있고 너무 높은 곳에서 떨어지거나 허공으로 추락하면 부활시킬 수 없다. 꼼수 방지를 위해서인지 너무 오랫동안 떨어지면 아직 바닥에 닿지 않았더라도 낙사한다.
  • 깊이
플레이어가 얼마나 깊이 내려갔는지 알려주는 수치. 보통 깊이가 깊을 수록 후반부이지만 이 게임은 체크 포인트에서 순간 이동해서 위로 올라가는 것이 가능하기 때문에 플레이어의 레벨은 아래의 카르마로 판단해야 한다.
  • 카르마
플레이어가 얼마나 오랫동안 했는지 나타내는 수치. 플레이어가 죽거나 체크 포인트를 발견하거나 상자를 열었을 때 증가한다. 모험 모드에서 챌린지를 했을 때도 증가하며, 모험 모드에서 영혼이 다 떨어져도 리셋되지 않는다. 10,000 카르마를 모으면 제트팩 악세서리를 얻을 수 있으며 개발자의 언급에 따르면 나중에 화폐로 쓰일 것이라고 한다.
  • 부활
아직 리스폰 하지 않은 죽은 플레이어의 시체에 다른 플레이어가 접근하면 플레이어를 부활시킬 수 있다. 너무 높은 곳에서 떨어진 플레이어의 시체는 부활시킬 수 없다.
  • 액세서리
여러 가지 방식으로 얻을 수 있는 아바타 장식으로 N키를 눌러 최대 4종류를 장착할 수 있다. 획득 방법에 따라 챌린지로 얻을 수 있는 액세서리, 숨겨진 액세서리, 그 외의 방법으로 얻을 수 있는 액세서리로 나뉜다. 챌린지로 얻을 수 있는 액세서리는 체크포인트의 챌린지 5개를 클리어하면 얻을 수 있고, layer 1의 모든 챌린지를 클리어하고 챌린지를 리셋하면 액세서리 3개를 얻을 수 있다. 숨겨진 액세서리는 세종류를 제외하면 맵 곳곳에 숨겨진 중심이 빛나는 하얀색 연꽃에 닿으면 얻을 수 있다.[3] 그 외의 방법으로 얻을 수 있는 액세서리는 카르마 10,000을 모으면 해금되는 제트팩을 빼면 게임 외적인 이벤트로 얻을 수 있다. 디스코드 이벤트 악세서리로 두 개가 있다. 목 악세사리 중 긴 넥타이가 있다. 이벤트 악세사리 중 하나이다. 현재는 얻을 수 없다.

3.1. 기믹

  • 로프
가장 기본적인 기믹으로 로프에 닿으면 로프를 타는 상태가 되며, w키를 눌러 올라가고 s키를 눌러 내려간다. 로프를 탄 상태에서도 점프를 할 수 있으며 점프를 하면 로프에서 내려와진다. 레벨 3부터는 가로 로프가 등장하는데, w키를 누르면 앞으로, s키를 누르면 뒤로 간다. 레벨 13에서는 수중 로프가 등장한다. 이동 방식은 로프와 동일하지만 스페이스를 누르면 점프가 아닌 대쉬를 한다는 차이점이 있다.
  • 경사
레벨 1부터 등장하는 기믹. 레벨 2에서 경사를 오르는 법을 배우게 된다. 기본적으로 경사는 플레이어를 미끄러지게 하며, 스페이스바를 연타하는 것으로 경사를 올라갈 수 있다. 또한 경사를 타는 도중 점프를 할 수 있다. 굳이 의도적으로 배치한 기믹이 아니라 맵 장식으로도 많이 등장하며 이 경우에도 미끄러지는 건 동일하니 주의해야 한다.
레벨 4부터 등장하나 기믹으로서는 레벨 6부터 등장한다. 물은 낙하 대미지를 줄여주며, 충분히 깊은 물로 떨어지면 낙하 대미지를 받지 않는다.[4] 물에서는 수영을 하며 점프를 할 수 있고, 잠수는 불가능하며 익사는 없다. 레벨 6에 낙사 방지용으로 배치되어 있으며, 이후 레벨에서도 종종 낙사 방지 수단으로 등장한다. 레벨 8부터는 흐르는 물이 등장하는데, 기본 물과는 달리 장애물로 플레이어를 한쪽 방향으로 밀어내고, 그 방향은 대개 낭떠러지다. 다만 흐르는 물도 낙하 데미지는 경감해 주고 주위 지형지물과 유속에 따라서 흐르는 물에 빠져도 살 수 있는 경우가 있다. WASD 를 누르지 않고 점프만 계속 하면 빠르게 흐르는 물 위에서도 문제없이 이동할 수 있다. 가고 싶은 방향으로 카메라를 움직이기만 하면 된다.
  • 연잎
레벨 10 과 레벨 11 에서 등장하는 요소로 물위에 떠있으며 플레이어가 위에 올라가면 서서히 가라앉는다.
  • 이동 플랫폼
레벨 10에서 첫 등장하며 레벨 12까지 등장하는 기믹으로, 안에 하얀색 코어가 들은 거대한 상자다. 여러 방향으로 움직이며 레벨 11의 통행을 편하게 해준다. 움직이지 않는 이동 플랫폼도 레벨 13까지 꾸준히 배경 장식으로 등장한다.
  • 버튼 문
레벨 12부터 등장하는 기믹. 버튼과 접촉하면 문에 불이 들어오며, 모든 불이 켜지면 문이 열린다. 문의 불은 시간이 지나면 꺼져서 버튼을 다시 눌러야 하니 모든 버튼을 빠르게 누르는 것이 중요하다.
  • 얼음
레벨 15부터 등장하는 기믹이다. 밟고 걸으면 점점 빨라지며 잘 미끄러진다. 점프 차징 중에도 움직일 수 있다.
  • 부서지는 바닥
레벨 16부터 등장하는 기믹이다. 밟으면 2초 정도 뒤에 부서지며 밟으면 소리가 난다.

3.2.

레벨 5, 실질적으로는 레벨 7부터 등장하는 요소로 플레이어의 체력을 직접적으로 깎는다. 현재 등장하는 적들은 모두 기본적으로는 잠들어 있다가 소음을 들으면 깨어나는 공통점이 있다. 소음은 점프를 하거나 착지를 할 경우 발생하고, 착지의 경우 착지한 높이의 4배 거리에 소음이 퍼진다. 적을 공격할 수 있는 수단은 없으며 거머리는 점프를 이용해 추락시킬 수 있지만 여우는 피하는 방법밖에 없다.
  • 거머리
인게임에서는 거머리로 표기되지만 실제로는 민달팽이라고 한다. 슬라임 같은 몸체에 핑구처럼 생긴 얼굴의 적으로 기본적으로는 잠들어 있다가 소음을 들으면 깨어난다. 깨어나면 플레이어를 향해 점프하며 움직이며, 근접하면 그냥 쫓아오기도 한다. 플레이어를 잡으면 달라 붙어 체력을 감소시키며 큰 점프를 하는 것으로 떼어낼 수 있다. 보통 계속해서 점프하는 것으로 따돌리며 점프하는 것을 이용해 심연으로 추락시키는 방법도 있다.

첫 등장은 레벨 5 이지만 의도적으로 보려고 내려가지 않으면 만날 일은 없고, 보통 레벨 6 체크포인트 7 직전에 처음으로 보게 된다. 거머리가 주된 장애물인 레벨 7에서는 처음부터 끝까지 떼거지로 등장한다. 이후 레벨 9 에서 꽃모양 바닥의 탑에 한 마리가 있으며 이곳이 레벨 7에서 거머리가 추락하는 곳중 한곳이라서 실질적으로는 더 많다. 레벨 11 에서는 특정 잎들 위에 5마리가 단체로 모여서 등장한다. 이 외의 레벨에서도 위에서 추락한 거머리가 있을 수 있다. 레벨 14에서는 엄청난 양의 거머리가 분포하며, 낙사 방지용에는 후반 큐브 구간을 제외하면 항상 거머리가 존재한다. 대부분 점프 실수로 떨어지는 곳에 있지만 Filtration Substation 구간의 정상 경로에 거머리 하나가 있다.
  • 여우(Fissure fox)
거머리와는 달리 플레이어보다 거대한 적. 거머리와 마찬가지로 잠들어 있다가 소음을 들으면 깨어난다. 깨어나면 플레이어를 향해 세 번 돌진하며 플레이어를 잡으면 물어 뜯는다. 포션을 먹지 않았다면 물어 뜯기면 즉사다. 세 번 돌진한 후에는 주위를 살피다가 소음이 없으면 다시 잠든다. 거머리와는 달리 돌진해도 추락하기 전에 멈추기 때문에 추락시킬 수 없다.

첫 등장은 레벨 10 으로 초반과 체크 포인트 11 직전에 각각 한 마리 씩 있다. 레벨 11에서는 특정 잎 위에 한 마리 씩 존재하며, 여우가 있는 잎은 꽃이나 잎위를 타서 지나갈 수 있다.

3.3. 아이템

  • 인벤토리
B키를 누르면 나오며 아이템을 사용할 수 있다. 캐주얼 모드와 모험 모드는 별개의 인벤토리를 가지고 있다. 제작 시스템이 아직 실험적인 기능이라서 그런지 게임이 업데이트될 때 인벤토리가 초기화될 수 있다.
  • 상자
맵 곳곳에 숨겨져 있는 상자로, 일반 상자와 레어 상자로 나뉜다. 상자는 정해진 위치에서 스폰되며 누군가가 상자를 연 후 일정 시간 후 해당 자리에 다시 스폰되며 이때 10%의 확률로 레어 상자가 스폰된다. 일반 상자는 1 카르마와 각종 아이템을 주고 10%의 확률로 영혼 1개를 준다. 레어 상자는 10 카르마와 여러 아이템을 주며 반드시 영혼 1개를 준다. 식물류를 제외한 아이템은 상자에서 얻는 방법으로만 얻을 수 있다.
  • 제작
C키를 눌러서 제작을 할 수 있다. 기본적으로는 수제작을 하며 횃불만 만들 수 있지만, 주위에 제작대나 도가니가 있으면 이를 이용해 반창고나 포션을 만들 수 있다. 체크 포인트 3에 제작대가 있고 체크 포인트 11에 제작대와 도가니가 있다.

3.3.1. 식물 아이템

맵 곳곳에서 수집할 수 있는 아이템들. 여러 레벨에 존재하고 Plantasia(레벨 10 후반~레벨 11)에 대량으로 분포한다. 초록색 허브와 섬유는 반창고를 만들 때 사용할 수 있고 나머지는 포션의 재료로 사용된다. 포션은 레벨 11에 도달해야 만들 수 있기 때문에 그전까지는 허브와 섬유, 나뭇가지를 빼면 무용지물이다.
  • 초록색 허브
37.5의 회복 수치를 가지고 있으며 회복 포션이나 반창고를 만들 때 사용할 수 있다.
  • 초록색 섬유
15의 회복 수치를 가지고 있으며 옷감을 만들 때 사용할 수 있다.
  • 초록색 꽃
100의 시야 수치를 가지고 있으며 시야 포션을 만들 때 사용할 수 있다.
  • 빨간색 꽃
5의 신속 수치를 가지고 있으며 신속 포션을 만들 때 사용할 수 있다.
  • 양파
30의 용기 수치를 가지고 있으며 용기 포션을 만들 때 사용할 수 있다.
  • 검은색 버섯
200의 독 수치를 가지고 있으며 독 포션을 만들 때 사용할 수 있다.
  • 나뭇가지
포션을 만들 때 사용되지는 않으며 횃불을 만들 때 사용된다. 맵에서는 잎이 달리고 입자가 나오는 나뭇가지의 형태를 띠는데, 충돌 판정이 없으니 착각하고 나뭇가지로 착지하지 않도록 주의해야 한다.

3.3.2. 상자 아이템

상자에서 얻을 수 있는 아이템들.
  • 기름병
가연성 아이템으로 횃불을 만들 때 사용된다. 세기 수치 1과 연료 수치 40을 가진다.
  • 몰드 젤
가연성 아이템으로 횃불을 만들 때 사용된다. 세기 수치 5와 연료 수치 -39.75를 가진다.
  • 유리 조각
유리병을 만들 때 사용된다.

3.3.3. 조합 아이템

  • 옷감
허브로 만들 수 있으며 가연성 아이템으로 반창고나 횃불을 만들 때 사용된다. 상자에서 얻을 수도 있다.
  • 횃불
수제작으로 처음부터 만들 수 있는 유일한 아이템, 주위를 밝혀준다. 횃불이 필요할 정도로 어두운 구간은 레벨 7의 파이프 구간 밖에 없고 레벨 5,6,8의 어두운 구간은 횃불이 없어도 가시성이 나쁘지 않다. 소모품으로 사용하면 일정 시간 후 없어진다. 나무 조각 한 개와 가연성 아이템 한 개로 만들 수 있다. 기본적으로 세기 수치 1과 연료 수치 40를 가지며 일부 아이템은 이 수치에 변동을 준다. 세기 수치는 횃불의 밝기에 영향을 주며, 연료 수치는 횃불의 지속 시간에 영향을 준다.

체크포인트 0의 모든 챌린지를 클리어하면 영혼 등불 액세서리를 주는데, 발광 효과가 있어서 이 액세서리를 얻으면 횃불을 만들 필요가 없다.
  • 반창고
체크 포인트 3에 있는 제작대로 만들 수 있는 회복 아이템. 옷감 1개와 허브 또는 섬유 1~2개로 만들 수 있다. 재료의 회복 수치에 따라 회복량이 달라진다.
  • 유리병
체크 포인트 3에 있는 제작대로 만들 수 있는 아이템. 유리 조각을 이용해 만들 수 있으며 포션을 만들 때 사용된다. 작은 유리병과 큰 유리병이 있으며 큰 유리병으로 큰 포션을 만들 수 있다.
  • 포션
체크 포인트 11에 있는 도가니로 만들 수 있는 아이템. 도가니에서 유리병과 포션 재료로 만들 수 있으며 포션 재료에 따라 다른 효과를 낸다. 작은 포션은 25초, 큰 포션은 50초 동안 효과가 지속된다. 포션을 마셔도 유리병은 되돌려 주지 않는다.
  • 회복 포션
상자에서 나오는 회복 아이템으로 포션 중에서는 유일하게 체크 포인트 11 전에 얻을 수 있다. 반창고의 두배의 효과를 낸다. 다만 게임 특성상 일부 낙사 방지 구간에서 실수를 하거나 거머리가 달라붙은 경우가 아니라면 실수를 하면 그대로 낙사인 경우가 대부분이어서 그렇게 유용하지는 않다.
  • 독 포션
체력을 깎는 포션. 용도가 자해 밖에 없어서 만들 이유가 없다.
  • 시야 포션
지속 기간 동안 벽 너머에 있는 식물들을 보여준다.
  • 신속 포션
지속 기간 동안 플레이어의 이동 속도를 늘려준다.
  • 용기 포션
지속 기간 동안 플레이어가 적에게 받는 데미지를 줄여준다. 거머리 상대로는 이것보다는 회복 아이템이 더 효과적이고 실질적인 용도는 여우 대처. 이 포션을 마시면 여우에게 물려도 살아 남는 것이 가능하다.

4. 레벨

파일:Abyss World Level.png
체크포인트 열기구
Abyss World의 레벨을 설명한다.

현재는 0~17로 18개의 체크포인트가 있다.
레이어는 The Surface, The Depths로 2개가 존재한다.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Abyss World/레벨 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Abyss World/레벨#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Abyss World/레벨#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

5. 패스

  • 소지: 뒤로 (Carry: Back)
파일:AbyssWorldCarryback.png
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 300
구매하기
다른 플레이어를 들어서 운반할 수 있는 능력을 부여합니다. 아이템을 받으려면 게임에 재접속하세요.

친구가 게임을 잘 못하나요? 직접 들어서 끝까지 데려다주세요. 관광 시켜준 것에 감사할 거예요! 적이 있나요? 친절한 제스처로 그들을 들어올린 다음 절벽에서 떨어뜨리세요! 친구가 없나요? 부계정을 들고 다니면서 친구가 있는 척 하세요!​​​​​​​​​​​​​​​​
  • 소지: 앞 (Carry: Front)
파일:AbyssWorldCarryFront.png
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 300
구매하기
다른 플레이어를 들어서 운반할 수 있는 능력을 부여합니다. 아이템을 받으려면 게임에 재접속하세요.

친구가 게임을 잘 못하나요? 직접 들어서 끝까지 데려다주세요. 관광 시켜준 것에 감사할 거예요! 적이 있나요? 친절한 제스처로 그들을 들어올린 다음 절벽에서 떨어뜨리세요! 친구가 없나요? 부계정을 들고 다니면서 친구가 있는 척 하세요!​​​​​​​​​​​​​​​​
  • 프리캠
파일:Abyss world freecam.png
가격 파일:Robux 아이콘 검정.svg 300
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이것으로 어비스 월드의 맵을 날아다닐 수 있습니다!
키 바인드: Shift + P

규칙:
플레이어로부터 300 스터드 이상 멀리 갈 수 없음
부품/벽을 통과할 수 없습니다. 다른 플레이어를 들어서 운반할 수 있는 능력을 부여합니다. 아이템을 받으려면 게임에 재접속하세요.​​​​

6. 여담

메이드 인 어비스에서 모티브를 가져왔지만 맵의 구조는 어비스와 다르다. 레벨 4는 유혹의 숲, 레벨 11은 거인의 잔을 참고한 것이 확실하지만 나머지는 별 관련이 없는 편.

팬들이 만든 14레벨이 존재한다. 이름은 Abyss World: The Heart Of The Unreturned. 13레벨의 잎 점프가 대부분이며, 특별히 어려운 점프는 없지만 길고 대부분이 공중이다. https://www.roblox.com/games/132429881613824/Abyss-World-The-Heart-Of-The-Unreturned-DEMO여기서 플레이해 볼 수 있다.
Polytoria로 옮겨질 가능성이 있다. 점프 느낌이 원작과는 살짝 다르다.

플레이어의 FPS에 따라서 버그가 발생할 수 있다. 낮은 FPS를 가진 플레이어는 점프 크기가 줄어들 수 있으며 벽에 붙어있는 로프에 튕겨나갈 수 있다.

최종레벨은 7-8-10-11-13-16 순으로 변했다. 10까지는 최종 레벨 끝에 체크포인트가 없었으나, 11부터는 체크포인트가 생겼다. 다만 이 때문인지 레벨 12와 14는 체크포인트 장소의 분위기와 레벨의 분위기가 이질적이다.

Layer 21000 에 테스터들을 위한 장소가 있다. Death Negation 글리치를 활용하면 접근할 수 있다.

글리치 사용 방법: 떨어지고 싶은 곳에서 점프를 한다. ESC, TAB, Translation Feedback 을 아주 빠르게 누른다.
좀 기다리면, 어떤 메시지가 나오는데, 이때 Cancel 을 누른다. 렉이 걸릴 수도 있으나 정상이다.
플레이어의 밑에 바닥이 존재해야지 사용 성공이다. 바닥이 없으면 죽는다.
Cancel 버튼은 빠르게 누를 필요가 없지만, 이전의 과정은 빠르게 수행될 필요가 있다. 그렇지 못하면 대미지를 입거나 죽는다.
Public 서버에서 이 짓을 하면 신고 당할 수 있으니 Private 서버에서 글리치를 수행하자.
플레이어의 위치가 몇 초 만에 5000 에서 21000까지 변한다면 핵쟁이로 의심받는 것이 거의 당연하다.
이 글리치는 꽤 오랫동안 알려져 있고 개발자들도 알고 있다. 하지만 패치되지 않았다.

이 장소에 도달하려면, Drainage System 에서 뛰어내려야 한다. 다른 장소에서 뛰어내리면, 죽거나 정상적인 깊이에 도달한다.
장소에 대해 서술하자면, 적은 섬에 풀밖에 없는 모습이다. 섬 어딘가에 아주 작은 구멍과 경사가 있지만 아무 기능도 하지 않는다. 상자도 없고 체크포인트도 없으니 숨겨진 무언가를 찾으려는 시도는 하지 않는 게 좋다. 이 섬에서 한 번 더 떨어지면 그냥 죽는다. 밑에 그 무엇도 존재하지 않기 때문이다.

파일:Layer21000.png

정말 아무것도 없다. 이런 모양의 섬이 더 존재하는지 알 수 없다. 장소명은 Drainage System 이다.
Layer 2 업데이트 전에 이 섬의 이름은 Abyssal Core Complex였다.

테스터들을 위한 장소가 하나 더 있다. 이 장소는 접근 불가능하다. 날아다닐 수 있는 글리치를 사용해야 하는데, 이러한 글리치는 발견된 적 없다. 앞서 이야기 했던 장소와 달리, 이 장소에는 건물이 좀 있다. 사진 참고 바람.
파일:SecondTesterarea.png

이 게임은 플레이어가 공중에 있을 때 (떨어질 때) 기록 저장을 하지 않는다.
따라서 점프에 실수해서 공허로 떨어질 때, 게임을 즉시 나갔다가 다시 들어오면,
떨어지기 전의 상태로 돌아간다. 이건 시간 역행 글리치다. Death Negation 과는 다른 글리치다.
한쪽은 시간을 바꿔주고, 한쪽은 피해를 0으로 만들어준다.

빠른 속도로 흐르는 물 위에서 아주 큰 점프를 할 수 있다. 물이 이동하는 속도를 이용하는 글리치다.
점프를 사용하지 않고, 물 속에 빠졌다가 다시 떠오르는 순간 사이를 이용해야 한다.
물 속에 빠지고, 떠오르기 직전에 게임을 1분 동안 프리징 시킨다. 그리고 프리징을 해제하면 엄청 높이 점프할 수 있다.

현존하는 메인 이슈들을 나열하자면,

FPS 문제 - 점프 크기 줄어듬, 로프 튕겨나감 과 밀접한 연관이 있다.

인벤토리 아이템 사라짐 문제 - 아이템이 나중에 돌아오는 경우도 있고 아닌 경우도 있다.

물 속, 로프 위에서 되돌아가기 기능 사용 불가능 - 의도된 것이나 사람들은 이것이 의도된 것인지 모른다

레벨 14의 길이 문제, 레벨 14에 진입할 때 탑승하는 플랫폼 관련 문제 - 사람들이 자주 언급하는 문제다.
역대급으로 긴 레벨인데, 플랫폼 기다리는 시간도 너무 길고, 그렇다고 난이도가 낮은 편도 아니여서 불만이 많다.
레벨 14는 15, 16 레벨보다 분량이 길다. 레벨 14의 분량은 Speed 챌린지 기준으로는 6분, 일반 플레이로는 9분에서 11분이다.
분량이 길다고 유명한 레벨 13이 Speed 챌린지 기준으로 3분에서 4분 사이다.
이전 레벨들이 패치된 전적을 생각하면, 14 레벨도 패치될 가능성이 있다.

맵 제작자에 의하면 모든 레벨의 난이도와 길이는 의도된 것이라고 한다.

7.

소울 파밍에 관한 팁: 레벨 3-4, 레벨 11-12 speed 챌린지로 쉽게 소울과 카르마를 얻을 수 있다.
초반에는 3-4 를 이용해 1분에 1소울을 얻을 수 있고,
후반에는 11-12를 이용해 1분에서 2분 사이에 5소울을 얻을 수 있다.
둘 다 루트가 아주 단순하고 쉽다. 숏컷을 많이 막기로 유명한 게임이지만, 이 둘의 숏컷은 막히지 않았다.

아직 레벨1도 클리어하지 않았더라도 레벨 0의 모든 챌린지를 깨는 것을 추천한다. 소울을 쉽게 얻을 수 있고 모든 챌린지를 깨면 주는 등불이 아주 유용한 장신구이기 때문이다.

스테이지 영구 해제에 관한 팁: 영구 해제를 날로 먹으려는 생각은 하지 않는 것이 좋다. 체크포인트 0 에서 13까지는 적당히 시간 투자만 하면 무난히 해제할 수 있는 체크포인트다. 하지만 14부터는 레벨도 길고 숏컷 난이도가 높아서 해제하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있다.
체크포인트 4,12 가 가장 영구 해체하기가 쉽다. 스피드런 숏컷이 아주 단순하고 정교한 컨트롤을 요구하지 않으며 둘 다 시간 내에 충분히 클리어할 수 있다. 루트만 익혀둔다면, 각각 10분 이내로 영구 해체할 수 있다.
그다음으로는 5,11,12 를추천한다. 위 두 개 만큼 날먹은 아니지만 비교적 쉬운 편에 속한다.
6 에서 10은 쉬운 편은 아니다. 0,1,2,3 은 아주 쉬우므로 언급하지 않는다.

Layer 1의 모든 챌린지를 클리어한 후 리셋하면 주는 액세서리가 있으므로, layer 2의 챌린지들은 리셋 후 클리어하는 것을 추천한다.

Casual 모드를 활용하는 것도 좋다. 전체 레벨을 한 번씩 더 클리어해야 하지만, 챌린지 연습이나 숏컷 발견 등 여러 면에서 도움이 된다. 목숨이 무제한인 것이 장점이다.

Casual 모드와 Adventure 모드는 카르마와 악세사리를 공유하므로, 악세사리를 Casual 모드에서 부담 없이 얻고,
Adventure 모드에서는 그 외의 것들을 즐길 수 있다.

R6가 강제되는 대부분의 obby 게임과 달리 이 게임은 rthro를 허용하며, 다양한 크기의 아바타를 사용할 수 있다. 큰 키의 아바타는 점프거리가 늘어나는 장점이 있지만 머리를 박기 쉬워지는 단점이 있으며, 작은 아바타도 마찬가지의 장점과 단점이 있다. 극단적인 크기의 아바타가 아니라면 크기와 상관없이 모든 레벨을 클리어 가능하다.

8. 스토리


이 게임에는 스토리가 있다.
체크포인트 14-15 에 해당하는 레벨에서 이러한 글을 찾을 수 있다.

First Day: It's my first day working as in the Power Facility as an electrical technician. It's a massive upgrade from the small generator shed at my last job, that's for sure. I swear every time they take me in for training they bring me to a brand new part of the facility I didn't even know about. It's insane that this one tree has enough energy to power all of the-(scratched out text) -not only that but they also have massive elevators to get through every sector! They're very useful, not just for transport but also for power transmission and distribution. Although most of the power comes straight from the cores around the abyss. The first time i saw one up close I-(damaged part).

Second Week: I'm starting to familiarize myself with the whole facility. All the tramways are constantly full which makes it hard to get to the sectors I work in, and it really doesn't help at all that the Sector Superiours will take 5CR from your pay for every minute you're late. But still, it's fine because they have me working 30 hours a week for 250CR an hour so it's a great position for- (scratched and torn)

간단히 요약하면, World Gate 가 존재하는 나무는 엄청난 양의 에너지를 가지고 있다.
그 에너지로 나무 아래의 공간 (Layer 2)에 발전소를 운영할 수 있다고 한다. 엘레베이터도 운영할 수 있다.
이 게임에는 CR 단위의 화폐를 사용한다.

체크포인트 14-15 에 존재하는 NPC의 대사를 통해, 옛날에 뭔가 문제가 생겨서 문이 닫힌 혹은 닫은 것을 알 수 있다.
그리고 그 NPC는 왜 문을 열었냐며 주인공을 비난한다.

체크포인트 16-17 의 NPC들의 대사에 의하면, 지하임에도 불구하고 비가 내린다고 한다. 정황상 바로 위의 Cooling chamber의 얼음이 녹은 물인 듯.
햇빛이 통하지 않아도 식물이 자란다고 하며, 아마도 특수한 성분이 포함된 물이 존재하는 것 같다고 한다.
[1] 폭력 (가벼움/때때로)[2] 드문드문 설치된 붉은 램프를 통해 간접적으로 길을 알려주기는 하지만, 어디까지나 대략적인 목적지를 알려주는 것이기 때문에 내려가는 방법은 직접 찾아야 한다.[3] 레벨 0에 2개, 레벨 4에 1개, 레벨 5에 1개, 레벨 6에 1개, 레벨 7에 1개, 레벨 14에 1개가 있고 미니 레벨에도 1개씩 있다.[4] 물에 떨어지는 순간 그 반동으로 잠시 가라앉았다가 다시 올라오는데, 이때 바닥에 닿게 되면 머리를 박고 대미지를 입는다.