1. 개요2. 특징3. 시스템4. 레벨
4.1. Temple of the Abyss4.2. (Layer 1) The surface
5. 패스6. 여담7. 팁4.2.1. Windmill Town4.2.2. Moss Underhang4.2.3. Worker's Burrow4.2.4. Wooded Boundary4.2.5. Ruined Umbra4.2.6. Root Canal4.2.7. Cardinal Spire4.2.8. Stagnant Pipeworks4.2.9. Sprouting Baths4.2.10. Diminished Spire4.2.11. Plantasia
4.3. (Layer 2) The Depths4.2.11.1. Ancient Tower
4.2.12. Onionia4.2.13. Hagtree Repose4.2.13.1. The Fungel Spire
1. 개요
I've found you.
You wish to undo the past. I am your means.
Atop the mountain sits the entrance of the trial: a windy and deserted town.
It's a dangerous and long journey to the bottom.
I will be waiting.
I hope you're a good jumper.
찾았다.
과거의 일을 되돌리고 싶은가 보군, 내가 그 방법이다.
산 꼭대기에 시련의 입구가 있다, 바람이 불고 황량한 마을이지.
바닥까지 내려가는 건 긴 여정이 될 거다.
기다리고 있도록 하겠다.
점프를 잘 할 수 있기를 바라지.
Abyss World는 메이드 인 어비스를 모티브로 한 Obby 게임이다. 점프킹과 비슷한 특이한 점프 메카닉을 바탕으로 체크 포인트를 거쳐 어비스 바닥에 도달하는 것을 목표로 한다.You wish to undo the past. I am your means.
Atop the mountain sits the entrance of the trial: a windy and deserted town.
It's a dangerous and long journey to the bottom.
I will be waiting.
I hope you're a good jumper.
찾았다.
과거의 일을 되돌리고 싶은가 보군, 내가 그 방법이다.
산 꼭대기에 시련의 입구가 있다, 바람이 불고 황량한 마을이지.
바닥까지 내려가는 건 긴 여정이 될 거다.
기다리고 있도록 하겠다.
점프를 잘 할 수 있기를 바라지.
2. 특징
이 게임의 가장 큰 특징은 다른 Obby 처럼 길이 확실하게 드러나 있지 않다는 것이다. 플레이어가 스스로 내려가는 길을 찾아야 하며[2] 점프 시스템의 최대 점프가 상당히 멀리 갈 수 있기 때문에 갈 수 없어 보이는 곳도 갈 수 있는 경우가 많다. 레벨 5, 레벨 11 처럼 정해져 있는 길이 없는 레벨도 있다.맵이 화려한 경관을 자랑하며 음악도 뛰어나다.
3. 시스템
- 게임 모드
- 영혼
- 점프
- 벽 점프
- 체크포인트
- 챌린지
챌린지의 번호는 레벨의 번호와 다른데, 1 챌린지는 체크 포인트 0에서 1로 가는 것이지만 1 레벨은 체크 포인트 1에서 2로 가는 것이다.
- Ascension 챌린지
- Speed 챌린지
- Precision 챌린지
- Memory 챌린지
멀리 있는 구조물을 파악할 수 있다. 유튜브를 보면서 클리어하는 것도 좋을 방법이다. Speed 챌린지를 많이 연습하면
Memory 챌린지에 큰 도움을 줄 수 있다.
패치될 예정이지만, Free Camera을 사용하거나 ( 유료 아이템) Carry Back/Front ( 유료 아이템 ) 을 사용하면
쉽게 클리어할 수 있다.
- Route Foundation 챌린지
- 낙하 데미지
- 낙사
- 깊이
- 카르마
- 부활
- 액세서리
3.1. 기믹
- 로프
- 경사
- 물
- 연잎
- 이동 플랫폼
- 버튼 문
- 얼음
- 부서지는 바닥
3.2. 적
레벨 5, 실질적으로는 레벨 7부터 등장하는 요소로 플레이어의 체력을 직접적으로 깎는다. 현재 등장하는 적들은 모두 기본적으로는 잠들어 있다가 소음을 들으면 깨어나는 공통점이 있다. 소음은 점프를 하거나 착지를 할 경우 발생하고, 착지의 경우 착지한 높이의 4배 거리에 소음이 퍼진다. 적을 공격할 수 있는 수단은 없으며 거머리는 점프를 이용해 추락시킬 수 있지만 여우는 피하는 방법 밖에 없다.- 거머리
첫 등장은 레벨 5 이지만 의도적으로 보려고 내려가지 않으면 만날 일은 없고, 보통 레벨 6 체크포인트 7 직전에 처음으로 보게된다. 거머리가 주된 장애물인 레벨 7에서는 처음부터 끝까지 떼거지로 등장한다. 이후 레벨 9 에서 꽃모양 바닥의 탑에 한마리가 있으며 이곳이 레벨 7에서 거머리가 추락하는 곳중 한곳이라서 실질적으로는 더 많다. 레벨 11 에서는 특정 잎들 위에 5마리가 단체로 모여서 등장한다. 이 외의 레벨에서도 위에서 추락한 거머리가 있을 수 있다.
- 여우(Fissure fox)
첫 등장은 레벨 10 으로 초반과 체크 포인트 11 직전에 각각 한마리 씩 있다. 레벨 11에서는 특정 잎 위에 한 마리 씩 존재하며, 여우가 있는 잎은 꽃이나 잎위를 타서 지나갈 수 있다.
3.3. 아이템
- 인벤토리
- 상자
- 제작
3.3.1. 식물 아이템
맵 곳곳에서 수집할 수 있는 아이템들. 여러 레벨에 존재하고 Plantasia(레벨 10 후반~레벨 11)에 대량으로 분포한다. 초록색 허브와 섬유는 반창고를 만들때 사용 할 수 있고 나머지는 포션의 재료로 사용된다. 포션은 레벨 11에 도달해야 만들 수 있기 때문에 그전까지는 허브와 섬유, 나뭇가지를 빼면 무용지물이다.- 초록색 허브
- 초록색 섬유
- 초록색 꽃
- 빨간색 꽃
- 양파
- 검은색 버섯
- 나뭇가지
3.3.2. 상자 아이템
상자에서 얻을 수 있는 아이템들.- 기름병
- 몰드 젤
- 유리 조각
3.3.3. 조합 아이템
- 옷감
- 횃불
체크포인트 0의 모든 챌린지를 클리어하면 영혼 등불 액세서리를 주는데, 발광 효과가 있어서 이 액세서리를 얻으면 횃불을 만들 필요가 없다.
- 반창고
- 유리병
- 포션
- 회복 포션
- 독 포션
- 시야 포션
- 신속 포션
- 용기 포션
4. 레벨
현재 0~17의 18개의 체크 포인트가 있으며, 체크 포인트에서 다음 체크 포인트로 가는 것 까지가 한 레벨이다. 예를 들어 레벨 1은 체크 포인트 1에서 2까지의 맵이다. 레벨과는 별개로 맵에 지역이 있는데, 새로운 지역에 들어서면 위에 이름이 뜨고 밝기와 대기 색깔이 바뀐다. 레벨 4까지는 모든 레벨이 동일한 지역이지만 레벨 5부터는 여러 지역이 섞여있다. 대체적으로 다음 체크 포인트 직전은 다음 지역으로 판정된다.Precision 챌린지의 존재에서 알 수 있듯, 모든 레벨은 피해를 입지 않고 클리어 할 수 있다.
업데이트로 레벨이 추가되면 이전의 최종 레벨의 분량이 늘어나는 경우가 있다. 레벨 7은 원래 탑의 정상까지만 존재했으나 레벨 8 추가 후 탑을 내려가는 구간과 파이프 구간이 추가되었고, 레벨 10은 탑의 바닥까지 존재했지만 이후 plantasia 구간이 추가되었다.
레벨의 난이도는 이 사이트에서 가져왔다.
4.1. Temple of the Abyss
레벨 0, 깊이 0. 난이도 쉬움
게임을 시작하면 나오는 사원으로 이 게임의 튜토리얼. 점프에 대해 알려주며 사원 출구의 NPC에게 말을 걸면 플레이어의 아바타 키가 평균에 비해서 어떤지 알 수 있다.
숨겨진 요소로 시작 지점 뒤쪽에서 사원 천장으로 올라갈 수 있으며 용 날개 액세서리와 숨겨진 NPC를 찾을 수 있다. 또 주변에 떠다니는 섬 중 한 곳에서 하얀색 악마 꼬리 액세서리를 얻을 수 있다.
사원 주변에 Reset Dog 라고 불리는 NPC가 있다. 최종 체크포인트에 등장하는 NPC랑 외형은 같지만, 이 NPC는 플레이어의 기록을 리셋 시켜준다. 생각하고 말을 걸자. 말을 건다고 바로 리셋 시켜주진 않지만 대사를 읽지 않고 막 넘기다가 불상사가 발생할 수 있으니 주의하자.
4.2. (Layer 1) The surface
4.2.1. Windmill Town
The bright sun outlines a journey, the wind will guide you
밝은 태양이 여정을 그려줍니다. 바람이 당신을 안내 할 것입니다.
레벨 1, 깊이 0, 난이도 보통밝은 태양이 여정을 그려줍니다. 바람이 당신을 안내 할 것입니다.
풍차가 있는 마을. 이 게임의 뉴비절단기. 첫번째 레벨이면서 뒤의 두 레벨보다 어렵고 긴데다가 길찾기도 힘들어서 힘들어서 헤매게 된다. 특히 초반 구간에는 곳곳에 집들이 널려있어 길을 찾기 어렵다. 뉴비들은 체크포인트로 바로 낙하하려 시도하다 많이 죽는다.
체크포인트 조금 앞으로 가면 (Layer 1) The surface가 시작된다.
초반의 마을 구간을 지나면 풀 색이 진해지는 구간으로 오게 된다. 여기의 첫번째 구멍은 내려가는 중에는 발견하기 어렵기 때문에 많이 죽는다. 내려간 후에는 반대쪽에 경사가 있는 구간으로 오게 되는데, 위로 올라갈 필요 없이 최대 점프로 넘어갈 수 있다. 이후 다시 마을 구간이 나오며 잘 보이지 않는 구멍들만 조심하면 쉬운 편이다.
최근에 패치가 되어 많이 쉬워졌다. 여러 길들이 추가되어 길찾기가 쉬워졌고, 이전에 낭떠러지 였던 곳에 땅들이 추가되었다.
4.2.2. Moss Underhang
Mossy and dark, the sun light begins to fade
모시어지고 어두운 햇빛이 희미해지기 시작합니다.
레벨 2, 깊이 213, 난이도 쉬움모시어지고 어두운 햇빛이 희미해지기 시작합니다.
이끼가 자란 지하 동굴. 경사를 오르는 법을 배우는 레벨로 레벨 1보다 짧다.
경사가 많고 점프 난이도는 초반 레벨에 비해 높다.
4.2.3. Worker's Burrow
A zone rich of minerals and stone, the sun light is no longer visible
광물과 돌이 풍부한 지대, 더 이상 햇빛을 볼 수 없습니다
레벨 3, 깊이 232, 난이도 쉬움광물과 돌이 풍부한 지대, 더 이상 햇빛을 볼 수 없습니다
지하 광산. 이 게임에서 가장 쉬운 레벨로 길이도 짧고, 후반부에는 낙사 방지용 안전망도 있다. 체크포인트에는 제작대가 존재하며 체력을 회복시켜주는 붕대를 만들 수 있다. 레벨 길이가 짧은 만큼, 스피드런 루트도 짧다.
4.2.4. Wooded Boundary
A lot of trees will be found here
여기에는 많은 나무가 있습니다.
레벨 4, 깊이 446, 난이도 보통여기에는 많은 나무가 있습니다.
거대한 나무가 자란 정글. 로프를 본격적으로 활용하게 되는 레벨로 넓은 맵과 길이가 특징. 레벨 1보다 길고 표지판도 없어서 길을 찾기 어렵다. 초반부는 나무 위에서 아래로 내려가는 것이 주가 된다. 후반부는 옆으로 자란 공중 나무를 지나는 구간으로 처음으로 만날 바닥 없는 공중 구간이다.
초반부 성벽 뒤 나무 꼭대기에서 검은색 악마 꼬리 액세서리를 얻을 수 있다.
4.2.5. Ruined Umbra
An ancient mystery sealed in the shadows
그림자에 봉인된 고대 미스터리
레벨 5, 깊이 883, 난이도 어려움그림자에 봉인된 고대 미스터리
군데 군데 나무가 자란 파괴된 성. 본격적으로 난이도가 높아지는 레벨로, 길찾기가 어렵고 일부 구간에는 아예 의도된 길이 없다. 다른 obby와는 다른 이 게임의 특징을 활용해야 하는 레벨로 최대 차지 점프가 많이 쓰인다. 올라갈 수 없어 보이는 곳에 올라가거나 벽에 부딪혀서 올라가는 구간이 있다. 초~중반은 어떻게 가야 하는지만 안다면 난이도가 높지 않지만 후반부의 성 안 Root Canal은 어두운 환경에서 좁은 뿌리에 정확하게 점프를 해야 하기 때문에 상당한 난이도를 보여준다. 후반부에 성에 들어가면 기생충에 대한 설명을 하는데, 보려고 직접 내려가지 않는 이상 만날 일은 없다. 이전에는 아주 어려운 난이도를 가진 레벨이었으나, 패치로 쉬워졌다.
이전 루트로 약간 돌아가서 특정 방향으로 이동하면, Root Canal 까지 1분 안으로 진입할 수 있다. 포션을 사용해야 하는지만 스피드런 루트로 아주 적합하다.
체크포인트가 있는 건물 뒤 나무에서 박쥐 날개 액세서리를 얻을 수 있다.
4.2.6. Root Canal
Filled with water and unfriendly critters
물과 불친절한 생물로 가득 차 있습니다.
레벨 6, 깊이 1186, 난이도 어려움물과 불친절한 생물로 가득 차 있습니다.
배경 구조물은 레벨 5와 비슷하지만 물이 들어차있다. 레벨 1을 이은 이 게임의 두번째 난관으로 레벨 5 막판에 나온 어려운 좁은 뿌리 점프가 계속 나온다. 대신 난이도를 낮추는 신규 기믹인 물이 나오는데, 일정 높이 이하에서 떨어지면 데미지를 아예 받지 않고, 꽤 높은 곳에서 떨어져도 낙하 데미지가 상당히 적게 들어온다. 그래서 물이 있는 곳에서는 떨어져도 즉사하지 않는다.
총 네 구간으로 나뉘어 있다.
Ruined Umbra
전 레벨과 배경은 비슷하지만 발판이 훨씬 좁아졌다.
Cathedral of roots
물 기믹이 처음으로 등장하는 곳. 잠깐 밖으로 나오게 되는데 여기서는 배경이 어두워지고 물이 없어서 많이 죽는다.
Root Canal
Cathedral of roots 밖의 공중 다리와 물이 찬 성으로 구성되어 있다. 성안의 물속에 들어가면 주변이 다시 밝아지니 참고하자.
Cardinal Spire
Root Canal을 돌파해서 성 밖으로 나오면 펼쳐지는 체크 포인트 직전 구간. 이전 레벨들의 체크포인트 직전 구간이 난이도가 낮았던 것과는 달리 달리 생각없이 하면 낙사한다. 게다가 지상에는 다음 레벨의 주 난관인 거머리 3마리가 대기하고 있어 주의해야한다.
여담으로 레벨 중에서 유일하게 너프된적이 있는 레벨이며 너프 전에는 게임에서 가장 어려운 레벨이었다. Cathedral도 원래는 어두운 구간이였으나 패치로 밝아졌다.
대부분의 스피드런 영상에서 블록 반칸 크기의 아주 작은 창문을 타고 내려가는 모습을 볼 수 있다. 익히기 어려운 기술이므로 Speed 챌린지 대신 Memory 챌린지로 영구 해체를 하는 것이 더 빠를 수 있다.
4.2.7. Cardinal Spire
An ominous construction may be found here
여기서 무서운 건설물이 발견될 수 있습니다
레벨 7, 깊이 1429, 난이도 어려움여기서 무서운 건설물이 발견될 수 있습니다
맵 중앙에 있는 탑. 레벨 6 막판에 나온 거머리가 주가 되는 레벨로, 거머리는 소리를 바탕으로 행동해서 점프를 하거나 착지하는등 큰 소리를 내면 깨어나 활동하기 때문에 점프와 착지를 조심히 해야한다. 어떻게든 거머리를 따돌리고 탑의 계단까지 오면 후반부 전까지 거머리를 볼 일은 없으니 안심해도 된다. 탑은 탑 바깥의 계단을 올라간 다음 탑 내부를 내려가는 구성으로 되어있다. 탑을 다 내려가다 보면 중간에 탑이 막혀있어 하수도 Stagnant Pipeworks 쪽으로 가야하는데, 하수도 안쪽은 어두워서 길을 찾기 어렵고 거머리 3마리가 있으니 조심해야 한다. 전반적으로 점프는 레벨 6와 비교하면 쉽지만 곳곳의 거머리를 조심해야한다. 거머리를 따돌릴줄 만 안다면 난이도는 레벨 6에 비해 쉬운 편.
탑의 정상의 빨간 부분에 올라가면 나비 날개 액세서리를 얻을 수 있다.
빨간 부분에 도달하기 약간 까다로울 수 있다. 정상에 도달하는 로프까지는 접근이 쉬우나 그 이후에 아주 정교한 점프를 요구하는 구간이 아주 짧게 존재한다. 점프에 실패해도 탑으로 떨어져서 실패해도 큰 문제는 없다.
4.2.8. Stagnant Pipeworks
The darkness fills the cold stone walls of this place
어둠이 이 곳의 차가운 돌 벽을 가득 채우고 있어요
레벨 8, 깊이 1805, 난이도 미침어둠이 이 곳의 차가운 돌 벽을 가득 채우고 있어요
하수도로 레벨 6와 비슷하게 하수도 안은 Stagnant Pipeworks, 하수도 밖은 Cardinal Spire로 판정된다. 흐르는 물이 등장하는 레벨로 흐르는 물은 플레이어를 한쪽 방향으로 밀며 보통 낭떠러지로 향한다. 하수도-하수도 밖-하수도-하수도 밖-폭포 위로 구성되어 있으며 하수도 밖은 떨어지면 즉사고, 하수도는 물로 떨어진다. 첫번째 하수도의 물은 그냥 물이지만 두번째 하수도와 폭포 위의 물은 흐르는 물로 가만히 있으면 죽으며, 점프해야 하는 발판 중에도 흐르는 물이 있는 것이 있다. 전 레벨에서 나온 거머리는 등장하지 않는다.
이 게임에서 가장 난이도가 높은 레벨중 하나로 레벨 6에 비해 물의 비중이 줄어 레벨의 대부분이 바닥 없는 낙사 구간이며 물이 있는 구간도 안심 할 수 없다. 특히 폭포 구간은 물에 떨어지면 다시 올라가기가 쉽지 않다. 다만 이전 레벨과는 달리 특별히 어려운 점프는 없다. 즉사구간이 많은 것이 플레이어가 이 레벨을 느끼게 한다.
특이하게도 체크 포인트가 있는 배관은 막혀있어서 레벨 7을 끝낸 후 레벨 8을 진행하려면 다시 배관 밖으로 나와야한다. 이런식으로 되돌아가야 하는 구성은 레벨 8 이 유일하다.
4.2.9. Sprouting Baths
The water made this place the home of huge plants
물이 이곳을 거대한 식물의 고향으로 만들어줬어요
레벨 9, 깊이 2071, 난이도 보통물이 이곳을 거대한 식물의 고향으로 만들어줬어요
대나무와 거대한 잎이 자란 정글로 곳곳에 물이 차있다. 새로운 발판인 잎이 나오는데 가장자리가 경사이니 조심해야한다. 레벨 5~8후의 쉬운 레벨로 전반적으로 물과 낙사 방지용 잎이 곳곳에 있는 등 어렵지 않지만 일부 구간은 꽤 난이도가 있으니 주의해야한다. 꽃 모양 바닥이 있는 구역에는 거머리가 있는데, 기본적으로는 한 마리만 배치되어있고 의도적으로 깨우지 않으면 쫓낄 일은 없지만 하필 이 곳이 레벨 7의 바로 아래라 종종 하늘에서 거머리가 떨어지니 주의해야 한다.
초반 로프 구간을 지나면 물이 나오는 작은 폭포가 있는 곳으로 오게 되는데, 이때 잎으로 가지 말고 최대 점프로 옆의 높은 곳으로 간뒤 앞에 있는 물이 찬 파이프로 점프해 로프 구간과 거머리 구간을 스킵할 수 있다. 이구간은 플레이어 아바타의 크기, FPS에 따라 스킵이 어려울 수 있다. 높은 FPS와 큰 아바타를 준비하는 것이 좋다. 둘 중 하나가 부족하면, 아주 아슬아슬하게 점프에 실패한다. 이 구간을 이용하지 않아도 speed 챌리지에는 문제가 없다. 다만 좀 빠르게 움직여야 한다.
Whisperin Vestige: Layer 2 업데이트 이후, 렉이 심해지자 렉 패치 업데이트를 하였다. 이 레벨의 정상 루트로 게임을 진행하다가 중간에 이 지형의 이름이 뜨는 현상이 발견되었다. 현재는 패치되었다. 이 레벨의 일부가 될 예정이었는지, Layer 2의 일부가 될 예정이었는지는 알 수 없다.
4.2.10. Diminished Spire
파일:abyssworldlv10.webpThe overgrowth keeps the crumbling spire upright
과대 성장으로 무너진 탑이 똑바로 유지됩니다.
레벨 10, 깊이 2115, 난이도 보통과대 성장으로 무너진 탑이 똑바로 유지됩니다.
Cardinal Spire의 하부 지형으로 곳곳에 풀이 자라있고 폭포가 있다. 새로운 요소가 많이 나오는 레벨로 새로운 적인 여우가 처음과 끝에 한번씩 나오는데, 이 레벨에서는 그렇게 위협적이지 않다. 이후 덩굴을 통해 중앙의 탑으로 돌아와서 탑을 다 내려오면 Plantasia 구간이 나오며 새로운 기믹인 가라앉는 연잎과 이동 플랫폼이 나온다. 어려운 5~8레벨 후의 쉬운 레벨로 레벨 9와 비교해도 훨씬 쉬운편. 다만 간혹 레벨 7에서 떨어진 거머리가 있을 수 있으니 주의해야한다.
4.2.11. Plantasia
Perfect conditions for life; predator and prey
생활을위한 완벽한 조건; 포식자와 먹이
레벨 11, 깊이 2438, 난이도 어려움생활을위한 완벽한 조건; 포식자와 먹이
식물이 우거진 정글로 많은 꽃이 펴있고 군데 군데 거대한 새장이나 파이프 같은 인공물도 존재한다. 레벨 11 체크포인트에서는 도가니를 사용할 수 있고, 도가니를 이용하면 다양한 효과를 가진 포션을 만들 수 있다.
레벨 11은 정해진 경로가 존재하지 않는 레벨로 나무 위의 잎을 오가면서 목적지인 마을로 가야하고, 방향을 알려주는 표지판이나 벽돌 길을 따라서 플레이어 스스로 길을 찾아야 한다. 레벨 11에는 적으로 거머리와 여우가 모두 나오는데 플레이어가 가는 길에 따라 거머리나 여우를 만나지 않고 갈 수도 있다. 맵도 넓고 길을 찾는데 상당한 시간이 걸린다. 난이도는 어떤 길로 가느냐에 따라 다르지만 어려운 편. 곳곳의 이동 플랫폼을 타면 경로를 단축할 수 있으니 참고하자. 마을 onionia에 도착한 후에도 체크포인트 12에 가려면 파쿠르를 좀 더 해야 한다.
간혹, 여우가 있어야 할 공간에 여우가 없는 경우가 있다.
숏컷은 패치되지 않았다. 정상적으로 이용 가능하다. 물 위에서는, W A S D 를 누르지 않고 가고 싶은 방향으로
카메라 시점을 고정시키고 점프만 계속 하면 물 위로 이동할 수 있다.
4.2.11.1. Ancient Tower
레벨 11과 레벨 4를 잇는 미니 레벨. 이 레벨은 체크포인트 11 옆 여우가 있는 새장 쪽의 폭포 뒤에 숨겨져있으며, 중앙 로프와 여러 레벨들의 지형 지물들을 타고 올라가는 레벨이다. 올라갈수록 레벨의 지형이 11->10->9->8->7->6->3->2->1 순으로 바뀐다. 정상에는 Npc와 고대 날개 액세서리를 얻을 수 있는 하얀 꽃이 있다. 앞쪽에는 버튼 문이 있는데, 레벨 4로 이어진다. 레벨 4쪽에서 진입하는 건 불가능하다.
한 번 떨어지면 죽을 가능성이 높지만, 아주 정교한 점프를 요구하지는 않는다는 점, 중간중간에 로프 구간이 길게 존재한다는 점 을 생각한다면 길이만 긴 무난한 레벨이다. 위로 올라갈수록 난이도가 쉬워진다.
4.2.12. Onionia
The caverns glow with bright flora.
동굴은 빛나는 식물로 빛납니다.
레벨 12, 깊이 2510, 난이도 보통동굴은 빛나는 식물로 빛납니다.
체크 포인트 이름인 Onionia는 체크 포인트가 있는 마을의 이름이고, 레벨의 대부분은 Decadent hollows라는 어두운 던전 안에서 진행한다. 새 기믹인 버튼 문이 등장하며 적은 나오지 않는다.
후반의 메인 퍼즐 구간 두 개를 건너뛰게 해주는 숏컷 루트가 있지만 어렵다. Ascend 챌린지와 Speedrun 챌린지에 사용된다.
여담으로 이 레벨의 초반부가 상당히 특이한데, 공중 플랫폼이 올때까지 기다린 후 플랫폼을 타고 던전 입구로 가야한다. 스피드 챌린지를 할 때에는 플랫폼의 위치를 확인 한 후 시작해야 수월하게 할 수 있다.
4.2.13. Hagtree Repose
The final route leading to the World Gate. The land around crumbles.
세계 문으로 이어지는 마지막 경로. 주변의 땅이 무너져 내리고 있습니다.
레벨 13, 깊이 2790, 난이도 미침세계 문으로 이어지는 마지막 경로. 주변의 땅이 무너져 내리고 있습니다.
보라색 대기와 푸른색의 나무가 자란 Hagtree Repose, 어두운 대기와 곳곳에 버섯이 자란 Lesser fungal sump, 거대한 나무가 자라있는 World gate approach로 나뉜다. 이 게임에서 가장 어려운 레벨로, 레벨 자체도 길고 낙사 구간도 많은데다 정확한 점프를 요구하는 구간이 많다. 특히 후반부 버섯 로프 구간은 이 게임에서 가장 어려운 점프 중 하나다. 다른 레벨들과는 달리 길이 명확하며, 숏컷들은 발견하기 어렵고 난이도도 높다.
Hagtree Repose는 푸른 나무가 자란 구간으로, 초반의 돌기둥 구간은 기둥의 모서리에 착지해야 하기 때문에 상당히 어렵다. 나머지 구간은 내려가는 것이 주가 되는 구간으로 어려운 편은 아니다.
Lesser fungal sump는 버섯이 자란 구간으로 새로운 기믹인 수중 로프가 등장한다. 수중로프에서는 스페이스바를 누르면 점프 대신 돌진하며, 로프를 이용해 수중으로 내려갈 수 있다. 후반부의 버섯 점프 구간에서는 작은 로프를 타는 구간이 있는데, 게임에서 가장 난이도가 높은 점프 중 하나로 정확히 점프해야 통과할 수 있다. 그 외에는 길만 잘 찾는다면 어렵지 않은 편.
World gate approach는 마지막 구간으로 어렵지는 않지만 실수를 유발하는 구성으로 되어있는 데다가 떨어지면 바로 낙사다. 안 그래도 긴 레벨인데 조심하자.
이 레벨에는 배치되어있는 거머리가 없지만, 가장 아래에 있는 레벨인 만큼 위 레벨의 거머리가 이곳으로 떨어지는 경우가 있으니 주의하자.
4.2.13.1. The Fungel Spire
레벨 13과 14에 존재하는 미니 레벨. 레벨 13과 14 사이에 또다른 길이 하나 있다.
바깥쪽에 존재하는 퍼즐 구간 근처의 나무 근처에 길이 있다. 퍼즐을 풀지 않아도 진입할 수 있다.
레벨이 그리 길지는 않지만 정교한 점프를 많이 요구하니 주의하자.
버튼 하나가 존재한다. 버튼을 누르고, 제한 시간 내에 위로 올라가야 하는 구간이 있다.
대부분이 어려운 점프를 요구하니 주의하자.
Abyss world 디스코드 서버에서 새 업데이트 ( 레벨 14,15,16 추가 업데이트 ) 에 추가된 두 미니 레벨을 클리어하는 대회와 연관되어 있다.
두 미니 레벨을 선착순으로 클리어한 사람에게 악세사리를 주는 이벤트이다. 현재는 이벤트가 끝났다.
4.3. (Layer 2) The Depths
4.3.1. World Gate
파일:awlv14.webpThe gateway into the depths, A dilapidated history awaits.
깊은 곳으로 가는 문, 초라한 역사가 기다리고 있습니다.
레벨 14, 깊이 3367, 난이도 미침깊은 곳으로 가는 문, 초라한 역사가 기다리고 있습니다.
거대한 나무에 심연을 묘사하는 벽화가 그려져있다.
거대한 나무는 등반이 가능한데, 꼭대기 부분에서 못생긴 나무 액세서리를 얻을 수 있다. 나무를 등반해서 구슬 여러개를 모으면 문이 열린다. 문 아래로 내려가면 (Layer 2) The Depths로 내려가진다. 구슬을 전부 수집한다고 문이 자동으로 열리지 않는다. 구슬을 다 수집하고 문 앞으로 가야지 문이 열린다.
몇몇 구슬은 체크포인트 13에서 관측할 수 있다. 체크포인트 13에서 떨어져 구슬을 획득할 수 있다. 물론 구슬을 얻자마자
바로 죽는다. 나무 악세서리를 얻을 수 있는 하얀색 꽃도 관측 가능하다.
이 레벨에는 거머리가 꽤 많아서 짜증 날 수 있다.
그리고 이 레벨은 길이가 꽤 길다.
이 레벨이 15,16 레벨보다 분량이 많다. 현 시점에서 한 레벨 당 가장 많은 장소를 탐험할 수 있는 레벨이다.
문 에 존재하는 엘레베이터 중간에 어느 구멍으로 뛰어내리면 첫 번째 퍼즐을 스킵할 수 있다. 쉽게 스킵할 수 있으니 알아두는 것도 좋다. 다만 포션을 좀 챙기는 것을 추천한다. 포션을 계속 먹으며 체력 회복을 한다면, 레벨의 80 퍼센트 이상을 스킵할 수 있다. 이론상 체크포인트 15-16 지점까지 도달 가능하다. 17-18 지점까지도 도달 가능하다. 근데 좀 많이 이동해야 한다. 이 숏컷은 막혔다. 완전히 막혔으므로 글리치 사용 외엔 접근 불가능하다.
생각보다 한 번에 죽는 곳이 많은 데다가 길이도 길어서 난이도가 높을 수 있다.
Stagnent Pipework 와 유사한 성격의 레벨이라고 볼 수 있다. 즉사구간이 많은 것과 아주 어려운 점프는 요구하지 않는다는 점에서 판단한 결과이다.
이전 레벨에 존재하지 않았던 큐브에서 큐브로 뛰어야 하는 구간이 존재한다. 현재는 버그가 있어 큐브 이동에 오류가 있다. 레벨 진행에 어려움을 주는데, 비공개 서버에서 플레이 하면 문제 없는 것으로 추정된다.
Aerial Tremway:이름만 존재하는 미사용된 지형으로, 글리치 사용으로 접근 가능하지만 아무것도 없다.
개발자들이 완전 삭제하는 것을 까먹은 모양이다. 월드 게이트 에서 Abyssal Core Complex 로 이어지는 엘레베이터 통로가 될 예정이었다.
만약 문을 열지 않은 상태에서 체크포인트 되돌아가기 기능을 사용해 체크포인트 15로 이동한 다음, 체크포인트 14로 올라가려고 하면, 마지막에 문이 열리지 않아서 도달할 수 없다. 꼭 구슬을 다 모으고 문까지 열어야 한다.
4.3.2. Cooling Chamber
A frozen memory of a sector overgrown and forgotten to time.
무성하게 자라나 세월에 잊힌 구역의 얼어붙은 기억입니다.
무성하게 자라나 세월에 잊힌 구역의 얼어붙은 기억입니다.
레벨 15, 깊이 4275, 난이도 미침
이 레벨은 얼음으로 뒤덮여 있다.
새로운 얼음기믹은 얼음이 파란색이며 걸으면 점점 빨라지고 점프 차징중에도 움직일수있다.
이 레벨은 물이 없으며 한 부분 빼고 떨어지면 즉사이다.
그래서 이 레벨은 매우 어렵다.
4.3.2.1. Misty Precipice
레벨 15과 16에 존재하는 미니 레벨. 레벨 15과 16 사이에 또다른 길이 하나 있다.
Abyss world 디스코드 서버에서 새 업데이트 ( 레벨 14,15,16 추가 업데이트 ) 에 추가된 두 미니 레벨을 클리어하는 대회와 연관되어 있다.
두 미니 레벨을 선착순으로 클리어한 사람에게 악세사리를 주는 이벤트이다. 현재는 이벤트가 끝났다.
4.3.3. Drenched Gorge
A beautiful gorge with a constant downpour, a rich history prevails.
끊임없이 비가 내리는 아름다운 협곡. 풍요로운 역사가 흐릅니다.
끊임없이 비가 내리는 아름다운 협곡. 풍요로운 역사가 흐릅니다.
레벨 16, 깊이 4814, 난이도 미침
이 레벨은 계속 비가 내리며 마을이 있다.
이 레벨은 얻을수 있는 아이템이 많다.
거대 멘션이 있다. 멘션 어딘가에 쥐가 있다. 플레이어보다 작은 크기를 가졌으나 충분히 알아볼 수 있는 크기다.
대화 불가능하다. 플레이어들에게는 이스터에그로 취급당한다.
저번 레벨과 다르게 훨씬 거대하고 물도 있지만 거의 다 물에 빠져도 공허로 빠르게 흘러가며 밟으면 부숴지는 기믹이 있어 꽤 어렵다. 체크포인트 렌턴 직전에 부숴지는 기둥에서 점프해야 한다. 실수한다면 바로 공허로 떨어지므로 주의하자.
그리고 길이가 꽤 긴 편이다.
4.3.4. Drainage System
설명 없음.(영어)
설명 없음.
레벨 17, 깊이 5317, 난이도 쉬움설명 없음.
현재 마지막 레벨이다.
렌턴 근처에 문이 하나 있다. 기능하지 않는 장식용 문이며, 옆에 위를 향하는 화살표 하나가 있다. 파이프가 많다는 점을 생각하면, 이후 레벨은 Stagnent Pipework와 유사한 레벨이 만들어질 가능성이 있다.
이 체크포인트를 해금해도 뱃지나 보상이 없다.
5. 패스
- 소지: 뒤로 (Carry: Back)
| 가격 | |
| 구매하기 | |
다른 플레이어를 들어서 운반할 수 있는 능력을 부여합니다. 아이템을 받으려면 게임에 재접속하세요.
친구가 게임을 잘 못하나요? 직접 들어서 끝까지 데려다주세요. 관광 시켜준 것에 감사할 거예요! 적이 있나요? 친절한 제스처로 그들을 들어올린 다음 절벽에서 떨어뜨리세요! 친구가 없나요? 부계정을 들고 다니면서 친구가 있는 척 하세요!
친구가 게임을 잘 못하나요? 직접 들어서 끝까지 데려다주세요. 관광 시켜준 것에 감사할 거예요! 적이 있나요? 친절한 제스처로 그들을 들어올린 다음 절벽에서 떨어뜨리세요! 친구가 없나요? 부계정을 들고 다니면서 친구가 있는 척 하세요!
- 소지: 앞 (Carry: Front)
| 가격 | |
| 구매하기 | |
다른 플레이어를 들어서 운반할 수 있는 능력을 부여합니다. 아이템을 받으려면 게임에 재접속하세요.
친구가 게임을 잘 못하나요? 직접 들어서 끝까지 데려다주세요. 관광 시켜준 것에 감사할 거예요! 적이 있나요? 친절한 제스처로 그들을 들어올린 다음 절벽에서 떨어뜨리세요! 친구가 없나요? 부계정을 들고 다니면서 친구가 있는 척 하세요!
친구가 게임을 잘 못하나요? 직접 들어서 끝까지 데려다주세요. 관광 시켜준 것에 감사할 거예요! 적이 있나요? 친절한 제스처로 그들을 들어올린 다음 절벽에서 떨어뜨리세요! 친구가 없나요? 부계정을 들고 다니면서 친구가 있는 척 하세요!
6. 여담
메이드 인 어비스에서 모티브를 가져왔지만 맵의 구조는 어비스와 다르다. 레벨 4는 유혹의 숲, 레벨 11은 거인의 잔을 참고한 것이 확실하지만 나머지는 별 관련이 없는편.액세서리의 설명에 의하면 현재 존재하는 레벨들은 어비스의 표층에 해당한다고 한다.
팬들이 만든 14레벨이 존재한다. 이름은 Abyss World: The Heart Of The Unreturned. 13레벨의 잎 점프가 대부분이며, 특별히 어려운 점프는 없지만 길고 대부분이 공중이다. [https://www.roblox.com/games/132429881613824/Abyss-World-The-Heart-Of-The-Unreturned-DEMO#!/about]여기서 플레이 해볼 수 있다.
Polytoria로 옮겨질 가능성이 있다. 점프 느낌이 원작과는 살짝 다르다.
플레이어의 FPS에 따라서 버그가 발생할 수 있다. 낮은 FPS를 가진 플레이어는 점프 크기가 줄어들 수 있으며 벽에 붙어있는 로프에 튕겨나갈 수 있다.
Layer 21000 에 테스터들을 위한 장소가 있다. Death Negation 글리치를 활용하면 접근할 수 있다.
글리치 사용 방법: 떨어지고 싶은 곳에서 점프를 한다. ESC, TAB, Translation Feedback 을 아주 빠르게 누른다.
좀 기다리면, 어떤 메시지가 나오는데, 이때 Cancel 을 누른다. 렉이 걸릴수도 있으나 정상이다.
플레이어의 밑에 바닥이 존재해야지 사용 성공이다. 바닥이 없으면 죽는다.
Cancel 버튼은 빠르게 누를 필요가 없지만, 이전의 과정은 빠르게 수행될 필요가 있다. 그렇지 못하면 대미지를 입거나 죽는다.
Public 서버에서 이 짓을 하면 신고 당할 수 있으니 Private 서버에서 글리치를 수행하자.
플레이어의 위치가 몇 초만에 5000 에서 21000 까지 변한다면 핵쟁이로 의심받는것이 거의 당연하다.
이 글리치는 꽤 오랫동안 알려져 있고 개발자들도 알고 있다. 하지만 패치되지 않았다.
이 장소에 도달하려면, Drainage System 에서 뛰어내려야 한다. 다른 장소에서 뛰어내리면, 죽거나 정상적인 깊이에 도달한다.
장소에 대해 서술하자면, 적은 섬에 풀밖에 없는 모습이다. 섬 어딘가에 아주 작은 구멍과 경사가 있지만 아무 기능도 하지 않는다. 장소 도달 시, 지형의 이름도 나타나지 않는다. 아마 Drainage System 일 가능성이 높다. 상자도 없고 체크포인트도 없으니 숨겨진 무언가를 찾으려는 시도는 하지 않는게 좋다. 이 섬에서 한 번 더 떨어지면 그냥 죽는다. 밑에 그 무엇도 존재하지 않기 때문이다.
정말 아무것도 없다. 이런 모양의 섬이 더 존재하는지 알 수 없다. 장소명은 Drainage System 이다.
Layer 2 업데이트 전에 이 섬의 이름은 Abyssal Core Complex 였다.
테스터들을 위한 장소가 하나 더 있다. 이 장소는 접근 불가능하다. 날아다닐 수 있는 글리치를 사용 해야 하는데, 이러한 글리치는 발견된 적 없다. 앞서 이야기 했던 장소와 달리, 이 장소에는 건물이 좀 있다. 사진 참고 바람.
현존하는 메인 이슈들을 나열하자면,
FPS 문제 - 점프 크기 줄어듬, 로프 튕겨나감 과 밀접한 연관이 있다.
인벤토리 아이템 사라짐 문제 - 아이템이 나중에 돌아오는 경우도 있고 아닌 경우도 있다.
물 속, 로프 위에서 되돌아가기 기능 사용 불가능 - 의도된 것이나 사람들은 이것이 의도된 것인지 모른다
레벨 14의 길이 문제, 레벨 14에 진입할 때 탑승하는 플랫폼 관련 문제 - 사람들이 자주 언급하는 문제다.
역대급으로 긴 레벨인데, 플랫폼 기다리는 시간도 너무 길고, 그렇다고 난이도가 낮은 편도 아니여서 불만이 많다.
레벨 14는 15, 16 레벨보다 분량이 길다. 레벨 14의 분량은 Speed 챌린지 기준으로는 6분, 일반 플레이로는 9분에서 11분이다.
분량이 길다고 유명한 레벨 13이 Speed 챌린지 기준으로 3분에서 4분 사이다.
이전 레벨들이 패치된 전적을 생각하면, 14 레벨도 패치될 가능성이 있다.
위의 문제들 중 FPS 문제는 곧 수정될 예정이다.
맵 제작자에 의하면 모든 레벨의 난이도와 길이는 의도된 것이라고 한다.
7. 팁
소울 파밍에 관한 팁: 레벨 3-4, 레벨 11-12 speed 챌린지로 쉽게 소울을 얻을 수 있다.초반에는 3-4 를 이용해 1분에 1소울을 얻을 수 있고,
후반에는 11-12를 이용해 1분에서 2분 사이에 5소울을 얻을 수 있다.
둘 다 루트가 아주 단순하고 쉽다. 숏컷을 많이 막기로 유명한 게임이지만, 이 둘의 숏컷을 막히지 않았다.
스테이지 영구 해제에 관한 팁: 영구 해제를 날로 먹으려는 생각은 하지 않는 것이 좋다. 체크포인트 0 에서 13까지는 적당히 시간 투자만 하면 무난히 해제 할 수 있는 체크포인트다. 하지만 14 부터는 레벨도 길고 숏컷 난이도가 높아서 해제 하는데 오랜 시간이 걸릴 수 있다.
체크포인트 4,12 가 가장 영구 해체하기가 쉽다. 스피드런 숏컷이 아주 단순하고 정교한 컨트롤을 요구하지 않으며 둘 다 시간 내에 충분히 클리어 할 수 있다. 루트만 익혀둔다면, 각각 10분 이내로 영구 해체할 수 있다.
그 다음으로는 5,11을 추천한다. 위 두 개 만큼 날먹은 아니지만 비교적 쉬운 편에 속한다.
6 에서 10은 쉬운 편은 아니다. 0,1,2,3 은 아주 쉬우므로 언급하지 않는다.
Casual 모드를 활용하는 것도 좋다. 전체 레벨을 한 번씩 더 클리어해야 하지만, 챌린지 연습이나 숏컷 발견 등 여러 면에서 도움이 된다. 목숨이 무제한인 것이 장점이다.
Casual 모드와 Adventure 모드는 카르마와 악세사리를 공유하므로, 악세사리를 Casual 모드에서 부담 없이 얻고,
Adventure 모드에서는 그 외의 것들을 즐길 수 있다.