1. 개요
I've found you.
You wish to undo the past. I am your means.
Atop the mountain sits the entrance of the trial: a windy and deserted town.
It's a dangerous and long journey to the bottom.
I will be waiting.
I hope you're a good jumper.
찾았다.
과거의 일을 되돌리고 싶은가 보군, 내가 그 방법이다.
산 꼭대기에 시련의 입구가 있다, 바람이 불고 황량한 마을이지.
바닥까지 내려가는 건 긴 여정이 될 거다.
기다리고 있도록 하겠다.
점프를 잘 할 수 있기를 바라지.
Abyss World는 메이드 인 어비스를 모티브로 한 Obby 게임이다. 점프킹과 비슷한 특이한 점프 메카닉을 바탕으로 체크 포인트를 거쳐 어비스 바닥에 도달하는 것을 목표로 한다.You wish to undo the past. I am your means.
Atop the mountain sits the entrance of the trial: a windy and deserted town.
It's a dangerous and long journey to the bottom.
I will be waiting.
I hope you're a good jumper.
찾았다.
과거의 일을 되돌리고 싶은가 보군, 내가 그 방법이다.
산 꼭대기에 시련의 입구가 있다, 바람이 불고 황량한 마을이지.
바닥까지 내려가는 건 긴 여정이 될 거다.
기다리고 있도록 하겠다.
점프를 잘 할 수 있기를 바라지.
2. 특징
이 게임의 가장 큰 특징은 다른 Obby처럼 길이 확실하게 드러나 있지 않다는 것이다. 플레이어가 스스로 내려가는 길을 찾아야 하며[2] 점프 시스템의 최대 점프가 상당히 멀리 갈 수 있기 때문에 갈 수 없어 보이는 곳도 갈 수 있는 경우가 많다. 레벨 5, 레벨 11처럼 정해져 있는 길이 없는 레벨도 있다. 이러한 특징 때문에 처음할 때에는 헤매고 어렵고 느린 길로 가게 되지만, 하면 할수록 쉽고 빠른 길을 찾아 점차 쉬워지는 구조를 가지고 있다.맵이 화려한 경관을 자랑하며 음악도 뛰어나다. 특히 아래의 다음 레벨들을 미리 구경하는 재미가 있다.
3. 시스템
- 게임 모드
- 영혼
- 점프
- 벽 점프
- 체크포인트
- 챌린지
챌린지의 번호는 레벨의 번호와 다른데, 1 챌린지는 체크 포인트 0에서 1로 가는 것이지만 1 레벨은 체크 포인트 1에서 2로 가는 것이다.
- Ascension 챌린지
- Speed 챌린지
- Precision 챌린지
- Memory 챌린지
멀리 있는 구조물을 파악할 수 있다. 유튜브를 보면서 클리어하는 것도 좋을 방법이다. Speed 챌린지를 많이 연습하면
Memory 챌린지에 큰 도움을 줄 수 있다.
패치될 예정이지만, Free Camera을 사용하거나 ( 유료 아이템) Carry Back/Front ( 유료 아이템 ) 을 사용하면
쉽게 클리어할 수 있다.
- Route Foundation 챌린지
- 낙하 데미지
- 낙사
- 깊이
- 카르마
- 부활
- 액세서리
3.1. 기믹
- 로프
- 경사
- 물
- 연잎
- 이동 플랫폼
- 버튼 문
- 얼음
- 부서지는 바닥
3.2. 적
레벨 5, 실질적으로는 레벨 7부터 등장하는 요소로 플레이어의 체력을 직접적으로 깎는다. 현재 등장하는 적들은 모두 기본적으로는 잠들어 있다가 소음을 들으면 깨어나는 공통점이 있다. 소음은 점프를 하거나 착지를 할 경우 발생하고, 착지의 경우 착지한 높이의 4배 거리에 소음이 퍼진다. 적을 공격할 수 있는 수단은 없으며 거머리는 점프를 이용해 추락시킬 수 있지만 여우는 피하는 방법밖에 없다.- 거머리
첫 등장은 레벨 5 이지만 의도적으로 보려고 내려가지 않으면 만날 일은 없고, 보통 레벨 6 체크포인트 7 직전에 처음으로 보게 된다. 거머리가 주된 장애물인 레벨 7에서는 처음부터 끝까지 떼거지로 등장한다. 이후 레벨 9 에서 꽃모양 바닥의 탑에 한 마리가 있으며 이곳이 레벨 7에서 거머리가 추락하는 곳중 한곳이라서 실질적으로는 더 많다. 레벨 11 에서는 특정 잎들 위에 5마리가 단체로 모여서 등장한다. 이 외의 레벨에서도 위에서 추락한 거머리가 있을 수 있다. 레벨 14에서는 엄청난 양의 거머리가 분포하며, 낙사 방지용에는 후반 큐브 구간을 제외하면 항상 거머리가 존재한다. 대부분 점프 실수로 떨어지는 곳에 있지만 Filtration Substation 구간의 정상 경로에 거머리 하나가 있다.
- 여우(Fissure fox)
첫 등장은 레벨 10 으로 초반과 체크 포인트 11 직전에 각각 한 마리 씩 있다. 레벨 11에서는 특정 잎 위에 한 마리 씩 존재하며, 여우가 있는 잎은 꽃이나 잎위를 타서 지나갈 수 있다.
3.3. 아이템
- 인벤토리
- 상자
- 제작
3.3.1. 식물 아이템
맵 곳곳에서 수집할 수 있는 아이템들. 여러 레벨에 존재하고 Plantasia(레벨 10 후반~레벨 11)에 대량으로 분포한다. 초록색 허브와 섬유는 반창고를 만들 때 사용할 수 있고 나머지는 포션의 재료로 사용된다. 포션은 레벨 11에 도달해야 만들 수 있기 때문에 그전까지는 허브와 섬유, 나뭇가지를 빼면 무용지물이다.- 초록색 허브
- 초록색 섬유
- 초록색 꽃
- 빨간색 꽃
- 양파
- 검은색 버섯
- 나뭇가지
3.3.2. 상자 아이템
상자에서 얻을 수 있는 아이템들.- 기름병
- 몰드 젤
- 유리 조각
3.3.3. 조합 아이템
- 옷감
- 횃불
체크포인트 0의 모든 챌린지를 클리어하면 영혼 등불 액세서리를 주는데, 발광 효과가 있어서 이 액세서리를 얻으면 횃불을 만들 필요가 없다.
- 반창고
- 유리병
- 포션
- 회복 포션
- 독 포션
- 시야 포션
- 신속 포션
- 용기 포션
4. 레벨
| |
| 체크포인트 열기구 |
현재는 0~17로 18개의 체크포인트가 있다.
레이어는 The Surface, The Depths로 2개가 존재한다.
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Abyss World/레벨#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Abyss World/레벨#|]] 부분을}}} 참고하십시오.5. 패스
- 소지: 뒤로 (Carry: Back)
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다른 플레이어를 들어서 운반할 수 있는 능력을 부여합니다. 아이템을 받으려면 게임에 재접속하세요.
친구가 게임을 잘 못하나요? 직접 들어서 끝까지 데려다주세요. 관광 시켜준 것에 감사할 거예요! 적이 있나요? 친절한 제스처로 그들을 들어올린 다음 절벽에서 떨어뜨리세요! 친구가 없나요? 부계정을 들고 다니면서 친구가 있는 척 하세요!
친구가 게임을 잘 못하나요? 직접 들어서 끝까지 데려다주세요. 관광 시켜준 것에 감사할 거예요! 적이 있나요? 친절한 제스처로 그들을 들어올린 다음 절벽에서 떨어뜨리세요! 친구가 없나요? 부계정을 들고 다니면서 친구가 있는 척 하세요!
- 소지: 앞 (Carry: Front)
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다른 플레이어를 들어서 운반할 수 있는 능력을 부여합니다. 아이템을 받으려면 게임에 재접속하세요.
친구가 게임을 잘 못하나요? 직접 들어서 끝까지 데려다주세요. 관광 시켜준 것에 감사할 거예요! 적이 있나요? 친절한 제스처로 그들을 들어올린 다음 절벽에서 떨어뜨리세요! 친구가 없나요? 부계정을 들고 다니면서 친구가 있는 척 하세요!
친구가 게임을 잘 못하나요? 직접 들어서 끝까지 데려다주세요. 관광 시켜준 것에 감사할 거예요! 적이 있나요? 친절한 제스처로 그들을 들어올린 다음 절벽에서 떨어뜨리세요! 친구가 없나요? 부계정을 들고 다니면서 친구가 있는 척 하세요!
- 프리캠
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이것으로 어비스 월드의 맵을 날아다닐 수 있습니다!
키 바인드: Shift + P
규칙:
플레이어로부터 300 스터드 이상 멀리 갈 수 없음
부품/벽을 통과할 수 없습니다. 다른 플레이어를 들어서 운반할 수 있는 능력을 부여합니다. 아이템을 받으려면 게임에 재접속하세요.
키 바인드: Shift + P
규칙:
플레이어로부터 300 스터드 이상 멀리 갈 수 없음
부품/벽을 통과할 수 없습니다. 다른 플레이어를 들어서 운반할 수 있는 능력을 부여합니다. 아이템을 받으려면 게임에 재접속하세요.
6. 여담
메이드 인 어비스에서 모티브를 가져왔지만 맵의 구조는 어비스와 다르다. 레벨 4는 유혹의 숲, 레벨 11은 거인의 잔을 참고한 것이 확실하지만 나머지는 별 관련이 없는 편.팬들이 만든 14레벨이 존재한다. 이름은 Abyss World: The Heart Of The Unreturned. 13레벨의 잎 점프가 대부분이며, 특별히 어려운 점프는 없지만 길고 대부분이 공중이다. https://www.roblox.com/games/132429881613824/Abyss-World-The-Heart-Of-The-Unreturned-DEMO여기서 플레이해 볼 수 있다.
Polytoria로 옮겨질 가능성이 있다. 점프 느낌이 원작과는 살짝 다르다.
플레이어의 FPS에 따라서 버그가 발생할 수 있다. 낮은 FPS를 가진 플레이어는 점프 크기가 줄어들 수 있으며 벽에 붙어있는 로프에 튕겨나갈 수 있다.
최종레벨은 7-8-10-11-13-16 순으로 변했다. 10까지는 최종 레벨 끝에 체크포인트가 없었으나, 11부터는 체크포인트가 생겼다. 다만 이 때문인지 레벨 12와 14는 체크포인트 장소의 분위기와 레벨의 분위기가 이질적이다.
Layer 21000 에 테스터들을 위한 장소가 있다. Death Negation 글리치를 활용하면 접근할 수 있다.
글리치 사용 방법: 떨어지고 싶은 곳에서 점프를 한다. ESC, TAB, Translation Feedback 을 아주 빠르게 누른다.
좀 기다리면, 어떤 메시지가 나오는데, 이때 Cancel 을 누른다. 렉이 걸릴 수도 있으나 정상이다.
플레이어의 밑에 바닥이 존재해야지 사용 성공이다. 바닥이 없으면 죽는다.
Cancel 버튼은 빠르게 누를 필요가 없지만, 이전의 과정은 빠르게 수행될 필요가 있다. 그렇지 못하면 대미지를 입거나 죽는다.
Public 서버에서 이 짓을 하면 신고 당할 수 있으니 Private 서버에서 글리치를 수행하자.
플레이어의 위치가 몇 초 만에 5000 에서 21000까지 변한다면 핵쟁이로 의심받는 것이 거의 당연하다.
이 글리치는 꽤 오랫동안 알려져 있고 개발자들도 알고 있다. 하지만 패치되지 않았다.
이 장소에 도달하려면, Drainage System 에서 뛰어내려야 한다. 다른 장소에서 뛰어내리면, 죽거나 정상적인 깊이에 도달한다.
장소에 대해 서술하자면, 적은 섬에 풀밖에 없는 모습이다. 섬 어딘가에 아주 작은 구멍과 경사가 있지만 아무 기능도 하지 않는다. 상자도 없고 체크포인트도 없으니 숨겨진 무언가를 찾으려는 시도는 하지 않는 게 좋다. 이 섬에서 한 번 더 떨어지면 그냥 죽는다. 밑에 그 무엇도 존재하지 않기 때문이다.
정말 아무것도 없다. 이런 모양의 섬이 더 존재하는지 알 수 없다. 장소명은 Drainage System 이다.
Layer 2 업데이트 전에 이 섬의 이름은 Abyssal Core Complex였다.
테스터들을 위한 장소가 하나 더 있다. 이 장소는 접근 불가능하다. 날아다닐 수 있는 글리치를 사용해야 하는데, 이러한 글리치는 발견된 적 없다. 앞서 이야기 했던 장소와 달리, 이 장소에는 건물이 좀 있다. 사진 참고 바람.
이 게임은 플레이어가 공중에 있을 때 (떨어질 때) 기록 저장을 하지 않는다.
따라서 점프에 실수해서 공허로 떨어질 때, 게임을 즉시 나갔다가 다시 들어오면,
떨어지기 전의 상태로 돌아간다. 이건 시간 역행 글리치다. Death Negation 과는 다른 글리치다.
한쪽은 시간을 바꿔주고, 한쪽은 피해를 0으로 만들어준다.
빠른 속도로 흐르는 물 위에서 아주 큰 점프를 할 수 있다. 물이 이동하는 속도를 이용하는 글리치다.
점프를 사용하지 않고, 물 속에 빠졌다가 다시 떠오르는 순간 사이를 이용해야 한다.
물 속에 빠지고, 떠오르기 직전에 게임을 1분 동안 프리징 시킨다. 그리고 프리징을 해제하면 엄청 높이 점프할 수 있다.
현존하는 메인 이슈들을 나열하자면,
FPS 문제 - 점프 크기 줄어듬, 로프 튕겨나감 과 밀접한 연관이 있다.
인벤토리 아이템 사라짐 문제 - 아이템이 나중에 돌아오는 경우도 있고 아닌 경우도 있다.
물 속, 로프 위에서 되돌아가기 기능 사용 불가능 - 의도된 것이나 사람들은 이것이 의도된 것인지 모른다
레벨 14의 길이 문제, 레벨 14에 진입할 때 탑승하는 플랫폼 관련 문제 - 사람들이 자주 언급하는 문제다.
역대급으로 긴 레벨인데, 플랫폼 기다리는 시간도 너무 길고, 그렇다고 난이도가 낮은 편도 아니여서 불만이 많다.
레벨 14는 15, 16 레벨보다 분량이 길다. 레벨 14의 분량은 Speed 챌린지 기준으로는 6분, 일반 플레이로는 9분에서 11분이다.
분량이 길다고 유명한 레벨 13이 Speed 챌린지 기준으로 3분에서 4분 사이다.
이전 레벨들이 패치된 전적을 생각하면, 14 레벨도 패치될 가능성이 있다.
맵 제작자에 의하면 모든 레벨의 난이도와 길이는 의도된 것이라고 한다.
7. 팁
소울 파밍에 관한 팁: 레벨 3-4, 레벨 11-12 speed 챌린지로 쉽게 소울과 카르마를 얻을 수 있다.초반에는 3-4 를 이용해 1분에 1소울을 얻을 수 있고,
후반에는 11-12를 이용해 1분에서 2분 사이에 5소울을 얻을 수 있다.
둘 다 루트가 아주 단순하고 쉽다. 숏컷을 많이 막기로 유명한 게임이지만, 이 둘의 숏컷은 막히지 않았다.
아직 레벨1도 클리어하지 않았더라도 레벨 0의 모든 챌린지를 깨는 것을 추천한다. 소울을 쉽게 얻을 수 있고 모든 챌린지를 깨면 주는 등불이 아주 유용한 장신구이기 때문이다.
스테이지 영구 해제에 관한 팁: 영구 해제를 날로 먹으려는 생각은 하지 않는 것이 좋다. 체크포인트 0 에서 13까지는 적당히 시간 투자만 하면 무난히 해제할 수 있는 체크포인트다. 하지만 14부터는 레벨도 길고 숏컷 난이도가 높아서 해제하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있다.
체크포인트 4,12 가 가장 영구 해체하기가 쉽다. 스피드런 숏컷이 아주 단순하고 정교한 컨트롤을 요구하지 않으며 둘 다 시간 내에 충분히 클리어할 수 있다. 루트만 익혀둔다면, 각각 10분 이내로 영구 해체할 수 있다.
그다음으로는 5,11,12 를추천한다. 위 두 개 만큼 날먹은 아니지만 비교적 쉬운 편에 속한다.
6 에서 10은 쉬운 편은 아니다. 0,1,2,3 은 아주 쉬우므로 언급하지 않는다.
Layer 1의 모든 챌린지를 클리어한 후 리셋하면 주는 액세서리가 있으므로, layer 2의 챌린지들은 리셋 후 클리어하는 것을 추천한다.
Casual 모드를 활용하는 것도 좋다. 전체 레벨을 한 번씩 더 클리어해야 하지만, 챌린지 연습이나 숏컷 발견 등 여러 면에서 도움이 된다. 목숨이 무제한인 것이 장점이다.
Casual 모드와 Adventure 모드는 카르마와 악세사리를 공유하므로, 악세사리를 Casual 모드에서 부담 없이 얻고,
Adventure 모드에서는 그 외의 것들을 즐길 수 있다.
R6가 강제되는 대부분의 obby 게임과 달리 이 게임은 rthro를 허용하며, 다양한 크기의 아바타를 사용할 수 있다. 큰 키의 아바타는 점프거리가 늘어나는 장점이 있지만 머리를 박기 쉬워지는 단점이 있으며, 작은 아바타도 마찬가지의 장점과 단점이 있다. 극단적인 크기의 아바타가 아니라면 크기와 상관없이 모든 레벨을 클리어 가능하다.
8. 스토리
이 게임에는 스토리가 있다.
체크포인트 14-15 에 해당하는 레벨에서 이러한 글을 찾을 수 있다.
First Day: It's my first day working as in the Power Facility as an electrical technician. It's a massive upgrade from the small generator shed at my last job, that's for sure. I swear every time they take me in for training they bring me to a brand new part of the facility I didn't even know about. It's insane that this one tree has enough energy to power all of the-(scratched out text) -not only that but they also have massive elevators to get through every sector! They're very useful, not just for transport but also for power transmission and distribution. Although most of the power comes straight from the cores around the abyss. The first time i saw one up close I-(damaged part).
Second Week: I'm starting to familiarize myself with the whole facility. All the tramways are constantly full which makes it hard to get to the sectors I work in, and it really doesn't help at all that the Sector Superiours will take 5CR from your pay for every minute you're late. But still, it's fine because they have me working 30 hours a week for 250CR an hour so it's a great position for- (scratched and torn)
간단히 요약하면, World Gate 가 존재하는 나무는 엄청난 양의 에너지를 가지고 있다.
그 에너지로 나무 아래의 공간 (Layer 2)에 발전소를 운영할 수 있다고 한다. 엘레베이터도 운영할 수 있다.
이 게임에는 CR 단위의 화폐를 사용한다.
체크포인트 14-15 에 존재하는 NPC의 대사를 통해, 옛날에 뭔가 문제가 생겨서 문이 닫힌 혹은 닫은 것을 알 수 있다.
그리고 그 NPC는 왜 문을 열었냐며 주인공을 비난한다.
체크포인트 16-17 의 NPC들의 대사에 의하면, 지하임에도 불구하고 비가 내린다고 한다. 정황상 바로 위의 Cooling chamber의 얼음이 녹은 물인 듯.
햇빛이 통하지 않아도 식물이 자란다고 하며, 아마도 특수한 성분이 포함된 물이 존재하는 것 같다고 한다.