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<colcolor=#fff> AKB48 WORLD | |
개발 | MIZZI Inc. |
플랫폼 | Android | iOS |
출시일 | 2021년 9월 9일 |
서비스 종료일 | 2023년 12월 19일 |
장르 | 트레이딩 카드 게임 / 시뮬레이션 게임 |
링크 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 삭제 |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] 삭제 |
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1. 개요
공식 PV |
일본의 MIZZI 사에서 제작한 일본의 모바일 게임. 2021년 9월 9일 한국과 일본에 동시에 출시되었다.
걸그룹 AKB48의 5번째 모바일 게임[1][2] 으로 멤버들을 소재로 카드를 육성하고 AI, 또는 유저들과 대전을 펼치는 트레이딩 카드 게임 장르의 게임이다.
2. 공통 메뉴
2.1. 스토리
아키하바라의 작은 극장, 우연히 들른 그곳에서
꿈을 이루기 위해 열정 가득한 소녀들을 만났다
그때 AKB48의 프로듀서가 되겠다는 꿈이 생겼다
그리고 마침내 꿈을 향한 첫 출근길
우연히 한 소녀와 만났다
아이돌 마스터와 비슷하게 플레이어가 AKB48의 프로듀서가 되는 내용이다. 크게 메인 스토리와 팀 스토리로 나누어져 있으며, 둘다 프로듀서(플레이어) 시점이지만 메인 스토리는 멤버 전체, 팀 스토리는 해당 팀의 멤버만이 나오는 점이 다르다.꿈을 이루기 위해 열정 가득한 소녀들을 만났다
그때 AKB48의 프로듀서가 되겠다는 꿈이 생겼다
그리고 마침내 꿈을 향한 첫 출근길
우연히 한 소녀와 만났다
크게 3가지 파트로 나뉘어 있으며, 한 챕터에서 여러 파트가 섞여 나온다.
- 스토리 : 말 그대로 에피소드를 진행하는데 필요한 스토리를 보여준다. 자동 재생 또는 스킵할 수 있으나 가끔 스토리를 안 읽으면 안 되는 경우가 생길 수 있으므로 웬만하면 대충 흘러가는 내용은 기억해 두는 것이 좋다.[3]
- 업무 : 이곳저곳을 돌면서 멤버 또는 스태프들을 만나 보석, 골드, 경험치, 선물, 카드 등의 재화를 얻는다. 한 장소에 들어갈 때 마다 AP를 소모하므로 AP 소모량이 어마어마하지만, 그만큼 보상도 많이 준다. 가끔 'HIGH TENSION'이라고 뜨는 멤버들을 만나면 멤버가 내는 퀴즈를 맞춰야 하고, 스태프들 역시 만났을 때 퀴즈를 맞춰야 보상을 준다. 상기한 스토리 내용 관련한 퀴즈가 나올 때도 있으므로 스토리는 알아두는 것이 필수. 일일 미션 중 매일 업무를 보는 것이 있기 때문에 가장 자주 찾게 되는 파트이다.
- 라이브 : 플레이어의 덱으로 AI들과 대전해 승리하거나, 특정 점수 이상 획득해야 클리어 할 수 있다. 라이브별로 특정 능력치를 뻥튀기 시켜주거나 감소시켜주기 때문에 능력치별로 멤버를 잘 배치하는 것이 매우 중요하다. 그냥 시간과 AP만 있으면 클리어 가능한 스토리, 업무와는 다르게 특정 조건이 필요하므로 스토리가 막혔다 하면 100% 이 라이브에서 막힌 것이다. 특히 팀스토리 같은 경우에는 해당 팀 멤버들 밖에 사용하지 못하는데[4], 악랄하게도 역상성 덱을 던져주고 이기라고 하는 경우도 있다.
메인 스토리는 챕터당 15~18개의 스테이지로 이루어져 있고, 팀스토리는 18~20개의 스테이지가 있다. 한 챕터의 스테이지를 전부 클리어하면 다음 챕터로 넘어가는 방식. 1 챕터의 1 스테이지는 1-1, 2챕터의 5 스테이지는 2-5 등으로 줄여 부른다.
2.1.1. 스토리 목록
- 메인 스토리[5]
2.2. 카드
48월드의 핵심이자 가장 많은 플레이어들이 신경쓰고 재화를 쏟아붓는 곳이다.모든 카드가 AKB48의 멤버들로 이루어져 있다. 다만 모든 멤버가 다 등장한 것은 아니고 팀별로 7~12명의 멤버들을 뽑아 총 48명의 멤버들만 선공개. 아직 등장하지 않은 멤버들은 업데이트 예정 목록에서 볼 수 있다. 48명의 선정 기준은 대충 인기순인 듯 하지만 순수 인기순으로 뽑으면 팀별 인원 밸런스가 붕괴될 수 있기에 적당히 인원을 맞추어 뽑은듯.[13]
- 등급은 N, R, SR, SSR의 4가지 등급. 각각의 카드는 만렙이 30, 40, 50, 60이며 50레벨 SSR 카드는 각성을 해서 SSR+로 만들어야 60레벨까지 올릴 수 있다. 같은 SSR이라도 만렙 SSR+와 1렙 SSR의 능력치 차이는 거의 5000 가까이 차이가 난다. 22년 3월 업데이트를 통해 70레벨이 신설 되었다
- 카드 레벨은 다른 카드를 먹여서 올릴 수 있다. 특히 경험치카드라는 것이 존재하는데, N등급, R등급, SR 등급이 있다. 등급 순서대로 오르는 경험치 양이 비약적으로 상승한다. 같은 팀 멤버의 카드나 경험치 카드를 먹으면 다른 팀의 카드를 먹는 것보다 일정 수치 이상 더 많은 경험치를 획득할 수 있다.
- 각성에는 '각성석'이라는 재료가 필요하다. 팀별로 각성석 종류가 다르며 한번 각성에 110개가 소모된다.
- 카드는 각각 팀A,K,B,4,8의 5개 팀으로 나누어져 있으며, 이때의 팀은 해당 멤버들이 실제로 속해있는 팀이다. 특히 팀8 멤버들은 겸임 팀이 아닌 그냥 팀8 소속으로 되어있으므로, 팀A 덱을 꾸린답시고 오구리 유이를 넣어봤자 전혀 적용되지 않으니 주의.-
오카베 린은 팀A 캡틴인데 팀A 적용이 안된다-
- 또한 카드마다 테마가 존재한다. SSR, SR, R, N의 테마는 모두 다르며, 현재 R 카드와 N 카드의 테마는 하나씩밖에 존재하지 않는다. SR은 3개의 테마가 있고 SSR만이 여러개의 테마가 존재하는데, 그중 기본 테마인 [공연은 계속된다]와 [#오늘의 코디]를 제외한 나머지 테마들은 시즌 뽑기로밖에 얻을 수가 없다.
- 덱은 총 4명의 메인 멤버와 4명의 응원 멤버로 꾸릴수 있으며, 메인 멤버들의 능력치 합 + (응원 멤버들의 능력치 합/10)으로 최종 덱의 파워가 결정된다. 같은 팀에 속한 멤버들 또는 똑같은 테마를 가진 멤버들로 메인 덱을 구성하면 게임 시작시 팀 전체 상승 효과를 각각 5%씩 더 받을 수 있다. 같은 팀+같은 테마로 덱을 꾸리면 전체 10% 상승 효과가 되는 셈. 같은 팀으로 구성된 덱을 팀덱, 테마로 구성된 덱을 테마덱이라고 한다. 응원 멤버들에겐 젹용되지 않는다. 응원 멤버들은 실제 게임에선 등장하지 않지만 응원멤버가 메인 덱에 있다면 응원 효과를 줄 수 있다. 다만 효과는 매우 미미한 편.
- 팀덱에는 상성이라는 것이 존재하는데, 팀덱끼리 붙었을 때 우세한 상성 팀에는 능력치 전체 20% 상승이라는 상당한 효과가 붙게 된다. 따라서 자신의 덱이 힘찍누가 가능할 정도로 어마어마한 능력치를 가지고 있지 않는 한 역상성 팀덱에는 섣불리 덤비지 않는 것이 상책.
<rowcolor=#fff> 유리 | 불리 | |
팀A | ← | 팀K |
팀K | ← | 팀B |
팀B | ← | 팀4 |
팀4 | ← | 팀8 |
팀8 | ← | 팀A |
- 춤, 노래, 예능, 스타일이라는 능력치가 있으며, 각 멤버 카드들은 하나의 능력치에 특화되어 있다. 특화된 능력치는 다른 능력치에 비해 수치가 2.5~3배정도 높다. 능력치는 카드 레벨업 또는 재능 개화로 올릴 수 있다. 같은 멤버라도 테마마다 주 능력치가 다르다. 또한 실제 멤버의 특성에 따라가는 것이 아니라, 랜덤으로 나오니 필요한 카드가 있을땐 무작정 실제 멤버를 생각하고 노리면 안된다[14]
- 특화 카드는 해당 능력치를 올려주는 액티브 스킬을 가진다. 스킬은 총 4가지가 존재하며, 각각의 스킬마다 발동 확률이 다르다. 스킬 레벨은 1부터 10까지 존재하며, 스킬북으로 올릴 수 있다.[15] 레벨이 높아질수록 스킬로 올라가는 능력치의 % 계수가 높아진다.
스킬 종류 | 발동 확률 | 적용 대상 | 효과 |
자기 자신의 능력치 상승 | 40% | 본인 | 본인의 (춤/노래/예능/스타일) 능력치 상승) |
팀(A/K/B/4/8)의 능력치 상승 | 20% | 내 덱 안의 팀(A/K/B/4/8) 멤버 전체 | 팀원의 (춤/노래/예능/스타일) 능력치 상승 |
상대 팀(A/K/B/4/8)의 능력치 하락 | 30% | 상대 덱 안의 팀(A/K/B/4/8) 멤버 전체 | 상대 팀원의 (춤/노래/예능/스타일) 능력치 하락 |
팀(A/K/B/4/8)의 능력치 전체 상승 | 15% | 내 덱 안의 팀(A/K/B/4/8) 멤버 전체 | 팀원의 모든 능력치 상승 |
모든 스킬은 센터에 배치시 100% 발동 |
* 자신의 능력치 상승 : 말그대로 자신의 특화 능력치만 상승시켜 주는 스킬. 춤 특화 멤버라면 자신의 춤 능력치가 상승하는 방식. 능력치 증가량은 31%부터 1레벨당 2%씩 늘어나 10레벨이 되면 49%까지 증가한다.(풀개화까지하면 최대59%까지 증가)
* 팀의 능력치 상승 : 팀원 전체의 특화 능력치를 상승시켜주는 스킬. 이때 팀은 덱 전체가 아니라 메인 덱에 속한 스킬 시전 멤버와 같은 팀에 속해있는 멤버들에게만 적용된다. 예를들어 덱에 A멤버 2명과 B멤버 1명, 8멤버 1명이 있고 A 멤버가 춤 전체 상승 스킬을 사용하면 A멤버 2명에게만 효과가 적용된다. 덱에 같은 팀 멤버들이 많을수록 이득. 11%부터 1%씩 늘어나 10레벨이 되면 20%까지 증가한다.(풀개화까지하면 최대25%까지 증가) 사실 말로만 들으면 좋아보이지만, 일단 발동확률이 20%로 매우 낮고, 게다가 덱 안에 같은 팀, 같은 특화 능력치 멤버가 없으면 자신의 능력치 상승의 반도 안되는 저열한 성능을 보인다. 사실상 가장 쓸모없는 스킬이라고 봐도 무방.
* 상대팀의 능력치 하락 : 팀 능력치 상승과 반대로 상대팀의 능력치를 하락시키는 스킬. 역상성 팀 멤버들의 능력치 하락만 등장하며, 하락시키는 능력치는 시전 멤버 본인의 특화 능력치이다. 능력치가 비슷한 역상성 팀을 잡을 수 있는 거의 유일한 무기로, 이 디버프 때문에 하락하는 수치가 어마어마하기 때문에 팀스토리를 깰때 필수적인 스킬이다. 당연히 상대 덱에 역상성 팀 카드가 많을수록 이득. 50%부터 1%씩 늘어나 59% 하락까지 증가한다.(풀개화까지하면 최대 64% 하락까지 증가)
* 팀의 능력치 전체 상승 : 팀원 전체의 능력치를 전부 올려주는 말그대로 개사기 스킬. 시전 멤버의 특화 능력치가 뭐던간에 일단 팀원들의 4개 능력치를 모두 뻥튀기 시켜준다. 때문에 게임 내에서도 이 스킬을 가진 카드는 단 5장뿐.[16] 팀덱을 맞출 경우 필수 카드이며 각성 레벨업 스킬업 재능개화 1순위. 다만 15%라는 극악의 발동 확률 덕분에 대부분 센터에 놓는다. 5% 증가부터 레벨당 1%씩 늘어나 10레벨에는 14%까지 증가시켜준다.(풀개화까지하면 최대19%까지 증가)
* 팀의 능력치 상승 : 팀원 전체의 특화 능력치를 상승시켜주는 스킬. 이때 팀은 덱 전체가 아니라 메인 덱에 속한 스킬 시전 멤버와 같은 팀에 속해있는 멤버들에게만 적용된다. 예를들어 덱에 A멤버 2명과 B멤버 1명, 8멤버 1명이 있고 A 멤버가 춤 전체 상승 스킬을 사용하면 A멤버 2명에게만 효과가 적용된다. 덱에 같은 팀 멤버들이 많을수록 이득. 11%부터 1%씩 늘어나 10레벨이 되면 20%까지 증가한다.(풀개화까지하면 최대25%까지 증가) 사실 말로만 들으면 좋아보이지만, 일단 발동확률이 20%로 매우 낮고, 게다가 덱 안에 같은 팀, 같은 특화 능력치 멤버가 없으면 자신의 능력치 상승의 반도 안되는 저열한 성능을 보인다. 사실상 가장 쓸모없는 스킬이라고 봐도 무방.
* 상대팀의 능력치 하락 : 팀 능력치 상승과 반대로 상대팀의 능력치를 하락시키는 스킬. 역상성 팀 멤버들의 능력치 하락만 등장하며, 하락시키는 능력치는 시전 멤버 본인의 특화 능력치이다. 능력치가 비슷한 역상성 팀을 잡을 수 있는 거의 유일한 무기로, 이 디버프 때문에 하락하는 수치가 어마어마하기 때문에 팀스토리를 깰때 필수적인 스킬이다. 당연히 상대 덱에 역상성 팀 카드가 많을수록 이득. 50%부터 1%씩 늘어나 59% 하락까지 증가한다.(풀개화까지하면 최대 64% 하락까지 증가)
* 팀의 능력치 전체 상승 : 팀원 전체의 능력치를 전부 올려주는 말그대로 개사기 스킬. 시전 멤버의 특화 능력치가 뭐던간에 일단 팀원들의 4개 능력치를 모두 뻥튀기 시켜준다. 때문에 게임 내에서도 이 스킬을 가진 카드는 단 5장뿐.[16] 팀덱을 맞출 경우 필수 카드이며 각성 레벨업 스킬업 재능개화 1순위. 다만 15%라는 극악의 발동 확률 덕분에 대부분 센터에 놓는다. 5% 증가부터 레벨당 1%씩 늘어나 10레벨에는 14%까지 증가시켜준다.(풀개화까지하면 최대19%까지 증가)
- 같은 카드가 2장 이상 있으면 재능개화를 할 수 있다. 더이상 업그레이드 할 수 없는 만렙 SSR+ 카드의 성능을 올릴 수 있는 최후의 수단이며, SSR을 재능개화 하려면 똑같은 SSR 카드가 필요하다는 조건답게 어마어마한 능력치 뻥튀기를 자랑한다. 재능개화 한번당 전체 능력치의 10%씩 증가, 스킬도 1%씩 증가하는 스킬은 1%, 2%씩 증가하는 스킬은 2%가 추가로 증가한다. 재능개화를 하면 카드 왼쪽의 별이 채워지는데 이 별의 개수에 따라 N성 개화라고 한다. 총 5번까지 가능하고 3성까지는 1장의 카드를 필요로 하지만 4성부터는 2장의 카드를 필요로 하기 때문에 5성 개화에는 총 8장의 카드가 필요하다[17]
2.2.1. 카드 목록
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 27px;" {{{#!folding 팀A {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 테마 | 능력치 | 노래 | 춤 | 예능 | 스타일 |
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#오늘의 코디 | 시노자키 아야나 | 치바 에리이 미야자키 미호 무카이치 미온 야마네 스즈하 | 카토 레나 타구치 마나카 요코야마 유이 | 사토 미나미 스즈키 쿠루미 니시카와 레이 미치에다 사키 | |
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{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 27px;" {{{#!folding 팀K {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 테마 | 능력치 | 노래 | 춤 | 예능 | 스타일 |
공연은 계속된다 | 이치카와 마나미 코미야마 하루카▲ 모기 시노부 유모토 아미▼ | 나가토모 아야미▼ 무토 오린▲ 야스다 카나 | 무토 토무👍 | ||
#오늘의 코디 | 무토 오린 | 코미야마 하루카 나가토모 아야미 | 무토 토무 | 이치카와 마나미 모기 시노부▼ 야스다 카나 유모토 아미 | |
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Please! 나도 봐줘 | 나가토모 아야미 | 이치카와 마나미 무토 오린 무토 토무 야스다 카나▲ | 모기 시노부 유모토 아미 | 코미야마 하루카 | |
추억을 찰칵 | 이치카와 마나미▲ | 모기 시노부 | }}} ▲:팀K 전체 상승 ▼:팀A 전체 하락 👍:팀K 능력치 전체 상승 }}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 27px;" {{{#!folding 팀B {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 테마 | 능력치 | 노래 | 춤 | 예능 | 스타일 |
공연은 계속된다 | 이와타테 사호 | 사사키 유카리 나카니시 치요리 후쿠오카 세이나 | 카시와기 유키👍 | 오오모리 마호 오오야 시즈카 쿠보 사토네 타니구치 메구 | |
#오늘의 코디 | 오오야 시즈카 쿠보 사토네▲ 사사키 유카리 나카니시 치요리▼ 후쿠오카 세이나 | 이와타테 사호▲ 오오모리 마호 카시와기 유키 | 타니구치 메구 | ||
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Please! 나도 봐줘 | 카시와기 유키 | 타니구치 메구▼ | 오오모리 마호▲ 오오야 시즈카▼ 쿠보 사토네 나카니시 치요리 | 이와타테 사호 사사키 유카리▼ 후쿠오카 세이나▲ | |
추억을 찰칵 | 오오야 시즈카 | 카시와기 유키 나카니시 치요리▲ | }}} ▲:팀B 전체 상승 ▼:팀K 전체 하락 👍:팀B 능력치 전체 상승 }}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 27px;" {{{#!folding 팀4 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <rowcolor=#fff> 테마 | 능력치 | 노래 | 춤 | 예능 | 스타일 |
공연은 계속된다 | 아사이 나나미▼ 오카다 나나👍 | 이나가키 카오리 무라야마 유이리▲ | 사토 키아라 마챠링▲ 야마우치 미즈키 | ||
#오늘의 코디 | 아사이 나나미▲ 사토 키아라▼ 마챠링 야마우치 미즈키 | 이나가키 카오리 | 오카다 나나▼ 무라야마 유이리 | ||
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2.3. 라이브
AKB48 WORLD의 메인 컨텐츠. 위에서 구구절절 설명한 것들은 전부 이 라이브를 위한 것이다.라이브가 끝났을 때의 점수를 비교하여 승패를 가리는 방식으로, 어째서인지 라이브가 시작하자마자 바로 종료해도 승패 여부를 알 수 있다. 아마 게임이 시작할 때 모든 확률과 수치를 정하여 이미 승패가 결정나 있는 듯.
라이브 점수를 올리는 요소는 상성 여부→팀/테마 통일 여부→프로덕션 점수→응원 점수→스킬 점수 순이다.
- 상성 여부 : 상기한 상성/역상성 덱인 경우 상성 우세 덱에 능력치 20% 전체 상승 부여
- 팀/테마 통일 여부 : 같은 팀 소속, 동일한 테마 덱에 능력치 각각 5%씩 전체 상승 부여
- 프로덕션 점수 : 능력치별 (프로듀서 스킬 레벨-1)X12를 모두 더한 수치만큼 점수 추가[18]
- 응원 점수 : 응원덱에 메인덱 응원이 적용되는 멤버가 있으면 해당 수치만큼 점수 추가
- 스킬 점수 : 메인덱 4명의 스킬 발동으로 인한 능력치 증가량만큼 점수 추가
2.3.1. 라이브 배틀
타 플레이어와의 PVP 배틀. 플레이어간의 덱으로 라이브를 해서 점수가 높은 플레이어가 승리하는 방식. PVP대전 답게 티어 시스템이 존재하며, 점수 대신 '팬'이라는 단위를 쓴다.리그 | 점수 |
연구생 3티어 | 0~799 |
연구생 2티어 | 800~1399 |
연구생 1티어 | 1400~1999 |
신인 아이돌 3티어 | 2000~2399 |
신인 아이돌 2티어 | 2400~2999 |
신인 아이돌 1티어 | 3000~3999 |
메이저 아이돌 3티어 | 4000~4999 |
메이저 아이돌 2티어 | 5000~6999 |
메이저 아이돌 1티어 | 7000~ |
국민적 아이돌 | 상위 20인 |
상위 20인에게는 랭킹 이벤트를 통해 멤버들의 친필 사인이 담긴 폴라로이드가 상품으로 주어지며, 한 시즌은 대략 12~13일 정도 지속된다.
티어에 따라 매일 보석을 얻을 수 있고, 시즌 종료시 보석과 골드, 뽑기 티켓을 받는다.
1번 승리하면 상대의 능력치/팬 수에 따라 50에서 200의 팬이 증가한다.(나보다 팬수가 적거나 같거나 50 높은 경우는 50팬 획득 그 이상 팬 수가 많은 상대와 배틀에서 이기면 그 차이 만큼 최대 200까지 팬 획득함 ) 그리고 라이브 종료시 우상단의 미러볼에 좋아요가 차는데, 승리시 2개, 패배시 1개가 찬다. 이 좋아요를 10개 모아서 미러볼을 열면 보석과 골드를 얻을 수 있다.
2.3.2. 스페셜 라이브
특별한 재화를 얻을 수 있는 라이브. 스페셜 라이브로 얻을 수 있는 재화는 대부분 보석으로밖에 얻을 수 없거나 스페셜 라이브가 아니면 아예 얻지 못하는 것들 뿐이라서 무과금 유저들은 꽤나 재미를 보고 있다. 단점은 극악무도한 AP 소모량. 매우 어려움 기준으로 무려 40AP를 소모하며, 5판을 모두 클리어할 시에는 200AP라는 어마어마한 AP를 날리게 된다.특징으로는 요일별로 얻을 수 있는 재화가 다르다는 것. 주말에는 시간대별로 월~금의 재화를 번갈아가며 얻을 수 있다. 1일 3회까지 라이브 횟수 충전이 가능해 한 라이브당 최대 4X5=20번의 라이브를 할 수 있다. 난이도별로 얻을 수 있는 재화의 양이 다르며, 난이도가 높아질수록 높은 등급 또는 많은 양의 재화를 얻을 수 있다.
- 골드 라이브 : 골드를 얻을 수 있는 라이브. 유일하게 일주일 내내 변하지 않는다.
- 조각 라이브 : 150개를 모으면 카드 하나로 바꿀 수 있는 카드 조각을 얻을 수 있는 라이브. 2021년 10월 현재 00시~08시에는 [#오늘의 코디]사사키 유카리, 08시~16시에는 [#오늘의 코디]사카구치 나기사, 16시~24시에는 [#오늘의 코디]하마 사유나 조각을 얻을 수 있다. 이 카드 조각을 모아 개화시키는 것이 스펙업에 상당히 도움이 되기 때문에 AP를 모으는대로 이 조각 라이브에 때려박는 사람들이 많다. 갱신 주기는 약 1개월 정도로 추정.
- 경험치카드 라이브 : 카드 레벨업에 필요한 경험치카드를 얻을 수 있는 라이브.
- 각성석 라이브 : 각성에 필요한 각성석을 얻을 수 있는 라이브.
- 스킬북 라이브 : 스킬 레벨업에 필요한 스킬북을 얻을 수 있는 라이브
월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 | 일 | |
골드 | 골드 라이브 | ||||||
조각 | [#오늘의 코디] 사사키 유카리 00:00~08:00 | ||||||
[#오늘의 코디] 사카구치 나기사 08:00~16:00 | |||||||
[#오늘의 코디] 하마 사유나 16:00~24:00 |
00:00~08:00}}} ||팀B/팀4
08:00~16:00}}} ||
팀8 16:00~24:00 |
00:00~08:00}}} ||팀B/팀4
08:00~16:00}}} ||
팀8 16:00~24:00 |
00:00~08:00}}} ||예능/스타일
08:00~16:00}}} ||
밸런스 16:00~24:00 |
2.4. 커뮤니티
- 친구 : 게임 내의 친구를 관리할 수 있다. 친구끼리는 매일 2AP씩 주고받을 수 있으며, 최대 50명의 친구까지 등록할 수 있다.
- 클럽 : 여타 게임의 길드와 같은 시스템. 출석체크를 통해 클럽원 전체에게 일정량의 골드가 지급되며, 채팅이 가능하다.
3. 뽑기
카드를 뽑을 수 있는, 일명 가챠를 하는 곳. 뽑기는 보석 뽑기와 골드 뽑기로 나누어지고, 보석 뽑기 안에서도 통상뽑기와 테마뽑기, 그리고 테마뽑기 안에서 확정뽑기와 픽업뽑기로 나누어진다.- 통상뽑기 : 게임 런칭과 동시에 등장한 기본 카드들을 뽑을 수 있는 뽑기.
- SSR 확정 뽑기 : 신 테마 뽑기가 등장하면 유료 보석을 3000개 사용하여 1개의 SSR을 확정적으로 획득할 수 있는 뽑기.
- 픽업뽑기 : 원하는 카드 5장을 픽업하면 해당 카드들의 등장 확률이 다른 카드에 비해 약 15배~20배 늘어난다. 그래봤자 1%도 되지 않지만.
- 골드뽑기 : 골드를 사용하는 뽑기. 보석에 비해 얻기 쉬운 골드답게 N~R카드가 거의 대부분이지만 아주 극악의 확률로 SSR도 뜨긴 뜬다.
3.1. 상점
각종 재화와 특별한 아이템들을 파는 곳.4. 개인 메뉴
4.1. 앨범
자신이 지금까지 모은 컬렉션을 확인할 수 있는 곳. 컬렉션을 모을때마다 수집률이 늘어난다. 멤버별로도 수집률과 수집률 랭킹이 존재하며, 카드를 얻거나 통화, SMS를 클리어하면 보석을 얻을 수 있다. 확인하지 않은 카드가 있으면 앨범에 빨간 불이 들어오는데, SSR 카드의 경우 카드를 각성시키지 않는 이상 빨간불이 사라지지 않는 버그가 있다. <- 현재는 수정되었다.4.2. 모바일
각종 스토리를 진행하면서 멤버들과 가상으로 소통하는 곳.- 포스트 : 인스타그램을 본떠 만든, 멤버들이 게시글을 올리는 곳. 여러 선택지중 알맞은 댓글을 달아 멤버의 호감도를 높일 수 있다.
- 통화 : 음성 통화와 영상통화가 있다. 둘다 멤버들이 일방적으로 얘기를 하지만 영상통화의 경우에는 플레이어 본인의 얼굴도 함께 나오기 때문에 화들짝 놀라는 경우가 있다.[19] 자막을 지원하며, 자막 역시 ON/OFF 가능
- SMS : 멤버들과 나누는 문자 메시지. 미연시처럼 여러 선택지가 있으며 맘에 안드는 답장을 보내면 친밀도가 아주 조금 오르고, 맘에 드는 답장을 보내면 친밀도가 많이 오른다.
4.3. 멤버룸
자신의 오시멘과 소통할 수 있는 곳. 오시멘을 터치하여 친밀도를 올리거나, 선물을 줄 수 있다. 또한 오시멘을 변경할 수 있는데 한번 바꾸면 24시간동안 바꾸지 못하니 신중하게 결정하자.친밀도를 5, 10, 15, 20, 25, 30레벨 달성하면 보상을 얻을 수 있다. 5, 15, 25 레벨에는 각각 보석을, 10, 20, 30 레벨에는 SSR 카드 조각을 준다. 그리고 친밀도를 쌓아 시크릿 스토리를 열면 멤버의 능력치가 소폭 상승하는데, 굳이 오시멘을 변경해서 시크릿 스토리를 보지 않아도 자동으로 적용되는듯.
친밀도 10레벨, 25레벨 달성시 메인 화면과 멤버룸에서 오시멘의 모션과 대사가 바뀐다..
4.4. 프로덕션
프로덕션을 보내 멤버와 친밀도를 쌓고, 라이브 점수를 올릴 수 있다. 25레벨과 50레벨에 프로덕션 등급이 바뀌는데, 각 등급마다 오르는 친밀도와 프로덕션 경험치가 달라진다.약소해 보이지만 고작 몇십 몇백점의 차이가 승패를 가르는 라이브 배틀같은 곳에서는 나름 쏠쏠한 활약을 한다. 멤버 친밀도를 올리면 보석을 주기도 하니 꾸준히 해주는 것이 중요하다.
5. 등장 악곡
AKB48의 여러 악곡들이 Instrumental 형식으로 깔린다[20]. 보컬 없이 MR만 흘러나오는 것이 의외로 좋은 평을 받고 있고 싱글 타이틀 곡 아니면 잘 몰랐을 수록곡이나 세트리스트 곡들을 알게 되었다는 유저들도 대다수. 메인 스토리는 챕터마다 다른 음악이 나오며[21], 팀 스토리는 각 팀의 대표곡들이 나오는 형식이다.메인 스토리와 팀 스토리 스테이지 선택 화면에서는 해당 BGM에 맞는 뮤직비디오 영상 또는 이미지가 나오지만 갑자기 뜬금없는 영상이 나올때도 있으니 나오는 영상이 흘러나오는 BGM의 뮤비라고 생각하면 안된다.
등장 악곡 | |||
제목 | 수록 | 등장 위치 | 영상[22] |
Position | ジャーバージャ | 시작 화면, 메인스토리 챕터 3 | Position MV |
君だけが秋めいていた | ハロウィン・ナイト | 메인 화면, 카드, 라이브배틀, 커뮤니티, 멤버룸, 프로덕션, 앨범 | - |
ハイテンション | ハイテンション | 스페셜 라이브, 2회 전국투어 | - |
わかりやすくてごめん | NO WAY MAN | 모바일, 메인스토리 챕터 6 | わかりやすくてごめん MV |
恋するフォーチュンクッキー | 恋するフォーチュンクッキー | 메인스토리 챕터 1, 1회 전국투어 | サステナブル MV |
猫アレルギー | Teacher Teacher | 메인스토리 챕터 2 | 失恋、ありがとう MV |
#好きなんだ | #好きなんだ | 메인스토리 챕터 4 | #好きなんだ MV |
LOVE TRIP | LOVE TRIP | 뽑기 선택화면, 메인스토리 챕터 5 | Generation Change MV |
ファースト・ラビット | 1830m | 메인스토리 챕터 7 | 君は僕の風 MV |
センチメンタルトレイン | センチメンタルトレイン | 팀 스토리 팀 선택화면 | - |
ロマンティック準備中 | Teacher Teacher | 팀A 스토리 | ロマンティック準備中 MV |
RESET | RESET | 팀K 스토리, 라이브 | 終電の夜 MV |
シアターの女神 | シアターの女神 | 팀B 스토리 | 新しいチャイム MV |
走れ!ペンギン | 上からマリコ | 팀4 스토리, 뽑기 진행화면 | 猫アレルギー MV |
47の素敵な街へ | 心のプラカード | 팀8 스토리 | 好きだ 好きだ 好きだ MV |
overture | PARTYが始まるよ | 라이브 | - |
ヘビーローテーション | ヘビーローテーション | 라이브 | - |
少女たちよ | ここにいたこと | 라이브, 업무 | - |
ジワるDAYS | ジワるDAYS | 최초 시작화면 | [23] |
6. 여담
- 그동안 한국어 서비스를 지원하지 않았던 여타 게임들과는 다르게 한국어 버전을 지원한다. 심지어 홈페이지와 공식 트위터도 한국 버전이 따로 존재할 정도.
- AKB48의 국내 팬덤이 매우 부실한데다 팬이 아니면 딱히 즐길 이유도 없기에 안타깝게도 정보를 얻을 수 있는 곳이 많이 없다. AKB48 월드 마이너 갤러리가 있긴 하지만 리젠이 좋지 않다. 한국인이 좀 많은 클럽을 찾아가거나 그나마 유저가 조금이라도 있는 AKB48 갤러리 또는 더쿠의 AKB48 카테고리를 뒤지다 보면 나름 쓸모있는 정보들이 몇몇 나오긴 한다.
- 이미 9월 말에 그룹을 졸업한 스즈키 유우카가 한참 동안 업데이트 예정 목록에 있었다. 반면 똑같이 9월 말에 졸업한 혼마 마이는 예정 목록에서 빠진것으로 보아 운영진 측에서 유우카링의 정체를 망각했던 듯...현재 게임에 등록된 멤버 중에서는 요코야마 유이만이 졸업을 앞두고 있는데, 졸업을 이후 카드의 삭제 여부는 확인되지 않았다. 2021년 11월 15일 공지로 졸업멤버의 카드는 삭제되지는 않으나, 앞으로 출시되는 테마에서는 추가되지 않으며 기본 테마[24]를 제외한 기타 이벤트 테마의 재출시시에도 추가되지 않는다고 밝혔다.#
- 2023년 11월 13일 오전 12시 경에 운영진이 이 게임의 서비스 종료 공지를 발표하였고 2023년 11월 15일 마지막 점검 이후로 게임에서의 인터넷 결제 및 앱의 신규 가입이 전면적으로 모두 중단된다. 본 게임의 서버는 2023년 12월 19일 15시를 기해서 완전히 종료하게 된다. 2023년 7월달에 있었던 마지막 업데이트 이후로 그동안 어떠한 일도 없이 잠잠했는데 끝내는 이 게임도 서버 종료를 피해갈수 없었다.
- 2023년 12월 19일을 기해서 예정된 공지대로 본 게임의 서비스를 종료함으로써 2년 3개월 (약 28개월)간의 서비스를 완전히 마무리 하였다. 서버 종료후에 게임 어플리케이션 자체도 17시 30분부로 스토어에서 완전히 내려갔다.
[1] 나머지 4개는 소셜 RPG 장르인 'AKB 스테이지 파이터' (2011~2017), 리듬 게임인 'AKB48 그룹 드디어 공식 음악게임이 나왔습니다.' (2014~2020), 가상의 주식거래 시뮬레이션인 '아이카부' (2017~2019), 카드 배틀 게임인 '도봉 히토리지메' (2020~현재)이다.[2] PSP로 나온 AKB 1/48 시리즈 3부작과 3DS로 나온 AKB 48+ME는 가정용 콘솔 게임기로 나온 작품이라서 여기서는 일단 논외로 친다.[3] 스토리가 끝난 후 멤버가 모바일로 스토리에 관련된 대화를 하는 경우가 있다.[4] 스토리에는 겸임인 8 멤버도 나오지만 라이브에서는 8 멤버의 카드를 쓸 수 없다.[5] 2023년 2월 6일에 업데이트된 9장에서 갱신 정지.[6] 2006년 10월 25일에 발매된 AKB48의 역사적인 메이져 싱글 1집인 '만나고 싶었어'에서 따왔다.[7] 2008년 10월 22일에 발매하여 일본 여자 아이돌의 역사를 바꾸어 놓은 싱글 10집의 곡인 큰 목소리 다이아몬드를 오마쥬한것으로 추정된다.[8] 2009년 7월 8일에 열린 AKB48의 첫 총선거이자 13번째 싱글선발의 총선거인 '신에게 맹세코 진짜입니다'에서 따왔다.[9] 2010년 8월 18일에 발매한 그룹의 인기곡중 하나이자 17집 싱글앨범인 '헤비 로테이션'에서 따왔다.[10] 2006년 7월부터 공연을 시작한 팀K의 첫 오리지널 공연명칭인 '청춘 걸스'에서 따왔다.[11] 2011년 10월 10일부터 공연한 팀4의 셋트 리스트인 나의 태양에서 가져왔는데 문장중에서 '나'를 '모두'로 바꾸었다.[12] 스토리 명칭은 팀 8의 실제 콘셉트인 '만나러 가는 아이돌'을 오마쥬하였고 팀 8의 초창기 구호로 사용되기도 하였다.[13] 예를들어 인원이 많은 팀8의 시미즈 마리아나 나가노 세리카 대신 인원이 적은 팀K의 야스다 카나나 팀4의 사토 키아라가 들어간 것 처럼[14] 根も葉もRumor의 센터로 뽑힐 정도의 댄스실력을 가진 오카다 나나는 춤 특화 카드가 단 한장도 없었다가 할로윈 테마 뽑기때 겨우 한장 생겼다.[15] 춤, 노래, 예능, 스타일, 밸런스 총 5개가 있으며 밸런스 스킬북은 후술할 전체상승이 있는 단 5장의 카드만을 위한 스킬북이다.[16] 각 팀의 간판 멤버인 무카이치 미온, 무토 토무, 카시와기 유키, 오카다 나나, 오구리 유이[17] 개화할 카드 1장 + 3성까지 3장 + 5성까지 4장[18] 모든 스킬 레벨이 21이라면 (20X12)X4=960의 점수가 부여된다[19] 옵션에서 카메라 접근 허용을 해제하여 끌 수 있다.[20] 원곡과는 살짝 다르다[21] 스토리 내용과는 크게 관련이 없다[22] 스토리 한정[23] 게임을 다운받고 처음 실행했을 때 나오는 특별 영상이 재생된다.[24] 첫 공연 의상, #오늘의 코디