최근 수정 시각 : 2025-12-27 12:08:38

A Difficult Game About Climbing

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<colbgcolor=#0A2111><colcolor=#ffffff> A Difficult Game About Climbing
파일:difficult_climbing.jpg
개발·유통 Pontypants
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
출시 2024년 3월 7일
장르 액션 플랫포머
엔진 유니티
한국어 지원 2025년 9월 2일부로 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
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파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
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파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 특징3. 맵 목록
3.1. 본편
3.1.1. 구간별 설명
3.2. New Rage+
3.2.1. 구간별 설명
4. 여담

1. 개요

<nopad>
트레일러 영상
2024년에 개발된 항아리류 게임.

디자인은 베넷 포디의 원조 항아리 게임 Getting Over It with Bennett Foddy와 유사해 보이지만, 베넷 포디가 제작한 것은 아니다. 다만 해당 작품에 영감을 얻었다고 제작자가 밝히고 있으며, 베넷 포디에게 직접 극찬을 받았다고. 베넷 포디가 제작한 GIRP과도 유사하다.

2. 특징

마우스로 진행하는 것은 동일하며 망치를 이용해서 발판을 지지하는 것과 달리 여기선 맨손을 써야한다. 등반해서 끝까지 올라가는 게 목표.

중간중간에 넓은 물 구간이 있어 사실상 시작 지점으로 돌아갈 위험은 적으나, 점프 타이밍을 잡기가 어려워 한 구간에서 많은 시간을 사용하게 되는 편이다.

사운드가 상당히 디테일하다. 잡거나 미끄러지는 물체에 따라 나오는 소리가 다양하며, 상당히 리얼해서 보기만 해도 손가락의 아픔을 느낄 수 있을 정도.

3. 맵 목록

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

3.1. 본편

게임을 시작하면 기본적으로 진입하게 되는 챕터.

3.1.1. 구간별 설명

이 구간 분류는 항아리 게임과 마찬가지로 스피드러너들이 사용하며, 공식적으로 명명된 구간이 아니다.
  • 인트로 (Intro)
    항아리류 게임에 으레 하나쯤은 있는 태초 구간.
  • 정글 (Jungle)
    폭포 구간이 있는데, 돌을 잡으려다가 손이 폭포수에 닿으면 밑으로 밀려나서 돌을 잡고 있던 손이 미끄러져서 떨어지니 조심하자. 조각상의 손을 잡고 기둥 위로 올라가서 톱니바퀴를 잡으면 다음으로 갈 수 있다.
  • 톱니바퀴 (Gears)
    처음에는 신전 형태로 이루어져 있으며 기둥의 부숴진 부분을 잡고 올라가야 한다. 그다음 구간은 공장처럼 여러 톱니바퀴들이 있으며 붙잡고 멍때리고 있으면 신전으로 가게 되므로 쉴틈없이 움직여야 한다. 이 위로 가면 창이 있는 건물이 있고, 그 건물의 국회의사당 지붕처럼 생긴 동그란 지붕 위로 올라가서 위에 있는 빨래들을 잡고 오른쪽으로 가다 보면 다음 구간으로 갈 수 있다.
  • 수영장 (Pool)
    수영장 오른쪽에 암벽 등반 벽이 있는데, 초록색 볼트는 잡으면 떨어지니 주의하자. 위에 줄 달린 고리가 있는데, 강하게 휘둘러서 오른쪽 위에 있는 나무를 잡으면 된다. 오른쪽으로 가면 범선 옆에 빠르게 회전하는 타륜이 있는데, 올라가는 방법을 모르면 여기서 해맬 수도 있다. 일단 한 손으로 맨 아래와 중삼 사이부분을 잡고, 맨 위를 잡고 나서 회전하기 전에 빠르게 올라가 돛대을 잡으면 된다. 위에 있는 밧줄에 매달린 빨간색 공을 잡고 올라가서 돛대 위로 올라가면 전깃줄이 있다. 잡고 왼쪽으로 가면 다음 구간으로 갈 수 있다.
  • 건설 현장 (Construction)
    밧줄에 매달린 붉은색 철근이 시소처럼 움직이는데, 위에서 서술한 타륜과 마찬가지로 가는 방법을 모르면 해맬 수 있다. 오른쪽 왼쪽으로 가면서 반동을 주고 타이밍을 맞춰서 왼쪽 위에 있는 닻을 잡아야 한다.
  • 동굴 (Cave)
    체크포인트. 이 구간부터는 이 아래로 떨어질 일은 사실상 없다. 그러나 이 구간에서부터 난이도가 급격히 상승하게 된다. 대부분의 플레이어들이 이 구간에서 포기하거나 클리어 하더라도 이 구간과 이 다음 구간을 넘어가는 데 클리어 타임의 절반을 할애할 정도. 등불을 잡고 올라가면 버섯이 달린 벽이 있다. 이 버섯들을 잘 잡고 오른쪽으로 가면 다음 구간으로 갈 수 있다.
  • 얼음 (Ice)
    사실상의 마지막 구간. 얼음 벽을 잡으면 당연하게도 미끄러진다. 이전 구간과 마찬가지로 어려운 점프들이 많다. 끝까지 올라가면 집 옆에 선물 상자가 있는데, 이 상자의 손잡이를 잡아당겨서 열면 폭죽과 함께 왕관 모자를 얻으며, Peak 업적을 열게 되면서 게임이 끝난 것 처럼 보인다. 하지만 아직 끝나지 않았고, 집 위로 올라가면 마지막 구간이 시작된다.
  • 크레딧 (Credits)
    마지막 구간. 구름들을 잡고 올라가면 사다리가 있다. 사다리를 올라가면 그동안 돌파했던 구간들이 사실 세트장인 것을 보여주고, 맨 위까지 도달하면 크레딧이 나오는데 이 텍스트들을 잡고 올라가야 한다.
    Created by Pontypants

    (Pontypants 제작)

    Special thanks

    (특별히 감사한 분들)

    To Bennett Foddy for inspiring this game

    (이 게임에 영감을 준 베넷 포디에게)

    To My Endlessly Supportive Wife Vivien

    (계속 날 도와준 아내 비비안에게)

    Without whom, this game would not exist.

    (이들이 없었다면 이 게임은 존재할 수 없었을 것입니다.)

    And Thank YOU...

    (그리고 당신의...)

    for your suffering.

    (고통에 감사드립니다.)

    Remember...

    (기억하세요...)

    To live is to suffer,

    (사는 것은 고통 받는 것이고,)

    to survive is to find

    (살아남는 것은 고통 속에서)

    some meaning in the suffering. - F. Nietzsche

    (어떤 의미를 찾는 것이다. - 프리드리히 니체)

    The end.

    (끝.)

    끝까지 올라가서 물속으로 들어가는데 성공하면 처음으로 되돌아가게 된다.

50회 클리어 시 남자의 천이 황금색으로 변하게 된다.

3.2. New Rage+

2025년 8월 25일에 업데이트된 신규 챕터. 본편의 인트로 구간에 우하단을 가리키는 화살표가 그려진 비상구 표지판이 생겼다. 따라가보면 파이프가 있는데, 잡고 잠수해서 가다 보면 거대한 파이프에 빨려들어가게 되고, 챕터 2의 시작을 알리게 된다. 챕터 1을 클리어하지 않고도 진입이 가능하나, 난이도가 어렵기에 이 챕터를 먼저 하는 것은 비추천.

3.2.1. 구간별 설명

이 구간들도 마찬가지로 스피드러너들이 사용하며, 공식적으로 명명된 구간이 아니다. 이 맵에는 이전 챕터와는 다르게 안전지대 그딴거 없고 마지막 구간에서도 실수하면 이전 구간으로 가게 되고, 이게 반복되면 태초로 갈 수 있으니 주의하자.
  • 하수구 (Sewers)
    태초 구간. 파이프를 타고 올라가야 한다. 초반부터 고난이도의 기술을 요구하기 때문에 시간이 좀 걸린다.
  • 사막 (Desert)
    벽 여기저기에 선인장이 나있는데, 이걸 잡으면 가시 때문에 손을 놔버린다. 분필로 그려진 부분은 잡을 수 있는 판정이다. 올라가다 보면 앞으로도 자주 보일 나무 판자가 있는데, 잡는게 가능하지만 올라가려고 하면 조금씩 미끄러진다. 이 때문에 까다로운 컨트롤이 필요하다.
  • 컨베이어 (Conveyors)
    컨베이어 벨트를 잡으면 내려가진다. 노란색과 파란색이 있는데, 둘 중 하나가 내려가면 나머지 하나는 반대로 올라가게 된다. 올라가면 화살표를 따라 자동으로 움직이는 컨베이어도 나타난다.
  • 지붕 (Roof)
    붉은색 철판을 잡으면 기울어진 방향으로 빠르게 미끄러지기 때문에 순발력이 필요하다. 회색 철판은 붉은색보다 약간 덜 미끄럽다.
  • 아케이드 (Arcade)
    거대한 핀볼 게임기가 있다. 플리퍼, 리바운드, 범퍼에 닿게 되면 강하게 튕겨져 나가게 된다. 오른쪽에 있는 구멍에 빠지면 지붕으로 가게 되며, 지붕 특성상 더 아래로 떨어질 가능성이 높으니 주의.
  • 광산 (Mineshaft)
    나무 판자들로 시작하는 구간. 역시나 까다로운 컨트롤이 필요하다. 물 속으로 잠수해서 왼쪽으로 가면 다음 구간으로 갈 수 있다.
  • 용암 (Lava)
    손이 용암에 닿으면 당연하게도 손을 데이면서 놔지게 된다. 손을 데이게 되면 잠시동안 데인 손을 못 쓰게 되며, 이 때문에 다음 돌을 잡을 때 타이밍이 중요하다. 검은색 돌은 미끄러운 판정이다. 오른쪽에 구멍에 빠지면 운이 좋으면 광산으로 가게 되며 운이 안좋으면 아케이드로, 최악의 경우에는 아케이드의 오른쪽 구멍에 빠져서 지붕까지 가게 되니 주의. 올라가다 보면 붉은색 파이프가 있을텐데, 용암 때문에 뜨거워진 파이프라서 닿으면 용암처럼 손을 데이게 된다. 잡지 않도록 조심하면서 올라가면 다음 구간으로 진입할 수 있다.
  • 분수 (Fountain)
    대리석으로 이루어진 구간. 뒷배경에는 여러명의 남자들이 벽을 오르는 동상이 있다. 대리석은 잡으면 조금씩 미끄러지며, 동그란 대리석은 잡으면 회전한다.
  • 탑 (Tower)
    마지막 구간. 지금까지 나왔던 모든 기믹들이 한번씩 나오게 된다. 하수구의 사다리-아케이드의 핀볼 리바운드-자동 컨베이어-지붕의 붉은 철판-용암+컨베이어, 뜨거운 파이프가 순서대로 나온다. 만약 탑 오른쪽으로 떨어지게 된다면 복구 구간인 쓰레기장으로 가게 된다. 복구 구간답게 난이도가 어려우며, 부러진 풍차를 타고 올라가서 나무 판자를 잡고 올라가면 풍선이 있는데, 이 풍선을 잡으면 탑 직전까지 데려다준다. 오래 잡고 있으면 풍선이 터져버리니 주의. 만약 복구에 실패하고 왼쪽 구멍에 빠진다면 광산부터 다시 시작해야 한다.
  • 나무 판자 (Planks)
    탑의 두번째 구간. 잡을 수 있는건 모두 이 맵에서 지겹도록 나온 나무 판자들이다. 판자가 미끄럽고비가 와서 그런지 더 미끄러운 느낌이다, 판자들 사이의 거리가 머니 조심하면서 올라가자. 위에 있는 물 속으로 들어가면 사다리같이 생긴 대리석 구조물이 나오는데, 올라가면 선물 상자가 나온다. 상자를 열면 붉은색 천이 있는 왕관을 획득하게 되며, 선물 상자를 잡고 올라가면 또 다른 구조물 맨 위에 풍선이 있다. 이 풍선을 잡으면 비로소 게임 클리어. 익숙한 노래와 함께 남자는 풍선을 타고 하늘로 날아가고, 클리어 타임과 감사 인사가 나오는데... 풍선이 터지는 소리와 함께 남자의 비명소리가 나오고, 본편의 태초마을로 되돌아가게 된다...

4. 여담