최근 수정 시각 : 2024-03-16 18:08:10

A(BEMANI 시리즈)

A(비마니 시리즈)에서 넘어옴
1. 개요2. beatmania IIDX
2.1. 싱글 플레이2.2. 더블 플레이2.3. 아티스트 코멘트
3. DanceDanceRevolution4. GITADORA 시리즈 (Astral Inner Flame ver.)

1. 개요

BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 dj TAKA. D.J.Amuro라는 명의를 처음 사용한 곡이기도 하다. 제목인 A는 비장의 카드 A라고 한다. 비장의 카드라 함은 즉, 에이스와 관련있는듯하다.[1]

BPM은 93~191. 전반은 93BPM, 후반은 191BPM이다.

2007년에 발매된 dj TAKA의 앨범인 milestonewac이 소년라디오(少年ラジオ)라는 명의로 이 곡을 리믹스하였다. 그리고 이 리믹스는 beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS에 리사이즈되어 수록되었다. 자세한 내용은 少年A를 참고.

DM Ashura가 이 곡과 AA를 섞어 AAA라는 리믹스곡을 만든 적이 있다.

-45 역시 이곡을 토대로 BMS 어레인지곡을 만든 경력이 있다.

beatmania IIDX 28 BISTROVER에 수록된 Hu∑eR의 리믹스 곡 가 있다.

2. beatmania IIDX

장르명 RENAISSANCE
르네상스
BPM 93-191
전광판 표기 A
beatmania IIDX 난이도 체계
비기너 노멀 하이퍼 어나더
싱글 플레이 3 294 6 666 10 1111 12 1260
더블 플레이 - - 8 613 11 1119 12 1343

본래 이 곡은 3rd Style시절부터 구상해왔으나 그 때 바로 내놓기에는 밸런스 문제도 있어서 7th에서야 내놓게 되었다고. 하지만 IIDX 3rd에는 Holic이라는 무서운 곡이 존재했으며, 오히려 A는 그냥 3rd에 내놔도 상관없었다는 의견이 많다.

BGA革命, traces 등이 사용한 범용 BGAGOLI가 그린 레이어가 대응된 형태. A의 5번 항목의 의미를 의식해서인지 광대가 등장한다. 少年A에도 이 광대는 등장하며 이때는 작년에 왔던 거지가 올해는 친구까지 데려온 새로운 디자인의 광대가 등장하였다. 미스레이어는 일반적으로 노이즈가 끼는 형태. 다만 레이어는 tricoro 때 해상도 문제로 삭제되어 현재 버전에서는 볼 수 없다.

파일:attachment/A(비마니 시리즈)/a.png
타이틀 화면의 A의 글꼴이 멋들어진다. (후속작 AA의 곡 제목표시도 동일한 글꼴.)
참고로 폰트는 Viner Hand ITC를 변형한 것.

2.1. 싱글 플레이

beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12)
하드 게이지 지력 F
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin-bottom: -15px;"
처리력
A gigadelic gigadelic(H) Primitive Vibes
Ristaccia snow storm(L) SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! 千年ノ理
}}}}}} ||

beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12)
노말 게이지 지력 F
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin-bottom: -15px;"
처리력
A Primitive Vibes Ristaccia
snow storm(L) SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
개인차
sakura storm
}}}}}} ||



SPA 영상

노트개수가 특이하기도 한데, 싱글 노멀의 노트수는 666개이며 싱글 하이퍼의 노트수는 1111개. 초반에는 느린 템포로 동시누르기 위주로 플레이하다가 중반부터 분위기가 반전되면서 변속이 되어 빨라지면서 폭타+계단 위주의 패턴이 나오는 곡이었다. 당시에 이 곡의 어나더 난이도는 Colors (radio edit)의 추가된 어나더 난이도와 함께 게임의 최고난이도 곡이었다. 그 당시에는 SUDDEN+나 중간에 배속변경도 없는 시대였기도 하고[3] 곡들의 평균 난이도도 낮은 편이라 최고 난이도까지는 아니더라고 나름대로 어려운 곡으로 대접받았다. 설령 수건을 써서 지금처럼 SUD+를 쓴다고 쳐도 11로 내려갈 정도는 아니었다. 덕택에 단위인정 10단에 실린 전적도 있다.[4] 2004년 11월 20일 KBS의 과거 방영 게임 프로그램인 게임정보특급 꿈의 플레이에서 초고수가 곡의 싱글 어나더를 풀콤보로 클리어한 영상이 방송을 탈 정도로 고난이도로 꼽혔다. 영상 방송에서는 7th를 6th로, 양충만 초고수를 양만으로 잘못 표기했다.

그러나 지금은 숱한 레벨 12 곡 중에서도 물렙의 대표 주자로[5] 플레이어들에게 평가받고 있는 신세가 되었다. 그 이후 11레벨 곡들의 상향 평준화가 이어졌고, 가뜩이나 배속 시스템도 많은 진보를 이루었기 때문에 지금은 11레벨 상위권에게는 확실하게 밀리고, 상당수의 중상위권 곡들보다 쉽다는 의견도 나오는 처지다. 변속이 여러번 이루어지는 것도 아니고, 배속을 바꿀 틈을 안주는 것도 아니고 우선 저속구간이 끝나자마자 배속만 맞춰두면 변속 대응이 끝나는 아주 쉬운 스타일의 변속곡이기 때문이다. 11레벨 내에서 Session 1 -Genesis- 같이 속성은 비슷한데 난이도가 더 높은 곡들이 꽤 있다. DistorteD에서 GOLD에서 하향될 기회가 있었음에도[6] 하향시키지 않은 것을 보면 그냥 현상유지만 시키려고 한게 아닐까 하는 추측이 지배적이고, 이후 다른 게임은 난이도 체계를 변경했다는 것을 감안하면 그냥 태만하다고 봐도 무방하다. 11 최상위권과 12 최하위권의 난이도가 뒤죽박죽으로 섞여진 2020년 이후를 기점을 보면 만약에 IIDX의 레벨 체계가 더 세분화가 된다고 가정했을 때 가장 먼저 11 중위권 ~ 중상위권과 섞여야할 곡으로 취급받는다.

26 Rootage 이후로 변경된 녹색 숫자를 이용하기 딱 좋은 곡이다. 오른쪽 녹색 숫자(BPM 191)를 자신의 녹숫에 맞게 배속을 맞추고 레인 커버를 원래대로 조정한 다음 왼쪽 녹색 숫자(BPM 93)를 자신의 녹숫에 맞게끔 건반으로 조정하면 끝. 저속 동시치기 구간이 끝났을 때 스타트 버튼 누른 채로 스크래치 한번만 움직여주면 변속 준비가 끝난다. 단, 노트와 함께 고속 구간이 시작되기 때문에 노트가 나오지 않는 저속 구간에서 전술한 작업을 하지 않은 채로 플로팅을 시도하면 레인 커버만 움직일 뿐 변속을 위한 배속 조정이 이뤄지지 않는다.

싱글 어나더의 채보 구성은 처음 22마디 동안은 93 BPM으로 8비트 건반 동시치기가 나오는데, 186 BPM 기준 4비트이므로 곡에 도전할 수준이라면 수월하게 칠 것이다. 그 이후 반마디동안 노트가 나오지 않으며, 이 후 191 BPM으로 가속된다. 이후로는 처음에는 간단한 드럼 비트만 나오다가 8비트 축을 중심으로 한 패턴, 그리고 계단 패턴이 지속되며 끝난다.

2.2. 더블 플레이


DPH 영상


DPA 영상

다만 더블 하이퍼/어나더 쪽은 아직까지도 꽤 난이도가 높은, 엄연한 레벨 11,12로 인정받고 있는 상황이다. 더블 어나더는 초중반까지는 10~11레벨 이라고 해도 믿을만한 간단한 채보가 나온다. 여기까지만 보면 이것도 싱글처럼 물렙 아니냐는 생각이 들겠지만 후반구간에서 革命 더블 플레이에서 계단이 있는 쪽을 강화하고 계단이 나오지 않는 쪽은 최소한의 박자만 맞춰주는 형태의 구간이 나온다. 이 구간이 더블 어나더의 최고 난관인데, 문제는 이런 채보가 노래가 끝날 때까지 나온다는 것. 다시 말해서 여기서 망하면 회복구간이고 뭐고 없이 그냥 끝난다. 그래서 노말 클리어 난이도가 상당한 편이다. 비공식 난이도에서 DPH는 11.6[7] , DPA는 12.4로 인정받고 있다.

2.3. 아티스트 코멘트

D.J.Amuro / SOUND

「A」의 A는 비장의 카드인 A.
이 곡의 구상은 실은 3rd style쯤부터 있었다.
절반의 BPM으로 시작하는 전반부는 복잡한 동시치기를 판별해 특정 부분에 쳐내는(目押し) 기술을, 고속 드럼 앤 베이스 리듬에 빠지지 않는 16박의 피아노 프레이즈는 양손으로 따로따로 떨어지는 보면을 치는 기술을, 계단 플러스 스크래치 부분은 한 손으로 정확히 계단보면을 연주하는 기술을...... IIDX 공략에 요구되는 모든 기술을 필요로 하는 곡을 만드려 했다.

그러나 당시에는 요구하는 레벨이 일반적인 유저가 보기엔 너무나도 허들이 높아서 플레이어들의 기술 레벨의 상승을 기다리며 버전을 거듭할 때마다 게임의 난이도를 조금씩 높였지만, 7th의 로케테스트에서는 많은 사람들이 인간의 한계에 가까운 보면을 거뜬히 해내 가는 것을 봤을 때, 마침내 이 곡을 수록할 때가 왔다고 확신했다.
그런 「A」에 선택한 아티스트 명의는 D.J.Amuro.
속에 담겨진 생각은, 플레이하는 한 사람 한 사람이 느껴준다면 그걸로도 좋다.

초상급자 이외엔 거절되는 난이도로, 무척 많은 사람들에게는 미안하지만, 이 곡의 클리어를 초일류의 증거로서 평가해 준다면 매우 기쁠 것이다.
GOLI / ANIME

이것도 제일 마지막쯤에 그린 녀석이네요.
이제 개발 막판에 곡이 나온다면 무비도 맞출 수 없고, 애니메이션조차 없다. 그래도 좋은 곡이니까 해야한다. 라는 압력이 점점 다가오는 거죠. Amuro씨와 대면은 못 하겠고(웃음). 이건 정말 제작이 빨랐습니다. ZERO-ONE 다음 정도로.

3. DanceDanceRevolution

DanceDanceRevolution 난이도 체계
싱글 플레이 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE
4 5 8 11 12
104 0 147 7 241 2 329 3 326 3 0
더블 플레이 - 5 7 11 12
146 2 14 2 318 3 324 3 0
BPM 93~191
아케이드 버전분류 DanceDanceRevolution EXTREME

DanceDanceRevolution EXTREME에 수록되었다. 곡척이 약간 편집되었으며 주로 저속부분이 잘렸다.

싱글 기준으로 ESP는 중반까진 비교적 널널하다가 후반에 밀도가 증가하고, CSP는 거기에 동시밟기를 덧대어서 ESP에 비해 체력을 좀 더 요구하는 형식.


북미지역으로 추정되는 서구권에서 어떤 뚱보가 플레이하다가 폭사하고 난 뒤 허탈한 표정으로 기체에 대시하면서 넘어지는 움짤(...)의 주인공이 플레이하던 곡이다.

4. GITADORA 시리즈 (Astral Inner Flame ver.)



[1] 그래선지 영상에서 이 곡을 언급하면 에이스라 한다. 후속곡인 AA는 '더블 에이스'로 읽는다. 근데 milestone 토크세션 wac편에 의하면 예전에 어떻게 읽냐는 질문에 Aㅏ 라 답했다고 한다.[2] 2024년 3월 12일 이전[3] 이것이 제일 치명적이었다. 앞부분의 저속을 편하게 치기위해 배속을 맞추면 뒤가 힘들고, 뒤의 고속구간에 맞추면 앞이 지나치게 빽빽하게 보여서 처리하기가 힘든, 일종의 가불기같은 상황이 벌어지기 때문에 변속곡을 힘들어하는 케이스가 당시에는 흔했다. 12레벨은 아니었지만 변속곡이라는 이유로 era나 CHECKING YOU OUT도 더 고평가받았던 시절이다.[4] 최신작 단위인정에 다시 수록된다고 가정한다면 8단 마지막 스테이지나 9단 1-2번째 스테이지 정도의 수준이다.[5] 참고로 나머지 물렙을 열거해보면 Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, Steel Edge, Primitive Vibes, 노멀 게이지 이하 한정 sakura storm, 하드게이지 이상에서는 랜덤이 잘 걸린 gigadelic, 千年ノ理 정도가 있으나 이 곡들도 A보다 어려운 편이다.[6] AC HAPPY SKY때까지는 SUD+,HID+가 적용되지 않아서 그 당시 하드클 한정으로 물렙만은 면했던 시절이었다.[7] 그대로 환산하기에는 애매하지만 SPA의 난이도와 비슷한 수치다.