최근 수정 시각 : 2022-12-22 20:40:03

회색도시2/에피소드 1/미션 1~7

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 회색도시2/에피소드 1
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


회색도시2의 에피소드 및 미션
에피소드 1. 어떤 남자 에피소드 2. 늪 속으로 에피소드 3. 복수자들
미션 1~7 미션 8~15 미션 1~8 미션 9~25 미션 1~5 미션 6~12
에피소드 4. 군상극 에피소드 5. 큰 그림 에피소드 6. 회색 도시로
미션 1~5 미션 6~10 미션 1~9 미션 10~16 미션 1~7 미션 8~13
회색도시2 에피소드 1의 미션
1 쓸만한 담배 꽁초를 찾아라
2 핸들이 올 때까지 대기하라
1 광장 주변을 살펴본다.
3 잠긴 창고에서 탈출하라
1 밖으로 나갈 방법을 찾는다.
2 닫힌 셔터를 연다.
4 막힌 문으로 탈출하라
1 짐을 치운다.
2 갈고리와 짐을 연결한다.
3 장치를 작동시킨다.
5 탈출구를 찾아 나가라
1 벽에 걸린 쇳덩이를 얻는다.
2 나갈 수 있는 문을 찾는다.
3 못질된 문을 연다.
6 창문 밖으로 탈출하라
1 닫힌 창문을 깬다.
2 타고 내려갈 끈을 만든다.
3 물건을 잘라낼 방법을 찾는다.
7 추격전을 마치고 생존하라
1 컨테이너를 연다.
2 상대를 제압한다.
3 임기응변에 성공한다.
다음 공략 회색도시2/에피소드 1/미션 8~15

1. 쓸만한 담배 꽁초를 찾아라2. 핸들이 올 때까지 대기하라
2.1. 기타 미션
3. 잠긴 창고에서 탈출하라4. 막힌 문으로 탈출하라5. 탈출구를 찾아 나가라6. 창문 밖으로 탈출하라7. 추격전을 마치고 생존하라

1. 쓸만한 담배 꽁초를 찾아라

파일:external/blogfiles.naver.net/Screenshot_2015-08-23-00-43-07.png
장소 : 정은창 숙소 A
  • 그냥 TV 옆에 있는 재떨이만 터치하면 이 미션은 끝이다. 사실상의 튜토리얼용 미션.겨우 담배 하나 찾겠다고 미션이라니
사실 정은창은 시력이 절망적이라 카더라
  • TV : 조사하면 TV를 키는데 하얀 노이즈만 나온다고 한다.
  • 침대 옆 종이와 펜 : 깨알같이 호텔 앙케이트 종이와 펜이 있다(...).
  • 슬리퍼 : 방에서 무언가를 신고 다니는 걸 어색해해서 슬리퍼를 신지 않는다 한다.
  • 거울 : 거울을 보면 피곤한 남자의 얼굴이 비춘다 한다.[1]
  • 커피와 차 : 마실 건 있지만 정은창이 진지병 먹어서 먹기를 거부한다.

2. 핸들이 올 때까지 대기하라

획득가능
인물정보
정은창 01. 흡연 02. 인정 03. 상경
소완국 01. 핸들 02. 수상

파일:D0Z3g7Z.png
서울역 전경
미니 게임 : 터치
실패하면 한숨을 쉬고 성공하면 얼굴을 라이터에 박고 담배에 불을 붙인다.
이쯤되면 조작법 설명하려고 정은창이 담배피게 했다 해도 믿겠다. 근데 그게 맞다.
  • 어떤 여성은 담배 연기가 싫어서 피했는데 정은창은 자리 비켜줘서 고맙게 생각한다(...).
  • 노인한테 돈이랑 담배를 다 줘버려서 빈털털이가 된다. 이때 정은창의 대사가 묘하게 컬트적인 인기를 끌었다.[2]
  • 인물정보 [정은창 01. 흡연] [정은창 02. 인정] 습득.
파일:guF1lX6.jpg
  • 전광판을 바라보다 보면 윤종신이 등장한다. 게임에서 볼 땐 대화창에 가려 윤종신이란 이름이 보이지 않는다. 월간 윤종신과 콜라보한 것으로 인한 깜짝 출연인듯.
  • 정은창이 기다리다가 냉똥쌀 판이였다한다.
  • 왼쪽 가로등 : 서울역 건너편의 가로등이 서양 스타일이라서 핸들에게 서양 스타일로 시간 딱 맞춰 오길 요구한다.
  • 가운데 가로등 : "가로등 켜지기 전에 오라고, 미스터 핸들"(...)
  • 서울역 간판 : 눈 쌓인 걸 보고 한마디 "저건 누가 치우지?" 알아서 뭐하게
  • 서울역의 시계탑 : 시간이 많이 지난 걸 알고 담배피려다가 줄담배 피면 머리가 핑 돌겠다며 안피운다.
  • 공중전화 : 핸들에게 연락할까 하다가 마땅한 연락처가 없다는 걸 알고 포기한다.


아무거나 하나라도 조사하면 넘어가기 버튼이 생긴다. 넘어가기를 누르면 핸들 소완국의 등장으로 미션이 완료된다.
  • 인물정보 [정은창 03. 상경] [소완국 01. 핸들] [소완국 02. 수상] 습득.

2.1. 기타 미션[3]

획득가능
인물정보
소완국 03. 허언 04. 습격
파일:4RIylAK.jpg
폐창고 안

[선택지 01] [4]
이상한 점을 짐짓 떠보았다.성공
이상한 점을 대놓고 물었다.
  • 짐짓 물어보면 겨울에 있었던 회합을 여름 회합으로 바꿔서 말하고, 여름감기도 걸렸었다고 뻥을 친다.
  • 대놓고 물어보면 가짜 아니냐고 개소리하지 말라고 한다.그래도 어떻게 다른 사람이란 발상이 나오는지 신기하다
  • 인물정보 [소완국 03. 허언] 습득.
미니 게임 : 긋기
가로 2번째줄 왼쪽에서 오른쪽으로 일자 긋기. 칼을 휘두루는 걸 나타낸 듯 하다.
성공하든 안하든 안먹힌다. 성공하면 소완국이 막아서, 실패하면 정은창이 급해서 못한 거라고 말한다.
이후 칼을 놓치게 되는데 성공한 쪽은 소완국의 팔을 빼려다, 실패한 쪽은 당황해서뭐?! 놓쳤다.
미니 게임 : 터치
떨어진 나이프를 잽싸게 달려드는 걸 나타낸다.
실패하면 못잡아서 발로 차버렸다는데 성공할 때는 그냥 처음부터 발로 찬다.
미니 게임 : 누르고 있기
상대의 목을 조르는 걸 나타낸다.
실패하면 그냥 목 조르는게 실패한건데 성공하면 소완국이 허리를 돌려서 내다꽂는다.

이 미션은 그냥 가만히 있어도 알아서 통과다. 뭐야 이거
  • 인물정보 [소완국 04. 습격] 습득.

3. 잠긴 창고에서 탈출하라

파일:3U64glt.jpg
폐창고 1
힌트 1 : 셔터는 자물쇠로 잠겨 있다. 열 방법을 찾아야 한다.
힌트 2 : 열쇠함에서 열쇠를 얻었다. 잠긴 곳이 있다면 사용해보자.
힌트 3 : 짧지만 튼튼한 쇠막대를 얻었다. 힘이 필요한 곳에 사용해 보자.
힌트 4 : 셔터 자물쇠는 풀었지만 녹슬어 열리지 않았다. 힘을 주어 강제로 열 방법을 찾자.

웬만한 도구를 제외하면 조사해봐도 급하니까 딴거 찾으라 요구한다. 처음부터 결정권따윈 없었다. ㅂㄷㅂㄷ
<미션>
1. 셔터 앞에 있는 나무 상자들을 누르면 정은창이 킥으로 날려버린다.
2. 바닥에서 쇠막대를 주울 수 있다.
3. 벽에 달린 함에서 열쇠를 얻을 수 있다.
4. 열쇠로 셔터 자물쇠를 연다.
5. 쇠막대로 셔터를 올릴 시 미니게임이 나온다.
미니 게임 : 누르고 있기
성공하면 바로 요란한 소리가 나면서 셔터가 열리는데 실패하면 정은창의 숨소리를 들을 수 있다. 자동 재생 해놓고 아무것도 안하면 숨소리 무한 리플레이

4. 막힌 문으로 탈출하라

획득가능
엔딩 01, 02
파일:YpXbxUe.jpg
폐창고 2
힌트1 : 짐을 옮길 방법을 찾아보자.
힌트2 : 사슬을 감는 장치에 손잡이가 빠져있다. 튼튼한 막대따위로 대체할 수 있을지도.
힌트3 : 짐과 갈고리를 연결할 방법을 찾아보자.
<미션>
1. 짐짝과 짐짝 위에 갈고리, 좌측에 있는 기계 장치를 각각 확인한다.[5]
2. 바닥에 있는 로프를 집는다.
파일:external/blogfiles.naver.net/Screenshot_2015-08-23-01-10-22.jpg
로프를 집은 직후 누군가가 자신을 본다는 기척을 느끼게 된다
<미션>
3. 로프를 갈고리에 건다.
4. 갖고 있는 쇠막대를 기계장치에 장착한다.

미션을 완료하고나면 미니게임과 선택지가 연속으로 나온다
미니 게임 : 누르고 있기
실패시 등에 큰 충격 때문에
손잡이를 놓쳤다고 나온다.
[선택지 01]
일단 항복하고 때를 노린다.엔딩 01
위협할만한 물건을 찾아본다.성공
미니 게임 : 두들기기
실패시 엔딩 01이다.
[선택지 02]
쇠막대로 상대를 공격했다.엔딩 01
쇠막대로 문을 열어보았다.성공
미니 게임 : 누르고 있기
실패시 엔딩 01이다.
미니 게임 : 타이밍
쇠막대를 던지는 쪽인데 실패할 경우 소완국이
쇠막대 피하다 다른데 부딪친다는(...)쪽으로 간다.
미니 게임 : 긋기
떨어지는 짐짝을 피하는 거다.
실패시 엔딩 02이다

5. 탈출구를 찾아 나가라

획득가능
도전과제 01. 두드리는 자
02. 속 두드리는 자
파일:YzPEnN8.jpg
폐창고 3
힌트1 : 문은 판자로 못질 되어 있다.
힌트2 : 망치를 얻었다. 필요한 곳에 사용해 보자.
힌트3 : 벽 위에 걸린 작은 쇳덩이를 발견했다. 맨손으로는 닿지 않는 높이다.
  • 모든 문을 조사하면 [도전과제 01. 두드리는 자]를 달성할 수 있다.정은창이 문에 닥돌을 시전했다! 효과는 미미했다.
  • 망치를 모든 문에 사용하면 [도전과제 02. 속 두드리는 자]를 얻을 수 있다.김성식이 보면서 무슨 생각을 했을까
<미션>
1. 정면에 보이는 왼쪽 문 위에 있는 망치를 발견한다.
2. 우측에 부셔진 나무 판자에서 나무 조각 하나를 얻는다.
3. 나무 조각으로 망치를 건진다.
4. 떨어진 망치를 줍는다.
5. 망치로 문에 판자를 대면 미니게임이 나온다.
미니 게임 : 두들기기
실패시 망치가 못에서 튕기듯 빠져나왔다.

6. 창문 밖으로 탈출하라

파일:Vv3oqno.jpg
폐창고 4
힌트 1 : 열리지 않는 창문은 깰 수밖에 없다.
힌트 2 : 쓸만한 끈을 찾았지만 맨손으로는 얻기 어렵다.
힌트 3 : 3층 높이를 내려가기 위해선 끈을 길게 이어야 한다.
힌트 4 : 빈 커터칼을 얻었다. 날을 끼워넣으면 사용할 수 있다.
힌트 5 : 커터 날은 커터 껍데기에 끼워서 사용할 수 있다.
<미션>
1. 망치로 유리창을 깬다.
2. 오른쪽 아래 선반에 빈 커터칼을 얻는다.
3. 탁자 위에 놓여진 물품에서 커터 날을 얻는다.
4. TV 아래, 방송장치 양쪽 아래, 뒤에 있는 커튼 두개 중 3개를 골라 커터날로 자른다.
5. 커터로 자른 것들을 한대 모아 끈을 만든다.
6. 끈을 오른쪽 철골에 달고 내려갈 길을 만든다.

7. 추격전을 마치고 생존하라

획득가능
엔딩 03, 04
인물정보
정은창 04. 살해 05. 목적
소완국 05. 괴이 06. 정체
김성식 01. 간부 02. 시험
03. 총기 04. 불만
노구치 01. 의사 02. 능력
도전과제 03. 면접의 달인
파일:wzC8GlC.jpg
컨테이너

힌트 1 : 컨테이너 자물쇠는 비밀번호를 입력하는 종류다.
힌트 2 : 컨테이너 문 위에 작은 일련 번호가 쓰여 있었다. 위에 난 흠집도 신경 쓰인다.
힌트 3 : 컨테이너 잠금 손잡이의 회전축이 녹슬었다. 충격을 준 뒤에 움직여 보면 어떨까?
<미션>
1. 망치로 잠금 손잡이를 연다.
미니 게임 : 두들기기
실패시 실수로 빗맞췄다고 이야기가 나온다.
<미션>
2. 비밀번호로 3195를 입력한다.
3. 컨테이너를 조사한다.
  • 인물정보 [소완국 05. 괴이] 습득.
미니 게임 : 긋기
소완국이 정은창에게 칼을 긋는 부분이다. 성공하면 소완국의 팔을 잡아서 당긴다.
실패시 나이프를 피했지만 중심을 잃고 넘어지다가 상대의 팔을 잡는걸로 나온다
미니 게임 : 터치
소완국의 머리를 짓누르는 부분이다. 실패시 짓누르진 못하고
시신 위에서 나뒹굴다가 소완국이 일어나기 전에 달려든다
미니 게임 : 긋기
발을 위에서 아래로 찍는 형상이다.
소완국이 주고 있는 칼을 빼앗기 위한 미니게임이지만 이것만 실패한다고 바로 죽지는 않는다.
다만 앞선 미니게임을 포함해서 누적 3회 실패시 알짤없이 엔딩 03 이다
미니 게임 : 타이밍
소완국이 그래도 칼을 놓지 않아서 다시한번 밟는 부분이다.
성공시 소완국은 칼을 떨어트리지만 실패시 몸을 돌려 손을 빼낸다
미니 게임 : 타이밍
성공시 소완국을 붙잡고 목을 졸라 죽인다. 역시 3회 누적 실패시 엔딩 03
  • 인물정보 [정은창 04. 살해] 습득.
  • 인물정보 [소완국 06. 정체] 습득.
  • 인물정보 [김성식 01. 간부] [김성식 02. 시험] [김성식 03. 총기] [김성식 04. 불만] 습득.
  • 인물정보 [노구치 시게노리 01. 의사] [노구치 시게노리 02. 능력] 습득.
모든 미니게임을 마치고 나면 김성식의 등장과 함께 임기응변을 시전한다
번호 질문 긍정 / 진실 부정 / 거짓 무응답
볼드체 루트를 따라가면 최단 질문에 클리어할 수 있다.
01 망설임이 없어 보이던데, 실제로도 그러나? 03 02 ▲02
02 내가 봤을 땐 아주 거리낌 없이 움직이던데, 어때? ▲03 03 ▲03
엔딩 04[6]
03 너, 전에도 사람을 처리해본 적 있나? 05 04 ▲05
04 말을 똑바로 해. 정말 누굴 해치워 본 적 있어? 05 ▲05 ▲05
05 원래 의심이 많은 성격인가? 08 06 ▲08
06 말해 봐, 우연으로 일어난 일이란 거야? ▲08 07 ▲08
07 왔다갔다 하지말고 일관성 있게 말해.
우연을 안믿는다고?
08 ▲08 ▲08
08 합류 첫 날 부터 나이프를 숨겨 온 이유가 뭐지? 09 11 ▲11
09 방금 이야기에 대해 제대로 설명해 봐. 10 11 ▲11
10 경남 조직의 어떤 일을 말하는 거지? 11 엔딩 04 ▲11
11 이렇게 한 게 잔인하다고 생각하나? 12 15 ▲15
12 이준영을 죽인 건 너잖아, 까먹었어? 15 ▲15
▣13
▲15
13 경남 조직이 체포될 때 넌 어떻게 살아 남았지? 14 14
14 설마 네 놈이 밀고한 거냐?
(네 놈이 밀고를 해서 빠져 나온 건 아니고?)
(말 안해? 인정했다고 받아들여도 되는 거겠지?)
엔딩 04 15 엔딩 04
15 자, 대답해. 서울로 온 이유가 뭔지! 16 18 엔딩 04
16 좀 더 자세히 말해 봐. 해야만 하는 일이 뭐지? 18 17 엔딩 04
17 혹시 충남 서산 건에 대한 이야기인가? 엔딩 04 18 엔딩 04
18 스폰서 밑에서 궂은 일이나 하던 것도 이젠 끝이라고! 21 19 엔딩 04
19 정은창 우리 조직이 아직 부족하다는 건가? ▲ 21 20 엔딩 04
20 지금 단계에선 아직 갈 길이 멀다.
이런 이야기란 말이지?
▲21 21 엔딩 04
21 형제는 어떻게 되지? 22 23 엔딩 04
22 그래? 어쩌다 죽었지? 23 ▲23 엔딩 04
23 조직을 위해서라면 당장 목숨이라도 바칠 각오가 있나? 24 성공
엔딩 04
엔딩 04
24 그래? 그럼 내가 당장 죽으라 하면 따를 수 있나? 엔딩 04 성공
엔딩 04
엔딩 04
▲표시된 곳 선택 시 진폭이 상승한다.
침묵으로 ▲가 2~3회 누적 시 배드 엔딩으로 직결된다.
진폭 상승이 일정 횟수 이상 누적될 시 ▣쪽 루트로 향한다.
  • 면접을 무리없이 통과하면 [도전과제 03. 면접의 달인]을 입수한다.
  • 인물정보 [정은창 05. 목적] 습득.


[1] 이 작품에서는 정은창이 거울을 볼 때마다 묘하게 표현이 좋지가 않다.[2] "뭐, 뭐예요?" (노인이 담배를 가리키자) "달라구? 이게 뭐 건강에 좋다고…밥은 먹고 이러시나." (반응이 없자) "그럼 이렇게 하죠. 이거 피우시고, 돈으로 점심 사 드시고, 남은 걸로는 목욕이라도 하는 걸로. 손이 얼었네… 빨리 집으로 들어가요!" 그의 츤데레성을 잘 보여준다. 그 와중에 노인은 고맙단 소리도 안 하고 그냥 간다[3] 게임 내에서 공식적인 미션은 아니지만 스토리상 있는 미션들을 편의상 부제목으로 두었다[4] 선택 결과가 중요하지 않는 선택지다.[5] 확인하지 않으면 다음으로 넘어갈 수가 없다.[6] 01에서 침묵 후 재차 침묵하면 배드엔딩으로 직결된다.